Drilldown: CardReleases
From LOTR-TCG Wiki
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- SubTypes (1)
CardReleases > Subset :
A or
D
& Subtitle :
Der Weise or
High-King of Gondor or
None
& Subtypes :
Uruk-hai or
None
& VitalityMod:
None
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ID:
BaseCardID:
None (54) ·
Blitzschneller Uruk (1) ·
Blutrünstig (1) ·
Brawling Uruk (1) ·
Ein Schatten nähert sich (1) ·
Elbische Treffsicherheit (1) ·
Erkenbrand's Horn (1) ·
Faramirs Schwert (1) ·
Grabkammerpatrouille (1) ·
Ork Handwerker (1) ·
Ork Zermalmer (1) ·
Pfeilmacher aus Harad (1) ·
Ringender Uruk (1) ·
Salz aus dem Auenland (1) ·
Schwertständer (1) ·
Sentry Uruk (1) ·
Troll Toröffner (1) ·
Undiszipliniert (1) ·
Uruk Blitz (1) ·
Uruk Eiferer (1) ·
Uruk Einzelgänger (1) ·
Uruk Rogue (1) ·
Uruk Zealot (1)
None (54) ·
Bearer must be a [ROHAN] Man. Fellowship: Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck. Skirmish: Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead). (1) ·
Damage +1. Response: If a special ability of a companion who has resistance 5 or less is used, exert this minion to cancel its effect. (1) ·
Damage +1. Skirmish: If no other minions are assigned to a skirmish, you may exert this minion twice to make it fierce and strength +4 until the regroup phase. (1) ·
Damage +1. To play, spot an [URUK-HAI] minion. Each companion who has resistance 0 is strength -3. Each time Uruk Zealot wins a skirmish, you may draw 3 cards. (1) ·
To play, spot an [URUK-HAI] minion. While the fellowship is in region 1, each Uruk-hai is damage +1. While the fellowship is in region 2, each companion is strength -1. While the fellowship is in region 3, each unbound companion is resistance -2. (1) ·
To play, spot an [URUK-HAI] minion. While you can spot a fierce minion, this minion is fierce. While you can spot a hunter, this minion gains hunter 1. While you can spot a character that is damage +1, this minion is damage +1. (1)
None (54) ·
Damage +1.
Response: If a special ability of a companion who has resistance 5 or less is used, exert this minion to cancel its effect. (1) ·
Damage +1. To play, spot an urukhai minion. Each companion who has resistance 0 is strength –3. Each time Uruk Zealot wins a skirmish, you may draw 3 cards. (1) ·
Damage +1.
Skirmish: If no other minions are assigned to a skirmish, you may exert this minion twice to make it fierce and strength +4 until the regroup phase. (1) ·
Mühe 3. Weise einen orc Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu. (1) ·
Reaktion: Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine rohan Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. Gemeinschaft: Erhöhe den Einfluss um twilight1 , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen. (1) ·
Schaden +1. Erbittert. Entdecke einen orc Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt. (1) ·
Schaden +1.
Kampf: Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase erbittert zu machen und ihm Stärke +4 zu geben. (1) ·
Schaden +1 . Entdecke einen urukhai Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (1) ·Schaden +1 .
Reaktion: Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben. (1) ·
Bearer must be a rohan Man.
Fellowship: Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck.
Skirmish: Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead). (1) ·
Entdecke 2 men Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden. (1) ·
Entdecke einen orc Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein orc Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort unterirdisch . Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder orc Ork Stärke +2. (1) ·
Entdecke einen orc Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein orc Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (1) ·
Entdecke einen urukhai Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai Schaden +1 . Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (1) ·
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. Mühe 2.
Fernkampf: Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen. (1) ·
Jedes Mal, wenn du eine orc Ausrüstung auf einen orc Ork spielst, darfst du den Einfluss um twilight1 erhöhen (oder um twilight2 wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet). (1) ·
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.
Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen. (1) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden.Gemeinschaft: Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.
Kampf: Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (1) ·
Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhältSchaden +1 .
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (1) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat,Appell .
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du einelven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1) ·
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er Bogenschütze . Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder men Diener Bogenschütze . (1) ·
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (1) ·
To play, spot an urukhai minion.
