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F
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O
·
W
·
M
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·
D
·
L
·
J
·
G
·
T
·
Other
·
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Revision:
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(83)
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(83)
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DE (54)
·
EN (42)
·
FR (54)
·
IT (54)
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(54)
·
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(54)
·
Yes (42)
CollInfo:
None
(83)
IsUnique:
No (60)
·
Yes (30)
Title:
None
(54)
·
Der Hexenkönig (2)
·
The One Ring (2)
·
Glamdring (2)
Other values:
Andúril
Arwen's Bow
Arwen's Dagger
Beorning Axe
Blitzschneller Uruk
Bloodthirsty
Blutrünstig
Castamir aus Umbar
Crown of Gondor
Dark Approach
Déagol
Denethor's Sword
Der Balrog
Der Eine Ring
Der Höhlentroll von Moria
Die Bleiche Klinge
Die Stimme der Wüste
Ein Schatten nähert sich
Elbische Treffsicherheit
Elven Marksmanship
Erkenbrand's Horn
Erkenbrand's Shield
Faramir's Sword
Faramirs Schwert
Galadriel's Silver Ewer
Grabkammerpatrouille
Gwaihir
Hadafang
Mount Doom
Narsil
One Last Surprise
Ork Handwerker
Ork Zermalmer
Pallando
Pfeilmacher aus Harad
Pull of the Ring
Radagast's Herb Bag
Ring of Artifice
Ring of Savagery
Ring of Terror
Ringender Uruk
Rohirrim Diadem
Salt from the Shire
Salz aus dem Auenland
Saurons Mund
Schwertständer
Shadowfax
Sting
Sword Rack
The Mirror of Galadriel
The Pale Blade
Throne of Isengard
Throne of Minas Tirith
Throne of the Dark Lord
Throne of the Golden Hall
Troll Toröffner
Undisciplined
Undiszipliniert
Uruk Eiferer
Uruk Einzelgänger
Well-crafted Armor
Search
Subtitle:
None
(75)
Other values:
Botschafter vom Waldreich
Dangerous Guide
Der Aufgabe verpflichtet
Der Gerühmte
Der Ring der Ringe
Der Schrecken von Khazad-dûm
Der Weise
Der weiße Reiter
Der Weitgereiste
Diener des Weißen Zauberers
Dúnadan von Gondor
Dunkler Fürst von Mordor
Elven Long Knife
Entschlossener Kämpfer
Erbe von Meduseld
Far-travelling One
Fateful Finder
Feindhammer
Flammenschwert
Foe-hammer
Forged by Telchar
Greatest of the Mearas
Heermeister der Neun Reiter
Hoffnung in der Not
Isildurs Erbe
Letzter Truchsess
Leutnant von Barad-dûr
Orc Beater
Räuberischer Corsar
Schleicher
Schwarze Bedrohung
Schwarzer Herrscher
Schwarzer Mörder
Schwarzes Raubtier
Späher und Führer
Streicher
Südländischer Elitetrupp
Sword of Flame
Sword That Was Broken
The Ring of Doom
The Ring of Rings
The Windlord
Verhängnisvoller Finder
Verräter an Rohan
Verteidiger der Hornburg
Von der Grauen Schar
Wehmütiger Hobbit
Wilde Bedrohung
Zauberin des verborgenen Landes
Zeuge der Geschichte
Search
Subtypes:
None
(58)
·
Armor (1)
·
Assignment (2)
·
Box (1)
·
Hand Weapon (11)
·
Mount (1)
·
Ranged Weapon (1)
·
Regroup (1)
·
Ring (3)
·
Shadow (1)
·
Shield (1)
·
Skirmish (1)
·
Standard (1)
·
Support Area (10)
TwilightCost:
None
(8)
·
1 - 2 (7)
·
2 - 8 (24)
Strength:
None
(83)
StrengthMod:
None
(73)
·
+1 (5)
·
+2 (7)
·
+3 (2)
Vitality:
None
(83)
VitalityMod:
None
(78)
·
+1 (5)
SiteNum:
None
(1)
SiteNumMod:
None
(83)
Resistance:
None
(83)
ResistanceMod:
None
(80)
·
+1 (2)
·
+2 (2)
CanBearRing:
None
(83)
Signet:
None (83)
Block:
None (82)
·
Shadows (1)
ShadowNum:
None
(82)
·
3 (1)
ArrowDir:
Left (1)
·
None (82)
GameText:
None
(54)
Other values:
Aid - (2). Each time you transfer this to a companion, except a [GANDALF] companion, exert bearer twice. Each time bearer wins a skirmish, you may discard a condition from play.
