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None (1982) · Entschlossener Kämpfer (2) · Verteidiger der Freien Völker (2) · Verräter an Rohan (2) · Verhängnisvoller Finder (2) · Vasall des Einen Auges (2) · Südländischer Elitetrupp (2) · Späher und Führer (2) · Schneller als der Wind (2) · Marschall von Rohan (2) · Geflügeltes Gespenst (2) · Herabstoßender Diener (2) · Alter Schnüffler (2) · Der Ring der Ringe (2)
Subtypes:
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GameText:
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None (1851) · Südländer. Hinterhalt twilight1.
Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3)
· Ostling.
Kampf: Strenge diesen Diener an, um ihm Schaden +1 zu geben. (3)
· Entdecke einen urukhai Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai Schaden +1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (2) · Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und darf keinem Kampf zugewiesen werden.
Zuweisung: Strenge Saruman an, um einem Gefährten (außer dem Ringträger) einen isengard Diener zuzuweisen. Dieser Gefährte darf sich anstrengen, um dies zu verhindern. (2)
· Ring-verbunden. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Sammeln: Strenge Sméagol (oder Gollum) zweimal an, um die obersten 4 Karten von deinem Spieldeck aufzudecken. Verwunde einen Diener für jede aufgedeckte Schattenkarte. Lege diese 4 Karten anschließend in einer beliebigen Reihenfolge unter dein Spieldeck. (2) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. Gemeinschaft: Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.
Kampf: Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (2)
· Schaden +1. Entdecke einen urukhai Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (2)
· Diener • Ork (2) · Südländer.
Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um twilight3 verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten gegen den dieser Diener kämpft zu verwunden. (2)
· Ring-verbunden
Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.Kampf: Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (2)
· Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · Schleicher. (Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)
Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein men Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (2)
· Entdecke einen men Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein men Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder men Diener Bogenschütze. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder men Diener erbittert. (2) · Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. Hilfe – Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.
Kampf: Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (2)
· Kampf Entferne eine elven Marke, um einem Diener, der gegen Aragorn kämpft, Stärke –3 zu geben. Kampf Entferne eine dwarven Marke, um einen Zwerg zu heilen. Sammeln: Entferne eine rohan Marke, um einen Diener zweimal zu verwunden, wenn Aragorn beritten ist. (2) · Entdecke einen orc Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein orc Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort unterirdisch. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder orc Ork Stärke +2. (2) · Entdecke einen orc Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein orc Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (2) · Ring-verbunden. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. Kampf: Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (2)
 
FormattedGameText:
None (1851) · '''Südländer.''' '''Hinterhalt [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]].''' Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3) · '''Ostling.''' '''Kampf:''' Strenge diesen Diener an, um ihm '''Schaden +1''' zu geben. (3) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (2) · '''Ring-verbunden.''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. '''Sammeln:''' Strenge Sméagol (oder Gollum) zweimal an, um die obersten 4 Karten von deinem Spieldeck aufzudecken. Verwunde einen Diener für jede aufgedeckte Schattenkarte. Lege diese 4 Karten anschließend in einer beliebigen Reihenfolge unter dein Spieldeck. (2) · Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und darf keinem Kampf zugewiesen werden. '''Zuweisung:''' Strenge Saruman an, um einem Gefährten (außer dem Ringträger) einen [[Image:Culture_Isengard.svg|x22px|text-bottom|link=Isengard_Culture|class=whitebg]] Diener zuzuweisen. Dieser Gefährte darf sich anstrengen, um dies zu verhindern. (2) · Diener • Ork (2) · Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (2) · '''Südländer.''' Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_3.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten gegen den dieser Diener kämpft zu verwunden. (2) · '''Kampf''' Entferne eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Marke, um einem Diener, der gegen Aragorn kämpft, Stärke –3 zu geben. '''Kampf''' Entferne eine [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] Marke, um einen Zwerg zu heilen. '''Sammeln:''' Entferne eine [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Marke, um einen Diener zweimal zu verwunden, wenn Aragorn beritten ist. (2) · '''Ring-verbunden'''. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. '''Kampf:''' Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (2) · '''Ring-verbunden''' Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.'''Kampf:''' Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (2) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen. '''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (2) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2. (2) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · Entdecke einen [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''erbittert'''. (2) · '''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen. Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3. Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (2) · '''Schleicher.''' ''(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)'' Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (2) · Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. '''Hilfe –''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger. '''Kampf:''' Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (2)
 
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