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Drilldown: CardReleases
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Languages (13)
Rarities (34)
SubSets (0)
SubTypes (1)
CardReleases
> Subtypes:
Orc
&
Vitality:
1
&
TaggedGameText:
When you play this minion, you may heal a <symbol>moria</symbol> minion.
Use the filters below to narrow your results.
ID:
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BaseCardID:
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Subset:
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Revision:
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ReleaseDate:
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LanguageCode:
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IsPhysical:
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IsPlayable:
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CollInfo:
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IsUnique:
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Title:
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Subtitle:
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Subtypes:
(Click arrow to add another value)
None
·
Man
·
Support Area
· Orc ·
Standard
·
Uruk-hai
·
Skirmish
·
Hand Weapon
·
Nazgul
·
Elf
·
Hobbit
·
Dwarf
·
Wizard
·
Maneuver
·
Mount
·
Fellowship
·
Shadow
·
Regroup
·
Ranged Weapon
·
Response
Other values:
Archery
Armor
Assignment
Balrog
Bird
Box
Bracers
Brooch
Cloak
Creature
Crow
Dragon
Eagle
Ent
Gauntlets
Half-troll
Helm
Maia
Palantir
Phial
Pipe
Ring
Sanctuary
Shield
Site
Spider
Staff
Tree
Troll
Wraith
Search
TwilightCost:
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Strength:
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StrengthMod:
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Vitality:
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VitalityMod:
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SiteNum:
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SiteNumMod:
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Resistance:
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ResistanceMod:
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CanBearRing:
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Signet:
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Block:
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ShadowNum:
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ArrowDir:
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GameText:
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TaggedGameText:
(Click arrow to add another value)
None
·
Bearer must be a Hobbit.
·
To play, spot 2 Hobbits.
Each time you play a spell, you may add a burden to wound a minion.
At the start of each skirmish involving Gandalf, you may draw a card and then discard a card from your hand.
·
When you play Úlairë Otsëa, you may spot a companion who has X wounds to reveal the top X cards of your draw deck. Take each
wraith
card revealed this way into hand.
·
While the fellowship is in region 1, this minion is strength +4.
While the fellowship is in region 2, this minion is strength +2.
·
Muss auf einen Hobbit gespielt werden.
·
Valiant.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, each
rohan
companion gains
hunter 1
.
·
Ranger.
Skirmish:
Exert a
gondor
Man with a resistance 6 or more to make that Man strength +3.
·
Sammeln:
Lege einen
isengard
Ork ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden.
·
Regroup:
Discard an
isengard
Orc to make the Free Peoples player wound a companion.
·
Suderon.
Au début de chaque combat impliquant ce séide, vous pouvez retirer
twilight3
pour blesser un compagnon ou un allié qui combat ce séide.
·
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, each
rohan
companion is strength +1.
Regroup:
Spot 2
rohan
followers and exert Théoden to liberate a site.
·
While the fellowship is at a forest site, each Elf who has resistance 7 or more gains
muster
.
Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may take an
elven
event into hand from your discard pile.
·
Erbittert.
Kampf:
Verringere den Einfluss um
twilight2
und lege eine
wraith
Karte aus deiner Hand ab um Úlairë Attëa Stärke +3 zu geben.
·
Skirmish:
Exert this minion and spot another
sauron
minion to add a threat.
·
Skirmish:
If this minion is skirmishing, discard this minion to play a
men
minion from your discard pile. That minion is
fierce
until the regroup phase.
·
Skirmish:
Exert this minion to wound a companion it is skirmishing.
·
Skirmish:
If Gandalf is not assigned to a skirmish, exert him and another unbound companion skirmishing a minion to make Gandalf strength +3 and have him replace that companion in that skirmish.
·
While Gandalf is the Ring-bearer, each time the fellowship moves, add 3 burdens unless you spot 2 other companions and discard 2
gandalf
cards from hand.
·
Ralliement :
Affaiblissez ce séide pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon.
Other values:
<b>Spell.</b><br>Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to search a Shadow player's discard pile and choose 2 minions, then return those minions to their owner's hand. If you do, reveal that hand and discard a revealed minion.
<br><keyword>Archery:</keyword> Spot 2 <symbol>isengard</symbol> archers to make allies take wounds from archery fire instead of companions.
<br><keyword>Arcieri:</keyword> Avvista 2 arcieri <symbol>isengard</symbol> per far subire ferite agli alleati durante il tiro degli arcieri invece che ai compagni.
<br><keyword>Arquería:</keyword> Avista 2 arqueros <symbol>isengard</symbol> para hacer que los aliados reciban las heridas de arquería en lugar de los compañeros.
<br><keyword>Asignación:</keyword> Avista un sitio que controles y quita <symbol>twilight2</symbol> para asignar un Hombre <symbol>dunland</symbol> a un compañero no-vinculado.
<br><keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista un sito che controlli e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per assegnare un Uomo <symbol>dunland</symbol> a un compagno Non Legato.
<br><keyword>Assignment:</keyword> Spot a site you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to assign a <symbol>dunland</symbol> Man to an unbound companion.
<br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner +3 en force à un Homme <symbol>rohan</symbol> qui détient une monture (et guérissez cette Homme s’il se trouve à une plaine).
<br><keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi <symbol>twilight2</symbol> e piazza un villico dalla mano sotto il tuo mazzo di gioco per curare un alleato <symbol>rohan</symbol>.
<br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>rohan</symbol> per giocare un’arma da mischia dalla tua pila degli scarti.
<br><keyword>Comunidad:</keyword> Apila una carta <symbol>gondor</symbol> aquí de tu mano. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilight1</symbol> para tomar una carta aquí apilada en tu mano.
<br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilight2</symbol> y pon un aldeano de tu mano bajo tu mazo de robar para curar un aliado <symbol>rohan</symbol>.
<br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>rohan</symbol> para jugar un arma de mano de tu pila de descartes.
<br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> and place a villager from hand beneath your draw deck to heal a <symbol>rohan</symbol> ally.
<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>rohan</symbol> Man to play a hand weapon from your discard pile.
<br><keyword>Fellowship:</keyword> Reveal an <symbol>elven</symbol> card from hand and place it beneath your draw deck.
<br><keyword>Fellowship:</keyword> Stack a <symbol>gondor</symbol> card from hand here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> to take a card stacked here into hand.
<br><keyword>Fellowship:</keyword> Stack a Free Peoples artifact (or possession) from hand on this card, or play a card stacked here as if played from hand.
<br><keyword>Maneuver:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> and exert a Dwarf to heal an Elf, or add <symbol>twilight1</symbol> and exert an Elf to heal a Dwarf.
<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> character to wound a <symbol>sauron</symbol> minion.
<br><keyword>Maneuver</keyword> or <keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to heal a Nazgûl.
<br><keyword>Maniobra:</keyword> Apila la carta superior de tu mazo de robar aquí (límite una vez por fase). <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Enano y descarta una carta apilada en una condición <symbol>dwarven</symbol> para tomar una carta de Gentes Libres apilada aquí a tu mano.
<br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un compañero Enano para hacer que cada siervo en un campo de batalla pierda sus bonos de daño.
<br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un compañero Enano y descarta las 3 cartas superiores de tu mazo de robar para descartar una condición de sombra de un Enano o una condición de <keyword>Clima.</keyword>
<br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un personaje <symbol>gondor</symbol> para herir un siervo <symbol>sauron</symbol>.
<br><keyword>Manovra:</keyword> Impila qui la prima carta dal tuo mazzo di gioco (limite una volta per fase). <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Nano e scarta una carta impilata su una condizione <symbol>dwarven</symbol> per aggiungere alla tua mano una carta dei Popoli Liberi impilata qui.
<br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un compagno Nano e scarta le prime 3 carte dal tuo mazzo di gioco per scartare o una condizione Ombra da un Nano o una condizione atmosferica.
<br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un compagno Nano per far perdere tutti i bonus ai danni a tutti i servitori presso un campo di battaglia fino alla fase di raccolta.
<br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un personaggio <symbol>gondor</symbol> per ferire un servitore <symbol>sauron</symbol>.
<br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un compagnon Nain pour retirer les bonus de dégâts à chaque séide se trouvant à un champ de bataille jusqu’à la phase de ralliement.
<br><keyword>Manœuvre :</keyword> Empilez la première carte de votre pioche ici (limite d’une carte par phase). <keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Nain et défaussez une carte empilée sur une situation <symol>@</symbol> pour prendre en main une carte des Peuples Libres empilée ici.
<br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> e rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per impilare qui quel servitore. <keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Orco <symbol>sauron</symbol> impilato qui come se fosse giocato dalla mano.
<br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Cavaliere per trasferire nella tua area di supporto una fortificazione <symbol>gondor</symbol> portata da un servitore.
<br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un alleato Nano per curare un compagno Nano.
<br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un servitore <symbol>sauron</symbol> per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi la prima carta del suo mazzo di gioco.
<br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un chevalier pour transférer une fortification <symbol>gondor</symbol> détenue par un séide à votre aire de soutien.
<br><keyword>Ralliement :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour empiler un Orque <symbol>sauron</symbol> ici. <keyword>Ombre :</keyword> Jouez un Orque <symbol>sauron</symbol> empilé ici comme s’il était dans votre main.
<br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un aliado Enano para curar un compañero Enano.
<br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un caballero para transferir una fortificación <symbol>gondor</symbol> que lleve un siervo a tu área de apoyo.
<br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>sauron</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte la carta superior de su mazo de robar.
<br><keyword>Reagrupación:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para apilar un Orco <symbol>sauron</symbol> en juego aquí. <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Juega un Orco <symbol>sauron</symbol> apilado aquí como si fuera de tu mano.
<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> minion to make the Free Peoples player discard the top card from his or her draw deck.
<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a Dwarf ally to heal a Dwarf companion.
<br><keyword>Response:</keyword> If a companion is about to take a wound, spot 4 twilight tokens and exert Gandalf to prevent that wound.
<br><keyword>Response:</keyword> If a twilight Nazgûl is about to take a wound, remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent that wound.
<br><keyword>Response:</keyword> If your <symbol>moria</symbol> weapon is discarded, play it from your discard pile (that weapon’s twilight cost is -1).
<br><keyword>Response:</keyword> If your Nazgûl wins a skirmish, transfer this condition from your support area to the losing character. Limit 1 per character. Wound bearer at the start of each fellowship phase. (If bearer is the Ring-bearer, add a burden instead.)
<br><keyword>Response:</keyword> If your Uruk-hai wins a skirmish, remove <symbol>twilight1</symbol> to heal him.
<br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Nazgûl de penumbra está a punto de recibir una herida, quita <symbol>twilight1</symbol> para prevenir esa herida.
<br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero va a recibir una herida, avista 4 contadores de penumbra y esfuerza a Gandalf para prevenir esa herida.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un sito che controlli e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per cancellare una schermaglia che coinvolga un Uruk-hai.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per aggiungere +1 alla forza di un Orco <symbol>sauron</symbol>.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta le prime 3 carte dal tuo mazzo di gioco per aggiungere +1 alla forza di un Nano (al massimo +3) e, se in un sotterraneo, <keyword>Danno +1</keyword> (al massimo +3).
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +3 alla forza di un Uomo a cavallo <symbol>rohan</symbol> (e curare quell’Uomo, se presso una pianura).
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta un racconto <symbol>gondor</symbol> dalla mano per aggiungere +2 alla forza di un compagno <symbol>gondor</symbol>.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Gandalf per aggiungere +1 alla forza di un compagno per ogni compagno con il sigillo di Gandalf che puoi avvistare (massimo +3).
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Nano e impila qui una carta dei Popoli Liberi dalla mano per prevenire tutte le ferite a quel Nano.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>gondor</symbol> Non Legato per aggiungere +2 alla forza di un compagno <symbol>rohan</symbol>, o sforza un compagno <symbol>rohan</symbol> per aggiungere +2 alla forza di un Uomo <symbol>gondor</symbol> Non Legato.
<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Trasferisci questa condizione dalla tua area di supporto a un personaggio che stia schermagliando con un Nazgûl. I segnalini fardello e ferita non possono essere rimossi dal possessore.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard 3 cards from hand to play a <symbol>moria</symbol> Orc from your discard pile.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Saruman to play an <symbol>isengard</symbol> weather condition from your discard pile. Its twilight cost is -2.
<br><keyword>Shadow:</keyword> If you control a site, play an Uruk-hai to discard a Free Peoples condition.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Play an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Regroup: </keyword>Remove 3 <symbol>isengard</symbol> tokens from this card and discard an Uruk-hai to take control of a site.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to play a <symbol>moria</symbol> possession from your discard pile.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and exert a <symbol>raider</symbol> Man to place a <symbol>raider</symbol> token here. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove a <symbol>raider</symbol> token here to add <symbol>twilight1</symbol>.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to place a <symbol>dunland</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>dunland</symbol> Man and remove a <symbol>dunland</symbol> token from this card. A character skirmishing that <symbol>dunland</symbol> Man does not gain strength bonuses from possessions.
<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to reveal the bottom card of your draw deck. If it is a <symbol>moria</symbol> Orc, take it into hand. Otherwise, discard it.
<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> tale from hand to make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2.
<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gandalf to make a companion strength +1 for each companion with the Gandalf signet you can spot (limit +3).
<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert an unbound <symbol>gondor</symbol> Man to make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +2, or exert a <symbol>rohan</symbol> companion to make an unbound <symbol>gondor</symbol> Man strength +2.
<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a site you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to cancel a skirmish involving an Uruk-hai.
<br><keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a character skirmishing a Nazgûl. Burdens and wounds may not be removed from bearer.
<br>At the start of each fellowship phase, you may heal a villager.
<br>Chaque site dans le chemin de l’aventure est un marais. <keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez Gollum deux fois et défaussez cette situation pour jouer un séide de votre pile de défausse.
<br>Each Dwarf is <keyword>damage +1.</keyword>
<br>Each Ring-bound companion moving from site 2<symbol>tower</symbol> must exert twice. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this condition and exert a <symbol>raider</symbol> Man to exert a Ring-bound companion.
<br>Each character skirmishing an <symbol>isengard</symbol> Orc loses all damage bonuses from weapons.
<br>Each time Gandalf wins a skirmish, you may place a <symbol>gandalf</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Wound a minion skirmishing Gandalf for each <symbol>gandalf</symbol> token here. Discard this condition.
<br>Each time Gimli wins a skirmish, place a <symbol>dwarven</symbol> token on this card. <br>While you can spot X <symbol>dwarven</symbol> tokens on this card and the same number of <symbol>elven</symbol> tokens on Final Count, Gimli is strength +X (limit +3).
<br>Each time Legolas wins a skirmish, you may place an <symbol>elven</symbol> token on this card. <br>While you can spot X <symbol>elven</symbol> tokens on this card and the same number of <symbol>dwarven</symbol> tokens on My Axe Is Notched, Legolas is strength +X (limit +3).
<br>Each time a <symbol>dunland</symbol> Man wins a skirmish involving a <symbol>rohan</symbol> Man, you may make that minion strength +2 and <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<br>Each time a <symbol>rohan</symbol> Man wins a skirmish, you may place a <symbol>rohan</symbol> token on this card. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a Shadow condition for each <symbol>rohan</symbol> token here (limit 4). Discard this condition.
<br>Each time a <symbol>rohan</symbol> Man wins a skirmish, you may place a <symbol>rohan</symbol> token on this card. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a Shadow condition for each <symbol>rohan</symbol> token here. Discard this condition.
<br>Each time a Dwarf wins a skirmish against an Orc, discard that Orc. Discard this condition if a Dwarf loses a skirmish.
<br>Each time a Dwarf wins a skirmish, you may place a <symbol>dwarven</symbol> token on this card. <br><keyword>Skirmish: </keyword>Make an unbound companion strength +1 for each <symbol>dwarven</symbol> token here (limit +3). Discard this condition.
<br>Each time a Hobbit wins a skirmish, you may place a <symbol>shire</symbol> token here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Remove a burden for each <symbol>shire</symbol> token here (limit 3). Discard this condition.
<br>Each time a Nazgûl wins a skirmish, add a burden.
<br>Each time a companion is killed in a skirmish involving a Nazgûl, add a burden.
<br>Each time a companion or ally loses a skirmish involving a <symbol>raider</symbol> Man, you may place a <symbol>raider</symbol> token here. <br><keyword>Archery:</keyword> Heal a <symbol>raider</symbol> archer for each <symbol>raider</symbol> token here. Discard this condition.
<br>Each time a companion or ally loses a skirmish involving a Southron, you may remove <symbol>twilight4</symbol> to make the Free Peoples Player wound a Ring-bound companion.
<br>Each time a companion or ally loses a skirmish involving an Uruk-hai, place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 <symbol>isengard</symbol> tokens from this card to take control of a site.
<br>Each time an Elf wins a skirmish, you may place an <symbol>elven</symbol> token on this card. <br><keyword>Skirmish: </keyword>Make a minion skirmishing an Elf strength -1 for each <symbol>elven</symbol> token here (limit -3). Discard this condition.
<br>Each time an opponent draws a card (or takes a card into hand) during the Shadow phase, you may remove <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gandalf to wound Saruman twice.
<br>Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight1</symbol> for each burden you can spot. <br>At the end of each of your Shadow phases, exert a Nazgûl or discard this condition.
<br>Each time the fellowship moves, you may spot 3 <symbol>elven</symbol> allies to wound a minion.
<br>Each time you play a <symbol>dwarven</symbol> tale, you may heal a Dwarf companion.
<br>Each time you play a <symbol>moria</symbol> weapon, add <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>moria</symbol> Orc is about to take a wound, discard this condition to prevent that wound.
<br>Each time you play a weather condition, exert a <symbol>gandalf</symbol> companion or <symbol>gandalf</symbol> ally.
<br>Each time you play an Elf, choose an opponent to discard a card from hand.
<br>Each time your opponent plays a roaming minion, you may spot a villager to exert that minion.
<br>Le coût crépusculaire du premier Orque <symbol>sauron</symbol> joué au site 4± est de -3.<br> <keyword>Ombre :</keyword> Désignez 2 Orques <symbol>sauron</symbol> et défaussez 4 cartes de votre main pour piocher 3 cartes. Défaussez cette situation.
<br>Si un Sureño gana una escaramuza, quita <symbol>twilight4</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
<br>Tant que la compagnie se trouve au site 4±, les compagnons associés à l’Anneau qui combattent des Orques <symbol>sauron</symbol> ont -1 en force. <keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 2 Orques <symbol>sauron</symbol> pour jouer jusqu’à 2 situations <symbol>sauron</symbol> de votre main, défaussez-la pour ajouter 2 points-fardeau.
<br>The twilight cost of your <symbol>isengard</symbol> events is -1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make an Uruk-hai strength +2.
<br>When the fellowship moves to site 4 or 5, add <symbol>twilight2</symbol> for each Dwarf companion. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make your <symbol>moria</symbol> Orc strength +2.
<br>While you can spot Frodo and Sam and neither is exhausted, each is strength +1.
<br>While you can spot a <symbol>moria</symbol> archer, the fellowship archery total is -1.
<br>While you can spot a <symbol>raider</symbol> Man, each Free Peoples event that spots or exerts a ranger gains this cost: “wound a companion.” <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>raider</symbol> Man strength +2.
<br>While you can spot an Uruk-hai, the fellowship archery total is -1.
<br>You may heal a <symbol>gondor</symbol> companion at the end of each turn during which no companion or ally lost a skirmish.
<keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Avista 3 siervos <symbol>dunland</symbol> para mezclar tu mano en tu mazo de robar y robar 8 cartas. El jugador de Gentes Libres puede descartar 3 cartas de la mano para prevenir esto.
<keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Avista a Sméagol o a Gollum para añadir <symbol>twilight1</symbol> por cada carga.
<keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Juega a Gollum de tu mazo de robar o de tu pila de descartes. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta una carta al azar de tu mano para darle a Gollum fuerza +3.
<keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Affectation :</keyword> Désignez 4 points-fardeau pour affecter un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau) au combat d’Úlairë Toldëa.
<keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Úlairë Cantëa pour défausser une arme portée par un personnage qu’il combat.
<keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour donner à Úlairë Attëa +1 en force (limité à +5).
<keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 6 compagnons (ou 5 points-fardeau) et affaiblissez Úlairë Enquëa pour blesser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un autre Homme <symbol>dunland</symbol> gagne un combat, affaiblissez Wulf pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Acharné.</keyword><br>Ombre : Affaiblissez Úlairë Nelya et désignez un site d’un adversaire pour le remplacer par votre version du même site.
<keyword>Acharné.</keyword><br>Pour chaque autre Nazgûl que vous pouvez désigner, le Roi-Sorcier a +2 en force.
<keyword>Affectation :</keyword> Affectez un Oriental au Porteur de l’Anneau.<br>Le joueur des Peuples Libres peut ajouter un point-fardeau pour empêcher ceci.
<keyword>Affectation :</keyword> Affectez un compagnon épuisé (excepté le Porteur de l’Anneau) au combat d’un Orque <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Affectation :</keyword> Désignez 5 séides <symbol>moria</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à affecter le Porteur de l’Anneau à un combat.
<keyword>Affectation :</keyword> Désignez un allié pour faire participer cet allié aux combats et affecter ce séide au combat de cet allié.
<keyword>Affectation :</keyword> Désignez un site que vous contrôlez et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour affecter un Homme <symbol>dunland</symbol> à un compagnon dissocié.
<keyword>Affectation :</keyword> Empêchez un traqueur <symbol>isengard</symbol> d’être affecté au combat par quelque joueur que ce soit.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight1</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you transfer this to a companion, you may exert an Elf to make the fellowship’s current site a forest until the end of the turn.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight1</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>Bearer is considered to be mounted.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br>Each time you transfer this to a companion, except a <symbol>rohan</symbol> companion, exert bearer twice.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may liberate a site.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight2</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>Bearer is strength +1 for each possession he or she bears.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight2</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>While you can spot 2 <symbol>gandalf</symbol> companions, minions skirmishing bearer do not gain strength bonuses from possessions.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.<br>Each time you transfer this to a companion, except a <symbol>gandalf</symbol> companion, exert bearer twice. Each time bearer wins a skirmish, you may discard a condition from play.
<keyword>Aid –</keyword> <symbol>twilight3</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight3</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you transfer this to a companion, except an <symbol>elven</symbol> companion, exert bearer.<br>Bearer is an <keyword>archer</keyword>.
<keyword>Aid –</keyword> Add 2 burdens. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add 2 burdens to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot a Hobbit.<br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, transfer Hobbiton Brewer to your support area to prevent that wound.
<keyword>Aid –</keyword> Add 2 burdens. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add 2 burdens to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot a Ring-bound Hobbit.<br>Bearer is strength +1 for each Ring-bound Hobbit you can spot.
<keyword>Aid –</keyword> Add a burden. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add a burden to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you transfer this to a companion, you may take a <symbol>shire</symbol> event into hand from your discard pile.
<keyword>Aid –</keyword> Add a burden. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add a burden to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot 2 Hobbits.<br>Bearer is strength +1 for each fierce minion you can spot.
<keyword>Aid –</keyword> Add a burden. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add a burden to transfer this to a companion.)</i><br>When you transfer The Gaffer to a <symbol>shire</symbol> companion, heal bearer (or heal bearer twice if he or she is at a dwelling site.)
<keyword>Aid –</keyword><symbol>twilight2</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i> <symbol>twilight2</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you transfer this to a companion, you may reinforce a <symbol>gandalf</symbol> token. While you can spot a <symbol>gandalf</symbol> companion, each minion skirmishing bearer is strength –1.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight1</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add </i><symbol>twilight1</symbol><i> to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you attach this to a companion, except a <symbol>gondor</symbol> Man, add <symbol>twilight4</symbol>.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight1</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add</i><symbol>twilight1</symbol> <i>to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> follower.<br>Bearer is strength +1 for each other <symbol>gandalf</symbol> follower you can spot.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight1</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may remove</i><symbol>twilight1</symbol> <i>to transfer this to a minion.)</i><br>Each time bearer wins a skirmish, you may exert a companion.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight2</symbol> <i>(At the start of the maneuver phase, you may add </i><symbol>twilight2</symbol><i> to transfer this to a companion.).</i><br>When you transfer this to an <symbol>elven</symbol> companion, you may draw 3 cards.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight2</symbol> <i>(At the start of the maneuver phase, you may add </i><symbol>twilight2</symbol><i> to transfer this to a companion.)</i><br>To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br>When you play Celebring, you may play an <symbol>elven</symbol> artifact from your deck.
<keyword>Aid</keyword> - <symbol>twilight2</symbol>. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add </i><symbol>twilight2</symbol><i> to transfer this to a companion.)</i><br>Each time you attach this follower to a <symbol>shire</symbol> companion, you may discard X cards from hand to draw X cards.
<keyword>Aid</keyword> - Add a threat. <i>(At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)</i><br>If bearer is a <symbol>gandalf</symbol> Wizard, each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion (if that minion is a Wizard, wound it instead).
<keyword>Aid</keyword> - Add a threat.<i>(At the start of the maneuver phase, you may add a threat to transfer this to a companion.)</i><br>When you attach this card to a companion, spot a <symbol>gondor</symbol> possession to heal that companion.
<keyword>Aid</keyword> - Exert a <symbol>gondor</symbol> companion. <i>(At the start of the maneuver phase, you may exert a </i><symbol>gondor</symbol><i> companion to transfer this to a companion.)</i>
<keyword>Aldeano.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Ecglaf y avista 2 Hombres valientes para jugar una posesión <symbol>rohan</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Aldeano.</keyword> <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Sigewulf y avista 5 Hombres valientes para descartar un siervo.
<keyword>Aldeano.</keyword> Descarta a Guma si un oponente controla su sitio Hogar. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Guma para curar un Hombre <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Aldeano.</keyword> Descarta a Hlafwine si un oponente controla su sitio Hogar. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Hlafwine para darle a un Hombre <symbol>rohan</symbol> fuerza +2.
<keyword>Aldeano.</keyword> Descarta a Léod si un oponente controla su sitio Hogar. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Léod para darle a un compañero con montura fuerza +2.
<keyword>Aldeano.</keyword> Descarta a Weland si un oponente controla su sitio Hogar. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Weland para curar un compañero con una montura.
<keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. When you play this minion at a plains site, you may spot an unbound companion to make that companion resistance –1 until the end of the turn.
<keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. While this minion is at a plains site, it gains an additional ambush <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>. Damage +1. Fierce. Lurker. Muster. Toil 2.</keyword>
<keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight3</symbol>. <br>The move limit for this turn is +1.
<keyword>Archer. Damage +1.</keyword><br> <keyword>Response</keyword>: If Lurtz is about to take a wound or be exerted, remove <symbol>twilight2</symbol> (or exert another Uruk-hai) to prevent that wound or exertion.
<keyword>Archer. Damage +1.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 6 companions to make Lurtz <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Lurtz twice to assign it to an unbound companion. The Free Peoples player may exert that companion or add a burden to prevent this.
<keyword>Archer. Fellowship.</keyword><br> <keyword>Archery</keyword>: Add two threats to wound a minion; Legolas does not add to the fellowship archery total.
<keyword>Archer. Hunter 1</keyword><i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i>.<br><keyword>Archery:</keyword> Exert Legolas to make the fellowship archery total +1 for each hunter minion you can spot.(Limit +3)
<keyword>Archer.</keyword>
<keyword>Archer.</keyword> (Add 1 to the minion archery total.)
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert this minion to make the Free Peoples player wound an unbound companion; this minion does not add to the minion archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Dínendal to remove <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Legolas to make a minion skirmishing an unbound companion strength -1 (or -2 if that companion is Gimli).
<keyword>Archer.</keyword> <br>The twilight cost of each <symbol>isengard</symbol> archer is -1. <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Ranged Commander to make the Free Peoples player wound an unbound companion; this minion does not add to the minion archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <br>The twilight cost of each Shadow event and Shadow condition is +1 for each unbound Hobbit you can spot (limit +2).
<keyword>Archer.</keyword> <br>The twilight cost of each Shadow event and Shadow condition is +1 for each unbound Hobbit you can spot.
<keyword>Archer.</keyword> <br>When you play this minion, you may place an <symbol>isengard</symbol> token on a machine.
<keyword>Archer.</keyword> <br>While Legolas is at a river or forest, add 1 to the fellowship archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot 3 wounded minions, each minion skirmishing Legolas is strength –3.
<keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot another <symbol>moria</symbol> archer, add 1 to the minion archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Legolas to wound a minion; Legolas does not add to the fellowship archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Orophin to wound an Uruk-hai.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Rúmil to wound an Orc.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> If you cannot spot a threat, add a threat to make the fellowship archery total +1.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> If you have initiative, discard 4 cards from hand to wound a minion.
<keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Calaglin to wound a minion.
<keyword>Archer.</keyword> <br>Chaque fois que Legolas gagne un combat, vous pouvez guérir un compagnon Nain ou un autre compagnon Elfe.
<keyword>Archer.</keyword> <br>Each other <symbol>moria</symbol> archer is strength +2.
<keyword>Archer.</keyword> <br>If you have initiative, the minion archery total is +1 and Orc Archer Troop is fierce.
<keyword>Archer.</keyword> <br>When you play this minion to a battleground or plains site, you may spot another <symbol>men</symbol> minion to discard a possession from play.
<keyword>Archer.</keyword> <br>While skirmishing a Nazgûl, Legolas is strength +3.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Maneuver:</keyword><br>Spot 6 companions to make Lurtz fierce until the regroup phase.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Lurtz twice to assign it to an unbound companion. The Free Peoples player may exert that companion or add a burden to prevent this.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) Lurtz is strength +3 for each exhausted companion you can spot.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Archery:</keyword> Exert Elite Crossbowmen to make the Free Peoples player wound an unbound companion; this minion does not add to the minion archery total.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword><br>While you control a site, the minion archery total is +1.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1</keyword>.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot another Uruk-hai to make Lurtz <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword>
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez les Arbalétriers d’Élite pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon dissocié; ce séide ne s’ajoute pas au total d’archerie des séides.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un autre Ourouk-Haï pour rendre Lurtz <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Tant que vous contrôlez un site, le total d’archerie des séides est de +1.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Knight.</keyword> <br>To play, spot 3 <symbol>gondor</symbol> companions. <br>While you can spot a fortification, Garrison of Gondor is defender +1.
<keyword>Archer.</keyword> <keyword>Triumph -</keyword> At the start of the archery phase, you may make the fellowship archery total +1.
<keyword>Archer.</keyword> Each time a Free Peoples character is killed, each of your <symbol>men</symbol> minions is strength +3 until the regroup phase.
<keyword>Archer.</keyword> While you can spot a companion who has resistance 4 or less, the minion archery total is +1.
<keyword>Archer.</keyword> While you can spot another <symbol>moria</symbol> Orc, the fellowship archery total is -6.
<keyword>Archer.</keyword><br>(Ajoutez 1 au total d’archerie des séides.)
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez Legolas pour blesser un séide ; Legolas ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez Orophin pour blesser un Ourouk-Haï.
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez Rúmil pour blesser un Orque.
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez ce séide pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon dissocié; ce séide ne s’ajoute pas au total d’archerie des séides.
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Legolas pour donner -1 en force à un séide qui combat un compagnon dissocié (-2 si ce compagnon est Gimli).
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Calaglin pour blesser un séide.
<keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Dínendal pour retirer <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Archer.</keyword><br>At the start of each archery phase, you may reveal the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, wound a minion.
<keyword>Archer.</keyword><br>Each time Legolas wins a skirmish, you may heal a Dwarf companion or another Elf companion.
<keyword>Archer.</keyword><br>Le coût crépusculaire de chaque archer <symbol>isengard</symbol> est de -1. <keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez le Commandant à Distance pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon dissocié; ce séide ne s’ajoute pas au total d’archerie des séides.
<keyword>Archer.</keyword><br>Le coût crépusculaire de chaque événement de l’Ombre et situation de l’Ombre est de +1 pour chaque Hobbit dissocié que vous pouvez désigner.
<keyword>Archer.</keyword><br>Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez placer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur une <keyword>machine.</keyword>
<keyword>Archer.</keyword><br>Lorsque vous pouvez désignez un autre archer <symbol>moria</symbol>, ajoutez 1 au total d’archerie des séides.
<keyword>Archer.</keyword><br>Tant que Legolas est à une rivière ou une forêt, ajoutez 1 au total d’archerie de la compagnie.
<keyword>Archer.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner un autre Orque <symbol>moria</symbol>, le total d’archerie de la compagnie est de -6.
<keyword>Archer.</keyword><br>Tant qu’il combat un Nazgûl, Legolas a +3 en force.
<keyword>Archer.</keyword><br>Tous les autres Archers <symbol>moria</symbol> ont +2 en force.
<keyword>Archer.</keyword><br>While you can spot 4 or more culture tokens, this minion cannot take wounds except during skirmishes.
<keyword>Archer</keyword>.<br><keyword>Archery</keyword>: Make the fellowship archery total -X (to a minimum of 0) to make Legolas strength +X until the regroup phase. You cannot use archery special abilities.
<keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez 3 compagnons Elfes pour donner +2 au total d’archerie de la compagnie.
<keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez Aldor et désignez un villageois pour augmenter le total d’archerie de la compagnie de +1.
<keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez un archer <symbol>isengard</symbol> pour augmenter le total d’archerie des séides de +1 et diminuer le total d’archerie de la compagnie de -1.
<keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez un archer <symbol>raider</symbol> pour augmenter le total d’archerie des séides de +1 pour chaque point-fardeau (limite de +5).
<keyword>Archerie :</keyword> Défaussez 2 archers <symbol>isengard</symbol> pour épuiser un compagnon dissocié.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez 2 archers <symbol>isengard</symbol> pour augmenter le total d’archerie des séides de +1 pour chaque carte dans le cimetière.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez 2 archers <symbol>isengard</symbol> pour infliger les blessures d’archerie aux alliés plutôt qu’aux compagnons.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez 2 compagnons Elfes pour défausser une situation.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez un Orque <symbol>moria</symbol> et un Orque <symbol>sauron</symbol> pour blesser un archer.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez un archer <symbol>moria</symbol> pour blesser un Elfe.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez un compagnon Elfe pour diminuer le total d’archerie des séides de -1.
<keyword>Archerie :</keyword> Désignez un compagnon archer Elfe pour augmenter le total d’archerie de la compagnie de +1.
<keyword>Archerie :</keyword>: Affaiblissez 3 compagnons Elfes pour donner +2 au total d’Archerie de la compagnie.
<keyword>Archerie</keyword> ou <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez 2 Hommes associés à l’Anneau pour blesser chaque séide errant.
<keyword>Archery or Skirmish:</keyword> Exert 2 Ring-bound Men to wound each roaming minion.
<keyword>Archery: </keyword>Exert a <symbol>raider</symbol> archer to make the minion archery total +1 for each burden (limit +5).
<keyword>Archery:</keyword> <br>Exert an <symbol>isengard</symbol> archer to make the minion archery total +1 and the fellowship archery total -1.
<keyword>Archery:</keyword> Discard 2 <symbol>isengard</symbol> archers to exhaust an unbound companion.
<keyword>Archery:</keyword> Exert 3 Elf companions to make the fellowship archery total +2.
<keyword>Archery:</keyword> Exert Aldor and spot a villager to make the fellowship archery total +1.
<keyword>Archery:</keyword> Exert Legolas and exert Aragorn to wound a minion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aragorn and spot Gimli to make a minion strength -1 (or -3 if Aragorn and Gimli are hunters).<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Gimli and spot Legolas to draw a card (or 2 cards if Gimli and Legolas are hunters).
<keyword>Archery:</keyword> Spot 2 <symbol>isengard</symbol> archers to make the minion archery total +1 for each card in the dead pile.
<keyword>Archery:</keyword> Spot 2 Elf companions to discard a condition.
<keyword>Archery:</keyword> Spot a <symbol>moria</symbol> Orc and a <symbol>sauron</symbol> Orc to wound an archer.
<keyword>Archery:</keyword> Spot a <symbol>moria</symbol> archer to wound an Elf.
<keyword>Archery:</keyword> Spot an Elf archer companion to make the fellowship archery total +1.
<keyword>Archery:</keyword> Spot an Elf companion to make the minion archery total -1.
<keyword>Archery:</keyword> Spot your enduring or mounted Nazgûl to transfer this condition from your support area to an unbound companion. Discard a mount borne by that companion. Bearer cannot heal or bear mounts.
<keyword>Archery:</keyword> Spot your enduring or mounted Nazgûl to transfer this condition from your support area to an unbound companion. Discard a mount borne by that companion. Bearer cannot heal.
<keyword>Arciere.</keyword>
<keyword>Arciere.</keyword> <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Balestrieri d’Elite per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno Non Legato; questo servitore non si aggiunge al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arciere.</keyword> <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un altro Uruk-hai per rendere Lurtz <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Arciere.</keyword> <keyword>Danno +1.</keyword><br>Le frecce ornate di piume nere provenienti dagli archi Uruk-hai dominano i corpi dei nemici di Saruman.
<keyword>Arciere.</keyword> <keyword>Danno +1.</keyword><br>Mentre controlli un sito, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arciere.</keyword> Ogni volta che Legolas vince una schermaglia, puoi curare un compagno Nano o un altro compagno Elfo.
<keyword>Arciere.</keyword><br>(Aggiungi 1 al totale degli arcieri tra i servitori.)
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Legolas per ferire un servitore; Legolas non si aggiunge al totale degli arcieri nella Compagnia.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Orophin per ferire un Uruk-hai.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Rúmil per ferire un Orco.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza questo servitore per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno Non Legato; questo servitore non si aggiunge al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Calaglin per ferire un servitore.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Dínendal per rimuovere <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Legolas per sottrarre -1 alla forza di un servitore che stia schermagliando con un compagno Non Legato (o -2 se quel compagno è Gimli).
<keyword>Arciere.</keyword><br>Aggiungi +1 al costo crepuscolo di ogni evento Ombra e di ogni condizione Ombra per ogni Hobbit Non Legato che puoi avvistare.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Aggiungi +2 alla forza di ogni altro arciere <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Finché puoi avvistare un altro Orco <symbol>moria</symbol>, sottrai -6 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Finché sta schermagliando con un Nazgûl, Legolas ha +3 alla forza.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Mentre avvisti un altro arciere <symbol>moria</symbol>, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Quando Legolas è a un fiume o in una foresta, aggiungi +1 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Arciere.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su una <keyword>Macchina da Guerra.</keyword>
<keyword>Arciere.</keyword><br>Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni arciere <symbol>isengard</symbol>. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Comandante dei Tiratori per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno Non Legato; questo servitore non si aggiunge al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arcieri:</keyword> Avvista 2 arcieri <symbol>isengard</symbol> per aggiungere al totale degli arcieri tra i servitori +1 per ogni carta presente nella pila dei morti.
<keyword>Arcieri:</keyword> Avvista 2 compagni Elfi per scartare una condizione.
<keyword>Arcieri:</keyword> Avvista un Orco <symbol>moria</symbol> e un Orco <symbol>sauron</symbol> per ferire un <keyword>arciere.</keyword>
<keyword>Arcieri:</keyword> Avvista un arciere <symbol>moria</symbol> per ferire un Elfo.
<keyword>Arcieri:</keyword> Avvista un compagno arciere Elfo per aggiungere +1 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Arcieri:</keyword> Scarta 2 arcieri <symbol>isengard</symbol> per rendere esausto un compagno Non Legato.
<keyword>Arcieri:</keyword> Sforza 3 compagni Elfi per aggiungere +2 al totale degli arcieri della compagnia.
<keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Aldor e avvista un villico per aggiungere +1 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Arcieri:</keyword> Sforza un arciere <symbol>isengard</symbol> per aggiungere +1 al totale degli arcieri tra i servitori e sottrarre -1 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Arcieri:</keyword> Sforza un arciere <symbol>raider</symbol> per aggiungere +1 al totale degli arcieri tra i servitori per ogni segnalino fardello (limite +5).
<keyword>Arcieri:</keyword> Sforza un compagno Elfo per sottrarre -1 dal totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Arquero.</keyword>
<keyword>Arquero.</keyword> (Añade 1 al total de arquería de los siervos.)
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza a Legolas para herir un siervo. Legolas no suma al total de arquería de la comunidad.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza a Orophin para herir un Uruk-hai.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza a Rúmil para herir un orco.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza este siervo para hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerze un compañero no-vinculado; este siervo no añade al total de arquería de los siervos.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza los Ballesteros De Élite para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero no-vinculado; este siervo no añade al total de arquería de los siervos.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista otro Uruk-hai para dar<keyword>fiero</keyword> a Lurtz hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword> Mientras controles un sitio, el total de arquería de los siervos es +1.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Legolas para dar a un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero no-vinculado fuerza -1 (o -2 si ese compañero es Gimli).
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Calaglin para herir un siervo.
<keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Dínendal para quitar <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Arquero.</keyword> Cada otro arquero <symbol>moria</symbol> es fuerza +2.
<keyword>Arquero.</keyword> Cada vez que Legolas gana una escaramuza, puedes curar un compañero Enano o otro compañero Elfo.
<keyword>Arquero.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes poner un contador <symbol>isengard</symbol> en una <keyword>Máquina.</keyword>
<keyword>Arquero.</keyword> El coste de penumbra de cada arquero <symbol>isengard</symbol> es -1. <br><keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza el Comandante De Arqueros para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero no-vinculado; este siervo no añade al total de arquería de los siervos.
<keyword>Arquero.</keyword> El coste de penumbra de cada evento de Sombra y de cada condición de Sombra es +1 por cada Hobbit no-vinculado que puedas avistar.
<keyword>Arquero.</keyword> Legolas es fuerza +3 en una escaramuza contra un Nazgûl.
<keyword>Arquero.</keyword> Mientras Legolas está en un río o un bosque, añade 1 al total de arquería de la comunidad.
<keyword>Arquero.</keyword> Mientras puedas avistar otro Orco <symbol>moria</symbol>, el total de arquería de la comunidad es -6.
<keyword>Arquero.</keyword> Mientras puedas avistar otro arquero <symbol>moria</symbol>, añade 1 al total de arquería de los siervos.
<keyword>Arquería:</keyword> Avista 2 arqueros <symbol>isengard</symbol> para que el total de arquería de los siervos sea +1 por cada carta en la pila de muertos.
<keyword>Arquería:</keyword> Avista 2 compañeros Elfos para descartar una condición.
<keyword>Arquería:</keyword> Avista un Orco <symbol>moria</symbol> y un Orco <symbol>sauron</symbol> para herir un <keyword>arquero.</keyword>
<keyword>Arquería:</keyword> Avista un arquero <symbol>moria</symbol> para herir un elfo.
<keyword>Arquería:</keyword> Avista un compañero Elfo para que el total de arquería de los siervos sea -1.
<keyword>Arquería:</keyword> Avista un compañero arquero Elfo para dar un +1 al total de arquería de la comunidad.
<keyword>Arquería:</keyword> Descarta 2 arqueros <symbol>isengard</symbol> para exhaustar un compañero no-vinculado.
<keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza 3 compañeros Elfos para dar un +2 al total de arquería de la comunidad.
<keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza a Aldor y avista un aldeano para que el total de arquería de la comunidad sea +1.
<keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza un arquero <symbol>isengard</symbol> para que el total de arquería de los siervos sea +1 y el total de arquería de la comunidad sea -1.
<keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza un arquero <symbol>raider</symbol> para que el total de arquería de los siervos sea +1 por cada carga (límite +5).
<keyword>Arquería</keyword> o <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza 2 Hombres Vinculados al Anillo para herir cada siervo que esté vagando.
<keyword>Asignación:</keyword> Asigna un Oriental al Portador del Anillo. El jugador de Gentes Libres puede añadir una carga para prevenir esto.
<keyword>Asignación:</keyword> Asigna un compañero exhausto (excepto el Portador del Anillo) en una escaramuza contra un Orco <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Asignación:</keyword> Avista 5 siervos <symbol>moria</symbol> para que el jugador de Gentes Libres asigne el Portador del Anillo a una escaramuza.
<keyword>Asignación:</keyword> Avista un aliado para hacer que ese aliado participe en escaramuzas y asignar este siervo contra ese aliado.
<keyword>Asignación:</keyword> Prevén que un rastreador <symbol>isengard</symbol> sea asignado a una escaramuza por cualquier jugador.
<keyword>Assegnazione:</keyword> Assegna un Esterling al Portatore dell’Anello.<br>Il giocatore dei Popoli Liberi può aggiungere un segnalino fardello per prevenire questo effetto.
<keyword>Assegnazione:</keyword> Assegna un compagno Esausto (eccetto il Portatore dell’Anello) alla schermaglia con un Orco <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista 5 servitori <symbol>moria</symbol> per far assegnare al giocatore dei Popoli Liberi il Portatore dell’Anello a una schermaglia.
<keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista un alleato per far partecipare quell’alleato alle schermaglie e assegnare questo servitore a schermagliare con quell’alleato.
<keyword>Assegnazione:</keyword> Previeni che un inseguitore <symbol>isengard</symbol> sia assegnato a una schermaglia da tutti i giocatori.
<keyword>Assignment:</keyword> Assign Gollum to a companion bearing an artifact. The Free Peoples player may add a burden to prevent this and assign Gollum. <keyword>Regroup:</keyword> Exert Gollum twice to discard a possession. Discard this condition.
<keyword>Assignment:</keyword> Assign The Mouth of Sauron to the companion who has the highest strength. (If two or more are tied for highest, choose one.)
<keyword>Assignment:</keyword> Assign an Easterling to the Ring-bearer. The Free Peoples player may add a burden to prevent this.
<keyword>Assignment:</keyword> Assign an exhausted companion (except the Ring-bearer) to skirmish a <symbol>moria</symbol> Orc.
<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to an unbound companion bearing a hand weapon.
<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to an unbound companion who has resistance 4 or less.
<keyword>Assignment:</keyword> Discard this from play and assign a minion to an <symbol>elven</symbol> companion. Those characters cannot use skirmish special abilities until the start of the regroup phase.
<keyword>Assignment:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man to play a <symbol>rohan</symbol> Man. You may exert that <symbol>rohan</symbol> Man to play a possession on him or her. Discard this artifact.
<keyword>Assignment:</keyword> Prevent an <symbol>isengard</symbol> tracker from being assigned to a skirmish by any player.
<keyword>Assignment:</keyword> Remove 5 threats to assign a Nazgûl to a companion (except the Ring-bearer). The Free Peoples player may discard that companion.
<keyword>Assignment:</keyword> Spot 5 <symbol>moria</symbol> minions to make the Free Peoples player assign the Ring-bearer to a skirmish.
<keyword>Assignment:</keyword> Spot an ally to make that ally participate in skirmishes and assign this minion to skirmish that ally.
<keyword>Assignment:</keyword> Spot another <symbol>orc</symbol> Orc to assign this minion to skirmish a non-<symbol>shire</symbol> Ring-bearer.<br>The Free Peoples player may add a burden or exert the Ring-bearer twice to discard this minion.
<keyword>Assignment</keyword>: Exert Merry 3 times to prevent a minion from being assigned to a skirmish until the regroup phase. The Shadow player may exhaust that minion to prevent this.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <br>Pour jouer, ajoutez un point-fardeau. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Sméagol (ou Gollum) deux fois pour révéler les 4 premières cartes de votre pioche. Blessez un séide pour chaque carte de l’Ombre ainsi révélée. Placez ces 4 cartes sous votre pioche, dans n’importe quel ordre.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <br>Tant que vous pouvez désigner Frodon et Sméagol, Sam ne peut être submergé que si la force du camp adverse est trois fois supérieure à la sienne. <br><keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon est tué, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 5).</keyword>
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Le coût crépusculaire de chaque autre Homme <symbol>gondor</symbol> dans votre compagnie de départ est de -1. Lorsqu’il combat un séide errant, Faramir a +2 en force.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Le numéro de site de chaque séide affecté au combat d’un Homme associé à l’Anneau est de +2.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Lorsque ce compagnon est dans votre compagnie de départ, son coût crépusculaire est de -1. Lorsqu’il combat un séide errant, ce compagnon a +2 en force.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Homme <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Damrod pour épuiser un Homme qu’il combat.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Homme <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Mablung pour épuiser un séide errant qu’il combat.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword> <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Un adversaire ne peut pas jouer d’événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat pendant les combats qui impliquent Faramir.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br> Pour jouer, ajoutez un point-fardeau. <keyword>Combat :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour donner +2 en force à Sméagol et l’empêcher d’être blessé.
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Le Paquet de Sam de votre pioche. <keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon meurt, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 5).</keyword>
<keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si une carte de l’Ombre est sur le point d’ajouter n’importe quel nombre de points-fardeau, désignez Frodon et affaiblissez Sam pour empêcher ceci. <keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon meurt, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 5).</keyword>
<keyword>Battleground. Forest.</keyword> While you can spot 3 minions (or 6 companions), each unbound companion is resistance –2.
<keyword>Battleground. Mountain. Underground.</keyword> Until the end of the game, sites in this region cannot be replaced.
<keyword>Battleground. Plains. Shadow:</keyword> Make your lurker minion lose <keyword>lurker</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Battleground. Plains.</keyword> At the start of the regroup phase, each Shadow player may exert a minion to exert a companion.
<keyword>Battleground. Plains.</keyword> When the fellowship moves to this site, each player may reinforce a culture token.
<keyword>Battleground. Underground.</keyword> The Balrog is twilight cost –3.
<keyword>Battleground.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play Saruman from your discard pile; his twilight cost is -2.
<keyword>Battleground.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play Saruman from your draw deck.
<keyword>Battleground.</keyword> Each character bearing a hand weapon is strength +2.
<keyword>Battleground.</keyword> Each companion and minion bearing a hand weapon is strength +2.
<keyword>Battleground.</keyword> Each time a <symbol>gandalf</symbol> companion wins a skirmish, the Free Peoples player may discard a condition from play.
<keyword>Battleground.</keyword> Each time a companion is killed, add a burden.
<keyword>Battleground.</keyword> Each time a follower is transfered to a character, the first Shadow player may exert a companion twice.
<keyword>Battleground.</keyword> Each time the fellowship moves to this site, add <symbol>twilight1</symbol> for each culture you can spot.
<keyword>Battleground.</keyword> The Shadow number of Fortress of Orthanc is +2 for each companion over 4.
<keyword>Battleground.</keyword> The Shadow number of this site is +1 for each mounted companion.
<keyword>Battleground.</keyword> The fellowship archery total is +1. The minion archery total is ?-1.
<keyword>Battleground.</keyword> The minion archery total is +2 for each unbound companion over 3.
<keyword>Battleground.</keyword> When the fellowship moves from this site, the Free Peoples player may spot 3 burdens to remove a burden.
<keyword>Battleground.</keyword> When the fellowship moves to the site, add <symbol>twilight2</symbol> for each companion over 5.
<keyword>Battleground.</keyword> When the fellowship moves to this site during the regroup phase, the Free Peoples player may draw a card.
<keyword>Battleground.</keyword> While a player can spot more companions than minions, each minion is strength +1.
<keyword>Battleground.</keyword> While you can spot Aragorn, the Shadow number of Hornburg Courtyard is -2.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke 3 Ritter, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft. Erschöpfe diesen Diener.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge 3 <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke 2 Waldläufer, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke einen Ritter, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke einen Waldläufer, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben.
<keyword>Befestigung.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung aus deinem Ablagestapel zu spielen (maximal 1).
<keyword>Befestigung.</keyword> <br>Der Träger erhält Stärke -1 für jede Befestigung, die du entdecken kannst. <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke 3 Ritter, um diesen Effekt auf einen Diener zu verschieben.
<keyword>Befestigung.</keyword> <keyword>FernKampf</keyword> Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um 2 Marken von einer Kriegsmaschine zu entfernen oder um den Fernkampfwert der Diener um 3 zu reduzieren. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Befestigung.</keyword> <keyword>Kampf:</keyword> Strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft.
<keyword>Befestigung.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an oder entdecke 3 Ritter, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Diener zu verschieben, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft.
<keyword>Befestigung.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um 2 Marken von einer Kriegsmaschine zu entfernen oder um eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel wieder auf deine Hand zu nehmen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Befestigung.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um eine Ausrüstung oder eine Kriegsmaschine abzulegen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Befestigung.</keyword> Du darfst einen <symbol>gondor</symbol> Menschen entdecken, um 2 <symbol>gondor</symbol> Marken auf diese Karte zu legen, wenn du sie spielst. <keyword>Kampf</keyword> Entferne eine <symbol>gondor</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>gondor</symbol> Mensch en Stärke +1 zu geben.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Nimm diesen Diener wieder auf deine Hand, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu reduzieren und zu verhindern, dass der Freie Völker Spieler spezielle Fernkampffähigkeiten einsetzen kann.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge diesen Diener an oder lagere ihn auf einem Ort, den du kontrollierst, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu reduzieren.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lagere einen deiner Belagerer auf einem Ort, den du kontrollierst, um dem Gorgoroth Trupp Stärke +2 zu geben.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork zu spielen, der auf einem Ort gelagert ist, den du kontrollierst. Dieser Ork ist bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> und erhält Stärke +6.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen Belagerer bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Diener ab, um einem <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +1 für jeden Ort, den du kontrollierst, zu geben (oder Stärke +2, wenn du die Initiative besitzt).
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Diener ab, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst, um einem <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +5 zu geben (oder Stärke +10, wenn du die Initiative besitzt).
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Belagerer verwundet wird, lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um dies zu verhindern.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork auf einem Ort zu lagern, den du kontrollierst (oder lege 1 Karte ab, wenn dieser Ork Belagerer ist).
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Diener ab, wenn er auf einem Ort gelagert ist, den du kontrollierst, um die Bewegungsweite in diesem Zug um 1 zu reduzieren.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork zu spielen, der auf einem Ort gelagert ist, den du kontrollierst (oder lege 1 Karte ab, wenn dieser Ork Belagerer ist).
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, wenn du die Initiative besitzt, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen und den Freie Völker Spieler zu zwingen, eine Karte zu ziehen.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br><keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke eine <symbol>sauron</symbol> Belagerungswaffe oder einen Ort, den du kontrollierst, um diesen Diener einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. Du darfst eine Bedrohung für jeden Gefährten über 4 entstehen lassen, wenn du beim Ausspielen dieses Dieners einen anderen Belagerer entdecken kannst. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um eine <symbol>sauron</symbol> Belagerungswaffe aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Lasse 2 Bedrohungen entstehen, wenn du diesen Diener von einem Ort spielst, den du kontrollierst.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Solange dieser Diener auf einem Ort gelagert ist, den du kontrollierst, sind alle Belagerer <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Wenn du Gothmog spielst muss der Freie Völker Spieler für jeden Ort, den du kontrollierst, einen Gefährten verwunden. Solange du einen Ort kontrollierst, ist Gothmog <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du eine Lastmarke entfernen, um einen Belagerer zu spielen, der auf einem Ort gelagert ist, den du kontrollierst.
<keyword>Belagerer.</keyword> <br>Wenn du einen anderen Belagerer entdecken kannst, wenn du diesen Diener, darfst du 6 Gefährten entdecken, um einen Belagerer aus deinem Ablagestapel zu spielen und einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Belagerer.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Diener, um einen Ort zu kontrollieren. Wenn du keine 3 Kulturen der Freien Völker entdecken kannst, darf der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen, um dies zu verhindern.
<keyword>Belagerer.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede <symbol>sauron</symbol> Belagerungswaffe, die du entdeckst. <br>Du darfst einen Effekt der Freien Völker ablegen, wenn du diesen Diener an Ort 5iii bis 9iii ausspielst.
<keyword>Belagerer.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 2 für jeden <symbol>sauron</symbol> Diener, der auf einem Ort gelagert ist. <br>Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen Belagerer spielen, der auf einem Ort lagert, den du kontrollierst. Dieser Belagerer ist bis zu Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> und erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Belagerer.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. <br>Die Kosten für den Gorgoroth Troll reduzieren sich um 2 für jede <symbol>sauron</symbol> Belagerungswaffe, die du entdeckst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge den Gorgoroth Troll an, um einen deiner Belagerer auf einem Ort, den du kontrollierst, zu lagern.
<keyword>Belagerer.</keyword> <keyword>Zäh.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, wenn du die Initiative besitzt, um einen Ort zu kontrollieren. <br><keyword>Manöver:</keyword> Entferne eine Bedrohung und strenge diesen Diener zweimal an, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Belagerer.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger für jeden Ort, den du kontrollierst, wenn du diesen Diener von einem Ort spielst, den du kontrollierst.
<keyword>Belagerer.</keyword> Solange du einen Ort kontrollierst, reduzieren sich die Kosten dieses Dieners um 2. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lagere diesen Diener auf einem Ort, den du kontrollierst.
<keyword>Belagerungswaffe.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Belagerer, um eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>sauron</symbol> Marke von einem Effekt, um einem <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +1 zu geben (maximal +2).
<keyword>Belagerungswaffe.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Spielen einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entferne X <symbol>sauron</symbol> Marken von dieser Karte, um eine Karte der Freien Völker (außer einen Gefährten) mit X Zwielichtkosten abzulegen. Lege einen <symbol>sauron</symbol> Diener oder diese Ausrüstung ab.
<keyword>Belagerungswaffe.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um einen deiner <symbol>sauron</symbol> Diener auf einem Ort, den du kontrollierst, zu lagern. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um einen <symbol>sauron</symbol> Diener zu spielen, der auf einem Ort lagert, den du kontrollierst.
<keyword>Belagerungswaffe.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Effekt zu spielen. Jeder <symbol>sauron</symbol> Ork erhält Stärke +1 für jeden Belagerer, der auf einem Ort gelagert ist. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege einen Belagerer ab, um einen Ort zu kontrollieren. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Belagerungswaffe.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Effekt zu spielen. Jeder Belagerer erhält Stärke +1 für jeden Ort, den du kontrollierst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege 3 <symbol>sauron</symbol> Orks ab, um einen Ort zu kontrollieren. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert this minion or stack it on a site you control to make the fellowship archery total –2.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Return this minion to your hand to make the fellowship archery total –2 and prevent the Free Peoples player from using archery special abilities.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Assignment:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> engine or site you control to assign this minion to an unbound companion.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard 2 cards from hand to stack a <symbol>sauron</symbol> Orc on a site you control (or discard 1 card from hand if that Orc is a besieger).
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion twice to take control of a site.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> If this minion is stacked on a site you control, discard this minion to make the move limit for this turn –1.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a besieger is about to take a wound, discard 2 cards from hand to prevent it.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard 2 cards from hand to play a <symbol>sauron</symbol> Orc stacked on a site you control (discard 1 card from hand instead if that Orc is a besieger).
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> If you have initiative, exert this minion to add a burden and make the Free Peoples player draw a card.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 2 cards from hand to make a besieger fierce until the regroup phase.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 2 cards from hand to play a <symbol>sauron</symbol> Orc stacked on a site you control. That Orc is fierce and strength +6 until the regroup phase.
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make a <symbol>sauron</symbol> minion strength +1 for each site you control (or +2 if you have initiative).
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If this minion is stacked on a site you control, discard him to make a <symbol>sauron</symbol> Orc strength +5 (or +10 if you have initiative).
<keyword>Besieger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Stack a besieger on a site you control to make Gorgoroth Troop strength +2.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>When you play this minion, if you can spot another besieger, you may add a threat for each companion over 4. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a threat to play a <symbol>sauron</symbol> engine from your discard pile.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>When you play Gothmog, the Free Peoples player must wound a companion for each site you control. <br>While you control a site, Gothmog is <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Besieger.</keyword> <br>When you play this minion from a site you control, add 2 threats.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>When you play this minion from a site you control, add a burden for each site you control.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>When you play this minion, you may remove a burden to play a besieger stacked on a site.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>When you play this minion, you may spot another besieger and 6 companions to play a besieger from your discard pile and control a site.
<keyword>Besieger.</keyword> <br>While this minion is stacked on a site you control, besiegers are fierce.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Enduring.</keyword> <br>To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br><keyword>Maneuver:</keyword> If you have initiative, exert Gorgoroth Berserker twice to take control a site. <keyword>Maneuver:</keyword> Remove a threat and exert Gorgoroth Berserker twice to take control a site.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion and spot another <symbol>sauron</symbol> minion to control a site. If you cannot spot 3 Free Peoples cultures, the Free Peoples player may exert a companion to prevent this.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>The twilight cost of this minion is –1 for each <symbol>sauron</symbol> engine you can spot (limit -5). <br>When you play this minion at any site 5 or higher, you may discard an engine to discard a Free Peoples condition.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>The twilight cost of this minion is –1 for each <symbol>sauron</symbol> engine you spot. <br>When you play this minion at sites 5<symbol>king</symbol> to 9<symbol>king</symbol>, you may discard a Free Peoples condition.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>The twilight cost of this minion is –2 for each <symbol>sauron</symbol> minion stacked on a site. <br>Each time this minion wins a skirmish, you may play a besieger stacked on a site you control. That besieger is fierce and <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Besieger.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>The twilight cost of this minion is –2 for each <symbol>sauron</symbol> engine you spot. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Troll of Gorgoroth to stack a besieger on a site you control.
<keyword>Besieger.</keyword> While you control a site, this minion's twilight cost is –2. <br><keyword>Regroup:</keyword> Stack this minion on a site you control.
<keyword>Bogenschütze.</keyword>
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Lege 4 Karten aus deiner Hand ab, um einen Diener zu verwunden, wenn du die Initiative besitzt.
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Wenn du keine Bedrohung entdecken kannst, dann lasse eine Bedrohung entstehen, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Solange du 3 verwundete Diener entdecken kannst, erhält jeder Diener, der gegen Legolas kämpft, Stärke -3.
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Wenn du die Initiative besitzt, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1 und die Abteilung Orkschützen ist <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <keyword>Ritter.</keyword><br> Entdecke 3 <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um die Garnison von Gondor zu spielen. Solange du eine Befestigung entdecken kannst, ist die Garnison von Gondor <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
<keyword>Bogenschütze.</keyword> <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Bogenschütze.</keyword> Jedes Mal, wenn Legolas einen Kampf gewinnt, darfst du einen Zwergengefährten oder einen anderen Elbengefährten heilen.
<keyword>Bogenschütze.</keyword>(Erhöhe den Fernkampfwert der Diener um 1.)
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>FernKampf</keyword> Strenge Legolas an, um einen Diener zu verwunden; Legolas wird dann nicht zum Fernkampfwert gezählt.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>FernKampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden; dieser Diener zählt dann nicht zum Fernkampfwert der Diener.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge Orophin an, um einen Uruk-hai zu verwunden.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge Rúmil an, um einen Ork zu verwunden.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Legolas an, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -1 zu geben (oder Stärke -2, wenn dieser Gefährte Gimli ist).
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Calaglin an, um einen Diener zu verwunden.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Dínendal an, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu verringern.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen anderen Uruk-hai, um Lurtz bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Schaden +1.</keyword><br>Solange du einen Ort kontrollierst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Alle anderen <symbol>moria</symbol> Bogenschützen erhalten Stärke +2.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Die Zwielichtkosten für <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen reduzieren sich um 1.<br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden; dieser Diener zählt dann nicht zum Fernkampfwert der Diener.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Die Zwielichtkosten für alle Schatten-ereignisse und Schatteneffekte erhöhen sich um 1 für jeden nicht-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Du darfst einen anderen <symbol>men</symbol> Diener entdecken, wenn du diesen Diener auf ein Schlachtfeld oder eine Ebene spielst, um eine Ausrüstung aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Du darfst zu Beginn jeder Fernkampf-phase die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Verwunde einen Diener, wenn es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Solange du 4 oder mehr Kulturmarken entdecken kannst, kann dieser Diener nur im Kampf verwundet werden.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Solange du einen anderen <symbol>moria</symbol> Bogenschützen entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Solange sich Legolas an einem Fluss oder in einem Wald befindet, erhöht sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Wenn Legolas gegen einen Nazgûl kämpft, erhält er Stärke +3.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf eine Kriegsmaschine legen.
<keyword>Bogenschütze.</keyword><keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden; dieser Diener zählt dann nicht zum Fernkampfwert der Diener.
<keyword>Bogenschütze.</keyword>Solange du einen anderen <symbol>moria</symbol> Ork entdecken kannst, reduziert sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 6.
<keyword>Bogenschütze</keyword>. <br>Solange du einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger entdecken kannst erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1.
<keyword>Bogenschütze</keyword>. <keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. Für jeden erschöpften Gefährten, den du entdecken kannst, erhält Lurtz Stärke +3.
<keyword>Bogenschütze</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn ein Charakter der Freien Völker getötet wird, erhält jeder deiner <symbol>men</symbol> Diener bis zur Sammelphase Stärke +3.
<keyword>Bosque.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar tu sitio 2 (reemplazando el de tu oponente si es necesario).
<keyword>Bosque.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Juega a Bárbol de tu mazo de robar.
<keyword>Bosque.</keyword> <keyword>Río.</keyword> Mientras la comunidad este en las Tierras Salvajes del Anduin, sáltate la fase de arquería.
<keyword>Bosque.</keyword> <keyword>Santuario.</keyword> Mientras la comunidad está en Caras Galadon, sólo se puede asignar un siervo a cada escaramuza.
<keyword>Bosque.</keyword> Cada vez que juegas una posesión o un artefacto en tu compañero, roba una carta.
<keyword>Bosque.</keyword> Mientas puedas avistar un Hobbit no-vinculado en el Valle Emboscado, el límite de movimiento es +1 para este turno.
<keyword>Bosque.</keyword> No se pueden jugar eventos de <keyword>Sigilo.</keyword>
<keyword>Bosque.</keyword> Refugio. Cada aliado cuyo hogar sea el sitio 6 es fuerza +3.
<keyword>Bosque.</keyword> Refugio. Mientras puedas avistar un montaraz en la Catarata de Rivendel, el límite de movimiento para este turno es +1.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza un rastreador <symbol>isengard</symbol> para asignarlo a un compañero no-vinculado. Ese compañero puede esforzarse para prevenir esto (excepto si ese compañero es un Hobbit).
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 2 compañeros <symbol>shire</symbol> para dar a un siervo <symbol>moria</symbol> <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Orco <symbol>sauron</symbol> y 6 compañeros para herir un compañero (excepto el Portador del Anillo). Haz esto una vez por cada compañero por encima de 5.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Orco <symbol>sauron</symbol> y cinco compañeros para hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerce un compañero por cada compañero por encima de cuatro.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Nazgûl para descartar un aliado.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai para hacer que el oponente elija o bien esforzar 2 compañeros o hacer que el Portador del Anillo se ponga El Anillo Único hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento de sigilo, avista 3 siervos <symbol>moria</symbol> para cancelar ese evento.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento de sigilo, esfuerza o descarta tu Uruk-hai para cancelar ese evento.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento de sigilo, esfuerza un rastreador <symbol>sauron</symbol> para cancelar ese evento.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Avista X Nazgûl para revelar las X cartas superiores de tu mazo de robar. Coge en tu mano todas las cartas <symbol>wraith</symbol> reveladas y descarta el resto.
<keyword>Búsqueda.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>sauron</symbol> y un Nazgûl para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte una carta de la parte superior de su mazo de robar por cada carga que puedas avistar.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Al principio de cada una de tus fases de Sombra, roba 1 carta. Al final de cada una de tus fases de Sombra, esfuerza un Nazgûl o descarta esta condición.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Cada vez que juegues un Nazgûl, puedes esforzar un Hobbit (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Búsqueda.</keyword> Cada vez que la comunidad se mueve durante la fase de reagrupación, puedes descartar 2 cartas de tu mano para tomar un rastreador <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes en tu mano.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Mientras puedas avistar 7 compañeros, el límite de movimiento para este turno es -1 (hasta un mínimo de 1).
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, avista un Orco <symbol>sauron</symbol>. <keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para revelar la carta superior de tu mazo de robar. Si es una carta <symbol>sauron</symbol>, cógela a tu mano. De lo contrario, descarta esa y otra carta de tu mano.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, avista un Orco <symbol>sauron</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve durante la fase de reagrupación, puedes robar una carta (o 2 cartas si puedes avistar un rastreador <symbol>sauron</symbol>).
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, avista un Uruk-hai. Mientras el Portador del Anillo esté exhausto o puedas avistar cinco cargas, el límite de movimiento para este turno es -1 (hasta un mínimo de 1).
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, avista un rasteador <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un compañero. Límite 1 por compañero. Si el portador muere, revela las 10 cartas superiores del mazo de robar del oponente y descarta 1 carta de Sombra y una carta de Gentes Libres. Tu oponente baraja ese mazo.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, avista un siervo <symbol>moria</symbol>. Cada vez que se juega un compañero al sitio 4 o superior, ese compañero entra en juego exhausto.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Mientras puedas avistar 5 compañeros, el coste de penumbra de cada compañero es +2.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, esfuerza un rastreador <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un compañero (excepto el Portador del Anillo). <br><keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza un rastreador <symbol>isengard</symbol> y quita <symbol>twilight2</symbol> para asignar a ese rastreador al portador. El portador puede esforzarse para prevenir esto.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, esfuerza un rastreador <symbol>sauron</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve, el jugador de Gentes Libres debe esforzar un compañero.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarla, esfuerza un siervo <symbol>moria</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve al sitio 4, 5 o 6 y contiene un Enano o un Elfo, el jugador de Gentes Libres descarta 2 cartas al azar de su mano.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarlo, avista un Nazgûl. <keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para reemplazar el sitio de la comunidad con tu versión del mismo sitio.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Para jugarlo, esfuerza un Orco <symbol>moria</symbol>. Mientras la comunidad esta en el sitio 5 o superior, el coste de penumbra de cada compañero es +2.
<keyword>Búsqueda.</keyword> Se juega en un compañero o un aliado. Límite 1 por personaje. Cada vez que el jugador de Gentes Libres asigna el portador a una escaramuza contra un rastreador <symbol>isengard</symbol>, el portador debe esforzarse.
<keyword>Caballero.</keyword>
<keyword>Caballero.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una condición <symbol>gondor</symbol> para curar este compañero.
<keyword>Caballero.</keyword> El coste de penumbra de cada otro caballero en tu comunidad inicial es -1. <br><keyword>Asignación:</keyword> Asigna a Alcarin contra un siervo que lleve una fortificación <symbol>gondor</symbol> para curar a Alcarin.
<keyword>Caballero.</keyword> Para jugarlo, avista un <keyword>Caballero.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Turgon para herir a un siervo que lleve una fortificación <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Juega a Saruman de tu mazo de robar.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Juega a Saruman de tu pila de descartes; su coste de penumbra es -2.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> Cada compañero llevando un arma de mano y cada siervo llevando un arma de mano es fuerza +2.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> El número de Sombra de este sitio es +1 por cada compañero con una montura.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> El número de Sombra de la Fortaleza de Orthanc es +2 por cada compañero por encima de 4.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> El total de arquería de la comunidad es +1. El total de arquería de los siervos es -1.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> El total de arquería de los siervos es +2 por cada compañero no-vinculado por encima de 3.
<keyword>Campo de batalla.</keyword> Mientras puedas avistar a Aragorn, el número de Sombra del Patio De Cuernavilla es -2.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Gioca Saruman dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Gioca Saruman dalla tua pila degli scarti; sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Aggiungi +1 al numero Ombra di questo sito per ogni compagno a cavallo.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Aggiungi +1 al totale degli arcieri della Compagnia.Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Aggiungi +2 al numero Ombra della Fortezza di Orthanc per ogni compagno oltre 4.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Aggiungi +2 al totale degli arcieri tra i servitori per ogni compagno oltre 3.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Aggiungi +2 alla forza di ogni compagno e servitore che porta un’arma da mischia.
<keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Mentre puoi avvistare Aragorn, sottrai -2 al numero Ombra di Cortile del Trombatorrione.
<keyword>Cavalcalupi.</keyword> Mentre Orda Infida non è esausto, è <keyword>Feroce.</keyword> Mentre Orda Infida ha almeno Vitalità 3, ha Imboscata <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Mentre Orda Infida ha almeno Vitalità 4, ha <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Cavalcalupi.</keyword> Mentre Sharku non è esausto, è <keyword>Feroce.</keyword> Ogni volta che giochi una cavalcatura <symbol>isengard</symbol>, puoi far sforzare un compagno (tranne un Hobbit) al giocatore dei Popoli Liberi.
<keyword>Cavalcalupi.</keyword> Mentre questo servitore non è esausto, è <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Cavalcalupi.</keyword> Mentre questo servitore non è esausto, è <keyword>Feroce.</keyword> Ogni volta che un Orco <symbol>isengard</symbol> vince una schermaglia, puoi sforzare questo servitore per controllare un sito.
<keyword>Cavalcalupi.</keyword> Quando giochi questo servitore, puoi giocare una cavalcatura <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti. Mentre questo servitore non è esausto, è <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Cavaliere.</keyword>
<keyword>Cavaliere.</keyword> <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta una condizione <symbol>gondor</symbol> per curare questo compagno.
<keyword>Cavaliere.</keyword> Per giocarlo, avvista un <keyword>Cavaliere.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Turgon per ferire un servitore che porta una fortificazione <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Cavaliere.</keyword> Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni altro Cavaliere presente nella tua compagnia di partenza. <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Assegna Alcarin a un servitore che porta una fortificazione <symbol>gondor</symbol> per curare Alcarin.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Chaque compagnon et chaque séide possédant une arme de mêlée a +2 en force.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> La Puissance de l’Ombre de ce site est de +1 pour chaque compagnon détenant une monture.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> La Puissance de l’Ombre de la Forteresse d’Orthanc est de +2 pour chaque compagnon au delà de 4.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Le total d’archerie de la compagnie est de +1. Le total d’archerie des séides est de -1.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Ombre : Jouez Saroumane de votre pile de défausse; son coût crépusculaire est de -2.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Ombre : Jouez Saroumane de votre pioche.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Pour chaque compagnon dissocié au delà de 3, le total d’archerie des séides est de +2.
<keyword>Champ de bataille.</keyword> Tant que vous pouvez désigner Aragorn, la Puissance de l’Ombre de la Cour de Fort le Cor est de -2.
<keyword>Chevalier.</keyword>
<keyword>Chevalier.</keyword> <br><keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une situation <symbol>gondor</symbol> pour guérir ce compagnon.
<keyword>Chevalier.</keyword> <br>Le coût crépusculaire de chacun des autres chevaliers dans votre compagnie de départ est de -1. <br><keyword>Affectation :</keyword> Affectez Alcarin au combat d’un séide qui porte une fortification <symbol>gondor</symbol> pour guérir Alcarin.
<keyword>Chevalier.</keyword> Pour jouer, désignez un Chevalier. <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Turgon pour blesser un séide qui détient une fortification <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword> <br>Tant que Horde Infecte n’est pas épuisée, elle est <keyword>acharné</keyword>e. <br>Tant que Horde Infecte a au moins 3 de vitalité, elle a <keyword>embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword><br>Tant que Horde Infecte a au moins 4 de vitalité, elle inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword> <br>Tant que Sharkou n’est pas épuisé, il est <keyword>acharné</keyword>. <br>Chaque fois que vous jouez une monture <symbol>isengard</symbol>, vous pouvez forcer le joueur des Peuples Libres à affaiblir un compagnon (sauf un Hobbit).
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword> <br>Tant que ce séide n’est pas épuisé, il est <keyword>acharné</keyword>.
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword> Quand vous jouez ce séide, vous pouvez jouer une monture <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse. <br>Tant que ce séide n’est pas épuisé, il est <keyword>acharné</keyword>.
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword> Tant que ce séide n’est pas épuisé, il est <keyword>acharné</keyword>. <br>Chaque fois qu’un Orque <symbol>isengard</symbol> gagne un combat, vous pouvez affaiblir ce séide pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Chevaucheur de ouargue.</keyword><br>Tant que Horde Infecte n’est pas épuisée, elle est <keyword>acharné</keyword>e. <br>Tant que Horde Infecte a au moins 3 de vitalité, elle a <keyword>embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br>Tant que Horde Infecte a au moins 4 de vitalité, elle inflige des <keyword>dégâts +1</keyword>.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour donner +2 en force à un autre compagnon (ou +3 si ce compagnon possède le sceau d’Aragorn).
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour donner à Arwen +3 en force, ou affaiblissez Arwen pour donner à Aragorn +3 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Boromir pour donner à un Hobbit +3 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour donner +1 en force à un compagnon pour chaque compagnon possédant le sceau de Gandalf (limite de +3).
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Sam pour lui donner +3 en force. Si Sam remporte ce combat, vous pouvez retirer un point-fardeau.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez X compagnons Elfes pour donner -X en force à un séide combattant un compagnon dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez ce séide pour blesser un personnage qu’il combat.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez cet allié pour empêcher un Hobbit d’être submergé à moins que la force du camp adverse ne soit trois fois supérieure à celle du Hobbit.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le Porteur de l’Anneau pour défausser Merry. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight2</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour donner -3 en force à un séide combattant cet Elfe.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour lui donner +3 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>gondor</symbol> dissocié pour donner +2 en force à un compagnon <symbol>rohan</symbol>, ou affaiblissez un compagnon <symbol>rohan</symbol> pour donner +2 en force à un Homme <symbol>gondor</symbol> dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Homme associé à l’Anneau pour annuler un combat qui implique un séide errant.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Nain et empilez ici une carte des Peuples Libres de votre main pour empêcher toute blessure envers ce Nain.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Nain pour lui donner +3 en force et <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour blesser un personage qu’il combat.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï non affecté à un combat pour donner +3 en force à un autre Ourouk-Haï.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour lui donner +3 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un compagnon (excepté un Hobbit) pour donner à un Hobbit +3 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un compagnon Hobbit deux fois pour annuler un combat <keyword>acharné</keyword> impliquant ce Hobbit.
<keyword>Combat :</keyword> Ajoutez 1 point-fardeau pour blesser chaque séide qui combat le Porteur de l’Anneau.
<keyword>Combat :</keyword> Ajoutez 3 points-fardeau pour blesser deux fois un séide combattant un compagnon qui possède le sceau Frodon.
<keyword>Combat :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour défausser Pippin. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight2</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Combat :</keyword> Blessez un compagnon ou un allié combattant un Homme <symbol>raider</symbol>.
<keyword>Combat :</keyword> Blessez un séide qui détient une fortification <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Combat :</keyword> Donner +2 en force à un Elfe (ou +3 s’il combat un séide blessé).
<keyword>Combat :</keyword> Donner +2 en force à un Ourouk-Haï (ou +3 s’il se trouve à un champ de bataille).
<keyword>Combat :</keyword> Donner +3 en force à un Homme <symbol>raider</symbol> (ou +4 si vous désignez 4 points-fardeau).
<keyword>Combat :</keyword> Donner +3 en force à un Homme <symbol>raider</symbol> (ou +5 si vous désignez 6 compagnons).
