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<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt.
<keyword>Bogenschütze</keyword>. <keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 1.)</i><br>Jeder verwundete <symbol>men</symbol> Diener erhält Stärke +2.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein <symbol>wraith</symbol> Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren.
<keyword>Erbittert. Mühe 2. <br>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege eine <symbol>wraith</symbol> Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und eine andere <symbol>wraith</symbol> Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten.
<keyword>Hilfe –</keyword><symbol>twilight2</symbol>.<br>Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
<keyword>Kampf:</keyword> Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen.
<keyword>Mühe 3.</keyword> Weise einen <symbol>orc</symbol> Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein <symbol>shire</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Ring-verbunden</keyword>. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. <keyword>Kampf:</keyword> Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
<keyword>Ring-verbunden</keyword><br> Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen.
<keyword>Schaden +1, Erbittert.</keyword><br>Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht.
<keyword>Schaden +1. Erbittert. Mühe 2.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein <symbol>orc</symbol> Schleicher einen Kampf gewinnt, darfst du den FreieVölker Spieler zwingen, die beiden obersten Karten seines Spieldecks abzulegen.
<keyword>Schaden +1. Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen und ihm Stärke +4 zu geben.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.<br>Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.<br>Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Der Balrog ist <keyword>erbittert</keyword> und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
<keyword>Schleicher. Kampf:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>men</symbol> Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben.
<keyword>Waldläufer</keyword>. <br> Erhöhe jedes Mal den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Saurons Mund dem Gefährten mit der höchsten Stärke zu. (Wenn dies auf mehrere Gefährten zutrifft, entscheide dich für einen.)
Aragorn erhält Stärke +1 für jede <symbol>gondor</symbol> Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
Denethor erhält Resistenz +1 für jede<br> <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung in deinem Ablagestapel.<b><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke eine <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Entdecke 2 <symbol>men</symbol> Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte <symbol>elven</symbol> Karte.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>men</symbol> Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>erbittert</keyword>.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>orc</symbol> Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort <keyword>unterirdisch</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder <symbol>orc</symbol> Ork Stärke +2.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>orc</symbol> Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai <keyword>Schaden +1</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2.
Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen.
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. <keyword>Mühe 2. <br>Fernkampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Elrond an, um eine <symbol>elven</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft.
Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. <keyword>Hilfe –</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Éomer erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange er beritten ist.<br> Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1.
Jedes Mal, wenn du eine <symbol>orc</symbol> Ausrüstung auf einen <symbol>orc</symbol> Ork spielst, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen (oder um <symbol>twilight2</symbol> wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet).
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 <symbol>gandalf</symbol> Karten aus deiner Hand ab.
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.<br>Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Wenn der Hexenkönig der Träger ist, darfst du ihn jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Muss auf Faramir gespielt werden.<br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.<br>Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, <keyword>Appell</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein <symbol>elven</symbol> Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>.
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4).
Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen.
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'''Bogenschütze'''. '''Schaden +1'''. '''Appell'''. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3.
'''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt.
'''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren.
'''Erbittert. Mühe 1.''' ''(Für jeden ''[[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] ''Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 1.)'' Jeder verwundete [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener erhält Stärke +2.
'''Erbittert. Mühe 2. Appell'''. ''(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)''
'''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben.
'''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten.
'''Erbittert.''' Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen.
'''Hilfe –'''[[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]]. Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
'''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen.
'''Mühe 3.''' Weise einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu.
'''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
'''Reaktion:''' Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. '''Gemeinschaft:''' Erhöhe den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen.
'''Ring-verbunden''' Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.'''Kampf:''' Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen.
'''Ring-verbunden'''. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. '''Kampf:''' Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
'''Ring-verbunden.''' Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst. '''Sammeln:''' Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen.
'''Ring-verbunden.''' Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein [[Image:Culture_Shire.svg|x20px|text-bottom|link=Shire_Culture|class=whitebg]] Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
'''Schaden +1'''. '''Reaktion:''' Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben.
'''Schaden +1'''. Der Balrog ist '''erbittert''' und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
'''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen. Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3. Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen.
'''Schaden +1, Erbittert.''' Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht.
'''Schaden +1. Kampf:''' Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase '''erbittert''' zu machen und ihm Stärke +4 zu geben.
'''Schaden +1. Erbittert. Mühe 2.''' Jedes Mal, wenn ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Schleicher einen Kampf gewinnt, darfst du den FreieVölker Spieler zwingen, die beiden obersten Karten seines Spieldecks abzulegen.
'''Schaden +1. Erbittert.''' Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt.
'''Schleicher. Kampf:''' Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben.
'''Schleicher.''' ''(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)'' Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen.
'''Waldläufer'''. Erhöhe jedes Mal den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
'''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben.
'''Zuweisung:''' Weise Saurons Mund dem Gefährten mit der höchsten Stärke zu. (Wenn dies auf mehrere Gefährten zutrifft, entscheide dich für einen.)
Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen.
Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Entdecke 2 [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte.
Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen.
