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None (1851) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. (4) · Sammeln: Lege einen isengard Ork ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden. (4) · Kampf: Strenge diesen Diener an und entdecke einen anderen sauron Diener, um eine Bedrohung entstehen zu lassen. (3) · Südländer.
Zu Beginn eines Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um twilight3 verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten, gegen den er kämpft, zu verwunden. (3)
· Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhält Schaden +1.
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (3)
· Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (3) · Schaden +1.
Die Zwielichtkosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jeden Ort, den du kontrollierst. (3)
· Schaden +1.
Sammeln: Lagere diesen Diener auf einem Ort, den du kontrollierst. Schatten: Spiele diesen Diener mit um 1 reduzierten Zwielichtkosten, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst. (3)
· Südländer. Hinterhalt twilight1.
Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3)
· Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen dunland Menschen mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten aus deiner Hand spielen. Dieser Mensch erhält bis zur Sammelphase Schaden +1 und ist Erbittert. (3) · Wargreiter. Solange dieser Diener nicht erschöpft ist, ist er Erbittert. (3) · Ostling.
Kampf: Strenge diesen Diener an, um ihm Schaden +1 zu geben. (3)
· Sammeln: Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden. (3)
 
FormattedGameText:
None (1851) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. (4) · '''Sammeln:''' Lege einen [[Image:Culture_Isengard.svg|x22px|text-bottom|link=Isengard_Culture|class=whitebg]] Ork ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden. (4) · '''Wargreiter.''' Solange dieser Diener nicht erschöpft ist, ist er '''Erbittert.''' (3) · '''Südländer.''' Zu Beginn eines Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_3.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten, gegen den er kämpft, zu verwunden. (3) · Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen [[Image:Culture_Dunland.svg|x25px|bottom|link=Dunland_Culture|class=whitebg]] Menschen mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten aus deiner Hand spielen. Dieser Mensch erhält bis zur Sammelphase '''Schaden +1''' und ist '''Erbittert.''' (3) · '''Sammeln:''' Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden. (3) · '''Schaden +1.''' '''Sammeln:''' Lagere diesen Diener auf einem Ort, den du kontrollierst. '''Schatten:''' Spiele diesen Diener mit um 1 reduzierten Zwielichtkosten, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst. (3) · '''Schaden +1.''' Die Zwielichtkosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jeden Ort, den du kontrollierst. (3) · '''Kampf:''' Strenge diesen Diener an und entdecke einen anderen [[Image:Culture_Sauron.svg|x14px|sub|link=Sauron_Culture|class=whitebg]] Diener, um eine Bedrohung entstehen zu lassen. (3) · '''Südländer.''' '''Hinterhalt [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]].''' Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist. (3) · '''Ostling.''' '''Kampf:''' Strenge diesen Diener an, um ihm '''Schaden +1''' zu geben. (3) · Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (3) · Muss auf Faramir gespielt werden. Er erhält '''Schaden +1'''. Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (3)
 
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