Aid - Add a threat. (At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.) If bearer is a [GANDALF] Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead).
Battleground. Mountain. Underground. Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced.
Bearer must be a Dwarf. Bearer is damage +1. Bearer is strength +1 for each [DWARVEN] artifact in your discard pile. Regroup: Discard this to take a non-event [DWARVEN] card into hand from your discard pile.
Bearer must be a Dwarf. Each time bearer takes a wound, you may reinforce a [DWARVEN] token. Skirmish: Discard a [DWARVEN] card from hand to make bearer damage +1.
Bearer must be a Hobbit. Fellowship: Discard this possession to remove a burden. Skirmish: If bearer is an unbound Hobbit, discard this possession to prevent him or her from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Nazgul. Bearer is damage +1. When you play this artifact, you may remove two threats to take a [WRAITH] card into hand from your discard pile. Response: If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgul. Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must either add a burden or exert a companion. Response: If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgul. If bearer is The Witch-king, each time he wins a skirmish, you may exert him to add a burden.
Bearer must be a [GANDALF] Man. While Grimbeorn is bearing this possession, each time he wins a skirmish, you may take a [GANDALF] card from your discard pile into hand.
Bearer must be a [GANDALF] Wizard. Discard all other possessions on bearer and bearer may not bear a hand weapon. Fellowship: Add a threat to remove a burden.
Bearer must be a [GANDALF] Wizard. Each time you play a [GANDALF] spell, you may exert bearer to wound a minion.
Bearer must be a [GONDOR] Man. While bearer is Denethor, his game text does not apply.
Bearer must be a [ROHAN] Man. Fellowship: Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck. Skirmish: Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead).
Bearer must be a [ROHAN] Man. The minion archery total is -1. Skirmish: If bearer is Erkenbrand, you may add (2) to cancel a fierce skirmish involving him. Response: If a [ROHAN] Man is about to take a wound, spot Gandalf and exert bearer to prevent that wound.
Bearer must be an [ELVEN] companion. Archery: If bearer is Arwen, discard 2 [ELVEN] cards from hand to wound a minion.
Bearer must be an [ELVEN] companion. Bearer may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon. Maneuver: If bearer is Arwen, exert her to draw 2 cards.
Bearer must be Aragorn. He is damage +1. Each time Aragorn wins a skirmish, you may exert him to liberate a site or discard a condition borne by a companion.
Bearer must be Arwen or Elrond. Each time bearer wins a skirmish, you may exert him or her to discard a condition from play.
Bearer must be Bilbo or Frodo. Regroup: Exert bearer to remove a threat.
Bearer must be Faramir. He is damage +1. Each minion skirmishing Faramir at a battleground or forest site is roaming.
Bearer must be Gandalf. Bearer is damage +1. Each time a companion is about to take a wound, you may discard a companion from hand to prevent that.
Bearer must be Gandalf. Each time Gandalf wins a skirmish, you may remove a burden.
c
Each time you play Saruman, spot a minion. That minion is fierce until the start of the regroup phase. Each Wizard is strength +3 and damage +1.
Play a Nazgul. His twilight cost is -1 for each forest site you can spot (limit -4).
Remove a burden to choose one: assign a [WRAITH] minion to a companion who has resistance 0; or have a [WRAITH] minion lose fierce and gain hunter 2 until the regroup phase.
Response: If a [ROHAN] possession is discarded from play and no more than one possession is stacked here, stack it here. Fellowship: Add (1) to play a possession stacked here as if from hand.
Response: If the Ring-bearer is about to take a wound, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound, add a burden instead.
Spell. Spot Gandalf and an unbound companion skirmishing a minion to use Gandalf?s resistance to resolve that skirmish instead of that companion?s strength.
Spot 2 [MEN] minions to wound an unbound companion.
To play, spot 2 minions. While you can spot Sauron, each other minion is damage +1. While the fellowship is in the same region as Mount Doom, each companion is resistance -2.