<keyword>Combat :</keyword> Donner à un Orque <symbol>isengard</symbol> +2 en force (ou +3 si vous avez moins de 3 cartes dans votre main).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +1 en force à Gandalf pour chaque jeton-crépuscule que vous désignez (limite de 5).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +1 en force à un Elfe. Si un séide perd ce combat contre cet Elfe, le propriétaire de ce séide défausse 2 cartes au hasard de sa main.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +1 en force à un Homme <symbol>dunland</symbol> pour chaque compagnon que vous désignez.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +1 en force à un Suderon pour chaque point-fardeau que vous pouvez désigner (limite de +5), ou donnez +2 en force à un Homme <symbol>raider</symbol>.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +1 en force à un compagnon dissocié pour chaque Homme <symbol>rohan</symbol> que vous désignez (limite de +3).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force (ou +3 s’il porte une arme de mêlée <symbol>dwarven</symbol>) à un Nain.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force (ou +4 s’il combat un archer) à un Elfe.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force (ou +4 s’il est à un site souterrain) à un Nain.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force et <keyword>dégâts +1</keyword> à un Nain.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Elfe (+4 s’il combat un Nazgûl).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Elfe (ou +3 si vous désignez 3 compagnons Elfes).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>dunland</symbol> (ou +4 si vous contrôlez un site).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>dunland</symbol> (ou +4 s’il est à un sanctuaire).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>gondor</symbol> (ou +3 en force et des <keyword>dégâts +1</keyword> s’il combat un séide errant).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>gondor</symbol> (ou +4 s’il combat un séide qui détient une fortification <symbol>gondor</symbol>).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>rohan</symbol> (et il inflige des <keyword>dégâts +2</keyword> s’il détient une monture).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Homme <symbol>rohan</symbol> (ou +3 en force si vous désignez un villageois).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Nain (ou +3 en force et des <keyword>dégâts +1</keyword> si vous désignez Legolas).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Nain (ou +4 en force et <keyword>dégâts +1</keyword> s’il est détenteur de deux armes de mêlée).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Nain (ou +4 s’il se trouve à un champ de bataille).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Orque <symbol>isengard</symbol> (et guérissez-le s’il détient une monture).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un Ourouk-Haï (et des <keyword>dégâts +1</keyword> si vous contrôlez un site).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un traqueur <symbol>isengard</symbol> (ou +4 s’il combat un personnage qui détient une porte carte de recherche).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 en force à un traqueur <symbol>isengard</symbol> pour chaque carte détenue par le personnage qu’il combat.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez +2 force à un compagnon <symbol>gondor</symbol> (ou +4 s’il est dans un combat <keyword>acharné</keyword>).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez -1 en force à un Elfe ou un Nain qui combat un Orque <symbol>moria</symbol> (ou -3 si vous désignez un Elfe et un Nain).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Nazgûl +2 en force (ou +3 si le Porteur de l’Anneau est affecté à un combat qui n’a pas été mené).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Nazgûl +2 en force (ou +4 si vous désignez 5 points-fardeau).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Nazgûl +2 en force (ou +5 si le Porteur de l’Anneau a l’Anneau Unique au doigt).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Orque <symbol>moria</symbol> +1 en force pour chaque autre Orque <symbol>moria</symbol> que vous désignez (limite de +4).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Orque <symbol>moria</symbol> +2 en force (ou +4 s’il combat un Nain).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Orque <symbol>moria</symbol> +2 en force (ou +4 s’il combat un archer).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Ourouk-Haï +2 en force, ou désignez 5 compagnons pour donner à un Ourouk-Haï +4 en force et le rendre <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un Ourouk-Haï -1 en force et des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un compagnon <symbol>gondor</symbol> +2 en force (ou +4 s’il est <keyword>défenseur +1</keyword>).
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un compagnon <symbol>gondor</symbol> ou <symbol>shire</symbol> portant une arme de mêlée +2 en force et des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Combat :</keyword> Donnez à un rôdeur +2 en force (ou +4 quand il combat un séide errant).
<keyword>Combat :</keyword> Défausser votre situation <symbol>sauron</symbol> pour donner -1 en force à un personnage qui combat ce séide.
<keyword>Combat :</keyword> Défaussez les 3 premières cartes de votre pioche pour donner +1 en force à un Nain (limite de +3) et, si à un site souterrain, <keyword>dégâts +1</keyword> (limite de +3).
<keyword>Combat :</keyword> Défaussez toutes les cartes de l’Ombre détenues par un séide qui détient une fortification <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Combat :</keyword> Défaussez un récit <symbol>gondor</symbol> de votre main pour donner +2 en force à un compagnon.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez 3 points-fardeau pour donner à un Nazgûl +1 en force et des <keyword>dégâts +1</keyword>, ou désignez 6 points-fardeau pour donner à un Nazgûl +3 en force et des <keyword>dégâts +2</keyword>.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez 3 séides <symbol>dunland</symbol> ou un site que vous contrôlez pour rendre un Homme <symbol>dunland</symbol> <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez Frodon et ajoutez un point-fardeau pour blesser un séide qui combat un compagnon possédant le sceau Frodon.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez Gandalf et 3 jetons-crépuscules pour prévenir toutes les blessures à un compagnon possédant le sceau Gandalf d’être blessé.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez Les Fragments de Narsil pour donner à un compagnon <symbol>gondor</symbol> +3 en force et des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Combat :</keyword> Désignez Saroumane ou un Homme <symbol>isengard</symbol> pour donner -2 en force à un compagnon dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez X points-fardeau pour donner à un personnage combattant un Orque <symbol>sauron</symbol> -X en force.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez un Homme <symbol>raider</symbol> combattant un compagnon associé à l’Anneau pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez un Homme associé à l’Anneau pour ajouter 2 au numéro de site d’un séide. Si ce séide perd ce combat, vous pouvez blesser un séide.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez un Nazgûl crépusculaire et le Porteur avec l’Anneau au doigt pour ajouter 3 points-fardeau.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez un site que vous contrôlez et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour annuler un combat impliquant un Ourouk-Haï.
<keyword>Combat :</keyword> Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> pour donner des <keyword>dégâts +1</keyword> à un Nazgûl.
<keyword>Combat :</keyword> Pour chaque blessure sur un séide qui combat un Elfe, donnez -2 en force à ce séide.
<keyword>Combat :</keyword> Pour chaque compagnon associé à l’Anneau, donnez -1 en force à un compagnon ou un allié qui combat un Orque <symbol>sauron</symbol>. <keyword>Réponse :</keyword> Si un joueur des Peuples Libres révèle cette carte de votre main, défaussez-la pour ajouter 2 points-fardeau.
<keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour donner à un Orque <symbol>moria</symbol> +2 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour donner à un Orque <symbol>sauron</symbol> +1 en force.
<keyword>Combat :</keyword> Si Merry n’est pas (ou n’est plus) affecté à un combat, affaiblissez-le deux fois pour ajouter sa force à un autre compagnon.
<keyword>Combat :</keyword> Si Merry n’est pas affecté à un combat, défaussez-le pour désaffecter un Orque <symbol>sauron</symbol> qui combat un compagnon dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Si Pippin n’est pas affecté à un combat, défaussez-le pour désaffecter un Ourouk-Haï qui combat un compagnon dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Si ce compagnon détient une monture, affaiblissez-le pour affaiblir un séide qui combat un compagnon dissocié.
<keyword>Combat :</keyword> Transférez cette situation de votre aire de soutien à un personnage combattant un Nazgûl. Les points-fardeau et les blessures ne peuvent pas être retirés du détenteur.
<keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi 2 segnalini fardello per giocare i prossimi due siti della compagnia (rimpiazzando i siti dell’avversario se necessario).
<keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi <symbol>twilightX</symbol> per curare un compagno Hobbit X volte.
<keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per curare due volte un compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per giocare Aragorn dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per scartare una condizione portata da un Hobbit.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>rohan</symbol> (o 1 Uomo <symbol>rohan</symbol> Valoroso) per giocare un personaggio <symbol>rohan</symbol> o un bene <symbol>rohan</symbol> dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf per curare due volte un compagno Non Legato.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf per giocare Il Carro di Gandalf dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf, un Nano e un Elfo per aggiungere +1 al limite dei movimenti per questo turno.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Elfo per giocare un racconto dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Elfo per rimuovere un segnalino fardello.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Elfo, un Uomo <symbol>gondor</symbol>, e un Nano per giocare Gandalf dalla tua pila dei morti.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Nano e scarta la prima carta del tuo mazzo di gioco per pescare 2 carte.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Nano per aggiungere alla tua mano una carta dei Popoli Liberi impilata su una condizione <symbol>dwarven</symbol>.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Nano per mostrare le prime 3 carte del tuo mazzo di gioco. Aggiungi alla mano tutte le carte dei Popoli Liberi mostrate e scarta il resto.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Nano per pescare una carta o giocare una condizione <symbol>dwarven</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un compagno Hobbit (tranne il Portatore dell’Anello) per mostrare una carta a caso dalla mano di un avversario. Rimuovi <symbol>twilightX</symbol>, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Bill il Pony dal tuo mazzo di gioco.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo muore, fai diventare Sam il <keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Gandalf o Aragorn; sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Sméagol dalla tua pila degli scarti per curare due volte ogni Hobbit <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un alleato <symbol>shire</symbol> per pescare una carta.
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un bene <symbol>rohan</symbol> su un compagno <symbol>rohan</symbol> per curare quel compagno (limite una volta per turno).
<keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un personaggio <symbol>gandalf</symbol> dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Impila le prime 2 carte dalla cima del mazzo di gioco su una condizione <symbol>dwarven</symbol> che abbia una carta già impilata sopra.
<keyword>Compagnia:</keyword> Mostra una carta a caso dalla mano dell’avversario. Cura X alleati <symbol>elven</symbol>, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Compagnia:</keyword> Mostra una carta a caso della mano dell’avversario. Mescola fino a X carte <symbol>dwarven</symbol> dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo di gioco, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Compagnia:</keyword> Se la zona del crepuscolo ha meno di 3 segnalini crepuscolo, aggiungi <symbol>twilight2</symbol> per mostrare le prime 3 carte del tuo mazzo di gioco. Aggiungi alla mano tutte le carte <symbol>shire</symbol> mostrate e scarta il resto.
<keyword>Compagnia:</keyword> Se la zona del crepuscolo ha meno di due segnalini crepuscolo, aggiungi <symbol>twilight2</symbol> per giocare un personaggio dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza 2 Elfi per scartare una condizione.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza 2 compagni Non Legati per giocare Legolas dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Bilbo e scarta un racconto per scartare una condizione Ombra dall’area di supporto di un avversario.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Bilbo per giocare un Hobbit dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Bilbo per mescolare una carta <symbol>shire</symbol> presa dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Celeborn per curare un alleato <symbol>elven</symbol>.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Gandalf per giocare un compagno che abbia il sigillo di Gandalf. Sottrai -2 al costa crepuscolo di quel compagno.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Grimir per mescolare un evento <symbol>dwarven</symbol> dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Il Gaffiere per curare Frodo o Sam.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Merry per giocare Vecchio Maggot dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Omorzo Cactaceo per aggiungere alla tua mano un evento <symbol>gandalf</symbol> preso dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Sam per rimuovere un segnalino fardello.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo muore, fai diventare Sam il <keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Vecchio Maggot per curare Merry o Pipino.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza X compagni per rimuovere <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza due volte Aragorn per giocare un qualsiasi numero di beni dalla pila degli scarti su compagni che abbiano il sigillo di Aragorn.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza due volte Théoden per curare due volte ogni altro compagno con il sigillo di Théoden.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Cavaliere per giocare una fortificazione <symbol>gondor</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Elfo per far mostrare la mano a un avversario. Puoi far scartare un servitore <symbol>isengard</symbol> mostrato per pescare 2 carte.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Elfo per mostrare la mano di un avversario. Quel giocatore scarta una carta dalla mano per ogni Orco mostrato.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare Bilbo dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare Il Gaffiere dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare Merry o Pipino dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare Sam dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare un compagno o un alleato; sottrai -1 al costo crepuscolo di quel personaggio.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Nano per far pescare a un avversario 2 carte. Quel giocatore poi sceglie o di scartare 2 carte Ombra dalla sua mano, o di saltare la sua prossima fase <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Nano per mostrare le prime 3 carte di un qualsiasi mazzo di gioco. Puoi scartare 1 carta Ombra mostrata. Reinserisci il resto in qualsiasi ordine.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un compagno Hobbit per rimuovere un segnalino fardello.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un compagno Nano per pescare 3 carte.
<keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un compagno per mettere una carta dei Popoli Liberi, presa dalla tua pila degli scarti, sotto il tuo mazzo di gioco (o 2 carte dei Popoli Liberi se quel compagno ha il sigillo di Frodo).
<keyword>Compagnia</keyword> o <keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gandalf per scartare un bene Ombra o un artefatto <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez 2 Elfes pour défausser une situation.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez 2 compagnons dissociés pour jouer Legolas de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Aragorn deux fois pour jouer n’importe quel nombre de possessions de votre pile de défausse sur des compagnons qui possèdent le sceau Aragorn.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Bilbon et défaussez un récit pour défaussez une situation de l’Ombre dans l’aire de soutien d’un adversaire.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Bilbon pour jouer un Hobbit de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Bilbon pour mélanger une carte <symbol>shire</symbol> de votre pile de défausse dans votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Celeborn pour guérir un allié <symbol>œ</symbol>.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour jouer un compagnon qui a le sceau Gandalf. Le coût crépusculaire de ce compagnon est de -2.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Grimir pour mélanger un événement <symbol>dwarven</symbol> de votre pile de défausse dans votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Merry pour jouer le Père Maggotte de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Prosper Poiredebeurré pour prendre en main un événement <symbol>gandalf</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Sam pour retirer un point-fardeau. <keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon meurt, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 5).</keyword>
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Théoden deux fois pour guérir deux fois tous les autres compagnons qui possèdent le signet Théoden.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez X compagnons pour retirer <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez le Père Maggotte pour guérir Merry ou Pippin.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez l’Ancien pour guérir Frodon ou Sam.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour révéler la main d’un adversaire. Ce joueur défausse une carte de sa main pour chaque Orque révélé.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour révéler la main d’un adversaire. Vous pouvez défausser un séide <symbol>isengard</symbol> révélé pour piocher 2 cartes.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer Bilbon de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer Merry ou Pippin de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer Sam de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer l’Ancien de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer un compagnon ou un allié ; le coût crépusculaire de ce personnage est de -1.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>rohan</symbol> pour jouer une arme de mêlée de votre pile de défausse.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Nain pour faire piocher 2 cartes à un adversaire. Ce joueur choisit ensuite entre défausser 2 cartes de l’Ombre de sa main ou ignorer sa prochaine phase d’<keyword>Ombre.</keyword><br>
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Nain pour révéler les 3 premières cartes de n’importe quelle pioche. Vous pouvez défausser 1 carte de l’Ombre révélée. Replacez les autres dans n’importe quel ordre.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un chevalier pour jouer une fortification <symbol>gondor</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un compagnon Hobbit pour retirer un point-fardeau.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un compagnon Nain pour piocher 3 cartes.
<keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un compagnon pour révéler une carte des Peuples Libres de votre pile de défausse et la placer sous votre pioche (ou 2 cartes des Peuples Libres si ce compagnon possède le sceau de Frodon).
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez 2 points-fardeau pour jouer les deux prochains sites de la compagnie (en remplaçant les sites d’un adversaire si nécessaire).
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez <symbol>twilight2</symbol> et placez un villageois de votre main sous votre pioche pour guérir un allié <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez <symbol>twilightX</symbol> pour guérir un compagnon Hobbit X fois.
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour défausser une situation détenue par un Hobbit.
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour guérir deux fois un compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
<keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour jouer Aragorn de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>rohan</symbol> (ou 1 Homme <symbol>rohan</symbol> vaillant) pour jouer un personnage <symbol>rohan</symbol> ou une possession <symbol>rohan</symbol> de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf pour guérir deux fois un compagnon dissocié.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf pour jouer la Charrette de Gandalf de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf, un Nain et un Elfe pour augmenter la limite de déplacement pour ce tour de +1.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Elfe pour jouer un récit de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Elfe pour retirer un point-fardeau.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Elfe, un Homme <symbol>gondor</symbol> et un Nain pour jouer Gandalf de votre cimetière.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Nain et défaussez la carte du dessus de votre pioche pour piocher 2 cartes.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Nain pour piocher une carte ou jouer une situation <symol>@</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Nain pour prendre une carte des Peuples Libres empilée sur une situation <symbol>dwarven</symbol> et l’ajouter à votre main.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Nain pour révéler les 3 premières cartes de votre pioche. Prenez en main toutes les cartes de Peuples Libres révélées et défaussez les autres.
<keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un compagnon Hobbit (excepté le Porteur de l’Anneau) pour révéler une carte au hasard de la main d’un adversaire. Retirez <symbol>twilightX</symbol>, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Compagnie :</keyword> Empilez les 2 cartes du dessus de votre pioche sur une situation <symbol>dwarven</symbol> où au moins une carte est déjà empilée.
<keyword>Compagnie :</keyword> Empilez un artefact (ou une possession) des Peuples Libres de votre main sur cette carte, ou jouez une carte empilée ici comme si elle était jouée de votre main.
<keyword>Compagnie :</keyword> Empilez une carte <symbol>gondor</symbol> de votre main ici. <keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour prendre en main une carte empilée ici.
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Bill le Poney de votre pioche. <keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon meurt, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 5).</keyword>
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Gandalf ou Aragorn; son coût crépusculaire est de -2.
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Sméagol de votre pile de défausse pour guérir deux fois chaque Hobbit associé à l’Anneau.
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un allié <symbol>shire</symbol> pour piocher une carte.
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un personnage <symbol>gandalf</symbol> de votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Jouez une possession <symbol>rohan</symbol> sur un compagnon <symbol>rohan</symbol> pour guérir ce compagnon (limité à une fois par tour).
<keyword>Compagnie :</keyword> Révélez une carte <symbol>œ</symbol> de votre main et placez-la sous votre pioche.
<keyword>Compagnie :</keyword> Révélez une carte au hasard de la main de votre adversaire. Guérissez X alliés <symbol>œ</symbol>, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Compagnie :</keyword> Révélez une carte au hasard de la main de votre adversaire. Mélangez jusqu’à X cartes <symbol>dwarven</symbol> de votre pile de défausse dans votre pioche, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Compagnie :</keyword> Si la réserve crépusculaire a moins de 3 jetons-crépuscule, ajoutez <symbol>twilight2</symbol> pour révéler les 3 premières cartes de votre pioche. Prenez en main toutes les cartes <symbol>shire</symbol> révélées et défaussez les autres.
<keyword>Compagnie :</keyword> Si la réserve crépusculaire contient moins de 2 jetons-crépuscule, ajoutez <symbol>twilight2</symbol> pour jouer un personnage de votre pile de défausse.
<keyword>Comunidad:</keyword> Apila las 2 cartas superiores de tu mazo de robar en una condición <symbol>dwarven</symbol> que ya tenga una carta apilada en ella.
<keyword>Comunidad:</keyword> Apila un artefacto (o posesión) de Gentes Libres de tu mano en esta carta, o juega una carta apilada aquí como si fuera jugada de tu mano.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>rohan</symbol> (o 1 Hombre <symbol>rohan</symbol> valiente) para jugar un personaje <symbol>rohan</symbol> o una posesión <symbol>rohan</symbol> de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf para curar un compañero no-vinculado dos veces.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf para jugar El Carro de Gandalf de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf, un Enano y un Elfo para hacer que el límite de movimiento para este turno sea +1.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Elfo para jugar un cuento de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Elfo para quitar una carga.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Elfo, un Hombre <symbol>gondor</symbol> y un Enano para jugar a Gandalf de tu pila de muertos.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Enano para revelar las 3 superiores cartas de tu mazo de robar. Coge todas las cartas de Gentes Libres reveladas en tu mano y descarta el resto.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Enano para tomar en tu mano una carta de Gentes Libres apilada en una condición <symbol>dwarven</symbol>.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Enano y descarta la carta superior de tu mazo de robar para robar 2 cartas.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un compañero Hobbit (excepto el Portador del Anillo) para revelar una carta al azar de la mano de un oponente. Quita <symbol>twilightX</symbol>, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Comunidad:</keyword> Avista un enano para robar una carta o para jugar una condición <symbol>dwarven</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Comunidad:</keyword> Añade 2 cargas para jugar los 2 próximos sitios de la comunidad (reemplazando los del oponente si es necesario).
<keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilightX</symbol> para curar un compañero Hobbit X veces.
<keyword>Comunidad:</keyword> Añade una carga para curar un compañero Vinculado al Anillo dos veces.
<keyword>Comunidad:</keyword> Añade una carga para descartar una condición llevada por un Hobbit.
<keyword>Comunidad:</keyword> Añade una carga para jugar a Aragorn de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza 2 Elfos para descartar una condición.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza 2 compañeros no-vinculados para jugar a Legolas de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza X compañeros para quitar <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Aragorn dos veces para jugar cualquier número de posesiones de tu pila de descartes sobre compañeros con el sello de Aragorn.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Bilbo para barajar una carta <symbol>shire</symbol> de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Bilbo para jugar un Hobbit de tu mazo de Robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Bilbo y descarta un cuento para descartar una condición de sombra del área de apoyo de un oponente.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Cebadilla Mantecona para poner un evento <symbol>gandalf</symbol> de la pila de descartes en tu mano.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Celeborn para curar un aliado <symbol>elven</symbol>.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a El Tío para curar a Frodo o a Sam.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Gandalf para jugar un compañero que tenga el sello de Gandalf. El coste de penumbra de ese compañero es -2.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Grimir para barajar un evento <symbol>dwarven</symbol> de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Merry para jugar al Granjero Maggot de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Sam para quitar una carga. <keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (Resistencia 5).</keyword>
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Théoden dos veces para curar dos veces a cada otro compañero con el sello de Théoden.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza al Granjero Maggot para curar a Merry o a Pippin.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Elfo para revelar la mano de un oponente. Ese jugador descarta una carta de su mano por cada Orco revelado.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Elfo para revelar la mano de un oponente. Puedes descartar un siervo <symbol>isengard</symbol> revelado para robar dos cartas.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Enano para hacer que un oponente robe 2 cartas. Ese jugador debe entonces elegir descartar 2 cartas de sombra de la mano o saltarse su próxima fase de <keyword>Sombra.</keyword>
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Enano para revelar las 3 cartas superiores de cualquier mazo de robar. Puedes descartar una carta de Sombra revelada. Devuelve el resto en cualquier orden.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar a Bilbo de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar a El Tío de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar a Merry o a Pippin de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar un compañero o aliado, el coste de penumbra de ese personaje es -1.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un caballero para jugar una fortificación <symbol>gondor</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un compañero Enano para robar 3 cartas.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un compañero Hobbit para quitar una carga.
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un compañero para poner una carta de Gentes Libres de tu pila de descartes bajo tu mazo de robar (o 2 cartas de Gentes Libres si ese compañero tiene el sello de Frodo).
<keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un hobbit para jugar a Sam de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega a Bill el Pony de tu mazo de robar. <keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (Resistencia 5).</keyword>
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega a Gandalf o a Aragorn; su coste de penumbra es -2.
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega a Sméagol de tu pila de descartes para curar dos veces cada Hobbit <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega un aliado <symbol>shire</symbol> para robar una carta.
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega un personaje <symbol>gandalf</symbol> de tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Juega una posesión <symbol>rohan</symbol> en un compañero <symbol>rohan</symbol> para curar a ese compañero (límite una vez por turno).
<keyword>Comunidad:</keyword> Revela una carta <symbol>elven</symbol> de tu mano y colócala bajo tu mazo de robar.
<keyword>Comunidad:</keyword> Revela una carta al azar de la mano de un oponente. Cura X aliados <symbol>elven</symbol>, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Comunidad:</keyword> Revela una carta al azar de la mano de un oponente. Mezcla hasta X cartas <symbol>dwarven</symbol> de tu pila de descartes en tu mazo de robar, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Comunidad:</keyword> Si el Fondo de Penumbra tiene menos de 3 contadores de penumbra, añade <symbol>twilight2</symbol> para revelar las 3 cartas superiores de tu mazo de robar. Coge todas las cartas <symbol>shire</symbol> reveladas a tu mano y descarta el resto.
<keyword>Comunidad:</keyword> Si el fondo de penumbra tiene menos de 2 contadores de penumbra, añade <symbol>twilight2</symbol> para jugar un personaje de tu pila de descartes.
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gandalf para descartar una posesión de Sombra o un artefacto de <keyword>Sombra.</keyword>
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Elfo para descartar una posesión <symbol>isengard</symbol> o un artefacto <symbol>isengard</symbol>.
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista a Elrond (o a 2 aliados <symbol>elven</symbol>) para curar un compañero o un aliado.
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista a Gandalf para jugar el siguiente sitio de la comunidad (reemplazando el del oponente si es necesario). Roba una carta si juegas un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista un Montaraz para jugar el próximo sitio de la comunidad (reemplazando el sitio del oponente si es necesario).
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista un montaraz para jugar el próximo sitio de la comunidad (remplazando el sitio del oponente sí es necesario).
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un Hobbit para jugar el sitio siguiente de la comunidad (remplazando el del oponente si es necesario).
<keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Sforza 2 Hobbit e scarta la Mappa di Thrór per giocare il prossimo sito della compagnia (sostityendo il sito dell'avversario se necessario.)
<keyword>Conjuro.</keyword> <keyword>Clima.</keyword> Para jugarla, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un sitio. Límite 1 por sitio. Cuando la comunidad se mueve desde este sitio, cada compañero debe esforzarse. Descarta esta condición al final del turno.
<keyword>Corsair.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, remove a <symbol>raider</symbol> token to make a corsair <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may remove a <symbol>raider</symbol> token to wound a companion he is skirmishing.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>Each time this minion is assigned to a skirmish, if you can spot another corsair, you may discard a possession to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, if you can spot another corsair, you may discard a possession to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, if you have initiative, you may discard an ally to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, you may discard 2 cards from hand to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, you may remove 2 culture tokens to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, you may remove a threat to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <br>When you play this minion, you may spot another Corsair and discard the top card of the Free Peoples player's draw deck to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <keyword>Enduring.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Castamir of Umbar and play a corsair to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Castamir of Umbar and play a corsair to add 2 <symbol>raider</symbol> tokens to a card that already has a <symbol>raider</symbol> token on it.
<keyword>Corsair.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, remove a <symbol>raider</symbol> token to discard a possession borne by a character skirmishing this minion.
<keyword>Corsair.</keyword> To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to play a <symbol>raider</symbol> support area possession from your draw deck.
<keyword>Corsar.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>raider</symbol> Marke, wenn du die Initiative besitzt, um einen Corsaren bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Du darfst 2 Karten aus deiner Hand ablegen, wenn du diesen Diener spielst, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Du darfst 2 Kulturen-Marken entfernen, wenn du diesen Diener spielst, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Du darfst eine Bedrohung entfernen, wenn du diesen Diener spielst, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Du darfst einen Verbündeten ablegen, wenn du beim Ausspielen dieses Dieners die Initiative besitzt, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Du darfst einen anderen Corsaren entdecken und die oberste Karte vom Spieldeck des Freien Völker Spielers ablegen, wenn du diesen Diener spielst, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Lege eine Ausrüstung ab, wenn du beim Ausspielen dieses Dieners einen anderen Corsaren entdecken kannst, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du eine <symbol>raider</symbol> Marke entfernen, um einen Gefährten, gegen den er kämpft, zu verwunden.
<keyword>Corsar.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>raider</symbol> Marke, wenn du die Initiative besitzt, um eine Ausrüstung von einem Charakter abzulegen, gegen den dieser Diener kämpft.
<keyword>Corsar.</keyword> <keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge Castamir aus Umbar an und spiele einen Corsaren, um 2 <symbol>raider</symbol> Marken auf eine Karte zu legen, auf der bereits eine <symbol>raider</symbol> Marke liegt.
<keyword>Corsar.</keyword> Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Diener zu spielen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, um eine <symbol>raider</symbol> Ausrüstung für den Unterstützungsbereich aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Mentre puoi avvistare 2 segnalini fardello o 2 ferite sul Portatore dell’Anello, Úlairë Nelya è <keyword>Feroce</keyword> e ha <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Ogni volta che Úlairë Enquëa vince una schermaglia, puoi sforzarlo per ferire una volta il Portatore dell’Anello (o due volte se avvisti 5 segnalini fardello).
<keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Ogni volta che Úlairë Otsëa vince una schermaglia, puoi sforzarlo per spostare Punta di Coltello dalla tua area di supporto al Portatore dell’Anello.
<keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Quando giochi Úlairë Attëa, puoi ferire un alleato.
<keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Ritorno al Suo Padrone non può essere giocato. Ogni volta che Il Re Stregone vince una schermaglia, puoi sforzarlo per ferire due volte il Portatore dell’Anello.
<keyword>Crépusculaire.</keyword><br>Chaque fois que Úlairë Otsëa gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour transférer Éclat de Lame de votre aire de soutien au Porteur de l’Anneau.<br>
<keyword>Crépusculaire.</keyword><br>Chaque fois qu’Úlairë Enquëa gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour blesser le Porteur de l’Anneau une fois (ou deux fois, si vous désignez 5 points-fardeau).
<keyword>Crépusculaire.</keyword><br>Lorsque vous jouez Úlairë Attëa, vous pouvez blesser un allié.
<keyword>Crépusculaire.</keyword><br>Retourner à Son Maître ne peut pas être joué. Chaque fois que le Roi-Sorcier gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour blesser le Porteur de l’Anneau deux fois.
<keyword>Crépusculaire.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner 2 points-fardeau ou 2 blessures sur le Porteur de l’Anneau, Úlairë Nelya est <keyword>acharné</keyword> et inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza un compañero <symbol>gondor</symbol> y descarta esta condición para dar +2 al total de arquería de la comunidad.
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta las 3 primeras cartas de tu mazo de robar para jugar un arma <symbol>dwarven</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Roba una carta por cada compañero Elfo que puedas avistar.
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista un compañero <symbol>gondor</symbol> para hacer que el coste de penumbra de cada evento de maniobra sea +2.
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista un compañero <symbol>gondor</symbol> para revelar una carta al azar de la mano de un oponente. Cura X compañeros, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un compañero <symbol>gondor</symbol> para darle a ese compañero, hasta la fase de reagrupación, fuerza +3 y <keyword>defensor +1.</keyword>
<keyword>Cuento.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si una carta de Sombra va a añadir cualquier número de contadores de penumbra, esfuerza un aliado Hobbit para prevenir esto.
<keyword>Cuento.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Apila una carta de Gentes Libres de tu mano aquí para darle a un Enano <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Cuento.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Elfo en un río o en un bosque para cancelar una escaramuza en la que esté ese Elfo.
<keyword>Cuento.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un aliado <symbol>elven</symbol> para descartar la carta inferior de tu mazo de robar. Si esa carta es una carta <symbol>elven</symbol>, da a un siervo en una escaramuza contra un Elfo fuerza -1.
<keyword>Cuento.</keyword> Cada vez que juegues un Enano, puedes descartar las 2 cartas superiores de tu mazo de robar para poner un evento <symbol>dwarven</symbol> de la pila de descartes en tu mano.
<keyword>Cuento.</keyword> Cada vez que juegues un cuento, puedes avistar a Bilbo para robar una carta.
<keyword>Cuento.</keyword> Cada vez que un compañero Enano se mueve desde un sitio subterráneo, puedes curar ese Enano.
<keyword>Cuento.</keyword> Cuando juegas esta condición, revela las 6 cartas superiores de tu mazo de robar y apílalas aquí. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Avista un Enano y descarta la carta superior de tu mazo de robar para tomar en tu mano una carta de Gentes Libres apalada aquí.
<keyword>Cuento.</keyword> El portador debe ser Bilbo. Bilbo no puede recibir heridas (excepto durante la fase de arquería). <keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Bilbo o descarta esta condición para quitar <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Cuento.</keyword> El portador debe ser el portador del Anillo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para quitarte El Anillo Único o para cancelar una escaramuza implicando al Portador del Anillo y a un Nazgûl.
<keyword>Cuento.</keyword> El portador debe ser un Enano. Al principio de cada fase de comunidad cuando la comunidad esta en el sitio 4 o superior, puedes robar una carta por cada compañero Enano.
<keyword>Cuento.</keyword> El portador debe ser un compañero Hobbit. <keyword>Maniobra:</keyword> Descarta esta condición para que cada compañero Hobbit sea fuerza +2 hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Cuento.</keyword> El portador ha de ser un compañero Elfo. <keyword>Arquería:</keyword> Si el portador es arquero, esfuerza al portador para que el total de arquería de la comunidad sea +1.
<keyword>Cuento.</keyword> Mientras puedas avistar un compañero Elfo, el total de arquería de los siervos es -1. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Elfo va a recibir una herida, descarta esta condición para prevenir esa herida.
<keyword>Cuento.</keyword> Para jugarla, esfuerza un Enano. El coste de penumbra de cada arma <symbol>moria</symbol> es +2. <keyword>Comunidad:</keyword> Descarta esta condición para descartar hasta 2 condiciones <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Cuento.</keyword> Para jugarlo, avista a Bilbo. Se juega en cualquier personaje. Límite 1 por personaje. Cada vez que el portador esta en una escaramuza contra un Troll o un Uruk-hai, el portador es fuerza +3.
<keyword>Cuento.</keyword><br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Aragorn para curar a Arwen, o esfuerza a Arwen para curar a Aragorn.
<keyword>Cuento.</keyword>Cuando un Enano este en una escaramuza contra un siervo <symbol>moria</symbol>, ese Enano es fuerza +1.
<keyword>Cuento.</keyword>El portador debe ser un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar fuerza +2 al portador.
<keyword>Cuento.</keyword>El portador debe ser un Hombre <symbol>gondor</symbol>. Limite 1 por portador. El portador es fuerza +1 por cada Elfo que puedas avistar (limite +3).
<keyword>Cuento.</keyword>El portador debe ser un compañero <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar al portador fuerza +2.
<keyword>Cuento.</keyword>El portador ha de ser un compañero Elfo. <keyword>Arquería:</keyword> Si el portador es arquero, esfuerza al portador para que un oponente descarte 2 cartas al azar de su mano.
<keyword>Cuento.</keyword>Esfuerza un Enano para jugar esta condición. Cada vez que un oponente juega un Orco, ese jugador descarta la carta superior de su mazo de robar.
<keyword>Damage + 1.</keyword> <keyword>Hunter 1</keyword> (While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)<br>Each time Gimli wins a skirmish, you may add a threat to wound a minion (or wound a hunter minion twice).
<keyword>Damage +1. </keyword>
<keyword>Damage +1. </keyword> <br>The twilight cost of this minion is -1 for each site you control.
<keyword>Damage +1. <br>Assignment:</keyword> Exert this minion and spot a companion to prevent the Free Peoples player from assigning that companion to this minion.
<keyword>Damage +1. <br>Assignment:</keyword> Make the Free Peoples player assign this minion to an unwounded companion.
<keyword>Damage +1. <br>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make it strength +1 for each <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai you spot (or +2 for each if you can spot a companion who has resistance 3 or less).
<keyword>Damage +1. Fellowship.</keyword><br> Each time you play a <symbol>dwarven</symbol> possession, you may draw a card.
<keyword>Damage +1. Fierce. Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> When you play Saruman, name a culture. Each companion of the named culture is strength –1.
<keyword>Damage +1. Fierce. Toil 2.</keyword> <i>(For each </i><symbol>orc</symbol><i> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Each time an <symbol>orc</symbol> lurker wins a skirmish, you may make the Free Peoples player discard the top 2 cards of his or her draw deck.
<keyword>Damage +1. Fierce.</keyword> To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion.<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard an <symbol>orc</symbol> condition from play to play this minion from your discard pile.
<keyword>Damage +1. Fierce.</keyword><br>If you play Stampeding Chief from your hand, remove <symbol>twilight3</symbol> and spot another <symbol>men</symbol> minion or discard Stampeding Chief.
<keyword>Damage +1. Fierce</keyword>.<br>When you play Sauron, you may exert any number of minions. For each minion you exert, Sauron is twilight cost –X, where X is the current region number.
<keyword>Damage +1. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>While you can spot 7 possessions, Shagrat is <keyword>fierce</keyword> and cannot take wounds (except during skirmish phases).
<keyword>Damage +1. Hunter 1</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>Each time Gimli wins a skirmish, you may add a threat to wound a minion (or wound a hunter minion twice).
<keyword>Damage +1. Hunter 2.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +2.)</i><br>The roaming penalty for each <symbol>urukhai</symbol> minion you play is -1.
<keyword>Damage +1. Hunter 3.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +3.)</i>
<keyword>Damage +1. Hunter 4.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +4.)</i><br>Each time this minion is assigned to a non-hunter companion, you may heal a hunter.
<keyword>Damage +1. Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i><br>Each time your <symbol>urukhai</symbol> minion is about to be killed in a skirmish, you may place that minion on the bottom of your draw deck instead.
<keyword>Damage +1. Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i><br>Possessions borne by this minion cannot be discarded by Free Peoples cards.
<keyword>Damage +1. Muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i> <br>When you cannot spot another <symbol>urukhai</symbol> minion, discard this minion.
<keyword>Damage +1. Muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i> <br>When you play this minion, you may discard a card from hand to draw a card.
<keyword>Damage +1.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Assignment: </keyword>Exert Orthanc Champion to assign it to an unbound companion. <br>That companion may exert to prevent this.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 5 burdens and exert Orthanc Berserker twice to exhaust a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Stack this minion on a site you control. <br><keyword>Shadow:</keyword> If stacked on a site you control, play this minion. Its twilight cost is -1.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to play an Uruk-hai; its twilight cost is -1 for each other Uruk-hai you can spot (limit -2).
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to play an Uruk-hai; its twilight cost is -1 for each other Uruk-hai you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> and exert Uruk Captain to play an Uruk-hai from your discard pile.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gimli to make an unbound companion strength +1 (or +2 if that companion is Legolas).
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time a companion or ally is killed during a skirmish involving an Uruk-hai, you may take control of a site.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each underground site's Shadow number is -1. While the fellowship is at an underground site, Gimli is strength +1.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each underground site's Shadow number is -2.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each underground site’s Shadow number is -2.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Gimli is strength +1 for each unbound Hobbit companion you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>The twilight cost of this minion is -1 for each site you control.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>This minion is strength +2 for each site you control.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>When you play this minion, you may spot Saruman to add <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While an ally is in the dead pile, this minion is strength +3 and <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While an ally is in the dead pile, this minion is strength +3 and <keyword>fierce</keyword>.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While at a battleground, this minion is <keyword>fierce.</keyword> <br>While you control a battleground, this minion is strength +4.
<keyword>Damage +1.</keyword> While you can spot Watcher in the Water, discard all other minions (except tentacles). Each tentacle is strength +2 and <keyword>damage +1.</keyword> This minion may not bear possessions and is discarded if not at a marsh.
<keyword>Damage +1.</keyword> (or <keyword>damage +2</keyword> if at a battleground). To play, spot an Uruk-hai. <br>While at a battleground, this minion is <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword> (or <keyword>damage +2</keyword> while you control a site).
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>dwarven</symbol> condition is about to be discarded by an opponent, exert a Dwarf or discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand to prevent that.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a special ability of a companion who has resistance 5 or less is used, exert this minion to cancel its effect.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion at a battleground to make another Uruk-hai strength +1.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may draw a card for each wound on a character it is skirmishing.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each character skirmishing this minion loses all strength bonuses from weapons.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time Shagrat loses a skirmish, you may exert a character.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time a companion is killed in a skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> minion, you may discard any number of cards from hand to draw the same number of cards.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time this minion is assigned to a skirmish, if it is not at a battleground site, remove <symbol>twilight2</symbol> or discard this minion.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time this minion wins a skirmish, you may spot a companion who has resistance 4 or less to place this minion on the bottom of your draw deck.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each unbound companion is resistance –2 for each wound he or she has.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>This companion is strength +1 for each Ent you spot. <br><keyword>Response:</keyword> If this companion is about to take a wound, exert an Ent to prevent that.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While Gimli is the Ring-bearer, at the start of each skirmish involving him, add 2 burdens or 2 threats. <br>While Gimli is damage +X, he is resistance +X.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While The Balrog is at an underground site, it is <keyword>fierce</keyword> and cannot take wounds or be exerted.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While there is a companion in the dead pile, each unbound companion is resistance –4.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While this minion is skirmishing an exhausted companion, this minion is strength +3 (or +5 if that companion has resistance 4 or less).
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While you can spot 2 Dwarves, Durin III is twilight cost –2. <br>Durin III is strength +1 for each artifact and each possession he bears.
<keyword>Damage +1.</keyword> <br>While you have initiative, Gimli is strength +2.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>At an underground site, Cave Troll of Moria’s twilight cost is -3.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>While you can spot The Balrog, discard all other minions. Skip the archery phase. Discard The Balrog if not underground.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>Discard The Balrog if not underground. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert The Balrog and remove <symbol>twilight2</symbol> to play a <symbol>moria</symbol> Orc from your discard pile.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> minion. <br>This minion is strength +1 for each possession you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion. <keyword>Assignment:</keyword> Exert this minion to assign it to a companion bearing an artifact. The Free Peoples player may discard an artifact from play to prevent this.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion. When you play this minion, add a burden unless the Free Peoples player reveals a Free Peoples event from his or her hand.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>To play, spot a <symbol>moria</symbol> Orc. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion you may draw 3 cards.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) This minion is strength +2 for each <symbol>urukhai</symbol> minion not assigned to a skirmish.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>urukhai</symbol> minion is about to take a wound in a skirmish, exert or discard this minion to prevent that.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) While this minion is skirmishing a character who has resistance 3 or less, this minion is strength +3.
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Toil 1.</keyword> (For each <symbol>urukhai</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –1.)
<keyword>Damage +1.</keyword> <keyword>Triumph -</keyword> At the start of the fellowship phase you may draw 4 cards
<keyword>Damage +1.</keyword> Berserk Butcher is strength +1 for each wound on each character in its skirmish. <keyword>Maneuver:</keyword> Remove an <symbol>isengard</symbol> token from a machine and exert Berserk Butcher twice to prevent all wounds to Uruk-hai until the assignment phase.
<keyword>Damage +1.</keyword> Each Free Peoples archer who has resistance 5 or less does not add to the Free Peoples archery total.
<keyword>Damage +1.</keyword> Each time Gimli wins a skirmish, you may draw a card.
<keyword>Damage +1.</keyword> Each time a Free Peoples event is played during a skirmish involving this minion, this minion is strength –2 until the regroup phase.
<keyword>Damage +1.</keyword> Each time the fellowship moves, wound Gandalf.
<keyword>Damage +1.</keyword> Each time this minion is about to take a wound at a battleground site, you may spot another <symbol>urukhai</symbol> card to make the Free Peoples player draw a card instead.
<keyword>Damage +1.</keyword> If you can spot another <symbol>sauron</symbol> Uruk-hai, this minion is twilight cost –1 for each possession you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword> The fellowship's current site gains battleground.
<keyword>Damage +1.</keyword> To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion. Each companion who has resistance 0 is strength –3. Each time Uruk Zealot wins a skirmish, you may draw 3 cards.
<keyword>Damage +1.</keyword> To play, spot an Uruk-hai. While at a battleground, this minion is <keyword>fierce.</keyword><br>While you control a battleground, this minion is strength +6.<br>While you control 2 battlegrounds, this minion may not take wounds.
<keyword>Damage +1.</keyword> When you play this minion at a battleground site, spot an unbound companion to make that companion resistance –2 until the end of the turn.
<keyword>Damage +1.</keyword> When you play this minion at a battleground site, you may draw a card.
<keyword>Damage +1.</keyword> While this minion is assigned to a skirmish, each companion and Free Peoples possession loses its special abilities.
<keyword>Damage +1.</keyword> While this minion is at a battleground site, it cannot take wounds. While you can spot 6 companions, each <symbol>urukhai</symbol> minion cannot take wounds.
<keyword>Damage +1.</keyword> While this minion is skirmishing a Free Peoples character who has resistance 5 or less, this minion cannot take wounds.
<keyword>Damage +1.</keyword> While this minion is skirmishing a character who has resistance 4 or less, this minion is <keyword>Damage +1.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword> While you can spot 3 possessions, this minion is <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword> While you can spot an exhausted companion, this minion is strength +3.
<keyword>Damage +1.</keyword> While you can spot another <symbol>urukhai</symbol> minion assigned to a skirmish, this minion cannot take wounds.
<keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Lieutenant of Orthanc to make another Uruk-hai <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Stack this minion on a site you control.<br><keyword>Shadow:</keyword> If stacked on a site you control, play this minion. Its twilight cost is -1.
<keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If an <symbol>urukhai</symbol> minion is about to take a wound, exert this minion to prevent that wound.
<keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion at a battleground to make another Uruk-hai strength +2.
<keyword>Damage +1.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 other <symbol>urukhai</symbol> minions and remove <symbol>twilight2</symbol> to make this minion strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>At the start of each assignment phase, you may heal an Uruk-hai for each companion you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>At the start of the archery phase, if you control a site, you may add 2 to the minion archery total for each Free Peoples culture you can spot over 2.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Berserk Rager is strength +1 for each wound on a character in its skirmish. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>isengard</symbol> tokens from a machine and exert Berserk Rager twice to wound every ally twice.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Berserk Savage is strength +1 for each wound on a character in its skirmish.<br> <keyword>Skirmish:</keyword> Remove 4 <symbol>isengard</symbol> tokens from a machine and exert Berserk Savage twice to make it strength +8.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Berserk Slayer is strength +2 for each wound on a character in its skirmish. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 5 <symbol>isengard</symbol> tokens from a machine and exert Berserk Slayer twice to wound every companion.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Each time Gimli wins a skirmish, you may wound a minion assigned to skirmish an unbound companion.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Each time a minion loses a skirmish involving Thorin III, its owner discards the top card from his or her draw deck.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Each time this minion wins a skirmish, if you do not control a site, you may take control of a site.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Each time this minion wins a skirmish, you may control a site.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>Gimli is strength +1 for each minion assigned to a skirmish.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Gimli and spot a lurker minion to make that minion lose <keyword>lurker</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>If there are at least 3 cards in the dead pile, this minion is <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Damage +1.</keyword><br>This minion is strength +1 for each Free Peoples culture token you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>This minion is strength +1 for each other <symbol>urukhai</symbol> minion you can spot.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>This minion is strength +1 for each wound on a character in its skirmish.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>This minion is twilight cost –1 for each companion who has resistance 2 or less.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>To play, remove 2 threats.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion and you must control a site.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this minion, exert a companion for each site you control.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this minion, if you control a site, you may take an <symbol>urukhai</symbol> event into hand from your discard pile.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this minion, you may heal an <symbol>urukhai</symbol> minion.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this minion, you may liberate a site to add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the Shadow number of the liberated site.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this minion, you may place an <symbol>isengard</symbol> token on a machine.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this, choose one of the following keywords: battleground, mountain, plains, or underground. The fellowship’s current site gains that keyword until the end of the turn.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>When you play this, you may spot a companion who has resistance 0 to make this minion twilight cost –2.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While at a battleground, this minion is strength +2.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, Éomer is strength +3.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If Éomer is mounted, exert him to make him <keyword>defender +1</keyword> until the end of turn.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While the fellowship is at a forest site, the fellowship archery total is –1.<br>Each <symbol>elven</symbol> companion skirmishing this minion is strength –2.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While this minion is assigned to a skirmish, each site on the adventure path gains each terrain keyword from each site you control.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While you can spot a Free Peoples culture token, this minion cannot take wounds except during skirmishes.
<keyword>Damage +1.</keyword><br>While you control a site, this minion cannot take wounds, except during the skirmish phase.
<keyword>Damage +1.<br>Shadow:</keyword> Exert this minion and spot a Free Peoples condition to make an unbound companion resistance –1 for each card that has the same card title as that condition.
<keyword>Damage +1.<br>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make a companion skirmishing an <symbol>urukhai</symbol> lurker minion strength –2.
<keyword>Damage +1.<br>Skirmish:</keyword> If no other minions are assigned to a skirmish, you may exert this minion twice to make it <keyword>fierce</keyword> and strength +4 until the regroup phase.
<keyword>Damage +1.<br>Skirmish:</keyword> If this minion is not assigned to a skirmish, you may exert it to discard a possession borne by a companion skirmishing another <symbol>urukhai</symbol> minion.
<keyword>Damage +1</keyword> <br>To play, spot an Uruk–Hai. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion, it becomes fierce.
<keyword>Damage +1</keyword>. (When this minion wins a skirmish, add 1 extra wound to the defender.)
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>(When this minion wins a skirmish, add 1 extra wound to the defender.)
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Assignment:</keyword> Exert this minion and spot a companion to prevent the opponent from assigning that companion to this minion.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to heal an Uruk-hai.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 5 companions to make this minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 6 companions to make this minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to make this minion strength +1 (limit +3).
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make this minion strength +1 for each other Uruk-hai you spot.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>A character skirmishing this minion does not gain strength bonuses from weapons.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>Each time this minion wins a skirmish, the Free Peoples player must discard the top 2 cards of his or her draw deck.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>This minion is strength +1 for each other Uruk-hai you can spot.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>When you play this minion, you may make the Free Peoples player discard the top card of his or her draw deck.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>While you can spot a weather condition, this minion is strength +3.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> to place a card from hand beneath your draw deck.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 2 twilight tokens, add <symbol>twilight2</symbol> and place a card from hand beneath your draw deck to draw a card.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 2 twilight tokens, add <symbol>twilight2</symbol> to place a card from hand beneath your draw deck.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gimli to make him strength +2.
<keyword>Damage +1</keyword>. <br>For each wound on Gimli, he is strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br> While Gimli bears 2 items, he is strength +2.<br>While Gimli bears 3 items, he is <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to exert X companions and add X threats, where X is the number of Free Peoples cultures you spot over 2.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a Free Peoples player’s site on the adventure path and exert this minion twice to exchange the spotted site with a site you control. You now control the spotted site.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>At the start of the maneuver phase, you may spot another <symbol>urukhai</symbol> minion and remove 3 <symbol>urukhai</symbol> tokens to take control of a site or discard a follower.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>Each time Lurtz wins a skirmish, the Free People’s player must exert X companions, where X is the current region number.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>Each time this minion wins a skirmish, take control of a site.<br>While you control a site, this minion cannot take wounds (except during the skirmish phase).
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>This minion is strength +1 for each possession you spot.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>This minion is strength +1 for each site you control.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>While you can spot a companion of strength 10 or more, this minion is strength +2.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert 4 <symbol>urukhai</symbol> minions (or discard 3 <symbol>urukhai</symbol> minions) to take control of a site.
<keyword>Damage +1</keyword>.<br>While you can spot a companion of strength 12 or more, this minion is strength +4.<br>Each time a companion or ally is killed during a skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> minion, you may take control of a site.
<keyword>Damage +2. Fierce.</keyword><br> While at an underground site, skip the archery phase, the maneuver phase, and The Balrog cannot be assigned to skirmish companions of strength 6 or less.
<keyword>Damage +2.</keyword> <keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>For each burden you spot, threat you spot, and site you control, Sauron’s twilight cost is –1.
<keyword>Damage +2.</keyword> The twilight cost of The Balrog is –3 if you can spot a <symbol>moria</symbol> minion. The Balrog cannot be assigned to skirmish companions or allies of strength less than 6.
<keyword>Damage +3.</keyword><br>Gimli may bear an additional hand weapon.<br>At an underground site, Gimli's twilight cost is -2.<br>While skirmishing an Orc, Gimli is strength +2.<br><keyword>Response:</keyword> If Gimli wins a skirmish, exert him to replace an unbound companion assigned to a skirmish.
<keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword> <keyword>Feroce.</keyword><br>Mentre avvisti Il Balrog, scarta tutti gli altri servitori. Salta la fase degli Arcieri. Scarta Il Balrog se non è in un sito <keyword>Sotterraneo.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword> <keyword>Feroce.</keyword><br>Per giocarlo, avvista un Orco <symbol>moria</symbol>. In un sito sotterraneo, sottrai -3 al costo crepuscolo del Troll delle Caverne.
<keyword>Danno +1.</keyword> <keyword>Feroce.</keyword><br>Per giocarlo, avvista un Orco <symbol>moria</symbol>. Scarta Il Balrog se non è in un sito <keyword>Sotterraneo.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Sforza Il Balrog e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per giocare un Orco <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Danno +1.</keyword> Aggiungi +1 alla forza di Berserker Furioso per ogni ferita su un personaggio nella sua schermaglia. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi 3 segnalini <symbol>isengard</symbol> da una macchina da guerra e sforza due volte Berserker Furioso per ferire due volte ogni alleato.
<keyword>Danno +1.</keyword> Aggiungi +1 alla forza di Berserker Selvaggio per ogni ferita su un personaggio nella sua schermaglia. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi 4 segnalini <symbol>isengard</symbol> da una macchina da guerra e sforza due volte Berserker Selvaggio per aggiungere +8 alla sua forza.
<keyword>Danno +1.</keyword> Aggiungi +1 alla forza di questo servitore per ogni ferita su un personaggio nella sua schermaglia.
<keyword>Danno +1.</keyword> Aggiungi +2 alla forza di Berserker Assassino per ogni ferita su un personaggio nella sua schermaglia. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi 5 segnalini <symbol>isengard</symbol> da una macchina da guerra e sforza due volte Berserker Assassino per ferire tutti i compagni.
<keyword>Danno +1.</keyword> Ogni volta che Gimli vince una schermaglia, puoi ferire un servitore assegnato a schermagliare con un compagno Non Legato.
<keyword>Danno +1.</keyword> Quando giochi questo servitore, puoi piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su una <keyword>Macchina da Guerra.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword><br>(Quando questo servitore vince una schermaglia, aggiungi 1 ferita addizionale al difensore.)
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza Campione di Orthanc per assegnarlo a un compagno Non Legato. Quel compagno può sforzarsi per prevenire questo effetto.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza questo servitore e avvista un compagno per impedire che l’avversario assegni quel compagno a questo servitore.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Se la zona del crepuscolo, aggiungi . ¥ per mettere una carta dalla tua mano in fondo al mazzo.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 5 compagni per rendere questo servitore <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 5 segnalini fardello e sforza due volte Berserker di Orthanc per rendere esausto un compagno (tranne il Portatore dell’Anello).
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 6 compagni per rendere questo servitore <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per curare un Uruk-hai.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Luogotenente di Orthanc per rendere <keyword>Feroce</keyword> un altro Uruk-hai fino alla fase di raccolta.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> e sforza Capo Uruk per giocare un Uruk-hai dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Sforza questo servitore per giocare un Uruk-hai; sottrai -1 al suo costo crepuscolo per ogni altro Uruk-hai che avvisti.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Impila questo servitore su un sito che controlli. <keyword>Ombra:</keyword> Se impilato su un sito che controlli, gioca questo servitore. Sottrai -1 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per aggiungere +1 alla forza di questo servitore (limite +3).
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per aggiungere +1 alla forza di questo servitore per ogni altro Uruk-hai che avvisti.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Gimli per aggiungere +1 alla forza di un compagno Non Legato (o +2 se quel compagno è Legolas).
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Gimli per aggiungere +2 alla sua forza.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza questo servitore presso un campo di battaglia per aggiungere +1 alla forza di un altro Uruk-hai.
<keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza questo servitore presso un campo di battaglia per aggiungere +2 alla forza di un altro Uruk-hai.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Aggiungi +1 alla forza di Gimli per ogni compagno Hobbit Non Legato che puoi avvistare.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Aggiungi +2 alla forza di questo servitore per ogni sito che controlli.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Finché puoi avvistare una condizione atmosferica, questo servitore aggiunge +3 alla forza.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Mentre un alleato è nella pila dei morti, aggiungi +3 alla forza e rendi <keyword>Feroce</keyword> questo servitore.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Mentre è presso un campo di battaglia, questo servitore è <keyword>Feroce.</keyword><br>Mentre controlli un campo di battaglia, aggiungi +4 alla forza di questo servitore.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi deve scartare le prime 2 carte del suo mazzo di gioco.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Ogni volta che un compagno o un alleato è ucciso durante una schermaglia che coinvolga un Uruk-hai, puoi prendere il controllo di un sito.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Per giocarla, avvista un Uruk-hai. Mentre è presso un campo di battaglia, questo servitore è <keyword>Feroce.</keyword>Mentre controlli un campo di battaglia, aggiungi +6 alla forza di questo servitore. Mentre controlli 2 campi di battaglia, questo servitore non può subire ferite.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi avvistare Saruman per aggiungere <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi far scartare al giocatore dei Popoli Liberi la prima carta del suo mazzo di gioco.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Quando un alleato è nella pila dei morti, questo servitore aggiunge +3 alla forza e diventa <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Questo servitore aggiunge +1 alla forza per ogni altro Uruk-hai che puoi avvistare.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Se ci sono almeno altre 3 carte nella pila dei morti, questo servitore è <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Sottrai -1 al costo crepuscolo di questo servitore per ogni sito che controlli.
<keyword>Danno +1.</keyword><br>Un personaggio che stia schermagliando con questo servitore non ottiene bonus alla forza dalle armi.
<keyword>Danno +1</keyword> (o <keyword>Danno +2</keyword> mentre controlli un sito).
<keyword>Danno +1</keyword> (o <keyword>Danno +2</keyword> se è presso un campo di battaglia). Per giocarlo, avvista un Uruk-hai. Mentre è presso un campo di battaglia, questo servitore è <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> (Cuando este siervo gana una escaramuza, añade 1 herida adicional al defensor.)
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza el Campeón De Orthanc para asignarlo a un compañero no-vinculado. Ese compañero se puede esforzar para prevenir esto.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza este siervo y avista un compañero para impedir que el oponente asigne ese compañero a este siervo.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Gimli para dar a un compañero no-vinculado fuerza +1 (o +2 si ese compañero es Legolas).
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza este siervo en un campo de batalla para dar a otro Uruk-hai fuerza +2.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza este siervo en un campo de batalla para darle a otro Uruk-hai fuerza +1.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> para dar fuerza + 1 a este siervo (límite +3).
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight2</symbol> para dar a este siervo fuerza +1 por cada otro Uruk-hai que puedas avistar.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Mientras puedas avistar El Balrog, descarta todos los otros siervos. Sáltate la fase de arquería. Descarta El Balrog si no está en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Para jugarlo, avista un Orco <symbol>moria</symbol>. Descarta El Balrog si no está en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza El Balrog y quita <symbol>twilight2</symbol> para jugar un Orco <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Para jugarlo, avista un Orco <symbol>moria</symbol>. En un sitio subterráneo, el coste de penumbra del Troll de las Cuevas es -3.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista 5 cargas y esfuerza el Berserker de Orthanc dos veces para dejar exhausto un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista 5 compañeros para dar a este siervo<keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista 6 compañeros para dar<keyword>fiero</keyword> a este siervo hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza el Lugarteniente De Orthanc para darle a otro Uruk-hai <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Quita <symbol>twilight2</symbol> para curar un Uruk-hai.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Apila este siervo en un sitio que controles. <keyword>Sombra:</keyword> Si está apilado en un sitio que controles, juega este siervo. Su coste de penumbra es -1.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza este siervo para jugar un Uruk-hai; su coste de penumbra es -1 por cada otro Uruk-hai que puedas avistar.
<keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> y esfuerza el Capitán Uruk para jugar un Uruk-hai desde tu pila de descartes.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cada vez que Gimli gana una escaramuza, puedes herir un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero no-vinculado.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cada vez que este siervo gana una escaramuza, el jugador de Gentes Libres debe descartar las 2 cartas superiores de su mazo de robar.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cada vez que un compañero o aliado muere durante una escaramuza en la que participe un Uruk-hai, puedes tomar el control de un sitio.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes avistar a Saruman para añadir <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes hacer que el jugador de Gentes Libres descarte la carta superior de su mazo de robar.
<keyword>Daño +1.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes poner un contador <symbol>isengard</symbol> en una <keyword>Máquina.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> El coste de penumbra de este siervo es -1 por cada sitio que controles.
<keyword>Daño +1.</keyword> El número de sombra de cada sitio subterráneo es -2.
<keyword>Daño +1.</keyword> Este siervo es fuerza +1 por cada herida en cada personaje en su escaramuza.
<keyword>Daño +1.</keyword> Este siervo es fuerza +1 por cada otro Uruk-hai que puedas avistar.
<keyword>Daño +1.</keyword> Este siervo es fuerza +2 por cada sitio que controles.
<keyword>Daño +1.</keyword> Exterminador Berserker es fuerza +2 por cada herida en cada personaje en su escaramuza. <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita 5 contadores <symbol>isengard</symbol> de una máquina y esfuerza dos veces el Exterminador Berserk para herir cada compañero.
<keyword>Daño +1.</keyword> Gimli es fuerza +1 por cada compañero Hobbit no-vinculado que puedas avistar.
<keyword>Daño +1.</keyword> Mientras esté en un campo de batalla, este siervo es <keyword>fiero.</keyword> Mientras controles un campo de batalla, este siervo es fuerza +4.
<keyword>Daño +1.</keyword> Mientras haya un aliado en la pila de muertos, este siervo es fuerza +3 y <keyword>fiero.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> Mientras puedas avistar el Vigilante en el Agua, descarta todos los otros siervos (excepto tentáculos). Cada tentáculo es fuerza +2 y <keyword>daño +1.</keyword> Este siervo no puede llevar posesiones y es descartado si no está en un <keyword>Pantano.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> Mientras puedas avistar una condición de clima, este siervo es fuerza +3.
<keyword>Daño +1.</keyword> Para jugarlo, avista un Uruk-hai. Mientras esté en un campo de batalla, este siervo es <keyword>fiero.</keyword> Mientras controles un campo de batalla, este siervo es fuerza +6. Mientras controles 2 campos de batalla, este siervo no puede recibir heridas.
<keyword>Daño +1.</keyword> Rager Berserker es fuerza +1 por cada herida en cada personaje en su escaramuza. <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita 3 contadores <symbol>isengard</symbol> de una máquina y esfuerza dos veces al Rager Berserker para herir dos veces cada aliado.
<keyword>Daño +1.</keyword> Salvaje Berserker es fuerza +1 por cada herida en cada personaje en su escaramuza. <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita 4 contadores <symbol>isengard</symbol> de una máquina y esfuerza dos veces el Salvaje Berserk para darle fuerza +8.
<keyword>Daño +1.</keyword> Si hay por lo menos 3 cartas en la pila de muertos, este siervo es <keyword>fiero.</keyword>
<keyword>Daño +1.</keyword> Un personaje en escaramuza contra este siervo no gana bonificaciones de fuerza por armas.
<keyword>Daño +1.</keyword><br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilight2</symbol> para poner una carta de tu mano bajo tu mazo de robar.
<keyword>Daño +1.</keyword><br><keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Gimli para darle fuerza +2.
<keyword>Defender +1.</keyword>
<keyword>Defensor +1.</keyword>
<keyword>Difensore +1.</keyword>
<keyword>Dissimulation.</keyword> Jouable dans votre aire de soutien.<br><keyword>Réponse :</keyword> Si un Hobbit est sur le point d’être blessé, défaussez cette situation pour prévenir la blessure.
<keyword>Dissimulation.</keyword> Le détenteur doit être un Hobbit dissocié. Limite de 1 par personnage.<br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur deux fois pour annuler un combat l’impliquant. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight1</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Dissimulation.</keyword> Pour jouer, affaiblissez un Hobbit. Chaque fois que la compagnie se déplace, désignez 2 compagnons Hobbits pour diminuer la Puissance de l’Ombre de -1 (ou désignez 4 pour la diminuer de -2).
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Aux sites 1 à 4, annulez un combat impliquant un Hobbit. À n’importe quel autre site, donnez à un Hobbit +3 en force.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Aux sites 1 à 5, annulez un combat impliquant un Hobbit. À n’importe quel autre site, donnez à un Hobbit +2 en force.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Aux sites 1<symbol>tower</symbol> à 4<symbol>tower</symbol>, annulez un combat qui implique un Hobbit. À tout autre site, empêchez un Hobbit d’être submergé à moins que la force du camp adverse ne soit le triple de la force du Hobbit.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Aux sites 1<symbol>tower</symbol> à 5<symbol>tower</symbol>, annulez un combat qui implique un Hobbit. À tout autre site, empêchez un Hobbit de prendre plus d’une blessure.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez un Hobbit dissocié.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez deux compagnons <symbol>shire</symbol> pour enlever à un séide tous ses bonus de <keyword>dégâts.</keyword>
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Aux sites 1 à 5, désignez Gandalf pour empêcher les Hobbits d’être affectés au combat jusqu’à la fin de la phase de ralliement. À tout autre site, désignez Gandalf pour donner +3 en force à un Hobbit.
<keyword>Dissimulation.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 2 Hobbits pour diminuer la puissance de l’Ombre de chaque site de 2 jusqu’à la fin du tour.
<keyword>Dissimulation.</keyword>Pour jouer cette carte, affaiblissez 2 Hobbits. Jouable dans votre aire de soutien.<br>Le coût crépusculaire pour chaque carte de recherche et chaque traqueur est de +2.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen <symbol>rohan</symbol> Menschen zu heilen.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege eine Karte aus deiner Hand ab, um einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +1 zu geben.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sigewulf an und entdecke 5 tapfere Menschen, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword> Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diesen Verbündeten zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um eine Bedrohung zu entfernen.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword> Gemeinschaft. Strenge Ecglaf an und entdecke 2 tapfere Menschen, um eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword><br>Lege Guma ab, wenn ein Gegenspieler seinen Heimatort kontrolliert. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Guma an, um einen <symbol>rohan</symbol> Menschen zu heilen.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword><br>Lege Hlafwine ab, wenn ein Gegenspieler seinen Heimatort kontrolliert. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Hlafwine an, um einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2 zu geben.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword><br>Lege Léod ab, wenn ein Gegenspieler seinen Heimatort kontrolliert. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Léod an, um einem berittenen Gefährten Stärke +2 zu geben.
<keyword>Dorfbewohner.</keyword><br>Lege Weland ab, wenn ein Gegenspieler seinen Heimatort kontrolliert. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Weland an, um einen berittenen Gefährten zu heilen.
<keyword>Dwelling.</keyword> <keyword>River.</keyword> When your fellowship moves to this site, you may heal each Hobbit companion.
<keyword>Dwelling.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play a Nazgûl to discard a condition from play.
<keyword>Dwelling.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may add a burden to play a ranger from your draw deck.
<keyword>Dwelling.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may exert 2 Hobbits to play a Hobbit from your draw deck.
<keyword>Dwelling.</keyword> When the fellowship moves from this site, wound each minion that is not a lurker.
<keyword>Dwelling.</keyword> When the fellowship moves to this site in region 2, the first Shadow player may discard 2 cards from hand to add a burden.
<keyword>Dwelling.</keyword> When the fellowship moves to this site, the Free Peoples player wounds a companion for each ally.
<keyword>Dwelling.</keyword> When the fellowship moves to this site, the first Shadow player may discard 2 cards from hand to add a burden.
<keyword>Dwelling.</keyword> While the fellowship is at this site, followers cannot be transferred to a character.
<keyword>Défenseur +1.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <br>Ce séide a +1 en force pour chaque blessure sur un personnage impliqué dans son combat.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <br>Enragé Fou Furieux a +1 en force pour chaque chaque blessure sur un personnage impliqué dans son combat. <br><keyword>Combat :</keyword> Retirez 3 jetons <symbol>isengard</symbol> d’une machine et affaiblissez Enragé Fou Furieux deux fois pour blesser deux fois tous les alliés.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <br>Quand vous jouez ce séide, vous pouvez déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur une machine.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <br>Sauvage Fou Furieux a +1 en force pour chaque blessure sur un personnage impliqué dans son combat. <br><keyword>Combat :</keyword> Retirez 4 jetons <symbol>isengard</symbol> d’une machine et affaiblissez Sauvage Fou Furieux deux fois pour lui donner +8 en force.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Lorsque vous pouvez désigner Le Balrog, défaussez tous les autres séides. Ignorer la phase d’archerie. Défaussez Le Balrog si vous n’êtes pas à un site souterrain.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Orque <symbol>moria</symbol>. Défaussez Le Balrog si vous n’êtes pas à un site souterrain.<br>Ombre : Affaiblissez Le Balrog et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour jouer un Orque <symbol>moria</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Orque <symbol>moria</symbol>. À un site souterrain, le coût crépusculaire du Troll des Cavernes est de -3.
<keyword>Dégâts +1.</keyword> Massacreur Fou Furieux a +2 en force pour chaque blessure sur un personnage impliqué dans son combat. <keyword>Combat :</keyword> Retirez 5 jetons <symbol>isengard</symbol> d’une machine et affaiblissez Massacreur Fou Furieux deux fois pour blesser tous les compagnons.
<keyword>Dégâts +1.</keyword>(Quand ce séide remporte un combat, infligez 1 blessure supplémentaire au défenseur.)
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>(Quand ce séide remporte un combat, infligez 1 blessure supplémentaire au défenseur.)
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez un compagnon pour empêcher l’adversaire d’affecter ce compagnon à ce séide.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez le Champion d’Orthanc pour l’affecter à un compagnon dissocié. Ce compagnon peut s’affaiblir pour empêcher ceci.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Gimli pour donner +1 en force à un compagnon dissocié (ou +2 si ce compagnon est Legolas).
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Gimli pour lui donner +2 en force.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez ce séide à un champ de bataille pour donner +1 en force à un autre Ourouk-Haï.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez ce séide à un champ de bataille pour donner +2 en force à un autre Ourouk-Haï.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour donner à ce séide +1 en force (limite de +3).
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight2</symbol> pour donner à ce séide +1 en force pour chaque autre Ourouk-Haï que vous désignez.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Si la réserve crépusculaire a moins se ¥ points crépusculaires, ajoutez <symbol>twilight2</symbol> pour placer une carte de votre main sous votre pioche.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez le Lieutenant d’Orthanc pour rendre un autre Ourouk-Haï <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 5 compagnons pour rendre ce séide <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 5 points-fardeau et affaiblissez Fou Furieux d’Orthanc deux fois pour épuiser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 6 compagnons pour rendre ce séide <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Retirez <symbol>twilight2</symbol> pour guérir un Ourouk-Haï.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Si le cimetière contient au moins 3 cartes, ce séide est <keyword>acharné.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez ce séide pour jouer un Ourouk-Haï; son coût crépusculaire est de -1 pour chaque autre Ourouk-Haï que vous pouvez désigner.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Empilez ce séide sur un site que vous contrôlez. Ombre : Si ce séide est empilé sur un site que vous contrôlez, jouez-le. Son coût crépusculaire est de -1.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Ce séide a +1 en force pour chaque autre Ourouk-Haï que vous pouvez désigner.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Ce séide a +2 en force pour chaque site que vous contrôlez.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Chaque fois que Gimli gagne un combat, vous pouvez blesser un séide affecté au combat d’un compagnon dissocié.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Chaque fois que ce séide remporte un combat, le joueur des Peuples Libres doit défausser les 2 cartes du dessus de sa pioche.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Chaque fois qu’un compagnon ou un allié est tué pendant un combat qui implique un Ourouk-Haï, vous pouvez prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Gimli a +1 en force pour chaque compagnon Hobbit dissocié que vous pouvez désigner.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>La puissance de l’Ombre de chaque site souterrain est de -2.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Le coût crépusculaire de ce séide est de -1 pour chaque site que vous contrôlez.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez désigner Saroumane pour ajouter <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Ombre : Retirez <symbol>twilight1</symbol> et affaiblissez Capitaine Ourouk pour jouer un Ourouk-Haï de votre pile de défausse.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Ourouk-Haï. Tant qu’il se trouve à un champ de bataille, ce séide est <keyword>acharné.</keyword>Tant que vous contrôlez un champ de bataille, ce séide a +6 en force. Tant que vous contrôlez 2 champs de bataille, ce séide ne peut pas être blessé.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Quand vous jouez ce séide, vous pouvez obliger le joueur des Peuples Libres à défausser la carte du dessus de sa pioche.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Tant qu'il y a un allié dans le cimetière, ce séide a +3 en force et est <keyword>acharné.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner une situation de climat, ce séide a +3 en force.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Tant qu’il se trouve à un champ de bataille, ce séide est <keyword>acharné.</keyword><br>Tant que vous contrôlez un champ de bataille, ce séide a +4 en force.
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Tant qu’un allié est dans le cimetière, ce séide a +3 en force et est <keyword>acharné.</keyword>
<keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Un personnage qui combat ce séide n’obtient pas de bonus de force grâce à des armes.
<keyword>Dégâts +1.</keyword>Tant que vous pouvez désigner Le Guetteur de l’Eau, défaussez tous les autres séides (sauf les tentacules). Chaque tentacule a +2 en force et inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>Ce séide ne peut pas détenir de possession, et est défaussé s’il n’est pas à un marais.
<keyword>Easterling.</keyword> <br>When you play this minion, you may spot another Easterling to add <symbol>twilight1</symbol> for each burden (limit <symbol>twilight4</symbol>).
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> If you cannot spot 2 burdens, spot another Easterling and discard a card from hand to add a burden.
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> If you cannot spot a burden, spot another Easterling and exert this minion to add a burden.
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make him <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative or you spot 3 Easterlings, discard 2 cards from hand to heal another Easterling.
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 burdens to heal another <keyword>Easterling.</keyword>
<keyword>Easterling.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a burden and exert this minion to heal another Easterling (or 2 Easterlings if you have initiative).
<keyword>Easterling.</keyword> <br>Each time this minion is assigned to an unbound companion, you may exert him to add a burden.
<keyword>Easterling.</keyword> <br>While you can spot 3 burdens, this minion is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Easterling.</keyword> <br>While you can spot 4 burdens, Heavy Axeman is strength +4 and fierce.
<keyword>Easterling.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>Each time Easterling Regiment wins a skirmish, you may add <symbol>twilight1</symbol> for each burden.
<keyword>Easterling.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play this minion, you may spot another Easterling to add a burden for each companion over 5.
<keyword>Easterling.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 burdens and exert this minion to make an Easterling strength +1. <keyword>Skirmish:</keyword> Spot 4 burdens and exert this minion to make an Easterling strength +2. <keyword>Skirmish:</keyword> Spot 6 burdens and exert this minion to make an Easterling strength +3.
<keyword>Easterling.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 burdens and remove <symbol>twilight2</symbol> to make an Easterling strength +2. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 4 burdens and remove <symbol>twilight2</symbol> to make an Easterling strength +3. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 6 burdens and remove <symbol>twilight2</symbol> to make an Easterling strength +4.
<keyword>Easterling.</keyword> Each time this minion is assigned to an unbound companion, you may exert him to add a burden.
<keyword>Easterling.</keyword> To play, spot an Easterling. <br>While this minion is unwounded, he is <keyword>damage +2</keyword>. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Wound 2 other <symbol>raider</symbol> Men to heal this minion.
<keyword>Easterling.</keyword><br>While you can spot 2 burdens, this minion is strength +3 and <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Easterling.</keyword><br>While you can spot 3 burdens, this minion is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Ebene. Kampf:</keyword> Strenge deinen Charakter (außer einen zähen Charakter) an, um ihm Stärke +2 zu geben.
<keyword>Ebene. Kampf:</keyword> Strenge einen deiner Menschen (außer einen zähen Menschen) an, um ihm Schaden+1 zu geben.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Fernkampf:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und entferne 3 Lastmarken, um den Fernkampfwert der Diener um 3 zu erhöhen.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge 2 nicht-verbundene Gefährten an, um Aragorn direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge 2 nicht-verbundene Gefährten an, um Gimli direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Gefährten oder Diener an, um diesem Charakter Stärke +2 zu geben.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner berittenen Diener eine Wunde erleidet, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um diese zu verhindern.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 3 <symbol>isengard</symbol> Spurenleser, um die Gemeinschaft für diesen Spielzug am Weiterreisen zu hindern.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Diener an und entdecke 6 Gefährten, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Diener an und entferne eine Lastmarke, um den Freien Völker Spieler zu zwingen, einen seiner Effekte abzulegen.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Schlachtfeld.</keyword> Die Zwielichtkosten für den ersten Uruk-hai, der in jedem Spielzug hier gespielt wird, reduzieren sich um 3.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Schlachtfeld.</keyword>Jedes Mal, wenn ein Uruk-hai gespielt wird, muss dieser Diener angestrengt werden.
<keyword>Ebene.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword>Alle <symbol>dunland</symbol> Menschen dürfen in der Fernkampf-phase keine Wunden erleiden.
<keyword>Ebene.</keyword> <symbol>urukhai</symbol> Diener können während der Fernkampfphase keine Wunden erleiden.
<keyword>Ebene.</keyword> Die Schattenzahl dieses Ortes erhöht sich um 3, wenn die Schattenseite die Initiative besitzt.
<keyword>Ebene.</keyword> Diener wandern nicht, wenn die Schattenseite die Initiative besitzt.
<keyword>Ebene.</keyword> Heile bis zu 3 Wunden von Gefährten zu Beginn jeder Gemeinschaftsphase.
<keyword>Ebene.</keyword> Jeder <symbol>men</symbol> Diener erhält <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ebene.</keyword> Jeder nicht-verbundene Gefährte, der gegen mehr als einen Diener kämpft, erhält Stärke +3.
<keyword>Ebene.</keyword> Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler einen Gefährten oder Verbündeten einem Kampf zuweist, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ebene.</keyword> Jedesmal, wenn ein Diener gespielt wird, muss der Freie Völker Spieler eine Karte aus seiner Hand ablegen.
<keyword>Ebene.</keyword> Kein Diener, der gegen einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten kämpft, kann bis zur Sammelphase erbittert sein oder erbittert werden.
<keyword>Ebene.</keyword> Lasse 3 Bedrohungen entstehen, wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht.
<keyword>Ebene.</keyword> Solange du hier ein <symbol>rohan</symbol> Reittier entdecken kannst, erhöht sich deine Bewegungsweite für diesen Spielzug um 1.
<keyword>Ebene.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft in die Hügel Westemnets bewegt, heile jeden berittenen Gefährten und berittenen Verbündeten.
<keyword>Ebene.</keyword> Zu Beginn der Manöverphase muss der Freie Völker Spieler eine Lastmarke auf den Ringträger legen oder 3 Karten aus der Hand ablegen.
<keyword>Ebene.</keyword> Zu Beginn der Manöverphase muss der Freie Völker Spieler seine Hand ablegen oder 2 Lastmarken auf den Ringträger legen.
<keyword>Ebene.</keyword>Uruk-hai sind in Hulsten nicht wandernd.
<keyword>Enduring.</keyword> <br>Shadow cards cannot exert Úlairë Toldëa during a skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Heal Úlairë Toldëa to make him <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Enduring.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Úlairë Attëa and spot your <symbol>wraith</symbol> minion to return that minion to your hand.
<keyword>Enduring.</keyword> <br>Each Man skirmishing The Witch-king loses all strength bonuses from weapons.
<keyword>Enduring.</keyword> <br>For each wound on this minion, it is strength +2.
<keyword>Enduring.</keyword> <br>Shadow cards cannot exert Úlairë Enquëa during a skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If Úlairë Enquëa is skirmishing, heal him to add a burden.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard Úlairë Otsëa to add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the current site number.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>Shadow cards cannot exert Úlairë Cantëa during a skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Heal Úlairë Cantëa to discard a possession borne by a character he is skirmishing.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>Shadow cards cannot exert Úlairë Lemenya during a skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Heal Úlairë Lemenya to wound up to 3 other <symbol>wraith</symbol> minions.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>Shadow cards cannot exert Úlairë Nelya during a skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Heal Úlairë Nelya to add <symbol>twilight1</symbol> for each burden.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>The site number of each <symbol>wraith</symbol> minion is –1.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play Shelob, if you can spot Gollum, you may spot a companion. That companion cannot be assigned to a skirmish until the end of the turn.
<keyword>Enduring.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>While in a fierce skirmish, Shelob is <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, add a threat. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to discard a possession borne by a minion skirmishing this companion.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, add a threat. <br>Each time this companion wins a skirmish, you may exert him to discard a minion he is skirmishing.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, add a threat. <br>When you play Cursed of Erech, exert him twice. At the start of the maneuver phase, you may exert another <symbol>gondor</symbol> Wraith to make Cursed of Erech <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, add a threat. <br>When you play this companion, exert him twice.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, spot 2 exhausted <symbol>gondor</symbol> Wraiths and add 2 threats. <br>While Shadow Host is exhausted, it is defender +1.
<keyword>Enduring.</keyword> To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Wraith and add 2 threats. <br><keyword>Response:</keyword> If Aragorn is about to take a wound in a skirmish, exert King of the Dead to prevent that wound.
<keyword>Enduring.</keyword><br> Each <symbol>wraith</symbol> Wraith cannot take wounds (except during skirmishes).<br> <keyword>Shadow:</keyword> Remove a burden to play a <symbol>wraith</symbol> Wraith. That minion’s twilight cost is –2.
<keyword>Enduring.</keyword><br> Each time the Free Peoples player assigns Covetous Wisp to a companion, you may spot another <symbol>wraith</symbol> Wraith and remove <symbol>twilight2</symbol> to add a burden.
<keyword>Enduring.</keyword><br> Each time the Free Peoples player assigns this minion to a companion, you may spot another <symbol>wraith</symbol> Wraith and remove <symbol>twilight2</symbol> to discard a condition.
<keyword>Enduring.</keyword><br> Each time the Free Peoples player assigns this minion to a companion, you may spot another <symbol>wraith</symbol> Wraith and remove <symbol>twilight2</symbol> to wound that companion.
<keyword>Enduring.</keyword><br> While you can spot another <symbol>wraith</symbol> Wraith, each wounded companion is resistance –2.<br> <keyword>Shadow:</keyword> Exert Undead of Angmar twice to play a <symbol>wraith</symbol> Wraith from your draw deck, then reshuffle.
