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CardReleases > Title : Gollum or None & StrengthMod: None & Signet: None

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GameText:
None (2765) · At the start of each skirmish involving Gollum, he is strength +X until the end of that skirmish, where X is the Ring-bearer?s strength. (1) · Each time Gollum wins a skirmish, you may add a doubt. Assignment: If Gollum is not roaming, exert Gollum and assign him to Bilbo to make Gollum strength +1 (or +3 at an underground site) until the regroup phase. (1) · Gollum is strength +1 for each burden. Each times Gollum wins a skirmish, you may add a burden. (2) · Gollum is strength +1 for each threat you can spot. Each time Gollum wins a skirmish, you may add a threat. (1) · If you have initiative during the Shadow phase, you may play this minion from your discard pile. (1) · Lurker. (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) Skirmish: Exert Gollum twice to make another minion strength +2. (2) · Regroup: Discard Gollum to exert a companion or ally. (1) · Shadow: Exert Gollum twice to exert the Ring-bearer. Shadow: Remove a burden to add (1). Skirmish: Remove a burden to add (2). Regroup: Remove a burden to add (3). Regroup: Exert Gollum twice to wound the Ring-bearer. (1) · Skirmish: Discard a card from hand to make Gollum strength +1 (or +2 if skirmishing a Ring-Bound companion). (1) · Skirmish: Exert Gollum twice or remove a threat to make him strength +2. (1) · To assign Gollum to a skirmish, the Free Peoples player must make Gollum strength +3 until the regroup phase or add a burden. (1) · To play, spot a [GOLLUM] condition. Menace - When you play Gollum make the move limit for this turn -1. (1) · While a card titled Deagol is removed from the game, Gollum is strength +2 and fierce. Shadow: Remove a card titled Deagol in your discard pile from the game to play this minion from your discard pile. (1)
TaggedGameText:
None (2762) · Éomer erhält Schaden +1, solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen rohan Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (3)
· Bogenschütze.
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine elven Karte handelt. (3)
· Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, Appell.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein elven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (3)
· Waldläufer.
Kampf: Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (3)
· Aragorn erhält Stärke +1 für jede gondor Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase Verteidiger +1 zu machen. (3) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede
gondor Ausrüstung in deinem Ablagestapel.Manöver: Entdecke eine gondor Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (3)
· Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte elven Karte. (3) · Erbittert. Mühe 1.
Reaktion: Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein wraith Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (3)
· Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden Schaden +1.
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (3)
· Erbittert.
Zuweisung: Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
Kampf: Entdecke 6 Gefährten und eine andere wraith Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (3)
· Erbittert.
Kampf: Verringere den Einfluss um twilight2 und lege eine wraith Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (3)
· Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 gandalf Karten aus deiner Hand ab. (3) · Kampf: Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (3)
 
FormattedGameText:
None (2762) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab. (3) · Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte. (3) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (3) · '''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (3) · '''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (3) · '''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (3) · Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen. (3) · Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (3) · Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (3) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (3) · '''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (3) · '''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt. (3) · '''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (3)
 
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