To play, spot 3 Elves. Each time you are about to draw a card, you may exert an Elf to look at the top three cards of your draw deck instead. Take a Free Peoples card into your hand and place the other cards on the bottom of your draw deck.
To play, spot an Elf. Toil 2. (For each [ELVEN] character you exert when playing this, its twilight cost is -2.) Archery: Discard this condition to make the fellowship archery total +2.
To play, spot Aragorn, Elendil, or Isildur. Skirmish: Spot a [GONDOR] Man with 3 or more vitality and discard a [GONDOR] card from hand to make that Man strength +2.
To play, spot Denethor (or 2 [GONDOR] companions). Each time a minion is killed or discarded from play during a skirmish, you may reinforce a [GONDOR] token. Skirmish: Remove 3 [GONDOR] tokens to discard a possession.
To play, spot Galadriel or Celeborn. While Galadriel is the Ring-bearer, she is strength +2 and resistance +2. Each time you play an [ELVEN] skirmish event, you may reinforce an [ELVEN] token.
To play, spot Smeagol. Aid - Add a burden. Skirmish: If bearer is not assigned to a skirmish, discard this from play to play an artifact or possession from your draw deck on bearer.
To play, spot Theoden (or 2 [ROHAN] companions). Saruman and Grima cannot be assigned to skirmishes. Response: If a [ROHAN] Man is about to take a wound, exert another [ROHAN] Man and add (2) to prevent that.
To play, spot Theoden. Skirmish: Spot a [ROHAN] Man bearing a possession and discard a [ROHAN] possession from hand to make that Man strength +2.
Toil 3. (For each [ORC] character you exert when playing this, its twilight cost is -3.) Assign an [ORC] minion to a companion (except the Ring-bearer).
While wearing The One Ring, the Ring-bearer gains hunter 3, and each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead. Skirmish: Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase.
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TaggedGameText:
None
(54)
Other values:
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.<br>Each time you transfer this to a companion, except a <symbol>gandalf</symbol> companion, exert bearer twice. Each time bearer wins a skirmish, you may discard a condition from play.
<keyword>Aid</keyword> - Add a threat. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)</i><br>If bearer is a <symbol>gandalf</symbol> Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead).
<keyword>Battleground. Mountain. Underground.</keyword> Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt.
<keyword>Bogenschütze</keyword>. <keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 1.)</i><br>Jeder verwundete <symbol>men</symbol> Diener erhält Stärke +2.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein <symbol>wraith</symbol> Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren.
<keyword>Erbittert. Mühe 2. <br>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege eine <symbol>wraith</symbol> Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und eine andere <symbol>wraith</symbol> Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten.
<keyword>Hilfe –</keyword><symbol>twilight2</symbol>.<br>Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
<keyword>Kampf:</keyword> Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen.
<keyword>Mühe 3.</keyword> Weise einen <symbol>orc</symbol> Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> possession is discarded from play and no more than one possession is stacked here, stack it here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> to play a possession stacked here as if from hand.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to take a wound, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound, add a burden instead.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein <symbol>shire</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Ring-verbunden</keyword>. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. <keyword>Kampf:</keyword> Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
<keyword>Ring-verbunden</keyword><br> Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen.
<keyword>Schaden +1, Erbittert.</keyword><br>Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht.
<keyword>Schaden +1. Erbittert. Mühe 2.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein <symbol>orc</symbol> Schleicher einen Kampf gewinnt, darfst du den FreieVölker Spieler zwingen, die beiden obersten Karten seines Spieldecks abzulegen.
<keyword>Schaden +1. Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen und ihm Stärke +4 zu geben.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.<br>Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.<br>Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Der Balrog ist <keyword>erbittert</keyword> und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
<keyword>Schleicher. Kampf:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>men</symbol> Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Spell</keyword>. Spot Gandalf and an unbound companion skirmishing a minion to use Gandalf’s resistance to resolve that skirmish instead of that companion’s strength.
<keyword>Toil 3.</keyword> (For each <symbol>orc</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –3.) Assign an <symbol>orc</symbol> minion to a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben.
<keyword>Waldläufer</keyword>. <br> Erhöhe jedes Mal den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Saurons Mund dem Gefährten mit der höchsten Stärke zu. (Wenn dies auf mehrere Gefährten zutrifft, entscheide dich für einen.)