<keyword>Enduring.</keyword><br> While you can spot another <symbol>wraith</symbol> Wraith, wounds cannot be healed and burdens can not be removed (except by Wraiths).<br> <keyword>Skrimish:</keyword> Exert Spirit of Dread to make another <symbol>wraith</symbol> Wraith strength +1.
<keyword>Engine.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Play a besieger to place a <symbol>sauron</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>sauron</symbol> token from a condition to make a <symbol>sauron</symbol> Orc strength +1 (limit +2).
<keyword>Engine.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>sauron</symbol> minion to add a <symbol>sauron</symbol> token here. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a <symbol>sauron</symbol> minion and remove X <symbol>sauron</symbol> tokens here to discard a Free Peoples card (except a companion) with a twilight cost of X. If that card is not in the support area, discard this possession.
<keyword>Engine.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>sauron</symbol> minion to add a <symbol>sauron</symbol> token here. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove X <symbol>sauron</symbol> tokens here to discard a Free Peoples card (except a companion) with a twilight cost of X. Discard a <symbol>sauron</symbol> minion or this possession.
<keyword>Engine.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>All <symbol>sauron</symbol> Orcs are strength +1 for each besieger stacked on a site. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a besieger to take control of a site. Discard this condition.
<keyword>Engine.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>Each besieger is strength +1 for each site you control. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard 3 <symbol>sauron</symbol> Orcs to take control of a site. <br>Discard this condition.
<keyword>Engine.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> minion. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove a threat to stack your <symbol>sauron</symbol> minion on a site you control. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a threat to play a <symbol>sauron</symbol> minion stacked on a site you control.
<keyword>Erba pipa.</keyword><br>Quando giochi questo bene, puoi pescare una carta.
<keyword>Erba pipa.</keyword><br>Quando giochi questo bene, puoi scartare fino a 2 carte dalla mano.
<keyword>Erbittert. <br>Schatten:</keyword> Strenge Úlairë Nelya an, um den gegenwärtigen Ort der Gemeinschaft durch einen Ort aus deinem Abenteuer-deck zu ersetzen.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 1.)</i><br>Jeder verwundete <symbol>men</symbol> Diener erhält Stärke +2.
<keyword>Erbittert. Mühe 1.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Úlairë Enquëa an, wenn du ein <symbol>wraith</symbol> Ereignis spielst, das Mühe X hat, um die Zwielichtkosten dieses Ereignisses um X zu reduzieren.
<keyword>Erbittert. Mühe 2. <br>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
<keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege einen <symbol>wraith</symbol> Diener ab, um Úlairë Nelya Stärke +2 zu geben.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege Úlairë Nelya ab, um jeden Ring-verbundenen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, strenge Úlairë Attëa an und entdecke einen anderen <symbol>wraith</symbol> Diener, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Du darfst eine <symbol>gollum</symbol> Ausrüstung aus deinem Spieldeck spielen, wenn du Kankra spielst. Kankra erhält Stärke +3 für jeden Diener, der auf einer <symbol>gollum</symbol> Ausrüstung lagert.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Du darfst eine Bedrohung entfernen, wenn du den Hexenkönig spielst, um eine <symbol>wraith</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf deine Hand zu nehmen. Der Ringträger kann keine Wunden durch Bedrohungen erleiden.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Lasse eine Bedrohung für jeden Gefährten über 4 entstehen, wenn du Úlairë Cantëa spielst. <br><keyword>Manöver:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen und entdecke einen anderen <symbol>wraith</symbol> Diener, um eine Ausrüstung abzulegen.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, erhält Úlairë Enquëa <keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Jedes Mal, wenn ein Gefährte getötet wird, darfst du Úlairë Enquëa anstrengen, um den Ringträger anzustrengen.
<keyword>Erbittert.</keyword> <br>Solange du die Initiative besitzt und du einen Nazgûl entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten für Úlairë Toldëa um 6.
<keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn ein Gefährte in einem Kampf, an dem ein Nazgûl beteiligt ist, getötet wird, verwunde einen Verbündeten zweimal oder strenge einen Gefährten an.
<keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn Úlairë Toldëa einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen oder eine Lastmarke auf den Ringträger legen.
<keyword>Erbittert.</keyword> Solange du einen Troll entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten dieses Dieners um 4. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine <symbol>sauron</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um diesem Diener Stärke +1 zu geben.
<keyword>Erbittert.</keyword> Solange du einen Troll entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten dieses Dieners um 4. Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden weiteren <symbol>sauron</symbol> Diener, den du entdecken kannst.
<keyword>Erbittert.</keyword><br> Du darfst 2 nicht-verbundene Gefährten anstrengen, wenn du beim Ausspielen von Úlairë Enquëa zwei andere Nazgûl entdecken kannst (oder strenge jeden Gefährten an, wenn du 6 Gefährten entdecken kannst).
<keyword>Erbittert.</keyword><br> Solange du einen Gefährten mit Resistenz 3 oder weniger entdecken kannst, reduzieren sich Úlairë Nertëas Zwielichtkosten um 2.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Úlairë Cantëa an, um eine Waffe von dem Charakter, den er bekämpft, abzulegen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um Úlairë Attëa Stärke +1 zu geben (maximal +5).
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 6 Gefährten (oder 5 Lastmarken) und strenge Úlairë Enquëa an, um einen Gefährten (ausser dem Ringträger) zu verwunden.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Wulf an, wenn ein anderer <symbol>dunland</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge Úlairë Nelya an und entdecke eine Ortskarte eines Gegenspielers, um diese durch dein Exemplar der Ortskarte zu ersetzen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke 4 Lastmarken, um einen Gefährten (ausser dem Ringträger) Úlairë Toldëa zuzuweisen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Úlairë Cantëa einem Gefährten mit Resistenz 0 zu.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und eine andere <symbol>wraith</symbol> Karte, um einen Gefährten, gegen den Úlairë Cantëa kämpft, zu töten.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden Gefährten, den du entdecken kannst.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Du darfst Úlairë Toldëa anstrengen, wenn du ihn spielst, um ein <symbol>wraith</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Für jeden weiteren Nazgûl, den du entdecken kannst, erhält der Hexenkönig Stärke +2.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Jedes Mal, wenn Úlaire Toldëa einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Jedes Mal, wenn Úlairë Attëa einem erbitterten Kampf gegen einen Charakter mit Resistenz 4 oder weniger zugewiesen wird, darfst du Úlairë Attëa anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Jedes Mal, wenn Úlairë Nelya einen Kampf gewinnt, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Erbittert.</keyword><br>Solange dieser Diener in einem erbitterten Kampf ist, erhält er Stärke +7 (oder +10, wenn er gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger kämpft).
<keyword>Erbittert.<br>Schatten:</keyword> Strenge Úlairë Lemenya an und lege einen Nazgûl aus deiner Hand ab, um einen Effekt abzulegen.
<keyword>Erzählung.</keyword> <br>Strenge einen <symbol>shire</symbol> Charakter an, um eine Lastmarke oder 2 Bedrohungen zu entfernen.
<keyword>Erzählung.</keyword> <keyword>Kampf:</keyword> Verhindere, dass ein Hobbit überwältigt wird, es sei denn, während dieses Kampfes wird (oder wurde) ein Schattenereignis gespielt. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Erzählung.</keyword> Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diese Karte zu spielen. Der Ringträger erhält Resistenz +1 für jedes <symbol>gondor</symbol> Artefakt, das du entdeckst (maximal +3). <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege dieses Artefakt ab, um einen Ring aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Erzählung.</keyword> Jeder nicht-verbundene Hobbit erhält Stärke +1 für jeden Lebenspunkt über 3. <keyword>Kampf:</keyword> Ein nicht-verbundener Hobbit kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Erzählung.</keyword> Muss auf einen Elbengefährten gespielt werden. <keyword>Fernkampf:</keyword> Wenn der Träger Bogenschütze ist, kannst du ihn anstrengen, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
<keyword>Erzählung.</keyword> Spiele diese Karte in deinen Unterstützungsbereich.<br><keyword>FernKampf</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten an und lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege die obersten 3 Karten von deinem Spieldeck ab, um eine <symbol>dwarven</symbol> Waffe aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Ziehe eine Karte für jeden Elbengefährten, den du entdecken kannst.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen <symbol>elven</symbol> Verbündeten an, um die unterste Karte deines Spieldecks abzulegen. Wenn diese Karte eine <symbol>elven</symbol> Karte ist, dann gib einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -1.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Lagere eine Karte der Freien Völker aus deiner Hand hier, um einem Zwerg <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Elben an einem Fluss oder Wald an, um einen Kampf, an dem dieser Elb beteiligt ist, aufzuheben.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um die Zwielichtkosten für alle Manöverereignisse um 2 zu erhöhen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Aragorn an, um Arwen zu heilen; oder strenge Arwen an, um Aragorn zu heilen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten an, um diesem Stärke +3 zu geben und ihn <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine Schattenkarte den Einfluss um einen beliebigen Betrag erhöht, dann strenge einen Hobbitverbündeten an, um dies zu verhindern.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Entdecke Bilbo, um diese Karte auf einen Charakter zu spielen. Maximum 1 pro Charakter. Jedesmal wenn dieser Charakter einen Troll oder Uruk-hai bekämpft, erhält er Stärke +3.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Gegenspielers aufzudecken. Heile X Gefährten, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Jedesmal, wenn du eine Erzählung spielst, darfst du Bilbo entdecken, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Jedesmal, wenn du einen Zwerg ausspielst, darfst du die obersten 2 Karten von deinem Spieldeck ablegen, um ein <symbol>dwarven</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Jedesmal, wenn sich ein Zwergengefährte von einem unterirdischen Ort fortbewegt, darfst du diesen Zwerg heilen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf Bilbo gespielt werden. Bilbo darf nicht verwundet werden (ausser in der Fernkampfphase). Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Bilbo an oder lege diesen Effekt ab, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu verringern.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf den Ringträger gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Einen Ring nicht länger zu benutzen, oder um einen Kampf aufzuheben, an dem der Ringträger und ein Nazgûl beteiligt sind.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um dem Träger Stärke +2 zu geben.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gepielt werden. Maximal 1 pro Träger. Der Träger erhält Stärke +1 für jeden Elben, den du entdecken kannst (maximal Stärke +3).
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf einen Elben gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um dem Träger Stärke +2 zu geben.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf einen Hobbitgefährten gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um allen Hobbitgefährten Stärke +2 bis zur Sammelphase zu geben.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Ziehe zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase eine Karte für jeden Zwergengefährten, wenn sich die Gemeinschaft an Ort 4 oder höher befindet.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Strenge einen Zwerg an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Die Zwielichtkosten aller <symbol>moria</symbol> Waffen erhöhen sich um 2. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege diesen Effekt ab, um bis zu 2 <symbol>moria</symbol> Effekte abzulegen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Strenge einen Zwerg an, um diesen Effekt auszuspielen. Jedesmal, wenn ein Gegenspieler einen Ork spielt, legt dieser die oberste Karte seines Spieldecks ab.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Wenn du diese Karte spielst, decke die obersten 6 Karten von deinem Spieldeck auf und lagere sie hier. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Zwerg und lege die oberste Karte von deinem Spieldeck ab, um ein hier gelagerte Karte der Freien Völker auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Erzählung.</keyword><br>Wenn ein Zwerg einen <symbol>moria</symbol> Diener bekämpft, erhält dieser Zwerg Stärke +1.
<keyword>Erzählung.</keyword>Muss auf einen Elbengefährten gespielt werden. <keyword>Fernkampf:</keyword> Wenn der Träger Bogenschütze ist, kannst du ihn anstrengen, um einen Gegenspieler 2 zufällig bestimmte Karten von seiner Hand ablegen zu lassen.
<keyword>Erzählung.</keyword>Solange du einen Elbengefährten entdecken kannst, reduziert sich der Fernkampfwert der Diener um 1. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einem Elben eine Wunde zugefügt wird, kannst du diesen Effekt ablegen, um die Wunde ze verhindern.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 3 cargas para dar a un Nazgûl fuerza +1 y <keyword>daño +1</keyword>, o avista 6 cargas para dar a un Nazgûl fuerza +3 y <keyword>daño +2.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 3 siervos <symbol>dunland</symbol> o un sitio que controles para dar a un Hombre <symbol>dunland</symbol> <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista Los Fragmentos de Narsil para darle a un compañero <symbol>gondor</symbol> fuerza +3 y <keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista X cargas para hacer que un personaje en una escaramuza contra un Orco <symbol>sauron</symbol> sea fuerza -X.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista a Frodo y añade una carga para herir un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero que tenga el sello de Frodo.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista a Gandalf y 3 contadores de penumbra para prevenir que un compañero que tenga el sello de Gandalf reciba heridas.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista a Saruman o a un Hombre <symbol>isengard</symbol> para dar a un compañero no-vinculado fuerza -2.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Hombre <symbol>raider</symbol> que esté en una escaramuza contra un compañero Vinculado al Anillo para añadir una carga.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Hombre Vinculado al Anillo para hacer que el número de sitio de un siervo sea +2. Si ese siervo pierde esta escaramuza, puedes herir un siervo.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Nazgûl de penumbra y al Portador del Anillo llevando puesto El Anillo Único para añadir 3 cargas.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> para darle a un Nazgûl <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un sitio que controles y quita <symbol>twilight2</symbol> para cancelar una escaramuza en la que participe un Uruk-hai.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Añade 1 carga para herir cada siervo que este en una escaramuza contra el portador del Anillo.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Añade 3 cargas para herir dos veces a un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero con el sello de Frodo.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Añade una carga para descartar a Pippin. Cualquier jugador de Sombra puede quitar <symbol>twilight2</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a Gandalf fuerza +1 por cada contador de penumbra que puedas avistar (límite +5).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo fuerza +1. Si un siervo pierde una escaramuza contra ese Elfo, el propietario de ese siervo descarta 2 cartas al azar de su mano.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo fuerza +2 (+4 en una escaramuza contra un arquero).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo fuerza +2 (o +3 si avistas 3 compañeros Elfos).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo fuerza +2 (o +3 si está en una escaramuza contra un siervo herido).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo fuerza +2 (o +4 en una escaramuza contra un Nazgûl).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Elfo o a un Enano implicado en una escaramuza contra un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza -1 (o -3 si avistas un Elfo y un Enano).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano Fuerza +2 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano fuerza +2 (+3 sí lleva una arma de mano <symbol>dwarven</symbol>).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano fuerza +2 (+4 si está en un sitio subterráneo).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano fuerza +2 (o +4 si está en un campo de batalla).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano fuerza +2 (o +4 y <keyword>daño +1</keyword> si lleva 2 armas de mano).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Enano fuerza +2 (o fuerza +3 y <keyword>daño +1</keyword> si avistas a Legolas).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>dunland</symbol> fuerza +1 por cada compañero que avistes.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>dunland</symbol> fuerza +2 (o +4 si controlas un sitio).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>dunland</symbol> fuerza +2 (o +4 si está en un santuario).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>gondor</symbol> fuerza +2 (o +3 y <keyword>daño +1</keyword> si está en una escaramuza contra un siervo que esté vagando).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>gondor</symbol> fuerza +2 (o +4 si esta en una escaramuza contra un siervo que lleve una fortificación <symbol>gondor</symbol>).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>raider</symbol> fuerza +3 (o +4 si avistas 4 cargas).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>raider</symbol> fuerza +3 (o +5 si avistas 6 compañeros).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>rohan</symbol> fuerza +2 (o +3 si avistas un aldeano).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Hombre <symbol>rohan</symbol> fuerza +2 (y <keyword>Daño +2</keyword> si tiene una montura).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Nazgûl fuerza +2 (o +4 si puedes avistar 5 cargas).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Orco <symbol>isengard</symbol> fuerza +2 (o +3 si tienes menos de 3 cartas en tu mano).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Orco <symbol>isengard</symbol> fuerza +2 (y cúralo si lleva una montura).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza +1 por cada otro Orco <symbol>moria</symbol> que puedas avistar (limite +4).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza +2 (o +4 en una escaramuza contra un Enano).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza +2 (o +4 en una escaramuza contra un arquero).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Sureño fuerza +1 por cada carga que avistes (límite +5), o da a un Hombre <symbol>raider</symbol> fuerza +2.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Uruk-hai fuerza +2 (o +3 si está en un campo de batalla).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Uruk-hai fuerza +2 (y <keyword>daño +1</keyword> si controlas un sitio).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Uruk-hai fuerza +2, o avista 5 compañeros para dar a un Uruk-hai fuerza +4 y <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un Uruk-hai fuerza -1 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero <symbol>gondor</symbol> fuerza +2 (o +4 si es <keyword>defensor +1</keyword>).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero <symbol>gondor</symbol> fuerza +2 (o +4 si está en una escaramuza fiera).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero <symbol>gondor</symbol> o <symbol>shire</symbol> que lleve una arma de mano fuerza +2 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero no-vinculado fuerza +1 por cada Hombre <symbol>rohan</symbol> que puedas avistar (límite +3).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero o un aliado en una escaramuza contra un Orco <symbol>sauron</symbol> fuerza -1 por cada compañero <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un jugador de Gentes Libres revela esta carta de tu mano, descarta esta carta para añadir 2 cargas.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un montaraz Fuerza +2 (o +4 en una escaramuza contra un siervo que este vagando).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un rastreador <symbol>isengard</symbol> fuerza +2 (o +4 si está en una escaramuza contra un personaje que lleve una carta de búsqueda).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un rastreador <symbol>isengard</symbol> fuerza +2 por cada carta que lleve el personaje que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un siervo en una escaramuza contra un Elfo fuerza -2 por cada herida en ese siervo.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da fuerza + 2 a un Nazgûl (o +3 si el Portador del Anillo está asignado a una escaramuza que no se ha resuelto).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Da fuerza +2 a un Nazgûl (o +5 si el Portador del Anillo lleva puesto El Anillo Único).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar a un Hombre <symbol>rohan</symbol> con montura fuerza +3 (y curar ese Hombre si está en una llanura).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta las 3 cartas superiores de tu mazo de robar para dar a un Enano fuerza +1 (límite +3) y, si está en un sitio subterráneo, <keyword>daño +1</keyword> (límite +3).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta todas las cartas de Sombra llevadas por un siervo que lleve una fortificación <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta tu condición <symbol>sauron</symbol> para dar al personaje que esté en una escaramuza contra este siervo fuerza -1.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta un cuento <symbol>gondor</symbol> de la mano para darle a un compañero <symbol>gondor</symbol> fuerza +2.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza X compañeros Elfos para dar a un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero no-vinculado fuerza -X.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Aragorn para dar a otro compañero fuerza +2 (o +3 si ese compañero tiene el sello de Aragorn).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Aragorn para dar fuerza +3 a Arwen, o esfuerza a Arwen para dar fuerza +3 a Aragorn.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Boromir para dar a un Hobbit fuerza +3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Gandalf para darle a un compañero fuerza +1 por cada compañero con el sello de Gandalf que puedas avistar (límite +3).
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Sam para darle fuerza +3. Si Sam gana esta escaramuza, puedes quitar una carga.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a un compañero Hobbit dos veces para cancelar una escaramuza fiera en la que ese Hobbit esté implicado.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza al Portador del Anillo para descartar a Merry. Cualquier jugador de Sombra puede quitar <symbol>twilight2</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza este aliado para prevenir que un Hobbit sea abrumado a no ser que la fuerza de ese Hobbit sea triplicada.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza este siervo para herir un personaje que este en una escaramuza contra él.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Elfo para dar a un siervo que esté en una escaramuza contra ese Elfo fuerza -3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Enano para darle a ese enano fuerza +3 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Enano y apila una carta de Gentes Libres de tu mano aquí para prevenir todas las heridas a ese Enano.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Hobbit para darle fuerza +3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>gondor</symbol> no-vinculado para dar a un compañero <symbol>rohan</symbol> fuerza +2, o esfuerza un compañero <symbol>rohan</symbol> para dar a un Hombre <symbol>gondor</symbol> no-vinculado fuerza +2.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Hombre Vinculado al Anillo para cancelar una escaramuza en la que participe un siervo que esté vagando.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> para herir un personaje con el que este en una escaramuza.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai para darle fuerza +3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai que no esté asignado a una escaramuza para dar a otro Uruk-hai fuerza +3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un compañero (excepto un Hobbit) para dar a un Hobbit fuerza +3.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Hiere un compañero o aliado que esté en una escaramuza contra un Hombre <symbol>dunland</symbol>.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Hiere un siervo que lleve una fortificación <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para dar a un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza +2.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para dar fuerza +1 a un Orco <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Si Merry no está asignado a una escaramuza, descartalo para quitar un Orco <symbol>sauron</symbol> de una escaramuza en la que participe un compañero no-vinculado.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Si Merry no está asignado a una escaramuza, esfuérzalo dos veces para añadir su fuerza a otro compañero.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Si Pippin no está asignado a una escaramuza, descártalo para quitar un Uruk-hai de una escaramuza en la que participe un compañero no-vinculado.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Si este compañero tiene una montura, esfuerza este compañero para esforzar un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero no-vinculado.
<keyword>Escaramuza:</keyword> Transfiere esta condición de tu área de apoyo a un personaje que esté en una escaramuza contra un Nazgûl. No se pueden quitar ni cargas ni heridas del portador.
<keyword>Escaramuza</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 3 compañeros Elfos para liberar un sitio o para esforzar un siervo.
<keyword>Esterling.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 2 segnalini fardello e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per aggiungere +2 alla forza di un <keyword>Esterling.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 4 segnalini fardello e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per aggiungere +3 alla forza di un <keyword>Esterling.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 6 segnalini fardello e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per aggiungere +4 alla forza di un <keyword>Esterling.</keyword>
<keyword>Esterling.</keyword><br>Mentre puoi avvistare 2 segnalini fardello, questo servitore aggiunge +3 alla forza ed è <keyword>Feroce.</keyword>
<keyword>Esterling.</keyword><br>Mentre puoi avvistare 3 segnalini fardello, questo servitore è <keyword>Feroce</keyword> e ha <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Esterling.</keyword><br>Ogni volta che questo servitore è assegnato a un compagno Non Legato, puoi sforzarlo per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Esterling.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi avvistare un altro Esterling per aggiungere <symbol>twilight1</symbol> per ogni segnalino fardello (limite <symbol>twilight4</symbol>).
<keyword>Fellowship or Maneuver:</keyword> Spot Gandalf to discard a Shadow possession or Shadow artifact.
<keyword>Fellowship or Regroup:</keyword> Spot a ranger to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
<keyword>Fellowship. Ranger.</keyword> <br>While you can spot two unbound Hobbits, Boromir’s twilight cost is –1.<br> Each time Boromir wins a skirmish, you may exert an unbound Hobbit to discard each minion he is skirmishing from play.
<keyword>Fellowship. Ranger.</keyword><br> While the Ring-bearer is the only other companion you can spot, Aragorn is an archer, defender +1, and can take no more than 1 wound each skirmish.
<keyword>Fellowship. Ring-bearer. Ring-bound.</keyword><br> While you cannot spot 4 threats, Shadow cards cannot discard cards from your hand or from the top of your draw deck.
<keyword>Fellowship. Ring-bound.</keyword><br> While Sam bears The One Ring, he is resistance -4.<br> While you can spot 3 <symbol>shire</symbol> companions, Sam is strength +2.<br> <keyword>Response</keyword>: If Frodo dies, make Sam the Ring-bearer.
<keyword>Fellowship.</keyword><br> <keyword>Response</keyword>: If an event is played, exert Gandalf twice to cancel that event.
<keyword>Fellowship.</keyword><br> <keyword>Skirmish</keyword>: If Merry is not assigned to a skirmish, take 2 <symbol>shire</symbol> cards from your discard pile and remove them from the game to make a companion strength +2.
<keyword>Fellowship.</keyword><br> Pippin is strength +1 for each tale you can spot.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add 2 burdens to play a ring from your draw deck. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer to wear The One Ring until the regroup phase. <br>While wearing The One Ring, each time the Ring-bearer is about to take a wound, add a burden instead.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add 2 burdens to play the fellowship’s next 2 sites (replacing opponent’s sites if necessary).
<keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilightX</symbol> to heal a Hobbit companion X times.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add a burden to choose 2 <symbol>shire</symbol> events with different card titles from your discard pile. Choose an opponent and make him or her choose 1 of those cards for you to take into hand.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add a burden to discard a condition borne by a Hobbit.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add a burden to heal a Ring-bound companion twice.
<keyword>Fellowship:</keyword> Add a burden to play Aragorn from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Discard 3 cards from hand to play Sméagol from your discard pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert 2 Elves to discard a condition.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert 2 unbound companions to play Legolas from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Aragorn twice to play a companion with the Aragorn signet from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Aragorn twice to play any number of possessions from your discard pile onto companions with the Aragorn signet.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Barliman Butterbur to take a <symbol>gandalf</symbol> event into hand from your discard pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Bilbo and discard a tale to discard a Shadow condition from an opponent’s support area.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Bilbo to play a Hobbit from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Bilbo to shuffle a <symbol>shire</symbol> card from your discard pile into your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Celeborn to heal an <symbol>elven</symbol> ally.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Farmer Maggot to heal Merry or Pippin.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Gandalf and either an <symbol>elven</symbol> companion or a <symbol>shire</symbol> companion to add a <symbol>gandalf</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>gandalf</symbol> token here to make a minion skirmishing an unbound companion strength –2.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Gandalf to play a companion who has the Gandalf signet. The twilight cost of that companion is -2.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Grimir to shuffle a <symbol>dwarven</symbol> event from your discard pile into your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Merry to play Farmer Maggot from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Sam and another companion to remove a burden. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Sam to remove a burden. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert The Gaffer to heal Frodo or Sam.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert Théoden twice to heal every other companion with the Théoden signet twice.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert X companions to remove <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>gandalf</symbol> Man to add 2 <symbol>gandalf</symbol> tokens here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>gandalf</symbol> tokens from here to make a companion strength +3.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man and either a <symbol>dwarven</symbol> companion or a <symbol>rohan</symbol> companion to add a <symbol>gondor</symbol> token here. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove a <symbol>gondor</symbol> token here to discard a minion.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>rohan</symbol> companion and either a <symbol>gondor</symbol> Man or a <symbol>shire</symbol> companion to add a <symbol>rohan</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>rohan</symbol> token here to exert a minion skirmishing a companion.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>shire</symbol> companion and either a <symbol>rohan</symbol> companion or a <symbol>gandalf</symbol> companion to add a <symbol>shire</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>shire</symbol> token here to prevent an unbound companion from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Dwarf companion and either an <symbol>elven</symbol> companion or a <symbol>gondor</symbol> Man to add a <symbol>dwarven</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>dwarven</symbol> token here to make a companion <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Dwarf companion to draw 3 cards.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Dwarf to make an opponent draw 2 cards. That player then chooses to either discard 2 Shadow cards from hand or skip his or her next Shadow phase.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Dwarf to reveal the top 3 cards of any draw deck. You may discard 1 Shadow card revealed. <br>Return the rest in any order.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit companion to remove a burden.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play Bilbo from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play Merry or Pippin from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play Sam from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play The Gaffer from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play a companion or ally; that character’s twilight cost is -1.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a companion to place a Free Peoples card from your discard pile beneath your draw deck (or 2 Free Peoples cards if that companion has the Frodo signet).
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert a knight to play a <symbol>gondor</symbol> fortification from your discard pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf companion and either a <symbol>gandalf</symbol> companion or a <symbol>dwarven</symbol> companion to add an <symbol>elven</symbol> token here. <br><keyword>Archery:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token here to add 1 to the fellowship archery total (limit +2).
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to make the twilight cost of each condition and possession +2 until the end of the turn.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to reveal an opponent’s hand. That player discards a card from hand for each Orc revealed.
<keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to reveal an opponent’s hand. You may discard a <symbol>isengard</symbol> minion revealed to draw 2 cards.
<keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 2 twilight tokens, add <symbol>twilight2</symbol> to play a character from your discard pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 3 twilight tokens, add <symbol>twilight2</symbol> to reveal the top 3 cards of your draw deck. Take all <symbol>shire</symbol> cards revealed into hand and discard the rest.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play Bill the Pony from your draw deck. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Fellowship:</keyword> Play Gandalf or Aragorn; his twilight cost is -2.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play Sméagol from your discard pile to heal each Ring-bound Hobbit twice.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>gandalf</symbol> character from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>gondor</symbol> Man to place a <symbol>gondor</symbol> token here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>gondor</symbol> companion. That companion’s twilight cost is –1 for each token here. Discard this condition.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>gondor</symbol> knight. That knight’s twilight cost is –2. <br>Each time a Shadow card adds a threat, add a burden. Each time a Shadow card adds a burden, add a threat.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> possession on a <symbol>rohan</symbol> companion to heal that companion (limit once per turn).
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>shire</symbol> ally to draw a card.
<keyword>Fellowship:</keyword> Play a companion with the Frodo signet to remove a burden.
<keyword>Fellowship:</keyword> Remove a culture token from a Free Peoples card to add an <symbol>elven</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 <symbol>elven</symbol> tokens from here to make a minion skirmishing an <symbol>elven</symbol> companion strength -1.
<keyword>Fellowship:</keyword> Reveal a card at random from an opponent’s hand. <br>Shuffle up to X <symbol>dwarven</symbol> cards from your discard pile into your draw deck, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Fellowship:</keyword> Reveal a card at random from an opponent’s hand. Heal X <symbol>elven</symbol> allies, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men (or 1 <keyword>valiant</keyword> <symbol>rohan</symbol> Man) to play a <symbol>rohan</symbol> character or <symbol>rohan</symbol> possession from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot 2 Ring-bound Hobbits (or Sméagol) and add 2 burdens to play the fellowship’s next 2 sites (replacing opponent’s sites if necessary).
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot 3 mounted <symbol>rohan</symbol> Men to make the move limit for this turn +2. Each Shadow player may draw 6 cards.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Aragorn to heal a companion who has the Aragorn signet twice.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf and add <symbol>twilight2</symbol>. Each player may draw a card.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to add <symbol>twilight2</symbol>. Each player may draw a card.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to heal an unbound companion twice.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to play Gandalf’s Cart from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf, a Dwarf, and an Elf to make the move limit for this turn +1.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> Man and add <symbol>twilight2</symbol> to make each unbound companion strength +1 until the regroup phase (limit +1).
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf and discard the top card of your draw deck to draw 2 cards.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf to draw a card or play a <symbol>dwarven</symbol> condition from your discard pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf to play a <symbol>dwarven</symbol> condition from your draw deck (limit once per turn).
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf to reveal the top 3 cards of your draw deck. Take all Free Peoples cards revealed into hand and discard the rest.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf to take a Free Peoples card stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition into hand.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Hobbit companion (except the Ring-bearer) to reveal a card at random from an opponent’s hand. Remove <symbol>twilightX</symbol>, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot an Elf to play a tale from your draw deck.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot an Elf to remove a burden.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot an Elf to reveal the top card of your draw deck. Heal up to 2 companions whose culture matches the revealed card. You may discard the revealed card.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot an Elf to reveal the top card of your draw deck. You may discard it, return it to the top of your draw deck, or take it into hand.
<keyword>Fellowship:</keyword> Spot an Elf, a <symbol>gondor</symbol> Man, and a Dwarf to play Gandalf from your dead pile.
<keyword>Fellowship:</keyword> Stack the top 2 cards from your draw deck on a <symbol>dwarven</symbol> condition that has a card already stacked on it.
<keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf to discard an <symbol>isengard</symbol> possession or <symbol>isengard</symbol> artifact.
<keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Spot Elrond (or 2 <symbol>elven</symbol> allies) to heal a companion or ally.
<keyword>Fellowship:</keyword>or <keyword>Regroup:</keyword> Spot a ranger to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
<keyword>Fellowship</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Spot Gandalf to play the fellowship's next site (replacing opponent’s site if necessary). <br>Draw a card if you play an underground site.
<keyword>Fellowship</keyword>: Stack your tale or artifact from play or from hand here to draw a card.<br><keyword>Regroup</keyword>: Exert an <symbol>elven</symbol> ally to draw X cards, exert X minions, and remove up to X wounds from companions, where X is the number of Free Peoples cultures on cards stacked here. Discard this artifact.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke 2 <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen, um den Fernkampfwert der Diener um 1 für jede Karte im Friedhof zu erhöhen.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke 2 Elbengefährten, um einen Effekt abzulegen.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Bogenschützen, um einen Elben zu verwunden.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Ork und einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um einen Bogenschützen zu verwunden.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke einen Elbengefährten, um den Fernkampfwert der Diener um 1 zu reduzieren.
<keyword>FernKampf</keyword> Entdecke unter deinen Gefährten einen elbischen Bogenschützen, um den Fernkampfwert deiner Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
<keyword>FernKampf</keyword> Lege 2 <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen ab, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu erschöpfen.
<keyword>FernKampf</keyword> Strenge 3 Elbengefährten an, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
<keyword>FernKampf</keyword> Strenge Aldor an und entdecke einen Dorfbewohner, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
<keyword>FernKampf</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen an, um den Fernkampfwert der Diener um 1 zu erhöhen und den der Gemeinschaft um 1 zu verringern.
<keyword>FernKampf</keyword> Strenge einen <symbol>raider</symbol> Bogenschützen an, um den Fernkampfwert der Diener um 1 für jede Lastmarke zu erhöhen (maximal +5).
<keyword>Fernkampf:</keyword> Entdecke einen deiner zähen oder berittenen Nazgûl, um diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen nicht-verbundenen Gefährten zu verschieben. Lege ein Reittier von diesem Gefährten ab. Der Träger kann nicht geheilt werden.
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista 4 segnalini fardello per assegnare un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello) alla schermaglia contro Úlairë Toldëa.
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 6 compagni (o 5 segnalini fardello) e sforza Úlairë Enquëa per ferire un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello).
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Sforza Úlairë Nelya e avvista un sito avversario per sostituirlo con un tuo sito con lo stesso numero.
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un altro Uomo <symbol>dunland</symbol> vince una schermaglia, sforza Wulf per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per aggiungere +1 alla forza di Úlairë Attëa (limite +5).
<keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Úlairë Cantëa per scartare un’arma trasportata da un personaggio contro cui stia schermagliando.
<keyword>Feroce.</keyword><br>Per ogni altro Nazgûl che puoi avvistare, aggiungi +2 alla forza del Re Stregone.
<keyword>Fierce. <br>Assignment:</keyword> Assign Úlairë Cantëa to a companion who has resistance 0. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 6 companions and another <symbol>wraith</symbol> card to kill a companion Úlairë Cantëa is skirmishing.
<keyword>Fierce. <br>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> and discard a <symbol>wraith</symbol> card from hand to make Úlairë Attëa strength +3.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Mauhúr to assign him to a non-hunter character (except the Ring-bearer).
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make an <symbol>urukhai</symbol> hunter minion strength +2.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>During a fierce skirmish involving this minion, it is strength +1 for each hunter you can spot.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>Each time this minion wins a skirmish, you may spot 4 hunters (or Uglúk) to control a site.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>When you play this minion, you may spot another <symbol>urukhai</symbol> minion to add a threat for each Free Peoples culture you can spot.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword><br>Each time this minion wins a skirmish, you may exert a companion not assigned to a skirmish.
<keyword>Fierce. Hunter 1.</keyword><i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>Searching Uruk is strength +1 for each other <symbol>urukhai</symbol> hunter you can spot.
<keyword>Fierce. Hunter 3.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +3.)</i><br>At the start of each skirmish involving Uglúk, each non-hunter skirmishing Uglúk must exert.
<keyword>Fierce. Toil 1.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>men</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –1.)</i> <br>Each wounded <symbol>men</symbol> minion is strength +2.
<keyword>Fierce. Toil 1.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>wraith</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –1.)</i> <br><keyword>Response:</keyword> If you are playing a <symbol>wraith</symbol> event that has toil X, exert Úlairë Enquëa to reduce that event’s twilight cost by X.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Assignment:</keyword> Spot 4 burdens to assign a companion (except the Ring-bearer) to skirmish Úlairë Toldëa.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 6 companions (or 5 burdens) and exert Úlairë Enquëa to wound a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Úlairë Nelya and spot an opponent’s site to replace it with your site of the same number.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Úlairë Cantëa to discard a weapon borne by a character he is skirmishing.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>For each other Nazgûl you can spot, The Witch-king is strength +2.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> If you have initiative, discard Úlairë Nelya to exert each Ring-bound companion.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Úlairë Nelya to replace the fellowship's current site with a site from your adventure deck.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> If you have initiative, exert Úlairë Attëa and spot another <symbol>wraith</symbol> minion to add a burden.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>wraith</symbol> minion to make Úlairë Nelya strength +2.
<keyword>Fierce.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to make Úlairë Attëa strength +1 (limit +5).
<keyword>Fierce.</keyword> <br>Each time Úlairë Nelya wins a skirmish, you may draw a card.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>The Witch-king is twilight cost –1 for each wound on the Ring-bearer. <br>Each time a companion is played, you may reveal this card from hand to exert the Ring-bearer.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>This minion is strength +1 for each companion you can spot.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>To play, spot a Nazgûl. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion, you may add 2 burdens.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play Shelob, you may play a <symbol>gollum</symbol> possession from your draw deck. <br>Shelob is strength +3 for each minion stacked on a <symbol>gollum</symbol> possession.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play The Witch-king, you may remove a threat to take a <symbol>wraith</symbol> card into hand from your discard pile. <br>The Ring-bearer cannot take threat wounds.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play Úlairë Cantëa, add a threat for each companion over 4. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove 2 threats and spot another <symbol>wraith</symbol> minion to discard a possession.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>When you play Úlairë Toldëa, you may exert him to take a <symbol>wraith</symbol> event from your discard pile into hand.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>While this minion is in a fierce skirmish, it is strength +7 (or +10 if it is skirmishing a companion who has resistance 4 or less).
<keyword>Fierce.</keyword> <br>While you can spot 6 companions, Úlairë Enquëa is <keyword>Damage +1.</keyword> <br>Each time a companion is killed, you may exert Úlairë Enquëa to exert the Ring–bearer.
<keyword>Fierce.</keyword> <br>While you have initiative and can spot a Nazgûl, Úlairë Toldëa’s twilight cost is –6.
<keyword>Fierce.</keyword> <keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>wraith</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) <keyword>Muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)
<keyword>Fierce.</keyword> Each time Shelob wins a skirmish, you may add threats up to the number of burdens you can spot.<br>Each time Shelob wins a skirmish, you may play Gollum from your discard pile; he is strength +3 and <keyword>fierce</keyword> until the end of turn.
<keyword>Fierce.</keyword> Each time a companion is killed in a skirmish involving a Nazgûl, wound an ally twice or exert a companion.
<keyword>Fierce.</keyword> Each time the Free Peoples player heals a companion, you may add a burden.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Úlairë Enquëa twice to discard a condition (or two conditions if you can spot 5 Free Peoples player's conditions).
<keyword>Fierce.</keyword> Each time Úlairë Attëa is assigned to a fierce skirmish involving a character who has resistance 4 or less, you may exert Úlairë Attëa to add a burden.
<keyword>Fierce.</keyword> Each time Úlairë Toldëa wins a skirmish, the Free Peoples player must exert a companion or add a burden.
<keyword>Fierce.</keyword> Each time Úlairë Toldëa wins a skirmish, you may play the fellowship's next site.
<keyword>Fierce.</keyword> Each unbound companion is resistance -1 for each card he or she bears.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Úlairë Cantëa to exert a companion with resistance 2 or less.
<keyword>Fierce.</keyword> When you play Úlairë Otsëa, you may spot another Nazgûl to draw a card for each wounded companion you can spot.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Úlairë Otsëa and discard a <symbol>wraith</symbol> card from hand to add a burden.
<keyword>Fierce.</keyword> While you can spot a Troll, Gate Troll’s twilight cost is –4. For each other <symbol>sauron</symbol> minion you can spot, this minion is strength +1.
<keyword>Fierce.</keyword> While you can spot a Troll, this minion’s twilight cost is –4. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>sauron</symbol> card from hand to make this minion strength +1.
<keyword>Fierce.</keyword><br> <keyword>Maneuver</keyword>: Spot 6 companions and discard a Nazgûl from hand to wound an unbound companion.
<keyword>Fierce.</keyword><br> <keyword>Skirmish</keyword>: Discard a Nazgûl from hand to make The Witch-king strength +1 (or strength +2 if you can spot that discarded Nazgûl).
<keyword>Fierce.</keyword><br> This minion is strength +1 for each companion you can spot.
<keyword>Fierce.</keyword><br> When you play Úlairë Nertëa, name a race. The Free Peoples player cannot assign Úlairë Nertëa to skirmish a companion of the named race.
<keyword>Fierce.</keyword><br> When you play Úlairë Nertëa, name a race. The Free Peoples player must add a burden to assign Úlairë Nertëa to skirmish a companion of the named race.
<keyword>Fierce.</keyword><br> While you can spot 5 twilight tokens in the twilight pool and another <symbol>wraith</symbol> card, Úlairë Attëa is strength +3.
<keyword>Fierce.</keyword><br> Úlairë Lemenya is strength +1 for each <symbol>wraith</symbol> possession in your discard pile.
<keyword>Fierce.</keyword><br> Úlairë Toldëa cannot be assigned to skirmish the same companion in a fierce skirmish that he has already been assigned to this turn.
<keyword>Fierce.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this minion and a <symbol>men</symbol> minion with a twilight cost 2 or less from play to play Stampeding Chief from your draw deck. It is twilight cost -8.
<keyword>Fierce.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If another <symbol>dunland</symbol> Man wins a skirmish, exert Wulf to take control of a site.
<keyword>Fierce.</keyword><br>During a fierce skirmish involving this minion, he gains <keyword>hunter 4</keyword>.
<keyword>Fierce.</keyword><br>Each time a player plays an event in a skirmish involving this minion, that player may exert a non-hunter character.
<keyword>Fierce.</keyword><br>Each time the Witch-king wins a fierce skirmish, you may exert a companion for each companion you can spot over 4.
<keyword>Fierce.</keyword><br>The fellowship archery total is -3<br>Each time this minion wins a skirmish, you may spot another <symbol>dunland</symbol> Man to take control of a site and make that Man strength +6 and fierce until the regroup phase.<br><keyword>Assignment:</keyword> Spot an ally to make that ally participate in skirmishes and assign this minion to skirmish that ally.
<keyword>Fierce.</keyword><br>This minion gains <keyword>hunter 3</keyword> for each site you control.
<keyword>Fierce.</keyword><br>This minion is damage +1 for each <symbol>urukhai</symbol> hunter assigned to a skirmish.
<keyword>Fierce.</keyword><br>When you play the Witch-king, you may spot an exhausted companion to add 2 threats.<br>Each time the Witch-king wins a skirmish, you may remove a threat to exert a companion for each companion over 4.
<keyword>Fierce.</keyword><br>When you play Úlairë Enquëa, if you can spot 2 other Nazgûl, you may exert 2 unbound companions (or exert each companion if you can spot 6 companions).
<keyword>Fierce.</keyword><br>When you play Úlairë Lemenya, you may remove <symbol>twilight1</symbol> to add a threat for each Free Peoples culture you can spot.
<keyword>Fierce.</keyword><br>While this minion is assigned to a skirmish, each hunter character is strength +1.
<keyword>Fierce.</keyword><br>While this minion is assigned to a skirmish, each hunter companion loses its special abilities and skirmish events can not be played in those companions' skirmishes.
<keyword>Fierce.</keyword><br>While you can spot 6 companions, <symbol>wraith</symbol> minions cannot take wounds (except during skirmish phases).<br><keyword>Skirmish:</keyword> If this minion is mounted, exert him twice to wound a companion bearing a <symbol>wraith</symbol> condition.
<keyword>Fierce.</keyword><br>While you can spot a companion who has resistance 3 or less, Úlairë Nertëa is twilight cost –2.
<keyword>Fierce.</keyword><br>Úlairë Attëa is strength +1 for every 3 twilight tokens you can spot.
<keyword>Fierce.<br>Shadow:</keyword> Exert Úlairë Lemenya and discard a Nazgûl from your hand to discard a condition from play.
<keyword>Fierce.<br>Skirmish:</keyword> Spot a site you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to make a <symbol>men</symbol> Man strength +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 sites you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to make a <symbol>men</symbol> Man strength +3.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 3 sites you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to make a <symbol>men</symbol> Man strength +4.
<keyword>Fierce</keyword>.<br>During a fierce skirmish involving this minion, it is strength +3 and gains <keyword>hunter 1</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i>.
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Asignación:</keyword> Avista 4 Cargas para asignar un compañero (excepto el Portador del Anillo) en una escaramuza contra Úlairë Toldëa.
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Úlairë Cantëa para descartar una arma llevada por un personaje con el que este en una escaramuza.
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> para dar fuerza +1 a Úlairë Attëa (límite +5).
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista 6 compañeros (o 5 cargas) y esfuerza a Úlairë Enquëa para herir un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si otro Hombre <symbol>dunland</symbol> gana una escaramuza, esfuerza a Wulf para tomar el control de un sitio.
<keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza a Úlairë Nelya y avista un sitio de un oponente para remplazarlo por tu sitio del mismo número.
<keyword>Fiero.</keyword> Por cada otro Nazgûl que puedas avistar, El Rey Brujo es fuerza +2.
<keyword>Fiume.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Scarta una carta <symbol>gondor</symbol> dalla mano per curare un compagno <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fiume.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Avvista 5 servitori Orchi per impedire che la Compagnia si muova nuovamente in questo turno.
<keyword>Fiume.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Gioca fino a 3 inseguitori dalla tua pila degli scarti; concludi la tua fase <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Fiume.</keyword> Finché la Compagnia è composta solo da Hobbit, non vi sono assegnazioni e fasi di schermaglia al Traghetto di Buckburgo.
<keyword>Fiume.</keyword> Per ogni compagno nella Compagnia oltre il quarto, aggiungi +2 al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Fiume.</keyword> Per ogni servitore arciere presente alle Terre Brune, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori (limite +4).
<keyword>Fiume.</keyword> Quando la Compagnia si muove agli Argini dell’Argenta-roggia senza un Ramingo, ogni compagno deve sforzarsi.
<keyword>Fiume.</keyword> Quando la Compagnia si muove alla Confluenza dell’Anduin, scarta tutti gli alleati.
<keyword>Fiume.</keyword> Sottrai -5 al costo crepuscolo del primo Nazgûl giocato al Guado del Bruinen in ciascun turno.
<keyword>Fiume.</keyword><keyword>Rifugio.</keyword> Quando la Compagnia si sposta su Valle dell’Argentaroggia, ogni compagno Hobbit può curarsi.
<keyword>Fiume.</keyword>Gli eventi Manovra non possono essere giocati.
<keyword>Fiume.</keyword>Mentre la compagnia è a Il Grande Fiume, le carte non possono essere giocate dai mazzi di gioco o dalle pile degli scarti.
<keyword>Fluss. Schatten:</keyword> Entdecke 5 <symbol>orc</symbol> Orks, um zu verhindern, dass die Gemeinschaft in diesem Zug weiterzieht.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege eine <symbol>gondor</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten zu heilen.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Kampf:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und entferne eine Lastmarke, um diesem Diener Stärke +2 zu geben.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und 6 Gefährten, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, sich für das Weitergehen zu entscheiden.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 5 Orkdiener, um die Gemeinschaft für diesen Spielzug am Weiterreisen zu hindern.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und 6 Gefährten, um die Bewegungsweite in diesem Zug um 1 zu reduzieren.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Spiele bis zu 3 Spurenleser aus deinem Ablagestapel; beende deine Schattenphase.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge 2 Diener an und entdecke 6 Gefährten, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword> Die Zwielichtkosten des ersten Nazgûl, der an die Bruinenfurt gespielt wird, verringern sich um 5.
<keyword>Fluss.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword>Wenn sich die Gemeinschaft ins Tal des Silberlauf bewegt, darf jeder Hobbitgefährte geheilt werden.
<keyword>Fluss.</keyword> Der Fernkampfwert der Diener verringert sich um 3.
<keyword>Fluss.</keyword> Für jeden Gefährten über 4 erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
<keyword>Fluss.</keyword> Jeder Charakter erhält Stärke +1 für jede Karte, die auf ihm liegt.
<keyword>Fluss.</keyword> Solange nur Hobbits in deiner Gemeinschaft sind, finden an der Bockenburg Fähre keine Zuweisungs- und Kampfphasen statt.
<keyword>Fluss.</keyword> Wenn die Gemeinschaft die Ufer des Silberlauf ohne Waldläufer erreicht, muss jeder Gefährte angestrengt werden.
<keyword>Fluss.</keyword> Wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht, lege sämtliche Verbündeten ab.
<keyword>Fluss.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft zum Zusammenfluss des Anduin bewegt, lege alle Verbündeten ab.
<keyword>Fluss.</keyword>Bei mehr als 4 Gefährten, erhöhe den Fernkampfwert der Diener um 2 für jeden Gefährten über 4.
<keyword>Fluss.</keyword>Für jeden Bogenschützen der Diener in den Braunen Landen erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1 (maximal +4).
<keyword>Fluss.</keyword>Manöverereignisse dürfen hier nicht gespielt werden.
<keyword>Fluss.</keyword>Solange sich die Gemeinschaft hier befindet, dürfen keine Karten aus den Spieldecks oder Ablagestapeln gespielt werden.
<keyword>Forest. Shadow:</keyword> Play a Nazgûl (or spot 6 companions and discard 2 cards from hand) to draw a card.
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert a Hobbit to play your site 2 (replacing opponent’s site if necessary).
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play Treebeard from your draw deck.
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>River.</keyword> While the fellowship is at Anduin Wilderland, skip the archery phase.
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> Each ally whose home is site 6 is strength +3.
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> While the fellowship is at Caras Galadhon, no more than one minion may be assigned to each skirmish.
<keyword>Forest.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> While you can spot a ranger at Rivendell Waterfall, the move limit is +1 for this turn.
<keyword>Forest.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may heal 2 Elves.
<keyword>Forest.</keyword> Each companion is twilight cost +2.
<keyword>Forest.</keyword> Each time you play a possession or artifact on your companion, draw a card.
<keyword>Forest.</keyword> Each time you play an artifact or possession on your companion, you may draw a card.
<keyword>Forest.</keyword> No more than 1 minion can be assigned to each skirmish.
<keyword>Forest.</keyword> Stealth events may not be played.
<keyword>Forest.</keyword> When the fellowship moves to this site during the regroup phase, the Free Peoples player may heal a companion of each culture.
<keyword>Forest.</keyword> When the fellowship moves to this site, add <symbol>twilight1</symbol> for each Free Peoples weapon.
<keyword>Forest.</keyword> While you can spot an unbound Hobbit at Derndingle, the move limit is +1 for this turn.
<keyword>Forest.</keyword><keyword>Shadow:</keyword> Remove a burden to play a Nazgûl from your discard pile.
<keyword>Forest</keyword>. <keyword>Sanctuary</keyword>. <keyword>Fellowship</keyword>: Exert a companion to make one of another culture strength +1 until the end of the turn (limit +6).
<keyword>Forest</keyword>. <keyword>Sanctuary</keyword>. Each time a companion exerts here, you may exert an <symbol>elven</symbol> ally to heal that companion.
<keyword>Forest</keyword>. Each minion is <keyword>damage +1</keyword> for each wound on that minion.
<keyword>Foresta.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Barbalbero dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Foresta.</keyword> <keyword>Fiume.</keyword> Finché la Compagnia è ad Anduin delle Terre Selvagge, salta la fase degli arcieri.
<keyword>Foresta.</keyword> <keyword>Rifugio.</keyword> Finché puoi avvistare un Ramingo alle Cascate di Gran Burrone, aggiungi +1 al limite dei movimenti per questo turno.
<keyword>Foresta.</keyword> <keyword>Rifugio.</keyword> Ogni alleato la cui casa sia il sito 6 aggiunge +3 alla forza.
<keyword>Foresta.</keyword> Gli eventi Segretezza non possono essere giocati.
<keyword>Foresta.</keyword> Mentre puoi avvistare un Hobbit Non Legato presso Tondovallo, aggiungi +1 al limite dei movimenti per questo turno.
<keyword>Foresta.</keyword> Ogni volta che giochi un bene o un artefatto su un tuo compagno, pesca una carta.
<keyword>Foresta.</keyword><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Hobbit per giocare il tuo sito 2 (rimpiazzando il sito dell’avversario, se necessario).
<keyword>Foresta.</keyword><keyword>Rifugio.</keyword> Mentre la compagnia è a Caras Galadhon, non più di un servitore può essere assegnato a ogni schermaglia.
<keyword>Fortificación.</keyword> <br><keyword>Arquería:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>rohan</symbol> para quitar 2 contadores de una máquina o para dar -3 al total de arquería de los siervos. Descarta esta condición.
<keyword>Fortificación.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>rohan</symbol> para descartar una posesión o una <keyword>Máquina.</keyword> Descarta esta condición.
<keyword>Fortificación.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>rohan</symbol> para quitar dos contadores de una máquina o para tomar una posesión <symbol>rohan</symbol> de tu pila de descartes a tu mano. Descarta esta condición.
<keyword>Fortificación.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza 2 Hombres <symbol>gondor</symbol> para tansferir esta condición de tu área de apoyo a un siervo que esté en una escaramuza contra un Hombre <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortificación.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>gondor</symbol> o avista 3 caballeros para transferir esta condición de tu área de apoyo a un siervo que esté en una escaramuza contra un Hombre <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Archerie :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>rohan</symbol> pour retirer 2 jetons d’une machine ou pour rendre le total d’archerie des séides de -3. Défaussez cette situation.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez 2 Hommes <symbol>gondor</symbol> pour transférer cette situation de votre aire de soutien à un séide qui combat un Homme <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>gondor</symbol> ou désignez 3 chevaliers pour transférer cette situation de votre aire de soutien à un séide qui combat un Homme <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot a knight to transfer this condition from your support area to a minion.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot a ranger to transfer this condition from your support area to a minion.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men to discard a possession or a machine.<br>Discard this condition.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men to remove 2 tokens from a machine or to take a <symbol>rohan</symbol> possession into hand from your discard pile. Discard this condition.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>rohan</symbol> pour défausser une possession ou une machine. Défaussez cette situation.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>rohan</symbol> pour retirer 2 jetons d’une machine ou pour prendre en main une possession <symbol>rohan</symbol> de votre pile de défausse. Défaussez cette situation.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man to play a <symbol>gondor</symbol> fortification from your discard pile (limit 1).
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men or spot 3 knights to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man. Exhaust that minion.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert 3 <symbol>gondor</symbol> Men to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot 2 rangers to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot 3 knights to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification.</keyword> <br>Bearer is strength –1 for each Fortification you can spot. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men or spot 3 knights to transfer this condition to a minion.
<keyword>Fortification.</keyword> When you play this condition, you may spot a <symbol>gondor</symbol> Man to place 2 <symbol>gondor</symbol> tokens here. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition or remove a <symbol>gondor</symbol> token from here to make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +1.
<keyword>Fortification.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot 3 knights to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification.</keyword><br>At the start of your maneuver phase, you may spot 3 rangers or exert a <symbol>gondor</symbol> Man to transfer this condition to a minion. Wound that minion.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a ranger to reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.
<keyword>Fortification.</keyword><keyword>Archery:</keyword> Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men to remove 2 tokens from a machine or to make the minion archery total -3. Discard this condition.
<keyword>Fortification.</keyword>Plays to your support area.<br> <keyword>Skirmish:</keyword> Exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification</keyword>. Characters skirmishing bearer cannot take wounds from losing a skirmish involving bearer.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot 3 rangers to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification</keyword>. This condition is twilight cost -1 for each <symbol>gondor</symbol> ranger you spot.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortification</keyword>. This condition is twilight cost -1 for each <symbol>gondor</symbol> ranger you spot.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot 2 rangers to transfer this condition from your support area to a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Arcieri:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>rohan</symbol> per rimuovere 2 segnalini da una macchina da guerra o per sottrarre -3 al totale degli arcieri tra i servitori. Scarta questa condizione.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>rohan</symbol> per rimuovere 2 segnalini da una macchina da guerra o per aggiungere alla mano un bene <symbol>rohan</symbol> dalla tua pila degli scarti. Scarta questa condizione.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>rohan</symbol> per scartare un bene o una <keyword>Macchina da Guerra.</keyword> Scarta questa condizione.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza 2 Uomini <symbol>gondor</symbol> per trasferire questa condizione dalla tua area di supporto a un servitore che sta schermagliando con un Uomo <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>gondor</symbol> o avvista 3 Cavalieri per trasferire questa condizione dalla tua area di supporto a un servitore che sta schermagliando con Uomo <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Fortificazione.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>gondor</symbol> o avvista 3 Cavalieri per trasferire questa condizione dalla tua area di supporto a un servitore che sta schermagliando con un Uomo <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Forêt.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Sylvebarbe de votre pioche.
<keyword>Forêt.</keyword> <keyword>Rivière.</keyword> Tant que la compagnie est dans la Contrée Sauvage de l’Anduin, passez la phase d’archerie.
<keyword>Forêt.</keyword> <keyword>Sanctuaire.</keyword> Chaque allié dont la demeure est un site 6 a +3 en force.
<keyword>Forêt.</keyword> <keyword>Sanctuaire.</keyword> Si vous pouvez désigner un rôdeur à la Chute de Fondcombe, la limite de déplacement est de +1 pour ce tour.
<keyword>Forêt.</keyword> Chaque fois que vous jouez une possession ou un artefact sur votre compagnon, piochez une carte.
<keyword>Forêt.</keyword> Des événements de dissimulation ne peuvent pas être joués.
<keyword>Forêt.</keyword> Tant que vous pouvez désigner un Hobbit à Derunant, la limite de déplacement est de +1 pour ce tour.
<keyword>Forêt.</keyword><keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Hobbit pour jouer votre site 2 (en remplaçant le site d’un adversaire si nécessaire).
<keyword>Forêt.</keyword><keyword>Sanctuaire.</keyword>Tant que la compagnie se trouve à Caras Galadhon, un maximum d’un séide peut être affecté à chaque combat.
<keyword>Gebirge. Manöver:</keyword> Strenge deinen <symbol>orc</symbol> Diener an, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand des Freien Völker Spielers abzulegen.
<keyword>Gebirge. Manöver:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und strenge deinen nicht-erbitterten Diener an, um ihn bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Gebirge. Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege 2 Freie Völker Karten aus deiner Hand ab, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Gebirge.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um eine Wetterkarte direkt aus deinem Spieldeck zu spielen (maximal 1 pro Spielzug).
<keyword>Gebirge.</keyword> Die Zwielichtkosten für alle Gefährten und Verbündeten, die hier gespielt werden, erhöhen sich um 3.
<keyword>Gebirge.</keyword> Jedes Mal, wenn einer deiner Zwerge einen Kampf gewinnt, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Gebirge.</keyword> Kulturmarken können nicht platziert, entfernt oder ergänzt werden.
<keyword>Gebirge.</keyword> Verwunde jeden Gefährten, wenn dieser Ort in Region 2 liegt, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von hier fortbewegt.
<keyword>Gebirge.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft ins Weiße Gebirge bewegt, strenge Théoden oder 2 beliebige andere Gefährten an.
<keyword>Gebirge.</keyword> Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du einen Zwerg anstrengen, um eine <symbol>dwarven</symbol> Ausrüstung aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gebirge</keyword> Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du 3 Gefähr-ten anstrengen, um einen Zauberer aus deinem Friedhof zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Decke eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Gegenspielers auf. Heile X <symbol>elven</symbol> Verbündete, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Decke eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Gegenspielers auf. Mische bis zu X <symbol>dwarven</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen (oder 1 tapferen <symbol>rohan</symbol> Menschen), um einen <symbol>rohan</symbol> Charakter oder eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, einen Zwerg und einen Elben, um deine Bewegungsreichweite in diesem Zug um 1 zu erhöhen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, um Gandalfs Karren direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, um einen nicht-verbundenen Gefährten zweimal zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Elben, einen <symbol>gondor</symbol> Menschen und einen Zwerg, um Gandalf aus deinem Friedhof zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Elben, um eine Erzählung direkt aus deinem Spieldeck heraus zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Elben, um eine Lastmarke zu entfernen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Hobbit-gefährten (außer dem Ringträger), um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Gegenspielers aufzudecken. Verringere den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol>, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Zwerg und lege die oberste Karte von deinem Spieldeck ab, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Zwerg, um die obersten 3 Karten von deinem Spieldeck aufzudecken. Nimm alle Karten der Freien Völker in deine Hand und lege die übrigen ab.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke einen Zwerg, um eine Karte der Freien Völker, die auf einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt gelagert ist, auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol>, um einen Hobbitgefährten X mal zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lagere die 2 obersten Karten von deinem Spieldeck auf einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt, wenn auf diesem bereits mindestens eine Karte lagert.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um einen Effekt von einem Hobbit abzulegen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um einen Ring-verbundenen Gefährten zweimal zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um die beiden nächsten Orte deiner Gemeinschaft zu spielen (und nötigenfalls die Ortskarten eines Gegenspielers zu ersetzen).
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Aragorn direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele Gandalf oder Aragorn; die Zwielichtkosten werden um 2 reduziert.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele Lutz, das Pony direkt aus deinem Spieldeck. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung auf einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um diesen zu heilen (maximal einmal pro Runde).
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele einen <symbol>gandalf</symbol> Charakter direkt aus deinem Spieldeck.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele einen <symbol>shire</symbol> Verbündeten, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge 2 Elben an, um einen Effekt abzulegen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge 2 nicht-verbundene Gefährten an, um Legolas direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Bauer Maggot an, um Merry oder Pippin zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Bilbo an und lege eine Erzählung ab, um einen Schatteneffekt aus dem Unterstützungsbereich eines Gegenspielers abzulegen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Bilbo an, um eine <symbol>shire</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck zu mischen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Bilbo an, um einen Hobbit direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Celeborn an, um einen <symbol>elven</symbol> Verbündeten zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Gandalf an, um einen Gefährten mit dem Gandalf Siegel auszuspielen. Die Zwielichtkosten dieses Gefährten reduzieren sich um 2.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Gerstenmann Butterblume an, um ein <symbol>gandalf</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Grimir an, um ein <symbol>dwarven</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck zu mischen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Merry an, um Bauer Maggot direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Sam an, um eine Lastmarke zu entfernen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge X Gefährten an, um den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> zu verringern.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge den Ohm an, um Frodo oder Sam zu heilen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Elben an, um die Hand eines Gegenspielers offenzulegen. Du darfst ihn einen <symbol>isengard</symbol> Diener aus diesen Karten ablegen lassen, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Elben an, um die Hand eines Gegenspielers offenzulegen. Für jeden aufgedeckten Ork, muss dieser Spieler nun eine Karte aus seiner Hand ablegen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Gefährten an, um eine Freie Völker Karte aus deinem Ablagestapel unter dein Spieldeck zu legen (oder 2 Freie Völker Karten, wenn dieser Gefährte das Frodosiegel hat).
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um Bilbo direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um Merry oder Pippin direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um Sam direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um den Ohm direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um einen Gefährten oder Verbündeten mit um 1 reduzierten Zwielichtkosten zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbitgefährten an, um eine Lastmarke zu entfernen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Zwerg an, um die obersten 3 Karten eines beliebigen Spieldecks aufzudecken. Du darfst davon 1 Schattenkarte ablegen und die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge wieder zurücklegen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Zwerg an, um einen Gegenspieler zu zwingen, 2 Karten zu ziehen. Dann muss sich dieser Spieler entscheiden, entweder 2 Schattenkarten aus seiner Hand abzulegen oder seine nächste Schattenphase zu überspringen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Zwergengefährten an, um 3 Karten zu ziehen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn der Einfluss weniger als 2 beträgt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen Charakter aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn der Einfluss weniger als 3 beträgt, erhöhe ihn um <symbol>twilight2</symbol>, um die 3 obersten Karten deines Spieldecks aufzudecken. Nimm alle aufgedeckte <symbol>shire</symbol> Karten in deine Hand und lege die übrigen ab.
<keyword>Gemeinschaft.</keyword> Zeige eine <symbol>elven</symbol> Karte aus deiner Hand offen vor und lege sie unter dein Spieldeck.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke 3 berittene <symbol>rohan</symbol> Menschen, um die Bewegungsweite für diesen Spielzug um 2 zu erhöhen. Jeder Schattenspieler darf 6 Karten ziehen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke Gandalf und erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>. Jeder Spieler darf eine Karte ziehen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen und erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um jedem nicht-verbundenen Gefährten bis zur Sammelphase Stärke +1 zu geben (maximal +1).
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke einen Elben, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Du darfst diese Karte ablegen, sie wieder zurück auf dein Spieldeck legen oder auf deine Hand nehmen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke einen Elben, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Heile 2 Gefährten, die der selben Kultur wie die aufgedeckte Karte angehören. Du darfst die aufgedeckte Karte ablegen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke einen Zwerg, um einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt direkt aus deinem Spieldeck zu spielen (maximal 1 pro Zug).
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Ring direkt aus deinem Spieldeck zu spielen. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Träger an, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um Sméagol aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um 2 <symbol>shire</symbol> Effekte mit unterschiedlichen Namen aus deinem Ablagestapel auszuwählen. Wähle einen Gegenspieler aus, der bestimmt, welche der Karten du auf deine Hand nehmen darfst.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten. Die Kosten dieses Gefährten reduzieren sich um 1 für jede Marke hier. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen <symbol>gondor</symbol> Ritter mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten. Lege jedes Mal, wenn eine Schattenkarte eine Bedrohung entstehen lässt, eine Lastmarke auf den Ringträger. Lasse jedes Mal, wenn eine Schattenkarte eine Lastmarke auf den Ringträger legt, eine Bedrohung entstehen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge Gandalf und entweder einen <symbol>elven</symbol> oder <symbol>shire</symbol> Gefährten an, um eine <symbol>gandalf</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>gandalf</symbol> Marke von dieser Karte, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -2 zu geben.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen und entweder einen <symbol>dwarven</symbol> oder <symbol>rohan</symbol> Gefährten an, um eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entferne eine <symbol>gondor</symbol> Marke von dieser Karte, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten und entweder einen <symbol>gondor</symbol> Menschen oder einen <symbol>shire</symbol> Gefährten an, um eine <symbol>rohan</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>rohan</symbol> Marke von diesem Effekt, um einen Diener anzustrengen, der gegen einen Gefährten kämpft.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen <symbol>shire</symbol> Gefährten und entweder einen <symbol>rohan</symbol> oder <symbol>gandalf</symbol> Gefährten an, um eine <symbol>shire</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>shire</symbol> Marke von dieser Karte, damit ein nicht-verbundener Gefährte nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen Elben an, um die Kosten für alle Effekte und Ausrüstungen bis zum Ende des Zuges um 2 zu erhöhen.
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen Elbengefährten und entweder einen <symbol>gandalf</symbol> oder <symbol>dwarven</symbol> Gefährten an, um eine <symbol>elven</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Entferne eine <symbol>elven</symbol> Marke von dieser Karte, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen (maximal +2).
<keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge einen Zwergengefährten und entweder einen <symbol>elven</symbol> Gefährten oder einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um eine <symbol>dwarven</symbol> Marke auf diesen Effekt zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>dwarven</symbol> Marke von diesem Effekt, um einem Gefährten <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Hechizo.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista 3 contadores de penumbra y esfuerza a Gandalf para herir un siervo dos veces.
<keyword>Hechizo.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Gandalf para descartar hasta 2 posesiones de Sombra. Cualquier jugador de Sombra puede descartar un siervo para prevenir esto.
<keyword>Hechizo.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Gandalf tres veces para dar a un compañero no-vinculado que tenga el sello de Gandalf fuerza +5, <keyword>defensor +1</keyword>, <keyword>Daño +2</keyword> y que no reciba heridas hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Clima.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> para que el oponente elija o bien esforzar al Portador del Anillo o añadir una carga.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Clima.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> y avista 5 compañeros para descartar un compañero exhausto (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Clima.</keyword> Para jugarlo, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> Se juega en un sitio. Límite 1 por sitio. Cada Hobbit que se mueva de este sitio debe esforzarse. Descarta esta condición al final del turno.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Clima.</keyword> Para jugarlo, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un sitio. Ningún jugador puede jugar eventos de escaramuza o usar habilidades especiales de escaramuza en este sitio. Descarta esta condición al final del turno.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf para descartar todas las condiciones.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf para mezclar hasta 2 cartas <symbol>gandalf</symbol> o hasta 2 cartas <symbol>shire</symbol> de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Avista a Gandalf para revelar la mano de un oponente.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Gandalf para descartar cada condición.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Si el fondo de penumbra tiene menos de 2 contadores de penumbra, avista a Gandalf para mirar las 2 cartas superiores de tu mazo de robar. Roba una de esas cartas a tu mano y descarta la otra.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Si el fondo de penumbra tiene menos de 3 contadores de penumbra, avista a Gandalf para mirar las 4 cartas superiores de tu mazo de robar. Roba 2 de esas cartas a tu mano y descarta el resto.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista a Gandalf para dar -3 de fuerza a un siervo.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista a Gandalf para prevenirle todas las heridas. Cualquier jugador de Sombra puede hacerte herir un siervo para prevenir esto.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Da a Gandalf fuerza +2 (o +4 si hay 4 o menos cargas en el Portador del Anillo).
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gandalf y 4 contadores de penumbra para descartar todas las condiciones de <keyword>Sombra.</keyword>
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Gandalf para herir cada siervo que tenga fuerza 6 o menos.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Gandalf para descartar hasta 2 siervos heridos.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si juegas un evento <symbol>gandalf</symbol>, esfuerza a Gandalf dos veces para poner ese evento en tu mano en vez de en tu pila de descartes.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero va a esforzarse, avista a Gandalf para no poner contador por ese esfuerzo.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero va a recibir una herida, avista a Gandalf para prevenir esa herida.
<keyword>Hechizo.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> para descartar todas las condiciones.
<keyword>Hechizo.</keyword> Para jugarla, avista a Gandalf. El portador debe ser Théoden. Descarta todas las condiciones de Sombra en Théoden. No se pueden jugar condiciones de Sombra en Théoden.
<keyword>Hechizo.</keyword> Para jugarla, esfuerza a Saruman o un Hombre <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un Hombre de Gentes Libres. Las habilidades especiales en el texto de juego del portador no se pueden usar.
<keyword>Hechizo.</keyword><keyword>Clima.</keyword> Para jugarlo, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un sitio. Límite 1 por sitio. Cada Hobbit en este sitio es fuerza -2. Descarta esta condición al final del turno.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>shire</symbol> Gefährten und nimm ihn auf deine Hand, um einen Schattenspieler zu zwingen, entweder den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu verringern oder einen Diener abzulegen.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <br>Hebe einen Kampf auf, an dem einer deiner Hobbits und ein Diener, der nicht <keyword>erbittert</keyword> ist, beteiligt sind, wenn du 6 oder mehr <symbol>shire</symbol> Karten in deinem Ablagestapel hast. Jeder Diener, der an diesem Kampf beteiligt ist, wird bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <br>Heile Sméagol (oder hebe Sméagols Kampf auf, falls er mehr Lebenspunkte hat, als alle Diener gegen die er kämpft).
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <br>Muss auf Sméagol gespielt werden. <br>Wenn Sméagol im Begriff ist in einem Kampf zu sterben, wird er statt dessen abgelegt.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Hebe einen Kampf, an dem ein Hobbit beteiligt ist, auf, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1 bis 4 befindet. Ansonsten erhält ein Hobbit Stärke +3.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Hebe einen Kampf, an dem ein Hobbit beteiligt ist, auf, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1 bis 5 befindet. Ansonsten erhält der Hobbit Stärke +2.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Hobbit verwundet wird, kannst du diesen Effekt ablegen, um die Wunde zu verhindern.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> Muss auf einen nicht-verbundenen Hobbit gespielt werden. Maximal 1 pro Charakter. <keyword>Kampf</keyword> Strenge den Träger zweimal an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> Strenge 2 Hobbits an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen.<br>Die Zwielichtkosten für alle Suche-Karten und Spurenleser erhöhen sich um 2.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn sich deine Gemeinschaft bewegt, entdecke 2 Hobbits, um die Schattenzahl des Ortes um 1 zu reduzieren (oder entdecke 4 Hobbits, um sie um 2 zu reduzienen.)
<keyword>Heimlichkeit.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft an einer Heimstatt befindet, strenge 2 Hobbits an, um einen Kampf aufzuheben, an dem ein Hobbit beteiligt ist. Strenge an jedem anderen Ort 2 Hobbits an, um einem Hobbit Stärke +3 zu geben.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten, damit ein Diener alle Schadensboni verliert.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Hebe einen Kampf auf, an dem ein Hobbit beteiligt ist, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1<symbol>tower</symbol> bis 4<symbol>tower</symbol> befindet. Ansonsten kann ein Hobbit nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Hebe einen Kampf auf, an dem ein Hobbit beteiligt ist, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1<symbol>tower</symbol> bis 5<symbol>tower</symbol> befindet. Ansonsten verhindere, dass ein Hobbit mehr als 1 Wunde erleidet.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Lege einen nicht-verbundenen Hobbit ab.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf, um die Zuweisung von Hobbits bis zur Sammelphase zu verhindern, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1 bis 5 befindet. Ansonsten entdecke Gandalf, um einem Hobbit Stärke +3 bis zur Sammelphase zu geben.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 2 Hobbits, um die Schattenzahl jedes Ortes bis zum Ende des Spielzuges um 2 zu reduzieren.
<keyword>Heimlichkeit.</keyword><br>Hebe einen Kampf zwischen einem Hobbit und einem Diener auf, wenn die Stärke des Dieners niedriger als die Resistenz des Hobbits ist.
<keyword>Heimstatt. Fluss.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft an diesen Ort bewegt, darfst du jeden Hobbitgefährten heilen.
<keyword>Heimstatt. Schatten:</keyword> Spiele einen Nazgûl, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Heimstatt.</keyword> Der erste Schattenspieler darf 2 Karten aus der Hand able-gen, um 1 Lastmarke zu platzieren, wenn die Gemeinschaft ankommt.
<keyword>Heimstatt.</keyword> Verwunde jeden Diener, der kein Schleicher ist, wenn sich die Gemeinschaft von hier fortbewegt.
<keyword>Heimstatt.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft an diesen Ort bewegt, muss der Freie Völker Spieler für jeden Verbündeten einen Gefährten verwunden.
<keyword>Heimstatt.</keyword> Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du 2 Hob-bits anstrengen, um einen Hobbit aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Heimstatt.</keyword> Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du eine Lastmarke auf den Ringträger legen, um einen Waldläufer aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Herbe à pipe.</keyword><br>Quand vous jouez cette possession, vous pouvez défausser jusqu’à 2 cartes de votre main.
<keyword>Herbe à pipe.</keyword><br>Quand vous jouez cette possession, vous pouvez piocher une carte.
<keyword>Hierba para pipa.</keyword> Cuando juegas esta posesión, puedes descartar de hasta 2 cartas de tu mano.
<keyword>Hierba para pipa.</keyword> Cuando juegas esta posesión, puedes robar una carta.
<keyword>Hilfe – </keyword>Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger.<br> Du darfst jedes Mal, wenn du diese Karte auf einen Gefährten verschiebst, ein <symbol>shire</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf die Hand nehmen.
<keyword>Hilfe –</keyword> Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger. <br> Heile den Beigestandenen einmal, wenn du diese Karte auf einen <symbol>shire</symbol> Gefährten verschiebst (oder zweimal, wenn er sich an einer Heimstatt befindet).
<keyword>Hilfe –</keyword> Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger.<br> Entdecke einen Ring-verbundenen Hobbit, um diese Karte zu spielen.<br> Der Beigestandene erhält Stärke +1 für jeden Ring-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst.
<keyword>Hilfe –</keyword><symbol>twilight2</symbol>. <br>Jedes Mal, wenn du diese Karte auf einen Gefährten verschiebst, darfst du eine <symbol>gandalf</symbol> Marke ergänzen. Solange du einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten entdecken kannst, erhält jeder Diener, der gegen den Beigestandenen kämpft, Stärke -1.
<keyword>Hilfe –</keyword><symbol>twilight2</symbol>.<br>Solange du 2 <symbol>gandalf</symbol> Gefährten entdecken kannst, erhalten Diener, die gegen den Beigestandenen kämpfen, keine Stärkeboni durch Ausrüstungen.
<keyword>Hilfe –</keyword><symbol>twilight2</symbol>.<br>Strenge den Beigestandenen jedes Mal zwei-mal an, wenn du diese Karte nicht auf einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten verschiebst. Jedes Mal, wenn der Beigestandene einen Kampf gewinnt, darfst du einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
<keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br>Wenn du diesen Diener an einer Ebene spielst, darfst du einen nicht-verbundenen Gefährten entdecken, um die Resistenz dieses Gefährten bis zum Ende des Zuges um 1 zu reduzieren.
<keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br>Wenn sich dieser Diener an einer Ebene befindet, erhält er zusätzlich <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol> .
<keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight3</symbol>.<br>Die Bewegungsweite erhöht sich für diesen Zug um 1.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i>
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i> <br>While you can spot a wounded minion, Rúmil is strength +1 and gains archer.<br><keyword>Archery:</keyword> Exert another <symbol>elven</symbol> hunter and add a threat to wound a minion.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Regroup:</keyword> Exert 2 hunter companions to draw a card.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to play an <symbol>urukhai</symbol> hunter at twilight cost -2.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>This minion is strength +3 for each companion in the dead pile (limit +6).
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>This minion is strength +3 for each follower you can spot.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>While Orophin is skirmishing a wounded minion, he is strength +3.<br><keyword>Archery:</keyword> Exert another <symbol>elven</symbol> hunter and add a threat to wound a minion.
<keyword>Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>While this companion is skirmishing a wounded minion, he is strength +2.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this companion to heal another hunter.
<keyword>Hunter 2.</keyword><br>While you can spot 3 Free Peoples cultures, Aragorn is <keyword>defender +1</keyword>.<br>While you can spot 2 Shadow cultures, Aragorn is <keyword>defender +1</keyword>.
<keyword>Hunter 2.</keyword><br>While you can spot 3 Free Peoples cultures, Aragorn is defender +1.<br>While you can spot 2 Shadow cultures, Aragorn is defender +1.
<keyword>Hunter 2.</keyword><br>While you can spot an <symbol>urukhai</symbol> minion, each <symbol>orc</symbol> Orc gains <keyword>hunter 1</keyword> (if that <symbol>urukhai</symbol> minion is Ugluk, each <symbol>orc</symbol> Orc gains an additional <keyword>hunter 1</keyword>).<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Grishnákh twice to play an <symbol>urukhai</symbol> hunter minion from your draw deck.
<keyword>Hunter 2</keyword>. (While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +2.)<br> To play, spot an <symbol>orc</symbol> Orc.<br> When you play this minion, add 2 threats. The Free Peoples player may exert the Ring-bearer to prevent this.
<keyword>Hunter 3.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +3.)</i><br>When you play Gorbag, you may discard a card from the top of the Free Peoples player’s deck for each hunter character you can spot.
<keyword>Hunter 6.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +6.)</i>
<keyword>Inseguitore.</keyword> Sottrai -1 al numero di sito di ogni Orco <symbol>sauron</symbol>. Quando giochi questo servitore, puoi sforzarlo e rimuovere <symbol>twilight2</symbol> per pescare una carta.
<keyword>Inseguitore.</keyword> Sottrai -1 al numero di sito di ogni Orco <symbol>sauron</symbol>. Quando giochi questo servitore, puoi sforzarlo e scartare 2 carte dalla mano per pescare una carta.
<keyword>Inseguitore.</keyword> Sottrai -3 al numero di sito di ogni Orco <symbol>sauron</symbol>. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza due volte Squadra di Orchi e avvista un altro Orco <symbol>sauron</symbol> per scartare una condizione.
<keyword>Inseguitore.</keyword> Sottrai -3 al numero di sito di ogni Orco <symbol>sauron</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta un altro Orco <symbol>sauron</symbol> e sforza Tagliagole Orco per ferire un compagno con cui sta schermagliando.