While the fellowship is in region 1, each Uruk-hai isdamage +1 .
While the fellowship is in region 2, each companion is strength –1.
While the fellowship is in region 3, each unbound companion is resistance –2. (1) · To play, spot anurukhai minion.
While you can spot a fierce minion, this minion isfierce .
While you can spot a hunter, this minion gainshunter 1 .
While you can spot a character that is damage +1, this minion isdamage +1 . (1)
Skirmish:
Kampf:
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (1) ·
Fernkampf:
Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen. (1) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden.
Er erhält
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (1) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat,
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein
While the fellowship is in region 1, each Uruk-hai is
While the fellowship is in region 2, each companion is strength –1.
While the fellowship is in region 3, each unbound companion is resistance –2. (1) · To play, spot an
While you can spot a fierce minion, this minion is
While you can spot a hunter, this minion gains
While you can spot a character that is damage +1, this minion is
None (54) ·
'''Damage +1.
Skirmish:''' If no other minions are assigned to a skirmish, you may exert this minion twice to make it '''fierce''' and strength +4 until the regroup phase. (1) ·
'''Damage +1.'''
'''Response:''' If a special ability of a companion who has resistance 5 or less is used, exert this minion to cancel its effect. (1) ·
'''Damage +1.''' To play, spot an [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] minion. Each companion who has resistance 0 is strength –3. Each time Uruk Zealot wins a skirmish, you may draw 3 cards. (1) ·
'''Mühe 3.''' Weise einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu. (1) ·
'''Reaktion:''' Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. '''Gemeinschaft:''' Erhöhe den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen. (1) ·
'''Schaden +1'''.
'''Reaktion:''' Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben. (1) ·
'''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (1) ·
'''Schaden +1.
Kampf:''' Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase '''erbittert''' zu machen und ihm Stärke +4 zu geben. (1) ·
'''Schaden +1. Erbittert.''' Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt. (1) ·
Bearer must be a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man.
'''Fellowship:''' Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck.
'''Skirmish:''' Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead). (1) ·
Entdecke 2 [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden. (1) ·
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. '''Mühe 2.
Fernkampf:''' Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen. (1) ·
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2. (1) ·
Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (1) ·
Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (1) ·
Jedes Mal, wenn du eine [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork spielst, darfst du den Einfluss um [[Image:Twilight_1.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] erhöhen (oder um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet). (1) ·
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.
Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen. (1) ·
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.
'''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (1) ·
Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhält '''Schaden +1'''.
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (1) ·
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1) ·
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er '''Bogenschütze'''. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''. (1) ·
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (1) ·
To play, spot an [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] minion.
While the fellowship is in region 1, each Uruk-hai is '''damage +1'''.
While the fellowship is in region 2, each companion is strength –1.
While the fellowship is in region 3, each unbound companion is resistance –2. (1) ·
To play, spot an [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] minion.
While you can spot a fierce minion, this minion is '''fierce'''.
While you can spot a hunter, this minion gains '''hunter 1'''.
While you can spot a character that is damage +1, this minion is '''damage +1'''. (1)
None (56) ·
"Diese Klinge heißt Hadafang. Sie ist ein angemessener Schutz für eine edle Dame.“ (1) ·
"Es wird hier in der Nähe harte Gefechte geben, ehe der Tag sich vollendet.“ (1) ·
"Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“ (1) ·
Bogner und Pfeilmacher treiben guten Handel mit den Räubern aus Harad. (1) ·
Die Hitze der Schlacht lässt Orksoldaten oft die Formation brechen und voller Blutdurst angreifen. (1) ·
Die meiste Ausrüstung wird vom Feind erbeutet. Es werden Schmiede gebraucht, um sie anzupassen. (1) ·
Die Wildheit der Dunländer lässt sich nur schwer besänftigen. (1) ·
Frodo zögerte eine Sekunde: Neugier oder irgendeine andere Anwandlung kämpfte gegen seinen Wunsch an, sich zu verbergen. (1) ·
Gut gezielt und schnell geschossen, verfehlen die Pfeile der Elben selten ihr Ziel. (1) ·
In Rohan ist das Aussehen der Klinge ebenso wichtig wie ihre Qualität. (1) ·
Manche Uruks kämpfen lieber allein. (1) ·
Sie sind geübt darin, die Schwerter ihrer Feinde zu parieren. (1) ·
Some minions prefer to fight alone. (1) ·
The Uruk-hai do not question the authority of the White Hand. They know its cause is righteous. (1) ·
They are trained to parry the swords of their enemies. (1) ·
Um die monströse Ramme Grond zu schwingen, braucht es monströse Kraft. (1)
Showing below up to 132 results in range #1 to #132.