Aragorn erhält Stärke +1 für jede <symbol>gondor</symbol> Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Man.<br>While Grimbeorn is bearing this possession, each time he wins a skirmish, you may take a <symbol>gandalf</symbol> card from your discard pile into hand.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Discard all other possessions on bearer and bearer may not bear a hand weapon.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Add a threat to remove a burden.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Each time you play a <symbol>gandalf</symbol> spell, you may exert bearer to wound a minion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>While bearer is Denethor, his game text does not apply.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead).
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>The minion archery total is -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> to cancel a fierce skirmish involving bearer.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> Man is about to take a wound, spot Gandalf and exert bearer to prevent that wound.
Bearer must be a Dwarf. Each time bearer takes a wound, you may reinforce a <symbol>dwarven</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand to make bearer <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a Dwarf.<br>Bearer is damage +1.<br>Bearer is strength +1 for each <symbol>dwarven</symbol> artifact in your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this to take a non-event <symbol>dwarven</symbol> card into hand from your discard pile.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession to remove a burden. <keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is an unbound Hobbit, discard this possession to prevent him or her from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Nazgûl. <br>If bearer is The Witch-king, each time he wins a skirmish, you may exert him to add a burden.
Bearer must be a Nazgûl.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>When you play this artifact, you may remove 2 threats to take a <symbol>wraith</symbol> card into hand from your discard pile.<br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgûl.<br>Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must either add a burden or exert a companion.<br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion. Bearer may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If bearer is Arwen, exert her to draw 2 cards.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion.<br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is Arwen, discard 2 <symbol>elven</symbol> cards from hand to wound a minion.
Bearer must be Aragorn.<br>He is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time Aragorn wins a skirmish, you may exert him to liberate a site or discard a condition borne by a companion.
Bearer must be Arwen or Elrond. <br>Each time bearer wins a skirmish, you may exert him or her to discard a condition from play.
Bearer must be Bilbo or Frodo.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert bearer to remove a threat.
Bearer must be Elendil or Isildur.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may exert him to discard a Shadow possession.
Bearer must be Faramir. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br>Each minion skirmishing Faramir at a battleground or forest site is roaming.
Bearer must be Gandalf. <br>Each time Gandalf wins a skirmish, you may remove a burden.
Bearer must be Gandalf.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time a companion is about to take a wound, you may discard a companion from hand to prevent that.
Denethor erhält Resistenz +1 für jede<br> <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung in deinem Ablagestapel.<b><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke eine <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Each time you play Saruman, spot a minion. That minion is <keyword>fierce</keyword> until the start of the regroup phase.<br>Each Wizard is strength +3 and damage +1.
Entdecke 2 <symbol>men</symbol> Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte <symbol>elven</symbol> Karte.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>men</symbol> Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>erbittert</keyword>.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>orc</symbol> Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort <keyword>unterirdisch</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder <symbol>orc</symbol> Ork Stärke +2.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>orc</symbol> Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai <keyword>Schaden +1</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2.
Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen.
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. <keyword>Mühe 2. <br>Fernkampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Elrond an, um eine <symbol>elven</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft.
Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. <keyword>Hilfe –</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Éomer erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange er beritten ist.<br> Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1.
Jedes Mal, wenn du eine <symbol>orc</symbol> Ausrüstung auf einen <symbol>orc</symbol> Ork spielst, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen (oder um <symbol>twilight2</symbol> wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet).
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 <symbol>gandalf</symbol> Karten aus deiner Hand ab.
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.<br>Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Wenn der Hexenkönig der Träger ist, darfst du ihn jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Muss auf Faramir gespielt werden.<br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Play a Nazgûl. His twilight cost is –1 for each forest site you can spot (limit –4).
Remove a burden to choose one: assign a <symbol>wraith</symbol> minion to a companion who has resistance 0; or have a <symbol>wraith</symbol> minion lose <keyword>fierce</keyword> and gain <keyword>hunter 2</keyword>.
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.<br>Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, <keyword>Appell</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein <symbol>elven</symbol> Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>.
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4).
Spot 2 <symbol>men</symbol> minions to wound an unbound companion.
To play, spot 2 minions.<br>While you can spot Sauron, each other minion is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While the fellowship is in the same region as Mount Doom, each companion is resistance -2.
