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None (2629) ·
Le coût crépusculaire du premier Orque sauron joué au site 4± est de -3.
Ombre : Désignez 2 Orques sauron et défaussez 4 cartes de votre main pour piocher 3 cartes. Défaussez cette situation. (1)
· Combat : Donnez +2 en force à un traqueur isengard pour chaque carte détenue par le personnage qu’il combat. (1) · Compagnie : Désignez 2 Hommes rohan (ou 1 Homme rohan vaillant) pour jouer un personnage rohan ou une possession rohan de votre pioche. (1) · Forêt.Sanctuaire.Tant que la compagnie se trouve à Caras Galadhon, un maximum d’un séide peut être affecté à chaque combat. (1) · Fortification.
Archerie : Désignez 2 Hommes rohan pour retirer 2 jetons d’une machine ou pour rendre le total d’archerie des séides de -3. Défaussez cette situation. (1)
· Manœuvre : Affaiblissez un séide pour rendre ce séide acharné jusqu’à la phase de ralliement. (1) · Ralliement : Désignez 2 Hommes rohan détenant une monture pour libérer un site ou piocher 3 cartes. (1) · Rivière. Ombre : Jouez jusqu’à 3 traqueurs de votre pile de défausse ; terminez votre phase de l’Ombre. (1) · Sort. Climat.
Manœuvre : Affaiblissez un séide isengard pour obliger l’adversaire à choisir soit d’affaiblir le Porteur de l’Anneau, soit d’ajouter un point-fardeau. (1)
· Sort.
Manœuvre : Affaiblissez Gandalf pour blesser chaque séide qui a 6 ou moins en force. (1)
· Le détenteur doit être Arwen. Elle inflige des dégâts +1.
Combat : Affaiblissez Arwen ou défaussez 2 cartes de votre main pour lui donner +1 en force. (1)
· Le détenteur doit être Elrond. Manœuvre : Affaiblissez Elrond deux fois et désignez une situation de l’Ombre pour renvoyer cette situation à la main de son propriétaire. (1) · Le détenteur doit être Galadriel. Au début de chaque phase de ralliement, vous pouvez défaussez jusqu’à 2 cartes de votre main pour piocher le même nombre de cartes. (1) · Le détenteur doit être Gandalf. Au début de chaque tour, vous pouvez ajouter twilight3 pour retirer un point-fardeau. (1) · Le détenteur doit être Gandalf. Il inflige des dégâts +1.
Compagnie ou Ralliement : Affaiblissez Gandalf pour révéler la main d’un adversaire. Retirez twilight1 pour chaque Orque révélé. (1)
· Le détenteur doit être Théoden.
Il inflige des dégâts +1. (1)
· Le détenteur doit être un Elfe. Lorsque joué sur Arwen, le coût crépusculaire d’Asfaloth est de -2. Tant qu’il est à un site de plaines, le détenteur a +2 en force. Défaussez Asfaloth à un site Souterrain. (1) · Le détenteur doit être un Homme gondor. Compagnie : Défaussez cette possession pour guérir un compagnon ou retirer une situation de l’Ombre sur un compagnon. (1) · Le détenteur doit être un Suderon. Le détenteur est acharné.
Chaque fois que le détenteur gagne un combat, vous pouvez ajouter ¥ ·
Pour jouer, désigner un Homme rohan. Le détenteur doit être un Homme, un Elfe ou un Magicien. Quand vous jouez Brego, vous pouvez guérir le détenteur.
Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur. (1)
· Pour jouer, désignez 3 Elfes. Le détenteur doit être un compagnon. Ralliement : Défaussez cette possession pour reconstituer votre main. (1) · Tant que la compagnie est au site 6tower, chaque séide errant qui combat un compagnon associé à l’Anneau a -2 en force. Combat : Désignez un Homme gondor et défaussez cette situation pour blesser un séide errant. (1)
FormattedGameText:
None (2629) · '''Combat :''' Donnez +2 en force à un traqueur [[Image:Culture_Isengard.svg|x22px|text-bottom|link=Isengard_Culture|class=whitebg]] pour chaque carte détenue par le personnage qu’il combat. (1) · '''Compagnie :''' Désignez 2 Hommes [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] (ou 1 Homme [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] vaillant) pour jouer un personnage [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] ou une possession [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] de votre pioche. (1) · '''Forêt.''''''Sanctuaire.'''Tant que la compagnie se trouve à Caras Galadhon, un maximum d’un séide peut être affecté à chaque combat. (1) · '''Fortification.''' '''Archerie :''' Désignez 2 Hommes [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] pour retirer 2 jetons d’une machine ou pour rendre le total d’archerie des séides de -3. Défaussez cette situation. (1) · '''Manœuvre :''' Affaiblissez un séide pour rendre ce séide '''acharné''' jusqu’à la phase de ralliement. (1) · '''Ralliement :''' Désignez 2 Hommes [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] détenant une monture pour libérer un site ou piocher 3 cartes. (1) · '''Rivière.''' Ombre : Jouez jusqu’à 3 traqueurs de votre pile de défausse ; terminez votre phase de l’'''Ombre.''' (1) · '''Sort.''' '''Manœuvre :''' Affaiblissez Gandalf pour blesser chaque séide qui a 6 ou