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None (54) · Bogenschütze.
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine elven Karte handelt. (1)
· Bogenschütze. Schaden +1. Appell. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3. (1) · Erbittert. Mühe 1.
Reaktion: Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein wraith Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (1)
· Erbittert.
Kampf: Verringere den Einfluss um twilight2 und lege eine wraith Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (1)
· Erbittert.
Zuweisung: Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
Kampf: Entdecke 6 Gefährten und eine andere wraith Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (1)
· Hilfe –twilight2.
Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen gandalf Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen. (1)
· Kampf: Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (1) · Ring-verbunden.
Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst.
Sammeln: Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen. (1)
· Ring-verbunden.
Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein shire Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen. (1)
· Ring-verbunden. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. Kampf: Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (1) · Ring-verbunden
Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.Kampf: Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (1)
· Schaden +1, Erbittert.
Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht. (1)
· Schleicher. Kampf: Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben. (1) · Schleicher. (Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)
Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein men Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (1)
· Waldläufer.
Kampf: Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (1)
· Waldläufer.
Erhöhe jedes Mal den Einfluss um twilight1 , wenn sich die Gemeinschaft bewegt. (1)
· Aragorn erhält Stärke +1 für jede gondor Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase Verteidiger +1 zu machen. (1) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede
gondor Ausrüstung in deinem Ablagestapel.Manöver: Entdecke eine gondor Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (1)
· Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte elven Karte. (1) · Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen. (1) · Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen.
Kampf: Strenge Elrond an, um eine elven Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft. (1)
· Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. Hilfe – Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.
Kampf: Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (1)
· Éomer erhält Schaden +1, solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen rohan Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (1)
· Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 gandalf Karten aus deiner Hand ab. (1) · Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.
Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen. (1)
· Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen. (1) · Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden Schaden +1.
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (1)
· Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, Appell.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein elven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1)
· Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um twilight1 erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen. (1)
FormattedGameText:
None (54) · '''Bogenschütze'''. '''Schaden +1'''. '''Appell'''. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3. (1) · '''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt. (1) · '''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (1) · '''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (1) · '''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (1) · '''Hilfe –'''[[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]]. Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen. (1) · '''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (1) · '''Ring-verbunden''' Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.'''Kampf:''' Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (1) · '''Ring-verbunden'''. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. '''Kampf:''' Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (1) · '''Ring-verbunden.''' Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst. '''Sammeln:''' Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen. (1) · '''Ring-verbunden.''' Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein [[Image:Culture_Shire.svg|x20px|text-bottom|link=Shire_Culture|class=whitebg]] Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen. (1) · '''Schaden +1, Erbittert.''' Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht. (1) · '''Schleicher. Kampf:''' Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben. (1) · '''Schleicher.''' ''(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)'' Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (1) · '''Waldläufer'''. Erhöhe jedes Mal den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , wenn sich die Gemeinschaft bewegt. (1) · '''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (1) · Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen. (1) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (1) · Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte. (1) · Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen. (1) · Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen. '''Kampf:''' Strenge Elrond an, um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft. (1) · Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. '''Hilfe –''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger. '''Kampf:''' Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (1) · Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (1) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab. (1) · Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen. (1) · Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen. (1) · Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (1) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1) · Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen. (1)
Lore:
None (54) · "... das Auenland ist nicht länger ein Schutz für dich.“ (1) · "Da der Schatten von neuem wächst....“ (1) · "Die Rösser gezäumt! Das Horn erschalle!“ (1) · "Diese Klinge heißt Hadafang. Sie ist ein angemessener Schutz für eine edle Dame.“ (1) · "Doch alles, was Wert hat in der Welt, so wie die Dinge jetzt liegen, das steht unter meinem Schutz.“ (1) · "Erwartet mein Kommen beim ersten Licht des fünften Tages.“ (1) · "Es gab einen klirrenden Aufprall und eine weiße Stichflamme.“ (1) · "Fliehe sie! Sprich kein Wort mit ihnen! Sie sind tödlich.“ (1) · "Ich habe kein Kind.... Ich bestimme Éomer, meinen Schwestersohn, zu meinem Erben.“ (1) · "Ich möchte gern wieder das wüste Land sehen, ehe ich sterbe, und das Gebirge....“ (1) · "Ich war dort, als die Stärke der Menschen versagte.“ (1) · "Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“ (1) · "Lasst euch das Herz nicht schwer machen....“ (1) · "Mein Herz heißt mich weitergehen.... Aber wir müssen zusammenbleiben. Ich werde mich eurer Meinung anschließen.“ (1) · "Oh ja, Kankra wird ihn kriegen, nicht Sméagol: er hat versprochen, er würde dem Herrn gar nichts tun.“ (1) · "Und du bist der letzte der ganzen Gemeinschaft. Dein Auftrag darf nicht scheitern.“ (1) · "Wenn sie nach Helms Tor kommen und um unsere Waren feilschen wollen, werden sie einen hohen Preis bezahlen müssen.“ (1) · "Wir wollen nicht die aus dem Düsterwald entkommenen hier in Ithilien haben.“ (1) · ... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie. (1) · ... und trug trotz der Hitze im Raum eine Kapuze, die sein Gesicht beschattete; aber seine Augen sah man funkeln, als er die Hobbits betrachtete. (1) · Frodo glaubte ein schwaches Zischen wie von giftigem Atem zu hören und hatte ein Gefühl von durchbohrender Kälte. (1) · So kam Aragorn, Arathorns Sohn, Elessar.... (1) · Um die Gemeinschaft zu jagen, züchtete Saruman einen gnadenlosen Anführer, dessen Brutalität seinem eigenen Ehrgeiz gleichkam. (1) · Von Alatar als Begleiter nach Mittelerde gebracht, reiste er in den Süden und Osten.... (1) · Zum Rat von Imladris zu wandern war nur der Beginn einer viel größeren Reise für den Elbenprinz. "Wenige können voraussehen, wohin ihr Weg sie führt, ehe sie an seinem Ende angelangt sind.“ (1)
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