To play, spot 3 Elves.<br>Each time you are about to draw a card, you may exert an Elf to look at the top three cards of your draw deck instead. Take a Free Peoples card into your hand and place the other cards on the bottom of your draw deck.
To play, spot an Elf. <keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>elven</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)<br><keyword>Archery:</keyword> Discard this condition to make the fellowship archery total +2.
To play, spot Aragorn, Elendil, or Isildur.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> Man with 3 or more vitality and discard a <symbol>gondor</symbol> card from hand to make that Man strength +2.
To play, spot Denethor (or 2 <symbol>gondor</symbol> companions).<br>Each time a minion is killed or discarded from play during a skirmish, you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>gondor</symbol> tokens to discard a possession.
To play, spot Galadriel or Celeborn.<br>While Galadriel is the Ring-bearer, she is strength +2 and resistance +2.<br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> skirmish event, you may reinforce an <symbol>elven</symbol> token.
To play, spot Sméagol.<br><keyword>Aid –</keyword> Add a burden.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is not assigned to a skirmish, discard this from play to play an artifact or possession from your draw deck on bearer.
To play, spot Théoden (or 2 <symbol>rohan</symbol> companions).<br>Saruman and Gríma cannot be assigned to skirmishes.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> Man is about to take a wound, exert another <symbol>rohan</symbol> Man and add <symbol>twilight2</symbol> to prevent that.
To play, spot Théoden.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>rohan</symbol> Man bearing a possession and discard a <symbol>rohan</symbol> possession from hand to make that Man strength +2.
While wearing The One Ring, the Ring–bearer gains <keyword>hunter 3</keyword>, and each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase.
Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen.
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'''Aid –''' [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]]. Each time you transfer this to a companion, except a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] companion, exert bearer twice. Each time bearer wins a skirmish, you may discard a condition from play.
'''Aid''' - Add a threat. ''(At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)'' If bearer is a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead).
'''Battleground. Mountain. Underground.''' Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced.
'''Bogenschütze'''. '''Schaden +1'''. '''Appell'''. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3.
'''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt.
'''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren.
'''Erbittert. Mühe 1.''' ''(Für jeden ''[[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] ''Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 1.)'' Jeder verwundete [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener erhält Stärke +2.
'''Erbittert. Mühe 2. Appell'''. ''(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)''
'''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben.
'''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten.
'''Erbittert.''' Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen.
'''Hilfe –'''[[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]]. Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
'''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen.
'''Mühe 3.''' Weise einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu.
'''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
'''Reaktion:''' Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. '''Gemeinschaft:''' Erhöhe den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen.
'''Response:''' If a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] possession is discarded from play and no more than one possession is stacked here, stack it here. '''Fellowship:''' Add [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] to play a possession stacked here as if from hand.
'''Response:''' If the Ring-bearer is about to take a wound, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound, add a burden instead.
'''Ring-verbunden''' Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.'''Kampf:''' Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen.
'''Ring-verbunden'''. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. '''Kampf:''' Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
'''Ring-verbunden.''' Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst. '''Sammeln:''' Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen.
'''Ring-verbunden.''' Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein [[Image:Culture_Shire.svg|x20px|text-bottom|link=Shire_Culture|class=whitebg]] Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
'''Schaden +1'''. '''Reaktion:''' Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben.
'''Schaden +1'''. Der Balrog ist '''erbittert''' und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
'''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen. Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3. Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen.
'''Schaden +1, Erbittert.''' Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht.
'''Schaden +1. Kampf:''' Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase '''erbittert''' zu machen und ihm Stärke +4 zu geben.
'''Schaden +1. Erbittert. Mühe 2.''' Jedes Mal, wenn ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Schleicher einen Kampf gewinnt, darfst du den FreieVölker Spieler zwingen, die beiden obersten Karten seines Spieldecks abzulegen.
'''Schaden +1. Erbittert.''' Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt.
'''Schleicher. Kampf:''' Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben.
'''Schleicher.''' ''(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)'' Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen.
'''Spell'''. Spot Gandalf and an unbound companion skirmishing a minion to use Gandalf’s resistance to resolve that skirmish instead of that companion’s strength.
'''Toil 3.''' (For each [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] character you exert when playing this, its twilight cost is –3.) Assign an [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] minion to a companion (except the Ring-bearer).
