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CardReleases > Title : The Witch-king or None & Signet : None or Other

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None (2764) · Enduring. Each Man skirmishing The Witch-king loses all strength bonuses from weapons. (2) · Fierce. Each time a companion is killed in a skirmish involving a Nazgul, wound an ally twice or exert a companion. (1) · Fierce. Each time the Witch-king wins a fierce skirmish, you may exert a companion for each companion you can spot over 4. (2) · Fierce. For each other Nazgul you can spot, The Witch-king is strength +2. (1) · Fierce. Skirmish: Discard a Nazgul from hand to make The Witch-king strength +1 (or strength +2 if you can spot that discarded Nazgul). (1) · Fierce. The Witch-King is twilight cost -1 for each Wise character you spot. Skirmish: Discard 3 cards from hand to make a [Wraith] minion damage +1 (1) · Fierce. The Witch-King is twilight cost -1 for each wound on the Ring-bearer. Each time a companion is played, you may reveal this card from hand to exert the Ring-bearer. (2) · Fierce. The Witch-king is twilight cost-1 for each wound on the Ring-bearer. Each time a companion is played, you may reveal this card from hand to exert the Ring-bearer. (1) · Fierce. Toil 2. (For each [RINGWRAITH] character you exert when playing this, its twilight cost is -2.) Muster. (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) (1) · Fierce. Toil 2. (For each [WRAITH] character you exert when playing this, its twilight cost is -2.) Muster. (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) (2) · Fierce. When you play the Witch-King, you may remove a threat to take a [WRAITH] card into hand from your discard pile. The Ring-bearer cannot take threat wounds. (1) · Twilight. Return to Its Master may not be played. Each time The Witch-king wins a skirmish, you may exert him to wound the Ring-bearer twice. (3)
TaggedGameText:
None (2761) · Erbittert. Mühe 1.
Reaktion: Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein wraith Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (3)
· Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, Appell.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein elven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (3)
· Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden Schaden +1.
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (3)
· Éomer erhält Schaden +1, solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen rohan Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (3)
· Fierce. Toil 2. (For each wraith character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Muster. (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) (3) · Fierce.
The Witch-king is twilight cost –1 for each wound on the Ring-bearer.
Each time a companion is played, you may reveal this card from hand to exert the Ring-bearer. (3)
· Bogenschütze.
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine elven Karte handelt. (3)
· Erbittert.
Zuweisung: Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
Kampf: Entdecke 6 Gefährten und eine andere wraith Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (3)
· Aragorn erhält Stärke +1 für jede gondor Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase Verteidiger +1 zu machen. (3) · Erbittert.
Kampf: Verringere den Einfluss um twilight2 und lege eine wraith Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (3)
· Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 gandalf Karten aus deiner Hand ab. (3) · Waldläufer.
Kampf: Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (3)
· Twilight.
Return to Its Master may not be played.
Each time The Witch-king wins a skirmish, you may exert him to wound the Ring-bearer twice. (3)
· Kampf: Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (3) · Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte elven Karte. (3) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede
gondor Ausrüstung in deinem Ablagestapel.Manöver: Entdecke eine gondor Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (3)
 
FormattedGameText:
None (2761) · '''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (3) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (3) · Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (3) · '''Fierce.''' '''Toil 2.''' (For each [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) '''Muster.''' (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) (3) · '''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt. (3) · '''Fierce.''' The Witch-king is twilight cost –1 for each wound on the Ring-bearer. Each time a companion is played, you may reveal this card from hand to exert the Ring-bearer. (3) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab. (3) · '''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (3) · Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen. (3) · '''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (3) · '''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (3) · '''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (3) · Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (3) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (3) · '''Twilight.''' Return to Its Master may not be played. Each time The Witch-king wins a skirmish, you may exert him to wound the Ring-bearer twice. (3) · Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte. (3)
 
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