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. '''Mühe 2. Fernkampf:''' Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen. '''Kampf:''' Strenge Elrond an, um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft.
Entdecke einen [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''erbittert'''.
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2.
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2.
Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. '''Hilfe –''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger. '''Kampf:''' Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1.
Jedes Mal, wenn du eine [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork spielst, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen (oder um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet).
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab.
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen. '''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Wenn der Hexenkönig der Träger ist, darfst du ihn jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Muss auf Faramir gespielt werden. Er erhält '''Schaden +1'''. Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er '''Bogenschütze'''. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''.
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4).
Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen.
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Lore:
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Other values:
"... das Auenland ist nicht länger ein Schutz für dich.“
"... und haben sich mit dem Feind verbündet, und jetzt führen sie einen schweren Schlag für seine Sache.“
"Auf jenem Weg zu fliehen besteht keine Hoffnung.“
"Da der Schatten von neuem wächst....“
"Die Rösser gezäumt! Das Horn erschalle!“
"Diese Klinge heißt Hadafang. Sie ist ein angemessener Schutz für eine edle Dame.“
"Doch alles, was Wert hat in der Welt, so wie die Dinge jetzt liegen, das steht unter meinem Schutz.“
"Erwartet mein Kommen beim ersten Licht des fünften Tages.“
"Es gab einen klirrenden Aufprall und eine weiße Stichflamme.“
"Es wird hier in der Nähe harte Gefechte geben, ehe der Tag sich vollendet.“
"Fliehe sie! Sprich kein Wort mit ihnen! Sie sind tödlich.“
"Ich habe kein Kind.... Ich bestimme Éomer, meinen Schwestersohn, zu meinem Erben.“
"Ich möchte gern wieder das wüste Land sehen, ehe ich sterbe, und das Gebirge....“
"Ich war dort, als die Stärke der Menschen versagte.“
"Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“
"Ist hier irgendeiner in diesem wilden Haufen, der ermächtigt ist, mit mir zu verhandeln?“ fragte er. "Oder der auch nur Verstand genug hat, um mich zu verstehen?“
"Lasst euch das Herz nicht schwer machen....“
"Mein Herz heißt mich weitergehen.... Aber wir müssen zusammenbleiben. Ich werde mich eurer Meinung anschließen.“
"Oh ja, Kankra wird ihn kriegen, nicht Sméagol: er hat versprochen, er würde dem Herrn gar nichts tun.“
"Stirb jetzt und fluche vergebens!“ Und damit hob er sein Schwert hoch, und Flammen liefen an der Klinge entlang.
"Und du bist der letzte der ganzen Gemeinschaft. Dein Auftrag darf nicht scheitern.“
"Wenn sie nach Helms Tor kommen und um unsere Waren feilschen wollen, werden sie einen hohen Preis bezahlen müssen.“
"Wir wollen nicht die aus dem Düsterwald entkommenen hier in Ithilien haben.“
... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie.
... und trug trotz der Hitze im Raum eine Kapuze, die sein Gesicht beschattete; aber seine Augen sah man funkeln, als er die Hobbits betrachtete.
...eine Gestalt in schwarzem Mantel, gewaltig und bedrohlich.
Bogner und Pfeilmacher treiben guten Handel mit den Räubern aus Harad.
Das Feuer in ihm schien zu ersterben, aber die Finsternis nahm zu.
Die Hitze der Schlacht lässt Orksoldaten oft die Formation brechen und voller Blutdurst angreifen.
Die meiste Ausrüstung wird vom Feind erbeutet. Es werden Schmiede gebraucht, um sie anzupassen.
Die Wildheit der Dunländer lässt sich nur schwer besänftigen.
Er machte einen Satz vorwärts und sprang auf Frodo zu.
Frodo glaubte ein schwaches Zischen wie von giftigem Atem zu hören und hatte ein Gefühl von durchbohrender Kälte.
Frodo zögerte eine Sekunde: Neugier oder irgendeine andere Anwandlung kämpfte gegen seinen Wunsch an, sich zu verbergen.
Gut gezielt und schnell geschossen, verfehlen die Pfeile der Elben selten ihr Ziel.
In Rohan ist das Aussehen der Klinge ebenso wichtig wie ihre Qualität.
Manche Uruks kämpfen lieber allein.
Sie sind geübt darin, die Schwerter ihrer Feinde zu parieren.
So kam Aragorn, Arathorns Sohn, Elessar....
Um die Gemeinschaft zu jagen, züchtete Saruman einen gnadenlosen Anführer, dessen Brutalität seinem eigenen Ehrgeiz gleichkam.
Um die monströse Ramme Grond zu schwingen, braucht es monströse Kraft.
Von Alatar als Begleiter nach Mittelerde gebracht, reiste er in den Süden und Osten....
Zum Rat von Imladris zu wandern war nur der Beginn einer viel größeren Reise für den Elbenprinz. "Wenige können voraussehen, wohin ihr Weg sie führt, ehe sie an seinem Ende angelangt sind.“
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