Drilldown: CardReleases

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CardReleases > Subset: A & TwilightCost: None & Lore: None

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None (54) · Battleground. Mountain. Underground. Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced. (1) · Reaktion: Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · Ring-verbunden. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. Kampf: Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (1) · Ring-verbunden
Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.Kampf: Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (1)
· Schaden +1. Entdecke einen urukhai Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.
Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.
Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (1)
· Schleicher. (Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)
Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein men Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (1)
· Entdecke einen men Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein men Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder men Diener Bogenschütze. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder men Diener erbittert. (1) · Entdecke einen orc Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein orc Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort unterirdisch. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder orc Ork Stärke +2. (1) · Entdecke einen orc Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein orc Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (1) · Entdecke einen urukhai Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai Schaden +1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (1) · Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. Hilfe – Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.
Kampf: Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (1)
· Muss auf einen Hobbit gespielt werden. Gemeinschaft: Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.
Kampf: Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (1)
FormattedGameText:
None (54) · '''Battleground. Mountain. Underground.''' Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced. (1) · '''Reaktion:''' Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke. (1) · '''Ring-verbunden''' Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.'''Kampf:''' Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen. (1) · '''Ring-verbunden'''. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. '''Kampf:''' Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. (1) · '''Schaden +1'''. Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen. Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3. Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen. (1) · '''Schleicher.''' ''(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)'' Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen. (1) · Entdecke einen [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''Bogenschütze'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder [[Image:Culture_Men.svg|x20px|text-bottom|link=Men_Culture|class=whitebg]] Diener '''erbittert'''. (1) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort '''unterirdisch'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork Stärke +2. (1) · Entdecke einen [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein [[Image:Culture_Orc.svg|x26px|bottom|link=Orc_Culture|class=whitebg]] Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. (1) · Entdecke einen [[Image:Culture_Uruk-hai.svg|x24px|text-bottom|link=Uruk-hai_Culture|class=whitebg]] Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai '''Schaden +1'''. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2. (1) · Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. '''Hilfe –''' Lege eine Lastmarke auf den Ringträger. '''Kampf:''' Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist. (1) · Muss auf einen Hobbit gespielt werden. '''Gemeinschaft:''' Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen. '''Kampf:''' Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann. (1)
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