'''Waldläufer'''. Erhöhe jedes Mal den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
'''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben.
'''Zuweisung:''' Weise Saurons Mund dem Gefährten mit der höchsten Stärke zu. (Wenn dies auf mehrere Gefährten zutrifft, entscheide dich für einen.)
Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen.
Bearer must be a Dwarf. Bearer is damage +1. Bearer is strength +1 for each [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] artifact in your discard pile. '''Regroup:''' Discard this to take a non-event [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] card into hand from your discard pile.
Bearer must be a Dwarf. Each time bearer takes a wound, you may reinforce a [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] token. '''Skirmish:''' Discard a [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] card from hand to make bearer '''damage +1'''.
Bearer must be a Hobbit. '''Fellowship:''' Discard this possession to remove a burden. '''Skirmish:''' If bearer is an unbound Hobbit, discard this possession to prevent him or her from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Nazgûl. Bearer is '''damage +1'''. When you play this artifact, you may remove 2 threats to take a [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] card into hand from your discard pile. '''Response:''' If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgûl. Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must either add a burden or exert a companion. '''Response:''' If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgûl. If bearer is The Witch-king, each time he wins a skirmish, you may exert him to add a burden.
Bearer must be a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Man. While Grimbeorn is bearing this possession, each time he wins a skirmish, you may take a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] card from your discard pile into hand.
Bearer must be a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Wizard. Discard all other possessions on bearer and bearer may not bear a hand weapon. '''Fellowship:''' Add a threat to remove a burden.
Bearer must be a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Wizard. Each time you play a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] spell, you may exert bearer to wound a minion.
Bearer must be a [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Man. While bearer is Denethor, his game text does not apply.
Bearer must be a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man. '''Fellowship:''' Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck. '''Skirmish:''' Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead).
Bearer must be a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man. The minion archery total is -1. '''Skirmish:''' Add [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] to cancel a fierce skirmish involving bearer. '''Response:''' If a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man is about to take a wound, spot Gandalf and exert bearer to prevent that wound.
Bearer must be an [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] companion. '''Archery:''' If bearer is Arwen, discard 2 [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] cards from hand to wound a minion.
Bearer must be an [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] companion. Bearer may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon. '''Maneuver:''' If bearer is Arwen, exert her to draw 2 cards.
Bearer must be Aragorn. He is '''damage +1'''. Each time Aragorn wins a skirmish, you may exert him to liberate a site or discard a condition borne by a companion.
Bearer must be Arwen or Elrond. Each time bearer wins a skirmish, you may exert him or her to discard a condition from play.
Bearer must be Bilbo or Frodo. '''Regroup:''' Exert bearer to remove a threat.
Bearer must be Elendil or Isildur. Bearer is '''damage +1'''. Each time bearer wins a skirmish, you may exert him to discard a Shadow possession.
Bearer must be Faramir. He is '''damage +1.''' Each minion skirmishing Faramir at a battleground or forest site is roaming.
Bearer must be Gandalf. Bearer is '''damage +1'''. Each time a companion is about to take a wound, you may discard a companion from hand to prevent that.
Bearer must be Gandalf. Each time Gandalf wins a skirmish, you may remove a burden.
Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Each time you play Saruman, spot a minion. That minion is '''fierce''' until the start of the regroup phase. Each Wizard is strength +3 and damage +1.
Entdecke 2 [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte.
Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen.
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. '''Mühe 2. Fernkampf:''' Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen. '''Kampf:''' Strenge Elrond an, um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft.
Entdecke einen [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''erbittert'''.
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2.
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2.
Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. '''Hilfe –''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger. '''Kampf:''' Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1.
Jedes Mal, wenn du eine [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork spielst, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen (oder um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet).
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab.
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen. '''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Wenn der Hexenkönig der Träger ist, darfst du ihn jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Muss auf Faramir gespielt werden. Er erhält '''Schaden +1'''. Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Play a Nazgûl. His twilight cost is –1 for each forest site you can spot (limit –4).
Remove a burden to choose one: assign a [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] minion to a companion who has resistance 0; or have a [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] minion lose '''fierce''' and gain '''hunter 2'''.
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er '''Bogenschütze'''. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''.
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4).