D
- Data:Aragorn, Isildur's Heir (13RF7)/Data
- Data:Aragorn, Isildur's Heir (13RF7)/Data
- Data:Aragorn, Strider (11RF7)/Data
- Data:Aragorn, Strider (11RF7)/Data
- Data:Bilbo, Melancholy Hobbit (12RF12)/Data
- Data:Bilbo, Melancholy Hobbit (12RF12)/Data
- Data:Bloodthirsty (11RF8)/Data
- Data:Bloodthirsty (11RF8)/Data
- Data:Bloodthirsty (11RF8)/Data
- Data:Brawling Uruk (11RF15)/Data
- Data:Brawling Uruk (11RF15)/Data
- Data:Brawling Uruk (11RF15)/Data
- Data:Brawling Uruk (11RF15)/Data
- Data:Castamir of Umbar, Corsair Vandal (12RF6)/Data
- Data:Castamir of Umbar, Corsair Vandal (12RF6)/Data
- Data:Cave Troll of Moria, Savage Menace (12RF9)/Data
- Data:Cave Troll of Moria, Savage Menace (12RF9)/Data
- Data:Celeborn, The Wise (13RF1)/Data
- Data:Celeborn, The Wise (13RF1)/Data
- Data:Celeborn, The Wise (13RF1)/Data
- Data:Chamber Patrol (13RF10)/Data
- Data:Chamber Patrol (13RF10)/Data
- Data:Chamber Patrol (13RF10)/Data
- Data:Dark Approach (12RF14)/Data
- Data:Dark Approach (12RF14)/Data
- Data:Dark Approach (12RF14)/Data
- Data:Deagol, Fateful Finder (13RF6)/Data
- Data:Deagol, Fateful Finder (13RF6)/Data
- Data:Denethor, Last Ruling Steward (13RF8)/Data
- Data:Denethor, Last Ruling Steward (13RF8)/Data
- Data:Elrond, Witness to History (12RF1)/Data
- Data:Elrond, Witness to History (12RF1)/Data
- Data:Elven Marksmanship (11RF2)/Data
- Data:Elven Marksmanship (11RF2)/Data
- Data:Elven Marksmanship (11RF2)/Data
- Data:Eomer, Heir to Meduseld (13RF12)/Data
- Data:Eomer, Heir to Meduseld (13RF12)/Data
- Data:Erkenbrand's Horn (18RF11)/Data
- Data:Faramir's Sword (12RF5)/Data
- Data:Faramir's Sword (12RF5)/Data
- Data:Faramir's Sword (12RF5)/Data
- Data:Faramir, Dunadan of Gondor (12RF4)/Data
- Data:Faramir, Dunadan of Gondor (12RF4)/Data
- Data:Fletcher of Harad (11RF9)/Data
- Data:Fletcher of Harad (11RF9)/Data
- Data:Fletcher of Harad (11RF9)/Data
- Data:Frodo, Frenzied Fighter (13RF15)/Data
- Data:Frodo, Frenzied Fighter (13RF15)/Data
- Data:Galadriel, Sorceress of the Hidden Land (13RF2)/Data
- Data:Galadriel, Sorceress of the Hidden Land (13RF2)/Data
- Data:Gamling, Defender of the Hornburg (11RF12)/Data
- Data:Gamling, Defender of the Hornburg (11RF12)/Data
- Data:Gandalf, Bearer of Obligation (13RF4)/Data
- Data:Gandalf, Bearer of Obligation (13RF4)/Data
- Data:Gandalf, The White Rider (12RF3)/Data
- Data:Gandalf, The White Rider (12RF3)/Data
- Data:Glamdring, Foe-hammer (11RF4)/Data
- Data:Glamdring, Foe-hammer (11RF4)/Data
- Data:Gollum, Skulker (11RF5)/Data
- Data:Gollum, Skulker (11RF5)/Data
- Data:Grima, Betrayer of Rohan (12RF7)/Data
- Data:Grima, Betrayer of Rohan (12RF7)/Data
- Data:Hadafang (12RF2)/Data
- Data:Hadafang (12RF2)/Data
- Data:Hadafang (12RF2)/Data
- Data:Legolas, of the Grey Company (13RF3)/Data
- Data:Legolas, of the Grey Company (13RF3)/Data
- Data:Legolas, Woodland Emissary (11RF3)/Data