<keyword>Inseguitore.</keyword> Sottrai -3 al numero di sito di ogni Orco <symbol>sauron</symbol>. <keyword>Ombra:</keyword> Sforza Grishnákh due volte e avvista un altro Orco <symbol>sauron</symbol> per pescare 3 carte. Il giocatore dei Popoli Liberi può aggiungere 2 segnalini fardello per prevenire questo effetto.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Danno +1.</keyword><br>Sottrai -1 alla penalità per il vagare di ogni servitore <symbol>isengard</symbol> che giochi.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se viene giocato un evento che avvista o sforza un Ramingo, sforza questo servitore per cancellare quell’evento.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per impedire che un inseguitore <symbol>isengard</symbol> subisca ferite.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Durante una schermaglia <keyword>Feroce</keyword> che coinvolga questo servitore, aggiungi +2 alla sua forza.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Durante una schermaglia <keyword>Feroce</keyword> che coinvolga questo servitore, aggiungi +3 alla sua forza e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Hobbit Non Legati non possono essere scartati.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Hobbit Non Legato è ucciso, sforza questo servitore due volte per rendere esausto un compagno.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Hobbit Non Legati non possono essere scartati.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Hobbit Non Legato è ucciso, sforza questo servitore per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Hobbit Non Legati non possono essere scartati.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Hobbit Non Legato è ucciso, sforza questo servitore per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno Non Legato.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Mentre schermaglia con un personaggio che porta una carta Ricerca, aggiungi +2 alla forza e <keyword>Danno +1</keyword> a questo servitore.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br><keyword>Feroce.</keyword><br>Sottrai -2 alla penalità per vagare di ogni inseguitore <symbol>isengard</symbol> che giochi. Mentre puoi avvistare 2 inseguitori <symbol>isengard</symbol>, aggiungi +3 alla forza di Uglúk. Mentre puoi avvistare 3 inseguitori <symbol>isengard</symbol>, Uglúk ha <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Inseguitore.</keyword><br>Sottrai -1 alla penalità per il vagare di ogni Orco <symbol>sauron</symbol> che giochi.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un evento giocato richiede di avvistare o sforzare un Ramingo, sforza o scarta questo servitore per cancellare quell’evento.
<keyword>Inseguitore.</keyword><br>Sottrai -1 alla penalità per vagare di ogni servitore <symbol>sauron</symbol> che giochi.
<keyword>Jinete de huargo.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes jugar una montura <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes. Mientras este siervo no esta exhausto, él es <keyword>fiero.</keyword>
<keyword>Jinete de huargo.</keyword> Mientras Sharku no esta exhausto, él es <keyword>fiero.</keyword> Cada vez que juegues una montura <symbol>isengard</symbol>, puedes hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerce un compañero (excepto un Hobbit).
<keyword>Jinete de huargo.</keyword> Mientras este siervo no esta exhausto, es <keyword>fiero.</keyword>
<keyword>Jinete de huargo.</keyword> Mientras este siervo no esta exhausto, es <keyword>fiero.</keyword> Cada vez que un Orco <symbol>isengard</symbol> gana una escaramuza, puedes esforzar este siervo para tomar el control de un sitio.
<keyword>Jinete de huargo.</keyword> Mientras la Horda Inmunda no esta exhausta, es <keyword>fiero.</keyword> Mientras la Horda Inmunda tiene al menos vitalidad 3, es Emboscar <symbol>twilight1</symbol>. Mientras la Horda Inmunda tiene al menos vitalidad 4, es <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Kampf:</keyword> Du darfst Léofric anstrengen, wenn er kämpft, um ein <symbol>rohan</symbol> Kampf-ereignis aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Kampf:</keyword> Du darfst diesen Diener anstrengen, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um einem anderen <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Du darfst diesen Diener anstrengen, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um einen anderen <symbol>men</symbol> Diener bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Kampf:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und strenge diesen Diener an, um einem anderen <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +6 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entdecke einen deiner <symbol>wraith</symbol> Orks und entferne 2 Bedrohungen, um diesem Ork Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und entferne 2 Lastmarken, um diesem Diener <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen, um einem <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +6 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen, um einem deiner <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entferne 3 Bedrohungen, um einem <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +8 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Bedrohung oder eine Lastmarke, um diese Ausrüstung auf einen Gefährten zu verschieben, der gegen Kankra kämpft. Der Träger muss jedes Mal, wenn er einem Kampf zugewiesen wird, angestrengt werden.
<keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um diesem Diener Stärke +4 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn du einen Dorfbewohner entdeckst).
<keyword>Kampf:</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn er eine <symbol>dwarven</symbol> Handwaffe trägt).
<keyword>Kampf:</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 und <keyword>Schaden +1.</keyword><br>
<keyword>Kampf:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um diesem Diener Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand oben auf dein Spieldeck, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -3 zu geben. Ein beliebiger Schattenspieler darf 3 Karten aus seiner Hand oben auf sein Spieldeck legen, um dies zu verhindern.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Diener ab, um einem anderen <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Diener ab, um einem anderen <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +4 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um alle Diener, die gegen einen Zauberer kämpfen, abzulegen. Lege den Zauberer dann in deinen Friedhof. Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Spiele einen Zauberer (selbst wenn bereits ein Exemplar dieses Zauberers auf deinem Friedhof liegt).
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>gondor</symbol> Menschen für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er be-findet sich auf einem Schlachtfeld; er hat Resistenz 4 oder mehr; er ist mit einer Handwaffe ausgerüstet; er kämpft gegen einen wandern Diener.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>men</symbol> Diener für jede folgende Bedingung, die gültig ist, <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben: er befindet sich auf einer Ebene; er ist ausgerüstet; er kämpft gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>rohan</symbol> Gefährten für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er befindet sich auf einer Ebene; er hat Resistenz 4 oder mehr; er trägt eine Rüstung; er kämpft gegen einen verwundeten Diener.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>urukhai</symbol> Diener für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er befindet sich auf einem Schlachtfeld; er kämpft gegen einen Gefährten mit Re-sistenz 4 oder weniger; er ist ausgerüstet; du kannst einen <symbol>urukhai</symbol> Diener entdecken, der keinem Kampf zugewiesen ist.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke -1 zu geben: er kämpft gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder mehr; er ist verwundet; du kannst einen Elbenbogenschützen entdecken; die Gemeinschaft befindet sich in einem Wald.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Hobbit für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er ist an einem erbitterten Kampf beteiligt; er hat eine Resistenz von 7 oder mehr; er befindet sich an einer Heimstatt; du kannst einen unverwundeten Hobbit entdecken.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Nazgûl für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er befindet sich auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald; er kämpft gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger; er ist ausgerüstet; er ist in einem erbitterten Kampf.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Zwerg für jede folgende Bedingung, die gültig ist, Stärke +1 zu geben: er befindet sich an einem unterirdischen Ort oder in einem Gebirge; er hat Resistenz 3 oder mehr; er trägt eine Ausrüstung; er kämpft gegen einen erbitterten Diener.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen <symbol>gondor</symbol> Menschen zu heilen (oder 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, wenn du einen wandernden Diener entdecken kannst).
<keyword>Kampf:</keyword> Lege eine <symbol>dwarven</symbol> Karte aus deiner Hand ab und entdecke einen Diener, der gegen einen Zwerg kämpft, um diesen Diener bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege eine Ausrüstung von Éowyn ab, um ihr Stärke +2 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um die unterste Karte deines Spieldecks abzulegen. Handelt es sich bei der untersten Karte um eine <symbol>elven</symbol> Karte, erhält jeder Diener, der gegen Arwen kämpft, Stärke -3.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um einem Gefährten, der gegen diesen Diener kämpft, Stärke -1 für jeden anderen <symbol>sauron</symbol> Ork, den du entdeckst, zu geben (maximal -3).
<keyword>Kampf:</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um einen Diener anzustrengen, der gegen diesen Gefährten kämpft.
<keyword>Kampf:</keyword> Lege einen <symbol>rohan</symbol> Effekt ab, um Guthláf Stärke +1 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Nimm Merry zurück auf deine Hand, um 2 <symbol>rohan</symbol> Ausrüstungen aus deinem Ablagestapel zu spielen, wenn Merry keinem Kampf zugewiesen ist.
<keyword>Kampf:</keyword> Nimm Pippin zurück auf deine Hand, um einen wandernden Diener zweimal zu verwunden, wenn Pippin keinem Kampf zugewiesen ist.
<keyword>Kampf:</keyword> Solange du keine 3 Bedrohungen entdecken kannst, lasse eine Bedrohung entstehen, um Merry Stärke +2 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge 3 <symbol>sauron</symbol> Orks an, um 3 Bedrohungen entstehen zu lassen. <br>Entferne 3 Bedrohungen, wenn dieser Diener abgelegt wird.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Aegnor an, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbunden <symbol>elven</symbol> Gefährten kämpft, Stärke -1 für jeden Bogenschützen, den du entdeckst, zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Gollum zweimal an oder entferne eine Bedrohung, um ihm Stärke +2 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Náin an, wenn er Schaden +X ist, um ihm Stärke +X zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Diener, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einem Nazgûl oder <symbol>wraith</symbol> Ork Stärke +1 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einem wandernden <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Gefährten an, um ihm Stärke +1 zu geben für jeden berittenen Gefährten, den du entdeckst.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um diesem Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener an, um dem Ork Barbar Stärke +2 zu geben (oder +4, wenn dieser Diener gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger kämpft).
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen deiner <symbol>gandalf</symbol> Gefähr-ten an und lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um diesem Gefährten <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Éomer an, um Éowyn oder Théoden Stärke +2 zu geben.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Éowyn an, um Éomer oder Théoden Stärke +2 zu geben.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Théoden an, um Éomer oder Éowyn Stärke +2 zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Éowyn an, um einen Gegenspieler auszuwählen. Dieser muss für jede Wunde auf jedem Diener, der gegen Éowyn kämpft, einen Diener verwunden.
<keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um einem Schleicher Stärke +1 zu geben. <keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um einen Schleicher bis zur Sammelphase erbittert zu machen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um einem Schleicher <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> um diesem Diener <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Charakter, der gegen einen Nazgûl kämpft. In dem Zug, in dem diese Karte verschoben wurde, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Charakter, der gegen einen Nazgûl kämpft. Jedes Mal, wenn sich der Träger anstrengt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Charakter, der gegen einen Nazgûl kämpft.<br>Der Freie Völker Spieler kann keine speziellen Fähigkeiten des Trägers nutzen.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Charakter, der gegen einen Nazgûl kämpft.<br>Lege jedes Mal, wenn dem Träger eine Wunde geheilt wird, eine Lastmarke auf den Ringträger.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Gefährten, der gegen deinen Nazgûl kämpft. Maximal 1 pro Gefährte. Jeder <symbol>wraith</symbol> Diener, der gegen den Träger kämpft, erhält für jeden Wald, den du entdecken kannst, Stärke +1.
<keyword>Kampf:</keyword> Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen deiner <symbol>men</symbol> Diener. (Maximal 1 pro Diener.) Der Träger erhält Stärke +1 für jeden anderen <symbol>men</symbol> Diener, den du entdecken kannst. Jedes Mal, wenn ein <symbol>men</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, erhält der Träger bis zur Sammelphase Stärke +1.
<keyword>Kampf:</keyword> Wenn Gandalf keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn und einen anderen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, an, um Gandalf Stärke +3 zu geben und ihn statt dieses Gefährten kämpfen zu lassen.
<keyword>Kampf:</keyword> Wenn Pippin keinem Kampf zugewiesen ist, entdecke einen nicht-verbunden Gefährten mit weniger Resistenz als Pippin, damit Pippin ihn in einem Kampf ersetzt.
<keyword>Kampf:</keyword> Wenn sich dieser Diener an einem unterirdischen Ort befindet, strenge ihn an, um einen Gefährten, gegen den er kämpft, anzustrengen.
<keyword>Kampf</keyword> Decke die oberste Karte deines Spiel-decks auf, um einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke –X zu geben, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke 3 <symbol>dunland</symbol> Diener oder einen Ort, den du kontrollierst, um einen <symbol>dunland</symbol> Menschen bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke 3 Lastmarken, um einem Nazgûl Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben, oder entdecke 6 Lastmarken, um einem Nazgûl Stärke +3 und <keyword>Schaden +2</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke Die Bruchstücke von Narsil, um einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke Frodo und lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um einen Diener, der gegen einen Gefährten mit dem Frodosiegel kämpft, zu verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke Gandalf und einen Einfluss von mindestens 3, um alle Wunden, die ein Gefährte mit dem Gandalfsiegel erleidet, zu verhindern.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke Saruman oder einen <symbol>isengard</symbol> Menschen, um einem nicht-verbundenen Gefährten Stärke -2 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke X Lastmarken, um einem Charakter, der gegen einen <symbol>sauron</symbol> Ork kämpft, Stärke -X zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um einem Nazgûl <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, der gegen einen Ring-verbundenen Gefährten kämpft, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen Einfluss von X, um Gandalf Stärke +X zu geben (maximal +5).
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen Ring-verbundenen Menschen, damit sich die Ortskennzahl eines Dieners um 2 erhöht. Wenn dieser Diener den Kampf verliert, darfst du einen Diener verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen Zwielicht Nazgûl und den Ringträger, der den Einen Ring benutzt, um 3 Lastmarken auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Kampf</keyword> Entferne eine <symbol>elven</symbol> Marke, um einem Diener, der gegen Aragorn kämpft, Stärke –3 zu geben. <keyword>Kampf</keyword> Entferne eine <symbol>dwarven</symbol> Marke, um einen Zwerg zu heilen. <keyword>Sammeln:</keyword> Entferne eine <symbol>rohan</symbol> Marke, um einen Diener zweimal zu verwunden, wenn Aragorn beritten ist.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>dunland</symbol> Menschen Stärke +1 für jeden Gefährten, den du entdeckst.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>dunland</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn du einen Ort kontrollierst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>dunland</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er sich an einer Zuflucht befindet).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er <keyword>Verteidiger +1</keyword> ist).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er in einem <keyword>erbittert</keyword>en Kampf kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er gegen einen wandernden Diener kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Diener kämpft, auf dem eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung liegt)
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2 (und heile einen Gefährten, wenn du eine <symbol>elven</symbol> Marke entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2 (und strenge einen Diener an, wenn du eine <symbol>rohan</symbol> Marke entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>gondor</symbol> oder <symbol>shire</symbol> Gefährten Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er eine Handwaffe trägt.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>isengard</symbol> Ork Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn du weniger als 3 Karten auf deiner Hand hast).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>isengard</symbol> Ork Stärke +2 (und heile ihn, wenn er beritten ist).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>isengard</symbol> Spurenleser Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn auf dem Charakter, gegen den er kämpft, eine Suche-Karte liegt).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>isengard</symbol> Spurenleser Stärke +2 für jede Karte, die auf dem Charakter liegt, gegen den er kämpft.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>moria</symbol> Ork Stärke +1 für jeden anderen <symbol>moria</symbol> Ork, den du entdecken kannst (maximal +4).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>moria</symbol> Ork Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Bogenschützen kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>moria</symbol> Ork Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Zwerg kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +3 (oder Stärke +4, wenn du 4 Lastmarken entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +3 (oder Stärke +5, wenn du 6 Gefährten entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2 (und <keyword>Schaden +2</keyword>, wenn er beritten ist).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -2 für jede Wunde, die dieser Diener hat.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben Stärke +1. Wenn ein Diener den Kampf gegen diesen Elben verliert, legt der Spieler dieses Dieners 2 zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn du 3 Elbengefährten entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn er gegen einen verwundeten Diener kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er einen Bogenschützen bekämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Nazgûl kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Elben oder einem Zwerg, der gegen einen <symbol>moria</symbol> Ork kämpft, Stärke -1 (oder Stärke -3, wenn du einen Elben und einen Zwerg entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Ent Stärke +X und Schaden +X, wobei X der Anzahl nicht-verbundener Hobbits entspricht, die du entdecken kannst.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Gefährten oder Verbündeten, der gegen einen <symbol>sauron</symbol> Ork kämpft, Stärke -1 für jeden Ring-verbundenen Gefährten. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Freie Völker Spieler diese Karte von deiner Hand aufdeckt, lege sie ab, um 2 Lastmarken auf den Ringträger zu legen, wenn der Freie Völker Spieler sie von deiner Hand aufdeckt.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Nazgûl Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn der Ringträger einem noch nicht ausgewertetem Kampf zugewiesen ist).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Nazgûl Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn du 5 Lastmarken entdecken kannst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Nazgûl Stärke +2 (oder Stärke +5, wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Südländer Stärke +1 für jede Lastmarke, die du entdeckst (maximal +5), oder gib einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +2.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Uruk-hai Stärke +2 (oder Stärke +3, wenn er sich auf einem Schlachtfeld befindet).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Uruk-hai Stärke +2 (und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn du einen Ort kontrollierst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Uruk-hai Stärke +2, oder entdecke 5 Gefährten, um einem Uruk-hai Stärke +4 zu geben und ihn bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Uruk-hai Stärke -1 und <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Waldläufer Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen wandernden Diener kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn du Legolas entdeckst).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +4 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er 2 Handwaffen trägt).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er sich an einem unterirdischen Ort befindet).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er sich auf einem Schlachtfeld befindet).
<keyword>Kampf</keyword> Gib einem nicht-verbundenen Gefährten Stärke +1 für jeden <symbol>rohan</symbol> Menschen, den du entdecken kannst (maximal +3).
<keyword>Kampf</keyword> Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um jedem Diener, der gegen ihn kämpft, eine Wunde zuzufügen.
<keyword>Kampf</keyword> Lege 3 Lastmarken auf den Ringträger, um einen Diener, der gegen einen Gefährten mit dem Frodosiegel kämpft, zweimal zu verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Lege alle Schattenkarten von einem Diener ab, auf dem eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung liegt.
<keyword>Kampf</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um Gollum Stärke +1 zu geben (oder Stärke +2, wenn er gegen einen Ring-verbundenen Gefährten kämpft).
<keyword>Kampf</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Pippin abzulegen. Ein beliebiger Schattenspieler kann den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Kampf</keyword> Lege einen deiner <symbol>sauron</symbol> Effekte ab, um einem Gefährten oder Verbündeten, der gegen diesen Diener kämpft, Stärke -1 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge Aragorn an, um Arwen Stärke +3 zu geben; oder strenge Arwen an, um Aragorn Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge Aragorn an, um einem anderen Gefährten Stärke +2 zu geben (oder Stärke +3, wenn dieser Gefährte das Aragornsiegel hat).
<keyword>Kampf</keyword> Strenge Boromir an, um einem Hobbit Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge Sam an, um ihm Stärke +3 zu geben. Wenn Sam diesen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge X Elbengefährten an, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -X zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge den Ringträger an, um Merry abzulegen. Ein beliebiger Schatten-spieler kann den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Charakter, den er bekämpft, zu verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Charakter, den er bekämpft, zu verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Gefährten an, wenn er beritten ist, um einen Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, anzustrengen.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Verbündeten an, damit ein Hobbit nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um den Charakter, den er bekämpft, zu verwunden.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Elben an, um einem Diener, der gegen Arwen kämpft, Stärke –1 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Elben an, um einem Diener, der gegen diesen Elben kämpft, Stärke -3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Ent an, um ihm für jeden Ent, den du entdeckst, Stärke +1 zu geben (maximal +4).
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Gefährten (ausser einen Hobbit) an, um einem Hobbit Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Hobbit an, um ihm Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Hobbitgefährten zweimal an, um einen <keyword>Erbittert</keyword>en Kampf, an dem dieser Gefährte beteiligt ist, aufzuheben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Ring-verbundenen Menschen an, um einen Kampf mit einem wandernden Diener aufzuheben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um diesem Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Uruk-hai, der keinem Kampf zugewiesen ist, an, um einem anderen Uruk-hai Stärke +3 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an, um ihm Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword> für jeden <symbol>gandalf</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst, zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um einem <symbol>moria</symbol> Ork Stärke +2 zu geben.
<keyword>Kampf</keyword> Verwunde einen Diener, auf dem eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung liegt.
<keyword>Kampf</keyword> Verwunde einen Gefährten oder Verbündeten, der gegen einen <symbol>raider</symbol> Menschen kämpft.
<keyword>Kampf</keyword> Wenn Merry keinem Kampf zugewiesen ist, dann lege ihn ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, aus dem Kampf zu entfernen.
<keyword>Kampf</keyword> Wenn Merry keinem Kampf zugewiesen ist, strenge ihn zweimal an, um seine Stärke bei einem anderen Gefährten aufzuaddieren.
<keyword>Kampf</keyword> Wenn Pippin keinem Kampf zugewiesen ist, dann lege ihn ab, um einen Uruk-hai, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, aus dem Kampf zu entfernen.
<keyword>Knight.</keyword>
<keyword>Knight.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a fortification to heal Ingold twice.
<keyword>Knight.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a fortification to remove a threat.
<keyword>Knight.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard a fortification to remove a threat.
<keyword>Knight.</keyword> <br>At the start of each fellowship phase, you may add <symbol>twilight2</symbol> to heal another <symbol>gondor</symbol> companion.
<keyword>Knight.</keyword> <br>Each time this companion wins a skirmish, you may wound a minion he is skirmishing.
<keyword>Knight.</keyword> <br>When you play Faramir (except in your starting fellowship), you may reveal the top 10 cards of your draw deck. You may play a knight revealed. Shuffle your draw deck.
<keyword>Knight.</keyword> Each time Boromir wins a skirmish, you may heal a <symbol>gondor</symbol> companion.
<keyword>Knight.</keyword> Each time Isildur loses a skirmish, exert a companion.<br>Each time Isildur wins a skirmish, heal a companion.
<keyword>Knight.</keyword> The twilight cost of each other knight in your starting fellowship is -1. <br><keyword>Assignment:</keyword> Assign Alcarin to a minion bearing a <symbol>gondor</symbol> fortification to heal Alcarin.
<keyword>Knight.</keyword> To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> knights or exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men.<br>Each of your <symbol>gondor</symbol> companions is resistance +1.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove a <symbol>gondor</symbol> token to make an unbound companion resistance +1 until the regroup phase.
<keyword>Knight.</keyword> To play, spot a knight. <br>Each time Imrahil wins a skirmish, you may exert 2 minions.
<keyword>Knight.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> condition to heal this companion.
<keyword>Knight.</keyword><br>Isildur is resistance +1 for each card in your hand. At the end of any phase, if Isildur has resistance 0, place him in your dead pile.<br>Each time you reconcile, you may draw a card.
<keyword>Knight.</keyword>To play, spot a knight.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Turgon to wound a minion bearing a <symbol>gondor</symbol> Fortification.
<keyword>Knight.<br>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> condition from your support area to make this companion strength +2.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Uruk-hai, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf eine Kriegsmaschine zu legen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine oder mehrere Kriegsmaschinen durch einen Gegenspieler abgelegt werden, lege diesen Effekt ab, um dies zu verhindern.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke 3 <symbol>isengard</symbol> Marken hier, um einem Uruk-hai Stärke +3 zu geben. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke 5 Gefährten und eine <symbol>isengard</symbol> Marke hier, um einem Uruk-hai <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke eine <symbol>isengard</symbol> Marke hier, um einen Uruk-hai zu heilen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 8 <symbol>isengard</symbol> Marken hier, um jeden Charakter anzustrengen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Kriegsmaschine.</keyword>Spiele diese Karte in deinen Unterstützungsbereich.<br><keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen.<br><keyword>FernKampf</keyword> Entferne 2 <symbol>isengard</symbol> Marken von dieser Karte, um den Fernkampfwert der Diener um 2 zu erhöhen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword> Per giocarlo, avvista un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Damrod per rendere esausto un Uomo con cui stia schermagliando.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword> Per giocarlo, avvista un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Mablung per rendere esausto un servitore vagante con cui stia schermagliando.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword> Quando questo compagno è nella tua compagnia di partenza, sottrai -1 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Mentre sta schermagliando con un servitore vagante, aggiungi +2 alla forza di questo compagno.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword><br>Il numero di sito di ogni servitore che sia stato assegnato a schermagliare con un Uomo Legato all’Anello aumenta di +2.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword><br>Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni altro Uomo <symbol>gondor</symbol> nella tua compagnia di partenza. Mentre schermaglia con un servitore vagante, Faramir aggiunge +2 alla forza.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> <keyword>Ramingo.</keyword><br>Un avversario non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia durante le schermaglie che coinvolgano Faramir.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> Mentre puoi avvistare Frodo e Sméagol, Sam non può essere sopraffatto a meno che la sua forza non sia triplicata.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo è ucciso, fai diventare Sam il Portatore dell’Anello (Resistenza 5).
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> Per giocarlo, aggiungi un segnalino fardello. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza due volte Sméagol (o Gollum) per mostrare le prime 4 carte del tuo mazzo di gioco. Ferisci un servitore per ogni carta Ombra mostrata. Piazza quelle 4 carte sotto il tuo mazzo di gioco in un qualsiasi ordine.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword> Per giocarlo, aggiungi un segnalino fardello. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per aggiungere +2 alla forza di Sméagol e perché non subisca ferite.
<keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Zaino di Sam dal tuo mazzo di gioco.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo muore, fai diventare Sam il <keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword>
<keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se una carta Ombra sta per aggiungere un qualsiasi numero di segnalini fardello, avvista Frodo e sforza Sam per prevenire questo effetto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo muore, fai diventare Sam il <keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 5).</keyword>
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Campo de batalla.</keyword> Cada vez que se juega un Uruk-hai, ese siervo debe esforzarse.
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Campo de batalla.</keyword> El coste de penumbra del primer Uruk-hai jugado en el Abismo de Helm cada turno es -3.
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza 2 compañeros no-vinculados para jugar a Aragorn de tu mazo de robar.
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un compañero o siervo para que ese personaje sea fuerza +2.
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Santuario.</keyword> Cada Hombre <symbol>dunland</symbol> no puede recibir heridas durante la fase de arquería.
<keyword>Llanura.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Avista 3 rastreadores <symbol>isengard</symbol> para prevenir que la comunidad se mueva otra vez este turno.
<keyword>Llanura.</keyword> Al principio de cada fase de comunidad, cura hasta 3 heridas de los compañeros.
<keyword>Llanura.</keyword> Cada vez que el jugador de Gentes Libres asigna un compañero o aliado a una escaramuza, añade <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Llanura.</keyword> Cada vez que se juega un siervo, el jugador de Gentes Libres descarta una carta de su mano.
<keyword>Llanura.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a las Colinas De Oestemnet, cura cada compañero con montura y cada aliado con montura.
<keyword>Llanura.</keyword> Mientras puedas avistar una montura <symbol>rohan</symbol> en el País de los Caballos, el límite de movimiento es +1 para este turno.
<keyword>Llanuras.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si ti siervo con montura va a recibir una herida, quita <symbol>twilight2</symbol> para prevenir esa herida.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>men</symbol> minion is about to take a wound in a skirmish, exert this minion and remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent that.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make a <symbol>men</symbol> minion strength +4.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gollum twice to make another minion strength +2.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make an <symbol>orc</symbol> minion strength +1.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <keyword>Skirmish:</keyword> Exert Easterling Host and make it strength –2 until the regroup phase to make each other <symbol>men</symbol> minion strength +1 until the regroup phase.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) Each time another <symbol>men</symbol> minion wins a skirmish, make this minion strength +3 until the regroup phase.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) This minion is strength +1 for each companion who is not assigned to a skirmish.
<keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) While Úlairë Nertëa is at a forest site, he is strength +2. While you can spot 6 companions, each Nazgûl is strength +2.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Make an <symbol>orc</symbol> <keyword>lurker</keyword> minion lose lurker until the regroup phase.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br><keyword>Response:</keyword> If a companion loses a skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> minion, exert this minion to discard a possession borne by that companion.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Troll’s Keyward and reveal your hand to add <symbol>twilight1</symbol> for each <symbol>orc</symbol> Troll revealed.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Saruman to make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +2. <br>Each time a companion is killed, you may heal Saruman.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br>Each skirmish event you play is twilight cost –1.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br>Each time a companion loses a skirmish involving a <symbol>men</symbol> minion, add <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br>Each time a companion loses a skirmish involving a <symbol>men</symbol> minion, you may exert Gríma to exert a companion.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i> <br>Each time you play another <symbol>orc</symbol> lurker at a battleground or underground site, you may make the Free Peoples player exert a companion.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i><br><keyword>Response:</keyword> If another <symbol>orc</symbol> minion is about to take a wound, exert this minion to prevent that.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.)</i><br>Each time a Free Peoples character is killed, you may spot another <symbol>men</symbol> minion to exert each companion.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved before any others.)</i><br>Each time an <symbol>orc</symbol> minion is killed in a skirmish, you may make this minion strength +2 until the regroup phase.
<keyword>Lurker.</keyword> <i>(Skirmishes involving lurker minions must be resolved before any others.)</i><br>To play, spot a <symbol>men</symbol> minion.<br><keyword>Assignment</keyword>: Discard a <symbol>men</symbol> card from your hand to assign this minion to an unbound companion.
<keyword>Macchina da Guerra.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Uruk-hai per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su una <keyword>Macchina da Guerra.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se una o più macchine da guerra stanno per essere scartate da un avversario, scarta questa condizione per prevenire questo effetto.
<keyword>Macchina da Guerra.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questa carta. <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista qui 8 segnalini <symbol>isengard</symbol> per sforzare ogni personaggio. Scarta questa condizione.
<keyword>Macchina da Guerra.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questa carta. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista qui un segnalino <symbol>isengard</symbol> per curare un Uruk-hai. Scarta questa condizione.
<keyword>Macchina da Guerra.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questa carta. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un segnalino <symbol>isengard</symbol> qui e 5 compagni per aggiungere <keyword>Danno +1</keyword> a un Uruk-hai. Scarta questa condizione.
<keyword>Macchina da Guerra.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Gioca un arciere <symbol>isengard</symbol> per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questa carta. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Rimuovi 2 segnalini <symbol>isengard</symbol> da questa carta per aggiungere +2 al totale degli arcieri tra i servitori. Scarta questa condiz
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Play an <symbol>isengard</symbol> archer to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Archery:</keyword> Remove 2 <symbol>isengard</symbol> tokens from this card to make the minion archery total +2. Discard this condition.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. <br><keyword>Combat :</keyword> Désignez 5 compagnons et un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte pour donner des <keyword>dégâts +1</keyword> à un Ourouk-Haï. Défaussez cette situation.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. <br><keyword>Combat :</keyword> Désignez un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte pour guérir un Ourouk-Haï. Défaussez cette situation.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 8 jetons <symbol>isengard</symbol> sur cette carte pour affaiblir tous les personnages. Défaussez cette situation.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Ombre :</keyword> Jouez un Ourouk-Haï pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur une machine. <br><keyword>Réponse :</keyword> Si une ou plusieurs machines sont sur le point d’être défaussées par un adversaire, défaussez cette situation pour empêcher ceci.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 5 companions and an <symbol>isengard</symbol> token here to make an Uruk-hai <keyword>damage +1.</keyword> Discard this condition.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> token here to heal an Uruk-hai. Discard this condition.
<keyword>Machine.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Play an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on a machine.<br><keyword>Response:</keyword> If one or more machines are about to be discarded by an opponent, discard this condition to prevent that.
<keyword>Machine.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Exert an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <keyword>Skirmish:</keyword> Spot 3 <symbol>isengard</symbol> tokens here to make an Uruk-hai strength +3. Discard this condition.
<keyword>Machine.</keyword><br><keyword>Shadow:</keyword> Exert an Uruk-hai to place an <symbol>isengard</symbol> token on this card. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 8 <symbol>isengard</symbol> tokens here to exert every character. Discard this condition.
<keyword>Machine.</keyword><br>Ombre : Jouez un archer <symbol>isengard</symbol> pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. <keyword>Archerie :</keyword> Retirez 2 jetons <symbol>isengard</symbol> de cette carte pour augmenter le total d’archerie des séides de +2. Défaussez cette situation.
<keyword>Magia.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 3 segnalini crepuscolo e sforza Gandalf per ferire due volte un servitore.
<keyword>Magia.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Gandalf 3 volte per aggiungere a un compagno Non Legato con il sigillo di Gandalf +5 alla forza, <keyword>Difensore +1</keyword>, <keyword>Danno +2</keyword> e quel compagno non può subire ferite fino alla fase di raccolta.
<keyword>Magia.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Gandalf per scartare fino a 2 beni Ombra. Ogni giocatore Ombra può scartare un servitore per prevenire questo effetto.
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> e avvista 5 compagni per scartare un compagno Esausto (eccetto il Portatore dell’Anello).
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> per far scegliere all’avversario di sforzare il Portatore dell’Anello o di aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br>Per giocare, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un sito. Limite 1 per sito. Ogni Hobbit che si muova da questo sito deve sforzarsi. Scarta questa condizione alla fine del turno.
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br>Per giocare, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un sito. Limite 1 per sito. Ogni Hobbit che sia presente in questo sito sottrae -2 alla forza. Scarta questa condizione alla fine del turno.
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br>Per giocare, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un sito. Nessun giocatore può giocare eventi Schermaglia o usare abilità speciali Schermaglia durante le schermaglie in questo sito. Scarta questa condizione alla fine del turno.
<keyword>Magia.</keyword> <keyword>Atmosferica.</keyword><br>Per giocarla, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un sito. Limite 1 per sito. Quando la compagnia si sposta da quel sito, ogni compagno deve sforzarsi. Scarta questa condizione alla fine del turno.
<keyword>Magia.</keyword> Per giocarla, avvista Gandalf. Il possessore deve essere Théoden. Scarta tutte le condizioni Ombra su Théoden. Le condizioni Ombra non possono essere giocate su Théoden.
<keyword>Magia.</keyword> Per giocarla, sforza Saruman o un Uomo <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un Uomo dei Popoli Liberi. Le abilità speciali del testo di gioco del possessore non possono essere usate.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf per far mostrare la mano a un avversario.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf per rimescolare nel tuo mazzo di gioco fino a 2 carte <symbol>gandalf</symbol> o fino a 2 carte <symbol>shire</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Avvista Gandalf per scartare tutte le condizioni.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Se la zona del crepuscolo ha meno di 2 segnalini crepuscolo, avvista Gandalf per guardare le prime 2 carte del tuo mazzo di gioco. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e scarta l’altra.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Se la zona del crepuscolo ha meno di 3 segnalini crepuscolo prima che questa carta sia giocata, avvista Gandalf per guardare le prime 4 carte del tuo mazzo di gioco. Aggiungi 2 di quelle carte alla tua mano e scarta il resto.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Gandalf per scartare ogni condizione.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gandalf che porta un bastone per impedire che un servitore diventi <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gandalf e 4 segnalini Crepuscolo per scartare tutte le condizioni <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gandalf per rendere un compagno <keyword>Difensore +1</keyword> fino alla fase di raccolta.<br>Un qualunque giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per prevenirlo.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Gandalf per ferire ogni servitore che abbia forza pari a 6 o minore.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> per scartare tutte le condizioni.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Gandalf per scartare fino a due servitori feriti.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se giochi un evento <symbol>gandalf</symbol>, sforza Gandalf due volte per aggiungere quell’evento alla tua mano invece che piazzarlo nella tua pila degli scarti.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno sta per essere ferito, avvista Gandalf per impedire quella ferita.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno sta per essere sforzato, avvista Gandalf per non porre segnalini per questo sforzo.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di Gandalf (o +4 se ci sono 4 o meno segnalini fardello sul Portatore dell’Anello).
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista Gandalf per prevenire tutte le ferite su di lui. Un qualsiasi giocatore Ombra può farti ferire un servitore per prevenire questo effetto.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista Gandalf per sottrarre -3 alla forza di un servitore.
<keyword>Magia.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta un bastone che Gandalf sta portando e poi sforzalo due volte per scartare un servitore con cui stia schermagliando.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot Gríma to discard a possession borne by an ally or unbound companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Add 2 threats and spot a Wizard to prevent a Shadow player from using special abilities on Shadow cards until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Add 2 threats and spot a Wizard to spot a minion in play. That minion cannot use special abilities until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase. <br>While wearing The One Ring, each time the Ring-bearer is about to take a wound, add a burden instead.
<keyword>Maneuver:</keyword> Discard Sméagol to discard a minion. An opponent may exert a minion twice to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Discard this minion and X minions stacked on a <symbol>men</symbol> possession to play a <symbol>men</symbol> minion from your discard pile. That minion is twilight cost -X.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert 2 Nazgûl and spot X burdens to exert X companions.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert 2 Uruk-hai to add a burden for each card in the dead pile.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Aragorn and spot an ally. Until the regroup phase, that ally is strength +2 and participates in archery fire and skirmishes.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Aragorn to make each companion with the Aragorn signet <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Aragorn to spot an ally. Until the regroup phase, that ally is strength +2 and participates in archery fire and skirmishes.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gimli twice to make him and each Elf companion strength +3 until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gríma and spot an unbound companion bearing 3 or more cards to return each Free Peoples card that companion bears to its owner’s hand.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Mûmak Commander twice to exert a companion twice (except the Ring-bearer).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Sam twice to make him <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert The Balrog to add a burden.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert The Mouth of Sauron to play a <symbol>men</symbol> condition or <symbol>men</symbol> possession from your draw deck.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert The Witch-king to discard a tale or weapon.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Thrarin to allow him to participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Théoden to make a companion who has the Théoden signet <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert Tower Assassin to wound an ally.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man to wound a minion once (or twice if that minion is an Uruk-hai).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>raider</symbol> Man to discard a Free Peoples condition (or 2 Free Peoples conditions if you spot 3 burdens).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc to discard an ally (or 2 <symbol>elven</symbol> allies).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc to wound a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> minion to make the Free Peoples player discard a card at random from his or her hand.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf to discard cards from the top of your draw deck until you choose to stop (limit 5). Add <symbol>twilight1</symbol> for each card discarded in this way. Take the last card discarded into hand.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf to make that Dwarf <keyword>defender +1</keyword> (or <keyword>defender +2</keyword> if you spot an Orc) until the <keyword>regroup</keyword> phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf to wound 2 Orcs or to wound 1 Orc twice.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf to wound a minion. You may take the next maneuver action.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Hobbit bearing a weapon to wound a minion. That minion’s owner may remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Nazgûl to discard a Free Peoples possession or Free Peoples condition. If you can spot no such card, discard an ally or companion (except the Ring-bearer) instead.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Nazgûl to wound every ally.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Nazgûl to wound every archer companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a minion to make that minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a ranger at a river or forest to exhaust a minion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a ranger to make each roaming minion strength -3 until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert a twilight Nazgûl to exert the Ring-bearer. <br>If the Ring-bearer is then exhausted, he puts on The One Ring until the <keyword>regroup</keyword> phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an <symbol>isengard</symbol> minion to make the Free Peoples player exert X companions, where X is the number of these races you can spot in the fellowship: Dwarf, Elf, Man, and Wizard.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf ally to discard a condition (or 2 conditions if you spot an Orc).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf ally whose home is site 3. Until the regroup phase, that ally is strength +3 and participates in archery fire and skirmishes.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf ally whose home is site 6. Until the regroup phase, that ally is strength +3 and participates in archery fire and skirmishes.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf to discard a <symbol>sauron</symbol> minion, a <symbol>sauron</symbol> condition, or a <symbol>sauron</symbol> possession.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Elf to wound each Nazgûl once (or twice if at a river).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Uruk-hai to discard an armor possession, helm possession, or shield possession (or all such Free Peoples possessions if you can spot 6 companions).
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Uruk-hai to exert X unbound companions, where X is the number of sites you control.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion and discard your <symbol>sauron</symbol> condition to discard a Free Peoples condition.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion and discard your <symbol>sauron</symbol> condition to make the Free Peoples player discard the top 2 cards from his or her draw deck.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion to add <symbol>twilight1</symbol> for each companion who has resistance 5 or less.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion to play a <symbol>men</symbol> minion (or 2 if you spot 6 companions) from a <symbol>men</symbol> possession as if from hand.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion to transfer a possession or condition borne by a character to another eligible bearer.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion twice and spot another <symbol>sauron</symbol> minion to discard a condition.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion twice to make the Free Peoples player name 3 cultures. Wound each companion and ally not of a named culture.
<keyword>Maneuver:</keyword> Exert your minion to make that minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> If the Free People’s player has at least 1 site in his or her adventure deck, exert 2 <symbol>men</symbol> Men to randomly choose a site from that deck. Replace the fellowship’s current site with that site.
<keyword>Maneuver:</keyword> If the total number of burdens and companions in the dead pile is at least 12, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc to corrupt the Ring-bearer.
<keyword>Maneuver:</keyword> If you can spot more minions than companions, exert Gandalf to make an opponent discard a minion.
<keyword>Maneuver:</keyword> If you cannot spot 2 burdens, exert an Easterling to add a burden. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make an Easterling strength +2.
<keyword>Maneuver:</keyword> If you have initiative, discard 2 cards from hand to make the site number of a minion +2 until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Liberate a site you control to make each <symbol>men</symbol> minion strength +2 until the regroup phase.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Ted Sandyman to stack a <symbol>men</symbol> Man in play on a possession.
<keyword>Maneuver:</keyword> Make Aragorn <keyword>defender +1</keyword> and he takes no more than 1 wound during each skirmish phase until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> companion <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Make an Uruk-hai <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to exert a Hobbit (except the Ring-bearer).
<keyword>Maneuver:</keyword> Remove <symbol>twilight5</symbol> to make this condition a fierce <symbol>wraith</symbol> minion until the start of the regroup phase that has 10 strength and 3 vitality, and cannot bear other cards. This card is still a condition. At the start of the regroup phase, remove all tokens from here.
<keyword>Maneuver:</keyword> Remove a threat and spot another <symbol>orc</symbol> minion to exert an unbound companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Reveal the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, Rúmil is an <keyword>archer</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>orc</symbol> conditions and discard this minion from play to wound an unbound companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 sites you control to make each of your <symbol>dunland</symbol> Men <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 3 <symbol>dunland</symbol> Men to discard a Free Peoples possession or condition.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 3 valiant Men to make one of those Men <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 4 Free Peoples cultures and exert Gríma to return an unbound companion, and all cards on him or her, to their owners’ hands.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot 4 companions and exert your <symbol>isengard</symbol> Orc to make the Free Peoples player wound a companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot Gandalf to reveal a card at random from an opponent’s hand. You may add <symbol>twilightX</symbol> to discard that card, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot Sting or Glamdring and exert its bearer X times to wound X Orcs or X Uruk-hai.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot X Uruk-hai. The Free Peoples player may assign X wounds to your minions. Play X <symbol>isengard</symbol> weapons from your discard pile.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>men</symbol> possession and discard this minion from play to make each <symbol>men</symbol> minion you spot strength +2 until the start of the regroup phase.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>moria</symbol> minion to wound Boromir 3 times. The Free Peoples player may discard 2 Free Peoples possessions to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc and remove a burden to make the Free Peoples player discard top 5 cards from his or her draw deck.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> minion to discard Bilbo. The Free Peoples player may discard 2 Free Peoples conditions to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> minion to wound Galadriel 3 times. The Free Peoples player may discard 2 Elves to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>wraith</symbol> Orc and remove a threat to wound an unwounded companion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a Dwarf companion and an Elf companion to wound a minion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a Nazgûl to reveal a card at random from the Free Peoples player’s hand. Exert a companion bearing a ranged weapon X times, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a Nazgûl to wound Gandalf twice. The Free Peoples player may discard 2 <symbol>gandalf</symbol> cards from hand to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a mounted <symbol>raider</symbol> Man to discard a companion (except the Ring-bearer). The Free Peoples player may add <symbol>twilight4</symbol> to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a ranger at a river or forest to exhaust up to 2 minions.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a ranger to discard a roaming minion.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot a twilight Nazgûl to add a burden.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion and an Ent ally. Until the regroup phase, that ally is <keyword>damage +2</keyword> and participates in archery fire and skirmishes.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion to exhaust Aragorn. The Free Peoples player may add 2 burdens to prevent this.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot an Elf to make each opponent discard a card from his or her hand. Draw a card for each card discarded in this way.
<keyword>Maneuver:</keyword> Spot an Uruk-hai to cancel the strength bonus from a possession until the regroup phase.
<keyword>Maneuver</keyword> or <keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Southron to add <symbol>twilight3</symbol>.
<keyword>Maneuver</keyword> or <keyword>Skirmish:</keyword> Heal a Hobbit.
<keyword>Maneuver</keyword>: If the fellowship is at any sites 4 to 8, make each Dwarf lose all <b>damage</b> bonuses until the regroup phase, and each Dwarf bearing 2 or more items takes no more than 1 wound per phase until the regroup phase.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista 2 sitios que controles para dar a cada uno de tus Hombres <symbol>dunland</symbol> <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista 3 Hombres <symbol>dunland</symbol> para descartar una posesión o una condición de Gentes Libres.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista 3 Hombres Valientes para dar a uno de esos Hombres <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista 4 compañeros y esfuerza tu Orco <symbol>isengard</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista 4 culturas de Gentes Libres y esfuerza a Gríma para devolver un compañero no-vinculado, y todas las cartas en él o ella, a las mano de sus propietarios.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista X Uruk-hai. El jugador de Gentes Libres puede asignar X heridas a tus siervos. Juega X armas <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Aragorn para curar dos veces un compañero que tenga el sello de Aragorn.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Dardo o a Glamdring y esfuerza a su portador X veces para herir X Orcos o X Uruk-hai.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gandalf para revelar una carta al azar de la mano de un oponente. Puedes añadir <symbol>twilightX</symbol> para descartar esa carta, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gríma para descartar una posesión llevada por un aliado o un compañero no-vinculado.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Elfo para hacer que cada oponente descarte una carta de su mano. Roba una carta por cada carta descartada de esta forma.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Nazgûl de penumbra para añadir una carga.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Nazgûl para herir a Gandalf 2 veces. El jugador de Gentes Libres puede descartar 2 cartas <symbol>gandalf</symbol> de la mano para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Nazgûl para revelar una carta al azar de la mano del jugador de Gentes Libres. Esfuerza un compañero que lleve un arma de distancia X veces, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Orco <symbol>sauron</symbol> y quita una carga para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte las 5 cartas superiores de su mazo de robar.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un Uruk-hai para cancelar el bono de fuerza de una posesión hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un compañero Enano y un compañero Elfo para herir un siervo.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un montaraz en un río o bosque para dejar exhaustos a hasta 2 siervos.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un montaraz para descartar un siervo que este vagando.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> para dejar exhausto a Aragorn. El jugador de Gentes Libres puede añadir dos cargas para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> y un aliado Ent. Hasta la fase de reagrupación, ese aliado es <keyword>Daño +2</keyword> y participa en disparos de arquería y escaramuzas.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un siervo <symbol>moria</symbol> para herir 3 veces a Boromir. El jugador de Gentes Libres puede descartar 2 posesiones de Gentes Libres para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un siervo <symbol>sauron</symbol> para descartar a Bilbo. El jugador de Gentes Libres puede descartar 2 condiciones de Gentes Libres para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Avista un siervo <symbol>sauron</symbol> para herir a Galadriel 3 veces. El jugador de Gentes Libres puede descartar 2 Elfos para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Añade <symbol>twilight1</symbol> y esfuerza un Enano para curar un Elfo, o añade <symbol>twilight1</symbol> y esfuerza un Elfo para curar un Enano.
<keyword>Maniobra:</keyword> Da a Aragorn <keyword>defensor +1</keyword> y el no recibe más de 1 herida durante cada fase de escaramuza hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Da a un compañero <symbol>gondor</symbol> <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Da<keyword>fiero</keyword> a un Uruk-hai hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Descarta a Sméagol para descartar un siervo. Un oponente puede esforzar dos veces un siervo para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza 2 Nazgûl y avista X cargas para esforzar X compañeros.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza 2 Uruk-hai para añadir una carga por cada carta en la pila de muertos.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza El Balrog para añadir una carga.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza El Rey Brujo para descartar un cuento o una arma.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Aragorn para hacer que cada compañero con el sello de Aragorn sea <keyword>daño +1</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Aragorn y avista un aliado. Hasta la fase de reagrupación, ese aliado es fuerza +2 y participa en disparos de arquería y escaramuzas.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Gríma y avista un compañero no-vinculado que lleve 3 o más cartas para devolver cada carta de Gentes Libres que lleve ese compañero a la mano de su propietario.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Thrarin para permitirle participar en disparos de arquería y escaramuzas hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Théoden para dar a un compañero con el sello de Théoden <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza dos veces a Sam para darle <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (Resistencia 5).</keyword>
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza el Asesino de la torre para herir a un aliado.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo y descarta tu condición <symbol>sauron</symbol> para descartar una condición de Gentes Libres.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo y descarta tu condición <symbol>sauron</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte las 2 cartas superiores de su mazo de robar.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Elfo para descartar un siervo <symbol>sauron</symbol>, una condición <symbol>sauron</symbol>, o una posesión <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Elfo para herir a cada Nazgûl una vez (o dos veces si estás en un río).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Enano para darle a ese Enano <keyword>defensor +1</keyword> (o <keyword>defensor +2</keyword> si avistas un Orco) hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Enano para descartar cartas de tu mazo de robar hasta que decidas parar (límite 5). Añade <symbol>twilight1</symbol> por cada carta descartada de este modo. Pon la última carta descartada en tu mano.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Enano para herir 2 Orcos o herir dos veces 1 Orco.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Enano para herir un siervo. Puedes realizar la próxima acción de maniobra.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Hobbit llevando una arma para herir un siervo. El propietario de ese siervo puede quitar <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>gondor</symbol> para herir un siervo (o herir un siervo dos veces si ese siervo es un Uruk-hai).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>raider</symbol> para descartar una condición de Gentes Libres (o 2 condiciónes de Gentes Libres si avistas 3 cargas).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Nazgûl de penumbra para esforzar al Portador del Anillo. Si el Portador del Anillo está entonces exhausto, se pone El Anillo Único hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Nazgûl para descartar una posesión o una condición de Gentes Libres. Si no puedes avistar ese tipo de carta, descarta en su lugar un aliado o un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Nazgûl para herir cada aliado.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Nazgûl para herir cada compañero <keyword>arquero.</keyword>
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> para descartar un aliado (o 2 aliados <symbol>elven</symbol>).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> para herir un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai para descartar una posesión armadura, una posesión yelmo o una posesión escudo (o todas esas posesiones de Gentes Libres si puedes avistar 6 compañeros).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai para esforzar X compañeros no-vinculados, donde X es el número de sitios que controlas.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un aliado Elfo cuyo hogar sea el sitio 3. Hasta la fase de reagrupación, ese aliado es fuerza +3 y participa en disparos de arquería y escaramuzas.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un aliado Elfo cuyo hogar sea el sitio 6. Hasta la fase de reagrupación, ese aliado es fuerza +3 y participa en disparos de arquería y escaramuzas.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un aliado Elfo para descartar una condición (o 2 condiciones si avistas un Orco).
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un montaraz para que cada siervo que este vagando tenga fuerza -3 hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerce X compañeros, donde X es el número de estas razas que puedas avistar en la comunidad: Enano, Elfo, Hombre y Mago.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>sauron</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte una carta al azar de su mano.
<keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo para dar <keyword>fiero</keyword> a ese siervo hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Maniobra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para esforzar un Hobbit (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Maniobra:</keyword> Si el numero total de cargas y compañeros en la pila de muertos es de al menos 12, avista un Orco <symbol>sauron</symbol> para corromper al Portador del Anillo.
<keyword>Maniobra:</keyword> Si puedes avistar más siervos que compañeros, esfuerza a Gandalf para hacer que el oponente descarte un siervo.
<keyword>Maniobra</keyword> o <keyword>Escaramuza:</keyword> Cura un Hobbit.
<keyword>Maniobra</keyword> o <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza un Sureño para añadir <symbol>twilight3</symbol>.
<keyword>Maniobra</keyword> o <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para curar un Nazgûl.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista 2 siti che controlli per rendere <keyword>Feroce</keyword> ognuno dei tuoi Uomini <symbol>dunland</symbol> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista 3 Uomini <symbol>dunland</symbol> per scartare un bene o una condizione dei Popoli Liberi.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista 3 Uomini Valorosi per rendere uno di quegli uomini Difensore +1 fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista 4 compagni e sforza un tuo Orco <symbol>isengard</symbol> per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista 4 culture dei Popoli Liberi e sforza Gríma per far riprendere in mano ai possessori un compagno Non Legato e tutte le carte da lui portate.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista Aragorn per curare due volte un compagno che abbia il sigillo di Aragorn.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gandalf per mostrare una carta a caso dalla mano dell’avversario. Puoi aggiungere <symbol>twilightX</symbol> per scartare quella carta, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista Gríma per scartare un bene portato da un alleato o da un compagno Non Legato.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista Pungolo o Glamdring e sforza il suo possessore X volte per ferire X Orchi o X Uruk-hai.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista X Uruk-hai. Il giocatore dei Popoli Liberi può assegnare X ferite ai tuoi servitori. Gioca X armi <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Elfo per far scartare a ogni avversario una carta dalla sua mano. Pesca una carta per ogni carta scartata in questo modo.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Nazgûl nel Crepuscolo per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Nazgûl per ferire due volte Gandalf. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare dalla mano 2 carte <symbol>gandalf</symbol> per prevenirlo.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Nazgûl per mostrare una carta a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Sforza X volte un compagno che porta un’arma da tiro, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> e rimuovi un segnalino fardello per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi le prime 5 carte del suo mazzo di gioco.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Ramingo per scartare un servitore vagante.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Uruk-hai per cancellare i bonus alla forza forniti da un bene fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un compagno Nano e un compagno Elfo per ferire un servitore.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> e un alleato Ent. Fino alla fase di raccolta, quell’alleato ha <keyword>Danno +2</keyword> e partecipa al tiro degli arcieri e alle schermaglie.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> per rendere esausto Aragorn. Il giocatore dei Popoli Liberi può aggiungere 2 segnalini fardello per prevenirlo.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>moria</symbol> per ferire Boromir 3 volte. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 2 beni dei Popoli Liberi per prevenirlo.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>sauron</symbol> per ferire 3 volte Galadriel. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 2 Elfi per prevenirlo.
<keyword>Manovra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>sauron</symbol> per scartare Bilbo. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 2 condizioni dei Popoli Liberi per prevenirlo.
<keyword>Manovra:</keyword> Rendi Aragorn <keyword>Difensore +1</keyword> e subisce non più di 1 ferita durante ogni fase di schermaglia fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Rendi un Uruk-hai <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Rendi un compagno <symbol>gondor</symbol> <keyword>Difensore +1</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per sforzare un Hobbit (eccetto il Portatore dell’Anello). Gli Orchi di Mordor, incoraggiati dalla promessa di sangue e bottino, sono nemici pericolosi in battaglia.
<keyword>Manovra:</keyword> Scarta Sméagol per scartare un servitore. Un avversario può sforzare due volte un servitore per prevenire questo effetto.
<keyword>Manovra:</keyword> Se il numero totale dei segnalini fardello e dei compagni presenti nella pila dei morti è almeno 12, avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> per corrompere il Portatore dell’Anello.
<keyword>Manovra:</keyword> Se puoi avvistare più servitori che compagni, sforza Gandalf per far scartare un servitore a un avversario.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza 2 Nazgûl e avvista X segnalini fardello per sforzare X compagni.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza 2 Uruk-hai per aggiungere un segnalino fardello per ogni carta nella pila dei morti.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Aragorn e avvista un alleato. Fino alla fase di raccolta, quell’alleato aggiunge +2 alla forza e partecipa al tiro degli arcieri e alle schermaglie.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Aragorn per aggiungere <keyword>Danno +1</keyword> a ogni compagno con il sigillo di Aragorn fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Assassino della Torre per ferire un alleato.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Gríma e avvista un compagno Non Legato che porti 3 o più carte per far riprendere in mano al suo proprietario tutte le carte dei Popoli Liberi che il compagno porta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Il Balrog per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Il Re Stregone per scartare un racconto o un’arma.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Sam due volte per renderlo <keyword>Difensore +1</keyword> fino alla fase di raccolta.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se Frodo muore, Sam diventa il <keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword>
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Thrarin per permettergli di partecipare al tiro degli arcieri e alla fase di schermaglia fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza Théoden per rendere <keyword>Difensore +1</keyword> un compagno che abbia il sigillo di Théoden, fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore e scarta una tua condizione <symbol>sauron</symbol> per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi le prime due carte del suo mazzo di gioco.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore e scarta una tua condizione <symbol>sauron</symbol> per scartare una condizione dei Popoli Liberi.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Elfo per ferire ogni Nazgûl una volta (o due volte se siete a un fiume).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Elfo per scartare un servitore <symbol>sauron</symbol>, una condizione <symbol>sauron</symbol>, o un bene <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Hobbit che porta un’arma per ferire un servitore. Il possessore di quel servitore può rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per prevenire ciò.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nano per ferire 2 Orchi o per ferire 1 Orco due volte.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nano per ferire un servitore. Puoi eseguire la prossima azione di manovra.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nano per renderlo <keyword>Difensore +1</keyword> (o <keyword>Difensore +2</keyword> se avvisti un Orco) fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nano per scartare la carta in cima al tuo mazzo di gioco finché non scegli di fermarti (limite 5). Aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per ogni carta scartata in questo modo. Aggiungi l’ultima carta scartata alla mano.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nazgûl nel Crepuscolo per sforzare il Portatore dell’Anello.<br>Se il Portatore dell’Anello diventa esausto, egli indossa l’Unico Anello fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nazgûl per ferire ogni alleato.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nazgûl per ferire ogni compagno <keyword>Arciere.</keyword>
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Nazgûl per scartare un bene dei Popoli Liberi o una condizione dei Popoli Liberi. Se non puoi avvistare tali carte, scarta invece un alleato o un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> per ferire un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> per scartare un alleato (o 2 alleati <symbol>elven</symbol>).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Ramingo per sottrarre -3 alla forza di ogni servitore vagante fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>gondor</symbol> per ferire un servitore una volta (o due volte se quel servitore è un Uruk-hai).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>raider</symbol> per scartare una condizione dei Popoli Liberi (o 2 condizioni dei Popoli Liberi se avvisti 3 segnalini fardello).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per scartare un bene armatura, un bene elmo, o un bene scudo (o tutti questi beni dei Popoli Liberi se puoi avvistare 6 compagni).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per sforzare X compagni Non Legati, dove X è il numero dei siti che controlli.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un alleato Elfo la cui casa sia il sito 3. Fino alla fase di raccolta, quell’alleato aggiunge +3 alla forza e partecipa al tiro degli arcieri e alle schermaglie.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un alleato Elfo la cui casa sia il sito 6. Fino alla fase di raccolta, quell’alleato aggiunge +3 alla forza e partecipa al tiro degli arcieri e alle schermaglie.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un alleato Elfo per scartare una condizione (o 2 condizioni se avvisti un Orco).
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> per far sforzare al giocatore dei Popoli Liberi X compagni, dove X è il numero di queste razze che puoi avvistare nella Compagnia: Nano, Elfo, Uomo, e Stregone.
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>sauron</symbol> per far scartare una carta a caso al giocatore dei Popoli Liberi dalla sua mano .
<keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore per rendere <keyword>Feroce</keyword> quel servitore fino alla fase di raccolta.
<keyword>Manovra</keyword> o <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Cura un Hobbit.
<keyword>Manovra</keyword> o <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per curare un Nazgûl.
<keyword>Manöver:</keyword> Decke die oberste Karte deines Spieldecks auf. Wenn es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt, wird Rúmil bis zur Sammelphase <keyword>Bogenschütze.</keyword>
<keyword>Manöver:</keyword> Ein Uruk-hai wird bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 2 Orte, die du kontrollierst, um alle deine <symbol>dunland</symbol> Menschen bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 3 <symbol>dunland</symbol> Menschen, um eine Ausrüstung oder einen Effekt der Freien Völker abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 3 tapfere Menschen, um einen von ihnen bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 4 Gefährten und strenge einen <symbol>isengard</symbol> Ork an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 4 Kulturen der Freien Völker und strenge Gríma an, um einen nicht-verbundenen Gefährten und alle Karten darauf auf die Hand ihrer Besitzer zurückzuschicken.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Aragorn, um einen Gefährten mit dem Aragornsiegel zweimal zu heilen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Gegenspielers aufzudecken. Du darfst den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> erhöhen, um diese Karte abzulegen, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gríma, um eine Ausrüstung von einem Verbündeten oder einem nicht-verbundenen Gefährten abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Stich oder Glamdring und strenge den Träger X mal an, um X Orks oder X Uruk-hai zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke X Uruk-hai. Der Freie Völker Spieler darf deinen Dienern X Wunden zufügen. Spiele X <symbol>isengard</symbol> Waffen aus deinem Ablagestapel.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener und einen Entverbündeten. Bis zur Sammelphase erhält dieser Verbündete <keyword>Schaden +2</keyword> und darf am Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um Aragorn zu erschöpfen. Der Freie Völker Spieler darf 2 Lastmarken auf den Ringträger legen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Diener, um Boromir dreimal zu verwunden. Der Freie Völker Spieler darf 2 Freie Völker Ausrüstungen ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um Bilbo abzulegen. Der Freie Völker Spieler darf 2 Effekte der Freien Völker ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um Galadriel dreimal zu verwunden. Der Freie Völker Spieler darf 2 Elben ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork und entferne 1 Lastmarke, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, die obersten 5 Karten von seinem Spieldeck abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>wraith</symbol> Ork und entferne eine Bedrohung, um einen unverwundeten Gefährten zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Elben, um jeden Gegenspieler zu zwingen, eine Karte aus seiner Hand abzulegen. Ziehe eine Karte für jede auf diese Weise abgelegte Karte.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Nazgûl, um Gandalf zweimal zu verwunden. Der Freie Völker Spieler darf 2 <symbol>gandalf</symbol> Karten aus seiner Hand ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Nazgûl, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand des Freien Völker Spielers aufzudecken. Strenge einen Gefährten, der mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, X mal an, wobei X den Zwielicht-kosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Uruk-hai, um den Stärkebonus durch eine Ausrüstungskarte bis zur Sammelphase aufzuheben.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Waldläufer, um einen wandernden Diener abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Zwergengefährten und einen Elbengefährten, um einen Diener zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Zwielicht Nazgûl, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen berittenen <symbol>raider</symbol> Menschen, um einen Gefährten (außer den Ringträger) abzulegen. Der Freie Völker Spieler darf den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> erhöhen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Gib Aragorn <keyword>Verteidiger +1</keyword> und er erhält maximal 1 Wunde in jedem Kampf bis zur Sammelphase
<keyword>Manöver:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt, um die Ortskennzahl eines Dieners bis zur Sammelphase um 2 zu erhöhen.
<keyword>Manöver:</keyword> Lege Sméagol ab, um einen Diener abzulegen. Ein Gegenspieler darf einen Diener zweimal anstrengen, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke.
<keyword>Manöver:</keyword> Mache einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten <keyword>Verteidiger +1</keyword> bis zur Sammelphase.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge 2 Nazgûl an und entdecke X Lastmarken, um X Gefährten anzustrengen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge 2 Uruk-hai an, um für jede Karte im Friedhof eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Aragorn an und entdecke einen Verbündeten. Bis zur Sammelphase erhält dieser Verbündete Stärke +2 und kann an Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Aragorn an, um jedem Gefährten mit dem Aragornsiegel <keyword>Schaden +1</keyword> bis zur Sammelphase zu geben.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf an, um einen Gegenspieler zu zwingen, einen Diener abzulegen, wenn du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gimli zweimal an, um ihm und jedem Elbengefährten bis zur Sammelphase Stärke +3 zu geben.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gríma an und entdecke einen nicht-verbundenen Gefährten, auf dem mindestens 3 Karten liegen, um alle Karten der Freien Völker von diesem Gefährten auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Sam zweimal an, um ihn <keyword>Verteidiger +1</keyword> bis zur Sammelphase zu machen.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Saurons Mund an, um einen <symbol>men</symbol> Effekt oder eine <symbol>men</symbol> Ausrüstung aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Thrarin an, damit er bis zur Sammelphase an Fernkampf und Kampf teilnehmen kann.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge Théoden an, um einen Gefährten mit dem Théodensiegel bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Attentäter des Turms an, um einen Verbündeten zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Balrog an, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Hexenkönig an, um eine Erzählung oder eine Waffe abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an und lege einen deiner <symbol>sauron</symbol> Effekte ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, die beiden obersten Karten von seinem Spieldeck abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an und lege einen deiner <symbol>sauron</symbol> Effekte ab, um einen Effekt der Freien Völker abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Gefährten mit Resistenz 5 oder weniger zu erhöhen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an, um eine Ausrüstung oder einen Effekt von einem Charakter auf einen anderen möglichen Träger zu verschieben.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an und entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Diener, um einen Effekt abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, 3 Kulturen zu benennen. Verwunde jeden Gefährten und Verbündeten, der keiner der genannten Kulturen angehört.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um einen Diener einmal zu verwunden (oder zweimal, wenn der Diener ein Uruk-hai ist).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten für jedes dieser Völker, die du in der Gemeinschaft entdecken kannst, anzustrengen: Elb, Mensch, Zauberer und Zwerg.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um einen Effekt der Freien Völker abzulegen (oder 2 solcher Effekte, wenn du 3 Lastmarken entdeckst).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abzuwerfen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um einen Gefährten (ausser dem Ringträger) zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um einen Verbündeten (oder 2 <symbol>elven</symbol> Verbündete) abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Diener an, um diesen bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elben an, um einen <symbol>sauron</symbol> Diener, einen <symbol>sauron</symbol> Effekt oder eine <symbol>sauron</symbol> Ausrüstung abzulegen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elben an, um jeden Nazgûl einmal zu verwunden (oder zweimal, wenn er sich an einem Fluss befindet).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elbenverbündeten an, um einen Effekt abzulegen (oder 2 Effekte, wenn du einen Ork entdeckst).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elbenverbündeten mit Heimat 3 an. dieser Verbündete erhält bis zur Sammelphase Stärke +3 und kann an Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elbenverbündeten mit Heimat 6 an. dieser Verbündete erhält bis zur Sammelphase Stärke +3 und kann an Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Hobbit mit einer Waffe an, um einen Diener zu verwunden. Der Spieler dieses Dieners kann den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Nazgûl an, um eine Freie Völker Ausrüstung oder einen Freie Völker Effekt abzulegen. Wenn du keine solche Karte entdecken kannst, lege stattdessen einen Verbündeten oder Gefährten (ausser dem Ringträger) ab.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Nazgûl an, um jeden Bogenschützen der Gefährten zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Nazgûl an, um jeden Verbündeten zu verwunden.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Ostling an, wenn du keine 2 Lastmarken entdecken kannst, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Ostling Stärke +2 zu geben.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um X nicht-verbundene Gefährten anzustrengen, wobei X der Anzahl an Orten entspricht, die du kontrollierst.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um eines der folgenden Ausrüstungsteile abzulegen: Schild, Rüstung, Helm (oder alle solche Ausrüstungsteile der Freien Völker, wenn du 6 Gefährten entdecken kannst).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Waldläufer an einem Fluss oder Waldan, um einen Diener zu erschöpfen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Waldläufer an, um allen wandernden Dienern bis zur Sammelphase Stärke -3 zu geben.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um 2 Orks zu verwunden, oder 1 Ork zweimal.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um diesen bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen (oder Verteidiger +2, wenn du einen Ork entdeckst).
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um einen Diener zu verwunden. Du darfst die nächste Manöveraktion spielen.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um solange die obersten Karten von deinem Spieldeck (maximal 5) abzulegen, wie du möchtest. Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede abgelegte Karte. Die letzte Karte, die du ablegst, nimmst du auf deine Hand.
<keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwielicht Nazgûl an, um den Ringträger anzustrengen. Wenn der Ringträger nun erschöpft ist, muss er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen.
<keyword>Manöver:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um einen Hobbit (ausser dem Ringträger) anzustrengen.
<keyword>Manöver:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight5</symbol>, um diesen Effekt bis zu Beginn der Sammelphase zu einem erbitterten <symbol>wraith</symbol> Diener zu machen, welcher Stärke 10 und Vitalität 3 erhält, und keine anderen Karten dürfen auf ihn gespielt werden. Diese Karte ist immer noch ein Effekt. Entferne zu Beginn der Sammelphase alle Marken von dieser Karte.
<keyword>Manöver:</keyword> Wenn die Summe aus Lastmarken und der Zahl der toten Gefährten mindestens 12 beträgt, entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, damit der Ringträger der Versuchung des Einen Rings erliegt.
<keyword>Manöver</keyword> oder <keyword>Kampf</keyword> Heile einen Hobbit.
<keyword>Manöver</keyword> oder <keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Südländer an, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez 2 Nazgûl et désignez X points-fardeau pour affaiblir X compagnons.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez 2 Ourouk-Haï pour ajouter un point-fardeau pour chaque carte que contient le cimetière.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Aragorn et désignez un allié. Jusqu’à la phase de ralliement, cet allié a +2 en force et participe au tir des archers et aux combats.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour donner à chaque compagnon possédant le sceau d’Aragorn des <keyword>dégâts +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Grima et désignez un compagnon dissocié détenant 3 cartes ou plus pour retourner chacune des cartes des Peuples Libres détenues par ce compagnon dans la main de son propriétaire.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Le Balrog pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Sam deux fois pour le rendre <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.<br><keyword>Réponse :</keyword> Si Frodon meurt, faites de Sam le <keyword>Porteur de l’Anneau (résistance de 5).</keyword>
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Thrarin pour lui permettre de participer au tir des archers et aux combats jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Théoden pour rendre un compagnon qui possède le sceau Théoden <keyword>défenseur +1.</keyword><br>
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide et défaussez votre situation <symbol>sauron</symbol> pour défausser une situation des Peuples Libres.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide et défaussez votre situation <symbol>sauron</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser deux cartes du dessus de sa pioche.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide pour blesser un allié.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez le Roi-Sorcier pour défausser un récit ou une arme.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour blesser chaque Nazgûl une fois (ou deux fois si vous êtes à une rivière).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour défausser un séide <symbol>sauron</symbol>, une situation <symbol>sauron</symbol>, ou une possession <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Hobbit détenteur d’une arme pour blesser un séide. Le propriétaire de ce séide peut retirer <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>gondor</symbol> pour blesser un séide une fois (ou deux fois si ce séide est un Ourouk-Haï).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>raider</symbol> pour défausser une situation des Peuples Libres (ou 2 situations des Peuples Libres si vous désignez 3 points-fardeau).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nain pour blesser 2 Orques ou pour blesser 1 Orque deux fois.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nain pour blesser un séide. Vous pouvez effectuer le prochaine action de manœuvre.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nain pour défausser des cartes du dessus de votre pioche jusqu’à ce que vous décidiez d’arrêter (limité à 5). Ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour chaque carte défaussée de cette manière. Prenez la dernière carte défaussée en main.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nain pour rendre ce Nain <keyword>défenseur +1</keyword> (ou <keyword>défenseur +2</keyword> si vous désignez un Orque) jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nazgûl crépusculaire pour affaiblir le Porteur de l’Anneau.<br>Si le porteur est épuisé après ceci, il met l’Anneau au doigt jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nazgûl pour blesser tous les alliés.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nazgûl pour blesser tous les compagnons archers.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Nazgûl pour défausser une possession ou une situation des Peuples Libres. Si vous ne pouvez désigner une telle carte, défaussez plutôt un allié ou un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour blesser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour défausser un allié (ou 2 alliés <symbol>œ</symbol>).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour affaiblir X compagnons dissociés, où X est le nombre de sites que vous contrôlez.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Ourouk-Haï pour défausser une possession de type armure, heaume ou bouclier (ou toutes les possessions de ces types du joueur des Peuples Libres si vous pouvez désigner 6 compagnons).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un allié Elfe dont la demeure est un site 3. Jusqu’à la phase de ralliement, cet allié a +3 en force et participe au tir des archers et aux combats.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un allié Elfe dont la demeure est un site 6. Jusqu’à la phase de ralliement, cet allié a +3 en force et participe au tir des archers et aux combats.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un allié Elfe pour défausser une situation (ou 2 situations si vous désignez un Orque).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un compagnon Nain et défaussez les 3 premières cartes de votre pioche pour défausser une situation de l’Ombre portée par un Nain ou une situation de <keyword>Climat.</keyword><br>
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un personnage <symbol>gondor</symbol> pour blesser un séide <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un rôdeur pour donner à chaque séide errant -3 en force jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un rôdeur à une rivière ou une forêt pour épuiser jusqu’à 2 séides.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à affaiblir X compagnons, où X est le nombre des races suivantes que vous pouvez désigner dans la <keyword>Compagnie :</keyword> Nain, Elfe, Homme et Magicien.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser une carte au hasard de sa main.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide pour rendre ce séide <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Ajoutez <symbol>twilight1</symbol> et affaiblissez un Nain pour guérir un Elfe, ou ajoutez <symbol>twilight1</symbol> et affaiblissez un Elfe pour guérir un Nain.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Défaussez Sméagol pour défausser un séide. Un adversaire peut affaiblir un séide deux fois pour empêcher ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 2 sites que vous contrôlez pour rendre chacun de vos Hommes <symbol>dunland</symbol> <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 3 Hommes <symbol>dunland</symbol> pour défausser une situation ou une possession des Peuples Libres.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 3 Hommes vaillants pour rendre l’un de ces Hommes <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 4 cultures des Peuples Libres et affaiblissez Grima pour retourner un compagnon dissocié et toutes les cartes sur celui-ci dans la main de leur propriétaire.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Aragorn pour guérir deux fois un compagnon qui possède le sceau Aragorn.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Dard ou Glamdring et affaiblissez son détenteur X fois pour blesser X Orques ou X Ourouk-Haï.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Gandalf pour révéler une carte au hasard de la main de votre adversaire. Vous pouvez ajouter <symbol>twilightX</symbol> pour défausser cette carte, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Grima pour défausser une possession détenue par un allié ou un compagnon dissocié.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez X Ourouk-Haï. Le joueur des Peuples Libres peut distribuer X blessures à vos séides. Jouez X armes <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez quatre compagnons et affaiblissez votre Orque <symbol>isengard</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Elfe pour obliger chaque adversaire à défausser une carte de sa main. Piochez une carte pour chaque carte défaussée ainsi.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Nazgûl crépusculaire pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Nazgûl pour blesser Gandalf deux fois. Le joueur des Peuples Libres peut défausser 2 cartes <symbol>gandalf</symbol> de sa main pour empêcher ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Nazgûl pour révéler une carte au hasard de la main du joueur des Peuples Libres. Affaiblissez X fois un compagnon détenteur d’une arme de portée, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Orque <symbol>sauron</symbol> et retirez un point-fardeau pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser les 5 premières cartes de sa pioche.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Ourouk-Haï pour annuler le bonus de force d’une possession jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un compagnon Nain et un compagnon Elfe pour blesser un séide.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un rôdeur pour défausser un séide errant.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> et un allié Ent. Jusqu’à la phase de ralliement, cet allié inflige des <keyword>dégâts +2</keyword> et participe au tir d’archerie et aux combats.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> pour épuiser Aragorn. Le joueur des Peuples Libres peut ajouter 2 points-fardeau pour prévenir ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un séide <symbol>moria</symbol> pour blesser Boromir trois fois. Le joueur des Peuples Libres peut défausser 2 possessions des Peuples Libres pour prévenir ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un séide <symbol>sauron</symbol> pour blesser Galadriel trois fois. Le joueur des Peuples Libres peut défausser deux Elfes pour empêcher ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un séide <symbol>sauron</symbol> pour défausser Bilbon. Le joueur des Peuples Libres peut défausser deux situations des Peuples Libres pour empêcher ceci.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Rendez Aragorn <keyword>défenseur +1</keyword>; il ne prend pas plus d’une blessure pendant chaque phase de combat jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Rendez un Ourouk-Haï <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Rendez un compagnon <symbol>gondor</symbol> <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour affaiblir un Hobbit (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Manœuvre :</keyword> Si le nombre total de points-fardeau et de compagnons dans le cimetière est de 12 ou plus, désignez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour corrompre le Porteur de l’Anneau.
<keyword>Manœuvre :</keyword> Si vous pouvez désigner plus de séides que de compagnons, affaiblissez Gandalf pour obliger un adversaire à défausser un séide.
<keyword>Marais.</keyword> Chaque fois qu’un Hobbit se déplace vers les Marais de l’Eau-aux-Cousins, ce Hobbit doit être affaibli.
<keyword>Marais.</keyword> Quand la compagnie se déplace jusqu’au Lac de la Moria, Frodon ou 2 autres compagnons doivent être affaiblis.
<keyword>Marsh.</keyword> <keyword>Regroup:</keyword> Exert your Gollum or your Sméagol to play the fellowship's next site.
<keyword>Marsh.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> If the total number of minions and twilight tokens is 3 or fewer, play a minion at twilight cost –3.
<keyword>Marsh.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may play a <symbol>gollum</symbol> Free Peoples card from your draw deck.
<keyword>Marsh.</keyword> Each companion of a race that has the most companions is strength –1 until the regroup phase.
<keyword>Marsh.</keyword> Each time a Hobbit moves to Midgewater Marshes, that Hobbit must exert.
<keyword>Marsh.</keyword> When the fellowship moves to Moria Lake, Frodo or 2 other companions must exert.
<keyword>Marsh.</keyword> When the fellowship moves to here, heal each character who has resistance 5 or more and exert each other character.
<keyword>Montagna.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> per giocare una carta Atmosferica dal tuo mazzo di gioco (limite una per turno).
<keyword>Montagna.</keyword> Aggiungi +3 al costo crepuscolo di ogni compagno e alleato giocato a Ered Nimrais.
<keyword>Montagna.</keyword> Quando la compagnia si muove verso Monti Bianchi, Théoden o 2 compagni devono sforzarsi.
<keyword>Montagne.</keyword> Ombre : Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> pour jouer une carte de climat de votre pioche (limité à une par tour).
<keyword>Montagne.</keyword> Quand la compagnie se déplace vers les Montagnes Blanches, Théoden ou 2 compagnons doivent être affaiblis
<keyword>Montagne.</keyword>Le coût crépusculaire de chaque compagnon et allié est de +3 lorsque joué à Ered Nimraïs.
<keyword>Montaraz.</keyword> Cada vez que la comunidad se mueve, puedes herir un siervo por cada Hobbit no-vinculado que puedas avistar.
<keyword>Montaraz.</keyword><br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilight2</symbol> para curar a Boromir.
<keyword>Montaraz.</keyword><br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Aragorn para darle <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Montaraz.</keyword><br><keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo va a recibir una herida, descarta 3 cartas de la mano para prevenir esa herida.
<keyword>Montaraz.</keyword><br>Al principio de cada uno de tus turnos, puedes curar otro compañero que tenga el Sello de Aragorn.
<keyword>Montaraz.</keyword><br>Arwen es fuerza +3 en una escaramuza contra un Nazgûl.
<keyword>Montaraz.</keyword><br>Boromir no es abrumado a no ser que su fuerza sea triplicada.
<keyword>Montaraz.</keyword><br>Cada vez que la comunidad se mueve durante la fase de comunidad, quita <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Montaña.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> para jugar una carta de clima de tu mazo de robar (límite una vez por turno).
<keyword>Montaña.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a las Montañas Blancas, Théoden o 2 compañeros deben esforzarse.
<keyword>Montaña.</keyword>El coste de penumbra de cada compañero o aliado jugado en Ered Nimrais es +3.
<keyword>Mountain. Maneuver:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> and exert your minion that is not fierce to make that minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Mountain. Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> and discard 2 Free Peoples cards from hand to draw a card.
<keyword>Mountain.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Spot a <symbol>isengard</symbol> minion to play a weather card from your draw deck (limit 1 per turn).
<keyword>Mountain.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may exert 3 companions to play a Wizard from your dead pile.
<keyword>Mountain.</keyword> At the start of your fellowship phase, you may exert a Dwarf to play a <symbol>dwarven</symbol> possession from your draw deck.
<keyword>Mountain.</keyword> Culture tokens cannot be added, removed, or reinforced.
<keyword>Mountain.</keyword> Each card that is about to be placed into the discard pile is removed from the game instead.
<keyword>Mountain.</keyword> Each time your Dwarf wins a skirmish, you may draw a card.
<keyword>Mountain.</keyword> If this site is in region 2 when the fellowship moves from it during the regroup phase, wound each companion.
<keyword>Mountain.</keyword> The twilight cost of each companion and ally played at Ered Nimrais is +3.
<keyword>Mountain.</keyword> When the fellowship moves to White Mountains, Théoden or 2 companions must exert.