Spot 2 [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] minions to wound an unbound companion.
To play, spot 2 minions. While you can spot Sauron, each other minion is '''damage +1'''. While the fellowship is in the same region as Mount Doom, each companion is resistance -2.
To play, spot 3 Elves. Each time you are about to draw a card, you may exert an Elf to look at the top three cards of your draw deck instead. Take a Free Peoples card into your hand and place the other cards on the bottom of your draw deck.
To play, spot an Elf. '''Toil 2.''' (For each [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) '''Archery:''' Discard this condition to make the fellowship archery total +2.
To play, spot Aragorn, Elendil, or Isildur. '''Skirmish:''' Spot a [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Man with 3 or more vitality and discard a [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] card from hand to make that Man strength +2.
To play, spot Denethor (or 2 [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] companions). Each time a minion is killed or discarded from play during a skirmish, you may reinforce a [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] token. '''Skirmish:''' Remove 3 [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] tokens to discard a possession.
To play, spot Galadriel or Celeborn. While Galadriel is the Ring-bearer, she is strength +2 and resistance +2. Each time you play an [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] skirmish event, you may reinforce an [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] token.
To play, spot Sméagol. '''Aid –''' Add a burden. '''Skirmish:''' If bearer is not assigned to a skirmish, discard this from play to play an artifact or possession from your draw deck on bearer.
To play, spot Théoden (or 2 [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] companions). Saruman and Gríma cannot be assigned to skirmishes. '''Response:''' If a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man is about to take a wound, exert another [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man and add [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] to prevent that.
To play, spot Théoden. '''Skirmish:''' Spot a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man bearing a possession and discard a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] possession from hand to make that Man strength +2.
While wearing The One Ring, the Ring–bearer gains '''hunter 3''', and each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead. '''Skirmish:''' Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase.
Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen.
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Lore:
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Other values:
"'...swiftest of the Great Eagles...'"
"'Beyond the Shadow it waits for you still...'"
"... das Auenland ist nicht länger ein Schutz für dich.“
"... und haben sich mit dem Feind verbündet, und jetzt führen sie einen schweren Schlag für seine Sache.“
"...and the sword of Elendil filled Orcs and Men with fear...."
"...in his other hand Glamdring gleamed, cold and white."
"Auf jenem Weg zu fliehen besteht keine Hoffnung.“
"But if doom denies this to me, then I will have naught: neither life diminished, nor love halved, nor honour abated."
"Da der Schatten von neuem wächst....“
"Die Rösser gezäumt! Das Horn erschalle!“
"Diese Klinge heißt Hadafang. Sie ist ein angemessener Schutz für eine edle Dame.“
"Doch alles, was Wert hat in der Welt, so wie die Dinge jetzt liegen, das steht unter meinem Schutz.“
"Erwartet mein Kommen beim ersten Licht des fünften Tages.“
"Es gab einen klirrenden Aufprall und eine weiße Stichflamme.“
"Es wird hier in der Nähe harte Gefechte geben, ehe der Tag sich vollendet.“
"Et Eärello Endorenna utúlien. Sinome maruvan ar Hildinyar tenn' Ambar-metta!"
"Fliehe sie! Sprich kein Wort mit ihnen! Sie sind tödlich.“
"I'm naked in the dark. There's nothing, no veil between me and the Wheel of Fire. I can see him with my waking eyes!"
"Ich habe kein Kind.... Ich bestimme Éomer, meinen Schwestersohn, zu meinem Erben.“
"Ich möchte gern wieder das wüste Land sehen, ehe ich sterbe, und das Gebirge....“
"Ich war dort, als die Stärke der Menschen versagte.“
"Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“
"Ist hier irgendeiner in diesem wilden Haufen, der ermächtigt ist, mit mir zu verhandeln?“ fragte er. "Oder der auch nur Verstand genug hat, um mich zu verstehen?“
"It has been Remade."
"Lasst euch das Herz nicht schwer machen....“
"Mein Herz heißt mich weitergehen.... Aber wir müssen zusammenbleiben. Ich werde mich eurer Meinung anschließen.“
"My old sword, Sting! Here! Take it, take it!"
"Oh ja, Kankra wird ihn kriegen, nicht Sméagol: er hat versprochen, er würde dem Herrn gar nichts tun.“
"One for the Dark Lord on his dark throne."
