Drilldown: CardReleases
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None (2110) ·
Blitzschneller Uruk (1) ·
Blutrünstig (1) ·
Castamir aus Umbar (1) ·
Der Balrog (2) ·
Der Eine Ring (1) ·
Der Hexenkönig (3) ·
Der Höhlentroll von Moria (1) ·
Die Bleiche Klinge (1) ·
Die Stimme der Wüste (1) ·
Ein Schatten nähert sich (2) ·
Elbische Treffsicherheit (1) ·
Faramirs Schwert (2) ·
Grabkammerpatrouille (1) ·
Ork Handwerker (1) ·
Ork Zermalmer (1) ·
Pfeilmacher aus Harad (1) ·
Ringender Uruk (1) ·
Salz aus dem Auenland (1) ·
Saurons Mund (1) ·
Schwertständer (1) ·
The One Ring (2) ·
Troll Toröffner (1) ·
Undiszipliniert (1) ·
Uruk Eiferer (1) ·
Uruk Einzelgänger (1)
Subtitle:
None (2110) ·
Dúnadan von Gondor (2) ·
Schwarzer Herrscher (2) ·
Schwarze Bedrohung (2) ·
Letzter Truchsess (2) ·
Isildurs Erbe (2) ·
Schwarzes Raubtier (2) ·
Von der Grauen Schar (2) ·
Erbe von Meduseld (2) ·
Schwarzer Mörder (2) ·
Zauberin des verborgenen Landes (2) ·
Der weiße Reiter (2) ·
Der Aufgabe verpflichtet (2) ·
Der Weise (2) ·
Der Gerühmte (2) ·
Der Schrecken von Khazad-dûm (2)
None (2110) ·
Response: If the Ring-bearer is about to take a wound, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound, add a burden instead. (1) ·
While wearing The One Ring, the Ring-bearer gains hunter 3, and each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead. Skirmish: Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase. (1)
TaggedGameText:
None (2110) ·
Schaden +1 .
Der Balrog isterbittert und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet. (2) ·
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (2) ·
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, Appell .
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du einelven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (2) ·
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält ThéodenSchaden +1 .
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (2) · Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhältSchaden +1 .
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (2) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2gandalf Karten aus deiner Hand ab. (2) ·
Éomer erhält Schaden +1 , solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderenrohan Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (2) ·
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte elven Karte. (2) ·
Denethor erhält Resistenz +1 für jede
gondor Ausrüstung in deinem Ablagestapel.Manöver: Entdecke eine gondor Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (2) ·
Aragorn erhält Stärke +1 für jede gondor Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase Verteidiger +1 zu machen. (2) ·
Bogenschütze.
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eineelven Karte handelt. (2) ·
Waldläufer.
Kampf: Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (2) ·
Erbittert.
Zuweisung: Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
Kampf: Entdecke 6 Gefährten und eine andere wraith Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (2) ·
Erbittert.
Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (2) ·Kampf: Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (2) ·
Erbittert. Mühe 1.
Reaktion: Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein wraith Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (2) ·
Erbittert.
Kampf: Verringere den Einfluss um twilight2 und lege eine wraith Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (2)
Der Balrog ist
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (2) · Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhält
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (2) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine
Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (2) ·
FormattedGameText:
None (2110) ·
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (2) ·
Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen. (2) ·
'''Waldläufer.'''
'''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (2) ·
Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (2) ·
'''Schaden +1'''.
Der Balrog ist '''erbittert''' und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet. (2) ·
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab. (2) ·
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte. (2) ·
Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhält '''Schaden +1'''.
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (2) ·
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''.
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (2) ·
Denethor erhält Resistenz +1 für jede
[[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (2) ·
'''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (2) ·
'''Bogenschütze.'''
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt. (2) ·
'''Erbittert.'''
Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (2) ·
'''Erbittert.'''
'''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
'''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (2) ·
'''Erbittert. Mühe 1.'''
'''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (2) ·
'''Erbittert.'''
'''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (2) ·
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (2)
Lore:
None (2110) ·
"Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“ (2) ·
So kam Aragorn, Arathorns Sohn, Elessar.... (2) ·
Frodo zögerte eine Sekunde: Neugier oder irgendeine andere Anwandlung kämpfte gegen seinen Wunsch an, sich zu verbergen. (2) ·
Frodo glaubte ein schwaches Zischen wie von giftigem Atem zu hören und hatte ein Gefühl von durchbohrender Kälte. (2) ·
Er machte einen Satz vorwärts und sprang auf Frodo zu. (2) ·
Das Feuer in ihm schien zu ersterben, aber die Finsternis nahm zu. (2) ·
... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie. (2) ·
"... das Auenland ist nicht länger ein Schutz für dich.“ (2) ·
"Mein Herz heißt mich weitergehen.... Aber wir müssen zusammenbleiben. Ich werde mich eurer Meinung anschließen.“ (2) ·
"Lasst euch das Herz nicht schwer machen....“ (2) ·
"Wir wollen nicht die aus dem Düsterwald entkommenen hier in Ithilien haben.“ (2) ·
"Ich habe kein Kind.... Ich bestimme Éomer, meinen Schwestersohn, zu meinem Erben.“ (2) ·
"Erwartet mein Kommen beim ersten Licht des fünften Tages.“ (2) ·
"Fliehe sie! Sprich kein Wort mit ihnen! Sie sind tödlich.“ (2) ·
"Es wird hier in der Nähe harte Gefechte geben, ehe der Tag sich vollendet.“ (2) ·
"Doch alles, was Wert hat in der Welt, so wie die Dinge jetzt liegen, das steht unter meinem Schutz.“ (2) ·
"Die Rösser gezäumt! Das Horn erschalle!“ (2)
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C
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D
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