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CardReleases > Subset: O & Subtypes: None

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None (18) · Aid - Add a threat. (At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)
If bearer is a gandalf Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead). (1)
· Bogenschütze.
Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine elven Karte handelt. (1)
· Erbittert. Mühe 1.
Reaktion: Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein wraith Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (1)
· Erbittert.
Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (1)
· Erbittert.
Kampf: Verringere den Einfluss um twilight2 und lege eine wraith Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (1)
· Erbittert.
Zuweisung: Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.
Kampf: Entdecke 6 Gefährten und eine andere wraith Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (1)
· Kampf: Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (1) · Schaden +1.
Der Balrog ist erbittert und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet. (1)
· Waldläufer.
Kampf: Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (1)
· Aragorn erhält Stärke +1 für jede gondor Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase Verteidiger +1 zu machen. (1) · Bearer must be a gandalf Wizard.
Each time you play a gandalf spell, you may exert bearer to wound a minion. (1)
· Bearer must be a rohan Man.
Fellowship: Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck.
Skirmish: Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead). (1)
· Denethor erhält Resistenz +1 für jede
gondor Ausrüstung in deinem Ablagestapel.Manöver: Entdecke eine gondor Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (1)
· Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte elven Karte. (1) · Éomer erhält Schaden +1, solange er beritten ist.
Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen rohan Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (1)
· Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 gandalf Karten aus deiner Hand ab. (1) · Muss auf Faramir gespielt werden.
Er erhält Schaden +1.
Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (1)
· Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.
Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden Schaden +1.
Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (1)
· Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, Appell.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein elven Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1)
· Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (1)
FormattedGameText:
None (18) · '''Aid''' - Add a threat. ''(At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)'' If bearer is a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead). (1) · '''Bogenschütze.''' Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte handelt. (1) · '''Erbittert. Mühe 1.''' '''Reaktion:''' Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren. (1) · '''Erbittert.''' '''Kampf:''' Verringere den Einfluss um [[Image:Twilight_2.svg|x20px|text-bottom|link=Twilight Cost|class=whitebg]] und lege eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben. (1) · '''Erbittert.''' '''Zuweisung:''' Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu. '''Kampf:''' Entdecke 6 Gefährten und eine andere [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten. (1) · '''Erbittert.''' Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (1) · '''Kampf:''' Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen. (1) · '''Schaden +1'''. Der Balrog ist '''erbittert''' und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet. (1) · '''Waldläufer.''' '''Kampf:''' Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben. (1) · Aragorn erhält Stärke +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase '''Verteidiger +1''' zu machen. (1) · Bearer must be a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Wizard. Each time you play a [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] spell, you may exert bearer to wound a minion. (1) · Bearer must be a [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Man. '''Fellowship:''' Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck. '''Skirmish:''' Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead). (1) · Denethor erhält Resistenz +1 für jede [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung in deinem Ablagestapel.''''''Manöver:''' Entdecke eine [[Image:Culture_Gondor.svg|x28px|bottom|link=Gondor_Culture|class=whitebg]] Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen. (1) · Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Karte. (1) · Éomer erhält '''Schaden +1''', solange er beritten ist. Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen [[Image:Culture_Rohan.svg|x28px|bottom|link=Rohan_Culture|class=whitebg]] Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1. (1) · Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 [[Image:Culture_Gandalf.svg|x22px|text-bottom|link=Gandalf_Culture|class=whitebg]] Karten aus deiner Hand ab. (1) · Muss auf Faramir gespielt werden. Er erhält '''Schaden +1'''. Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd. (1) · Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1. Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden '''Schaden +1'''. Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1. (1) · Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, '''Appell'''. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein [[Image:Culture_Elven.svg|x24px|bottom|link=Elven_Culture|class=whitebg]] Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen. (1) · Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4). (1)
Lore:
None (19) · "'...swiftest of the Great Eagles...'" (1) · "... das Auenland ist nicht länger ein Schutz für dich.“ (1) · "Die Rösser gezäumt! Das Horn erschalle!“ (1) · "Doch alles, was Wert hat in der Welt, so wie die Dinge jetzt liegen, das steht unter meinem Schutz.“ (1) · "Erwartet mein Kommen beim ersten Licht des fünften Tages.“ (1) · "Es wird hier in der Nähe harte Gefechte geben, ehe der Tag sich vollendet.“ (1) · "Fliehe sie! Sprich kein Wort mit ihnen! Sie sind tödlich.“ (1) · "Ich habe kein Kind.... Ich bestimme Éomer, meinen Schwestersohn, zu meinem Erben.“ (1) · "Ich wusste nicht, dass Eure Lage so schlimm war.“ (1) · "Lasst euch das Herz nicht schwer machen....“ (1) · "Mein Herz heißt mich weitergehen.... Aber wir müssen zusammenbleiben. Ich werde mich eurer Meinung anschließen.“ (1) · "Wir wollen nicht die aus dem Düsterwald entkommenen hier in Ithilien haben.“ (1) · ... nahm er den Stab seines Truchseßamtes auf... und zerbrach ihn auf seinem Knie. (1) · Das Feuer in ihm schien zu ersterben, aber die Finsternis nahm zu. (1) · Er machte einen Satz vorwärts und sprang auf Frodo zu. (1) · Frodo glaubte ein schwaches Zischen wie von giftigem Atem zu hören und hatte ein Gefühl von durchbohrender Kälte. (1) · Frodo zögerte eine Sekunde: Neugier oder irgendeine andere Anwandlung kämpfte gegen seinen Wunsch an, sich zu verbergen. (1) · So kam Aragorn, Arathorns Sohn, Elessar.... (1) · The tools of a master of herb and beast-lore were often confined to the simplest of places. (1)
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