"Stirb jetzt und fluche vergebens!“ Und damit hob er sein Schwert hoch, und Flammen liefen an der Klinge entlang.
"There are no horses like those that are bred in that great vale between the Misty Mountains and the White."
"Und du bist der letzte der ganzen Gemeinschaft. Dein Auftrag darf nicht scheitern.“
"Wenn sie nach Helms Tor kommen und um unsere Waren feilschen wollen, werden sie einen hohen Preis bezahlen müssen.“
"Will you look into the mirror?"
"Wir wollen nicht die aus dem Düsterwald entkommenen hier in Ithilien haben.“
... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie.
... und trug trotz der Hitze im Raum eine Kapuze, die sein Gesicht beschattete; aber seine Augen sah man funkeln, als er die Hobbits betrachtete.
...eine Gestalt in schwarzem Mantel, gewaltig und bedrohlich.
Arwen had skill with a bow matched only by her beauty.
Bogner und Pfeilmacher treiben guten Handel mit den Räubern aus Harad.
Brought as a companion by Alatar, he traveled the South and East to aid the Free Peoples.
Das Feuer in ihm schien zu ersterben, aber die Finsternis nahm zu.
Die Hitze der Schlacht lässt Orksoldaten oft die Formation brechen und voller Blutdurst angreifen.
Die meiste Ausrüstung wird vom Feind erbeutet. Es werden Schmiede gebraucht, um sie anzupassen.
Die Wildheit der Dunländer lässt sich nur schwer besänftigen.
Dwarven armor is among the strongest crafted in Middle-earth.
Easily caught by the heat of battle, Orc soldiers often break formation and attack where their bloodlust takes them.
Er machte einen Satz vorwärts und sprang auf Frodo zu.
Frodo glaubte ein schwaches Zischen wie von giftigem Atem zu hören und hatte ein Gefühl von durchbohrender Kälte.
Frodo zögerte eine Sekunde: Neugier oder irgendeine andere Anwandlung kämpfte gegen seinen Wunsch an, sich zu verbergen.
From the heights of Orthanc, Saruman spied on Middle-earth and plotted his rise to power.
Gut gezielt und schnell geschossen, verfehlen die Pfeile der Elben selten ihr Ziel.
In Rohan ist das Aussehen der Klinge ebenso wichtig wie ihre Qualität.
In Rohan, equal craft is brought to the exhibition of a blade as to the forging.
Manche Uruks kämpfen lieber allein.
No Orc or wolf dared enter the land of the Beornings.
Sie sind geübt darin, die Schwerter ihrer Feinde zu parieren.
Sighted by keen vision and loosed with blinding swiftness, Elven arrows rarely miss their targets
So kam Aragorn, Arathorns Sohn, Elessar....
The ferocity of the Dunlendings is not easily slaked.
The tools of a master of herb and beast-lore were often confined to the simplest of places.
Um die Gemeinschaft zu jagen, züchtete Saruman einen gnadenlosen Anführer, dessen Brutalität seinem eigenen Ehrgeiz gleichkam.
Um die monströse Ramme Grond zu schwingen, braucht es monströse Kraft.
Von Alatar als Begleiter nach Mittelerde gebracht, reiste er in den Süden und Osten....
With Gríma's treacherous whispers removed and Saruman's grasp released, none doubted the might and lordship of Théoden, the King of Rohan.
Woe be to any against whom she wielded it.
Zum Rat von Imladris zu wandern war nur der Beginn einer viel größeren Reise für den Elbenprinz. "Wenige können voraussehen, wohin ihr Weg sie führt, ehe sie an seinem Ende angelangt sind.“
“...the earth shook, the plain heaved and cracked, and Orodruin reeled.”
“Frodo hesitated for a second: curiosity or some other feeling was struggling with his desire to hide.”
“The dragon passed like an express train...and burst over Bywater with a deafening explosion.”
“There was a ringing clash and a stab of white fire.”
“This blade is called Hadafang, a noble defense against the enemy throng for a noble lady.”
“‘...ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.'”
“‘...there in his hand lay a beautiful golden ring.'”
“‘Die now and curse in vain!' And with that he lifted high his sword and flames ran down the blade.”
“‘There will be hard handstrokes nigh at hand ere the day is full.'”
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