At the start of the maneuver phase, you may exert a Wizard to make this condition a fierce Wizard minion until the start of the regroup phase that has 10 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
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At the start of the maneuver phase, you may exert a Wizard to make this condition a <keyword>fierce</keyword> Wizard minion until the start of the regroup phase that has 10 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
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At the start of the maneuver phase, you may exert a Wizard to make this condition a '''fierce''' Wizard minion until the start of the regroup phase that has 10 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
Zu Beginn der Manöverphase darfst du einen Zauberer anstrengen, um diesen Effekt bis zum Beginn der Sammelphase zu einem <keyword>erbitterten</keyword> Zaubererdiener zu machen, der eine Stärke von 10 und 1 Lebenspunkt hat. Er kann keine Wunden erleiden oder mit anderen Karten versehen werden. Diese Karte bleibt ein Effekt.
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Zu Beginn der Manöverphase darfst du einen Zauberer anstrengen, um diesen Effekt bis zum Beginn der Sammelphase zu einem '''erbitterten''' Zaubererdiener zu machen, der eine Stärke von 10 und 1 Lebenspunkt hat. Er kann keine Wunden erleiden oder mit anderen Karten versehen werden. Diese Karte bleibt ein Effekt.