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CardReleases > IsUnique: No & Title : Gimli or L'Anneau Unique

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Damage +1.
While Gimli bears 2 items, he is strength +2.
While Gimli bears 3 items, he is damage +1. (1)
· Damage +3.
Gimli may bear an additional hand weapon.
At an underground site, Gimli's twilight cost is -2.
While skirmishing an Orc, Gimli is strength +2.
Response: If Gimli wins a skirmish, exert him to replace an unbound companion assigned to a skirmish. (1)
· Réponse : Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un combat, ajoutez plutôr un point-fardeau. (1) · Réponse : Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un point-fardeau. (1) · Réponse : Si le détenteur est sur le point de se faire blesser, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser, ajoutez plutôt 2 points-fardeau. (1) · Tant qu’il a l’Anneau au doigt, le Porteur de l’Anneau a +2 en force et, chaque fois qu’il est sur le point de prendre une blessure en combat, ajoutez plutôt un point-fardeau. Combat : Ajoutez un point-fardeau pour mettre l’Anneau au doigt jusqu’à la phase de ralliement. (1)
FormattedGameText:
'''Damage +1.''' While Gimli bears 2 items, he is strength +2. While Gimli bears 3 items, he is '''damage +1.''' (1) · '''Damage +3.'''
Gimli may bear an additional hand weapon.
At an underground site, Gimli's twilight cost is -2.
While skirmishing an Orc, Gimli is strength +2.
'''Response:''' If Gimli wins a skirmish, exert him to replace an unbound companion assigned to a skirmish. (1)
· '''Réponse :''' Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un combat, ajoutez plutôr un point-fardeau. (1) · '''Réponse :''' Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un point-fardeau. (1) · '''Réponse :''' Si le détenteur est sur le point de se faire blesser, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser, ajoutez plutôt 2 points-fardeau. (1) · Tant qu’il a l’Anneau au doigt, le Porteur de l’Anneau a +2 en force et, chaque fois qu’il est sur le point de prendre une blessure en combat, ajoutez plutôt un point-fardeau. '''Combat :''' Ajoutez un point-fardeau pour mettre l’Anneau au doigt jusqu’à la phase de ralliement. (1)
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