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CardReleases > LanguageCode: DE & Subtitle: None & CanBearRing: None & Lore : ... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie. or None

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None (1851) · Ostling.
Kampf: Strenge diesen Diener an, um ihm Schaden +1 zu geben. (3)
· Südländer. Hinterhalt twilight1.
Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3)
· Entdecke einen orc Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein orc Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort unterirdisch. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder orc Ork Stärke +2. (2) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. Gemeinschaft: Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.
Kampf: Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (2)
· Entdecke einen orc Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein orc Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (2) · Südländer.
Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um twilight3 verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten gegen den dieser Diener kämpft zu verwunden. (2)
· Schaden +1. Entdecke einen urukhai Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (2)
· Entdecke einen urukhai Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai Schaden +1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (2) · Diener • Ork (2)
 
FormattedGameText:
None (1851) · '''Ostling.''' '''Kampf:''' Strenge diesen Diener an, um ihm '''Schaden +1''' zu geben. (3) · '''Südländer.''' '''Hinterhalt [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]].''' Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2. (2) · '''Südländer.''' Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_3.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten gegen den dieser Diener kämpft zu verwunden. (2) · Diener • Ork (2) · Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (2) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen. '''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (2) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (2) · '''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen. Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3. Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (2)
 
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