- Data:Legolas, Woodland Emissary (11RF3)/Data
- Data:Lurtz, Minion of the White Wizard (11RF16)/Data
- Data:Lurtz, Minion of the White Wizard (11RF16)/Data
- Data:Orc Artisan (12RF10)/Data
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- Data:Orc Crusher (13RF11)/Data
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- Data:Pallando, Far-travelling One (13RF5)/Data
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- Data:Porter Troll (11RF10)/Data
- Data:Porter Troll (11RF10)/Data
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- Data:Salt from the Shire (11RF14)/Data
- Data:Salt from the Shire (11RF14)/Data
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- Data:Sam, Bearer of Great Need (13RF16)/Data
- Data:Sam, Bearer of Great Need (13RF16)/Data
- Data:Sauron, Dark Lord of Mordor (13RF14)/Data
- Data:Sauron, Dark Lord of Mordor (13RF14)/Data
- Data:Sentry Uruk (15RF14)/Data
- Data:Smeagol, Scout and Guide (11RF6)/Data
- Data:Smeagol, Scout and Guide (11RF6)/Data
- Data:Sword Rack (11RF13)/Data
- Data:Sword Rack (11RF13)/Data
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- Data:The Balrog, The Terror of Khazad-dum (12RF8)/Data
- Data:The Balrog, The Terror of Khazad-dum (12RF8)/Data
- Data:The Mouth of Sauron, Lieutenant of Barad-dur (12RF11)/Data
- Data:The Mouth of Sauron, Lieutenant of Barad-dur (12RF11)/Data
- Data:The One Ring, The Ring of Rings (11RF1)/Data
- Data:The One Ring, The Ring of Rings (11RF1)/Data
- Data:The Pale Blade, Sword of Flame (11RF17)/Data
- Data:The Pale Blade, Sword of Flame (11RF17)/Data
- Data:The Witch-king, Black Lord (12RF18)/Data
- Data:The Witch-king, Black Lord (12RF18)/Data
- Data:The Witch-king, Captain of the Nine Riders (11RF18)/Data
- Data:The Witch-king, Captain of the Nine Riders (11RF18)/Data
- Data:Theoden, The Renowned (13RF13)/Data
- Data:Theoden, The Renowned (13RF13)/Data
- Data:Ulaire Attea, Black Predator (12RF15)/Data
- Data:Ulaire Attea, Black Predator (12RF15)/Data
- Data:Ulaire Cantea, Black Assassin (12RF16)/Data
- Data:Ulaire Cantea, Black Assassin (12RF16)/Data
- Data:Ulaire Enquea, Black Threat (12RF17)/Data
- Data:Ulaire Enquea, Black Threat (12RF17)/Data
- Data:Undisciplined (11RF11)/Data
- Data:Undisciplined (11RF11)/Data
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- Data:Uruk Blitz (13RF17)/Data
- Data:Uruk Blitz (13RF17)/Data
- Data:Uruk Blitz (13RF17)/Data
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- Data:Uruk Rogue (13RF18)/Data
- Data:Uruk Rogue (13RF18)/Data
- Data:Uruk Rogue (13RF18)/Data
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- Data:Uruk Zealot (12RF13)/Data
- Data:Uruk Zealot (12RF13)/Data
- Data:Uruk Zealot (12RF13)/Data
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- Data:Voice of the Desert, Southron Troop (13RF9)/Data
- Data:Voice of the Desert, Southron Troop (13RF9)/Data