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CardReleases > IsPhysical: None & Title : Der Eine Ring or Faramir

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Associé à l’Anneau. Rôdeur.
Un adversaire ne peut pas jouer d’événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat pendant les combats qui impliquent Faramir. (1)
· Gemeinschaft: Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Ring direkt aus deinem Spieldeck zu spielen. Manöver: Strenge den Träger an, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Legato all’Anello. Ramingo.
Un avversario non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia durante le schermaglie che coinvolgano Faramir. (1)
· Manöver: Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 2 Lastmarken. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (2) · Ring-verbunden. Waldläufer.
Deine Gegenspieler dürfen in Kämpfen, an denen Faramir beteiligt ist, keine Kampfereignisse spielen oder spezielle Kampffähigkeiten benutzen. (1)
· Solange er den Einen Ring benutzt, erhält der Ringträger Stärke +2 und er erhält für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. Kampf Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. (1)
FormattedGameText:
'''Associé à l’Anneau.''' '''Rôdeur.''' Un adversaire ne peut pas jouer d’événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat pendant les combats qui impliquent Faramir. (1) · '''Gemeinschaft:''' Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Ring direkt aus deinem Spieldeck zu spielen. '''Manöver:''' Strenge den Träger an, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Legato all’Anello.''' '''Ramingo.''' Un avversario non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia durante le schermaglie che coinvolgano Faramir. (1) · '''Manöver:''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der '''Ringträger''' im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (2) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 2 Lastmarken. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. (2) · '''Ring-verbunden.''' '''Waldläufer.''' Deine Gegenspieler dürfen in Kämpfen, an denen Faramir beteiligt ist, keine Kampfereignisse spielen oder spezielle Kampffähigkeiten benutzen. (1) · Solange er den Einen Ring benutzt, erhält der Ringträger Stärke +2 und er erhält für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. '''Kampf''' Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. (1)
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