moins en force. (1) · '''Sort.''' '''Climat.''' '''Manœuvre :''' Affaiblissez un séide [[Image:Culture_Isengard.svg|x22px|text-bottom|link=Isengard_Culture|class=whitebg]] pour obliger l’adversaire à choisir soit d’affaiblir le Porteur de l’Anneau, soit d’ajouter un point-fardeau. (1) · Le coût crépusculaire du premier Orque [[Image:Culture_Sauron.svg|x14px|sub|link=Sauron_Culture|class=whitebg]] joué au site 4± est de -3. '''Ombre :''' Désignez 2 Orques [[Image:Culture_Sauron.svg|x14px|sub|link=Sauron_Culture|class=whitebg]] et défaussez 4 cartes de votre main pour piocher 3 cartes. Défaussez cette situation. (1) · Le détenteur doit être Arwen. Elle inflige des '''dégâts +1.''' '''Combat :''' Affaiblissez Arwen ou défaussez 2 cartes de votre main pour lui donner +1 en force. (1) · Le détenteur doit être Elrond. '''Manœuvre :''' Affaiblissez Elrond deux fois et désignez une situation de l’Ombre pour renvoyer cette situation à la main de son propriétaire. (1) · Le détenteur doit être Galadriel. Au début de chaque phase de ralliement, vous pouvez défaussez jusqu’à 2 cartes de votre main pour piocher le même nombre de cartes. (1) · Le détenteur doit être Gandalf. Au début de chaque tour, vous pouvez ajouter [[Image:Twilight_3.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] pour retirer un point-fardeau. (1) · Le détenteur doit être Gandalf. Il inflige des '''dégâts +1.''' '''Compagnie''' ou '''Ralliement :''' Affaiblissez Gandalf pour révéler la main d’un adversaire. Retirez [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] pour chaque Orque révélé. (1) · Le détenteur doit être Théoden. Il inflige des '''dégâts +1.''' (1) · Le détenteur doit être un Elfe. Lorsque joué sur Arwen, le coût crépusculaire d’Asfaloth est de -2. Tant qu’il est à un site de plaines, le détenteur a +2 en force. Défaussez Asfaloth à un site '''Souterrain.''' (1) · Le détenteur doit être un Homme [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]]. '''Compagnie :''' Défaussez cette possession pour guérir un compagnon ou retirer une situation de l’Ombre sur un compagnon. (1) · Le détenteur doit être un Suderon. Le détenteur est '''acharné'''. Chaque fois que le détenteur gagne un combat, vous pouvez ajouter ¥ · Pour jouer, désigner un Homme [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]]. Le détenteur doit être un Homme, un Elfe ou un Magicien. Quand vous jouez Brego, vous pouvez guérir le détenteur. Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur. (1) · Pour jouer, désignez 3 Elfes. Le détenteur doit être un compagnon. '''Ralliement :''' Défaussez cette possession pour reconstituer votre main. (1) · Tant que la compagnie est au site 6[[Image:Tower_block.svg|x24px|text-bottom|link=Sites#Block_Symbols|class=whitebg]], chaque séide errant qui combat un compagnon associé à l’Anneau a -2 en force. '''Combat :''' Désignez un Homme [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] et défaussez cette situation pour blesser un séide errant. (1)
Lore:
None (2629) · Brego porte le nom du second roi de Rohan. (1) · Forgée par les forgerons Elfes de Fondcombe, l'épée d'Arwen porte des enchantements pour écarter les forces du Grand *il. (1) · La porte noire du Mordor était appelée la Morannon. (1) · Les mains du roi sont celles d'un guérisseur. Et ainsi pouvait-on toujours connaître le roi légitime. (1) · Saroumane insuffla un désir de vengeance à sa couvée de guerriers. (1) · Sur l'éperon de roc des collines s'élevaient de grands murs de pierres anciennes. (1) · « ... Sam vit une vaste forme sortir des arbres fracassés et se précipiter sur la pente. » (1) · « Et sur ce cri, le roi vint. Son cheval était d'un blanc de neige, doré était son bouclier, et sa lance était longue. » (1) · « Les hommes sauvages tombèrent face contre terre. » (1) · « Sam lui trouvait bien meilleur goût, en quelque sorte, que depuis longtemps... » (1) · « “C'est ici la Fenêtre du Soleil Couchant...” » (1) · « “Car voici l'Anneau de Feu, et grâce à Lui, tu pourras raviver la flamme dans les coeurs en ce monde que gagne le froid.” » (1) · « “En vérité, c'est dans le pays de Lorien, au doigt de Galadriel, que reste l'un des Trois. Celui qui est Nenya, l'Anneau de Diamant, et j'en suis la gardienne.” » (1) · « “Que ces yeux qui brillent dans l'herbe sont donc beaux! On les appelle ‘souvenir éternel'...car elles fleurissent en toutes saisons et croissent où reposent les Hommes morts.” » (1) · « “Voici, Seigneur, Herugrim, votre ancienne lame...” » (1) · “... et à son doigt brillait un anneau d'or avec une grande pierre bleue, Vilya, le plus puissant des Trois.” (1) · “...dans l'autre main Glamdring luisait, froide et blanche.” (1) · “‘Là-bas se dresse Barazinbar, le Rubicorne, le cruel Caradhras....'” (1)
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