<keyword>Mountain.</keyword> When the fellowship moves to this site, each player wounds two of his or her characters.
<keyword>Mountain.</keyword><keyword>Maneuver:</keyword> Exert your <symbol>orc</symbol> minion to discard a card at random from the Free Peoples player's hand.
<keyword>Máquina.</keyword> <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza un Uruk-hai para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista 8 contadores <symbol>isengard</symbol> aquí para esforzar cada personaje. Descarta esta condición.
<keyword>Máquina.</keyword> <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza un Uruk-hai para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 5 compañeros y un contador <symbol>isengard</symbol> aquí para dar a un Uruk-hai <keyword>daño +1.</keyword> Descarta esta condición.
<keyword>Máquina.</keyword> <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza un Uruk-hai para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un contador <symbol>isengard</symbol> aquí para curar un Uruk-hai. Descarta esta condición.
<keyword>Máquina.</keyword> <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Juega un Uruk-hai para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en una <keyword>Máquina.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un oponente va a descartar una o más máquinas, descarta esta condición para prevenir esto.
<keyword>Máquina.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Juega un arquero <symbol>isengard</symbol> para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <br><keyword>Arquería:</keyword> Quita 2 contadores <symbol>isengard</symbol> de esta carta para que el total de arquería de los siervos sea +2. Descarta esta condición.
<keyword>Mühe 1.</keyword><br> Entdecke eine <symbol>wraith</symbol> Karte in deinem Unter-stützungsbereich, um diese Karte zu spielen.Entdecke einen Gefährten, um für jede Verwundung, die er hat, eine Karte zu ziehen (und ziehe eine zusätzliche Karte,<br> wenn du einen Nazgûl entdecken kannst)
<keyword>Mühe 1.</keyword><br>Muss auf einen <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai gespielt werden.<br>Der Träger erhält Stärke +2 für jede Wunde auf einem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist.
<keyword>Mühe 1.<br>Fernkampf:</keyword> Lege einen <symbol>elven</symbol> Charakter aus deiner Hand ab, um der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.<br>Nimm jedes Mal, wenn sich die Gemein-schaft von einem unterirdischen Ort fort-bewegt, einen deiner Elben auf die Hand.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um den Fernkampfwert der Diener um 3 zu erhöhen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um eine Ausrüstung abzulegen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <br>Entdecke einen deiner Nazgûl auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald, um ein Reittier aus deinem Spieldeck auf ihn zu spielen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i> <symbol>orc</symbol><i> Charakter, den du beim Ausspielen dieses Dieners anstrengst, reduzieren sich dessen Kosten um 2.)</i>
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>dwarven</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Entdecke 2 Zwerge, um bis zu 4 Karten zu ziehen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>elven</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Entdecke einen Elbengefährten, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>gondor</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der gegen einen Diener kämpft, durch einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, der keinem Kampf zugewiesen ist, in diesem Kampf zu ersetzen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede <symbol>men</symbol> Karte, die du entdecken kannst.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Gib einem <symbol>men</symbol> Diener Stärke +6.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>orc</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Gib jedem deiner <symbol>orc</symbol> Diener bis zur Sammelphase Stärke +2.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>urukhai</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um eine Ausrüstung von einem Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger abzulegen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>wraith</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Entdecke einen Nazgûl, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden</i> <symbol>dwarven</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Zwerg Stärke +3 zu geben (oder Stärke +4, wenn er Resistenz 4 oder mehr hat).
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden</i> <symbol>men</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieses Dieners anstrengst, reduzieren sich dessen Kosten um 2.)</i>
<keyword>Mühe 2.</keyword> <i>(Für jeden</i> <symbol>wraith</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i> <br>Entdecke einen Nazgûl, um 3 Karten zu ziehen.
<keyword>Mühe 2.</keyword> Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <keyword>Zuweisung:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Träger <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
<keyword>Mühe 2.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, um einen Diener anzustrengen.<br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, um einen erschöpften Diener auf die Hand des Besitzers zurück zu schicken.
<keyword>Mühe 2.</keyword><br>Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten, um 2 Lastmarken zu entfernen.
<keyword>Mühe 2.</keyword><br>Entdecke einen Nazgûl, um einen Effekt der Freien Völker aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Mühe 2.</keyword><br>Muss auf einen Hobbit gespielt werden. Maximal 1 pro Hobbit. Verringere jedes Mal den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, wenn sich die Gemeinschaft von einer Heimstatt oder einem Wald fortbewegt.
<keyword>Mühe 2.</keyword><i> (Für jeden </i><symbol>orc</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieser Karte anstrengst, reduzieren sich deren Kosten um 2.)</i><br>Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen seiner Effekte aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Mühe 2.<br> Fernkampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab und entdecke 3 Elbenbogenschützen, um einen Diener aus dem Spiel abzulegen. Jeder dieser <keyword>Bogenschützen</keyword> verliert Bogenschütze und kann diese Fähigkeit auch nicht wieder erlangen.
<keyword>Mühe 3.</keyword> Weise einen <symbol>orc</symbol> Diener einem Gefährten (außer dem Ringträger) zu.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista 3 servitori <symbol>dunland</symbol> per mescolare la tua mano nel mazzo di gioco e pescare 8 carte. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 3 carte dalla mano per prevenire questo effetto.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista Sméagol o Gollum per aggiungere<symbol>twilight1</symbol> per ogni segnalino fardello.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista X servitori <symbol>sauron</symbol> per aggiungere <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un Hobbit (eccetto il Portatore dell’Anello) per mostrare le carte poste in cima al tuo mazzo di gioco, fino a quando non ne mostri una che non sia un servitore <symbol>moria</symbol>. Aggiungi alla tua mano le carte mostrate.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> per scartare una condizione <symbol>elven</symbol>.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un Uruk-hai e un servitore <symbol>moria</symbol> per pescare 3 carte.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> per scartare fino a 3 carte dalla mano e pescare un pari numero di carte.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>moria</symbol> per mostrare una carta a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Aggiungi <symbol>twilightX</symbol>, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un sito che controlli e sforza Capo delle Colline per pescare 3 carte.
<keyword>Ombra:</keyword> Avvista un sito che controlli, avvista 3 Sudroni, e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per pescare una carta.
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca Gollum dal tuo mazzo di gioco o dalla tua pila degli scarti. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta una carta a caso dalla mano per aggiungere +3 alla forza di Gollum.
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Nazgûl. Sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Orco <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Uruk-hai per piazzare un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questo carta. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Rimuovi 3 segnalini <symbol>isengard</symbol> da questa carta e scarta un Uruk-hai per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca un servitore <symbol>dunland</symbol> per pescare una carta.
<keyword>Ombra:</keyword> Gioca un servitore <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Mostra un qualsiasi numero di Orchi <symbol>moria</symbol> dalla tua mano per giocare Il Balrog. Sottrai -2 al suo costo crepuscolo per ogni Orco mostrato.
<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi 2 segnalini fardello per giocare un servitore dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per giocare un bene <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> e sforza un Uomo <symbol>raider</symbol> per piazzare qui un segnalino <symbol>raider</symbol>. <keyword>Manovra:</keyword> Rimuovi un segnalino <symbol>raider</symbol> qui presente per aggiungere <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per mostrare l’ultima carta del tuo mazzo di gioco. Se è un Orco<symbol>moria</symbol>, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, scartala.
<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per piazzare un segnalino <symbol>dunland</symbol> qui. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Uomo <symbol>dunland</symbol> e rimuovi un segnalino <symbol>dunland</symbol> da questa carta. Un personaggio che stia schermagliando con quell’Uomo <symbol>dunland</symbol> non guadagna bonus alla forza dai beni.
<keyword>Ombra:</keyword> Scarta 3 carte dalla mano per giocare un Orco <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Se controlli un sito, gioca un Uruk-hai per scartare una condizione dei Popoli Liberi.
<keyword>Ombra:</keyword> Se la compagnia si è mossa più di una volta in questo turno, rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per giocare un Uomo <symbol>dunland</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza Saruman per giocare una condizione atmosferica <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti. Sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza questo servitore per aggiungere <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> e avvista X segnalini fardello per pescare X carte (al massimo 5).
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per pescare una carta.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> per scartare una condizione dei Popoli Liberi.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un Uruk-hai e avvista X segnalini fardello per mescolare X servitori, presi dalla tua pila degli scarti, nel tuo mazzo di gioco.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un servitore <symbol>moria</symbol> e avvista X segnalini fardello per aggiungere <symbol>twilightX</symbol> (al massimo <symbol>twilight5</symbol>).
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza un tuo Orco <symbol>moria</symbol> per pescare 2 carte.
<keyword>Ombra:</keyword> Sforza Úlairë Ostëa per rendere <keyword>Feroce</keyword> un servitore <symbol>wraith</symbol> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Ombre :</keyword> Désignez 3 séides <symbol>dunland</symbol> pour remélanger votre main dans votre pioche et piocher 8 cartes. Le joueur des Peuples Libres peut défausser 3 cartes de sa main pour empêcher ceci.
<keyword>Ombre :</keyword> Désignez Sméagol ou Gollum pour ajouter <symbol>twilight1</symbol> pour chaque point-fardeau.
<keyword>Ombre :</keyword> Jouez Gollum de votre pioche ou de votre pile de défausse. <br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez une carte de votre main au hasard pour donner +3 en force à Gollum.
<keyword>Ombre :</keyword> Retirez 2 points-fardeau pour jouer un séide de votre pile de défausse.
<keyword>Oriental.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez 2 points-fardeau et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour donner +2 en force à un <keyword>Oriental.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez 4 points-fardeau et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour donner +3 en force à un <keyword>Oriental.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez 6 points-fardeau et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour donner +4 en force à un <keyword>Oriental.</keyword>
<keyword>Oriental.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 2 cargas y quita <symbol>twilight2</symbol> para darle a un Oriental fuerza +2. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 4 cargas y quita <symbol>twilight2</symbol> para darle a un Oriental fuerza +3. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 6 cargas y quita <symbol>twilight2</symbol> para darle a un Oriental fuerza +4.
<keyword>Oriental.</keyword> Cada vez que este siervo es asignado a un compañero no-vinculado, puedes esforzarlo para añadir una carga.
<keyword>Oriental.</keyword> Cada vez que este siervo se asigna a un compañero no-vinculado, puedes esforzarlo para añadir una carga.
<keyword>Oriental.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes avistar otro Oriental para añadir <symbol>twilight1</symbol> por cada carga (límite <symbol>twilight4</symbol>).
<keyword>Oriental.</keyword> Mientras puedas avistar 2 cargas, este siervo es fuerza +3 y <keyword>fiero.</keyword>
<keyword>Oriental.</keyword> Mientras puedas avistar 3 cargas, este siervo es <keyword>fiero</keyword> y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Oriental.</keyword><br>Chaque fois que ce séide est affecté à un compagnon dissocié, vous pouvez affaiblir ce séide pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Oriental.</keyword><br>Chaque fois que ce séide ets affecté à un compagnon dissocié, vous pouvez affaiblir ce séide pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Oriental.</keyword><br>Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez désigner un autre Oriental pour ajouter <symbol>twilight1</symbol> pour chaque point-fardeau (limite <symbol>twilight4</symbol>).
<keyword>Oriental.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner 2 points-fardeau, ce séide a +3 en force et est <keyword>acharné.</keyword>
<keyword>Oriental.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner trois points-fardeau, ce séide est <keyword>acharné</keyword> et inflige des <keyword>.</keyword>
<keyword>Oriental.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner trois points-fardeau, ce séide est <keyword>acharné</keyword> et inflige des <keyword>.</keyword><br>
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 Lastmarken, um einen anderen Ostling zu heilen.
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Lastmarke und strenge diesen Diener an, um einen anderen Ostling zu heilen (oder 2 Ostlinge, wenn du die Initiative besitzt).
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um ihm <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt oder 3 Ostlinge entdeckst, lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen anderen Ostling zu heilen.
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Manöver:</keyword> Wenn du keine 2 Lastmarken entdecken kannst, entdecke einen anderen Ostling und lege eine Karte aus deiner Hand ab, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Ostling.</keyword> <br><keyword>Manöver:</keyword> Wenn du keine Lastmarke entdecken kannst, entdecke einen anderen Ostling und strenge diesen Diener an, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Ostling.</keyword> <br>Solange du 4 Lastmarken entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +4 und ist <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Ostling.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Du darfst einen anderen Ostling entdecken, wenn du diesen Diener spielst, um eine Lastmarke für jeden Gefährten über 5, den du entdeckst, auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Ostling.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Jedes Mal, wenn das Regiment der Ostlinge einen Kampf gewinnt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Lastmarke erhöhen.
<keyword>Ostling.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Entdecke 2 Lastmarken und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einem Ostling Stärke +2 zu geben. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke 4 Lastmarken und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einem Ostling Stärke +3 zu geben. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke 6 Lastmarken und verrringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einem Ostling Stärke +4 zu geben.
<keyword>Ostling.</keyword> Entdecke einen Ostling, um diesen Diener zu spielen. Solange dieser Diener nicht verwundet ist, erhält er <keyword>Schaden +2</keyword>. <br><keyword>Kampf:</keyword> Verwunde 2 andere <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Diener zu heilen.
<keyword>Ostling.</keyword><br>Jedes Mal, wenn diesem Diener ein nicht-verbundener Gefährte zugewiesen wird, darfst du ihn anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Ostling.</keyword><br>Solange du 2 Lastmarken entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +3 und ist <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Ostling.</keyword><br>Solange du 3 Lastmarken entdecken kannst, ist dieser Diener <keyword>Erbittert</keyword> und erhält <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Ostling.</keyword><br>Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen anderen Ostling entdecken, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Lastmarke zu erhöhen (maximal um <symbol>twilight4</symbol>).
<keyword>Palude.</keyword> Ogni volta che un Hobbit si muove verso Paludi Chiane Ditteri, quell’Hobbit deve sforzarsi.
<keyword>Palude.</keyword> Quando la Compagnia si muove verso il Lago di Moria, Frodo o altri 2 compagni devono sforzarsi.
<keyword>Pantano.</keyword> Cada vez que un hobbit se mueve a los Pantanos de Moscagua, ese Hobbit debe esforzarse.
<keyword>Pantano.</keyword> Cuando la comunidad se mueve al Lago de Moria, Frodo o otros 2 compañeros deben esforzarse.
<keyword>Penumbra.</keyword> Cada vez que Úlairë Enquëa gana una escaramuza, puedes esforzarlo para herir una vez al Portador del Anillo (o dos veces si avistas 5 cargas).
<keyword>Penumbra.</keyword> Cada vez que Úlairë Otsëa gana una escaramuza, puedes esforzarlo para transferir Punta de Hoja desde tu área de apoyo al Portador del Anillo.
<keyword>Penumbra.</keyword> Cuando juegas a Úlairë Attëa, puedes herir un aliado.
<keyword>Penumbra.</keyword> Mientras puedas avistar 2 cargas o 2 heridas en el Portador del Anillo, Úlairë Nelya es <keyword>fiero</keyword> y <keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Penumbra.</keyword> No se puede jugar Retorno a su Amo. Cada vez que El Rey Brujo gana una escaramuza, puedes esforzarlo para herir dos veces al Portador del Anillo.
<keyword>Peu hâtif.</keyword> <br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez un Hobbit dissocié ou défaussez 2 cartes de votre main pour permettre à Grainedebouleau de combattre. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Grainedebouleau pour guérir un Hobbit dissocié.
<keyword>Peu hâtif.</keyword> <br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez un Hobbit dissocié ou défaussez 2 cartes de votre main pour permettre à Racinedetilleul de combattre. <keyword><keyword>Combat :</keyword></keyword> Affaiblissez Racinedetilleul pour blesser un séide <symbol>isengard</symbol> qu’il combat.
<keyword>Peu hâtif.</keyword> <br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez un Hobbit dissocié ou défaussez 2 cartes de votre main pour permettre à ce compagnon de combattre.
<keyword>Peu hâtif.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Sylvebarbe et défaussez un compagnon dissocié de votre main pour guérir un compagnon dissocié.
<keyword>Peu hâtif.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un Hobbit dissocié est sur le point d’être défaussé, empilez-le plutôt ici. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Sylvebarbe et ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour jouer un Hobbit dissocié empilé sur cette carte.
<keyword>Pfeifenkraut.</keyword><br>Wenn du diese Karte spielst, darfst du bis zu 2 Karten aus deiner Hand ablegen.
<keyword>Pfeifenkraut.</keyword><br>Wenn du diese Karte spielst, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Ogni volta che viene giocato un Uruk-hai, quel servitore deve sforzarsi.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Sottrai -3 al costo crepuscolo del primo Uruk-hai giocato al Fosso di Helm in ogni turno.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Sforza 2 compagni Non Legati per giocare Aragorn dal tuo mazzo di gioco
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Sforza 2 compagni Non Legati per giocare Gimli dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Avvista 3 inseguitori <symbol>isengard</symbol> per impedire che la compagnia si muova di nuovo in questo turno.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Rifugio.</keyword> Ogni Uomo <symbol>dunland</symbol> non può subire ferite durante la fase degli arcieri.
<keyword>Pianura.</keyword> <keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo servitore a cavallo sta per subire una ferita, rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per prevenire quella ferita.
<keyword>Pianura.</keyword> All’inizio di ogni fase compagnia, cura fino a 3 ferite ai compagni.
<keyword>Pianura.</keyword> Mentre puoi avvistare una cavalcatura <symbol>rohan</symbol> al Paese dei Cavalli, aggiungi +1 al limite dei movimenti per questo turno.
<keyword>Pianura.</keyword> Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi assegna un compagno o un alleato a una schermaglia, aggiungi <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Pianura.</keyword> Quando la compagnia si muove verso Colline dell’Ovestemnet, cura ogni compagno a cavallo e alleato a cavallo.
<keyword>Pianure.</keyword> <keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un compagno o un servitore per aggiungere +2 alla forza di quel personaggio.
<keyword>Pianure.</keyword> Gli Uruk-hai non sono considerati vaganti.
<keyword>Pianure.</keyword> Ogni volta che viene giocato un servitore, il giocatore dei Popoli Liberi scarta una carta dalla mano.
<keyword>Pipeweed.</keyword> Each time you play a pipeweed card, you may spot Gandalf to reveal the top 3 cards of your draw deck. Take all Free Peoples cards revealed into hand and discard the remaining cards.
<keyword>Pipeweed.</keyword> Plays to your support area.<br>When you play this possession, you may discard up to 2 cards from hand.
<keyword>Pipeweed.</keyword> Plays to your support area.<br>When you play this possession, you may draw a card.
<keyword>Pipeweed.</keyword> To play, spot a Hobbit.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a pipeweed from play to cancel a skirmish involving an unbound Hobbit.
<keyword>Pipeweed.</keyword> To play, spot a Hobbit.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a pipeweed from play to prevent an unbound Hobbit from being overwhelmed unless that Hobbit's strength is tripled.
<keyword>Pipeweed.</keyword> To play, spot an unbound Hobbit.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a pipeweed from play to remove a threat.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a pipeweed from play to discard a minion.
<keyword>Pipeweed.</keyword> To play, spot an unbound Hobbit.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a pipeweed from play to make an unbound Hobbit strength +2.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this pipeweed from play to play a pipeweed from your draw deck. Reshuffle your draw deck.
<keyword>Pipeweed.</keyword><br>When you play this, you may search your deck for a <symbol>gandalf</symbol> card and place it in your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard another pipeweed from play to discard a condition. Discard this condition.
<keyword>Plaine.</keyword> <keyword>Champ de bataille.</keyword> Chaque fois qu’un Ourouk-Haï est joué, il doit être affaibli.
<keyword>Plaine.</keyword> <keyword>Champ de bataille.</keyword> À chaque tour, le coût crépusculaire du premier Ourouk-Haï joué aux Profondeurs de Helm est de -3.
<keyword>Plaine.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez 2 compagnons dissociés pour jouer Aragorn de votre pioche.
<keyword>Plaine.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez 2 compagnons dissociés pour jouer Gimli de votre pioche.
<keyword>Plaine.</keyword> <keyword>Sanctuaire.</keyword> Aucun Homme <symbol>dunland</symbol> ne peut être blessé pendant la phase d’archerie.
<keyword>Plaine.</keyword> Au début de la phase de compagnie, vous pouvez guérir jusqu’à 3 blessures sur des compagnons.
<keyword>Plaine.</keyword> Chaque fois que le joueur des Peuples Libres affecte un compagnon ou un allié au combat, ajoutez <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Plaine.</keyword> Ombre : Désignez 3 traqueurs <symbol>isengard</symbol> pour empêcher la compagnie de bouger à nouveau durant ce tour.
<keyword>Plaine.</keyword> Quand la compagnie se déplace vers les Collines de l’Ouest-emnet, guérissez chaque compagnon et allié détenant une monture.
<keyword>Plaine.</keyword> Tant que vous pouvez désigner une monture <symbol>rohan</symbol> au Pays des Chevaux, la limite de déplacement est de +1 pour ce tour.
<keyword>Plaines.</keyword> <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un compagnon ou un séide pour donner à ce personnage +2 en force.
<keyword>Plaines.</keyword> <keyword>Réponse :</keyword> Si votre séide détenant une monture est sur le point d’être blessé, retirez <symbol>twilight2</symbol> pour empêcher la blessure.
<keyword>Plaines.</keyword> Chaque fois qu’un séide est joué, le joueur des Peuples Libres défausse une carte de sa main.
<keyword>Plaines.</keyword> Les Ourouk-Haï ne sont pas errants.
<keyword>Plains. Skirmish:</keyword> Exert your Man (except an enduring Man) to make him or her <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Archery:</keyword> Spot your minion and remove 3 burdens to make the minion archery total +3.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Battleground.</keyword> Each time an Uruk-hai is played, that minion must exert.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Battleground.</keyword> The twilight cost of the first Uruk-hai played at Deep of Helm each turn is -3.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert 2 unbound companions to play Aragorn from your draw deck.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert 2 unbound companions to play Gimli from your draw deck.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Response:</keyword> If your mounted minion is about to take a wound, remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent that wound.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> Each <symbol>dunland</symbol> Man may not take wounds during the archery phase.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Exert a minion and remove a burden to make the Free Peoples player discard one of his or her conditions.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Exert a minion and spot 6 companions to add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Spot 3 <symbol>isengard</symbol> trackers to prevent the fellowship from moving again this turn.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Exert a companion or minion to make that character strength +2.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Exert your character (except an enduring character), to make it strength +2.
<keyword>Plains.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Exert your companion or minion to make that character strength +2.
<keyword>Plains.</keyword> At the start of each fellowship phase, heal up to 3 wounds from companions.
<keyword>Plains.</keyword> At the start of the maneuver phase, the Free Peoples player must add a burden or discard 3 cards from hand.
<keyword>Plains.</keyword> At the start of the maneuver phase, the Free Peoples player must discard his or her hand or add 2 burdens.
<keyword>Plains.</keyword> During the archery phase, <symbol>urukhai</symbol> minions cannot take wounds.
<keyword>Plains.</keyword> Each <symbol>men</symbol> minion gains ambush <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Plains.</keyword> Each hunter character is strength +1.
<keyword>Plains.</keyword> Each time a minion is played, the Free Peoples player discards a card from hand.
<keyword>Plains.</keyword> Each time the Free Peoples player assigns a companion or ally to a skirmish, add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Plains.</keyword> Each unbound companion skirmishing more than 1 minion is strength +3.
<keyword>Plains.</keyword> If the Shadow has initiative, minions are not roaming.
<keyword>Plains.</keyword> If the Shadow has initiative, the Shadow number of this site is +3.
<keyword>Plains.</keyword> Until the regroup phase, each minion skirmishing a <symbol>rohan</symbol> companion loses fierce and cannot gain <keyword>Fierce.</keyword>
<keyword>Plains.</keyword> Uruk-hai are not roaming.
<keyword>Plains.</keyword> When the fellowship moves to Westemnet Hills, heal each mounted companion and mounted ally.
<keyword>Plains.</keyword> When the fellowship moves to this site, add 3 threats.
<keyword>Plains.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> mount at Horse-country, the move limit is +1 for this turn.
<keyword>Plains.</keyword> While you control this site, each of your hunter minions is strength +1.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade una carga para jugar a Sméagol de tu pila de descartes.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza otro compañero que tenga el sello de Frodo para curar a Frodo.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Juega un compañero Vinculado al Anillo para quitar una carga.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> Al principio de cada uno de tus turnos, puedes curar un aliado Hobbit.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> El coste de penumbra de cada cuento <symbol>shire</symbol>, artefacto y posesión jugado en Frodo es -1.
<keyword>Portador del Anillo (resistencia 10).</keyword> Mientras puedas avistar 3 compañeros no-vinculados, las cartas de Sombra no pueden descartar cartas de tu mano ni de la parte superior de tu mazo de robar.
<keyword>Portatore dell’Anello (Resistenza 10).</keyword> <br><keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per giocare Sméagol dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword> Mentre puoi avvistare 3 compagni Non Legati, le carte Ombra non possono scartare carte dalla tua mano o dalla cima del tuo mazzo di gioco.
<keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword> Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni artefatto, bene, e racconto <symbol>shire</symbol> giocati su Frodo.
<keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un compagno Legato all’Anello per rimuovere un segnalino fardello.
<keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un altro compagno che abbia il sigillo di Frodo per curare Frodo.
<keyword>Portatore dell’Anello (resistenza 10).</keyword><br>All’inizio di ogni tuo turno, puoi curare un Hobbit alleato.
<keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 10).</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un autre compagnon qui a le sceau Frodon pour guérir Frodon.
<keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 10).</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un compagnon associé à l’Anneau pour retirer un point-fardeau.
<keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 10).</keyword> Le coût de chaque artefact, possession et récit <symbol>shire</symbol> joué sur Frodon est de -1.
<keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 10).</keyword> Tant que vous pouvez désigner 3 compagnons dissociés, les cartes de l’Ombre ne peuvent pas défausser de cartes de votre main ou du dessus de votre pioche.
<keyword>Porteur de l’Anneau (résistance 10).<keyword> Au début de chacun de vos tours, vous pouvez guérir un allié Hobbit.
<keyword>Porteur de l’Anneau.</keyword> (<keyword>résistance</keyword> 10). <br><keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour jouer Sméagol de votre pile de défausse.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>rohan</symbol> a cavallo per liberare un sito o per pescare 3 carte.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 3 Uomini Valorosi per scartare fino a 2 condizioni e liberare un sito.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 3 compagni Elfi per curare un compagno e liberare un sito.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista Sam e scarta Sméagol o Gollum per rimuovere 3 segnalini fardello.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista Saruman o un Uomo <symbol>isengard</symbol>, mostra la tua mano, e scarta tutte le carte dei Popoli Liberi mostrate per aggiungere alla tua mano una carta <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista il tuo servitore e rimuovi <symbol>twilight9</symbol> per far muovere la com-pagnia ancora in questo turno (se il limite dei movimenti lo consente).
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un Nano per pescare 3 carte. Un qualunque giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per prevenirlo.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un Ramingo per rimuovere <symbol>twilight4</symbol>.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un alleato <symbol>rohan</symbol> e sforza Théoden per liberare un sito.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista una condizione <symbol>sauron</symbol> e scarta questo servitore per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Raccolta:</keyword> Avvista una condizione <symbol>sauron</symbol> e sforza questo servitore per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Raccolta:</keyword> Cura una volta un Hobbit Non Legato (o due volte se avvisti Gandalf).
<keyword>Raccolta:</keyword> Gioca un Hobbit Non Legato dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Raccolta:</keyword> Mescola un qualsiasi numero di condizioni <symbol>dwarven</symbol> (e tutte le carte impilate su di loro) nel tuo mazzo di gioco.
<keyword>Raccolta:</keyword> Mostra una carta a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Cura X servitori <symbol>isengard</symbol>, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Raccolta:</keyword> Scarta Gollum per sforzare un compagno o un alleato.
<keyword>Raccolta:</keyword> Scarta X Orchi <symbol>isengard</symbol> per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi X compagni.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza due volte Capo Squadra degli Orchi per rendere esausto un compagno (tranne il Portatore dell’Anello).
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo compagno per far ferire un servitore a un giocatore <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo servitore per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo servitore per ferire un compagno (tranne il Portatore dell’Anello).
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo servitore per scartare un’arma (o tutti i beni dei Popoli Liberi se avvisti 5 compagni).
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Nano per mescolare una condizione <symbol>dwarven</symbol> (e tutte le carte impilate sopra) nel tuo mazzo di gioco. Sforza un servitore per ogni carta mescolata nel tuo mazzo di gioco.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> e avvista un compagno <symbol>gondor</symbol> per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Ramingo per far mescolare a un avversario la sua mano con il suo mazzo di gioco e pescare poi 8 nuove carte.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>raider</symbol> per aggiungere un segnalino fardello per ogni compagno oltre 4. Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 2 compagni (tranne il Portatore dell’Anello) per prevenire questo effetto.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un compagno Ramingo per ferire ogni servitore.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un compagno Ramingo per scartare un servitore.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un servitore <symbol>sauron</symbol> per mostrare una carta a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Quel giocatore deve scartare X carte dalla mano, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un servitore <symbol>sauron</symbol> per scartare una carta dalla cima del mazzo di gioco del giocatore dei Popoli Liberi per ognuna di queste razze che puoi avvistare nella Compagnia: Nano, Elfo, Uomo, e Stregone
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza un compagno <symbol>gondor</symbol> e scarta questa condizione per aggiungere +2 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Compagnia:</keyword> Pesca una carta per ogni compagno Elfo che avvisti.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un compagno <symbol>gondor</symbol> per aggiungere +2 al costo crepuscolo di ogni evento manovra.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un compagno <symbol>gondor</symbol> per mostrare una carta a caso dalla mano di un avversario. Cura X compagni, dove X è il costo crepuscolo della carta mostrata.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Aragorn per curare Arwen, o sforza Arwen per curare Aragorn.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un compagno <symbol>gondor</symbol> per aggiungere a quel compagno +3 alla forza e <keyword>Difensore +1</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Impila qui una carta dei Popoli Liberi dalla mano per aggiungere a un Nano <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Elfo a un fiume o in una foresta per cancellare una schermaglia che coinvolga quell’Elfo.
<keyword>Racconto.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un alleato <symbol>elven</symbol> per scartare l’ultima carta del tuo mazzo di gioco. Se quella carta è una carta <symbol>elven</symbol>, sottrai -1 alla forza di un servitore che stia schermagliando con un Elfo.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se una carta Ombra sta per aggiungere un qualsiasi numero di segnalini crepuscolo, sforza un alleato Hobbit per prevenirlo.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocalo nella tua Area di Supporto. Mentre avvisti un compagno Elfo, sottrai -1 dal totale degli arcieri tra i servitori.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Elfo sta per subire una ferita, scarta questa condizione per prevenire quella ferita.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocalo nella tua area di supporto. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta le prime tre carte dal tuo mazzo di gioco per giocare un’arma <symbol>dwarven</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocalo nella tua area di supporto. Ogni volta che giochi un Nano, puoi scartare le prime due carte dal tuo mazzo di gioco per aggiungere alla tua mano un Evento <symbol>dwarven</symbol> dalla pila degli scarti.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocalo nella tua area di supporto. Ogni volta che giochi un racconto, puoi avvistare Bilbo per pescare una carta.
<keyword>Racconto.</keyword> Giocalo nella tua area di supporto. Ogni volta che un compagno Nano si muove da un sito sotterraneo, puoi curare quel Nano.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere Bilbo. Bilbo non può subire ferite (tranne che durante la fase degli Arcieri). Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Bilbo o scarta questa condizione per rimuovere <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere il Portatore dell’Anello.<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per togliere l’Unico Anello o per cancellare una schermaglia che coinvolge il Portatore dell’Anello e un Nazgûl.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza del possessore.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un Nano.<br>All’inizio di ogni fase della Compagnia, quando la compagnia è al sito 4 o successivo, puoi pescare una carta per ogni compagno Nano.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un Uomo <symbol>gondor</symbol>. Limite 1 per possessore. Aggiungi +1 alla forza del possessore per ogni Elfo che puoi avvistare (limite +3).
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un compagno <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza del possessore.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un compagno Elfo. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Se il possessore è un arciere, sforza il possessore per far scartare a un avversario 2 carte a caso dalla mano.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un compagno Elfo. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Se il possessore è un arciere, sforzalo per aggiungere +1 al totale degli arcieri della Compagnia.
<keyword>Racconto.</keyword> Il possessore deve essere un compagno Hobbit. <br><keyword>Manovra:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza di ogni compagno Hobbit fino alla fase di raccolta.
<keyword>Racconto.</keyword> Mentre un Nano sta schermagliando con un servitore <symbol>moria</symbol>, quel Nano aggiunge +1 alla forza.
<keyword>Racconto.</keyword> Per giocarla, avvista Bilbo. Giocala su qualsiasi personaggio. Limite 1 per personaggio. Ogni volta che il possessore schermaglia con un Troll o Uruk-hai, aggiungi +3 alla forza del possessore.
<keyword>Racconto.</keyword> Per giocarla, sforza un Nano. Il costo crepuscolo di ogni arma <symbol>moria</symbol> aumenta di +2. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta questa condizione per scartare fino a 2 condizioni <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Racconto.</keyword> Quando giochi questa condizione, mostra le prime 6 carte del tuo mazzo di gioco e impilale qui. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Avvista un Nano e scarta la prima carta del tuo mazzo di gioco per aggiungere alla tua mano una carta del tuo mazzo di gioco per aggiungere alla tua mano una carta dei Popoli Liberi impalata qui.
<keyword>Racconto.</keyword> Sforza un Nano per giocare questa condizione. Ogni volta che il tuo avversario gioca un Orco, quel giocatore scarta la prima carta del suo mazzo di gioco.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce compagnon pour obliger un joueur de l’Ombre à blesser un séide.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce séide pour blesser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce séide pour défausser une arme (ou toutes les possessions des Peuples Libres si vous pouvez désigner 5 compagnons).
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez le Surveillant Orque deux fois pour épuiser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>raider</symbol> pour ajouter un point-fardeau pour chaque compagnon au delà de 4. Le joueur des Peuples Libres peut défausser 2 compagnons (excepté le Porteur de l’Anneau) pour empêcher ceci.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un Nain pour remélanger une situation <symbol>dwarven</symbol> (et toutes les cartes empilées sur celle-ci) dans votre pioche. Affaiblissez un séide pour chaque carte remélangée dans votre pioche.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> et désignez un compagnon <symbol>gondor</symbol> pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un allié Nain pour guérir un compagnon Nain.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un compagnon rôdeur pour blesser tous les séides.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un compagnon rôdeur pour défausser un séide.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un rôdeur pour obliger un adversaire à mélanger sa main dans sa pioche et piocher 8 cartes.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol> pour défausser une carte du dessus de la pioche du joueur des Peuples Libres pour chacune des races suivantes que vous pouvez désigner dans la <keyword>Compagnie :</keyword> Nain, Elfe, Homme et Magicien.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser la carte du dessus de sa pioche.
<keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol> pour révéler une carte au hasard de la main du joueur des Peuples Libres. Ce joueur doit défausser X cartes de sa main, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez Gollum pour affaiblir un compagnon ou un allié.
<keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez X Orques <symbol>isengard</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser X compagnons.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désigner une situation <symbol>sauron</symbol> et affaiblissez ce séide pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>rohan</symbol> détenant une monture pour libérer un site ou piocher 3 cartes.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 3 Hommes vaillants pour défausser jusqu’à 2 situations et libérer un site.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 3 compagnons Elfes pour guérir un compagnon et libérer un site.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez Sam et défaussez Sméagol ou Gollum pour retirer 3 points-fardeau.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez Saroumane ou un Homme <symbol>isengard</symbol>, révélez votre main, et défaussez toutes les cartes des Peuples Libres ainsi révélées pour prendre en main une carte <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez un Nain pour piocher 3 cartes. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez un allié <symbol>rohan</symbol> et affaiblissez Théoden pour libérer un site.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez un rôdeur pour retirer <symbol>twilight4</symbol>.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez une situation <symbol>sauron</symbol> et défaussez ce séide pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Ralliement :</keyword> Désignez votre séide et retirez <symbol>twilight9</symbol> pour forcer la compagnie à se déplacer à nouveau ce tour-ci (si la limite de déplacement le permet).
<keyword>Ralliement :</keyword> Guérissez une fois un Hobbit dissocié (ou deux fois si vous désignez Gandalf).
<keyword>Ralliement :</keyword> Jouez un Hobbit dissocié de votre pile de défausse.
<keyword>Ralliement :</keyword> Remélangez n’importe quel nombre de situations <symbol>dwarven</symbol> (et toutes les cartes empilées sur celles-ci) dans votre pioche.
<keyword>Ralliement :</keyword> Révélez une carte au hasard de la main du joueur des Peuples Libres. Guérissez X séides <symbol>isengard</symbol>, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Ramingo.</keyword> Finché sta schermagliando con un Nazgûl, Arwen ha +3 alla forza.
<keyword>Ramingo.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi <symbol>twilight2</symbol> per curare Boromir.
<keyword>Ramingo.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Aragorn per renderlo <keyword>Difensore +1</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Ramingo.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello sta per subire una ferita, scarta 3 carte dalla tua mano per prevenire quella ferita.
<keyword>Ramingo.</keyword><br>All'inizio di ogni tuo turno, puoi curare un altro compagno che abbia il sigillo di Aragorn.
<keyword>Ramingo.</keyword><br>Boromir non è sopraffatto a meno che la forza degli avversari non sia il triplo della sua forza.
<keyword>Ramingo.</keyword><br>Ogni volta che la compagnia si muove durante la fase della Compagnia, rimuovi <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Ramingo.</keyword><br>Ogni volta che la compagnia si muove, puoi ferire un servitore per ogni Hobbit Non Legato che avvisti.
<keyword>Ranger. <br>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> to heal Boromir.
<keyword>Ranger. <br>Skirmish:</keyword> Exert Faramir to make him strength +1 for each wound on the Ring-bearer.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <br>When this companion is in your starting fellowship, he is twilight cost –1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>gondor</symbol> token or exert a <symbol>gondor</symbol> Man to make the site number of a minion +2.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aragorn to make a hunter companion strength +1.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Mablung to wound a roaming minion he is skirmishing.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>At the start of each fellowship phase, you may add <symbol>twilight1</symbol> to heal a ranger.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>At the start of each skirmish involving this companion and a roaming minion, you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>Each time this companion wins a skirmish, you may make a <symbol>gondor</symbol> ranger strength +2 until the regroup phase.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>This companion is strength +1 for each roaming minion you can spot.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword><br>When this is in your starting fellowship and you can spot an unbound <symbol>gondor</symbol> companion with cost 3 or more, his twilight cost is -2.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this companion and spot a roaming minion to make him <keyword>defender +1</keyword> until the start of the regroup phase.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword><br>While you can spot 2 <symbol>gondor</symbol> rangers, Madril is twilight cost –2.<br>At the start of the maneuver phase, each minion is site number +1 for each threat you can spot until the start of the regroup phase.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword><br>While you can spot 2 <symbol>gondor</symbol> rangers, Madril is twilight cost –2.<br>At the start of the maneuver phase, you may spot a threat to make each minion's site number +1 until the regroup phase.
<keyword>Ranger. Hunter 1.</keyword><br>While you can spot a roaming minion, your <symbol>gondor</symbol> conditions cannot be discarded from play by Shadow cards.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert 2 rangers to make a minion site number +2 until the regroup phase.
<keyword>Ranger. Hunter 2.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +2.)</i><br><keyword>Maneuver:</keyword> Add a threat to exert a non-hunter minion with strength less than Aragorn's.
<keyword>Ranger. Hunter 2.</keyword><br>If Faramir is in your starting fellowship, his twilight cost is -1.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Faramir to heal a companion with resistance 5 or more.
<keyword>Ranger. Hunter 2.</keyword><br>If Faramir is in your starting fellowship, his twilight cost is -1.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Faramir to heal another companion with resistance 5 or more.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> to heal Boromir.
<keyword>Ranger.</keyword> <br>Each time the fellowship moves during the fellowship phase, remove <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ranger.</keyword> <br>Each time the fellowship moves during the fellowship phase, remove <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> Man to heal Faramir. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Faramir to make an unbound Hobbit strength +2. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gandalf to prevent all wounds to Faramir.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Aragorn to make him <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard 2 cards from hand to exhaust a minion.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to take a wound, discard 3 cards from hand to prevent that wound.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, discard 2 cards from hand to wound a Man Targon is skirmishing.
<keyword>Ranger.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, discard 2 cards from hand to wound a roaming minion Madril is skirmishing.
<keyword>Ranger.</keyword> <br>Boromir is not overwhelmed unless his strength is tripled.
<keyword>Ranger.</keyword> <br>While skirmishing a Nazgûl, Arwen is strength +3.
<keyword>Ranger.</keyword> <br>While skirmishing a roaming minion, this companion is strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Ranger.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Arwen to make a minion skirmishing an Elf strength -2.<br>While you can spot an Elf, Arwen is twilight cost -1.<br>While skirmishing a Nazgul, Arwen is strength +3.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to draw a card.
<keyword>Ranger.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br>While you can spot an Elf, Arwen is twilight cost -1.<br>While skirmishing a Nazgul, Arwen is strength +3.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to draw a card.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Arwen to make a minion skirmishing an Elf strength -2.
<keyword>Ranger.</keyword> <keyword>Triumph -</keyword> At the start of the maneuver phase, you may wound a minion.
<keyword>Ranger.</keyword> At the start of each of your turns, you may heal another companion who has the Aragorn signet.
<keyword>Ranger.</keyword> Each time a Free Peoples skirmish event is played, you may exert Aragorn to wound a minion he is skirmishing.
<keyword>Ranger.</keyword> Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Ranger.</keyword> To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br>Minions skirmishing Glorfindel cannot gain strength bonuses from possessions.<br>Each time Glorfindel wins a skirmish, you may remove a threat.
<keyword>Ranger.</keyword> To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>Each time Faramir wins a skirmish involving a fierce minion, you may exert Faramir to discard that minion.
<keyword>Ranger.</keyword> When you play this companion, you may play the fellowship's next site.
<keyword>Ranger.</keyword> While you can spot a<symbol>gondor</symbol>token, this companion is strength +2.
<keyword>Ranger.</keyword><br> While you can spot 2 <symbol>elven</symbol> followers, each minion skirmishing Arwen is strength –2.<br> <keyword>Maneuver</keyword>: Add 3 threats to reconcile your hand.
<keyword>Ranger.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> If Madril is at a forest site, exert him to play the fellowship's next site.
<keyword>Ranger.</keyword><br>Each time the fellowship moves, you may wound a minion for each unbound Hobbit you spot.
<keyword>Ranger.</keyword><br>When you play Boromir (except in your starting fellowship), you may play a possession with a twilight cost of 1 or less on him from your draw deck. Reshuffle your draw deck.
<keyword>Ranger.</keyword><br>While the Ring-bearer has resistance 9 or more, Halbarad’s twilight cost is –1.<br>At the start of the maneuver phase, you may discard a <symbol>gondor</symbol> card from hand to heal a <symbol>gondor</symbol> companion.
<keyword>Ranger.</keyword><br>While the fellowship is at a forest or river site, Duilin is strength +3.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword> La penalización por vagar de cada siervo <symbol>isengard</symbol> que tu juegues es -1. <keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento que avista o esfuerza un montaraz, esfuerza este siervo para cancelar ese evento.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight2</symbol> para prevenir que un Rastreador <symbol>isengard</symbol> reciba heridas.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Durante una escaramuza fiera en la que esté participando, él es fuerza +2.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Durante una escaramuza fiera en la que esté participando, él es fuerza +3 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> La penalización por vagar de cada rastreador <symbol>isengard</symbol> es -2. Mientras puedas avistar 2 rastreadores <symbol>isengard</symbol>, Uglúk es fuerza +3. Mientras puedas avistar 3 rastreadores <symbol>isengard</symbol>, Uglúk es <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Los Hobbits no-vinculados no pueden ser descartados. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hobbit no-vinculado muere, esfuerza este siervo dos veces para exhaustar un compañero.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Los Hobbits no-vinculados no pueden ser descartados. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hobbit no-vinculado muere, esfuerza este siervo para añadir una carga.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Los Hobbits no-vinculados no pueden ser descartados. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hobbit no-vinculado muere, esfuerza este siervo para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero no-vinculado.
<keyword>Rastreador.</keyword> <keyword>Fiero.</keyword> Mientras esté en una escaramuza con un personaje que lleve una carta de búsqueda, este siervo es fuerza +2 y <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Rastreador.</keyword> El número de sitio de cada Orco <symbol>sauron</symbol> es -1. Cuando juegas este siervo, puedes esforzarlo y descartar 2 cartas de la mano para robar una carta.
<keyword>Rastreador.</keyword> El número de sitio de cada Orco <symbol>sauron</symbol> es -1. Cuando juegas este siervo, puedes esforzarlo y quitar <symbol>gondor</symbol> para robar una carta.
<keyword>Rastreador.</keyword> El número de sitio de cada Orco <symbol>sauron</symbol> es -3. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza dos veces la Patrulla de Orcos y avista otro Orco <symbol>sauron</symbol> para descartar una condición.
<keyword>Rastreador.</keyword> El número de sitio de cada Orco <symbol>sauron</symbol> es -3. <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza dos veces a Grishnákh y avista otro Orco <symbol>sauron</symbol> para robar 3 cartas. El jugador de Gentes Libres puede añadir 2 cargas para prevenir esto.
<keyword>Rastreador.</keyword> El número de sitio de cada Orco <symbol>sauron</symbol> es -3. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta otro Orco <symbol>sauron</symbol> y esfuerza el Orco Feroz para herir un compañero que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Rastreador.</keyword> La penalización por vagar de cada siervo <symbol>sauron</symbol> que tu juegues es -1. <br><keyword>Asignación:</keyword> Avista 2 compañeros Hobbit para hacer que el jugador de Gentes Libres asigne un Hobbit en una escaramuza contra este siervo.
<keyword>Rastreador.</keyword> La penalización por vagar de cada siervo <symbol>sauron</symbol> que tu juegues es -1. <br><keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza este siervo para herir un personaje que este en una escaramuza contra él.
<keyword>Rastreador.</keyword> La penalización por vagar de cada siervo <symbol>sauron</symbol> que tu juegues es -1. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento de reagrupación de Gentes Libres, esfuerza este siervo para cancelar ese evento.
<keyword>Rastreador.</keyword> La penalización por vagar de cada siervo <symbol>sauron</symbol> que tu juegues es -1. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se juega un evento que avista o esfuerza un montaraz, esfuerza o descarta este siervo para cancelar ese evento.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>rohan</symbol> con montura para liberar un sitio o para robar 3 cartas.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 3 Hombres valientes para descartar hasta 2 condiciones y liberar un sitio.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 3 compañeros Elfos para curar un compañero y liberar un sitio.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista a Sam y descarta a Sméagol o a Gollum para quitar 3 cargas.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista a Saruman o a un Hombre <symbol>isengard</symbol>, revela tu mano, y descarta todas las cartas de Gentes Libres reveladas para tomar una carta <symbol>isengard</symbol> a tu mano de tu pila de descartes.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista tu siervo y quita <symbol>twilight9</symbol> para hacer que la comunidad de un oponente se mueva otra vez (si el límite de movimiento lo permite).
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista un Enano para robar 3 cartas. Cualquier jugador de sombra puede quitar <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista un aliado <symbol>rohan</symbol> y esfuerza a Théoden para liberar un sitio.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista un montaraz para quitar <symbol>twilight4</symbol>.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista una condición <symbol>sauron</symbol> y descarta este siervo para tomar el control de un sitio.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Avista una condición <symbol>sauron</symbol> y esfuerza este siervo para tomar el control de un sitio.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Cura un Hobbit no-vinculado (o cura un Hobbit no-vinculado dos veces si avistas a Gandalf).
<keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta X Orcos <symbol>isengard</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera X compañeros.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta a Gollum para esforzar un compañero o un aliado.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza el Supervisor Orco dos veces para dejar exhausto un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este compañero para hacer que un jugador de Sombra hiera un siervo.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo para descartar un arma (o todas las posesiones de Gentes Libres si puedes avistar 5 compañeros).
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo para herir un compañero (excepto el Portador del Anillo).
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un Enano para mezclar una condición <symbol>dwarven</symbol> (y todas las cartas apiladas en ella) en tu mazo de robar. Esfuerza un siervo por cada carta mezclada en tu mazo de robar.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>raider</symbol> para añadir una carga por cada compañero por encima de 4. El jugador de Gentes Libres puede descartar 2 compañeros (excepto el Portador del Anillo) para prevenir esto.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> y avista un compañero <symbol>gondor</symbol> para añadir una carga.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un compañero montaraz para descartar un siervo.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un compañero montaraz para herir cada siervo.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un montaraz para que un oponente baraje su mano en su mazo de robar y robe 8 cartas.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>sauron</symbol> para descartar una carta de la parte superior del mazo de robar del jugador de Gentes Libres por cada una de estas razas que puedas avistar en la comunidad: Enano, Elfo, Hombre y Mago.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>sauron</symbol> para revelar una carta al azar de la mano del jugador de Gentes Libres. Ese jugador debe descartar X cartas de su mano, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Juega un Hobbit no-vinculado de tu pila de descartes.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Mezcla cualquier número de condiciónes <symbol>dwarven</symbol> (y todas las cartas apiladas en ellas) en tu mazo de robar.
<keyword>Reagrupación:</keyword> Revela una carta al azar de la mano del jugador de Gentes Libres. Cura X siervos <symbol>isengard</symbol>, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Reaktion:</keyword> Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten und lege 2 Lastmarken auf den Ring-träger, wenn ein Gefährte verwundet wird, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, seine Handkarten abzulegen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Entdecke einen anderen Hobbit und strenge Tolman Hüttinger an, wenn eine Schattenkarte eine Lastmarke auf den Ringträger legen würde, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Gib einem <symbol>dunland</symbol> Menschen bis zur Sammelphase Stärke +4 und mache ihn <keyword>Erbittert</keyword>, wenn er einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Heile Sméagol und entferne 2 Lastmarken, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lagere eine <symbol>men</symbol> Ausrüstung hier, wenn diese aus dem Spiel abgelegt wird.<br><keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> um eine hier gelagerte Ausrüstung zu spielen, als wäre sie auf deiner Hand.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege alle Effekte ab, wenn ein <symbol>dunland</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege alle Karten der Freien Völker von einem Gefährten oder Verbündeten ab, wenn ein <symbol>dunland</symbol> Mensch einen Kampf gegen diesen Charakter gewonnen hat.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab und strenge einen <symbol>urukhai</symbol> Schleicher an, wenn ein Verbündeter oder Gefährte eine spezielle Fähigkeit einsetzt, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab, wenn Faramir eine Wunde erleidet und lege Boromir oder Denethor aus dem Spiel auf den Friedhof, um diese Wunde zu verhindern und Faramir zweimal zu heilen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab, wenn du ein <symbol>shire</symbol> Ereignis spielst, um jeden Hobbit zu heilen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine <symbol>wraith</symbol> Marke auf diese Karte, wenn einer deiner <symbol>wraith</symbol> Diener einen Kampf gewinnt (maximal 1 pro Ort). <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 3 <symbol>wraith</symbol> Marken hier, um den Ringträger zu erschöpfen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um einen Diener abzulegen, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn Gollum einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Lege einen erschöpften Ork ab, wenn ein <symbol>gondor</symbol> Gefährte einen Kampf gewinnt. Der Besitzer dieses Dieners darf den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Mache einen <symbol>sauron</symbol> Ork bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword>, wenn dieser einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Ceorl und einen Dorfbewohner an, wenn ein Gegenspieler im Begriff ist einen Ort zu kontrollieren, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Gríma an, wenn eine spezielle Fähigkeit eines Verbündeten oder eines nicht-verbundenen Gefährten benutzt wird, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge den Uruk Spion an, wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt. Lege eine Karte für jeden <symbol>isengard</symbol> Diener, den du entdecken kannst, von deinem Spieldeck ab. Für jede so abgelegte Karte darfst du eine Lastmarke auf den Ringträger legen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Gefährten an, wenn du ein Ereignis in einem Kampf spielst, an dem dieser Gefährte beteiligt ist, um dieses oben auf dein Spieldeck zu legen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten an, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, um die Zwielichtkosten für jeden Diener bis zur nächsten Sammelphase um 1 zu erhöhen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, wenn ein Gefährte oder Verbündeter getötet wird, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen (oder 2 Lastmarken, wenn Aragorn, Gandalf oder Théoden getötet wird).
<keyword>Reaktion:</keyword> Verwunde einen Gefährten (außer den Ringträger), wenn Gollum einen Kampf gewinnt.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der <keyword>Ringträger</keyword> im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger den Einen Ring am Ende eines Kampfes benutzt, hebe alle weiteren Zuweisungen auf und weise dem Ringträger einen Nazgûl zu. Der Kartentext des Einen Rings zählt für diesen Kampf nicht.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt, entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, die obersten 5 Karten von seinem Spieldeck abzulegen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt, strenge einen Nazgûl an, um 2 Lastmarken auf ihn zu legen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger geheilt wird, entferne stattdessen eine Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Einen Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm zugefügt wird, statt dessen 2 Lastmarken.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält er für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen eine Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Ringträger im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, kann er den Ring bis zur Sammelphase benutzen. Solange er den Ring benutzt, erhält der Ringträger für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um den Freie Völker Spieler zu zwingen eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abzulegen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn du einen Uruk-hai spielst, nimm alle Exemplare dieser Karte aus deinem Ablagestapel und lege sie unter dein Spieldeck.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>dwarven</symbol> Gefährte im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, lege 2 <symbol>dwarven</symbol> Karten aus dem Spiel (außer Charakteren) ab, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>isengard</symbol> Ork verwundet wird, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>rohan</symbol> Gefährte mit Resistenz 4 oder höher im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, strenge Hrothlac an, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>sauron</symbol> Ork einen Gefährten tötet, lege 1 Lastmarke (oder 3 Lastmarken, wenn der Ringträger den Einen Ring benutzt) auf den Ringträger.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Elb einen Kampf gewinnt, strenge diesen Elben an, um einen Ort zu befreien oder einen Diener zu verwunden.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Elbenbogenschütze einen Kampf gewinnt, zwinge einen Gegenspieler, einen Diener auszuwählen und abzulegen. Dieser Gegenspieler kann den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte durch einen <symbol>sauron</symbol> Ork getötet wird, muss der Freie Völker Spieler für jede Karte in seinem Friedhof die 3 obersten Karten seines Spieldecks ablegen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte in einem Kampf, an dem ein <symbol>sauron</symbol> Ork beteiligt ist, überwältigt wird, entferne eine Bedrohung, um den Attentäter dem Ringträger zuzuweisen (selbst wenn der Ringträger bereits zugewiesen ist).
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gegenspieler eine Ausrüstung oder eine Belagerungswaffe spielt, entferne eine <symbol>gondor</symbol> Marke von einem deiner Effekte, um ihn zu zwingen den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu verringern. Wenn er dies nicht kann, lege die Ausrüstung oder die Belagerungswaffe ab.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Kampf endet, an dem der Balrog, ausgerüstet mit der Peitsche mit vielen Riemen, beteiligt war, verwunde einen Gefährten, der an diesem Kampf teilgenommen hat, zweimal.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Kampfereignis während eines Kampfes mit einem <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt wird, hebe dieses Ereignis auf.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Nazgûl einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler entweder den Ringträger anstrengen oder 1 Lastmarke auf ihn legen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Nazgûl verwundet wird, verhindere diese Wunde.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt, heile diesen Zwerg.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt, muss dein Gegenspieler die obersten 3 Karten von seinem Spieldeck ablegen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Zwielicht Nazgûl verwundet wird, verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine Lastmarke durch eine Schattenkarte auf den Ringträger gelegt wird, strenge Melilot Brandibock an, um dies zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einem Gefährten eine Wunde zugefügt wird, strenge einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten an, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner <symbol>sauron</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, lege eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diese Karte (maximal 1 pro Ort). <br><keyword>Sammeln:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> für jede Marke auf dieser Karte. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn hier nicht mehr als eine Karte gelagert ist, lagere hier eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung, die aus dem Spiel abgelegt wird. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , um eine hier gelagerte Ausrüstung wie von der Hand zu spielen.
<keyword>Reaktion:</keyword> Wenn sich der Ringträger anstrengt oder verwundet wird, lege für jeden <symbol>moria</symbol> Ork, den du entdeckst, die oberste Karte von deinem Spieldeck ab. Lege für jede so abgelegte Schattenkarte eine Lastmarke auf den Ringträger (maximal 3).
<keyword>Reaktion:</keyword>Verschiebe diesen Effekt aus deinem Unterstützungsbereich auf einen Gefährten, wenn dieser einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>men</symbol> Diener beteiligt ist. Maximal 1 pro Gefährte.<br>Diener können in Kämpfen gegen den Träger nicht verwundet werden.
<keyword>Recherche.</keyword>
<keyword>Recherche.</keyword> <keyword>Réponse :</keyword> Si un événement de dissimulation est joué, affaiblissez un traqueur <symbol>sauron</symbol> pour annuler cet événement.
<keyword>Recherche.</keyword> Au début de chacune de vos phases de l’Ombre, piochez 1 carte. À la fin de chacune de vos phases de l’Ombre, affaiblissez un Nazgûl ou défaussez cette situation.
<keyword>Recherche.</keyword> Jouable dans votre aire de soutien.<br>Chaque fois que vous jouez un Nazgûl, vous pouvez affaiblir un Hobbit (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>moria</symbol>. Tant que la compagnie est au site 5 ou supérieur, le coût crépusculaire de chaque compagnon est de +2.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Tant que vous pouvez désigner 5 compagnons, le coût crépusculaire de chaque compagnon est de +2.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>moria</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace jusqu’au site 4, 5 ou 6 et comprend un Nain ou un Elfe, le joueur des Peuples Libres défausse 2 cartes au hasard de sa main.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, affaiblissez un traqueur <symbol>sauron</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace, le joueur des Peuples Libres doit affaiblir un compagnon.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, désignez un Nazgûl. Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour remplacer le site de la compagnie par votre version du même site.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, désignez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour révéler la première carte de votre pioche. Si c’est une carte <symbol>sauron</symbol>, prenez-la en main. Autrement, défaussez-la ainsi qu’une autre carte de votre main.
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, désignez un Ourouk-Haï. Tant que le Porteur de l’Anneau est épuisé ou que vous pouvez désigner 5 points-fardeau, la limite de déplacement pour ce tour est de -1 (jusqu’à un minimum de 1).
<keyword>Recherche.</keyword> Pour jouer, désignez un séide <symbol>moria</symbol>. Chaque fois qu’un compagnon est joué à un site 4 ou supérieur, ce compagnon entre en jeu épuisé.
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez un traqueur <symbol>isengard</symbol> pour l’affecter à un compagnon dissocié. Ce compagnon peut s’affaiblir pour empêcher ceci (sauf si ce compagnon est un Hobbit).
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez deux compagnons <symbol>shire</symbol> pour donner à un séide <symbol>moria</symbol> des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez votre Nazgûl pour défausser un allié.
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Orque <symbol>sauron</symbol> et 5 compagnons pour obliger le joueur des Peuples Libres à affaiblir un compagnon pour chaque compagnon au delà de 4.
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un Orque <symbol>sauron</symbol> et 6 compagnons pour blesser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau). Faites-le une fois pour chaque compagnon au delà de 5.
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un événement de dissimulation est joué, affaiblissez ou défaussez votre Ourouk-Haï pour annuler cet événement.
<keyword>Recherche.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un événement de dissimulation est joué, désignez 3 séides <symbol>moria</symbol> pour annuler cet événement.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Chaque fois que la compagnie se déplace durant la phase de ralliement, vous pouvez défausser 2 cartes de votre main pour prendre en main un traqueur <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Jouable dans votre aire de soutien.<br>Tant que vous pouvez désigner 7 compagnons, la limite de déplacement pour ce tour est de -1 (jusqu’à un minimum de 1).
<keyword>Recherche.</keyword><br>Jouable sur un compagnon ou un allié. Limite de 1 par personnage. Chaque fois que le joueur des Peuples Libres affecte le détenteur à un combat contre un traqueur <symbol>isengard</symbol>, le détenteur doit s’affaiblir.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Ombre : Désignez X Nazgûl pour révéler les X premières cartes de votre pioche. Prenez en main toutes les cartes <symbol>wraith</symbol> révélées et défaussez les autres.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Ombre : Désignez un séide <symbol>sauron</symbol> et un Nazgûl pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser une carte du dessus de sa pioche pour chaque point-fardeau que vous pouvez désigner.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un traqueur <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un compagnon (sauf le Porteur de l’Anneau). <keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez un traqueur <symbol>isengard</symbol> et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour affecter ce traqueur au détenteur. Le détenteur peut s’affaiblir pour empêcher ceci.
<keyword>Recherche.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Lorsque la compagnie se déplace pendant la phase de ralliement, vous pouvez piocher une carte (ou 2 si vous désignez un traqueur <symbol>sauron</symbol>).
<keyword>Recherche.</keyword><br>Pour jouer, désignez un traqueur <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un compagnon. Limite de 1 par compagnon. Si le détenteur est tué, révélez les 10 cartes du dessus de la pioche de l’adversaire, et défaussez 1 carte de l’Ombre et 1 carte des Peuples Libres. Votre adversaire doit remélanger sa pioche.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard 4 <symbol>isengard</symbol> Orcs to wound a companion 4 times (except the Ring-bearer).
<keyword>Regroup:</keyword> Discard Gollum and remove a threat to add a burden.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard Gollum to exert a companion or ally.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard Merry to heal a <symbol>gandalf</symbol> companion.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard Pippin to choose a Shadow player who must wound one of his or her minions.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard X <symbol>isengard</symbol> Orcs to make the Free Peoples player wound X companions.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard a <symbol>sauron</symbol> minion, spot a companion (except the Ring-bearer), and remove X burdens, where X is that companion's vitality, to return that companion to its owner's hand.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard an <symbol>isengard</symbol> Orc to make the Free Peoples player wound a companion (or 2 companions if you spot 6 companions). <keyword>Regroup:</keyword> If this minion is stacked on an <symbol>isengard</symbol> card, spot an <symbol>isengard</symbol> Orc and discard this minion to add <symbol>twilight3</symbol>.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard this minion from play (or exert this minion if the fellowship’s next site is an underground site) and spot another <symbol>orc</symbol> minion to return that minion to your hand.
<keyword>Regroup:</keyword> Discard your Nazgûl from play to add a <symbol>wraith</symbol> token here. The Free Peoples player may return a companion to hand to prevent the placement of that token. When you can spot 4 <symbol>wraith</symbol> tokens on this condition, the Ring-bearer is corrupted.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert 2 Ents to liberate a site and discard a Shadow condition.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert 2 mounted <symbol>rohan</symbol> Men to discard up to 2 wounded minions.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert 2 rangers to discard a minion (or 2 <symbol>wraith</symbol> minions).
<keyword>Regroup:</keyword> Exert Gollum 3 times to wound each companion. The move limit for this turn is –1.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert Gríma to add <symbol>twilight2</symbol>.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove a <symbol>men</symbol> token to add <symbol>twilight2</symbol>.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight4</symbol> to exert an unbound companion.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert Orc Overseer twice to exhaust a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Regroup:</keyword> Exert Sméagol 3 times and discard him to wound each minion. The move limit for this turn is +1. If the fellowship moves, each Shadow player may take up to 3 Shadow cards into hand from his or her discard pile.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>raider</symbol> Man to add a burden for each companion over 4. The Free Peoples player may discard 2 companions (except the Ring-bearer) to prevent this.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc and spot a <symbol>gondor</symbol> companion to add a burden.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc to play a Nazgûl or <symbol>sauron</symbol> minion. Its twilight cost is –4 and it comes into play exhausted.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> minion to discard a card from the top of the Free Peoples player’s draw deck for each of these races you can spot in the fellowship: Dwarf, Elf, Man, and Wizard.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> minion to reveal a card at random from the Free Peoples player’s hand. That player must discard X cards from hand, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a Dwarf companion to stack a card from your discard pile here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Wound a minion skirmishing a Dwarf once for each <symbol>dwarven</symbol> card stacked here. Discard this condition.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a Dwarf to shuffle a <symbol>dwarven</symbol> condition (and all cards stacked on it) into your draw deck. Exert a minion for each card shuffled into your draw deck.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a Nazgûl to place a <symbol>wraith</symbol> token on this card. <keyword>Shadow:</keyword> Remove 3 <symbol>wraith</symbol> tokens from here to add <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a Nazgûl twice to play a <symbol>wraith</symbol> or <symbol>sauron</symbol> minion. That minion’s twilight cost is –8 and it comes into play exhausted.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a ranger companion to discard a minion.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a ranger companion to wound every minion.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert a ranger to make an opponent shuffle his or her hand into his or her draw deck and draw 8 cards.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert an <symbol>urukhai</symbol> hunter twice to transfer this condition from your support area to an unbound companion.<br><keyword>Archery:</keyword> Spot an <symbol>urukhai</symbol> minion to transfer this condition from your support area to a Free Peoples archer.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert an Easterling and discard this condition to make the move limit -1 for this turn. The Free Peoples player may add 2 burdens to prevent this. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to heal an Easterling.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert an Elf to reveal the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, remove 3 threats. Place the revealed card beneath your draw deck.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert an unbound Hobbit and add a burden to reveal your hand. Place each Free Peoples card revealed this way beneath your draw deck.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert this companion to make a Shadow player wound a minion.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion to discard a weapon (or all Free Peoples possessions if you can spot 5 companions).
<keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion to make the Free Peoples player wound a companion.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion to play an <symbol>orc</symbol> Troll from your discard pile.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion to wound a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Regroup:</keyword> Exert your minion and remove a threat to make the Free Peoples player discard one of his or her conditions.
<keyword>Regroup:</keyword> Exert Úlairë Lemenya and discard 3 cards from hand to return a companion (except the Ring-bearer) to owner’s hand.
<keyword>Regroup:</keyword> Heal an unbound Hobbit once (or twice if you spot Gandalf).
<keyword>Regroup:</keyword> If stacked on an <symbol>isengard</symbol> card, discard this card and remove <symbol>twilight2</symbol> to exhaust a companion.
<keyword>Regroup:</keyword> If stacked on an <symbol>isengard</symbol> card, discard this card to add <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Regroup:</keyword> If there are fewer than 3 cards stacked here, spot your Orc or <symbol>gollum</symbol> minion to stack that minion here. <br><keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>gollum</symbol> minion stacked here as if played from hand.
<keyword>Regroup:</keyword> If you have initiative, discard Úlairë Lemenya to discard a possession.
<keyword>Regroup:</keyword> If you have initiative, discard Úlairë Nertëa to add a burden.
<keyword>Regroup:</keyword> If you have initiative, discard Úlairë Otsëa to make the Free Peoples player exert a Ring–bound companion twice or return an unbound companion to his or her hand.
<keyword>Regroup:</keyword> Play an unbound Hobbit from your discard pile.
<keyword>Regroup:</keyword> Reveal a card at random from the Free Peoples player’s hand. Heal X <symbol>isengard</symbol> minions, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Regroup:</keyword> Shuffle any number of <symbol>dwarven</symbol> conditions (and all cards stacked on them) into your draw deck.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 <symbol>raider</symbol> Men and remove <symbol>twilight3</symbol> to add a threat (limit 1).
<keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 mounted <symbol>rohan</symbol> Men to liberate a site or draw 3 cards.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot 3 Elf companions to heal a companion and liberate a site.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot 3 valiant Men to discard up to 2 conditions and liberate a site.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot Sam and Sméagol (or Gollum) to choose an opponent who must reveal his or her hand. Wound a minion X times, where X is the number of different cultures revealed.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot Sam and discard Sméagol or Gollum to remove 3 burdens.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot Saruman or an <symbol>isengard</symbol> Man, reveal your hand, and discard all Free Peoples cards revealed to take an <symbol>isengard</symbol> card into hand from your discard pile.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>men</symbol> minion in your discard pile and discard this minion to place that minion on your <symbol>men</symbol> support area possession.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>rohan</symbol> ally and exert Théoden to liberate a site.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> condition and discard this minion to take control of a site.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> condition and exert this minion to take control of a site.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a Dwarf to draw 3 cards. <br>Any Shadow player may remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent this.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a Southron, remove a threat, and remove <symbol>twilight3</symbol> to wound an unbound companion.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot a ranger to remove <symbol>twilight4</symbol>.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot an <symbol>orc</symbol> lurker minion to stack that minion here.<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a burden to play a lurker minion stacked here as if from hand. That minion is twilight cost –3.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot another <symbol>men</symbol> minion and 2 Free Peoples characters who each have resistance 5 or less to make the move limit –1 for this turn.
<keyword>Regroup:</keyword> Spot your minion and remove <symbol>twilight9</symbol> to make the fellowship move again this turn (if the move limit allows).
<keyword>Regroup:</keyword> While you have exactly 5 cards in hand, you may exert Derufin to discard an engine, machine, or possession.
<keyword>Response:</keyword> If Faramir is about to take a wound, discard this condition from play and place Boromir or Denethor in the dead pile from play to prevent that and heal Faramir twice.
<keyword>Response:</keyword> If Gollum wins a skirmish, add a burden.
<keyword>Response:</keyword> If Gollum wins a skirmish, wound a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Response:</keyword> If Ring-bearer puts on The One Ring, exert a Nazgûl to add 2 burdens.
<keyword>Response:</keyword> If Sméagol wins a skirmish, add a burden to discard a minion.
<keyword>Response:</keyword> If Sméagol wins a skirmish, heal him and remove 2 burdens.
<keyword>Response:</keyword> If a <keyword>Skirmish:</keyword> event is played during a skirmish involving a <symbol>gondor</symbol> Man, cancel that event.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>dunland</symbol> Man wins a skirmish, discard all conditions.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>dunland</symbol> Man wins a skirmish, make him <keyword>fierce</keyword> and strength +4 until the regroup phase.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>dwarven</symbol> companion is about to take a wound in a skirmish, discard 2 <symbol>dwarven</symbol> cards from play (except characters) to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>gondor</symbol> companion wins a skirmish, discard an exhausted Orc. <br>That minion’s owner may remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent this.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>men</symbol> possession is discarded from play, stack it here. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to play a possession stacked here as if from hand.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> companion who has resistance 4 or more is about to take a wound, exert Hrothlac to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> possession is discarded from play and no more than one possession is stacked here, stack it here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> to play a possession stacked here as if from hand.
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>sauron</symbol> Orc kills a companion, add 1 burden (or 3 if the Ring-bearer wears The One Ring).
<keyword>Response:</keyword> If a <symbol>sauron</symbol> Orc wins a skirmish, make that Orc <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Response:</keyword> If a Dwarf wins a skirmish, heal that Dwarf.
<keyword>Response:</keyword> If a Dwarf wins a skirmish, make an opponent discard 3 cards from the top of his or her draw deck.
<keyword>Response:</keyword> If a Free Peoples player's card is about to discard your other <symbol>gollum</symbol> condition, remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a Free Peoples player's card is about to discard your other <symbol>gollum</symbol> condition, remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a Nazgûl is about to take a wound, prevent that wound.
<keyword>Response:</keyword> If a Nazgûl is about to take a wound, remove a threat to prevent that wound.
<keyword>Response:</keyword> If a Nazgûl wins a skirmish, the Free Peoples player chooses to either exert the Ring-bearer or add a burden.
<keyword>Response:</keyword> If a Shadow card is about to add any number of burdens, discard a <symbol>shire</symbol> follower and this condition from play to prevent that and discard that Shadow card.
<keyword>Response:</keyword> If a burden is about to be added by a Shadow card, exert Melilot Brandybuck to prevent that burden.
<keyword>Response:</keyword> If a burden is about to be added by a Shadow card, exert Melilot to prevent that burden.
<keyword>Response:</keyword> If a burden is about to be added by a Shadow card, spot another Hobbit and exert Tolman Cotton to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a companion is about to take a wound, exert a <symbol>gondor</symbol> companion to prevent that wound.
<keyword>Response:</keyword> If a companion is about to take a wound, spot a <symbol>rohan</symbol> companion and add 2 burdens to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If a companion is killed by a <symbol>sauron</symbol> Orc, the Free Peoples player must discard 3 cards from the top of his or her draw deck for each card in the dead pile.
<keyword>Response:</keyword> If a companion is overwhelmed during a skirmish involving a <symbol>sauron</symbol> Orc, and threat wounds are about to be placed, remove a threat to assign this minion to the Ring-bearer (even if the Ring-bearer is already assigned).
<keyword>Response:</keyword> If a companion is overwhelmed during a skirmish involving a <symbol>sauron</symbol> Orc, remove a threat to assign this minion to the Ring-bearer (even if the Ring-bearer is already assigned).
<keyword>Response:</keyword> If a companion loses a skirmish involving a <symbol>men</symbol> minion, transfer this condition from your support area to that companion. Limit 1 per companion.<br>Minions cannot take wounds during skirmishes involving bearer.
<keyword>Response:</keyword> If a companion or ally is killed, exert an <symbol>isengard</symbol> minion to add a burden (or 2 burdens if Aragorn, Gandalf, or Théoden is killed).
<keyword>Response:</keyword> If a possession or engine is played by your opponent, remove a <symbol>gondor</symbol> token from your condition to make that opponent remove <symbol>twilight1</symbol>. If he or she cannot, discard that possession or engine.
<keyword>Response:</keyword> If a skirmish that involved The Balrog bearing Whip of Many Thongs is about to end, wound a companion in that skirmish twice.
<keyword>Response:</keyword> If a special ability of an ally or unbound companion is used, exert Gríma to cancel that action.
<keyword>Response:</keyword> If an <symbol>isengard</symbol> Orc is about to take a wound, remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent that wound.
<keyword>Response:</keyword> If an Elf archer wins a skirmish, make an opponent choose a minion to discard. That opponent may remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent this.
<keyword>Response:</keyword> If an Elf wins a skirmish, exert that Elf to liberate a site or wound a minion.
<keyword>Response:</keyword> If an ally or companion uses a special ability, discard this condition and exert an <symbol>urukhai</symbol> lurker to prevent that.
<keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound in a skirmish, he wears The One Ring until the regroup phase. <br>While wearing The One Ring, each time the Ring-bearer is about to take a wound during a skirmish, add a burden instead.
<keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, he wears The One Ring until the regroup phase. <br>While wearing The One Ring, each time the Ring-bearer is about to take a wound, add two burdens instead.
<keyword>Response:</keyword> If the Free Peoples player plays an event, spot another <symbol>men</symbol> Man and discard this minion from play to cancel that event.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer exerts or takes a wound, discard a card from the top of your draw deck for each <symbol>moria</symbol> minion you spot. For each Shadow card discarded in this way, add a burden (limit 3 burdens).
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to heal, remove a burden instead.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to take a wound in a skirmish, he or she wears The One Ring until the regroup phase. <br>While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to take a wound in a skirmish, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer is about to take a wound, he or she wears The One Ring until the regroup phase. While the Ring-bearer is wearing The One Ring, each time he or she is about to take a wound, add a burden instead.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer puts on The One Ring, exert this minion. Discard a card from the top of your draw deck for each <symbol>isengard</symbol> minion you spot. Add a burden for each Shadow card discarded in this way.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer puts on The One Ring, spot a <symbol>sauron</symbol> minion to make the Free Peoples player discard his or her hand.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer puts on The One Ring, spot an <symbol>isengard</symbol> minion to make the Free Peoples player discard the top 5 cards of his or her draw deck.
<keyword>Response:</keyword> If the Ring-bearer wears The One Ring at the end of a skirmish phase, cancel all remaining assignments and assign a Nazgûl to skirmish the Ring-bearer; The One Ring’s game text does not apply during this skirmish.
<keyword>Response:</keyword> If the fellowship moves in the regroup phase, exert a <symbol>gondor</symbol> companion to make each minion’s twilight cost +2 until the next regroup phase.
<keyword>Response:</keyword> If the fellowship moves in the regroup phase, exert a <symbol>gondor</symbol> companion twice to make each minion’s twilight cost +1 until the next regroup phase.
<keyword>Response:</keyword> If this minion wins a skirmish, remove <symbol>twilight2</symbol> to make the Free Peoples player discard a card at random from hand.
<keyword>Response:</keyword> If you play a <symbol>shire</symbol> event, discard this condition to heal each Hobbit.
<keyword>Response:</keyword> If you play an Uruk-hai, take all copies of that card in your discard pile and place them beneath your draw deck.
<keyword>Response:</keyword> If you play an event during a skirmish involving this companion, exert this companion to place that event on top of your draw deck.
<keyword>Response:</keyword> If your <symbol>dunland</symbol> Man wins a skirmish, discard all Free Peoples cards borne by the companion or ally he was skirmishing.
<keyword>Response:</keyword> If your <symbol>sauron</symbol> minion wins a skirmish, place a <symbol>sauron</symbol> token here (limit 1 per site). <br><keyword>Regroup:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> for each token here. Discard this condition.
<keyword>Response:</keyword> If your <symbol>wraith</symbol> minion wins a skirmish, place a <symbol>wraith</symbol> token here (limit 1 per site). <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot 3 <symbol>wraith</symbol> tokens here to exhaust the Ring–bearer. Discard this condition.
<keyword>Response:</keyword> If your minion is about to take a wound, discard 2 cards from hand to prevent that wound.
<keyword>Response:</keyword> If your opponent is about to take control of a site, exert Ceorl and a villager to prevent this.
<keyword>Response</keyword>: If your <symbol>Sauron</symbol> condition is about to be discarded, remove a burden to prevent this.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo lleva puesto El Anillo Único al final de una fase de escaramuza, cancela todas las demás asignaciones y asigna un Nazgûl en una escaramuza contra el Portador del Anillo. El texto de juego de El Anillo Único no se aplic
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se esfuerza o recibe una herida, descarta la carta superior de tu mazo de robar por cada siervo <symbol>moria</symbol> que puedas avistar. Por cada carta de Sombra descartada de este modo, añade una carga (limite 3 cargas).
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se pone El Anillo Único, avista un siervo <symbol>isengard</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte las 5 cartas superiores de su mazo de robar.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se pone El Anillo Único, avista un siervo <symbol>sauron</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte su mano.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se pone El Anillo Único, esfuerza este siervo. Descarta la carta superior de tu mazo de robar por cada siervo <symbol>isengard</symbol> que avistes. Añade una carga por cada carta de sombra así descartada.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se pone El Anillo Único, esfuerza un Nazgûl para añadir 2 cargas.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el Portador del Anillo se va a curar, en vez de eso quita una carga.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el portador va a recibir una herida en una escaramuza, se pone El Anillo Único hasta la fase de reagrupación. Mientras lleve El Anillo Único puesto, cada vez que el Portador del Anillo vaya a recibir una herida en una escaramuza, en vez de e
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el portador va a recibir una herida en una escaramuza, se pone El Anillo Único hasta la fase de reagrupación. Mientras lleve El Anillo Único puesto, cada vez que el Portador del Anillo vaya a recibir una herida en una escaramuza, en vez de en vez de eso añade una Carga.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si el portador va a recibir una herida, se pone El Anillo Único hasta la fase de reagrupación. Mientras lleve El Anillo Único puesto, cada vez que el Portador del Anillo vaya a recibir una herida, en vez de eso añade dos Cargas.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si este siervo gana una escaramuza, quita <symbol>twilight2</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres descarte una carta al azar de su mano.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si juegas un Uruk-hai, coge todas las copias de esa carta de tu pila de descartes y ponlas bajo tu mazo de robar.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si la comunidad se mueve durante la fase de reagrupación, esfuerza un compañero <symbol>gondor</symbol> para hacer que el coste de penumbra de cada siervo sea +2 hasta la próxima fase de reagrupación.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si se usa una habilidad especial de un aliado o de un compañero no-vinculado, esfuerza a Gríma para cancelar esa acción.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si se va a añadir una carga por una carta de Sombra, esfuerza a Melilot Brandigamo para prevenir esa carga.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu Hombre <symbol>dunland</symbol> gana una escaramuza, descarta todas las cartas de Gentes Libres llevadas por el compañero o el aliado contra el que estaba en la escaramuza.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu Nazgûl gana una escaramuza, transfiere esta condición de tu área de apoyo al personaje perdedor. Límite 1 por personaje. El portador recibe una herida al principio de cada fase de comunidad (si el portador es el Portador del Anillo, en vez de eso añande una carga).
