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CardReleases > IsPlayable: None & Title: Der Eine Ring

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Gemeinschaft: Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Ring direkt aus deinem Spieldeck zu spielen. Manöver: Strenge den Träger an, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Manöver: Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 2 Lastmarken. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (2) · Solange er den Einen Ring benutzt, erhält der Ringträger Stärke +2 und er erhält für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. Kampf Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. (1)
FormattedGameText:
'''Gemeinschaft:''' Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Ring direkt aus deinem Spieldeck zu spielen. '''Manöver:''' Strenge den Träger an, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Manöver:''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der '''Ringträger''' im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 2 Lastmarken. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (2) · Solange er den Einen Ring benutzt, erhält der Ringträger Stärke +2 und er erhält für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. '''Kampf''' Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. (1)
PromoText:

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