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu Orco <symbol>moria</symbol> gana una escaramuza, descarta todas las cartas y heridas en ese Orco y apila ese Orco en esta condición. <keyword>Sombra:</keyword> Juega un Orco aquí apilado como si fuera jugado de tu mano.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu Uruk-hai gana una escaramuza, quita <symbol>twilight1</symbol> para curarlo.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu arma <symbol>moria</symbol> es descartada, juégala de tu pila de descartes (el coste de penumbra de esa arma es -1).
<keyword>Respuesta:</keyword> Si tu oponente va a tomar el control de un sitio, esfuerza a Ceorl y un aldeano para prevenir esto.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Elfo gana una escaramuza, esfuerza ese Elfo para liberar un sitio o herir un siervo.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Enano gana una escaramuza, cura ese Enano.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hombre <symbol>dunland</symbol> gana una escaramuza, dale <keyword>fiero</keyword> y fuerza +4 hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Nazgûl gana una escaramuza, el jugador de Gentes Libres elige o bien esforzar al Portador del Anillo o añadir una carga.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Nazgûl va a recibir una herida, previene esa herida.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Orco <symbol>isengard</symbol> va a recibir una herida, quita <symbol>twilight2</symbol> para prevenir esa herida.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Orco <symbol>sauron</symbol> gana una escaramuza, da a ese Orco <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Orco <symbol>sauron</symbol> mata a un compañero, añade 1 carga (o 3 si el Portador del Anillo lleva puesto El Anillo Único).
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un Orco <symbol>sauron</symbol> mata a un compañero, el jugador de Gentes Libres debe descartar las 3 cartas superiores de su mazo de robar por cada carta en la pila de muertos.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un arquero Elfo gana una escaramuza, haz que un oponente elija un siervo y lo descarte. Ese oponente puede quitar <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero <symbol>gondor</symbol> gana una escaramuza, descarta un Orco exhausto. El propietario de ese siervo puede quitar <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero o un aliado muere, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol> para añadir una carga (o 2 cargas si Aragorn, Gandalf o Théoden muere).
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero va a recibir una herida, esfuerza un compañero <symbol>gondor</symbol> para prevenir esa herida.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un enano gana una Escaramuza, haz que el oponente descarte las tres cartas superiores de su mazo de robar.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si un evento de escaramuza es jugado durante una escaramuza en la que hay implicado un Hombre <symbol>gondor</symbol>, cancela ese evento.
<keyword>Respuesta:</keyword> Si una escaramuza en la que está implicado El Balrog llevando el Látigo de muchas colas va a terminar, hiere un compañero en esa escaramuza dos veces.
<keyword>Ricerca.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>sauron</symbol> e un Nazgûl per far scartare una carta al giocatore dei Popoli Liberi dalla cima del suo mazzo di gioco per ogni segnalino fardello che puoi avvistare.
<keyword>Ricerca.</keyword> Finché puoi avvistare 7 compagni, sottrai -1 al limite dei movimenti per questo turno (fino a un minimo di 1).
<keyword>Ricerca.</keyword> Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un evento Segretezza è giocato, sforza un inseguitore <symbol>sauron</symbol> per cancellare quell’evento.
<keyword>Ricerca.</keyword> Giocala nella tua area di supporto.<br>All’inizio di ogni tua fase, pesca 1 carta. Alla fine di ogni tua fase Ombra, sforza un Nazgûl o scarta questa condizione.
<keyword>Ricerca.</keyword> Giocala su un compagno o un alleato. Limite 1 per personaggio. Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi assegna il possessore a una schermaglia con un inseguitore <symbol>isengard</symbol>, il possessore deve sforzarsi.
<keyword>Ricerca.</keyword> Ogni volta che giochi un Nazgûl, puoi sforzare un Hobbit (eccetto il Portatore dell’Anello).
<keyword>Ricerca.</keyword> Ogni volta che la compagnia si muove durante la fase di raccolta, puoi scartare 2 carte dalla mano per aggiungere alla tua mano un inseguitore <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocare, sforza un Orco <symbol>moria</symbol>. Finché la Compagnia è al sito 5 o superiore, aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni compagno.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un Nazgûl. <keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per sostituire il sito della Compagnia con la tua versione dello stesso sito.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala nella tua area di supporto.<keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per rivelare la prima carta del tuo mazzo di gioco. Se è una carta <symbol>sauron</symbol>, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, scarta quella e un’altra carta dalla mano.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un Orco <symbol>sauron</symbol>. Ogni volta che la compagnia si sposta durante la fase di raccolta, puoi pescare una carta (o 2 carte se avvisti un inseguitore <symbol>sauron</symbol>).
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un Uruk-hai. Finché il Portatore dell’Anello è Esausto o puoi avvistare 5 segnalini fardello, sottrai -1 al limite dei movimenti per questo turno (fino a un minimo di 1).
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un inseguitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un compagno. Limite 1 per compagno. Se il possessore è ucciso, mostra le prime 10 carte del mazzo di gioco dell’avversario e scarta 1 carta Ombra e 1 carta dei Popoli Liberi; il tuo avversario rimescola quel mazzo di gioco.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, avvista un servitore <symbol>moria</symbol>. Ogni volta che un compagno è giocato al sito 4 o superiore, quel compagno entra in gioco Esausto.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Finché puoi avvistare 5 compagni, il costo crepuscolo di ogni compagno è +2.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, sforza un inseguitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un compagno (tranne il Portatore dell’Anello). <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza un inseguitore <symbol>isengard</symbol> e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per assegnare quell’inseguitore al possessore. Il possessore può sforzarsi per prevenire questo efferto.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, sforza un inseguitore <symbol>sauron</symbol>. Ogni volta che la Compagnia si muove, il giocatore dei Popoli Liberi deve sforzare un compagno.
<keyword>Ricerca.</keyword> Per giocarla, sforza un servitore <symbol>moria</symbol>. Ogni volta che la Compagnia si muove al sito 4, 5, o 6 e comprende un Nano o un Elfo, il giocatore dei Popoli Liberi scarta 2 carte a caso dalla mano.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza un inseguitore <symbol>isengard</symbol> per assegnarlo a un compagno Non Legato. Quel compagno può sforzarsi per prevenire questo effetto (a meno che quel compagno sia un Hobbit).
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> e 5 compagni per far sforzare un compagno al giocatore dei Popoli Liberi per ogni compagno oltre il quarto.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista un Orco <symbol>sauron</symbol> e 6 compagni per ferire un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello). Fai questo una volta per ogni compagno oltre il quinto.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Uruk-hai per far scegliere all’avversario o di sforzare 2 compagni o di far indossare L’Unico Anello al Portatore dell’Anello, fino alla fase di raccolta.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un tuo Nazgûl per scartare un alleato.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Avvista X Nazgûl per mostrare X carte dalla cima del tuo mazzo di gioco. Aggiungi alla tua mano tutte le carte <symbol>wraith</symbol> mostrate e scarta il resto.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se viene giocato un evento Segretezza, sforza o scarta un tuo Uruk-hai per cancellare quell’evento.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se è giocato un evento Segretezza, avvista 3 servitori <symbol>moria</symbol> per cancellare quell’evento.
<keyword>Ricerca.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 2 compagni <symbol>shire</symbol> per aggiungere <keyword>Danno +1</keyword> a un servitore <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Campo di Battaglia.</keyword> Ogni alleato <symbol>rohan</symbol> può partecipare nel tiro degli arcieri e nelle schermaglie alla Grande Sala.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca Théoden dal tuo mazzo di gioco.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un Elfo per pescare una carta.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un Uomo per pescare una carta.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un bene per pescare una carta.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Piazza la tua mano sotto il tuo mazzo di gioco e pesca 4 carte.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Elfo per guardare la mano di un avversario.
<keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Compagnia:</keyword> Sforza un Uomo <symbol>rohan</symbol> per giocare una cavalcatura <symbol>rohan</symbol> dal tuo mazzo di gioco (limite una volta per turno).
<keyword>Rifugio.</keyword> Ogni alleato <symbol>rohan</symbol> non può partecipare al fuoco degli arcieri o alle schermaglie presso Strade di Edoras.
<keyword>Rifugio.</keyword> Quando la Compagnia si muove dal Cortile del Consiglio, rimuovi <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Rifugio.</keyword> Quando la compagnia arriva nella Casa, il giocatore dei Popoli Liberi può avvistare 2 Elfi per rimuovere un segnalino fardello.
<keyword>Rifugio.</keyword> Quando la compagnia si muove a Palazzo d’Oro, tutte le armi dei Popoli Liberi devono essere scartate.
<keyword>Rifugio.</keyword> Sottrai -2 al costo crepuscolo del primo Orco <symbol>moria</symbol> giocato in ogni fase <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert another companion who has the Frodo signet to heal Frodo.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword> <br>At the start of each of your turns, you may heal a Hobbit ally.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add a burden to play Sméagol from your discard pile.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword> <br><keyword>Ring-bound.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 6<symbol>king</symbol> to 8<symbol>king</symbol>, add 4 burdens to wound a minion skirmishing Frodo.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword> <br><keyword>Ring-bound.</keyword> <br>Each time the fellowship moves, you may add <symbol>twilight3</symbol> to remove a threat.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a Ring-bound companion to remove a burden.
<keyword>Ring-bearer (resistance 10).</keyword><br>While you can spot 3 unbound companions, Shadow cards may not discard cards from your hand or from the top of your draw deck.
<keyword>Ring-bearer (resistance 12).</keyword>
<keyword>Ring-bearer (resistance 12).</keyword> <keyword>Ring-bound.</keyword>
<keyword>Ring-bearer. Ring-bound.</keyword><br>While skirmishing a minion of strength 8 or less, Frodo is strength +2.
<keyword>Ring-bearer.</keyword>
<keyword>Ring-bound. </keyword><keyword>Ranger.</keyword> <br>The site number of each minion assigned to skirmish a Ring-bound Man is +2.
<keyword>Ring-bound. Ranger.</keyword><br>An opponent may not play skirmish events or use skirmish special abilities during skirmishes involving Faramir.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> If you have initiative, discard a card from hand to heal Sam. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the Ring-bearer (resistance 5).
<keyword>Ring-bound.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a Hobbit companion to remove a burden. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the Ring-bearer (resistance 5).
<keyword>Ring-bound.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving Bilbo, you may exert him to take a <symbol>shire</symbol> skirmish event into hand from your discard pile.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <br>Each time the fellowship moves, if the twilight pool has 2 or fewer twilight tokens, add 2 burdens or add <symbol>twilight3</symbol>. <br><keyword>Regroup:</keyword> Add a burden to play a <symbol>shire</symbol> tale.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <br>Sam is strength +1 for each <symbol>shire</symbol> companion you can spot. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the Ring-bearer (resistance 5).
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword> To play, spot a Ring-bound Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Damrod to exhaust a Man he is skirmishing.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword> Each time Anborn wins a skirmish, you may make a minion’s site number +3 until the regroup phase.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword> If Faramir is in your starting fellowship, his twilight cost is –1. <keyword>Fellowship:</keyword> Play a ranger to heal a Ring-bound companion.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword> To play, spot a Ring-bound Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Mablung to exhaust a roaming minion he is skirmishing.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword><br>The twilight cost of each other <symbol>gondor</symbol> Man in your starting fellowship is -1. <br>While skirmishing a roaming minion, Faramir is strength +2.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ranger.</keyword><br>When this companion is in your starting fellowship, his twilight cost is -1. <br>While skirmishing a roaming minion, this companion is strength +2.
<keyword>Ring-bound.</keyword> <keyword>Ring-bearer</keyword> (resistance 10). <br>The cost of each artifact, possession, and <symbol>shire</symbol> tale played on Frodo is -1.
<keyword>Ring-bound.</keyword> Each other companion is resistance +1.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a number of threats equal to the total vitality of the minions Sméagol is skirmishing to discard Sméagol. <keyword>Regroup:</keyword> Discard Sméagol to take a <symbol>gollum</symbol> minion from your discard pile into hand.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br><keyword>Assignment:</keyword> Assign a minion to Sméagol and add 2 threats to exhaust that minion.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Sméagol (or Gollum) twice to reveal the top 4 cards of your draw deck. Wound a minion for each Shadow card revealed. Place those 4 cards beneath your draw deck in any order.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to make Sméagol strength +2 and take no wounds.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, discard 2 cards from your hand. Sméagol cannot be overwhelmed unless his strength is tripled.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br>Each time Sméagol wins a skirmish, you may play the fellowship's next site. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If Sméagol is at a marsh, exert him to cancel a skirmish involving him.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <br>Each time the fellowship moves, place an unbound companion in the dead pile. <br><keyword>Regroup:</keyword> If Sméagol is the Ring-bearer, add 2 burdens to discard each minion.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card from hand to make Sméagol strength +1.
<keyword>Ring-bound.</keyword> To play, add a burden.<br>For each card titled Déagol in your discard pile, Sméagol is strength +2 and resistance –1. Each time Sméagol wins a skirmish, you may take a <symbol>gollum</symbol> card from your draw deck and place it in your discard pile.
<keyword>Ring-bound.</keyword> While Sam bears the One Ring, he is resistance –4.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If Sam is bearing a follower, exert him to heal another Hobbit.<br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the Ring-bearer.
<keyword>Ring-bound.</keyword><br> To play, add a burden.<br> Each time Sméagol wins a skirmish, you may shuffle up to 2 <symbol>gollum</symbol> cards from your discard pile into your draw deck.<br> <keyword>Skirmish</keyword>: Exert a Ring-bound companion to make Sméagol strength +2.
<keyword>Ring-bound.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Play Sam’s Pack from your draw deck. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Ring-bound.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If a Shadow card is about to add any number of burdens, spot Frodo and exert Sam to prevent this.<br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Ring-bound.</keyword><br>Sam is resistance +1 for each Hobbit you can spot.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Sam and transfer a follower he is bearing to your support area to discard a minion from play.
<keyword>Ring-bound.</keyword><br>While Bilbo is not assigned to a skirmish, each Ring-bound Hobbit is strength +1.<br>At the start of each skirmish involving Bilbo, you may remove a burden for each other Ring-bound Hobbit you can spot.
<keyword>Ring-bound.</keyword><br>While you can spot Frodo and Sméagol, Sam may not be overwhelmed unless his strength is tripled. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo is killed, make Sam the <keyword>Ring-bearer (resistance 5).</keyword>
<keyword>Ring-bound.</keyword><br>While you can spot more minions than companions, Frodo cannot be overwhelmed unless his strength is tripled.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If Frodo is not assigned to a skirmish, exert Frodo to have him replace a Ring-bound companion skirmishing a minion.
<keyword>Ring-bound</keyword>. To play, add a burden.<br>Each Ring-bound companion is resistance +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert 2 Ring-bound Hobbits to make Sméagol strength +1 and prevent him from being overwhelmed unless his strength is tripled.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um Sam zu heilen, wenn du die Initiative besitzt. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger</keyword> (Resistenz 5).
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen Hobbitgefährten, um eine Lastmarke zu entfernen. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger</keyword> (Resistenz 5).
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt und der Einfluss 2 oder weniger beträgt, lege 2 Lastmarken auf den Ringträger oder erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um eine <symbol>shire</symbol> Erzählung zu spielen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br>Sam erhält Stärke +1 für jeden <symbol>shire</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger</keyword> (Resistenz 5).
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele Sams Rucksack direkt aus deinem Spieldeck. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Entdecke Frodo und strenge Sam an, wenn eine Schattenkarte eine beliebige Anzahl von Lastmarken auf den Ringträger legt, um dies zu verhindern. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword> Faramirs Zwielichtkosten reduzieren sich um 1, wenn er Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen Waldläufer, um einen Ring-verbundenen Gefährten zu heilen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword> Jedes Mal, wenn Anborn einen Kampf gewinnt, darfst du die Ortskennzahl eines Dieners bis zur Sammelphase um 3 erhöhen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Deine Gegenspieler dürfen in Kämpfen, an denen Faramir beteiligt ist, keine Kampfereignisse spielen oder spezielle Kampffähigkeiten benutzen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Die Ortskennzahl jedes Dieners, der einem Ring-verbundenen Menschen zugewiesen ist, erhöht sich um 2.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Die Zwielichtkosten für alle anderen <symbol>gondor</symbol> Menschen in der Anfangsgemeinschaft reduzieren sich um 1. Solange Faramir gegen einen wandernden Diener kämpft, erhält er Stärke +2.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Entdecke einen Ring-verbundenen Menschen, um Damrod zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Damrod an, um einen Menschen, gegen den er kämpft, zu erschöpfen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Entdecke einen Ring-verbundenen Menschen, um Mablung zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Mablung an, um einen wandernden Diener, gegen den er kämpft, zu erschöpfen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Wenn dieser Gefährte Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist, reduzieren sich seine Zwielichtkosten um 1. Solange dieser Gefährte gegen einen wandernden Diener kämpft, erhält er Stärke +2.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lasse so viele Bedrohungen entstehen, wie der Summe der Lebenspunkte aller Diener entspricht, die gegen Sméagol kämpfen, um Sméagol abzulegen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege Sméagol ab, um einen <symbol>gollum</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel auf die Hand zu nehmen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 2 Karten von deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt. Sméagol kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <br><keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Sméagol einem Diener zu und lasse 2 Bedrohungen entstehen, um diesen Diener zu erschöpfen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine Karte aus deiner Hand ab, um Sméagol Stärke +1 zu geben.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ring-träger, um Sméagol Stärke +2 zu geben und ihn keine Wunden erleiden zu lassen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sméagol (oder Gollum) zweimal an, um die obersten 4 Karten von deinem Spieldeck aufzudecken. Verwunde einen Diener für jede aufgedeckte Schattenkarte. Lege diese 4 Karten anschließend in einer beliebigen Reihenfolge unter dein Spieldeck.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Lege, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, einen nicht-verbundenen Gefährten auf deinen Friedhof. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um alle Diener abzulegen, wenn Sméagol der Ringträger ist.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen.Sméagol erhält Stärke +2 und Resistenz -1 für jede Karte mit dem Namen Déagol in deinem Ablagestapel.<br> Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>gollum</symbol> Karte aus deinem Spieldeck in deinen Ablagestapel legen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword> Solange du Frodo und Sméagol entdecken kannst, wird Sam nur mit dreifacher Stärke überwältigt. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Frodo stirbt, wird Sam <keyword>Ringträger (Resistenz 5).</keyword>
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Sam erhält Resistenz +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sam an und verschiebe einen Gefolgsmann von ihm in deinen Unterstützungsbereich, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Solange Bilbo keinem Kampf zugewiesen ist, erhalten alle Ring-verbundenen Hobbits Stärke +1.<br>Du darfst zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, eine Lastmarke für jeden anderen Ring-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst, entfernen.
<keyword>Ring-verbunden.</keyword><br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Bilbo beteiligt ist, darfst du ihn anstrengen, um ein <symbol>shire</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Ring-verbunden</keyword>. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol zu spielen. Jedes Mal, wenn Sméagol einen Kampf gewinnt, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen. <keyword>Kampf:</keyword> Wenn sich Sméagol an einem Sumpf befindet, strenge ihn an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
<keyword>Ring-verbunden</keyword>.<br>Jeder andere Gefährte erhält Resistenz +1.
<keyword>Ring-verbunden</keyword><br> Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, kann Frodo nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.<keyword>Kampf:</keyword> Strenge Frodo an, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um ihn einen Ring-verbundenen Gefährten in einem Kampf gegen einen Diener ersetzen zu lassen.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen anderen Gefährten mit dem Frodo Siegel an, um Frodo zu heilen.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword> Die Kosten für Artefakte, Ausrüstung und <symbol>shire</symbol> Erzählungen, die auf Frodo gespielt werden, reduzieren sich um 1.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword> Gemeinschaft. Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um Sméagol aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword> Solange du 3 nicht-verbundene Gefährten entdecken kannst, dürfen Schattenkarten keine Karten aus deiner Hand oder von deinem Spieldeck ablegen.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword> Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge kannst du einen Hobbitverbündeten heilen.
<keyword>Ringträger (Resistenz 10).</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele einen Ring-verbundenen Gefährten, um 1 Lastmarke zu entfernen.
<keyword>Ringträger</keyword> <keyword>(Resistenz 10).</keyword> <keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 4 Lastmarken auf Frodo, um einen Diener zu verwunden, der gegen ihn an Ort 6(iii) bis 8(iii) kämpft.
<keyword>Ringträger</keyword> <keyword>(Resistenz 10).</keyword> <keyword>Ring-verbunden.</keyword> <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> erhöhen, um eine Bedrohung zu entfernen.
<keyword>Ringträger</keyword> <keyword>(Resistenz 12).</keyword>
<keyword>Ringträger</keyword>. <keyword>Ring-verbunden</keyword>. <br> Zu Beginn der Sammelphase darfst du Frodo anstrengen, um ihm bis zum Ende der Sammelphase <keyword>Appell</keyword> zu geben.
<keyword>Risposta:</keyword> Se giochi un Uruk-hai, prendi tutte le copie di quella carta dalla tua pila degli scarti e mettile sotto il tuo mazzo di gioco.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello indossa L’Unico Anello alla fine di una fase di schermaglia, cancella tutte le restanti assegnazioni e assegna un Nazgûl alla schermaglia con il Portatore dell’Anello; il testo di gioco de L’Unico Anello non si applic
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello indossa L’Unico Anello, sforza questo servitore. Scarta una carta dalla cima del tuo mazzo di gioco per ogni servitore <symbol>isengard</symbol> che avvisti. Aggiungi un segnalino fardello per ogni carta Ombra così scartata.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello indossa L’Unico Anello, sforza un Nazgûl per aggiungere 2 segnalini fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello indossa l’Unico Anello, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi le prime 5 carte del suo mazzo di gioco.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello indossa l’Unico Anello, avvista un servitore <symbol>sauron</symbol> per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi la propria mano.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello si sforza o subisce una ferita, scarta una carta dalla cima del tuo mazzo di gioco per ogni servitore <symbol>moria</symbol> che avvisti. Per ogni carta Ombra così scartata, aggiungi un segnalino fardello (ma non più di 3).
<keyword>Risposta:</keyword> Se il Portatore dell’Anello sta per essere curato, rimuovi invece un segnalino fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il possessore sta per essere ferito in una schermaglia, indossa L’Unico Anello fino alla fase di raccolta.<br>Finché indossa L’Unico Anello, ogni volta che il Portatore dell’Anello subirebbe una ferita durante una schermaglia, aggiungi invece 1
<keyword>Risposta:</keyword> Se il possessore sta per essere ferito in una schermaglia, indossa L’Unico Anello fino alla fase di raccolta.<br>Finché indossa L’Unico Anello, ogni volta che il Portatore dell’Anello subirebbe una ferita durante una schermaglia, aggiungi invece 1 segnalini fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il possessore sta per essere ferito, indossa L’Unico Anello fino alla fase di raccolta.<br>Finché indossa L’Unico Anello, ogni volta che il Portatore dell’Anello subirebbe una ferita, aggiungi invece 2 segnalini fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se il tuo avversario sta per prendere il controllo di un sito, sforza Ceorl e un villico per prevenire questo effetto.
<keyword>Risposta:</keyword> Se la compagnia si muove durante e fase di raccolta, sforza un compagno <symbol>gondor</symbol> per aggiungere +1 al costo crepuscolo di ogni servitore fino alla prossima fase di raccolta.
<keyword>Risposta:</keyword> Se questo servitore vince una schermaglia, rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per far scartare al giocatore dei Popoli Liberi una carta a caso dalla mano.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Elfo vince una schermaglia, sforza quell’Elfo per liberare un sito o ferire un servitore.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Nano vince una schermaglia, cura quel Nano.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Nano vince una schermaglia, fai scartare a un avversario le prime 3 carte del suo mazzo di gioco.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Nazgûl sta per essere ferito, previeni quella ferita.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Nazgûl vince una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi sceglie o di sforzare il Portatore dell’Anello o di aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Orco <symbol>isengard</symbol> sta per subire una ferita, rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per prevenire quella ferita.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Orco <symbol>sauron</symbol> uccide un compagno, aggiungi 1 segnalino fardello (o 3 se il Portatore dell’Anello indossa L’Unico Anello).
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Orco <symbol>sauron</symbol> vince una schermaglia, rendi quell’Orco <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un Uomo <symbol>dunland</symbol> vince una schermaglia, aggiungi +4 alla sua forza e rendilo <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un arciere Elfo vince una schermaglia, fai scegliere a un avversario un servitore da scartare. Quell’avversario può rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per impedirlo.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno <symbol>gondor</symbol> vince una schermaglia, scarta un Orco esausto. Il proprietario di quel servitore può rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per prevenirlo.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno o un alleato è ucciso, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol> per aggiungere un segnalino fardello (o 2 segnalini fardello se Aragorn, Gandalf, o Théoden è ucciso).
<keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno sta per subire una ferita, sforza un compagno <symbol>gondor</symbol> per prevenire quella ferita.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno è ucciso da un Orco <symbol>sauron</symbol>, il giocatore dei Popoli Liberi deve scartare 3 carte dalla cima del suo mazzo di gioco per ogni carta nella pila dei morti.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un evento schermaglia è giocato durante una schermaglia che coinvolge un Uomo <symbol>gondor</symbol>, cancella quell’evento.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un segnalino fardello sta per essere aggiunto da una carta Ombra, sforza Melilot Brandybuck per prevenire quel segnalino fardello.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo Uomo <symbol>dunland</symbol> vince una schermaglia, scarta tutte le carte dei Popoli Liberi portate dal compagno o dall’alleato con cui stava schermagliando.
<keyword>Risposta:</keyword> Se una schermaglia in cui è coinvolto Il Balrog che impugna la Frusta dalle Molte Code sta per concludersi, ferisci due volte un compagno coinvolto in quella schermaglia.
<keyword>Risposta:</keyword> Se un’abilità speciale di un alleato o un compagno Non Legato è usata, sforza Gríma per cancellare quell’azione.
<keyword>Ritter.</keyword>
<keyword>Ritter.</keyword> <br> Jedes Mal, wenn Boromir einen Kampf gewinnt, darfst du einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten heilen.
<keyword>Ritter.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege eine Befestigung ab, um Ingold zweimal zu heilen.
<keyword>Ritter.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege eine Befestigung ab, um eine Bedrohung zu entfernen.
<keyword>Ritter.</keyword> <br>Du darfst die obersten 10 Karten deines Spieldecks aufdecken, wenn du Faramir spielst (außer als Teil deiner Anfangsgemeinschaft). Du darfst einen Ritter aus den aufgedeckten Karten spielen. Mische anschließend dein Spieldeck.
<keyword>Ritter.</keyword> <br>Jedes Mal, wenn dieser Gefährte einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener verwunden, gegen den er gekämpft hat.
<keyword>Ritter.</keyword> <br>Zu Beginn jeder deiner Gemeinschaftsphasen, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> erhöhen, um einen anderen <symbol>gondor</symbol> Gefährten zu heilen.
<keyword>Ritter.</keyword> Die Zwielichtkosten für alle anderen Ritter in der Anfangsgemeinschaft reduzieren sich um 1. <keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Alcarin einem Diener zu, auf dem eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung liegt, um Alcarin zu heilen.
<keyword>Ritter.</keyword> Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Ritter oder strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um Elendil zu spielen. Alle deine <symbol>gondor</symbol> Gefährten erhalten Resistenz +1.<br><keyword>Manöver:</keyword> Entferne eine <symbol>gondor</symbol> Marke, um einem nicht-verbundenen Gefährten bis zur Sammelphase Resistenz +1 zu geben.
<keyword>Ritter.</keyword> Entdecke einen Ritter, um Imrahil zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn Imrahil einen Kampf gewinnt, darfst du 2 Diener anstrengen.
<keyword>Ritter.</keyword> Entdecke einen Ritter, um Turgon zu spielen. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Turgon an, um einen Diener zu verwunden, auf dem eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung liegt.
<keyword>Ritter.</keyword> Gemeinschaft. Lege einen <symbol>gondor</symbol> Effekt ab, um diesen Gefährten zu heilen.
<keyword>Ritter.</keyword><br> Isildur erhält Resistenz +1 für jede Karte auf deiner Hand.<br> Lege Isildur auf den Friedhof, wenn er am Ende einer Phase Resistenz 0 hat.<br> Jedes Mal, wenn du deine Handkarten auffüllst, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Ritter.<br>Kampf:</keyword> Lege einen <symbol>gondor</symbol> Effekt aus deinem Unterstützungsbereich ab, um diesem Gefährten Stärke +2 zu geben.
<keyword>River. Shadow:</keyword> Spot 5 <symbol>orc</symbol> Orcs to prevent the fellowship from moving again this turn.
<keyword>River.</keyword>
<keyword>River.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> card from hand to heal a <symbol>gondor</symbol> companion.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Regroup:</keyword> Spot your minion and 6 companions to make the Free Peoples player choose to move again this turn.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> The twilight cost of the first Nazgûl played at Ford at Bruinen each turn is -5.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> The twilight cost of the first Nazgûl played at Ford of Bruinen each turn is -5.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> When the fellowship moves to Valley of the Silverlode, each Hobbit companion may heal.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Exert 2 minions and spot 6 companions to draw 2 cards.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play up to 3 trackers from your discard pile; end your Shadow phase.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Spot 5 Orc minions to prevent the fellowship from moving again this turn.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Spot your minion and 6 companions to make the move limit for this turn –1.
<keyword>River.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Spot your minion and remove a burden to make that minion strength +2.
<keyword>River.</keyword> Each character is strength +1 for each card borne by that character.
<keyword>River.</keyword> For each companion in the fellowship over 4, add 2 to the minion archery total.
<keyword>River.</keyword> For each minion archer at Brown Lands, the minion archery total is +1 (limit +4).
<keyword>River.</keyword> Maneuver events may not be played.
<keyword>River.</keyword> The fellowship archery total is –3.
<keyword>River.</keyword> The minion archery total is +2 for each companion in the fellowship over 4.
<keyword>River.</keyword> The minion archery total is –3.
<keyword>River.</keyword> When the Fellowship moves to this site in region 2, the Free Peoples player places a card from the dead pile out of play.
<keyword>River.</keyword> When the fellowship moves to Anduin Confluence, discard every ally.
<keyword>River.</keyword> When the fellowship moves to Silverlode Banks without a ranger, every companion must exert.
<keyword>River.</keyword> When the fellowship moves to this site, discard each ally from play.
<keyword>River.</keyword> When the fellowship moves to this site, each player heals each of his or her characters.
<keyword>River.</keyword> When the fellowship moves to this site, if it is a sanctuary, remove 2 burdens.
<keyword>River.</keyword> While only Hobbits are in the fellowship, there are no assignment and skirmish phases at Bucklebury Ferry.
<keyword>River.</keyword> While the fellowship is at The Great River, cards may not be played from draw decks or discard piles.
<keyword>River</keyword>. At the start of each skirmish phase, wound each unwounded character in that skirmish.
<keyword>River</keyword>. When the fellowship moves to Nen Hithoel, each Shadow player may draw a card for each companion over 4.
<keyword>Rivière.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une carte <symbol>gondor</symbol> de votre main pour guérir un compagnon <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Rivière.</keyword> <keyword>Sanctuaire.</keyword> À chaque tour, le coût crépusculaire du premier Nazgûl joué au Gué de Bruinen est de -5.
<keyword>Rivière.</keyword> Ombre : Désignez 5 séides Orques pour empêcher la compagnie de se déplacer à nouveau ce tour-ci.
<keyword>Rivière.</keyword> Ombre : Jouez jusqu’à 3 traqueurs de votre pile de défausse ; terminez votre phase de l’<keyword>Ombre.</keyword>
<keyword>Rivière.</keyword> Pour chaque compagnon dans la compagnie au delà de 4, ajoutez 2 au total d’archerie des séides.
<keyword>Rivière.</keyword> Pour chaque séide archer dans les Terres Brunes, le total d’archerie des séides est de +1 (limité à +4).
<keyword>Rivière.</keyword> Quand la compagnie se déplace jusqu’au Confluent de l’Anduin, défaussez tous les alliés.
<keyword>Rivière.</keyword> Quand la compagnie se déplace jusqu’aux Berges du Cours d’Argent sans un rôdeur, chaque compagnon doit être affaibli.
<keyword>Rivière.</keyword> Tant que la compagnie ne compte que des Hobbits, il n’y a pas de phase d’affectation ni de combats au Bac de Châteaubouc.
<keyword>Rivière.</keyword><keyword>Sanctuaire.</keyword>Lorsque la Compagnie se déplace vers la Vallée du Cours d’Argent, chaque compagnon Hobbit peut guérir.
<keyword>Rivière.</keyword>Les événements de manœuvre ne peuvent pas être joués.
<keyword>Rivière.</keyword>Tant que la compagnie se trouve au Grand Fleuve, il est interdit de jouer des cartes des pioches ou des piles de défausse.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez un compagnon <symbol>gondor</symbol> et défaussez cette situation pour donner +2 au total d’archerie de la compagnie.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Elfe à une rivière ou une forêt pour annuler un combat l’impliquant.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un allié <symbol>œ</symbol> pour défausser la dernière carte de votre pioche. Si celle-ci est une carte <symbol>œ</symbol>, donnez -1 en force à un séide combattant un Elfe.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez un compagnon <symbol>gondor</symbol> pour ajouter 2 au coût crépusculaire de chaque événement de manœuvre.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Empilez ici une carte des Peuples Libres de votre main pour donner des <keyword>dégâts +1</keyword> à un Nain.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez les 3 premières cartes de votre pioche pour jouer une arme <symbol>dwarven</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Piochez une carte pour chaque compagnon Elfe que vous désignez.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour guérir Arwen, ou affaiblissez Arwen pour guérir Aragorn.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez un compagnon <symbol>gondor</symbol> pour révéler une carte au hasard de la main d’un adversaire. Guérissez X compagnons, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
<keyword>Récit.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si une carte de l’Ombre est sur le point d’ajouter un nombre quelconque de jetons-crépuscule, affaiblissez un allié Hobbit pour empêcher ceci.
<keyword>Récit.</keyword><br>Affaiblissez un Nain pour jouer cette situation. Chaque fois que votre adversaire joue un Orque, ce joueur défausse la première carte de sa pioche.
<keyword>Récit.</keyword><br>Chaque fois que vous jouez un Nain, vous pouvez défausser les 2 premières cartes de votre pioche pour prendre en main un événement <symbol>dwarven</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Récit.</keyword><br>Chaque fois que vous jouez un récit, vous pouvez désigner Bilbon pour piocher une carte.
<keyword>Récit.</keyword><br>Chaque fois qu’un Nain quitte un site souterrain, vous pouvez guérir ce Nain.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être Bilbon. Bilbon ne peut pas être blessé (sauf pendant la phase d’archerie). Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Bilbon ou défaussez cette situation pour retirer <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être le Porteur de l’Anneau.<br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour retirer l’Anneau Unique ou pour annuler un combat impliquant le porteur de l’Anneau et un Nazgûl.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner au détenteur +2 en force
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un Homme <symbol>gondor</symbol>. Limité à 1 par détenteur. Le détenteur a +1 en force pour chaque Elfe que vous pouvez désigner (limité à +3).
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un Nain. Au début de chaque phase de compagnie, si la compagnie est au site 4 ou plus, vous pouvez piochez une carte pour chaque compagnon Nain.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un compagnon <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner au détenteur +2 en force.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un compagnon Elfe. <keyword>Archerie :</keyword> Si le détenteur est un archer, affaiblissez le détenteur pour augmenter le total d’archerie de la compagnie de +1.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un compagnon Elfe. <keyword>Archerie :</keyword> Si le détenteur est un archer, affaiblissez le détenteur pour obliger un adversaire à défausser au hasard 2 cartes de sa main.
<keyword>Récit.</keyword><br>Le détenteur doit être un compagnon Hobbit.
<keyword>Récit.</keyword><br>Lorsque vous jouez cette situation, révélez les 6 cartes du dessus de votre pioche et empilez-les sur cette carte. <keyword>Compagnie :</keyword> Désignez un Nain et défaussez la carte du dessus de votre pioche pour prendre en main une carte des People Libres empilée ici.
<keyword>Récit.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un Nain. Le coût crépusculaire de chaque arme <symbol>moria</symbol> est de +2. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez cette situation pour défausser jusqu’à 2 situations <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Récit.</keyword><br>Pour jouer, désignez Bilbon. Jouable sur n’importe quel personnage. Limité à 1 par personnage. Chaque fois que le détenteur combat un Troll ou un Ourouk-Haï, le détenteur a +3 en force.
<keyword>Récit.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner un compagnon Elfe, le total d’archerie des séides est de -1. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Elfe est sur le point d’être blessé, défaussez cette situation pour prévenir la blessure.
<keyword>Récit.</keyword><br>Tant qu’un Nain combat un séide <symbol>moria</symbol>, ce Nain a +1 en force.
<keyword>Réponse :</keyword> Si ce séide remporte un combat, retirez <symbol>twilight2</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser une carte au hasard de sa main.
<keyword>Réponse :</keyword> Si la compagnie se déplace durant la phase de ralliement, affaiblissez un compagnon <symbol>gondor</symbol> duex fois pour que le coût crépusculaire de chaque séide soit de +1 jusqu’à la prochaine phase de ralliement.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau a l’Anneau Unique au doigt à la fin d’une phase de combat, annulez toutes les affectations restantes et assignez un Nazgûl pour combattre le Porteur de l’Anneau ; le descriptif de l’Anneau Unique ne s’applique pas au co
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau est affaibli ou prend une blessure, défaussez une carte du dessus de votre pioche pour chaque séide <symbol>moria</symbol> que vous désignez. Pour chaque carte de l’Ombre défaussée de cette manière, ajoutez un point-fardeau (limite de 3 poi
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau est sur le point d’être guéri, retirez plutôt un point-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau met l’Anneau Unique au doigt, désignez un séide <symbol>sauron</symbol> pour faire défausser la main du joueur des Peuples Libres.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau met l’Anneau Unique, affaiblissez ce séide. Défaussez une carte du dessus de votre pioche pour chaque séide <symbol>isengard</symbol> que vous désignez. Ajoutez un point-fardeau pour chaque carte de l’Ombre defaussée de cette manière.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau met l’Anneau Unique, affaiblissez un Nazgûl pour ajouter 2 points-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau met l’Anneau au doigt, désignez un séide <symbol>isengard</symbol> pour défausser les 5 premières cartes de la pioche du joueur des Peuples Libres.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un combat, ajoutez plutôr un point-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le détenteur est sur le point de se faire blesser en combat, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser pendant un point-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si le détenteur est sur le point de se faire blesser, il met l’Anneau Unique jusqu’à la phase de ralliement. Tant qu’il a l’Anneau Unique au doigt, chaque fois que le Porteur de l’Anneau est sur le point de se faire blesser, ajoutez plutôt 2 points-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Elfe gagne un combat, affaiblissez cet Elfe pour libérer un site ou pour blesser un séide.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Homme <symbol>dunland</symbol> remporte un combat, rendez-le <keyword>acharné</keyword> et donnez-lui +4 en force jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Nain remporte un combat, guérissez ce Nain.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Nain remporte un combat, obligez un adversaire à défausser 3 cartes du dessus de sa pioche.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Nazgûl crépusculaire est sur le point de recevoir une blessure, retirez <symbol>twilight1</symbol> pour prévenir la blessure.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Nazgûl est sur le point d’être blessé, empêchez cette blessure.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Nazgûl remporte un combat, le joueur des Peuples Libres décide soit d’affaiblir le Porteur de l’Anneau, soit d’ajouter un point-fardeau.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Orque <symbol>isengard</symbol> est sur le point d’être blessé, retirez <symbol>twilight2</symbol> pour prévenir la blessure.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Orque <symbol>sauron</symbol> remporte un combat, rendez cet Orque <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un Orque <symbol>sauron</symbol> tue un compagnon, ajoutez 1 point-fardeau (ou 3 si le Porteur de l’Anneau a l’Anneau Unique au doigt).
<keyword>Réponse :</keyword> Si un adversaire est sur le point de prendre le contrôle d’un site, affaiblissez Ceorl et un villageois pour empêcher ceci.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un archer Elfe gagne un combat, obligez un adversaire à défausser un séide de son choix. Cet adversaire peut retirer <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un combat qui implique Le Balrog détenant le Fouet aux Nombreuses Lanières est sur le point de se terminer, blessez deux fois un compagnon impliqué dans ce combat.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon <symbol>gondor</symbol> gagne un combat, défaussez un Orque épuisé. Le propriétaire de ce séide peut retirer <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon est sur le point d’être blessé, affaiblissez Gandalf pour prévenir la blessure.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon est sur le point d’être blessé, affaiblissez un compagnon <symbol>gondor</symbol> pour prévenir la blessure.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon est tué par un Orque <symbol>sauron</symbol>, le joueur des Peuples Libres doit défausser 3 cartes du dessus de sa pioche pour chaque carte dans le cimetière.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon ou un allié est tué, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol> pour ajouter un point-fardeau (ou 2 points-fardeau si Aragorn, Gandalf ou Théoden est tué).
<keyword>Réponse :</keyword> Si un point-fardeau est sur le point d’être ajouté par une carte de l’Ombre, affaiblissez Melilot Brandebouc pour empêcher ceci.
<keyword>Réponse :</keyword> Si un événement de combat est joué pendant un combat impliquant un Homme <symbol>gondor</symbol>, annulez cet événement.
<keyword>Réponse :</keyword> Si une capacité spéciale est utilisée par un allié ou un compagnon dissocié, affaiblissez Grima pour annuler cette action.
<keyword>Réponse :</keyword> Si votre Homme <symbol>dunland</symbol> remporte un combat, défaussez toutes les cartes des Peuples Libres détenues par le compagnon ou l’allié qu’il combattait.
<keyword>Réponse :</keyword> Si votre Nazgûl remporte un combat, transférez cette situation de votre aire de soutien au personnage perdant. Limité à 1 par personnage. Blessez le détenteur au début de chaque phase de compagnie. (Si le détenteur est le <keyword>Porteur de l'Anneau</keyword>, ajoutez plutôt un point-fardeau.)
<keyword>Réponse :</keyword> Si votre Orque <symbol>moria</symbol> remporte un combat, défaussez les cartes et les blessures sur cet Orque et empilez cet Orque sur cette situation. Ombre : Jouez un Orque empilé ici comme s’il était joué de votre main.
<keyword>Réponse :</keyword> Si votre Ourouk-Haï remporte un combat, retirez <symbol>twilight1</symbol> pour le guérir.
<keyword>Réponse :</keyword> Si votre arme <symbol>moria</symbol> est défaussée, jouez-la de votre pile de défausse (le coût crépusculaire de cette arme est de -1).
<keyword>Réponse :</keyword> Si vous jouez un Ourouk-Haï, prenez toutes les copies de cette carte dans votre pile de défausse et placez-les sous votre pioche.
<keyword>Río.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una carta <symbol>gondor</symbol> de tu mano para curar un compañero <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Río.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Avista 5 siervos Orcos para impedir que la comunidad se mueva otra vez este turno.
<keyword>Río.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Juega hasta 3 rastreadores de tu pila de descartes; finaliza tu fase de <keyword>Sombra.</keyword>
<keyword>Río.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a la Confluencia del Anduin, descarta cada aliado.
<keyword>Río.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a las Orillas del Cauce de Plata sin un montaraz, cada compañero debe esforzarse.
<keyword>Río.</keyword> Mientras en la comunidad sólo haya Hobbits, no hay fase de asignación ni de escaramuza en Balsadera de Gamoburgo.
<keyword>Río.</keyword> Por cada compañero en la comunidad por encima de 4, añade 2 al total de arquería de los siervos.
<keyword>Río.</keyword> Por cada siervo arquero en las Tierras Brunas, el total de arquería de los siervos es +1 (límite +4).
<keyword>Río.</keyword> Refugio. El coste de penumbra del primer Nazgûl jugado cada turno en el Vado del Bruinen es -5.
<keyword>Río.</keyword><keyword>Santuario.</keyword> Cuando la comunidad se mueve al Valle del Cauce de Plata, cada compañero Hobbit puede curarse.
<keyword>Río.</keyword>Mientras la comunidad está en El Gran Río, no se pueden jugar cartas de los mazos de robar ni de las pilas de descarte.
<keyword>Río.</keyword>No se pueden jugar eventos de maniobra.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez <symbol>twilight2</symbol> pour guérir Boromir.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour le rendre <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si le Porteur de l’Anneau est sur le point d’être blessé, défaussez 3 cartes de votre main pour prévenir la blessure.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br>Au début de chacun de vos tours, vous pouvez guérir un autre compagnon qui a le sceau Aragorn.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br>Boromir n’est submergé que si la force du camp adverse est trois fois supérieure à la sienne.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br>Chaque fois que la compagnie se déplace pendant la phase de compagnie, retirez <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br>Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez blesser un séide pour chaque Hobbit dissocié que vous désignez.
<keyword>Rôdeur.</keyword><br>Tant qu’elle combat un Nazgûl, Arwen a +3 en force.
<keyword>Sammeln:</keyword> <br>Strenge einen Ostling an und lege diesen Effekt ab, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu verringern. Der Freie Völker Spieler darf 2 Lastmarken auf den Ringträger legen, um dies zu verhindern. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Ostling zu heilen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Decke eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand des Freie Völker Spielers auf. Heile X <symbol>isengard</symbol> Diener, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 2 <symbol>raider</symbol> Menschen und verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um eine Bedrohung entstehen zu lassen (maximal 1).
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 2 berittene <symbol>rohan</symbol> Menschen, um einen Ort zu befreien oder 3 Karten zu ziehen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 3 Elbengefährten, um einen Gefährten zu heilen und einen Ort zu befreien.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 3 tapfere Menschen, um bis zu 2 Effekte abzulegen und einen Ort zu befreien.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Sam und Sméagol (oder Gollum), um einen Gegenspieler zu bestimmen, der seine Handkarten aufdecken muss. Verwunde einen Diener X mal, wobei X der Zahl der verschiedenen Kulturen unter den aufgedeckten Karten entspricht.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Sam und lege Sméagol oder Gollum ab, um 3 Lastmarken vom Ringträger zu entfernen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Saruman oder einen <symbol>isengard</symbol> Menschen, decke deine Hand auf und lege alle aufgedeckten Karten der Freien Völker ab, um eine <symbol>isengard</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Schleicher, um diesen hier zu lagern. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Lastmarke vom Ringträger, um einen hier gelagerten Schleicher mit um 3 reduzierten Zwielichtkosten zu spielen, als wäre er auf deiner Hand.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Verbündeten und strenge Théoden an, um einen Ort zu befreien.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Effekt und lege diesen Diener ab, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Effekt und strenge diesen Diener an, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Südländer, entferne eine Bedrohung und verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Waldläufer, um den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> zu reduzieren.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Zwerg, um 3 Karten zu ziehen. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen anderen <symbol>men</symbol> Diener und 2 Charaktere der Freien Völker, deren Resistenz jeweils 5 oder weniger beträgt, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu reduzieren.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen deiner Diener und verringere den Einfluss um <symbol>twilight9</symbol>, damit sich ein Gegenspieler, wenn möglich, noch einmal bewegt.
<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen deiner Orks oder einen <symbol>gollum</symbol> Diener, um diesen Diener auf dieser Karte zu lagern, wenn weniger als 3 Karten hier gelagert sind. <br><keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen hier gelagerten <symbol>gollum</symbol> Diener, als wäre er auf deiner Hand.
<keyword>Sammeln:</keyword> Heile einen nicht-verbundenen Hobbit einmal (oder zweimal, wenn du Gandalf entdeckst).
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege 4 <symbol>isengard</symbol> Orks ab, um einen Gefährten viermal zu verwunden (außer den Ringträger).
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege Gollum ab und entferne eine Bedrohung, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege Gollum ab, um einen Gefährten oder Verbündeten anzustrengen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege Merry ab, um einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten zu heilen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege Pippin ab, um einen Schattenspieler auszuwählen, der dann einen seiner Diener verwunden muss.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege X <symbol>isengard</symbol> Orks ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, X Gefährten zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege deinen Nazgûl aus dem Spiel ab, um eine <symbol>wraith</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. Der Freie Völker Spieler darf einen Gefährten auf die Hand zurücknehmen, um zu verhindern, dass die Marke platziert wird. Wenn du 4 <symbol>wraith</symbol> Marken auf diesem Effekt entdecken kannst, erliegt der Ringträger der Versuchung des Rings.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Diener ab (oder strenge ihn an, wenn der nächste Ort der Gemeinschaft unterirdisch ist) und entdecke einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen auf die Hand zu nehmen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Lege einen <symbol>sauron</symbol> Diener ab, entdecke einen Gefährten (außer den Ringträger) und entferne X Lastmarken, wobei X den Lebenspunkten dieses Gefährten entspricht, um diesen Gefährten zurück auf die Hand seines Besitzers zu schicken.
<keyword>Sammeln:</keyword> Mische eine beliebige Anzahl an <symbol>dwarven</symbol> Effekten (und alle darauf gelagerten Karten) in dein Spieldeck.
<keyword>Sammeln:</keyword> Solange du genau 5 Karten auf deiner Hand hast, darfst du Derufin anstrengen, um eine Belagerungswaffe, eine Kriegsmaschine oder eine Ausrüstung abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Spiele einen nicht-verbundenen Hobbit aus deinem Ablagestapel.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge 2 Ents an, um einen Ort zu befreien und einen Schatteneffekt abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge 2 Waldläufer an, um einen Diener (oder 2 <symbol>wraith</symbol> Diener) abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge 2 berittene <symbol>rohan</symbol> Menschen an, um bis zu 2 verwundete Diener abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gollum dreimal an, um jeden Gefährten zu verwunden. Die Bewegungsweite für diesen Spielzug reduziert sich um 1.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sméagol dreimal an und lege ihn ab, um jeden Diener zu verwunden. Die Bewegungsweite erhöht sich für diesen Spielzug um 1. Wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darf jeder Schattenspieler bis zu 3 Schattenkarten aus seinem Ablagestapel wiede
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge den Ork Aufseher zweimal an, um einen Gefährten (außer den Ringträger) zu erschöpfen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an, um eine Waffe abzulegen (oder alle Ausrüstungskarten der Freien Völker, wenn du 5 Gefährten entdecken kannst).
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen <symbol>orc</symbol> Troll aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Gefährten (außer den Ringträger) zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Gefährten an, um den Schattenspieler zu zwingen, einen Diener zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um für jeden Gefährten über 4 eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. Der Freie Völker Spieler darf 2 Gefährten (außer den Ringträger) ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, eine Karte für jedes dieser Völker, die du in der Gemeinschaft entdecken kannst, von seinem Spieldeck abzulegen: Elb, Mensch, Zauberer und Zwerg.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand des Freie Völker Spielers aufzudecken. Dieser Spieler muss nun X Karten aus seiner Hand ablegen, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an und entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Elben an, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Entferne 3 Bedrohungen, wenn es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt. Lege die aufgedeckte Karte unter dein Spieldeck.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Waldläufer an, um einen Gegenspieler zu zwingen, seine Handkarten in sein Spieldeck zu mischen und anschliessend 8 Karten zu ziehen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Waldläufergefährten an, um einen Diener abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Waldläufergefährten an, um jeden Diener zu verwunden.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Zwerg an, um einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt (und alle darauf gelagerten Karten) in dein Spieldeck zu mischen. Strenge einen Diener für jede so in dein Spieldeck gemischte Karte an.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Zwergengefährten an, um eine Karte aus deinem Ablagestapel hier zu lagern. <br><keyword>Kampf:</keyword> Verwunde einen Diener, der gegen einen Zwerg kämpft, einmal für jede <symbol>dwarven</symbol> Karte, die hier gelagert ist. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an und lege eine Lastmarke auf den Ringträger, um deine Handkarten aufzudecken. Lege alle auf diese Weise aufgedeckten Karten der Freien Völker unter dein Spieldeck.
<keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Úlairë Lemenya an und lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einen Gefährten (außer den Ringträger) auf die Hand des Besitzers zurück zu schicken.
<keyword>Sammeln:</keyword> Wenn dieser Diener auf einer <symbol>isengard</symbol> Karte lagert, lege ihn von dort ab und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen Gefährten zu erschöpfen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Wenn dieser Diener auf einer <symbol>isengard</symbol> Karte lagert, lege ihn von dort ab, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege Úlairë Lemenya ab, um eine Ausrüstung abzulegen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege Úlairë Nertëa ab, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Sammeln:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege Úlairë Otsëa ab, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, entweder einen Ring-verbundenen Gefährten zweimal anzustrengen oder einen nicht-verbundenen Gefährten zurück auf seine Hand zu nehmen.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Champ de bataille.</keyword> Chaque allié <symbol>rohan</symbol> peut participer à la phase d’archerie et au combat à la Grande Salle.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour regarder la main d’un adversaire.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez un Homme <symbol>rohan</symbol> pour jouer une monture <symbol>rohan</symbol> de votre pioche (limite d’une fois par tour).
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez Théoden de votre pioche.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un Elfe pour piocher une carte.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un Hobbit pour piocher une carte.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez un Homme pour piocher une carte.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Jouez une possession pour piocher une carte.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Placez votre main sous votre pioche et piochez 4 cartes.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> Aucun allié <symbol>rohan</symbol> ne peut participer à la phase d’archerie ou au combat dans les Rues d’Edoras.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> Le coût crépusculaire du premier Orque <symbol>moria</symbol> joué à chaque phase de l’Ombre est de -2.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> Lorsque la compagnie se déplace vers le Château d’Or, défaussez toutes les armes des Peuples Libres.
<keyword>Sanctuaire.</keyword> Quand la compagnie se déplace de la Place du Conseil, retirez <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Sanctuaire.</keyword>Quand la compagnie arrive à la Maison, le joueur des Peuples Libres peut désigner 2 Elfes pour retirer un point-fardeau.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Battleground.</keyword>Each <symbol>rohan</symbol> ally may participate in archery fire and skirmishes at Great Hall.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert 3 companions with the Gandalf signet to play an unbound companion from your dead pile.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert a <symbol>rohan</symbol> Man to play a <symbol>rohan</symbol> mount from your draw deck (limit once per turn).
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Exert an Elf to look at an opponent’s hand.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> If you cannot spot 2 threats, add a threat to play a fortification from your draw deck.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> If you cannot spot 3 threats, add 3 threats to make the move limit for this turn +1.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> If you cannot spot 3 threats, add a threat to draw a card.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> If you cannot spot 3 threats, add a threat to heal a companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Place your hand beneath your draw deck and draw 4 cards.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play Théoden from your draw deck.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play a Hobbit to draw a card.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play a Man to draw a card.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play a possession to draw a card.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Play an Elf to draw a card.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Spot 3 companions with the Théoden signet and discard your hand to draw 4 cards.
<keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Underground.</keyword> <keyword>Fellowship:</keyword> Add 3 threats to play an enduring companion from your draw deck.
<keyword>Sanctuary.</keyword> Each<symbol>rohan</symbol> ally may not participate in archery fire or skirmishes at Streets of Edoras.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal Gandalf three times.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal each <symbol>dwarven</symbol> companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal each <symbol>elven</symbol> companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal each <symbol>gondor</symbol> companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal each <symbol>rohan</symbol> companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, heal each Hobbit companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> If the fellowship moves from this site during the regroup phase, wound each companion.
<keyword>Sanctuary.</keyword> The twilight cost of the first <symbol>moria</symbol> Orc played each Shadow phase is -2.
<keyword>Sanctuary.</keyword> When the fellowship moves from Council Courtyard, remove <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Sanctuary.</keyword> When the fellowship moves to Golden Hall, all Free Peoples weapons must be discarded.
<keyword>Sanctuary.</keyword> When the fellowship moves to House of Elrond, the Free Peoples player may spot 2 Elves to remove a burden.
<keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Campo de batalla.</keyword> Cada aliado <symbol>rohan</symbol> puede participar en disparos de arquería y en escaramuzas en el Gran Salón.
<keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Hombre <symbol>rohan</symbol> para jugar una montura <symbol>rohan</symbol> de tu mazo de robar (límite una vez por turno).
<keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Juega a Théoden de tu mazo de Robar.
<keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Juega una posesión para robar una carta.
<keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Pon tu mano bajo tu mazo de robar y roba 4 cartas.
<keyword>Santuario.</keyword> Cada aliado <symbol>rohan</symbol> no puede participar en disparos de arquería o en escaramuzas en las Calles De Edoras.
<keyword>Santuario.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a la Casa de Elrond, el jugador de Gentes Libres puede avistar 2 Elfos para quitar una carga.
<keyword>Santuario.</keyword> Cuando la comunidad se mueve al Castillo Dorado, todas las armas de Gentes Libres deben ser descartadas.
<keyword>Schaden +1, Erbittert.</keyword><br>Du darfst eine beliebige Anzahl an Dienern anstrengen, wenn du Sauron spielst. Saurons Kosten reduzieren sich um X für jeden angestrengten Diener, wobei X der aktuellen Region entspricht.
<keyword>Schaden +1, Erbittert.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen.<keyword>Schatten:</keyword> Lege einen <symbol>orc</symbol> Effekt ab, um diesen Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Schaden +1, Schleicher.</keyword><br>Freie Völker Karten können keine Ausrüstungen von diesem Diener ablegen.
<keyword>Schaden +1, Schleicher.</keyword><br>Jedes Mal, wenn einer deiner <symbol>urukhai</symbol> Diener in einem Kampf getötet würde, darfst du diesen statt dessen unter dein Spieldeck legen.
<keyword>Schaden +1. Erbittert. Mühe 2.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein <symbol>orc</symbol> Schleicher einen Kampf gewinnt, darfst du den FreieVölker Spieler zwingen, die beiden obersten Karten seines Spieldecks abzulegen.
<keyword>Schaden +1. Erbittert. Schleicher. </keyword><i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Nenne eine Kultur, wenn du Saruman spielst. Alle Gefährten der genannten Kultur erhalten Stärke -1.
<keyword>Schaden +1. Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge diesen Diener an, um ihn einem Gefährten zuzuweisen, der ein Artefakt trägt. Der Freie Völker Spieler darf ein Artefakt ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Schaden +1. Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. Lege, wenn du diesen Diener spielst, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand aufdeckt.
<keyword>Schaden +1. Schleicher. <br>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>urukhai</symbol> Diener im Begriff ist, im Kampf eine Wunde zu erleiden, strenge den Uruk Wachposten an oder lege ihn ab, um dieses zu verhindern.
<keyword>Schaden +1. Schleicher.</keyword><br>Dieser Diener erhält für jeden <symbol>urukhai</symbol> Diener, der keinem Kampf zugewiesen ist, <br> Stärke +2.
<keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Schaden +1.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Ork, um den Balrog zu spielen. Lege den Balrog ab, wenn er sich nicht an einem unterirdischen Ort befindet. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge den Balrog an und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen <symbol>moria</symbol> Ork aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Schaden +1.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Ork, um den Höhlentroll von Moria zu spielen. An einem unterirdischen Ort reduzieren sich die Zwielichtkosten des Höhlentroll von Moria um 3.
<keyword>Schaden +1.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Solange du den Balrog entdecken kannst, lege alle anderen Diener ab. Überspringe die Fernkampfphase. Lege den Balrog ab, wenn er sich nicht an einem unterirdischen Ort befindet.
<keyword>Schaden +1.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge die Uruk Wache an und entdecke einen Gefährten, um zu verhindern, dass der Gefährte diesem Diener zugewiesen wird.
<keyword>Schaden +1.</keyword> Der Mörderische Berserker erhält Stärke +2 für jede Wunde auf einem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist. <keyword>Kampf</keyword> Entferne 5 <symbol>isengard</symbol> Marken von einer Kriegsmaschine und strenge den Mörderischen Berserker zweimal an, um jeden Gefährten zu verwunden.
<keyword>Schaden +1.</keyword> Der Rasende Berserker erhält Stärke +1 für jede Wunde auf einem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist. <keyword>Kampf</keyword> Entferne 3 <symbol>isengard</symbol> Marken von einer Kriegsmaschine und strenge den Rasenden Berserker zweimal an, um jeden Verbündeten zweimal zu verwunden.
<keyword>Schaden +1.</keyword> Der Schlachtberserker erhält Stärke +1 für jede Wunde auf jedem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist. <keyword>Manöver:</keyword> Entferne eine <symbol>isengard</symbol> Marke von einer Kriegsmaschine und strenge diesen Diener zweimal an, um alle Wunden, die Uruk-hai bis zur Zu weisungsphase zugefügt werden zu verhindern.
<keyword>Schaden +1.</keyword> Der Wilde Berserker erhält Stärke +1 für jede Wunde auf einem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist. <keyword>Kampf</keyword> Entferne 4 <symbol>isengard</symbol> Marken von einer Kriegs-maschine und strenge den Wilden Berserker zweimal an, um ihm Stärke +8 zu geben.
<keyword>Schaden +1.</keyword> Jedes Mal, wenn Gimli einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener, der einem nicht-verbundenen Gefährten zugewiesen ist, verwunden.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br> Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, reduziert sich deren Fernkampfwert um 1. Jeder <symbol>elven</symbol> Gefährte, der gegen diesen Diener kämpft, erhält Stärke -2.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>(Der Uruk-hai Stosstrupp fügt bei einem gewonnenen Kampf eine zusätzliche Wunde zu.)
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>(Der wilde Uruk fügt bei einem gewonnenen Kampf eine zusätzliche Wunde zu.)
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn der Einfluss weniger als <symbol>twilight2</symbol> beträgt, kannst du ihn um 2 erhöhen, um eine Karte aus deiner Hand unter dein Spieldeck zu legen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Gimli an, um einem nicht-verbundenen Gefährten Stärke +1 zu geben (oder Stärke +2, wenn dieser Gefährte Legolas ist).
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Gimli an, um ihm Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener auf einem Schlachtfeld an, um einem anderen Uruk-hai Stärke +1 zu geben.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener auf einem Schlachtfeld an, um einem anderen Uruk-hai Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um dem Uruk Schlächter +1 Stärke zu geben (maximal +3).
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um der Urukbrut Stärke +1 für jeden anderen Uruk-hai, den du entdeckst, zu geben.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 5 Gefährten, um den Uruk Kämpfer bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 5 Lastmarken und strenge den Orthanc Berserker zweimal an, um einen Gefährten (außer den Ringträger) zu erschöpfen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 6 Gefährten, um den Uruk Krieger bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen anderen Uruk-hai bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen Uruk-hai zu heilen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Sammeln:</keyword> Lagere diesen Diener auf einem Ort, den du kontrollierst. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele diesen Diener mit um 1 reduzierten Zwielichtkosten, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Uruk-hai zu spielen; die Zwielicht-kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jeden anderen Uruk-hai den du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> und strenge den Uruk Hauptmann an, um einen Uruk-hai aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge diesen Diener an, um ihn einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen. Dieser Gefährte darf sich anstrengen, um dies zu verhindern.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Auf einem Schlachtfeld ist dieser Diener <keyword>Erbittert.</keyword><br>Solange du ein Schlachtfeld kontrollierst, erhält dieser Diener Stärke +4.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Charaktere, die gegen den Uruk-hai Trupp kämpfen, erhalten keinen Stärkebonus durch Waffen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Der Uruk Leutnant erhält Stärke +1 für jeden anderen Uruk-hai, den du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Die Schattenzahl aller unterirdischer Orte reduziert sich um 2.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Die Zwielichtkosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jeden Ort, den du kontrollierst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Dieser Diener erhält Stärke +1 für jede Kulturmarke der Freien Völker, die du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Dieser Diener erhält Stärke +2 für jeden Ort, den du kontrollierst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Dieser Diener ist <keyword>Erbittert</keyword>, wenn mindestens 3 Karten im Friedhof liegen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Du darfst beim Ausspielen dieser Karte einen Gefährten mit Resistenz 0 entdecken, um die Zwielichtkosten dieses Dieners um 2 zu reduzieren.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Entdecke Saruman, wenn du diesen Diener spielst, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Entdecke einen Uruk-hai, um diesen Diener zu spielen. Auf einem Schlachtfeld ist dieser Diener <keyword>Erbittert.</keyword>Solange du ein Schlachtfeld kontrollierst, erhält dieser Diener Stärke +6. Solange du 2 Schlachtfelder kontrollierst, kann dieser Diener keine Wunden erleiden.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Gimli erhält Stärke +1 für jeden Diener, der einem Kampf zugewiesen ist.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge Gimli an und entdecke einen Schleicher, damit dieser seine Schleicher-Fähigkeit bis zur Sammelphase verliert.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Gimli erhält Stärke +1 für jeden nicht-verbundenen Hobbitgefährten, den du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter in einem Kampf getötet wird, an dem ein Uruk-hai beteiligt ist, darfst du einen Ort kontrollieren.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Jedesmal, wenn der Uruk Wüter einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler die beiden obersten Karten seines Spieldecks ablegen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Solange du eine Kulturmarke der Freien Völker entdecken kannst, kann dieser Diener, außer in Kämpfen, keine Wunden erleiden.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Solange du einen Wettereffekt entdecken kannst, erhält der Uruk Bote Stärke +3.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Solange ein Verbündeter im Friedhof ist, erhält dieser Diener Stärke +3 und ist <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Wenn du den Uruk Soldaten spielst, darfst du den Freie Völker Spieler zwingen, die oberste Karte seines Spieldecks abzulegen.
<keyword>Schaden +1.</keyword><br>Wenn ein Verbündeter im Friedhof liegt, erhält dieser Diener Stärke +3 und er ist <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Schaden +1.</keyword>Solange du den Wächter im Wasser entdecken kannst, musst du alle anderen Diener (ausser Tentakel) ablegen. Jedes Tentakel erhält Stärke +2 und <keyword>Schaden +1.</keyword>Dieser Diener darf keine Ausrüstung erhalten und wird abgelegt, wenn er sich nicht an einem Sumpf bafindet.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword> Du darfst diesen Diener anstrengen, wenn er keinem Kampf zugewiesen ist, um eine Ausrüstung von einem Gefährten abzulegen, der gegen einen anderen <symbol>urukhai</symbol> Diener kämpft.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einem Gefährten, der gegen einen <symbol>urukhai</symbol> Schleicher kämpft, Stärke -2 zu geben.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, wenn kein anderer Diener einem Kampf zugewiesen ist, um ihn bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen und ihm Stärke +4 zu geben.
<keyword>Schaden +1.<br>Kampf:</keyword>Die Zwielichtkosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jeden Gefährten mit Resistenz 2 oder weniger.
<keyword>Schaden +1.<br>Mühe 1.</keyword> <i>(Für jeden </i><symbol>urukhai</symbol> <i>Charakter, den du beim Ausspielen dieses Dieners anstrengst, reduzieren sich dessen Kosten um 1.)</i>
<keyword>Schaden +1.<br>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen Effekt der Freien Völker, um einem nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -1 für jede Karte mit dem gleichen Namen wie dieser Effekt, zu geben.
<keyword>Schaden +1</keyword> (oder <keyword>Schaden +2</keyword> auf einem Schlachtfeld). Entdecke einen Uruk-hai, um die Uruk Vorhut zu spielen. Auf einem Schlachtfeld ist dieser Diener <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Schaden +1</keyword> (oder <keyword>Schaden +2</keyword>, solange du einen Ort kontrollierst).
<keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge einen Zwerg an oder lege eine <symbol>dwarven</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um zu verhindern, dass ein Gegenspieler einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt ablegt.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Dieser Gefährte erhält Stärke +1 für jeden Ent, den du entdeckst. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge einen Ent an, wenn dieser Gefährte verwundet wird, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Jede Wunde auf Gimli gibt ihm Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Jedes Mal, wenn Shagrat einen Kampf verliert, darfst du einen Charakter anstrengen.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Solange du die Initiative besitzt, erhält Gimli Stärke +2.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i><br>Lege diesen Diener ab, wenn du keinen anderen <symbol>urukhai</symbol> Diener entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i><br>Wenn du diesen Diener spielst, darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Appell</keyword>. Dieser Diener erhält Stärke +3, solange er gegen einen Charakter mit Resistenz 3 oder weniger kämpft.
<keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. <br>Dieser Diener erhält Stärke +1 für jede Ausrüstung, die du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Der gegenwärtige Ort der Gemeinschaft wird zu einem Schlachtfeld.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Dieser Diener erhält Stärke +1 für jede Wunde auf einem Charakter, der an seinem Kampf beteiligt ist.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Dieser Diener erhält jedes Mal Stärke -2, wenn während eines Kampfes, an dem er beteiligt ist, ein Ereignis der Freien Völker gespielt wird.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Dieser Diener kann keine Wunden erleiden, solange er sich an einem Schlachtfeld befindet. Solange du 6 Gefährten entdeckst, kann kein <symbol>urukhai</symbol> Diener Wunden erleiden.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um den Uruk Eiferer zu spielen.<br>Jeder Gefährte mit Resistenz 0 erhält Stärke -3.<br>Du darfst jedes Mal, wenn der Uruk Eiferer einen Kampf gewinnt, 3 Karten ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Jeder Bogenschütze der Freien Völker mit Resistenz 5 oder weniger zählt nicht zum Fernkampfwert der Gemeinschaft.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Solange du 2 Zwerge entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten für Durin III. um 2. Durin III. erhält Stärke +1 für jedes Artefakt und jede Ausrüstung, mit denen er ausgerüstet ist.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Solange du 3 Ausrüstungen entdecken kannst, ist dieser Diener <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Wenn du diesen Diener spielst, darfst du eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf eine Kriegsmaschine legen.
<keyword>Schaden +1</keyword>. Wenn du einen anderen <symbol>sauron</symbol> Uruk-hai entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten für diesen Diener um 1 für jede Ausrüstung, die du entdecken kannst.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br> Lege zu Beginn jedes Kampfes, an dem Gimli teilnimmt, 2 Lastmarken auf ihn oder lasse 2 Bedrohungen entstehen, solange er der Ringträger ist.<br>Wenn Gimli Schaden +X hat, erhält er Resistenz +X.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br> Wenn Gimli einen Kampf gewinnt, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um ihm Stärke +1 für jeden <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai zu geben, den du entdeckst (oder Stärke +2 für jeden, wenn du einen Gefährten mit Resistenz 3 oder weniger entdecken kannst).
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte mit Resistenz 5 oder weniger eine Fähigkeit benutzt, strenge diesen Diener an, um ihren Effekt aufzuheben.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen Gefährten, um zu verhindern, dass der Freie Völker Spieler den Gefährten diesem Diener zuweist.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Zwinge den Freie VölkerSpieler diesem Diener einen unver-wundeten Gefährten zuzuweisen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Charaktere, die gegen diesen Diener kämpfen, erhalten keinen Stärkebonus durch Waffen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Der Balrog ist <keyword>erbittert</keyword> und kann keine Wunden erleiden oder angestrengt werden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Dieser Diener erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange er gegen einen Charakter mit Resistenz 4 oder weniger kämpft.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Dieser Diener erhält Stärke +3, solange er gegen einen erschöpften Gefährten kämpft (oder Stärke +5, wenn dieser Gefährte Resistenz 4 oder weniger besitzt).
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Dieser Diener kann keine Wunden erleiden, solange er gegen einen Charakter mit Resistenz 5 oder weniger kämpft.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jeder nicht-verbundene Gefährte erhält Resistenz -2 für jede Wunde, die er hat.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Kampf zugewiesen wird, der nicht auf einem Schlachtfeld stattfindet, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> oder lege diesen Diener ab.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger entdecken, um diesen Diener unter dein Spieldeck zu legen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn dieser Diener im Begriff ist, auf einem Schlachtfeld eine Wunde zu erleiden, darfst du eine andere <symbol>urukhai</symbol> Karte entdecken, um den Freie Völker Spieler stattdessen eine Karte ziehen zu lassen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn ein Gefährte in einem Kampf mit einem <symbol>urukhai</symbol> Diener getötet wird, darfst du beliebig viele Karten aus deiner Hand ablegen, um dann die gleiche Anzahl an Karten zu ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange dieser Diener einem Kampf zugewiesen ist, verlieren jeder Gefährte und jede Ausrüstung der Freien Völker ihre Fähigkeiten.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange du einen anderen <symbol>urukhai</symbol> Diener entdecken kannst, der einem Kampf zugewiesen ist, kann dieser Diener keine Wunden erleiden.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange du einen erschöpften Gefährten entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +3.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange ein Gefährte auf dem Friedhof liegt, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -4.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Wenn du diesen Diener an einem Schlachtfeld spielst, darfst du eine Karte ziehen.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Wenn du diesen Diener an einem Schlachtfeld spielst, entdecke einen nicht-verbundenen Gefährten, um diesem Gefährten bis zum Ende des Zuges Resistenz -2 zu geben.
<keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du für jede Wunde auf dem Charakter, gegen den er kämpft, eine Karte ziehen.
<keyword>Schaden +2.</keyword> Die Kosten des Balrog reduzieren sich um 3, wenn du einen anderen <symbol>moria</symbol> Diener entdecken kannst. Der Balrog kann keinem Gefährten oder Verbündeten mit geringerer Stärke als 6 zugewiesen werden.
<keyword>Schaden +2</keyword>. <keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Saurons Kosten reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke und jede Bedrohung, die du entdeckst und für jeden Ort, den du kontrollierst.
<keyword>Schatten:</keyword> Decke eine beliebige Anzahl von <symbol>moria</symbol> Orks in deiner Hand auf, um den Balrog auszuspielen. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 2 für jeden so aufgedeckten Ork.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 2 <symbol>raider</symbol> Menschen und entferne eine Bedrohung, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 3 <symbol>dunland</symbol> Diener, um deine Handkarten in dein Spieldeck zu mischen und 8 neue Karten zu ziehen. Der Freie Völker Spieler darf 3 Karten aus seiner Hand ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 4 Kulturen der Freien Völker und strenge einen anderen <symbol>sauron</symbol> Diener zweimal an, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen und eine Karte zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 8 Lastmarken, um den Ringträger zu zwingen, den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke Sméagol oder Gollum, um den Einfluss für jede Lastmarke auf dem Ringträger um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke X <symbol>sauron</symbol> Diener, um den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke eine Ausrüstung, um diesen Diener bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um bis zu 3 Karten aus deiner Hand abzulegen und eine gleiche Anzahl von Karten zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Diener, um eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand des Freie Völker Spielers aufzudecken. Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol>, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, wenn du die Initiative besitzt, um deine Handkarten wieder aufzufüllen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um einen <symbol>elven</symbol> Effekt abzulegen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Hobbit (ausser dem Ringträger), um die obersten Karten von deinem Spieldeck aufzudecken, bis du eine Karte aufdeckst, die kein <symbol>moria</symbol> Diener ist. Nimm alle aufgedeckten Karten in deine Hand.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Nazgûl und entferne eine Bedrohung, um einen Nazgûl mit um 2 reduzierten Kosten zu spielen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Nazgûl und lege einen von der Hand aufgedeckten Nazgûl unter dein Spieldeck, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Uruk-hai und einen <symbol>moria</symbol> Diener, um 3 Karten zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen deiner Diener, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu reduzieren, wenn die Schattenseite die Initiative besitzt.
<keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen und spiele Gollum aus deinem Ablagestapel, um 2 Lastmarken auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen, um einen Nazgûl mit um 2 reduzierten Kosten aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 Lastmarken, um einen Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Bedrohung oder lege eine <symbol>raider</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entferne 2 <symbol>raider</symbol> Marken von dieser Karte, um eine <symbol>raider</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen.
<keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Bedrohung und entdecke einen deiner Diener, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Diener ab, um einen <symbol>wraith</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und lege diesen Diener ab, um bis zu 2 <symbol>wraith</symbol> Diener aus deinem Spieldeck zu spielen; die Kosten für beide Diener sind um 1 reduziert.
<keyword>Schatten:</keyword> Lege einen <symbol>sauron</symbol> Ork ab, um eine Bedrohung entstehen zu lassen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um der Armee aus Udûn Stärke +1 zu geben. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege die Armee aus Udûn und X andere <symbol>sauron</symbol> Orks ab, um X Bedrohungen entstehen zu lassen.
<keyword>Schatten:</keyword> Spiele Gollum aus deinem Spieldeck oder aus deinem Ablagestapel. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab, um Gollum Stärke +3 zu geben.
<keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um die oberste Karte deines Spieldecks hier zu lagern. <keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> und lege eine hier gelagerte Karte der Freien Völker ab, um einem Diener Stärke +1 zu geben. <keyword>Sammeln:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um eine hier gelagerte <symbol>isengard</symbol> Karte auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen <symbol>moria</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel.
<keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen <symbol>moria</symbol> Ork aus deinem Ablagestapel.
<keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Nazgûl mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um den Ringträger anzustrengen. <keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen. <keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen. <keyword>Sammeln:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um den Ringträger zu verwunden.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an oder lege ihn ab, um alle <symbol>sauron</symbol> Diener, die du entdeckst, bis zur Sammelphase wandernd zu machen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen Ort, den du kontrollierst, um 3 Karten zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, entdecke einen anderen <symbol>men</symbol> Diener und entferne eine Kulturmarke, um eine <symbol>men</symbol> Marke zu ergänzen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, um X Karten zu ziehen und den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> zu erhöhen, wobei X der Anzahl an Freien Völker Kulturen über 2 entspricht, die du entdeckst.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen <symbol>moria</symbol> Diener an und entdecke X Lastmarken, um den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> zu erhöhen (maximal <symbol>twilight5</symbol>).
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an und entdecke X Lastmarken, um X Karten zu ziehen (maximal 5).
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um einen Freie Völker Effekt abzulegen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Nazgûl an und spiele einen <symbol>wraith</symbol> Diener, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen (oder um <symbol>twilight2</symbol>, wenn du die Initiative besitzt).
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an und entdecke X Lastmarken, um X Diener aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck zu mischen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen deiner <symbol>moria</symbol> Orks an, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge Úlairë Ostëa an, um einen <symbol>wraith</symbol> Diener bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Schatten:</keyword> Strenge Úlairë Otsëa an und lege einen <symbol>wraith</symbol> Effekt aus deiner Hand ab, um einen Effekt der Freien Völker aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> und strenge Gollum an, um die oberste Karte deines Spieldecks abzulegen. Handelt es sich dabei um eine <symbol>gollum</symbol> oder <symbol>wraith</symbol> Karte, dann nimm sie auf deine Hand.
<keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und entdecke 3 <symbol>sauron</symbol> Orks, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Schatten:</keyword> Wenn du einen <symbol>dunland</symbol> Diener spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Schatten:</keyword> Wenn du keinen anderen Diener entdecken kannst und der Einfluss 3 oder weniger beträgt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> (oder um <symbol>twilight5</symbol>, wenn dieser Diener wandernd ist).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di Gandalf per ogni segnalino crepuscolo che avvisti (limite +5).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di un Elfo. Se un servitore perde questa schermaglia contro quell’Elfo, il possessore del servitore scarta 2 carte a caso dalla mano.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di un Orco <symbol>moria</symbol> per ogni altro Orco <symbol>moria</symbol> che avvisti (limite +4).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di un Sudrone per ogni segnalino fardello che avvisti (limite +5), o aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>raider</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di un Uomo <symbol>dunland</symbol> per ogni compagno che avvisti.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +1 alla forza di un compagno Non Legato per ogni Uomo <symbol>rohan</symbol> che avvisti (limite +3).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Elfo (o +3 se avvisti 3 compagni Elfi).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Elfo (o +3 se sta schermagliando con un servitore ferito).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Elfo (o +4 se sta schermagliando con un Nazgûl).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Elfo (o +4 se sta schermagliando con un arciere).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano (o +3 alla forza e <keyword>Danno +1</keyword> se avvisti Legolas).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano (o +3 se impugna un’arma da mischia <symbol>dwarven</symbol>).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano (o +4 e <keyword>Danno +1</keyword> se possiede 2 armi da mischia).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano (o +4 se in un sito sotterraneo).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano (o +4 se è presso un campo di battaglia).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nano e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nazgûl (o +3 se il Portatore dell’Anello è assegnato a una schermaglia che non ha risolto).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nazgûl (o +4 se avvisti 5 segnalini fardello).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Nazgûl (o +5 se il Portatore dell’Anello indossa L’Unico Anello).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Orco <symbol>isengard</symbol> (e curalo se a cavallo).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Orco <symbol>isengard</symbol> (o +3 se hai meno di 3 carte in mano).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Orco <symbol>moria</symbol> (o +4 se sta schermagliando con un Nano).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Orco <symbol>moria</symbol> (o +4 se sta schermagliando con un arciere).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Ramingo (o +4 quando sta schermagliando con un servitore vagante).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>dunland</symbol> (o +4 se controlli un sito).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>dunland</symbol> (o +4 se è presso un rifugio).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>gondor</symbol> (o +3 e <keyword>Danno +1</keyword> se sta schermagliando con un servitore vagante).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>gondor</symbol> (o +4 se sta schermagliando con un servitore che porta una fortificazione <symbol>gondor</symbol>).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>rohan</symbol> (e <keyword>Danno +2</keyword> se a cavallo).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uomo <symbol>rohan</symbol> (o +3 se avvisti un villico).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uruk-hai (e <keyword>Danno +1</keyword> se controlli un sito).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uruk-hai (o +3 se è presso un campo di battaglia).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un Uruk-hai o avvista 5 compagni per aggiungere +4 alla forza di un Uruk-hai, e renderlo <keyword>Feroce</keyword>, fino alla fase di raccolta.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un compagno <symbol>gondor</symbol> (o +4 se in una schermaglia <keyword>Feroce</keyword>).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un compagno <symbol>gondor</symbol> (o +4 se è <keyword>Difensore +1</keyword>).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un inseguitore <symbol>isengard</symbol> (o +4 se sta schermagliando con un personaggio che porti una carta Ricerca).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza di un inseguitore <symbol>isengard</symbol> per ogni carta portata dal personaggio con cui sta schermagliando.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +2 alla forza e <keyword>Danno +1</keyword> a un compagno <symbol>gondor</symbol> or <symbol>shire</symbol> che porti un’arma da mischia.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +3 alla forza di un Uomo <symbol>raider</symbol> (o +4 se avvisti 4 segnalini fardello).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi +3 alla forza di un Uomo <symbol>raider</symbol> (o +5 se avvisti 6 compagni).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi 1 segnalino fardello per ferire ogni servitore che stia schermagliando con il Portatore dell’Anello.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi 3 segnalini fardello per ferire due volte un servitore che sta schermagliando con un compagno che abbia il sigillo di Frodo.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi un segnalino fardello per scartare Pipino. Ogni giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight2</symbol> per prevenire questo effetto.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 3 segnalini fardello per aggiungere +1 alla forza di un Nazgûl e <keyword>Danno +1</keyword>, o avvista 6 segnalini fardello per aggiungere +3 alla forza di un Nazgûl <keyword>Danno +2.</keyword>
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 3 servitori <symbol>dunland</symbol> o un sito che controlli per rendere <keyword>Feroce</keyword> un Uomo <symbol>dunland</symbol> fino alla fase di raccolta.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista Frodo e aggiungi un segnalino fardello per ferire un servitore che stia schermagliando con un compagno che abbia il sigillo di Frodo.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista Gandalf e 3 segnalini crepuscolo per prevenire tutte le ferite a un compagno che abbia il sigillo di Gandalf.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista I Frammenti di Narsil per aggiungere a un compagno <symbol>gondor</symbol> +3 alla forza e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista Saruman o un Uomo <symbol>isengard</symbol> per sottrarre -2 alla forza di un compagno Non Legato.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista X segnalini fardello per sottrarre -X alla forza di un personaggio che stia schermagliando con un Orco <symbol>sauron</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Nazgûl nel Crepuscolo e il Portatore dell’Anello che indossa l’Unico Anello per aggiungere 3 segnalini fardello.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Uomo <symbol>raider</symbol> che stia schermagliando con un compagno Legato all’Anello per aggiungere un segnalino fardello.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Uomo Legato all’Anello per aumentare di +2 il numero di sito di un servitore. Se quel servitore perde questa schermaglia, puoi ferire un servitore.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> per aggiungere <keyword>Danno +1</keyword> a un Nazgûl.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Dai a un Uruk-hai forza -1 e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Schermaglia:</keyword> Ferisci un compagno o un alleato che stia schermagliando con un Uomo <symbol>raider</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Ferisci un servitore che porta una fortificazione <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per aggiungere +2 alla forza di un Orco <symbol>moria</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta tutte le carte Ombra portate da un servitore che porta una fortificazione <symbol>gondor</symbol>.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta una tua condizione <symbol>sauron</symbol> per sottrarre -1 alla forza di un personaggio che stia schermagliando con questo servitore.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Se Merry non è assegnato a una schermaglia, scartalo per rimuovere un Orco <symbol>sauron</symbol> da una schermaglia che coinvolga un compagno Non Legato.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Se Merry non è stato assegnato a una schermaglia, o la sua schermaglia è già risolta, sforzalo due volte per aggiungere la sua forza a un altro compagno.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Se Pipino non è assegnato a una schermaglia, scartalo per rimuovere un Uruk-hai da una schermaglia che coinvolga un compagno Non Legato.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Se questo compagno è a cavallo, sforzalo per sforzare un servitore che stia schermagliando con un compagno Non Legato.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Aragorn per aggiungere +2 alla forza di un altro compagno (o +3 se quel compagno ha il sigillo di Aragorn).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Aragorn per aggiungere +3 alla forza di Arwen, o sforza Arwen per aggiungere +3 alla forza di Aragorn.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Boromir per aggiungere +3 alla forza di un Hobbit.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Sam per aggiungere +3 alla sua forza. Se Sam vince questa schermaglia, puoi rimuovere un segnalino fardello.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza X compagni Elfi per sottrarre -X alla forza di un servitore che stia schermagliando con un compagno Non Legato.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il Portatore dell’Anello per scartare Merry. Ogni giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight2</symbol> per prevenire questo effetto.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza questo alleato per impedire che un Hobbit sia sopraffatto, a meno che la forza degli avversari non sia il triplo della forza di quell’Hobbit.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza questo servitore per ferire un personaggio contro cui stia schermagliando.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Elfo per sottrarre -3 alla forza di un servitore che stia schermagliando con quell’Elfo.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Hobbit per aggiungere +3 alla forza.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Nano per aggiungere +3 alla forza di quel Nano e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Orco <symbol>sauron</symbol> per ferire un personaggio contro cui stia schermagliando.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uomo Legato all’Anello per cancellare una schermaglia che coinvolga un servitore vagante.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uruk-hai che non sia assegnato a una schermaglia per aggiungere +3 alla forza di un altro Uruk-hai.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Uruk-hai per aggiungere +3 alla sua forza.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un compagno (eccetto un Hobbit) per aggiungere +3 alla forza di un Hobbit.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un compagno Hobbit due volte per cancellare una schermaglia <keyword>Feroce</keyword> che coinvolge quell’Hobbit.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sottrai -1 alla forza di un Elfo o di un Nano che stiano schermagliando con un Orco <symbol>moria</symbol> (o -3 se avvisti un Elfo e un Nano).
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sottrai -1 alla forza di un compagno o di un alleato che sta schermagliando con un Orco <symbol>sauron</symbol> per ogni compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un giocatore dei Popoli Liberi mostra questa carta dalla tua mano, scarta questa carta per aggiungere 2 segnalini fardello.
<keyword>Schermaglia:</keyword> Sottrai -2 alla forza di un servitore che stia schermagliando con un Elfo, per ogni ferita su quel servitore.
<keyword>Schlachtfeld. Ebene. Schatten:</keyword> Einer deiner Schleicher-Diener verliert seine Schleicher-Fähigkeit bis zur Sammelphase.
<keyword>Schlachtfeld. Ebene</keyword>. Zu Beginn der Sammelphase darf jeder Schat-tenspieler einen Diener anstrengen, um einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Schlachtfeld. Unterirdisch.</keyword> Die Zwielichtkosten des Balrogs reduzieren sich um 3.
<keyword>Schlachtfeld. Wald.</keyword> Solange du 3 Diener (oder 6 Gefährten) ent-decken kannst, erhält jeder nicht-verbundene Gefährte Resistenz -2.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Spiele Saruman aus deinem Ablagestapel; seine Zwielichtkosten sind um 2 reduziert.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Spiele Saruman direkt aus deinem Spieldeck.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Der Fernkampfwert der Diener erhöht sich um 2 für jeden nicht-verbundenen Gefährten über 3.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Der Fernkampfwert der Gemeinschaft erhöht sich um 1. Der Fernkampfwert der Diener verringert sich um 1.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Der Freie Völker Spieler darf 1 Karte ziehen, wenn die Gemeinschaft diesen Ort in der Sammelphase erreicht.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Die Schattenzahl der Festung Orthanc erhöht sich um 2 für jeden Gefährten über 4.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Die Schattenzahl dieses Ortes erhöht sich um 1 für jeden berittenen Gefährten.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> für jeden Gefährten über 5, wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Jeder Charakter, der eine Handwaffe trägt, erhält Stärke +2.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Jeder Diener erhält Stärke +1, solange ein Spieler mehr Gefährten als Diener entdecken kann.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Jeder Gefährte und Diener, der mit einer Handwaffe ausgerüstet ist, erhält Stärke +2.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Jedes Mal, wenn ein <symbol>gandalf</symbol> Gefährte einen Kampf gewinnt, darf der Freie Völker Spieler einen Effekt aus dem Spiel ablegen.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Lege jedes Mal, wenn ein Gefährte getötet wird, eine Lastmarke auf den Ringträger.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Solange du Aragorn entdecken kannst, verringert sich die Schattenzahl des Hofs der Hornburg um 2.
<keyword>Schlachtfeld.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft hier fortbewegt, darf der Freie Völker Spieler 3 Lastmarken entdecken, um eine Lastmarke zu entfernen.
<keyword>Schleicher. </keyword><i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br><keyword>Manöver:</keyword> Ein <symbol>orc</symbol> Schleicherdiener verliert bis zur Sammelphase seine Schleicher-Fähigkeit.
<keyword>Schleicher. <br>Kampf:</keyword> Strenge das Ostling Kriegsheer an und gib ihm bis zur Sammelphase Stärke -2, um jedem anderen <symbol>men</symbol> Diener bis zur Sammelphase Stärke +1 zu geben.
<keyword>Schleicher. <br>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +1 zu geben.
<keyword>Schleicher. Kampf:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Saruman an, um einem <symbol>urukhai</symbol> Diener Stärke +2 zu geben.<br>Du darfst Saruman jedes Mal, wenn ein Gefährte getötet wird, heilen.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Diener an, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>urukhai</symbol> Diener beteiligt ist, um eine Ausrüstung dieses Gefährten abzulegen.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br><keyword>Schatten:</keyword> Strenge den Troll Schlüssel-meister an und decke deine Hand auf, um den Einfluss für jeden so aufgedeckten <symbol>orc</symbol> Troll um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Du darfst Gríma jedes Mal anstrengen, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>men</symbol> Diener beteiligt ist, um einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Erhöhe jedes Mal den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>men</symbol> Diener beteiligt ist.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Jedes Kampfereignis, das du spielst,kostet 1 weniger.
<keyword>Schleicher.</keyword> <i>(Kämpfe mit Schleichern dürfen erst nach allen anderen abgehandelt werden.)</i><br>Jedes Mal, wenn du einen anderen <symbol>orc</symbol> Schleicher auf ein Schlachtfeld oderan einen unterirdischen Ort spielst, darfst du den Freie Völker Spieler zwingen, einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Schleicher.</keyword> Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden Gefährten, der keinem Kampf zugewiesen ist.
<keyword>Schleicher.</keyword> Jedes Mal, wenn ein anderer <symbol>men</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, erhält der Randalierende Ostling bis zum Ende des Zuges Stärke +3.
<keyword>Schleicher.</keyword><br> Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Lege eine <symbol>men</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um diesen Diener einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen.
<keyword>Schleicher.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Diener ab, um einem <symbol>men</symbol> Diener Stärke +4 zu geben.
<keyword>Schleicher.</keyword><br>Du darfst diesem Diener, jedes Mal, wenn ein <symbol>orc</symbol> Diener in einem Kampf getötet wird, bis zur Sammelphase Stärke +2 geben.
<keyword>Schleicher.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein Charakter der Freien Völker getötet wird, darfst du einen anderen <symbol>men</symbol> Diener entdecken, um jeden Gefährten anzustrengen.
<keyword>Schleicher.</keyword><br>Solange sich Úlairë Nertëa an einem Wald befindet, erhält er Stärke +2. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, erhält jeder Nazgûl Stärke +2.
<keyword>Schleicher.<br>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Diener an, wenn ein anderer <symbol>orc</symbol> Diener verwundet wird, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Schleicher.<br>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>men</symbol> Diener im Begriff ist, eine Wunde in einem Kampf zu erleiden, strenge diesen Diener an und verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um dies zu verhindern.
<keyword>Search.</keyword> <br>Each time you play a Nazgûl, you may exert a Hobbit (except the Ring-bearer).
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an <symbol>isengard</symbol> tracker to assign it to an unbound companion. That companion may exert to prevent this (unless that companion is a Hobbit).
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> <br>Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc and 5 companions to make the Free Peoples player exert a companion for each companion over 4.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert an Uruk-hai to make the opponent choose to either exert 2 companions or make the Ring-bearer put on The One Ring until the regroup phase.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert your Nazgûl to discard an ally.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc and 6 companions to wound a companion (except the Ring-bearer). Do this once for each companion over 5.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a stealth event is played, spot 3 <symbol>moria</symbol> minions to cancel that event.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot X Nazgûl to reveal the top X cards of your draw deck. Take into your hand all <symbol>wraith</symbol> cards revealed and discard the rest.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> minion and a Nazgûl to make the Free Peoples player discard a card from the top of his or her deck for each burden you can spot.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 <symbol>shire</symbol> companions to make a <symbol>moria</symbol> minion <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Search.</keyword> <br>At the beginning of each of your Shadow phases, draw 1 card. <br>At the end of each of your Shadow phases, exert a Nazgûl or discard this condition.
<keyword>Search.</keyword> <br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may discard 2 cards from hand to take an <symbol>isengard</symbol> tracker from your discard pile into hand.
<keyword>Search.</keyword> To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays to your support area.<br>While you can spot 5 companions, each companion’s twilight cost is +2.
<keyword>Search.</keyword> To play, exert an <symbol>isengard</symbol> tracker. <br>Plays on a companion (except the Ring-bearer). <br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an <symbol>isengard</symbol> tracker and remove <symbol>twilight2</symbol> to assign that tracker to bearer. <br>Bearer may exert to prevent this.
<keyword>Search.</keyword> To play, spot a <symbol>moria</symbol> minion. <br>Each time a companion is played to site 4 or higher, that companion comes into play exhausted.
<keyword>Search.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to reveal the top card of your draw deck. If it is a <symbol>sauron</symbol> card, take it into hand. Otherwise, discard it and one other card from hand.
<keyword>Search.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a stealth event is played, exert or discard your Uruk-hai to cancel that event.
<keyword>Search.</keyword> Plays on a companion or ally. <br>Limit 1 per character. <br>Each time the Free Peoples player assigns bearer to skirmish an <symbol>isengard</symbol> tracker, bearer must exert.
<keyword>Search.</keyword> Plays to your support area. While you can spot 7 companions, the move limit for this turn is -1 (to a minimum of 1).
<keyword>Search.</keyword> Plays to your support area.<br><keyword>Response:</keyword> If a stealth event is played, exert a <symbol>sauron</symbol> tracker to cancel that event.
<keyword>Search.</keyword> To play, exert a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>While the fellowship is at site 5 or higher, each companion’s twilight cost is +2.
<keyword>Search.</keyword> To play, exert a <symbol>moria</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves to site 4, 5, or 6 and contains a Dwarf or Elf, the Free Peoples player discards 2 cards at random from hand.
<keyword>Search.</keyword> To play, exert a <symbol>sauron</symbol> tracker. Plays to your support area.<br>Each time the fellowship moves, the Free Peoples player must exert a companion.
<keyword>Search.</keyword> To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may draw a card (or 2 cards if you spot a <symbol>sauron</symbol> tracker).
<keyword>Search.</keyword> To play, spot a Nazgûl. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to replace the fellowship’s site with your version of the same site.
<keyword>Search.</keyword> To play, spot an <symbol>isengard</symbol> tracker.<br>Plays on a companion. Limit 1 per companion.If bearer is killed, reveal the top 10 cards of opponent’s draw deck and discard 1 Shadow card and 1 Free Peoples card. Your opponent reshuffles that deck.
<keyword>Search.</keyword> To play, spot an Uruk-hai. <br>While the Ring-bearer is exhausted or you can spot 5 burdens, the move limit for this turn is -1 (to a minimum of 1).
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Nei siti da 1 a 5, avvista Gandalf per prevenire che gli Hobbit siano assegnati alle schermaglie fino alla fase di raccolta.<br>Negli altri siti, avvista Gandalf per aggiungere +3 alla forza di un Hobbit fino alla fase di raccolta.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 2 Hobbit per sottrarre -2 al numero Ombra di ogni sito fino alla fine del turno.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ai siti da 1 a 4, cancella una schermaglia che coinvolga un Hobbit. In un qualsiasi altro sito, aggiungi +3 alla forza di un Hobbit.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ai siti da 1 a 5, cancella una schermaglia che coinvolga un Hobbit. In un qualsiasi altro sito, aggiungi +2 alla forza di un Hobbit.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ai siti dall’1<symbol>tower</symbol> al 4<symbol>tower</symbol>, cancella una schermaglia che coinvolga un Hobbit. Presso ogni altro sito, impedisci che un Hobbit sia sopraffatto a meno che la forza degli avversari non sia il triplo della forza di quell’Hobbit.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ai siti dall’1<symbol>tower</symbol> al 5<symbol>tower</symbol>, cancella una schermaglia che coinvolga un Hobbit. Presso ogni altro sito, impedisci che un Hobbit subisca più di 1 ferita.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista 2 compagni <symbol>shire</symbol> per far perdere a un servitore tutti i bonus ai danni.
<keyword>Segretezza.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta un Hobbit Non Legato.
<keyword>Segretezza.</keyword><br>Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Hobbit sta per subire una ferita, scarta questa condizione per prevenire quella ferita.
<keyword>Segretezza.</keyword><br>Il possessore deve essere un Hobbit Non Legato. Limite 1 per personaggio. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore due volte per cancellare una schermaglia che lo coinvolga. Ogni giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight1</symbol> per prevenire questo effetto.
<keyword>Segretezza.</keyword><br>Per giocarla, sforza 2 Hobbit. Aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni carta Ricerca e di ogni <keyword>Inseguitore.</keyword>
<keyword>Segretezza.</keyword><br>Per giocarla, sforza un Hobbit. Ogni volta che la Compagnia si muove, avvista 2 compagni Hobbit e sottrai -1 al numero Ombra (o avvistane 4 e sottrai -2).
<keyword>Senza Fretta.</keyword> <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza un Hobbit Non Legato o scarta 2 carte dalla mano per consentire a Radice di Tiglio di schermagliare. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Radice di Tiglio per ferire un servitore <symbol>isengard</symbol> con cui sta schermagliando.
<keyword>Senza Fretta.</keyword> <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza un Hobbit Non Legato o scarta 2 carte dalla mano per consentire a Seme di Betulla di schermagliare.<br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Seme di Betulla per curare un Hobbit Non Legato.
<keyword>Senza Fretta.</keyword> <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza un Hobbit Non Legato o scarta 2 carte dalla mano per consentire a questo compagno di schermagliare.
<keyword>Senza Fretta.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Barbalbero e scarta dalla mano un compagno Non Legato per curare un compagno Non Legato.
<keyword>Senza Fretta.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Hobbit Non Legato sta per essere scartato, impilalo invece qui. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Barbalbero e aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per giocare un Hobbit Non Legato impilato qui.
<keyword>Sforze:</keyword> Avvista un Ramingo presso un fiume o una foresta per rendere Esausti fino a 2 servitori.
<keyword>Shadow:</keyword> Discard a <symbol>sauron</symbol> Orc to add a threat. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a threat to make Army of Udûn strength +1. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard Army of Udûn and X other <symbol>sauron</symbol> Orcs to add X threats.
<keyword>Shadow:</keyword> Discard this minion to play a <symbol>wraith</symbol> minion from your discard pile. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot 6 companions and discard this minion to play up to 2 <symbol>wraith</symbol> minions from your draw deck; their twilight costs are each –1.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert Gollum twice to exert the Ring-bearer. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a burden to add <symbol>twilight1</symbol>. <keyword>Skirmish:</keyword> Remove a burden to add <symbol>twilight2</symbol>. <keyword>Regroup:</keyword> Remove a burden to add <symbol>twilight3</symbol>. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Gollum twice to wound the Ring-bearer.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>moria</symbol> minion and spot X burdens to add <symbol>twilightX</symbol> (limit <symbol>twilight5</symbol>).
<keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc and spot X burdens to draw X cards (limit 5).
<keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc to discard a Free Peoples condition.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> minions to <symbol>twilight1</symbol> for each <symbol>sauron</symbol> Orc you can spot (limit <symbol>twilight3</symbol>).
<keyword>Shadow:</keyword> Exert a Nazgûl and play a <symbol>wraith</symbol> minion to add <symbol>twilight1</symbol> (or <symbol>twilight2</symbol> if you have initiative).
<keyword>Shadow:</keyword> Exert an Uruk-hai and spot X burdens to shuffle X minions from your discard pile into your draw deck.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert or discard this minion to make each <symbol>sauron</symbol> minion you spot roaming until the regroup phase.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion and spot another <symbol>orc</symbol> minion to add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the number of the current region.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the current site's Shadow number.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to draw X cards and add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the number of Free Peoples cultures you spot over 2.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion, spot another <symbol>men</symbol> minion, and remove a culture token to reinforce a <symbol>men</symbol> token.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert your <symbol>moria</symbol> Orc to draw 2 cards.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert Úlairë Otsëa and discard a <symbol>wraith</symbol> condition from hand to discard a Free Peoples condition from play.
<keyword>Shadow:</keyword> Exert Úlairë Otsëa to make a <symbol>wraith</symbol> minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Shadow:</keyword> If the Shadow has initiative, spot your minion to make the move limit for this turn –1.
<keyword>Shadow:</keyword> If you cannot spot another minion and there are 3 or fewer twilight tokens, add <symbol>twilight3</symbol> (or <symbol>twilight5</symbol>if this minion is roaming).
<keyword>Shadow:</keyword> If you have initiative, spot a <symbol>raider</symbol> Man and discard this condition to reconcile your hand. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>raider</symbol> Man strength +2.
<keyword>Shadow:</keyword> Play Gollum from your draw deck or discard pile. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card at random from hand to make Gollum strength +3.
<keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>dunland</symbol> minion to draw a card.
<keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>moria</symbol> Orc from your discard pile.
<keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>moria</symbol> minion from your discard pile.
<keyword>Shadow:</keyword> Play a Nazgûl. His twilight cost is -2.
<keyword>Shadow:</keyword> Play an <symbol>isengard</symbol> minion to stack the top card of your draw deck on this card. <keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> and discard a Free Peoples card stacked here to make an <symbol>isengard</symbol> minion strength +1. <keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to take an <symbol>isengard</symbol> card stacked here into hand.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 burdens to play a minion from your discard pile.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 threats and play Gollum from your discard pile to add 2 burdens (limit once per phase).
<keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 threats and play Gollum from your discard pile to add 2 burdens.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 threats to play a Nazgûl from your discard pile. His twilight cost is -2.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> and exert Gollum to discard the top card of your draw deck. If that card is a <symbol>gollum</symbol> or <symbol>wraith</symbol> card, take it into hand.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and spot 3 <symbol>sauron</symbol> Orcs to draw a card.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to take a <symbol>gollum</symbol> card into hand from your draw deck, then randomly discard a card from your hand.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>gollum</symbol> card from hand to make a <symbol>gollum</symbol> minion strength +2.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove a threat and spot your minion to draw a card.
<keyword>Shadow:</keyword> Remove a threat or discard a <symbol>raider</symbol> card from hand to add a <symbol>raider</symbol> token here. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove 2 <symbol>raider</symbol> tokens here to place a <symbol>raider</symbol> card from your discard pile on top of your draw deck.
<keyword>Shadow:</keyword> Reveal any number of <symbol>moria</symbol> Orcs from your hand to play The Balrog. Its twilight cost is -2 for each Orc revealed.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot 2 <symbol>raider</symbol> Men and remove a threat to add <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot 2 sites you control and remove <symbol>twilight2</symbol> to play a <symbol>dunland</symbol> Man from your discard pile.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot 3 <symbol>dunland</symbol> minions to shuffle your hand into your draw deck and draw 8 cards. The Free Peoples player may discard 3 cards from hand to prevent this.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot 4 Free Peoples cultures and exert another <symbol>sauron</symbol> minion twice to add <symbol>twilight3</symbol> and draw a card.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot 8 burdens to make the Ring-bearer wear The One Ring until the regroup phase.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot Sméagol or Gollum to add <symbol>twilight1</symbol> for each burden.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot X <symbol>sauron</symbol> minions to add <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a <symbol>moria</symbol> minion to reveal a card at random from the Free Peoples player’s hand. Add <symbol>twilightX</symbol>, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc to discard an <symbol>elven</symbol> condition.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a Hobbit (except the Ring-bearer) to reveal cards from the top of your draw deck until you reveal one that is not a <symbol>moria</symbol> minion. Take the revealed cards into hand.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a Nazgûl and remove a threat to play a Nazgûl. Its twilight cost is –2.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a Nazgûl and reveal a Nazgûl from hand to place the revealed card beneath your draw deck and draw a card.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a possession to make this minion fierce until the regroup phase.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot a site you control and exert Hill Chief to draw 3 cards.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion to discard up to 3 cards from hand and draw an equal number of cards.
<keyword>Shadow:</keyword> Spot an Uruk-hai and a <symbol>moria</symbol> minion to draw 3 cards.
<keyword>Shadow</keyword>: Remove <symbol>twilight1</symbol> to stack a tentacle from hand here.<br><keyword>Shadow</keyword>: Remove <symbol>twilight1</symbol> to play a tentacle stacked here as if from hand.<br><keyword>Response</keyword>: If this condition is about to be discarded, discard a tentacle stacked here to prevent that.
<keyword>Shadow</keyword>: Stack a <symbol>moria</symbol> item from hand here.<br><keyword>Shadow</keyword>: Spot The Balrog to take a <symbol>moria</symbol> card stacked here into hand.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista 2 compañeros <symbol>shire</symbol> para hacer que un siervo pierda todos los bonos al daño.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta un Hobbit no-vinculado.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> En los sitios 1 al 4, cancela una escaramuza en la que este implicado un Hobbit. En cualquier otro sitio, da a un Hobbit fuerza +3.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> En los sitios 1 al 5, cancela una escaramuza en la que este implicado un Hobbit. En cualquier otro sitio, da a un Hobbit fuerza +2.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> En los sitios del 1<symbol>tower</symbol> al 4<symbol>tower</symbol>, cancela una escaramuza en la que participe un Hobbit. En cualquier otro sitio, prevén a un Hobbit de ser abrumado a no ser que su fuerza sea triplicada.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> En los sitios del 1<symbol>tower</symbol> al 5<symbol>tower</symbol>, cancela una escaramuza en la que participe un Hobbit. En cualquier otro sitio, prevén a un Hobbit de recibir más de 1 herida.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> En los sitios 1 al 5, avista a Gandalf para prevenir que los Hobbits sean asignados a escaramuzas hasta la fase de reagrupación. En cualquier otro sitio, avista Gandalf para darle a un Hobbit fuerza +3 hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Sigilo.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 2 Hobbits para hacer que el número de sombra de cada sitio sea -2 hasta el final del turno.
<keyword>Sigilo.</keyword><br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hobbit va a recibir una herida, descarta esta condición para prevenir esa herida.
<keyword>Sigilo.</keyword>El portador debe ser un Hobbit no-vinculado. Límite 1 por personaje. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza dos veces este Hobbit para cancelar una escaramuza en la que esté participando. Cualquier jugador de Sombra puede quitar <symbol>twilight1</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Sigilo.</keyword>Para jugarla, esfuerza a 2 Hobbits. El coste de penumbra de cada carta de búsqueda y de cada rastreador es +2.
<keyword>Sigilo.</keyword>Para jugarlo, esfuerza un Hobbit. Cada vez que la comunidad se mueve, avista 2 compañeros Hobbit para hacer que el número de Sombra sea -1 (o avista 4 para hacerlo -2).
<keyword>Sin prisa.</keyword> <br><keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza un Hobbit no-vinculado o descarta 2 cartas de la mano para permitir que Raíz de Tilo participe en escaramuzas. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Raíz de Tilo para herir un siervo <symbol>isengard</symbol> que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Sin prisa.</keyword> <br><keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza un Hobbit no-vinculado o descarta 2 cartas de la mano para permitir que Semilla de Abedul participe en escaramuzas. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Semilla de Abedul para curar un Hobbit no-vinculado.
<keyword>Sin prisa.</keyword> <br><keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza un Hobbit no-vinculado o descarta 2 cartas de la mano para permitir que este compañero participe en escaramuzas.
<keyword>Sin prisa.</keyword> <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Bárbol y descarta un compañero no-vinculado de tu mano para curar un compañero no-vinculado.
<keyword>Sin prisa.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hobbit no-vinculado va a ser descartado, en vez de eso apilalo aquí. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Bárbol y añade <symbol>twilight1</symbol> para jugar un Hobbit no-vinculado apilado aquí.
<keyword>Skirmish or Regroup:</keyword> Spot 3 Elf companions to liberate a site or exert a minion.
<keyword>Skirmish: </keyword>Spot Gandalf and 3 twilight tokens to prevent all wounds to a companion who has the Gandalf signet.
<keyword>Skirmish: </keyword>Spot Saruman or an <symbol>isengard</symbol> Man to make an unbound companion strength -2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card from hand to discard the bottom card of your draw deck. If the bottom card was an <symbol>elven</symbol> card, each minion skirmishing Arwen is strength –3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aegnor to make a minion skirmishing an unbound <symbol>elven</symbol> companion strength –1 for each archer you spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Uruk-hai strength +2 (or +3 if at a battleground).
<keyword>Skirmish:</keyword> Add 1 burden to wound each minion skirmishing the Ring-bearer.
<keyword>Skirmish:</keyword> Add 3 burdens to wound a minion skirmishing a companion who has the Frodo signet twice.
<keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to discard Pippin. Any Shadow player may remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent this.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to make this minion strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to wound a minion Sméagol is skirmishing once (or twice if that minion is a <symbol>wraith</symbol> minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand and spot a minion skirmishing a Dwarf to make that minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>rohan</symbol> condition to make Guthláf strength +1.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card from hand to exert a minion skirmishing this companion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card from hand to make Gollum strength +1 (or +2 if skirmishing a Ring-bound companion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a card from your hand to make a companion skirmishing this minion strength –1 for each other <symbol>sauron</symbol> Orc you spot (limit –3).
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a companion from hand to make an Ent strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a mount borne by a <symbol>rohan</symbol> Man to prevent that Man from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard a possession borne by Éowyn to make her strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard all Shadow cards borne by a minion bearing a <symbol>gondor</symbol> Fortification.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition from play to make a <symbol>men</symbol> minion <keyword>damage +1</keyword> for each of the following that is true: it is at a plains site; it is bearing a possession; it is skirmishing a companion who has resistance 4 or less.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition from play to make a minion skirmishing an Elf strength –1 for each of the following that is true: it is skirmishing a companion who has resistance 4 or more; it is wounded; you can spot an Elf archer; the fellowship is at a forest site.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to discard each minion skirmishing a Wizard. Place that Wizard in your dead pile. <br><keyword>Fellowship</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Play a Wizard (even if another copy of that Wizard is in your dead pile).
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to heal a <symbol>gondor</symbol> Man (or to heal 2 <symbol>gondor</symbol> Men if you can spot a roaming minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +1 for each of the following that is true: he or she is at a battleground site; he or she has resistance 4 or more; he or she is bearing a hand weapon; he or she is skirmishing a roaming minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +1 for each of the following that is true: he or she is at a plains site; he or she has resistance 4 or more; he or she is bearing armor; he or she is skirmishing a wounded minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a Dwarf strength +1 for each of the following that is true: he is at a mountain or underground site; he has resistance 3 or more; he is bearing a possession; he is skirmishing a fierce minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a Hobbit strength +1 for each of the following that is true: he or she is participating in a fierce skirmish; he or she has resistance 7 or more; he or she is at a dwelling site; you can spot an unwounded Hobbit.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a Nazgûl strength +1 for each of the following that is true: he is at a battleground or forest site; he is skirmishing a companion who has resistance 4 or less; he is bearing a possession; he is in a fierce skirmish
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +1 for each of the following that is true: it is at a battleground site; it is skirmishing a companion who has resistance 4 or less; it is bearing a possession; you can spot an <symbol>urukhai</symbol> minion not assigned to a skirmish.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make a minion strength +1.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make a minion strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make another <symbol>sauron</symbol> Orc strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard this minion to make another <symbol>sauron</symbol> Orc strength +4.
<keyword>Skirmish:</keyword> Discard your <symbol>sauron</symbol> condition to make a character skirmishing this minion strength -1.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert 3 <symbol>sauron</symbol> Orcs to add 3 threats. <br>When this minion is discarded, remove 3 threats.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aragorn to make Arwen strength +3, or exert Arwen to make Aragorn strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aragorn to make another companion strength +2 (or +3 if that companion has the Aragorn signet).
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Boromir to make a Hobbit strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gollum and remove a threat to wound a companion Gollum is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gollum twice or remove a threat to make him strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Haldir or discard a <symbol>elven</symbol> card from hand to make a minion skirmishing Haldir strength -2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Sam to make him strength +3. If Sam wins this skirmish, you may remove a burden.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert X Elf companions to make a minion skirmishing an unbound companion strength -X.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc to wound a character he is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Dwarf to make that Dwarf strength +3 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Hobbit companion twice (except the Ring-bearer) to cancel a fierce skirmish involving that Hobbit.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Hobbit companion twice to cancel a fierce skirmish involving that Hobbit.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Hobbit to make him strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Ring-bound Man to cancel a skirmish involving a roaming minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert a companion (except a Hobbit) to make a Hobbit strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Elf to make a minion skirmishing Arwen strength –1.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Elf to make a minion skirmishing that Elf strength -3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Ent to make him strength +1 for each Ent you spot (limit +4).
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Uruk-hai to make it strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Uruk-hai who is not assigned to a skirmish to make another Uruk-hai strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert an unbound Hobbit to make him strength +1 and <keyword>damage +1</keyword> for each <symbol>gandalf</symbol> companion you can spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert another <symbol>orc</symbol> minion to make this minion strength +2 (or +4 if this minion is skirmishing a companion who has resistance 4 or less).
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert the Ring-bearer to discard Merry. Any Shadow player may remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent this.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this ally to prevent a Hobbit from being overwhelmed unless that Hobbit’s strength is tripled.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this companion to make him strength +1 for each mounted companion you spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion and spot another <symbol>sauron</symbol> minion and to add a threat.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make a Nazgûl or <symbol>wraith</symbol> Orc strength +1.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make the Free Peoples player shuffle his or her draw deck and reveal the top card of that draw deck. Make this minion strength +X, where X is the twilight cost of the revealed card.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to wound a character he is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to wound a character it is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert your <symbol>gandalf</symbol> companion and add a burden to make that companion <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert your <symbol>isengard</symbol> Orc to make the Free Peoples player wound a companion (or 2 companions if you spot 6 companions).
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Éomer to make Éowyn or Théoden strength +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Éowyn to make Éomer or Théoden strength +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Théoden to make Éomer or Éowyn strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Exert Éowyn to choose an opponent. That opponent must wound a minion for each wound on each minion skirmishing Éowyn.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Léofric is in a skirmish, exert him to play a <symbol>rohan</symbol> skirmish event from your draw deck.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Merry is not assigned to a skirmish, discard him to remove a <symbol>sauron</symbol> Orc from a skirmish involving an unbound companion.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Merry is not assigned to a skirmish, exert him twice to add his strength to another companion.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Merry is not assigned to a skirmish, return him to your hand to play up to 2 <symbol>rohan</symbol> possessions from your discard pile.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Pippin is not assigned to a skirmish, discard him to remove an Uruk-hai from a skirmish involving an unbound companion.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Pippin is not assigned to a skirmish, return him to your hand to wound a roaming minion twice.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Pippin is not assigned to a skirmish, spot an unbound companion who has less resistance than Pippin to have Pippin replace him or her in a skirmish.
<keyword>Skirmish:</keyword> If this companion is mounted, exert him to exert a minion skirmishing an unbound companion.
<keyword>Skirmish:</keyword> If this minion is at an underground site, exert it to exert a companion it is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> If this minion is not assigned to a skirmish, you may exert him to make another <symbol>men</symbol> minion <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Skirmish:</keyword> If this minion is not assigned to a skirmish, you may exert him to make another <symbol>men</symbol> minion <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Skirmish:</keyword> If you cannot spot 3 threats, add a threat to make Merry strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> If Úri is damage +X, exert him to make him strength +X.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make Gandalf strength +1 for each twilight token you spot (limit +5).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>dunland</symbol> Man strength +1 for each companion you spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>dunland</symbol> Man strength +2 (or +4 if at a sanctuary).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>dunland</symbol> Man strength +2 (or +4 if you control a site).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2 (and exert a minion if you spot a <symbol>rohan</symbol> token).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2 (and heal a companion if you spot an <symbol>elven</symbol> token).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2 (or +3 and <keyword>damage +1</keyword> if skirmishing a roaming minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2 (or +4 if skirmishing a minion bearing a <symbol>gondor</symbol> fortification).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2 (or +4 if he is <keyword>defender +1</keyword>).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2 (or +4 if in a <keyword>fierce</keyword> skirmish).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> or <symbol>shire</symbol> companion bearing a hand weapon strength +2 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>gondor</symbol> or <symbol>shire</symbol> companion bearing a hand weapon strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>moria</symbol> Orc strength +1 for each other <symbol>moria</symbol> Orc you spot (limit +4).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>moria</symbol> Orc strength +2 (or +4 if skirmishing a Dwarf).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>moria</symbol> Orc strength +2 (or +4 if skirmishing an archer).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>raider</symbol> Man strength +3 (or +4 if you spot 4 burdens).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>raider</symbol> Man strength +3 (or +5 if you spot 6 companions).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2 (and <keyword>damage +2</keyword> if mounted).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2 (or +3 if you spot a villager).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or +3 if bearing a <symbol>dwarven</symbol> hand weapon).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or +3 if bearing an axe).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or +4 and <keyword>damage +1</keyword> if bearing 2 hand weapons).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or +4 if at a battleground).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or +4 if at an underground site).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 (or strength +3 and <keyword>damage +1 </keyword>if you spot Legolas).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Nazgûl strength +2 (or +3 if the Ring-bearer is assigned to a skirmish that has not resolved).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Nazgûl strength +2 (or +4 if you spot 5 burdens).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Nazgûl strength +2 (or +5 if the Ring-bearer wears The One Ring).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a Southron strength +1 for each burden you spot (limit +5), or make a <symbol>raider</symbol> Man strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a companion or ally skirmishing a <symbol>sauron</symbol> Orc strength -1 for each Ring-bound companion. <br><keyword>Response:</keyword> If a Free Peoples player reveals this card from your hand, discard this card to add 2 burdens.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a minion skirmishing an Elf strength -2 for each wound on that minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make a ranger strength +2 (or +4 when skirmishing a roaming minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an <symbol>isengard</symbol> Orc strength +2 (and heal it if mounted).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an <symbol>isengard</symbol> Orc strength +2 (or +3 if you have fewer than 3 cards in hand).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an <symbol>isengard</symbol> tracker strength +2 (or +4 if skirmishing a character bearing a search card).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an <symbol>isengard</symbol> tracker strength +2 for each card borne by the character it is skirmishing.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf or Dwarf skirmishing a <symbol>moria</symbol> Orc strength -1 (or -3 if you spot an Elf and a Dwarf).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf strength +1. If a minion loses this skirmish to that Elf, that minion’s owner discards 2 cards at random from hand.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf strength +2 (or +3 if skirmishing a wounded minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf strength +2 (or +3 if you spot 3 Elf companions).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf strength +2 (or +4 if skirmishing a Nazgûl).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Elf strength +2 (or +4 if skirmishing an archer).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Ent strength +X and <keyword>damage +X</keyword>, where X is the number of unbound Hobbits you can spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Uruk-hai strength +2 (and <keyword>damage +1</keyword> if you control a site).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Uruk-hai strength +2, or spot 5 companions to make an Uruk-hai strength +3 (and <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase).
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Uruk-hai strength +2, or spot 5 companions to make an Uruk-hai strength +4 and <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an Uruk-hai strength -1 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Make an unbound companion strength +1 for each <symbol>rohan</symbol> Man you spot (limit +3).
<keyword>Skirmish:</keyword> Place 3 cards from hand on top of your draw deck to make a minion skirmishing an unbound companion strength –3. Any Shadow player may place 3 cards from his or her hand on top of his or her draw deck to prevent this.
<keyword>Skirmish:</keyword> Play a <symbol>gondor</symbol> skirmish event to make each minion skirmishing Anárion strength -X, where X is Anárion's vitality.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 threats to make a <symbol>sauron</symbol>Orc strength +6.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 threats to make your <symbol>sauron</symbol> minion strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 threats to make a <symbol>sauron</symbol>minion strength +8.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make a lurker strength +1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make a lurker fierce until the regroup phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make a lurker <keyword>Damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to make a <symbol>moria</symbol> Orc strength +2.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to make this minion <keyword>Damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove a threat or a burden to transfer this possession to a companion skirmishing Shelob. Each time bearer is assigned to a skirmish, bearer must exert.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove a threat to make this minion strength +4.
<keyword>Skirmish:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token to make a minion skirmishing Aragorn strength –3. <keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>dwarven</symbol> token to heal a Dwarf. <keyword>Regroup:</keyword> If Aragorn is mounted, remove a <symbol>rohan</symbol> token to wound a minion twice.
<keyword>Skirmish:</keyword> Reveal the top card of your draw deck to make a minion skirmishing an Elf strength –X, where X is the twilight cost of the revealed card.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot 3 <symbol>dunland</symbol> minions or a site you control to make a <symbol>dunland</symbol> Man <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot 3 burdens to make a Nazgûl strength +1 and <keyword>damage +1,</keyword> or spot 6 burdens to make a Nazgûl strength +3 and <keyword>damage +2.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot 6 companions and exert this minion to make another <symbol>sauron</symbol> Orc strength +6.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot Frodo and add a burden to wound a minion skirmishing a companion who has the Frodo signet.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot Sméagol and discard 3 cards from hand to wound a minion Sméagol is skirmishing once (or twice if that minion is a <symbol>wraith</symbol> minion).
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot The Shards of Narsil to make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +3 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot X burdens to make a character skirmishing a <symbol>sauron</symbol> Orc strength -X.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>raider</symbol> Man skirmishing a Ring-bound companion to add a burden.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot a Ring-bound Man to make a minion’s site number +2. If that minion loses this skirmish, you may wound a minion.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot a twilight Nazgûl and the Ring-bearer wearing The One Ring to add 3 burdens.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion to make a Nazgûl <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot your <symbol>sauron</symbol> minion and remove 2 threats to make your <symbol>sauron</symbol> minion strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot your <symbol>wraith</symbol> Orc and remove 2 threats to make that <symbol>wraith</symbol> Orc strength +3.
<keyword>Skirmish:</keyword> Spot your minion and remove 2 burdens to make that minion <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a character skirmishing a Nazgûl. <br>During the turn this card is transferred, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a character skirmishing a Nazgûl. <br>Each time a wound is removed from bearer, add a burden.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a character skirmishing a Nazgûl. <br>The Free Peoples player cannot use bearer’s special abilities.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a character skirmishing a Nazgûl. Each time bearer exerts, add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to a companion your Nazgûl is skirmishing. Limit 1 per companion. Each <symbol>wraith</symbol> minion skirmishing bearer is strength +1 for each forest site you can spot.
<keyword>Skirmish:</keyword> Transfer this condition from your support area to your <symbol>men</symbol> minion. (Limit 1 per bearer.)<br>Bearer is strength +1 for each other <symbol>men</symbol> minion you can spot.<br>Each time a <symbol>men</symbol> minion wins a skirmish, make bearer strength +1 until the regroup phase.
<keyword>Skirmish:</keyword> Wound a companion or ally skirmishing a <symbol>raider</symbol> Man.
<keyword>Skirmish:</keyword> Wound a minion bearing a <symbol>gondor</symbol> Fortification.
<keyword>Skirmish:</keyword> exert this minion to make a roaming <symbol>sauron</symbol> minion strength +3.
<keyword>Skirmish</keyword>: Exert Pippin to prevent a skirmishing <symbol>shire</symbol> companion from being overwhelmed unless their strength is tripled (and make them strength +1 if you can spot 3 companions with the Frodo signet).
<keyword>Sombra:</keyword> Avista X siervos <symbol>sauron</symbol> para añadir <symbol>twilightX</symbol>.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un Hobbit (excepto el Portador del Anillo) para revelar las cartas superiores de tu mazo de robar hasta revelar una que no sea un siervo <symbol>moria</symbol>. Coge las cartas reveladas en tu mano.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un Orco <symbol>sauron</symbol> para descartar una condición <symbol>elven</symbol>.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un Uruk-hai y un siervo <symbol>moria</symbol> para robar 3 cartas.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> para descartar hasta 3 cartas de tu mano y robar un número igual de cartas.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>moria</symbol> para revelar una carta al azar de la mano del jugador de Gentes Libres. Añade <symbol>twilightX</symbol>, donde X es el coste de penumbra de la carta revelada.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un sitio que controles y esfuerza el Jefe De La Colina para robar tres cartas.
<keyword>Sombra:</keyword> Avista un sitio que controles, avista 3 Sureños, y quita <symbol>twilight2</symbol> para robar una carta.
<keyword>Sombra:</keyword> Descarta 3 cartas de tu mano para jugar un Orco <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza a Saruman para jugar una condición de clima <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes. Su coste de penumbra es -2.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza a Úlairë Ostëa para dar <keyword>fiero</keyword> a un siervo <symbol>wraith</symbol> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza este siervo para añadir <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza tu Orco <symbol>moria</symbol> para robar 2 cartas.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> para descartar una condición de Gentes Libres.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> y avista X cargas para robar X cartas (límite 5).
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol> y quita <symbol>twilight2</symbol> para robar una carta.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un Uruk-hai y avista X cargas para barajar X siervos de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
<keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza un siervo <symbol>moria</symbol> y avista X cargas para añadir <symbol>twilightX</symbol> (límite <symbol>twilight5</symbol>).
<keyword>Sombra:</keyword> Juega un Nazgûl. Su coste de penumbra es -2.
<keyword>Sombra:</keyword> Juega un Orco <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sombra:</keyword> Juega un Uruk-hai para poner un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Quita 3 contadores <symbol>isengard</symbol> de esta carta y descarta un Uruk-hai para tomar el control de un sitio.
<keyword>Sombra:</keyword> Juega un siervo <symbol>dunland</symbol> para robar una carta.
<keyword>Sombra:</keyword> Juega un siervo <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sombra:</keyword> Quita 2 cargas para jugar un siervo de tu pila de descartes.
<keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight2</symbol> para jugar una posesión <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para poner un contador <symbol>dunland</symbol> aquí. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Hombre <symbol>dunland</symbol> y quita un contador <symbol>dunland</symbol> de esta carta. Un personaje que esté en una escaramuza contra ese Hombre <symbol>dunland</symbol> no gana bonos a la fuerza por posesiones.
<keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para revelar la carta inferior de tu mazo de robar. Si es un Orco <symbol>moria</symbol>, ponla en tu mano. En caso contrario, descártala.
<keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> y esfuerza un Hombre <symbol>raider</symbol> para poner un contador <symbol>raider</symbol> aquí. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Quita un contador <symbol>raider</symbol> para añadir <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Sombra:</keyword> Revela cualquier número de Orcos <symbol>moria</symbol> de tu mano para jugar El Balrog. Su coste de penumbra es -2 por cada Orco revelado.
<keyword>Sombra:</keyword> Si controlas un sitio, juega un Uruk-hai para descartar una condición de Gentes Libres.
<keyword>Sombra:</keyword> Si la comunidad se ha movido más de una vez este turno, quita <symbol>twilight2</symbol> para jugar un Hombre <symbol>dunland</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol> et désignez 5 compagnons pour défausser un compagnon épuisé (excepté le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol> pour obliger l’adversaire à choisir soit d’affaiblir le Porteur de l’Anneau, soit d’ajouter un point-fardeau.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un site. Aucun joueur ne peut jouer des événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat durant les combats à ce site. Défaussez cette situation à la fin du tour.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un site. Limite de 1 par site. Lorsque la compagnie quitte ce site, affaiblissez chaque compagnon. Défaussez cette situation à la fin du tour.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un site. Limité à 1 par site. Chaque Hobbit qui se déplace de ce site doit être affaibli. Défaussez cette situation à la fin du tour.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Climat.</keyword><br>Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un site. Limité à 1 par site. Chaque Hobbit à ce site a -2 en force. Défaussez cette situation à la fin du tour.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf pour mélanger jusqu’à 2 cartes <symbol>gandalf</symbol> ou 2 cartes <symbol>shire</symbol> de votre pile de défausse dans votre pioche.
<keyword>Sort.</keyword> <keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Gandalf et 4 jetons-crépuscule pour défausser toutes les situations de l’<keyword>Ombre.</keyword><br>
<keyword>Sort.</keyword> Pour jouer, affaiblissez Saroumane ou un Homme <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un Homme des Peuples Libres. Les capacités spéciales dans le descriptif du détenteur ne peuvent pas être utilisées.
<keyword>Sort.</keyword> Pour jouer, désignez Gandalf. Le détenteur doit être Théoden. Défaussez toutes les situations de l’Ombre qui se trouvent sur Théoden. Les situations de l’Ombre ne peuvent pas être jouées sur Théoden.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Donnez à Gandalf +2 en force (ou +4 s’il y a 4 points-fardeau ou moins sur le Porteur de l’Anneau).
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez un bâton détenu par Gandalf et affaiblissez-le deux fois pour défaussez un séide qu’il combat.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez Gandalf pour donner à un séide -3 en force.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez Gandalf pour empêcher toutes les blessures dirigées contre lui. N’importe quel joueur de l’Ombre peut vous obliger à blesser un séide pour empêcher ceci.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour défausser toutes les situations.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf pour défausser toutes les situations.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Désignez Gandalf pour révéler la main d’un adversaire.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Si la réserve crépusculaire a moins de 2 jetons-crépuscule, désignez Gandalf pour regarder les 2 premières cartes de votre pioche. Prenez une de ces cartes en main et défaussez l’autre.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Si la réserve crépusculaire a moins de 3 jetons-crépuscule, désignez Gandalf pour regarder les 4 premières cartes de votre pioche. Prenez 2 de ces cartes en main et défaussez les autres.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Gandalf 3 fois pour transformer un compagnon qui possède le sceau Gandalf de la façon suivante: il a +5 en force, est <keyword>défenseur +1</keyword>, inflige des <keyword>dégâts +2</keyword> et ne peut pas être blessé jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour blesser chaque séide qui a 6 ou moins en force.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour défausser jusqu’à 2 possessions de l’Ombre. N’importe quel joueur de l’Ombre peut défausser un séide pour empêcher ceci.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 3 jetons-crépuscule et affaiblissez Gandalf pour blesser un séide deux fois.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Gandalf détenant un bâton pour empêcher un séide d’être <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Gandalf pour rendre un compagnon <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour défausser jusqu’à 2 séides blessés.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon est sur le point d’être affaibli, désignez Gandalf pour ne placer aucun jeton pour cet affaiblissement.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon est sur le point d’être blessé, désignez Gandalf pour empêcher cette blessure.
<keyword>Sort.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si vous jouez un événement <symbol>gandalf</symbol>, affaiblissez Gandalf deux fois pour mettre cet événement dans votre main et non dans la pile de défausse.
<keyword>Sort.</keyword><br>Ombre : Affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol> pour défausser toutes les situations.
<keyword>Sotterraneo.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per giocare un’arma Ombra dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Sotterraneo.</keyword> <keyword>Rifugio.</keyword> <keyword>Manovra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per rendere <keyword>Feroce</keyword> uno dei tuoi Uruk-hai fino alla fase di raccolta.
<keyword>Sotterraneo.</keyword> Eventi di schermaglia non possono essere giocati e le abilità speciali di schermaglia non possono essere usate.
<keyword>Sotterraneo.</keyword> Il giocatore dei Popoli Liberi vince la partita solo se il Portatore dell’ Anello sopravvive fino a quando i giocatori Ombra ricompongono la propria mano.
<keyword>Sotterraneo.</keyword> Quando la Compagnia si muove verso la Camera del Nanosterro, Gimli o altri 2 compagni devono sforzarsi.
<keyword>Sotterraneo.</keyword>Sottrai -2 al costo crepuscolo del primo arciere <symbol>moria</symbol> giocato in ogni fase <keyword>Ombra.</keyword>
<keyword>Souterrain.</keyword> <keyword>Manœuvre :</keyword> Défaussez un récit en jeu ou de votre main pour guérir votre compagnon.
<keyword>Souterrain.</keyword> <keyword>Sanctuaire.</keyword> <keyword>Manœuvre :</keyword> Retirez <symbol>twilight2</symbol> pour rendre l’un de vos Ourouk-Haï <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
<keyword>Souterrain.</keyword> Chaque compagnon et séide portant une arme de mêlée inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Souterrain.</keyword> Le joueur des Peuples Libres ne peut gagner que si le Porteur survit jusqu’à la reconstitution des mains de l’Ombre.
<keyword>Souterrain.</keyword> Les événements de combats ne peuvent pas être joués, et les capacités spéciales de combat ne peuvent pas être utilisées.
<keyword>Souterrain.</keyword> Ombre : Jouez le Balrog de votre pioche ou de votre main ; le coût crépusculaire du Balrog est de -6.
<keyword>Souterrain.</keyword> Ombre : Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour jouer une arme de l’Ombre de votre pile de défausse.
<keyword>Souterrain.</keyword> Quand la compagnie se déplace jusqu’à la Chambre de Cavenain, Gimli ou 2 autres compagnons doivent être affaiblis.
<keyword>Souterrain.</keyword>Le coût crépusculaire du premier archer <symbol>moria</symbol> joué à chaque tour est de -2.
<keyword>Southron.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion to add <symbol>twilight2</symbol> for each site you control.
<keyword>Southron.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may remove <symbol>twilight3</symbol> to wound a companion or ally he is skirmishing.
<keyword>Southron.</keyword> <br>Each time a companion or ally loses a skirmish involving a Southron, you may remove <symbol>twilight1</symbol> to make the Free Peoples player wound a Ring-bound companion.
<keyword>Southron.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Spot 4 Free Peoples cultures and either exert this minion or remove a threat to wound a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Southron.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Spot another <symbol>raider</symbol> Man, spot 6 companions, and remove a threat to exert a companion.
<keyword>Southron.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion to add <symbol>twilight5</symbol>. The Free Peoples player may add a threat to prevent this.
<keyword>Southron.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and spot 3 <symbol>raider</symbol> Men to make one of those Men <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Southron.</keyword> <br>At the start of a skirmish involving this minion, you may spot another <symbol>raider</symbol> Man and 6 companions to discard an unbound companion this minion is skirmishing.
<keyword>Southron.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may remove <symbol>twilight1</symbol> to add a threat.
<keyword>Southron.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may remove <symbol>twilight3</symbol> to wound a companion or ally he is skirmishing.
<keyword>Southron.</keyword> <br>At the start of each skirmish involving this minion, you may spot 6 companions and another <symbol>raider</symbol> Man to discard an unbound companion this minion is skirmishing.
<keyword>Southron.</keyword> <br>Each time a Man is assigned to skirmish this minion, wound that Man.
<keyword>Southron.</keyword> <br>To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br>While you can spot 6 threats, each time this minion wins a skirmish, the companion he was skirmishing is killed.
<keyword>Southron.</keyword> <br>When you play this minion, you may play a mount on him from your discard pile. Its twilight cost is –2.
<keyword>Southron.</keyword> <br>While the total number of other minions and twilight tokens is 3 or fewer, this minion is strength +3 and <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Southron.</keyword> <br>While you can spot 2 threats, this minion is <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Southron.</keyword> <br>While you can spot 2 threats, this minion is an archer. <br>While you can spot 3 threats, this minion is fierce. <br>While you can spot 4 threats, this minion is <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Southron.</keyword> <br>While you can spot 4 threats, this minion is damage +2.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush.</keyword> <symbol>twilight1</symbol><br>While you can spot 4 burdens, this minion is strength +5. <br>While you can spot 5 burdens, this minion is <keyword>fierce.</keyword> <br>While you can spot 6 burdens, this minion is <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion and spot 5 companions to make the Free Peoples player exert a companion.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br>When the Free Peoples player assigns this minion to a character and you have initiative, wound that character.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br>When the Free Peoples player assigns this minion to a character and you have initiative, you may wound that character.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert this minion and spot 5 companions to assign this minion to the Ring-bearer. <br>The Free Peoples player may add <symbol>twilight4</symbol> to prevent this.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Assignment:</keyword> Spot 6 companions to assign this minion to the Ring-bearer. The Free Peoples player may discard an unbound companion to prevent this.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion and spot 6 companions to make the Free Peoples player exert 2 companions.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> When you play this minion, you may spot another Southron to play a minion with ambush from your discard pile.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this minion and spot 4 Free Peoples cultures to exert every companion.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. <br>While you can spot a Southron, this minion’s twilight cost is -2.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If a Southron is about to take a wound, remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent that wound.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Desert Lord to exert a companion (except the Ring-bearer); Desert Lord does not add to the minion archery total.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert this minion to exert a companion (except the Ring-bearer); this minion does not add to the minion archery total.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion you may make it ambush <symbol>twilight9</symbol>.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot 3 twilight tokens, all <symbol>raider</symbol> Men are strength +1. <br>While you can spot 6 twilight tokens, all <symbol>raider</symbol> Men are strength +1. <br>While you can spot 9 twilight tokens, all <symbol>raider</symbol> Men are strength +1.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot 6 twilight tokens, other <symbol>raider</symbol> Men are <keyword>damage +1</keyword>. <br>While you can spot 9 twilight tokens, other <symbol>raider</symbol> Men are <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot another <symbol>raider</symbol> Man, Ring-bound companions cannot take archery wounds.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>While you can spot another Southron, the minion archery total is +1 for each site you control.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <br>While you have initiative, the Ring-bearer may not take wounds during the archery phase and this minion is ambush <symbol>twilight8</symbol>.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> To play, spot a Southron.<br><keyword>Assignment:</keyword> Spot 7 companions to assign this minion to the Ring-bearer. The Free Peoples player may make you discard a companion (except the Ring-bearer) to prevent this.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <keyword>Archery:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to add 1 to the minion archery total for each companion over 4 (limit +4).
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Archery:</keyword> Exert this minion and remove a threat to make the minion archery total +1.
<keyword>Southron.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archery:</keyword> Exert this minion to exert a companion (except the Ring-bearer); this minion does not add to the minion archery total.
<keyword>Southron.</keyword> To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Desert Lancers twice to take control of a site.
<keyword>Southron.</keyword> To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br>Each time the Free Peoples player assigns this minion to a character, the Shadow has initiative until the end of the turn.
<keyword>Southron.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion and remove <symbol>twilight5</symbol> to take control of a site.
<keyword>Southron.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight9</symbol> and spot another Southron to make the move limit -1 for this turn (to a minimum of 1).
<keyword>Southron.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to play a <symbol>raider</symbol> mount from your discard pile.
<keyword>Southron.</keyword><br>At the start of each skirmish involving this minion, you may remove <symbol>twilight3</symbol> to wound a companion or ally he is skirmishing.
<keyword>Southron.</keyword><keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. While you can spot a Southron, this minion’s twilight cost is -2.
<keyword>Southron.</keyword>To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Regiment of Haradrim twice to take control of a site.
<keyword>Spell. </keyword> To play, exert Saruman or an <symbol>isengard</symbol> Man. <br>Plays on a Free Peoples Man. <br>Special abilities in bearer’s game text may not be used.
<keyword>Spell. Toil 3.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>gandalf</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –3.)</i> <br>Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard and X other companions to examine the top X cards of your draw deck. Replace those cards in any order.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to discard all conditions.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to shuffle up to 2 <symbol>gandalf</symbol> or up to 2 <symbol>shire</symbol> cards from your discard pile into your draw deck.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot Gandalf and 4 twilight tokens to discard all Shadow conditions.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot Gandalf bearing a staff to prevent a minion from being <keyword>fierce</keyword> until the <keyword>regroup</keyword> phase.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Gandalf to discard up to 2 wounded minions.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>isengard</symbol> minion to discard all conditions.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a staff Gandalf is bearing and then exert him twice to discard a minion he is skirmishing.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Gandalf to discard every condition.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 2 twilight tokens, spot Gandalf to look at the top 2 cards of your draw deck. Take one into hand and discard the other.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 3 twilight tokens, spot Gandalf to look at the top 4 cards of your draw deck. Take 2 of those cards into hand and discard the rest.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot Gandalf to reveal an opponent’s hand.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot Gandalf to make a companion <keyword>defender +1</keyword> until the <keyword>regroup</keyword> phase. <br>Any Shadow player may remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent this.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a companion is about to exert, spot Gandalf to place no token for that exertion.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a companion is about to take a wound, spot Gandalf to prevent that wound.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If you play a <symbol>gandalf</symbol> event, exert Gandalf twice to place that event in your hand instead of your discard pile.
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Make Gandalf strength +2 (or +4 if there are 4 or fewer burdens on the Ring-bearer).
<keyword>Spell.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot Gandalf to make a minion strength -3.
<keyword>Spell.</keyword> <br>Exert Gandalf X times to wound a minion X times. If that minion is a Nazgûl, wound it again.
<keyword>Spell.</keyword> <br>If a companion is about to take a wound, spot Gandalf to prevent that wound.
<keyword>Spell.</keyword> <br>If an event is played, exert Gandalf to make that opponent remove <symbol>twilight2</symbol> or cancel that event.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Make a minion skirmishing Gandalf strength –1 for each wound on each character in the skirmish.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>gandalf</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to discard 2 conditions from play.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>isengard</symbol> minion to make the opponent choose to either exert the Ring-bearer or add a burden.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>isengard</symbol> minion and spot 5 companions to discard an exhausted companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. Limit 1 per site. <br>Each Hobbit at this site is strength -2. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. <br>No player may play skirmish events or use skirmish special abilities at this site. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. <br>No player may play skirmish events or use skirmish special abilities during skirmishes at this site. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. <br>No player may play skirmish events or use skirmish special abilities during skirmishes involving an <symbol>isengard</symbol> minion at this site. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. Limit 1 per site. <br>Each Hobbit who moves from this site must exert. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> <keyword>Weather.</keyword> To play, exert an <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. Limit 1 per site. <br>When the fellowship moves from this site, every companion must exert. Discard this condition at the end of the turn.
<keyword>Spell.</keyword> Choose one: Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to choose an opponent who must discard one of his or her conditions from play; or spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard at a battleground site to discard a condition from play.
<keyword>Spell.</keyword> Make Gandalf strength +2 (or +4 if you cannot spot 5 burdens).
<keyword>Spell.</keyword> Spot 2 pipeweed cards to remove a burden for each <symbol>gandalf</symbol> Wizard you can spot.
<keyword>Spell.</keyword> Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to make a minion lose all strength bonuses from possessions.
<keyword>Spell.</keyword> To play, exert Gandalf.<br>When you play this condition, remove <symbol>twilight3</symbol>.<br>At the start of the maneuver phase, add <symbol>twilight4</symbol> and remove this condition from the game.
<keyword>Spell.</keyword> To play, spot Gandalf. Bearer must be Théoden.<br>Discard all Shadow conditions on Théoden. Shadow conditions may not be played on Théoden.
<keyword>Spell.</keyword> To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard. <br>Bearer must be a companion. Limit 1 per bearer. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound that would kill him or her, discard this condition to prevent that wound.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert your Wizard and choose an opponent to name either Free Peoples or Shadow. Reveal the top three cards of your deck. If you revealed at least two of the chosen card type, take those cards into hand, otherwise, discard those cards.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gandalf 3 times to make an unbound companion with the Gandalf signet strength +5, <keyword>defender +1,</keyword> <keyword>damage +2,</keyword> and unable to take wounds until the regroup phase.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gandalf to discard up to 2 Shadow possessions. Any Shadow player may discard a minion to prevent this.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gandalf to wound each minion who has strength of 6 or less.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 3 twilight tokens and exert Gandalf to wound a minion twice.
<keyword>Spell.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot Gandalf to prevent all wounds to him. Any Shadow player may make you wound a minion to prevent this.
<keyword>Spell.</keyword><br>Make a <symbol>gandalf</symbol> companion strength +2 (or +4 if that companion bears a follower).
<keyword>Spell.</keyword><br>Spot 3 <symbol>gandalf</symbol> companions to make a minion skirmishing a companion strength –3.
<keyword>Spell.</keyword><br>Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to return a minion to its owner's hand from its owner's discard pile. Reveal that Shadow player's hand and discard a minion from his or her hand.
<keyword>Spell.</keyword><br>Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to search a Shadow player's discard pile and choose a minion, then return that minion to its owner's hand. If you do, you may reveal that Shadow player's hand and discard a minion found there.
<keyword>Spell</keyword>. <keyword>Weather</keyword>. <br>Place Saruman from your draw deck or discard pile on top of your draw deck. You may discard up to X cards from hand, where X is the number of Crows you can spot.
<keyword>Spell</keyword>. Exert your <symbol>gandalf</symbol> companion X times to make a minion strength -2 until the regroup phase, for each time that <symbol>gandalf</symbol> companion exerted.
<keyword>Spell</keyword>. Spot Gandalf and an unbound companion skirmishing a minion to use Gandalf’s resistance to resolve that skirmish instead of that companion’s strength.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <br>Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Solange du die Initiative besitzt, erhält dieser Diener Stärke +5.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <br>Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Solange du die Initiative besitzt, erhält dieser Diener Stärke +8.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <br>Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Wenn du beim Ausspielen dieses Dieners die Initiative besitzt, darfst du einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork entdecken, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um zu verhindern, dass ein <symbol>isengard</symbol> Spurenleser Wunden erleidet.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Die Strafkosten für wandernde <symbol>isengard</symbol> Spurenleser, die du spielst, sind um 2 reduziert. Solange du 2 <symbol>isengard</symbol> Spurenleser entdecken kannst, erhält Uglúk Stärke +3. Solange du 3 <symbol>isengard</symbol> Spurenleser entdecken kannst, erhält Uglúk <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Dieser Diener erhält während eines <keyword>Erbittert</keyword>en Kampfes Stärke +2.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Dieser Diener erhält während eines <keyword>Erbittert</keyword>en Kampfes Stärke +3 und <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Nicht-verbundene Hobbits dürfen nicht abgelegt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Diener an, wenn ein nicht-verbundener Hobbit getötet wird, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Nicht-verbundene Hobbits dürfen nicht abgelegt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Diener an, wenn ein nicht-verbundener Hobbit getötet wird, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Nicht-verbundene Hobbits dürfen nicht abgelegt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, wenn ein nicht-verbundener Hobbit getötet wird, um einen Gefährten zu erschöpfen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword><br>Solange dieser Diener gegen einen Charakter kämpft, auf dem eine Suche-Karte liegt, erhält er Stärke +2 und <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Solange du die Initiative besitzt, erhält dieser Diener Stärke +6.
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ihn anstrengen und 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1. Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ihn anstrengen und den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 3. <keyword>Kampf</keyword> Lege einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork ab und strenge den Ork Halsabschneider an, um einen Gefährten, gegen den er kämpft, zu verwunden.
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 3. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an und entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork, um einen Effekt abzulegen.
<keyword>Spurenleser.</keyword> Die Ortskennzahl jedes <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 3. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge Grishnákh zweimal an und entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork, um 3 Karten zu ziehen. Der Freie Völker Spieler darf 2 Lastmarken auf den Ringträger legen, um dies zu verhindern.
<keyword>Spurenleser.</keyword><br><keyword>Schaden +1.</keyword><br>Die Strafkosten für wandernde <symbol>isengard</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Ereignis gespielt wird, das einen Waldläufer entdeckt oder anstrengt, dann strenge diesen Diener an, um das Ereignis zu verhindern.
<keyword>Spurenleser.</keyword><br>Die Strafkosten für wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert. <keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Charakter, den er bekämpft, zu verwunden.
<keyword>Spurenleser.</keyword><br>Die Strafkosten für wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Freie Völker Spieler ein Sammelereignis spielt, strenge diesen Diener an, um dieses Ereignis zu verhindern.
<keyword>Spurenleser.</keyword><br>Die Strafkosten für wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Ereignis gespielt wird, das einen Waldläufer entdeckt oder anstrengt, dann strenge diesen Diener an oder lege ihn ab, um das Ereignis zu verhindern.
<keyword>Spurenleser.</keyword>Die Strafkosten für wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert. <keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke 2 Hobbitgefährten, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, diesem Diener einen Hobbit zuzuweisen.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a Hobbit is about to take a wound, discard this condition to prevent that wound.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 1 to 4, cancel a skirmish involving a Hobbit. At any other site, make a Hobbit strength +3.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 1 to 5, cancel a skirmish involving a Hobbit. At any other site, make a Hobbit strength +2.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 1<symbol>tower</symbol> to 5<symbol>tower</symbol>, cancel a skirmish involving a Hobbit. At any other site, prevent a Hobbit from taking more than 1 wound.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard an unbound Hobbit.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 <symbol>shire</symbol> companions to make a minion lose all <keyword>damage</keyword> bonuses.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> At sites 1 to 5, spot Gandalf to prevent Hobbits from being assigned to skirmishes until the regroup phase. At any other site, spot Gandalf to make a Hobbit strength +3 until the regroup phase.
<keyword>Stealth.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 1<symbol>tower</symbol> to 4<symbol>tower</symbol>, cancel a skirmish involving a Hobbit. At any other site, prevent a Hobbit from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
<keyword>Stealth.</keyword> <br>Bearer must be Sméagol. <br>If Sméagol is about to be killed in a skirmish, he is discarded instead.
<keyword>Stealth.</keyword> <br>Heal Sméagol (or cancel Sméagol’s skirmish if he has more vitality than the minion or minions he is skirmishing).
<keyword>Stealth.</keyword> <br>If there are 6 or more <symbol>shire</symbol> cards in your discard pile, cancel a skirmish involving your Hobbit and a minion who is not fierce. Each minion in that skirmish is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Stealth.</keyword> <br>Spot a <symbol>shire</symbol> companion and return him or her to your hand to make a Shadow player choose to remove <symbol>twilight2</symbol> or discard a minion.
<keyword>Stealth.</keyword> Bearer must be a ranger. <br>Each site's Shadow number is -1.
<keyword>Stealth.</keyword> Bearer must be an unbound Hobbit. Limit 1 per character. <br><keyword>Skirmish: </keyword>Exert bearer twice to cancel a skirmish involving him. <br>Any Shadow player may remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent this.
<keyword>Stealth.</keyword> Cancel a skirmish involving a Hobbit and a minion whose strength is lower than that Hobbit's resistance.
<keyword>Stealth.</keyword> If the fellowship is at a dwelling site, exert 2 Hobbits to cancel a skirmish involving a Hobbit. At any other site, exert 2 Hobbits to make a Hobbit strength +3.
<keyword>Stealth.</keyword> To play, exert 2 Hobbits. <br>The twilight cost of each search card and each tracker is +2.
<keyword>Stealth.</keyword> To play, exert a Hobbit. Plays to your support area.<br>Each time the fellowship moves, spot 2 Hobbit companions to make the Shadow number -1 (or spot 4 to make it -2).
<keyword>Stealth.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 Hobbits to make each site’s Shadow number -2 until the end of the turn.
<keyword>Stealth.</keyword><br>Bearer must be Merry or Pippin. Limit 1 per character. Each site's Shadow number is -1.
<keyword>Stealth</keyword>. Bearer must be Sam.<br>Each site's Shadow number is -1.<br>Discard this possession when at an underground site.
<keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Descarta un cuento del juego o de la mano para curar a un compañero.
<keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Santuario.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Quita <symbol>twilight2</symbol> para dar a uno de tus Uruk-hai <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
<keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Juega El Balrog de tu mazo de robar o de tu mano; el coste de penumbra de El Balrog es -6.
<keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> para jugar un arma de Sombra de tu pila de descartes.
<keyword>Subterráneo.</keyword> Cada compañero y siervo que lleve un arma de mano es <keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Subterráneo.</keyword> Cuando la comunidad se mueve a la Cámara de la Mina del Enano, Gimli o otros 2 compañeros deben esforzarse.
<keyword>Subterráneo.</keyword> El jugador de Gentes Libres no gana la partida a menos que el Portador del Anillo sobreviva hasta que los jugadores de Sombra reconcilien.
<keyword>Subterráneo.</keyword> No se pueden jugar eventos de escaramuza y no se pueden usar habilidades especiales de escaramuza.
<keyword>Subterráneo.</keyword>El coste de penumbra del primer arquero <symbol>moria</symbol> jugado durante cada fase de sombra es -2.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten, um einem <symbol>moria</symbol> Diener <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork und 5 Gefährten, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten für jeden Gefährten mehr als 4 anzustrengen.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork und 6 Gefährten, um einen Gefährten (ausser dem Ringträger) zu verwunden. Mache dies einmal für jeden Gefährten über 5.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an, um deinen Gegenspieler zu zwingen entweder 2 Gefährten anzustrengen oder den Ringträger den Einen Ring bis zur Sammelphase benutzen zu lassen.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen deiner Nazgûl an, um einen Verbündeten abzulegen.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Heimlichkeitsereignis gespielt wird, entdecke 3 <symbol>moria</symbol> Diener, um dieses Ereignis zu verhindern.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Heimlichkeitsereignis gespielt wird, strenge einen <symbol>sauron</symbol> Spurenleser an, um dieses Ereignis zu verhindern.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Heimlichkeitsereignis gespielt wird, strenge einen deiner Uruk-hai an oder lege ihn ab, um dieses Ereignis zu verhindern.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke X Nazgûl, um die obersten X Karten deines Spieldecks aufzudecken. Nimm alle auf diese Weise aufgedeckten <symbol>wraith</symbol> Karten in deine Hand und lege die übrigen ab.
<keyword>Suche.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener und einen Nazgûl, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, für jede Lastmarke, die du entdecken kannst, eine Karte von seinem Spieldeck abzulegen.
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Spurenleser, um diese Karte auf einen Gefährten zu spielen. Maximal 1 pro Gefährte. Wenn der Träger getötet wird, decke die obersten 10 Karten vom Spieldecks des Besitzers dieses Gefährten auf und wähle jeweils 1 Karte der Freien Völker und 1 Schattenkarte aus, die abgelegt wird. Dein Gegner mischt die restlichen Karten wieder in sein Spieldeck.
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Diener, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn du einen Gefährten an einen Ort mit Nummer 4 oder höher spielst, kommt dieser Gefährte erschöpft ins Spiel.
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Wenn es eine <symbol>sauron</symbol> Karte ist, nimm sie in deine Hand. Anderenfalls lege sie und eine weitere Karte aus deiner Hand ab.
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte ziehen (oder 2 Karten, wenn du einen <symbol>sauron</symbol> Spurenleser entdeckst).
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen Nazgûl, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um die Ortskarte, an der sich die Gemeinschaft befindet, durch dein Exemplar zu ersetzen.
<keyword>Suche.</keyword> Entdecke einen Uruk-hai, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Solange der Ringträger erschöpft ist, oder du 5 Lastmarken entdecken kannst, wird das Bewegungslimit in diesem Spielzug um 1 reduziert (bis zu einem Minimum von 1).
<keyword>Suche.</keyword> Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um einen <symbol>isengard</symbol> Spurenleser aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Suche.</keyword> Jedesmal, wenn du einen Nazgûl spielst, darfst du einen Hobbit (ausser dem Ringträger) anstrengen.
<keyword>Suche.</keyword> Muss auf einen Gefährten oder Verbündeten gespielt werden. Maximal 1 pro Charakter. Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler den Träger einem <symbol>isengard</symbol> Spurenleser zuweist, muss sich der Träger anstrengen.
<keyword>Suche.</keyword> Solange du 7 Gefährten entdecken kannst, reduziert sich die Bewegungsweite um 1 (bis zu einem Minimum von 1).
<keyword>Suche.</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Spurenleser an, um diese Karte auf einen Gefährten (außer den Ringträger) zu spielen. <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Spurenleser an und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um diesen Spurenleser dem Träger dieses Effekts zuzuweisen. Dieser darf sich anstrengen, um dies zu verbindern.
<keyword>Suche.</keyword> Strenge einen <symbol>moria</symbol> Diener an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn sich die Gemeinschaft zu den Orten 4, 5 und 6 bewegt und einen Zwergen oder Elben dabei hat, muss der Freie Völker Spieler 2 zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ablegen.
<keyword>Suche.</keyword> Strenge einen <symbol>moria</symbol> Ork an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 5 oder höher aufhält, erhöhen sich die Zwielichtkosten der Gefährten um 2.
<keyword>Suche.</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Solange du 5 Gefährten entdecken kannst, erhöhen sich die Zwielichtkosten der Gefährten um 2.
<keyword>Suche.</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Spurenleser an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen.
<keyword>Suche.</keyword> Zu Beginn jeder deiner Schattenphasen, ziehe 1 Karte. Am Ende jeder deiner Schattenphasen, strenge einen Nazgûl an oder lege diesen Effekt ab.
<keyword>Suche.</keyword><br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Spurenleser an, um ihn einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen. Dieser Gefährte kann sich anstrengen, um dies zu verhindern (es sei denn, er ist ein Hobbit).
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Archer.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Pour jouer, désignez un Suderon.<br><keyword>Affectation :</keyword> Désignez 7 compagnons pour affecter ce séide au Porteur de l’Anneau. Le joueur des Peuples Libres peut vous obliger à défausser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau) pour prévenir ceci.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez ce séide pour affaiblir un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau); ce séide ne s’ajoute pas au total d’archerie des séides.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez le Seigneur du Désert pour affaiblir un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau); le Seigneur du Désert ne s’ajoute pas au total d’archerie des séides.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Archer.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner un autre Suderon, le total d’archerie des séides est de +1 pour chaque site que vous contrôlez.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez 5 compagnons pour assigner ce séide au Porteur de l’Anneau.<br>Le joueur des Peuples Libres peut ajouter <symbol>twilight4</symbol> pour empêcher ceci.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez 6 compagnons pour obliger le joueur des Peuples Libres à affaiblir deux compagnons.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <keyword>Affectation :</keyword> Désignez 6 compagnons pour affecter ce séide au Porteur de l’Anneau.<br>Le joueur des Peuples Libres peut défausser un compagnon dissocié pour empêcher ceci.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez 5 compagnons pour obliger le joueur des Peuples Libres à affaiblir un compagnon.
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Tant que vous pouvez désigner 4 points-fardeau, ce séide a +5 en force. Tant que vous pouvez désigner 5 points-fardeau, ce séide est <keyword>acharné.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner 6 points-fardeau, ce séide inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Suderon.</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword>
<keyword>Suderon.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide pour ajouter <symbol>twilight2</symbol> pour chaque site que vous contrôlez.
<keyword>Suderon.</keyword><br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce séide et retirez <symbol>twilight5</symbol> pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Suderon.</keyword><br>Chaque fois qu’un compagnon ou un allié perd un combat qui implique un Suderon, vous pouvez retirer <symbol>twilight1</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
<keyword>Suderon.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Homme <symbol>raider</symbol>. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez le Régiment de Haradrim deux fois pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Suderon.</keyword><br>Pour jouer, désignez un Homme <symbol>raider</symbol>. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez les Lanciers du Désert deux fois pour prendre le contrôle d’un site.
<keyword>Suderon</keyword> <br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour jouer une monture <symbol>raider</symbol> de votre pile de défausse.
<keyword>Suderon</keyword> <br><keyword>Ralliement :</keyword> Retirez <symbol>twilight9</symbol> et désignez un autre Suderon pour donner -1 à la limite de déplacement ce tour-ci (jusqu’à un minimum de 1).
<keyword>Suderon</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword> <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez 4 cultures des Peuples Libres pour affaiblir tous les compagnons.
<keyword>Suderon</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword> <br><keyword>Réponse :</keyword> Si un Suderon est sur le point d’être blessé, retirez <symbol>twilight3</symbol> pour empêcher cette blessure.
<keyword>Suderon</keyword> <keyword>Embuscade</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword> <br>Tant que vous pouvez désigner un Suderon, le coût crépusculaire de ce séide est de -2.
<keyword>Sudrone.</keyword> <br><keyword>Raccolta:</keyword> Rimuovi · e avvista un altro Sudrone per sottrarre -1 al limite dei movimenti per questo turno (con un minimo di 1).
<keyword>Sudrone.</keyword> <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per giocare una cavalcatura <symbol>raider</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Sudrone.</keyword> Imboscata <symbol>twilight2</symbol>. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore e avvista 4 culture dei Popoli Liberi per sforzare ogni compagno.
<keyword>Sudrone.</keyword> Imboscata <symbol>twilight2</symbol>. Mentre puoi avvistare un Sudrone, sottrai -2 al costo crepuscolo di questo servitore.
<keyword>Sudrone.</keyword> Imboscata <symbol>twilight2</symbol>.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Sudrone sta per subire una ferita, rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per prevenire quella ferita.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Signore del Deserto per sforzare un compagno (tranne il Portatore dell’Anello); Signore del Deserto non si aggiunge al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza questo servitore per sforzare un compagno (tranne il Portatore dell’Anello); questo servitore non si aggiunge al totale degli arcieri tra i servitori.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Arciere.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Per giocarla, avvista un <keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista 7 compagni per assegnare questo servitore al Portatore dell’Anello.<br>Il giocatore dei Popoli Liberi può farti scartare un compagno (tranne il Portatore dell’Anello) per prevenire questo efferto.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Arciere.</keyword><br>Mentre puoi avvistare un altro Sudrone, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori per ogni sito che controlli.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza questo servitore e avvista 5 compagni per assegnare questo servitore al Portatore dell’Anello.<br>Il giocatore dei Popoli Liberi può aggiungere <symbol>twilight4</symbol> per prevenire questo effetto.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista 6 compagni per assegnare questo servitore al Portatore dell’Anello.<br>Il giocatore dei Popoli Liberi può scartare un compagno Non Legato per prevenire questo effetto.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore e avvista 5 compagni per far sforzare un compagno al giocatore dei Popoli Liberi.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Mentre puoi avvistare 4 segnalini fardello, aggiungi +5 alla forza di questo servitore. Mentre puoi avvistare 5 segnalini fardello, questo servitore è <keyword>Feroce.</keyword><br>Mentre puoi avvistare 6 segnalini fardello, questo servitore ha Danno +
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore per aggiungere <symbol>twilight2</symbol> per ogni sito che controlli.
<keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo servitore e rimuovi <symbol>twilight5</symbol> per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Sudrone.</keyword><br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga questo servitore, puoi rimuovere <symbol>twilight3</symbol> per ferire un compagno o un alleato con cui stia schermagliando.
<keyword>Sudrone.</keyword><br>Ogni volta che un compagno o un alleato perde una schermaglia che coinvolga un Sudrone, puoi rimuovere <symbol>twilight1</symbol> per far ferire un compagno Legato all’Anello al giocatore dei Popoli Liberi.
<keyword>Sudrone.</keyword><br>Per giocarlo, avvista un Uomo <symbol>raider</symbol>. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza due volte Lancieri del Deserto per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Sudrone.</keyword><br>Per giocarlo, avvista un Uomo <symbol>raider</symbol>. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza due volte Reggimento degli Haradrim per prendere il controllo di un sito.
<keyword>Sudrone.</keyword><keyword>Imboscata</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza questo servitore e avvista 6 compagni per far sforzare 2 compagni al giocatore dei Popoli Liberi.
<keyword>Sumpf. Sammeln:</keyword> Strenge deinen Gollum oder Sméagol an, um den nächsten Ort der Gemeinschaft zu spielen.
<keyword>Sumpf. Schatten:</keyword> Wenn der Einfluss und die Zahl der Diener 3 oder weniger beträgt, spiele einen Diener mit um 3 reduzierten Kosten.
<keyword>Sumpf.</keyword> Jeder Gefährte jedes Volkes, das die meisten Gefährten stellt, erhält bis zur Sammelphase Stärke -1.
<keyword>Sumpf.</keyword> Jedesmal, wenn ein Hobbit die Mückenwassermoore betritt, strenge diesen an.
<keyword>Sumpf.</keyword> Wenn die Gemeinschaft den Stausee von Moria erreicht, strenge Frodo oder 2 beliebige andere Gefährten an.
<keyword>Sumpf.</keyword> Wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht, heile jeden Charak-ter mit Resistenz 5 oder mehr und strenge jeden anderen Charakter an.
<keyword>Sumpf.</keyword> Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du eine <symbol>gollum</symbol> Karte der Freien Völker aus deinem Spieldeck spielen.
<keyword>Sureño.</keyword> <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Quita <symbol>twilight9</symbol> y avista otro Sureño para hacer que el límite de movimiento de este turno sea -1 (hasta un mínimo de 1).
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza el Señor Del Desierto para esforzar un compañero (excepto el Portador del Anillo); el Señor Del Desierto no añade al total de arquería de los siervos.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza este siervo para esforzar a un compañero (excepto el Portador del Anillo); este siervo no añade al total de arquería de los siervos.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Arquero.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. Para jugarlo, avista un <keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Asignación:</keyword> Avista 7 compañeros para asignar este siervo al Portador del Anillo. El jugador de Gentes Libres puede hacer que descartes un compañero (excepto el Portador del Anillo) para prevenir esto.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Arquero.</keyword> Mientras puedas avistar otro sureño, el total de arquería de los siervos es +1 por cada sitio que controles.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Asignación:</keyword> Avista 6 compañeros para asignar este siervo al Portador del Anillo. El jugador de Gentes Libres puede descartar un compañero no-vinculado para prevenir esto.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo y avista 5 compañeros para hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerce un compañero.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. Mientras puedas avistar 4 cargas, este siervo es fuerza +5. Mientras puedas avistar 5 cargas, este siervo es <keyword>Fiero.</keyword> Mientras puedas avistar 6 cargas, este siervo es <keyword>daño +1.</keyword>
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza este siervo y avista 5 compañeros para asignar este siervo al Portador del Anillo. El jugador de Gentes LIbres puede añadir <symbol>twilight4</symbol> para prevenir esto.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> para jugar una montura <symbol>raider</symbol> de tu pila de descartes.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo para añadir <symbol>twilight2</symbol> por cada sitio que controles.
<keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo y quita <symbol>twilight5</symbol> para tomar el control de un sitio.
<keyword>Sureño.</keyword> Al principio de cada escaramuza en la que se encuentre este siervo, puedes quitar <symbol>twilight3</symbol> para herir a un compañero o aliado que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Sureño.</keyword> Cada vez que un compañero o un aliado pierde una escaramuza contra un Sureño, puedes quitar <symbol>twilight1</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
<keyword>Sureño.</keyword> Emboscar <symbol>twilight2</symbol>. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo y avista 4 culturas de Gentes Libres para esforzar cada compañero.
<keyword>Sureño.</keyword> Emboscar <symbol>twilight2</symbol>. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Sureño va a recibir una herida, quita <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esa herida.
<keyword>Sureño.</keyword> Emboscar <symbol>twilight2</symbol>. Mientras puedas avistar un Sureño, el coste de penumbra de este siervo es -2.
<keyword>Sureño.</keyword> Para jugarlo, avista un Hombre <symbol>raider</symbol>. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo dos veces para tomar el control de un sitio.
<keyword>Südländer.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Entdecke 4 Kulturen der Freien Völker und strenge entweder diesen Diener an oder entferne eine Bedrohung, um einen Gefährten (außer den Ringträger) zu verwunden.
<keyword>Südländer.</keyword> <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Entdecke einen anderen <symbol>raider</symbol> Menschen, entdecke 6 Gefährten und entferne eine Bedrohung, um einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Südländer.</keyword> <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Einfluss um <symbol>twilight5</symbol> zu erhöhen. Der Freie Völker Spieler darf eine Bedrohung entstehen lassen, um dies zu verhindern.
<keyword>Südländer.</keyword> <br><keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und entdecke 3 <symbol>raider</symbol> Menschen, um einem dieser Menschen <keyword>Schaden +1</keyword> bis zur Sammelphase zu geben.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Du darfst ein Reittier aus deinem Ablagestapel mit um 2 reduzierten Kosten auf diesen Diener spielen, wenn du ihn ausspielst.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Diener zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt und du 6 Bedrohungen entdecken kannst, wird der Gefährte getötet, gegen den er gekämpft hat.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Diener zu spielen. Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler diesem Diener einen Charakter zuweist, erhält die Schattenseite bis zum Ende des Zuges die Initiative.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Jedes Mal, wenn ein Mensch diesem Diener zugewiesen wird, verwunde diesen Menschen.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Solange die Gesamtzahl an anderen Dienern und dem Einfluss 3 oder oder weniger beträgt, erhält dieser Diener Stärke +3 und ist <keyword>erbittert</keyword>.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Solange du 2 Bedrohungen entdecken kannst, erhält dieser Diener <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Solange du 2 Bedrohungen entdecken kannst, ist dieser Diener <keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Solange du 3 Bedrohungen entdecken kannst, ist dieser Diener <keyword>erbittert</keyword>. <br>Solange du 4 Bedrohungen entdecken kannst, erhält dieser Diener <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Solange du 4 Bedrohungen entdecken kannst, erhält dieser Diener <keyword>Schaden +2</keyword>.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Zu Beginn jedes Kampfes an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten gegen den dieser Diener kämpft zu verwunden.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du 6 Gefährten und einen anderen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken, um einen nicht-verbundenen Gefährten, gegen den dieser Diener kämpft, abzulegen.
<keyword>Südländer.</keyword> <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Solange du einen Einfluss von 3 entdecken kannst, erhalten alle <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke+1. <br>Solange du einen Einfluss von 6 entdecken kannst, erhalten alle <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke+1. <br>Solange du einen Einfluss von 9 entdecken kannst, erhalten alle <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +1.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Solange du einen Einfluss von 6 entdecken kannst, erhalten andere <symbol>raider</symbol> Menschen <keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Solange du einen Einfluss von 9 entdecken kannst, erhalten andere <symbol>raider</symbol> Menschen <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Solange du einen anderen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken kannst, können Ring-verbundene Gefährten keine Wunden im Fernkampf erleiden.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <br>Wenn du die Initiative besitzt, kann der Ringträger in der Fernkampfphase keine Wunden erleiden und dieser Diener erhält Hinterhalt <symbol>twilight8</symbol>.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Diener zu spielen. <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Strenge diesen Diener an und entferne eine Bedrohung, um den Fernkampfwert der Diener um 1 zu erhöhen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <keyword>FernKampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um den Fernkampfwert der Diener für jeden Gefährten über 4 um 1 zu erhöhen (maximal +4).
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> Entdecke einen Südländer, um diesen Diener zu spielen.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke 7 Gefährten, um diesen Diener dem Ringträger zuzuweisen. Der Freie Völker Spieler darf dich einen Gefährten (außer den Ringträger) ablegen lassen, um dies zu verhindern.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>FernKampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Gefährten (außer den Ringträger) anzustrengen; der Wüstenherrscher zählt nicht zum Fernkampfwert der Diener.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>FernKampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um einen Gefährten (außer den Ringträger) anzustrengen; dieser Diener zählt nicht zum Fernkampfwert der Diener.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Solange du einen anderen Südländer entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener für jeden Ort, den du kontrollierst, um 1.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt <symbol>twilight1</symbol>.</keyword> <br>Wenn du die Initiative besitzt, verwunde einen Charakter, den der Freie Völker Spieler diesem Diener zuweist.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke 5 Gefährten, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten anzustrengen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke 6 Gefährten, um diesen Diener dem Ringträger zuzuweisen. Der Freie Völker Spieler darf einen nicht-verbundenen Gefährten ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword><br>Solange du 4 lastmarken entdecken kannst, erhält dieser diener stärke +5.<br>Solange du 5 lastmarken entdecken kannst, ist dieser diener <keyword>erbittert.</keyword><br>Solange du 6 lastmarken entdecken kannst, erhält dieser diener <keyword>schaden +1.</keyword>
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight2</symbol>. <keyword>Reaktion:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, wenn ein Südländer verwundet wird, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight2</symbol>.<br>Solange du einen Südländer entdecken kannst, reduzieren sich die Zwielichtkosten dieses Dieners um 2.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword>
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>¤.</symbol><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke 4 Kulturen der Freien Völker, um jeden Gefährten anzustrengen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Hinterhalt</keyword><symbol> ¤</symbol><keyword>.</keyword> Du darfst einen anderen Südländer entdecken, wenn du diesen Diener spielst, um einen Diener mit Hinterhalt aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um ein <symbol>raider</symbol> Reittier aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Südländer.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight9</symbol> und entdecke einen anderen Südländer, um die Bewegungsweite für diesen Spielzug um 1 zu reduzieren (bis auf ein Minimum von 1).
<keyword>Südländer.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an, um den Einfluss für jeden Ort, den du kontrollierst, um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Südländer.</keyword><br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an und verringere den Einfluss um <symbol>twilight5</symbol>, um einen Ort zu kontrollieren
<keyword>Südländer.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um die Kompanie der Haradrim zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Südländer.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um die Wüstenulanen zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener zweimal an, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Südländer.</keyword><br>Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verliert, an dem ein Südländer beteiligt war, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Ring-verbundenen Gefährten zu verwunden.
<keyword>Südländer.</keyword><br>Zu Beginn eines Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um einen Gefährten oder Verbündeten, gegen den er kämpft, zu verwunden.
<keyword>Südländer.</keyword><keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke 6 Gefährten, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, 2 Gefährten anzustrengen.
<keyword>Südländer.</keyword><keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke 5 Gefährten, um diesen Diener dem Ringträger zuzuweisen. Der Freie Völker Spieler darf den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> erhöhen, um dies zu verhindern.
<keyword>Südländer.</keyword>Hinterhalt <symbol>twilight2</symbol><keyword>.</keyword>
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> companion and discard this condition to make the fellowship archery total +2.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a Shadow card is about to add any number of twilight tokens, exert a Hobbit ally to prevent this.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> companion to make that companion strength +3 and <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> companion to make the twilight cost of each maneuver event +2.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> companion to reveal a card at random from an opponent’s hand. Heal X companions, where X is the twilight cost of the card revealed.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert an <symbol>elven</symbol> ally to discard the bottom card of your draw deck. If that card is an <symbol>elven</symbol> card, make a minion skirmishing an Elf strength -1.
<keyword>Tale.</keyword> <br>Each time you play a tale, you may spot Bilbo to draw a card.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be a Dwarf.<br>At the start of each fellowship phase when the fellowship is at site 4 or higher, you may draw a card for each Dwarf companion.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be a Dwarf.<br>At the start of each of your turns when the fellowship is at site 4 or higher, draw a card for each Dwarf companion.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be a Hobbit companion. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this condition to make each Hobbit companion strength +2 until the regroup phase.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be the Ring-bearer. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make the Ring-bearer strength +4 if skirmishing a Nazgûl or to take off The One Ring.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be the Ring-bearer. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to take off The One Ring or to cancel a skirmish involving the Ring-bearer and a Nazgûl.
<keyword>Tale.</keyword> Exert a Dwarf to play this condition. <br>Each time your opponent plays an Orc, that player discards the top card of his or her draw deck.
<keyword>Tale.</keyword> To play, exert a Dwarf. <br>The twilight cost of each <symbol>moria</symbol> weapon is +2. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this condition to discard up to 2 <symbol>moria</symbol> conditions.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Aragorn to heal Arwen, or exert Arwen to heal Aragorn.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert an Elf at a river or forest to cancel a skirmish involving that Elf.
<keyword>Tale.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Prevent a Hobbit from being overwhelmed unless a Shadow event is (or was) played during this skirmish. Discard this condition.
<keyword>Tale.</keyword> <br>Exert a <symbol>shire</symbol> character to remove a burden or 2 threats.
<keyword>Tale.</keyword> <br>While a Dwarf skirmishes a <symbol>moria</symbol> minion, that Dwarf is strength +1.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be Bilbo. <br>Bilbo may not take wounds (except during the archery phase). <br><keyword>Fellowship</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert Bilbo or discard this condition to remove <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. Limit 1 per bearer. <br>Bearer is strength +1 for each Elf you can spot (limit +3).
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make bearer strength +2.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be an Elf companion. <br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is an archer, exert bearer to make an opponent discard 2 cards at random from hand.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be an Elf companion. <br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is an archer, exert bearer to make the fellowship archery total +1.
<keyword>Tale.</keyword> Bearer must be an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make bearer strength +2.
<keyword>Tale.</keyword> Each unbound Hobbit is strength +1 for each vitality over 3 he or she has. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Prevent an unbound Hobbit from being overwhelmed unless his or her strength is tripled. Discard this condition.
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard the top 3 cards from your draw deck to play a <symbol>dwarven</symbol> weapon from your discard pile.
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Stack a Free Peoples card from hand here to make a Dwarf <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br>Each time a Dwarf companion moves from an underground site, you may heal that Dwarf.
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br>Each time you play a Dwarf, you may discard the top 2 cards from your draw deck to take a <symbol>dwarven</symbol> event into hand from your discard pile.
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br>When you play this condition, reveal the top 6 cards of your draw deck and stack them here.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf and discard the top card of your draw deck to take a Free Peoples card stacked here into hand.
<keyword>Tale.</keyword> Plays to your support area.<br>While you can spot an Elf companion, the minion archery total is -1. <br><keyword>Response:</keyword> If an Elf is about to take a wound, discard this condition to prevent that wound.
<keyword>Tale.</keyword> To play, spot Bilbo. Plays on any character. Limit 1 per character. <br>Each time bearer skirmishes a Troll or Uruk-hai, bearer is strength +3.
<keyword>Tale.</keyword> To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>The Ring-bearer is resistance +1 for each <symbol>gondor</symbol> artifact you can spot (limit +3). <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this artifact to play a ring from your discard pile.
<keyword>Tale.</keyword> To play, spot a Hobbit.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard a tale from play to choose a Shadow player who must exert one of his or her minions.
<keyword>Tale.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Draw a card for each Elf companion you spot.
<keyword>Tale.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>dwarven</symbol> companion to make the fellowship's current site gain <keyword>mountain</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Tale.</keyword><br>Each time a non-<symbol>wraith</symbol> minion is played, you may spot a Man to put a <symbol>gondor</symbol> token here.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove 3 <symbol>gondor</symbol> tokens from here to spot a minion. That minion cannot be assigned to a skirmish until the regroup phase.
<keyword>Tale.</keyword><br>Each time a non-<symbol>wraith</symbol> minion is played, you may spot a Man to put a <symbol>gondor</symbol> token here.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove 3 <symbol>gondor</symbol> tokens from here to spot a minion. That minion cannot be assigned to a skirmish until the regroup phase. Any Shadow player may remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent this.
<keyword>Tale.</keyword><br>When there are 3 <symbol>shire</symbol> tokens here, discard this condition from play.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>shire</symbol> condition or <symbol>shire</symbol> possession is about to be discarded from play by a Shadow card, add a <symbol>shire</symbol> token here to prevent that.
<keyword>Tale.</keyword><br>When there are 4 <symbol>shire</symbol> tokens here, discard this condition from play.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>shire</symbol> condition or <symbol>shire</symbol> possession is about to be discarded from play by a Shadow card, add a <symbol>shire</symbol> token here to prevent that.
<keyword>Tale</keyword>.<br> Bearer must be a unique <symbol>elven</symbol> companion.<br><keyword>Archery</keyword>: Exert bearer to make all Free Peoples archers lose <keyword>archer</keyword> and gain damage +1 until the regroup phase.
<keyword>Tale</keyword>.<br>Each time the fellowship moves, you may spot an <symbol>elven</symbol> or <symbol>gandalf</symbol> ring to place a card from hand beneath your draw deck and draw a card (and heal a companion if you can spot 3 <symbol>elven</symbol> or <symbol>gandalf</symbol> rings).
<keyword>Tale</keyword>.<br>Spot a minion skirmishing an Elf and discard your <symbol>elven</symbol> tale to wound that minion.
<keyword>Tapfer.</keyword>
<keyword>Tapfer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Ersetze den Ort an dem sich die Gemeinschaft aufhält durch eine Ebene mit gleicher Ortskennzahl, um eine Karte aus deiner Hand abzulegen.
<keyword>Tapfer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Elfhelm an, um ihm Stärke +1 für jede unkontrollierte Ebene, die du entdecken kannst, zu geben.
<keyword>Tapfer.</keyword> <br>Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Théodens Kosten um 1. <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten anstrengen, um einen Diener anzustrengen.
<keyword>Tapfer.</keyword> <br>Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Théodens Kosten um 1. Du darfst einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten aus deinem Ablagestapel oder deinem Spieldeck spielen, wenn Théoden getötet wird.
<keyword>Tapfer.</keyword> <br>Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Éomers Kosten um 1. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung oder ein <symbol>rohan</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Tapfer.</keyword> <br>Solange Éowyn gegen einen berittenen Diener kämpft, erhält sie Stärke +2. <br>Solange Éowyn gegen einen <keyword>erbittert</keyword>en Diener kämpft, erhält sie Stärke +2.
<keyword>Tapfer.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Spiele eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung auf Théoden, um einen <symbol>rohan</symbol> Verbündeten zu heilen.
<keyword>Tapfer.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Spiele eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung auf Éowyn, um sie zu heilen.
<keyword>Tapfer.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Gefährten an und entdecke eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung, um diese wieder auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Tapfer.</keyword> Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um Gamling zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Spiele eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung auf Gamling, um ihm Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Tapfer.</keyword> Wenn du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Éomers Zwielichtkosten um 1. <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um Éomer Stärke +1 für jeden tapferen Gefährten zu geben, den du entdeckst.
<keyword>Tapfer.</keyword> Wenn du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Éomers Zwielichtkosten um 1. <keyword>Kampf</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2 für jede Wunde auf allen Dienern, die an dessen Kampf beteiligt sind, zu geben.
<keyword>Tapfer.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn Éowyn erschöpft ist und in einem Kampf eine Wunde erleidet, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Tapfer.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Éowyn an und erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, wenn ein nicht-verbundener Gefährte verwundet wird, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Tapfer.</keyword><br>Du darfst die obersten 10 Karten von deinem Spieldeck aufdecken, wenn du Éomer ausspielst (außer als Teil deiner Anfangsgemeinschaft). Du darfst alle aufgedeckten <symbol>rohan</symbol> Ausrüstungen spielen. Mische dein Spieldeck.
<keyword>Tentacle.</keyword> <br>When you play this minion, you may play a tentacle from your draw deck. <br>This minion may not bear possessions and is discarded if not at a marsh.
<keyword>Tentacle.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword> <br>When you play this minion, you may play Watcher in the Water from your draw deck. <br>This minion may not bear possessions and is discarded if not at a marsh.
<keyword>Tentacle.</keyword><br>This minion cannot bear possessions.<br> Discard this minion from play if not at a marsh.<br> This minion is strength +1 for each tentacle you spot.
<keyword>Tentacle</keyword>. This minion may not bear possessions and is strength -4 while not at a marsh.<br><keyword>Shadow</keyword>: Discard a <symbol>moria</symbol> card from hand to make the fellowship's current site gain <keyword>marsh</keyword> until the end of the turn.
<keyword>Tentacolo.</keyword><br><keyword>Danno +1.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi giocare l’Osservatore nell’Acqua dal tuo mazzo di gioco. Questo servitore non può portare beni ed è scartato se non si trova in una <keyword>Palude.</keyword>
<keyword>Tentacolo.</keyword><br>Quando giochi questo servitore, puoi giocare un tentacolo dal tuo mazzo di gioco. Questo servitore non può portare beni ed è scartato se non si trova in una <keyword>Palude.</keyword>
<keyword>Tentacule.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword><br>Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez jouer Le Guetteur de l’Eau de votre pioche. Ce séide ne peut détenir de possession et est défaussé s’il n’est pas à un <keyword>Marais.</keyword>
<keyword>Tentacule.</keyword><br>Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez jouer un tentacule de votre pioche. Ce séide ne peut détenir de possession et est défaussé s’il n’est pas à un <keyword>Marais.</keyword><br>
<keyword>Tentakel.</keyword><br><keyword>Schaden +1.</keyword><br>Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du den Wächter im Wasser direkt aus deinem Spieldeck spielen. Dieser Diener darf keine Ausrüstung erhalten und wird abgelegt, wenn er sich nicht an einem Sumpf befindet.
<keyword>Tentakel.</keyword><br>Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du ein Tentakel direkt aus deinem Spieldeck spielen. Dieser Diener darf keine Ausrüstung erhalten und wird abgelegt, wenn er sich nicht an einem Sumpf befindet.
<keyword>Tentáculo.</keyword> <keyword>Daño +1.</keyword> Cuando juegas este siervo, puedes jugar el Vigilante en el agua de tu mazo de robar. Este siervo no puede llevar posesiones y es descartado si no está en un Pantano.
<keyword>Tentáculo.</keyword> Cuando juegas este siervo puedes jugar un tentáculo de tu mazo de robar. Este siervo no puede llevar posesiones y es descartado si no está en un Pantano.
<keyword>Toil 1.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>elven</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –1.)</i> <br><keyword>Archery:</keyword> Discard an <symbol>elven</symbol> character from hand to make the fellowship archery total +1. <br>Each time the fellowship moves from an underground site, return your Elf to your hand.
<keyword>Toil 1.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>urukhai</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –1.)</i> <br>Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai. <br>Bearer is strength +2 for each wound on each character in its skirmish.
<keyword>Toil 1.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>wraith</symbol> <i>character you exert when playing this, it is twilight cost –1.)</i><br>To play, spot a <symbol>wraith</symbol> card in your support area. Spot a companion to draw a card for each wound on that companion (and draw an additional card if you can spot a Nazgûl).
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>men</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>men</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot a <symbol>men</symbol> minion to discard a possession from play.
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>men</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot a <symbol>men</symbol> minion to make the minion archery total +3.
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>orc</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>rohan</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br><keyword>Assignment:</keyword> Discard this condition from play to make bearer <keyword>defender +1.</keyword>
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>shire</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) <br>Bearer must be a Hobbit. Limit 1 per bearer. Each time the fellowship moves from a dwelling or forest site, remove <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>shire</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot 2 <symbol>shire</symbol> companions to remove 2 burdens.
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>wraith</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot a Nazgûl to add a burden.
<keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>wraith</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.) Spot a Nazgûl to draw 3 cards.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each </i><symbol>orc</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Make each of your <symbol>orc</symbol> minions strength +2 until the regroup phase.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each </i><symbol>rohan</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>rohan</symbol> Man and discard this condition to exert a minion. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a mounted <symbol>rohan</symbol> Man and discard this condition to return an exhausted minion to its owner’s hand.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>dwarven</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a Dwarf strength +3 (or +4 if he has resistance 4 or more).
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>dwarven</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot 2 Dwarves to draw up to 4 cards.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>elven</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot an Elf companion to discard a condition from play.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>elven</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <keyword>Archery:</keyword> Discard this from play and spot 3 Elf archers to discard a minion from play. Each of those archers loses <keyword>archer</keyword> and cannot gain archer.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>gondor</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If a <symbol>gondor</symbol> companion is not assigned to a skirmish, discard this condition to have him or her replace an unbound companion skirmishing a minion.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>men</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Make a <symbol>men</symbol> minion strength +6.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>men</symbol><i> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Add <symbol>twilight1</symbol> for each <symbol>men</symbol> card you can spot.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>orc</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot an <symbol>orc</symbol> minion to make the Free Peoples player discard one of his or her conditions from play.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>urukhai</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot an <symbol>urukhai</symbol> minion to discard a possession borne by a companion who has resistance 4 or less.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>wraith</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot a Nazgûl to discard a Free Peoples condition from play.
<keyword>Toil 2.</keyword> <i>(For each</i> <symbol>wraith</symbol> <i>character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)</i> <br>Spot your Nazgûl at a battleground or forest site to play a mount on him from your draw deck.
<keyword>Toil 3.</keyword> (For each <symbol>orc</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –3.) Assign an <symbol>orc</symbol> minion to a companion (except the Ring-bearer).
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The roaming penalty for each <symbol>sauron</symbol> minion you play is -1. <br><keyword>Assignment:</keyword> Spot two Hobbit companions to make the Free Peoples player assign a Hobbit to skirmish this minion.
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The roaming penalty for each <symbol>sauron</symbol> minion you play is -1. <br><keyword>Response:</keyword> If a Free Peoples regroup event is played, exert this minion to cancel that event.
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is –1. <br>If you have initiative when you play this minion, you may spot another <symbol>sauron</symbol> Orc to draw 2 cards.
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is –1. <br>While you have initiative, this minion is strength +5.
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is –1. <br>While you have initiative, this minion is strength +6.
<keyword>Tracker.</keyword> <br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is –1. <br>While you have initiative, this minion is strength +8.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Damage +1.</keyword> <br>The roaming penalty for each <symbol>isengard</symbol> minion you play is -1. <br><keyword>Response:</keyword> If an event is played that spots or exerts a ranger, exert this minion to cancel that event.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>During a fierce skirmish involving this minion, it is strength +2.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword> <br>During a <keyword>fierce</keyword> skirmish involving this minion, it is strength +2.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent an <symbol>isengard</symbol> tracker from taking wounds.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>During a fierce skirmish involving this minion, it is strength +3 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>The roaming penalty for each <symbol>isengard</symbol> tracker you play is -2.<br>While you can spot 2 <symbol>isengard</symbol> trackers, Uglúk is strength +3.<br>While you can spot 3 <symbol>isengard</symbol> trackers, Uglúk is <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>Unbound Hobbits may not be discarded. <br><keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is killed, exert this minion to add a burden.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>Unbound Hobbits may not be discarded.<br><keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is killed, exert this minion twice to exhaust a companion.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>Unbound Hobbits may not be discarded.<br><keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is killed, exert this minion to make the Free Peoples player wound an unbound companion.
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>While skirmishing a character bearing a search card, this minion is strength +2 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Tracker.</keyword> <keyword>Fierce.</keyword><br>While skirmishing a character bearing a search card, this minion is strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Tracker.</keyword> The roaming penalty for each <symbol>sauron</symbol> minion you play is -1. <br><keyword>Response:</keyword> If an event is played that spots or exerts a ranger, exert or discard this minion to cancel that event.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The roaming penalty for each <symbol>sauron</symbol> minion you play is -1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to wound a character it is skirmishing.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is -1.<br>When you play this minion, you may exert him and discard 2 cards from hand to draw a card.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is -1.<br>When you play this minion, you may exert him and remove <symbol>twilight2</symbol> to draw a card.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is -3. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Grishnákh twice and spot another <symbol>sauron</symbol> Orc to draw 3 cards. The Free Peoples player may add 2 burdens to prevent this.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is -3. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard another <symbol>sauron</symbol> Orc and exert Orc Cutthroat to wound a companion he is skirmishing.
<keyword>Tracker.</keyword><br>The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is -3.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Orc Patrol twice and spot another <symbol>sauron</symbol> Orc to discard a condition.
<keyword>Tracker</keyword>.<br>While you can spot an exhausted companion, this minion is an <keyword>archer</keyword>.<br>While you can spot 3 exhausted companions, this minion is strength +3.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight2</symbol> pour empêcher un traqueur <symbol>isengard</symbol> d’être blessé.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>La pénalité d’errance pour chacun des traqueurs <symbol>isengard</symbol> que vous jouez est de -2. Tant que vous pouvez désigner 2 traqueurs <symbol>isengard</symbol>, Ouglouk a +3 en force. Tant que vous pouvez désigner 3 traqueurs <symbol>isengard</symbol> Ouglouk inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Les Hobbits dissociés ne peuvent pas être défaussés. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Hobbit dissocié est tué, affaiblissez ce séide deux fois pour épuiser un compagnon.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Les Hobbits dissociés ne peuvent pas être défaussés. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Hobbit dissocié est tué, affaiblissez ce séide pour ajouter un point-fardeau.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Les Hobbits dissociés ne peuvent pas être défaussés. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Hobbit dissocié est tué, affaiblissez ce séide pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon dissocié.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Lorsqu’il combat un personnage détenant une carte de recherche, ce séide a +2 en force et inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Pendant un combat <keyword>acharné</keyword> qui l’implique, ce séide a +2 en force.
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Acharné.</keyword><br>Pendant un combat <keyword>acharné</keyword> qui l’implique, ce séide a +3 en force et inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
<keyword>Traqueur.</keyword> <keyword>Dégâts +1.</keyword><br>La pénalité d’errance de chaque séides <symbol>isengard</symbol> que vous jouez est de -1.<br><keyword>Réponse :</keyword> Si un événement nécessitant de désigner ou d’affaiblir un rôdeur est joué, affaiblissez ce séide pour annuler l’événement.
<keyword>Traqueur.</keyword><br>La pénalité d’errance pour chacun des séides <symbol>sauron</symbol> que vous jouez est de -1. <keyword>Réponse :</keyword> Si l’on joue un événement qui désigne ou affaiblit un rôdeur, affaiblissez ou défaussez ce séide pour annuler l’événement.
<keyword>Traqueur.</keyword><br>La pénalité d’errance pour chaque séide <symbol>sauron</symbol> que vous jouez est de -1. <keyword>Affectation :</keyword> Désignez 2 compagnons Hobbits pour obliger le joueur des Peuples Libres à assigner un Hobbit au combat de ce séide.
<keyword>Traqueur.</keyword><br>La pénalité d’errance pour chaque séide <symbol>sauron</symbol> que vous jouez est de -1. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez ce séide pour blesser un personnage qu’il combat.
<keyword>Traqueur.</keyword><br>La pénalité d’errance pour chaque séide <symbol>sauron</symbol> que vous jouez est de -1. <keyword>Réponse :</keyword> Si un événement de ralliement des Peuples Libres est joué, affaiblissez ce séide pour annuler cet événement.
<keyword>Triumph -</keyword> At the start of the fellowship phase you may remove 3 burdens. <br><keyword>Response:</keyword> If Frodo dies, make Sam the Ring-bearer (<keyword>Resistance 5</keyword>).
<keyword>Triumph -</keyword> At the start of the fellowship phase, you may make the move limit for this turn +1.
<keyword>Twilight.</keyword> <br>Each time Úlairë Enquëa wins a skirmish, you may exert him to wound the Ring-bearer once (or twice if you spot 5 burdens).
<keyword>Twilight.</keyword> <br>Return to Its Master may not be played. <br>Each time The Witch-king wins a skirmish, you may exert him to wound the Ring-bearer twice.
<keyword>Twilight.</keyword> <br>When you play Úlairë Attëa, you may wound an ally.
<keyword>Twilight.</keyword> <br>While you can spot 2 burdens or 2 wounds on the Ring-bearer, Úlairë Nelya is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1</keyword>
<keyword>Twilight.</keyword> <br>Each time Úlairë Otsëa wins a skirmish, you may exert him to transfer Blade Tip from your support area to the Ring-bearer.
<keyword>Twilight.</keyword> <keyword>Damage +1. </keyword> <br>To play this minion, remove a burden or spot a twilight minion.
<keyword>Twilight.</keyword> <keyword>Regroup:</keyword> Spot another <symbol>sauron</symbol> or twilight minion and discard this minion to add a burden.
<keyword>Twilight.</keyword> <keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make a <symbol>sauron</symbol>or twilight minion strength +1 for each twilight minion you can spot.
<keyword>Twilight</keyword>.<br>This minion is strength +1 for each wound on the Ring-bearer.<br>At the start of the maneuver phase, you may exert this minion to make it <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase. The Free Peoples player may exert the Ring-bearer to prevent this.
<keyword>Underground.</keyword> Each companion and minion bearing a hand weapon is <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Maneuver:</keyword> Discard a tale from play or from hand to heal your companion.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Maneuver:</keyword> Discard your tale from play or from hand to heal your companion.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Maneuver:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make one of your Uruk-hai <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Sanctuary.</keyword> <keyword>Maneuver:</keyword> Spot your Uruk-hai and remove <symbol>twilight2</symbol> to make one of your Uruk-hai <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Play The Balrog from your draw deck or hand; The Balrog’s twilight cost is -6.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 burdens to play an enduring minion from your draw deck or discard pile.
<keyword>Underground.</keyword> <keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to play a Shadow weapon from your discard pile.
<keyword>Underground.</keyword> Each character bearing a hand weapon is <keyword>Damage +1.</keyword>
<keyword>Underground.</keyword> Each unwounded <symbol>gondor</symbol> Man is <keyword>defender +1. </keyword>
<keyword>Underground.</keyword> If this site is not in region 1 when the fellowship moves from here during the regroup phase, add a burden.
<keyword>Underground.</keyword> Skirmish events may not be played and skirmish special abilities may not be used.
<keyword>Underground.</keyword> Skirmish special abilities cannot be used.
<keyword>Underground.</keyword> The Free Peoples player may transfer Free Peoples artifacts and possessions at no twilight cost.
<keyword>Underground.</keyword> The Free Peoples player wins the game only if the Ring-bearer survives until Shadow players reconcile.
<keyword>Underground.</keyword> The twilight cost of the first <symbol>moria</symbol> archer played each Shadow phase is -2.
<keyword>Underground.</keyword> The twilight cost of the first hunter minion played each Shadow phase is –2.
<keyword>Underground.</keyword> When the fellowship moves from this site, remove <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Underground.</keyword> When the fellowship moves to Dwarrowdelf Chamber, Gimli or 2 other companions must exert.
<keyword>Underground.</keyword> When the fellowship moves to this site during the regroup phase, the Free Peoples player may remove 2 burdens.
<keyword>Underground.</keyword> When your fellowship moves from this site, you may spot a Dwarf to draw 2 cards.
<keyword>Underground</keyword>. While you can spot a unique <symbol>moria</symbol> minion, skirmishes involving <symbol>moria</symbol> minions may not be canceled.
<keyword>Unhastig.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, damit Birkenspross am Kampf teilnehmen darf. Gemeinschaft. Strenge Birkenspross an, um einen nicht-verbundenen Hobbit zu heilen.
<keyword>Unhastig.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, damit Lindenwurz am Kampf teilnehmen darf. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Lindenwurz an, um einen <symbol>isengard</symbol> Diener, gegen den er kämpft, zu verwunden.
<keyword>Unhastig.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, damit dieser Gefährte am Kampf teilnehmen darf.
<keyword>Unhastig.</keyword> <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an, damit Baumbart am Kampf teilnehmen darf. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Baumbart an, um einem Ent <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Unhastig.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Baumbart an und lege einen nicht-verbundenen Gefährten aus deiner Hand ab, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu heilen.
<keyword>Unhastig.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein nicht-verbundener Hobbit abgelegt wird, lagere ihn statt dessen auf Baumbart. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Baumbart an und erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um einen hier gelagerten, nicht-verbundenen Hobbit zu spielen.
<keyword>Unhasty.</keyword> <keyword>Assignment:</keyword> Exert an unbound Hobbit to allow Treebeard to skirmish. <keyword>Skirmish:</keyword> Exert Treebeard to make an Ent <keyword>damage +1</keyword>.
<keyword>Unhasty.</keyword> <keyword>Triumph -</keyword> At the start of a skirmish involving Treebeard you may discard a minion he is skirmishing. <br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an unbound Hobbit to allow Treebeard to skirmish.
<keyword>Unhasty.</keyword><br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an unbound Hobbit or discard 2 cards from hand to allow Birchseed to skirmish. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Birchseed to heal an unbound Hobbit.
<keyword>Unhasty.</keyword><br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an unbound Hobbit or discard 2 cards from hand to allow Lindenroot to skirmish. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Lindenroot to wound an <symbol>isengard</symbol> minion he is skirmishing.
<keyword>Unhasty.</keyword><br><keyword>Assignment:</keyword> Exert an unbound Hobbit or discard 2 cards from hand to allow this companion to skirmish.
<keyword>Unhasty.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Treebeard and discard an unbound companion from hand to heal an unbound companion.
<keyword>Unhasty.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is about to be discarded, stack him here instead. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Treebeard and add <symbol>twilight1</symbol> to play an unbound Hobbit stacked here.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Lege eine Erzählung aus dem Spiel oder aus deiner Hand ab, um einen deiner Gefährten zu heilen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 Lastmarken, um einen zähen Diener aus deinem Ablagestapel oder Spieldeck zu spielen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Spiele den Balrog direkt aus deinem Spieldeck oder deiner Hand; die Kosten reduzieren sich um 6.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um eine Schattenwaffe aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen deiner Uruk-hai bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Alle Gefährten und Diener, die eine Handwaffe haben, erhalten <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Der Freie Völker Spieler darf 2 Lastmarken entfernen, wenn die Gemeinschaft diesen Ort in der Sammelphase erreicht.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Der Freie Völker Spieler darf Artefakte und Aus-rüstungen der Freien Völker ohne Zwielichtkosten verschieben.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Der Freie Völker Spieler gewinnt erst, wenn der Ring-träger überlebt, bis die Schattenspieler ihre Handkarten aufziehen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Jeder Charakter, der eine Handwaffe trägt, erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Jeder nicht verwundete <symbol>gondor</symbol> Mensch ist <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Kampfereignisse dürfen hier nicht gespielt und besondere Kampffähigkeiten dürfen nicht benutzt werden.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Kampffähigkeiten dürfen nicht benutzt werden.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Platziere 1 Lastmarke, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von hier fortbewegt und dieser Ort nicht in Region 1 liegt.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> wenn sich die Gemeinschaft von hier fortbewegt.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Wenn die Gemeinschaft diesen Ort betritt, strenge Gimli oder 2 beliebige andere Gefährten an.
<keyword>Unterirdisch.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft von hier fortbewegt, darfst du einen Zwerg entdecken, um 2 Karten zu ziehen.
<keyword>Unterirdisch.</keyword>Die Zwielichtkosten des ersten <symbol>moria</symbol> Bogenschützen, der in jeder Schattenphase gespielt wird, reduzieren sich um 2.
<keyword>Vaillant.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un compagnon dissocié est sur le point d’être blessé, affaiblissez Éowyn et ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour empêcher cette blessure.
<keyword>Vaillant.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si Éowyn est épuisée et sur le point de prendre une blessure en combat, défaussez 2 cartes de votre main pour empêcher cette blessure.
<keyword>Valiant. Hunter 1.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i> To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>While you can spot 3 hunters, Gamling is strength +3.
<keyword>Valiant. Hunter 2.</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +2.)</i><br>While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>rohan</symbol> card from hand to make Éomer strength +2.
<keyword>Valiant.</keyword>
<keyword>Valiant.</keyword> <br><keyword>Fellowship</keyword>: Play a <symbol>rohan</symbol> companion with a twilight cost of 3 or more; his or her twilight cost is –1.
<keyword>Valiant.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Elfhelm to make him strength +1 for each uncontrolled plains site you can spot.
<keyword>Valiant.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Replace the fellowship’s site with your plains site of the same number to discard a card from hand.
<keyword>Valiant.</keyword> <br>While skirmishing a mounted minion, Éowyn is strength +2. <br>While skirmishing a fierce minion, Éowyn is strength +2.
<keyword>Valiant.</keyword> <br>While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Théoden’s twilight cost is –1. <br>If Théoden is killed, you may play a <symbol>rohan</symbol> companion from your discard pile or draw deck.
<keyword>Valiant.</keyword> To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> possession on Gamling to make him strength +2 and <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Valiant.</keyword> When you play Éomer (except in your starting fellowship), you may reveal the top 10 cards of your draw deck and play all <symbol>rohan</symbol> possessions revealed. Shuffle your draw deck.
<keyword>Valiant.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Théoden’s twilight cost is –1. <br>Each time the fellowship moves, you may exert a <symbol>rohan</symbol> companion to exert a minion.
<keyword>Valiant.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, this companion’s twilight cost is -1.<br>This companion is strength +1 for each hunter minion you can spot.
<keyword>Valiant.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is –1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> companion to take a <symbol>rohan</symbol> possession or <symbol>rohan</symbol> skirmish event into hand from your discard pile.
<keyword>Valiant.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is –1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, discard 3 cards from hand to make Éomer strength +1 for each valiant companion you spot.
<keyword>Valiant.</keyword> While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is –1. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2 for each wound on each minion in his or her skirmish.
<keyword>Valiant.</keyword><br> Éomer is strength +2 for each wound on each minion he is skirmishing.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> possession on Théoden to heal a <symbol>rohan</symbol> ally.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Maneuver:</keyword> Play a <symbol>rohan</symbol> possession on Éowyn to heal her.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Exert this companion and spot a <symbol>rohan</symbol> possession to return that possession to hand.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If an unbound companion is about to take a wound, exert Éowyn and add <symbol>twilight1</symbol> to prevent that wound.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If Éowyn is exhausted and about to take a wound in a skirmish, discard 2 cards from hand to prevent that wound.
<keyword>Valiant.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Transfer a <symbol>rohan</symbol> possession that Gamling can bear to him.
<keyword>Valiant.</keyword><br>At the start of the maneuver phase, you may spot a hunter minion (or exert 2 valiant Men) to make this companion <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
<keyword>Valiant.</keyword><br>While you can spot a <symbol>rohan</symbol> token, this companion is strength +2.
<keyword>Valiant.<br>Response:</keyword> If a hunter companion or valiant Man is about to take a wound, exert Éowyn to prevent that wound.
<keyword>Valiente.</keyword>
<keyword>Valiente.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Juega una posesión <symbol>rohan</symbol> en Éowyn para curarla.
<keyword>Valiente.</keyword> <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este compañero y avista una posesión <symbol>rohan</symbol> para devolver esa posesión a tu mano.
<keyword>Valiente.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Juega una posesión <symbol>rohan</symbol> en Théoden para curar un aliado <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Valiente.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si un compañero no-vinculado va a recibir una herida, esfuerza a Éowyn y añade <symbol>twilight1</symbol> para prevenir esa herida.
<keyword>Valiente.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si Éowyn está exhausta y va a recibir una herida en una escaramuza, descarta 2 cartas de tu mano para prevenir esa herida.
<keyword>Valiente.</keyword> Para jugarlo, avista un Hombre [. <keyword>Escaramuza:</keyword> Juega una posesión <symbol>rohan</symbol> en Gamelín para darle fuerza +2 y <keyword>Daño +1.</keyword>
<keyword>Valoroso.</keyword>
<keyword>Valoroso.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Gioca un bene <symbol>rohan</symbol> su Théoden per curare un alleato [.
<keyword>Valoroso.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Gioca un bene <symbol>rohan</symbol> su Éowyn per curarla.
<keyword>Valoroso.</keyword> <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo compagno e avvista un bene <symbol>rohan</symbol> per riprendere in mano quel bene.
<keyword>Valoroso.</keyword> Per giocarlo, avvista un Uomo [. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Gioca un bene <symbol>rohan</symbol> su Gamling per aggiungere +2 alla sua forza e <keyword>Danno +1.</keyword>
<keyword>Valoroso.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno Non Legato sta per subire una ferita, sforza Éowyn e aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per prevenire quella ferita.
<keyword>Valoroso.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se Éowyn è esausta e sta per subire una ferita in una schermaglia, scarta 2 carte dalla mano per prevenire quella ferita.
<keyword>Verteidiger +1.</keyword>
<keyword>Villageois.</keyword><br>Défaussez Guma si un adversaire contrôle son site de demeure. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Guma pour guérir un Homme <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Villageois.</keyword><br>Défaussez Hlafwine si un adversaire contrôle son site de demeure. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Hlafwine pour donner +2 en force à un Homme <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Villageois.</keyword><br>Défaussez Leod si un adversaire contrôle son site de demeure. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Leod pour donner +2 en force à un compagnon détenant une monture.
<keyword>Villageois.</keyword><br>Défaussez Weland si un adversaire contrôle son site de demeure. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Weland pour guérir un compagnon détenant une monture.
<keyword>Villager.</keyword> <br>Discard Weland if an opponent controls his home site. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Weland to heal a mounted companion.
<keyword>Villager.</keyword> <br><keyword>Fellowship:</keyword> If you have initiative, discard 2 cards from hand to heal a <symbol>rohan</symbol> Man.
<keyword>Villager.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have initiative, discard a card from hand to make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +1.
<keyword>Villager.</keyword> <br>Discard Guma if an opponent controls his home site. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Guma to heal a <symbol>rohan</symbol> Man.
<keyword>Villager.</keyword> <br>Discard Hlafwine if an opponent controls his home site. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Hlafwine to make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2.
<keyword>Villager.</keyword> <br>Discard Léod if an opponent controls his home site. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Léod to make a mounted companion strength +2.
<keyword>Villager.</keyword> To play, spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard 3 cards from hand to remove a threat.
<keyword>Villager.</keyword><br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Ecglaf and spot 2 valiant Men to play a <symbol>rohan</symbol> possession from your discard pile.
<keyword>Villager.</keyword><br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Sigewulf and spot 5 valiant Men to discard a minion.
<keyword>Villico.</keyword> <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Ecglaf e avvista 2 Uomini Valorosi per giocare un bene <symbol>rohan</symbol> dalla tua pila degli scarti.
<keyword>Villico.</keyword> <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Sigewulf e avvista 5 Uomini Valorosi per scartare un servitore.
<keyword>Villico.</keyword><br>Scarta Guma se un avversario controlla il sito che è la sua casa. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Guma per curare un Uomo <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Villico.</keyword><br>Scarta Hlafwine se un avversario controlla il sito che è la sua casa. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Hlafwine per aggiungere +2 alla forza di un Uomo <symbol>rohan</symbol>.
<keyword>Villico.</keyword><br>Scarta Léod se un avversario controlla il sito che è la sua casa. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Léod per aggiungere +2 alla forza di un compagno a cavallo.
<keyword>Villico.</keyword><br>Scarta Weland se un avversario controlla il sito che è la sua casa. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Weland per curare un compagno a cavallo.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Juega La Mochila de Sam de tu mazo de robar. <keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (resistencia 5).</keyword>
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si una carta de Sombra va a añadir cualquier número de cargas, avista a Frodo y esfuerza a Sam para prevenir esto. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo Muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (resistencia 5).</keyword>
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword> El coste de penumbra de cada otro Hombre <symbol>gondor</symbol> en tu comunidad inicial es -1. Mientras esté en una escaramuza contra un siervo que esté vagando, Faramir es fuerza +2.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword> Un oponente no puede jugar eventos de escaramuza ni usar habilidades especiales de escaramuza durante escaramuzas en las que participe Faramir.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword><br>Cuando este compañero está en tu comunidad inicial, su coste de penumbra es -1. Mientras esté en una escaramuza contra un siervo que esté vagando, este compañero es fuerza +2.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword><br>El número de sitio de cada siervo asignado en una escaramuza contra un hombre Vinculado al Anillo es +2.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword><br>Para jugarlo, avista un Hombre <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Damrod para exhaustar un Hombre que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Montaraz.</keyword><br>Para jugarlo, avista un Hombre <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Mablung para exhaustar un siervo que esté vagando y que esté en una escaramuza contra él.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> Mientras puedas avistar a Frodo y a Sméagol, Sam no puede ser abrumado a no ser que su fuerza sea triplicada. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si Frodo muere, haz a Sam el <keyword>Portador del Anillo (resistencia 5).</keyword>
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> Para jugarlo, añade una carga. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza dos veces a Sméagol (o a Gollum) para revelar las 4 cartas superiores de tu mazo de robar. Hiere un siervo por cada carta de Sombra revelada. Pon esas 4 cartas bajo tu mazo de robar en cualquier orden.
<keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> Para jugarlo, añade una carga. <keyword>Escaramuza:</keyword> Añade una carga para dar a Sméagol fuerza +2 y hacer que no reciba heridas.
<keyword>Wald. Schatten:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um einen Nazgûl aus deinem Ablagestapel zu spielen.
<keyword>Wald. Schatten:</keyword> Spiele einen Nazgûl (oder entdecke 6 Gefährten und lege 2 Karten aus der Hand ab), um eine Karte zu ziehen.
<keyword>Wald.</keyword> <keyword>Fluss.</keyword> Überspringe die Fernkampfphase, solange sich die Gemeinschaft im Anduin Wilderland aufhält.
<keyword>Wald.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele Baumbart direkt aus deinem Spieldeck.
<keyword>Wald.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword> Alle Verbündeten mit Heimatort 6 erhalten Stärke +3.
<keyword>Wald.</keyword> <keyword>Zuflucht.</keyword> Solange du hier einen Waldläufer entdecken kannst, erhöht sich deine Bewegungsweite für diesen Spielzug um 1.
<keyword>Wald.</keyword> Der Freie Völker Spieler darf 1 Gefährten jeder Kultur heilen, wenn die Gemeinschaft diesen Ort in der Sammelphase erreicht.
<keyword>Wald.</keyword> Die Zwielichtkosten jedes Gefährten erhöhen sich um 2.
<keyword>Wald.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Waffe der Freien Völker, wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht.
<keyword>Wald.</keyword> Jedem Kampf darf nur 1 Diener zugewiesen werden.
<keyword>Wald.</keyword> Jedes Mal, wenn du ein Artefakt oder eine Aus-rüstung auf einen deiner Gefährten spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Wald.</keyword> Jedesmal, wenn du eine Ausrüstungskarte oder ein Artefakt auf einen deiner Gefährten spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Wald.</keyword> Solange du hier einen nicht-verbundenen Hobbit entdecken kannst, erhöht sich deine Bewegungsweite für diesen Spielzug um 1.
<keyword>Wald.</keyword> Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du 2 Elben heilen.
<keyword>Wald.</keyword><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Hobbit an, um deinen Ort 2 zu spielen (und nötigenfalls eine vorhandene Ortskarte zu ersetzen).
<keyword>Wald.</keyword><keyword>Zuflucht.</keyword>Solange sich die Gemeinschaft hier befindet, darf nicht mehr als ein Diener jedem Kampf zugewiesen werden.
<keyword>Wald.</keyword>Heimlichkeitsereignisse dürfen hier nicht gespielt werden.
<keyword>Waldläufer.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um Faramir zu heilen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Faramir an, um einem nicht-verbundenen Hobbit Stärke +2 zu geben. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Gandalf an, um alle Wunden gegen Faramir zu verhindern.
<keyword>Waldläufer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt, um einen wandernden Diener, der gegen Madril kämpft, zu verwunden.
<keyword>Waldläufer.</keyword> <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt, um einen Menschen, der gegen Targon kämpft, zu verwunden.
<keyword>Waldläufer.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen Diener zu erschöpfen.
<keyword>Waldläufer.</keyword> <br>Solange dieser Gefährte gegen einen wandernden Diener kämpft, erhält er Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Waldläufer.</keyword> Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um Faramir zu spielen. Jedes Mal, wenn Faramir einen Kampf gewinnt, an dem ein <keyword>erbittert</keyword>er Diener beteiligt war, darfst du Faramir anstrengen, um diesen Diener abzulegen.
<keyword>Waldläufer.</keyword> Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du für jeden nicht-verbundenen Hobbit, den du entdeckst, einen Diener verwunden.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um Boromir zu heilen.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um Boromir zu heilen.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Faramir an, um ihm Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu geben.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Aragorn an, um ihm <keyword>Verteidiger +1</keyword> bis zur Sammelphase zu machen.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, wenn der Ringträger verwundet wird, um diese Verwundung zu verhindern.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br>Boromir kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Gemeinschaftsphase bewegt, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br>Wenn Arwen gegen einen Nazgûl kämpft, erhält sie Stärke +3.
<keyword>Waldläufer.</keyword><br>Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge, darfst du einen anderen Gefährten mit dem Aragorn Siegel heilen.
<keyword>Waldläufer</keyword>. <br> Erhöhe jedes Mal den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> , wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
<keyword>Waldläufer</keyword>. Jedes Mal, wenn ein Kampfereignis der Freien Völker gespielt wird, darfst du Aragorn anstrengen, um einen Diener, gegen den er kämpft, zu verwunden.
<keyword>Waldläufer</keyword>.<br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Wenn sich Madril an einem Wald befindet, strenge ihn an, um den nächsten Ort der Gemeinschaft auszuspielen.
<keyword>Waldläufer</keyword>.<br>Wenn du diesen Gefährten spielst, darfst du den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielen.
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>When you play this minion, you may play an <symbol>isengard</symbol> mount from your discard pile. <br>While this minion is not exhausted, he is <keyword>fierce.</keyword><br>
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>While Foul Horde is not exhausted, it is <keyword>fierce.</keyword><br>While Foul Horde has at least 3 vitality, it is <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight1</symbol>. <br>While Foul Horde has at least 4 vitality, it is <keyword>damage +1.</keyword>
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>While Sharku is not exhausted, he is <keyword>fierce.</keyword><br>Each time you play an <symbol>isengard</symbol> mount, you may make the Free Peoples player exert a companion (except a Hobbit).
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>While this minion is not exhausted, he is <keyword>fierce.</keyword>
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>While this minion is not exhausted, he is <keyword>fierce.</keyword><br>
<keyword>Warg-rider.</keyword><br>While this minion is not exhausted, it is <keyword>fierce.</keyword><br>Each time an <symbol>isengard</symbol> Orc wins a skirmish, you may exert this minion to control a site.
<keyword>Warg-rider</keyword>. While Sharku is not exhausted, he is <keyword>fierce</keyword>. <keyword>Regroup:</keyword> Exert Sharku to add <symbol>twilight1</symbol>.
<keyword>Wargreiter.</keyword> Solange Sharku nicht erschöpft ist, ist er <keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn du ein <symbol>isengard</symbol> Reittier spielst, darfst du den Freie Völker Spieler zwingen, einen Gefährten (außer einen Hobbit) anzustrengen.
<keyword>Wargreiter.</keyword> Solange Sharku nicht erschöpft ist, ist er erbittert. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sharku an, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
<keyword>Wargreiter.</keyword> Solange dieser Diener nicht erschöpft ist, ist er <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Wargreiter.</keyword> Solange dieser Diener nicht erschöpft ist, ist er <keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn ein <symbol>isengard</symbol> Ork einen Kampf gewinnt, darfst du diesen Diener anstrengen, um einen Ort zu kontrollieren.
<keyword>Wargreiter.</keyword> Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ein <symbol>isengard</symbol> Reittier aus deinem Ablagestapel spielen. Solange dieser Diener nicht erschöpft ist, ist er <keyword>Erbittert.</keyword>
<keyword>Wargreiter.</keyword><br>Solange die Abscheuliche Horde nicht erschöpft ist, ist sie <keyword>erbittert.</keyword><br>Solange die Abscheuliche Horde mindestens Vitalität 3 hat, erhält sie <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br>Solange die Abscheuliche Horde mindestens Vitalität 4 hat, erhält sie <keyword>schaden +1</keyword>.
<keyword>Wargreiter.</keyword><br>Solange die Abscheuliche Horde nicht erschöpft ist, ist sie <keyword>erbittert.</keyword><br>Solange die Abscheuliche Horde mindestens Vitalität 3 hat, erhält sie <keyword>Hinterhalt</keyword> <symbol>twilight1</symbol><keyword>.</keyword><br>Solange die Abscheuliche Horde mindestens Vitalität 4 hat, erhält sie <keyword>schaden +1.</keyword>
<keyword>Weather.</keyword><br> Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight1</symbol> for each Ent you can spot.<br> <keyword>Skirmish</keyword>: Discard this condition from play to make a non-<symbol>wraith</symbol> minion strength +1.
<keyword>Zauberspruch. Mühe 2.</keyword> <br> Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um 2 Effekte aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Zauberspruch. Mühe 3.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer und X andere Gefährten, um dir die obersten X Karten deines Spieldecks anzuschauen. Lege diese in beliebiger Reihenfolge zurück.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <br>Strenge Gandalf X mal an, um einen Diener X mal zu verwunden. Wenn dieser Diener ein Nazgûl ist, verwunde ihn noch einmal.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <br>Strenge Gandalf an, wenn ein Ereignis gespielt wird, um diesen Gegenspieler zu zwingen entweder den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu verringern oder das Ereignis zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, um alle Effekte abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, um bis zu 2 <symbol>gandalf</symbol> oder bis zu 2 <symbol>shire</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel in dein Deck zu mischen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entdecke Gandalf, um die Handkarten eines Gegenspielers offenzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Gandalf an, um alle Effekte im Spiel abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn der Einfluss weniger als <symbol>twilight2</symbol> beträgt, entdecke Gandalf, um dir die obersten 2 Karten deines Spieldecks anzuschauen. Nimm 1 davon auf deine Hand und lege die andere ab.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Entdecke Gandalf, um einem Diener Stärke -3 zu geben.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Entdecke Gandalf, um zu verhindern, dass er Wunden erleidet. Ein beliebiger Schattenspieler darf dich einen Diener verwunden lassen, um dies zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Gib Gandalf Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn 4 oder weniger Lastmarken auf dem Ringträger liegen).
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Lege einen Stab, mit dem Gandalf ausgerüstet ist, ab und strenge Gandalf zweimal an, um einen Diener, gegen den er kämpft, abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf und einen Einfluss von mindestens 4, um alle Schatteneffekte abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf, ausgerüstet mit einem Stab, um bis zur Sammelphase zu verhindern, dass ein Diener <keyword>erbittert</keyword> ist.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf, um einen Gefährten bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Einfluss von mindestens <symbol>twilight3</symbol> und strenge Gandalf an, um einen Diener zweimal zu verwunden.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf an, um bis zu 2 Schattenausrüstungen abzulegen. Ein beliebiger Schattenspieler darf einen Diener ablegen, um dies zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf an, um jeden Diener mit Stärke 6 oder weniger zu verwunden.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf dreimal an, um einem nicht-verbundenen Gefährten mit dem Gandalfsiegel bis zur Sammelphase Stärke +5 und <keyword>Schaden +2</keyword> zu geben sowie ihn <keyword>Verteidiger +1</keyword> und unverwundbar zu machen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn du ein <symbol>gandalf</symbol> Ereignis spielst, strenge Gandalf zweimal an, um dieses Ereignis wieder auf deine Hand zu nehmen, anstatt es auf den Ablagestapel zu legen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einem Gefährten eine Wunde zugefügt wird, entdecke Gandalf, um diese Verwundung zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn sich ein Gefährte anstrengt, entdecke Gandalf, um für diese Anstrengung keine Wundmarke auf den Gefährten legen zu müssen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gandalf an, um bis zu 2 verwundete Diener abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um alle Effekte abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an und entdecke 5 Gefährten, um einen erschöpften Gefährten (ausser den Ringträger) abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, entweder den Ringträger anzustrengen oder eine Lastmarke auf ihn zu legen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br>Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um diese Karte an einen Ort zu spielen. Kein Spieler darf Kampfereignisse oder spezielle Kampffähig-keiten an diesem Ort benutzen. Dieser Effekt wird am Ende des Spielzuges abgelegt.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br>Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um diese Karte an einen Ort zu spielen. Maximal 1 pro Ort. Alle Hobbits an diesem Ort erhalten Stärke -2. Dieser Effekt wird am Ende des Spielzuges abgelegt.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br>Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um diese Karte an einen Ort zu spielen. Maximal 1 pro Ort. Jeder Hobbit, der sich von diesem Ort fortbewegt, muss sich anstrengen. Dieser Effekt wird am Ende des Spielzuges abgelegt.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> <keyword>Wetter.</keyword><br>Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um diese Karte an einen Ort zu spielen. Maximal 1 pro Ort. Wenn sich die Gemeinschaft von diesem Ort fortbewegt, muss jeder Gefährte angestrengt werden. Lege diesen Effekt am Ende des Spielzugs ab.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> Entdecke Gandalf, um diese Karte auf Théoden zu spielen. Lege alle Schatteneffekte von Théoden ab. Schatteneffekte dürfen nicht auf Théoden gespielt werden.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> Strenge Saruman oder einen <symbol>isengard</symbol> Menschen an, um diese Karte auf einen Menschen der Freien Völker zu spielen. Besondere Fähigkeiten im Spieltext des Trägers dürfen nicht benutzt werden.
<keyword>Zauberspruch.</keyword> Wähle: Entdecke entweder einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um einen Gegenspieler auszuwählen, der einen seiner Effekte aus dem Spiel ablegen muss; oder entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer auf einem Schlachtfeld, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
<keyword>Zauberspruch.</keyword><br> Wenn einem Gefährten eine Wunde zugefügt wird, entdecke Gandalf, um diese zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword><br>Entdecke 3 <symbol>gandalf</symbol> Gefährten, um einem Diener, der gegen einen Gefährten kämpft, Stärke -3 zu geben.
<keyword>Zauberspruch.</keyword><br>Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um diesen Effekt auf einen Gefährten zu spielen. Maximal 1 pro Gefährte.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab, wenn der Träger eine Wunde erleidet, die ihn töten würde, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Zauberspruch.</keyword><br>Gib Gandalf Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn du keine 5 Lastmarken entdecken kannst).
<keyword>Zauberspruch.</keyword><br>Gib einem <symbol>gandalf</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder +4, wenn diesem Gefährten ein Gefolgsmann beisteht).
<keyword>Zauberspruch.</keyword><keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn der Einfluss weniger als <symbol>twilight3</symbol> beträgt, entdecke Gandalf, um dir die obersten 4 Karten deines Spieldecks anzuschauen. Nimm 2 davon in deine Hand und lege die übrigen ab.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um eine Befestigung aus deinem Spieldeck zu spielen, wenn du keine 2 Bedrohungen entdecken kannst.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege deine Handkarten unter dein Spieldeck und ziehe 4 Karten.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Spiele Théoden direkt aus deinem Spieldeck.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Menschen an, um einmal pro Zug ein <symbol>rohan</symbol> Reittier direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen Elben an, um dir die Handkarten eines Gegenspielers anzusehen.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn du eine Ausrüstung spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn du einen Elben spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn du einen Hobbit spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Wenn du einen Menschen spielst, ziehe eine Karte.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lasse 3 Bedrohungen entstehen, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu erhöhen, wenn du keine 3 Bedrohungen entdecken kannst.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um eine Karte zu ziehen, wenn du keine 3 Bedrohungen entdecken kannst.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um einen Gefährten zu heilen, wenn du keine 3 Bedrohungen entdecken kannst.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Schlachtfeld.</keyword>Alle <symbol>rohan</symbol> Verbündeten dürfen in der großen Halle am Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Zuflucht.</keyword> <keyword>Unterirdisch.</keyword> <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lasse 3 Bedrohungen entstehen, um einen zähen Gefährten direkt aus deinem Spieldeck zu spielen.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Alle <symbol>rohan</symbol> Verbündeten dürfen in den Straßen von Edoras nicht am Fernkampf und Kampf teilnehmen.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Die Zwielichtkosten des ersten <symbol>moria</symbol> Orks, der in jeder Schattenphase gespielt wird, reduzieren sich um 2.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile Gandalf dreimal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile jeden <symbol>dwarven</symbol> Gefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile jeden <symbol>elven</symbol> Gefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile jeden <symbol>rohan</symbol> Gefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Heile jeden Hobbitgefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, wenn sich deine Gemeinschaft von hier fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Verwunde jeden Gefährten, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase von diesem Ort fortbewegt.
<keyword>Zuflucht.</keyword> Wenn sich die Gemeinschaft zur Goldenen Halle bewegt, müssen alle Waffen der Freien Völker abgelegt werden.
<keyword>Zuflucht.</keyword>Wenn die Gemeinschaft Elronds Haus erreicht, entdecke 2 Elben, um eine Lastmarke zu entfernen.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke 5 <symbol>moria</symbol> Diener, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, den Ringträger einem Kampf zuzuweisen.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke einen Verbündeten, um diesen zu zwingen am Kampf teilzunehmen. Der Dunland Krieger wird diesem Verbündeten zugewiesen.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Entferne 5 Bedrohungen, um einen Nazgûl einem Gefährten (außer dem Ringträger) zuzuweisen. Der Freie Völker Spieler darf diesen Gefährten ablegen.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Lege diesen Effekt ab und weise einen Diener einem <symbol>elven</symbol> Gefährten zu. Diese Charaktere können bis zum Beginn der Sammelphase keine besonderen Kampffähigkeiten benutzen.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um einen <symbol>rohan</symbol> Menschen zu spielen. Du darfst diesen <symbol>rohan</symbol> Menschen anstrengen, um eine Ausrüstung auf ihn zu spielen. Lege dieses Artefakt ab.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Verhindere, dass ein <symbol>isengard</symbol> Spurenleser von irgendeinem Spieler einem Kampf zugewiesen wird.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Gollum einem Gefährten zu, der ein Artefakt trägt. Der Freie Völker Spieler darf eine Lastmarke auf den Ringträger legen, um dies zu verhindern und Gollum zuzuweisen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gollum zweimal an, um eine Ausrüstung abzulegen. Lege diesen Effekt ab.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise Saurons Mund dem Gefährten mit der höchsten Stärke zu. (Wenn dies auf mehrere Gefährten zutrifft, entscheide dich für einen.)
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener einem nicht-verbundenen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger zu.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener einem nicht-verbundenen Gefährten zu, der eine Handwaffe trägt.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise einem <symbol>moria</symbol> Ork einen erschöpften Gefährten (ausser den Ringträger) zu.
<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise einen Ostling dem Ringträger zu. Der Freie Völker Spieler darf eine Lastmarke auf den Ringträger legen, um dies zu verhindern.
<keyword>Zwielicht.</keyword> <keyword>Kampf</keyword> Strenge diesen Diener an, um einem <symbol>sauron</symbol> Diener oder Zwielichtdiener Stärke +1 für jeden Zwielichtdiener, den du entdecken kannst, zu geben.
<keyword>Zwielicht.</keyword> <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen anderen <symbol>sauron</symbol> Diener oder Zwielichtdiener und lege diesen Diener ab, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Zwielicht.</keyword> <keyword>Schaden +1.</keyword> Entferne eine Lastmarke vom Ringträger oder entdecke einen Zwielichtdiener, um diesen Diener zu spielen.
<keyword>Zwielicht.</keyword><br>Jedes Mal, wenn Úlairë Otsëa einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um eine Klingenspitze aus deinem Unterstützungsbereich auf den Ringträger zu verschieben.
<keyword>Zwielicht.</keyword><br>Jedesmal, wenn Úlairë Enquëa einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um den Ringträger einmal zu verwunden (oder zweimal, wenn du 5 Lastmarken entdeckst).
<keyword>Zwielicht.</keyword><br>Wenn du Úlairë Attëa spielst, darfst du einen Verbündeten verwunden.
<keyword>Zwielicht.</keyword><br>Zurück zu seinem Herrn darf nicht gespielt werden. Jedesmal, wenn der Hexenkönig einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um den Ringträger zweimal zu verwunden.
<keyword>Zwielicht.</keyword>Solange du 2 Lastmarken oder 2 Wunden auf dem Ringträger entdecken kannst, ist Úlairë Nelya <keyword>Erbittert</keyword> und erhält <keyword>Schaden +1.</keyword>
<keyword>Zäh.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Úlairë Attëa an und entdecke einen deiner <symbol>wraith</symbol> Diener, um den entdeckten Diener wieder auf deine Hand zu nehmen.
<keyword>Zäh.</keyword> <br>Jede Wunde auf diesem Diener gibt ihm Stärke +2.
<keyword>Zäh.</keyword> <br>Jeder Mensch, der gegen den Hexenkönig kämpft, verliert sämtliche Stärkeboni durch Waffen.
<keyword>Zäh.</keyword> <br>Úlairë Enquëa kann im Kampf nicht durch Schattenkarten angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn Úlairë Enquëa kämpft, heile ihn, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
<keyword>Zäh.</keyword> <br>Úlairë Toldëa kann im Kampf nicht durch Schattenkarten angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Heile Úlairë Toldëa, um ihm <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege Úlairë Otsëa ab, um den Einfluss um X zu erhöhen, wobei X aktuellen Ortskennzahl entspricht.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Die Ortskennzahl jedes <symbol>wraith</symbol> Dieners reduziert sich um 1.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Falls du Gollum entdecken kannst, wenn du Kankra spielst, darfst du einen Gefährten entdecken. Dieser Gefährte kann bis zum Ende des Zuges keinem Kampf zugewiesen werden.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>In einem <keyword>erbittert</keyword>en Kampf erhält Kankra <keyword>Schaden +1</keyword>.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Úlairë Cantëa kann im Kampf nicht durch Schattenkarten angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Heile Úlairë Cantëa, um eine Ausrüstung von einem Charakter, gegen den er kämpft, abzulegen.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Úlairë Lemenya kann im Kampf nicht durch Schattenkarten angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Heile Úlairë Lemenya, um bis zu 3 andere <symbol>wraith</symbol> Diener zu verwunden.
<keyword>Zäh.</keyword> <keyword>Erbittert.</keyword> <br>Úlairë Nelya kann im Kampf nicht durch Schattenkarten angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Heile Úlairë Nelya, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Lastmarke zu erhöhen.
<keyword>Zäh.</keyword> Entdecke ein <symbol>gondor</symbol> Gespenst und lasse 2 Bedrohungen entstehen, um den König der Toten zu spielen. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge den König der Toten an, wenn Aragorn eine Wunde in einem Kampf erleidet, um diese Wunde zu verhindern.
<keyword>Zäh.</keyword> Lasse 2 Bedrohungen entstehen und entdecke 2 erschöpfte <symbol>gondor</symbol> Gespenster, um die Geisterarmee zu spielen. <br>Die Geisterarmee ist <keyword>Verteidiger +1</keyword>, solange sie erschöpft ist.
<keyword>Zäh.</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um diesen Gefährten zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um eine Ausrüstung von einem Diener abzulegen, der gegen diesen Gefährten kämpft.
<keyword>Zäh.</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um diesen Gefährten zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn dieser Gefährte einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Diener abzulegen, gegen den er gekämpft hat.
<keyword>Zäh.</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um diesen Gefährten zu spielen. <br>Strenge ihn zweimal an, wenn du ihn ausspielst.
<keyword>Zäh.</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um diesen Gefährten zu spielen. <br>Strenge ihn zweimal an, wenn du ihn ausspielst. Zu Beginn der Manöverphase darfst du ein anderes <symbol>gondor</symbol> Gespenst anstrengen, um den Verfluchten vom Erech bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
Add 1 to the number of Ents you can spot.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard 2 pipeweed cards from play to remove a burden.
Add 1 to the number of Ents you can spot.<br><keyword>Regroup:</keyword></br> Exert Merry to place a pipeweed from your discard pile beneath your draw deck.
Add 2 threats to heal an <symbol>elven</symbol> companion.
Add 3 threats to heal all <symbol>gondor</symbol> companions.
Add a doubt to play a [Dwarven] follower from your draw deck.
Add a threat and exert your Ring-bearer to wound each non-hunter minion skirmishing your <symbol>shire</symbol> Ring-bearer.
Add a threat to make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +3.
Aggiungi +1 alla forza di Gollum per ogni segnalino fardello. Ogni volta che Gollum vince una schermaglia, puoi aggiungere un segnalino fardello.
Aggiungi +1 alla forza di Sam. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Rosie Cotton per curare Sam.
Aggiungi +1 alla forza di ogni servitore <symbol>moria</symbol> unico. <keyword>Ombra:</keyword> Avvista un sito di un avversario per rimpiazzarlo con un tuo sito palude o sotterraneo con lo stesso numero.
Aggiungi +2 al Danno di questo servitore mentre impugna una Lancia Goblin.
Aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni compagno.
Aid - Add a doubt. Response: If bearer is about to take a wound, transfer Bofur to your support area to prevent that wound.
Aid - Discard a [Dwarven] card from hand. When you transfer Ori to Balin, you may draw 3 cards.
Aid - Discard a [Dwarven] card from hand. When you transfer Óin, heal bearer.
Aid - Discard a [Gandalf] card from hand. Skirmish: Transfer Gwaihir to your support area to cancel a skirmish involving bearer and a mounted Orc.
Aid - Exert Bilbo. Bearer may not be overwhelmed unless his strength is tripled.
Aid - Exert Bilbo. Maneuver: If Old Thrush is attached, discard him to take into hand a Free Peoples card (except [Gandalf or [Elven]) from your draw deck or discard pile.
Aid - Exert Gandalf. While Beorn is attached, he cannot be discarded by Shadow. Each time bearer wins a skirmish, you may take a [Gandalf] card from your discard pile into hand.
Aid - Exert Thorin. Maneuver: If Roäc is attached, discard him to either play a [Dwarven] ally from your draw deck, or to allow a [Dwarven] ally to participate in skirimishes until the regroup phase.
Aid - Exert a [Dwarven] companion. Bearer is damage +1.
Aid - Exert a companion. Each time bearer wins a fierce skirmish, you may discard a condition from play.
Aid – Spot Gandalf and add [2]. Each time bearer wins a skirmish, you may play a [Dwarven] possession or [Dwarven] artifact from your draw deck on bearer.
Al principio de cada fase de comunidad, puedes curar un <keyword>Aldeano.</keyword>
Al principio de cada una de tus fases de Sombra, si la comunidad está en el sitio 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol>, o 9<symbol>tower</symbol> y el fondo de penumbra tiene menos de 7 contadores de penumbra, puedes añadir <symbol>twilight8</symbol>. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar a un Hombre <symbol>raider</symbol> fuerza +2.
Al principio de cada uno de tus turnos, cura cada aliados cuyo hogar sea el sitio 6. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Galadriel para jugar un Elfo gratuitamente.
Al principio de cada uno de tus turnos, cura este aliado. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza este aliado para curar otro aliado Hobbit cuyo hogar sea el sitio 1.
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes avistar un aliado cuyo hogar sea el sitio 3 y curar a ese aliado dos veces. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Elrond dos veces para curar un compañero.
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes curar un Elfo. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Galadriel para jugar el sitio siguiente de la comunidad si es un bosque (reemplazando el del oponente si es necesario).
Al principio de cada uno de tus turnos, puedes robar una carta.
Al principio de la primera fase de Sombra, si el fondo de penumbra tiene menos de 9 contadores, añade <symbol>twilight4</symbol> (límite una vez por turno).
Alle <symbol>dunland</symbol> Menschen dürfen in der Fernkampfphase keine Wunden erleiden.
Alle <symbol>gondor</symbol> Gefährten sind <keyword>Verteidiger +1</keyword> bis zum Ende des Zuges.
Alle Nazgûl erhalten Stärke +3, solange du 6 Gefährten entdecken kannst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Nazgûl zu heilen.
Alle anderen <symbol>isengard</symbol> Orks erhalten Stärke +1. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge den Orkkommandanten an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden.
All’inizio di ogni fase Ombra, se la zona del crepuscolo ha meno di 9 segnalini crepuscolo, aggiungi <symbol>twilight4</symbol>.
All’inizio di ogni tuo turno, cura ogni alleato la cui casa sia il sito 6. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Galadriel per giocare un Elfo senza costo. Questo costo non può aumentare o diminuire.
All’inizio di ogni tuo turno, cura questo alleato. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza questo alleato per curare un altro alleato Hobbit la cui Casa sia il sito 1.
All’inizio di ogni tuo turno, puoi pescare una carta.
All’inizio di ognuno dei tuoi turni, puoi avvistare un alleato la cui casa sia il sito 3 per curare quell’alleato due volte. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Elrond due volte per curare un compagno.
All’inizio di ognuno dei tuoi turni, puoi curare un Elfo. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Galadriel per giocare il prossimo sito della compagnia se è una foresta (rimpiazzando il sito dell’avversario se necessario).
Am Ende der Phase, in der sich die Gemeinschaft an Ort 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol> oder 9<symbol>tower</symbol> befindet und der Einfluss weniger als 7 beträgt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight8</symbol> erhöhen.<br>Kampf Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +2 zu geben.
Any site 9 is a mountain. <br><keyword>Shadow:</keyword> If the fellowship is at any site 9, play Gollum from your discard pile. <br><keyword>Response:</keyword> If the Free Peoples player uses a maneuver or archery special ability, exert Gollum to cancel its effect.
Aragorn erhält Stärke +1 für jede <symbol>gondor</symbol> Karte, auf der eine Kulturmarke liegt. Du darfst zu Beginn jeder Zuweisungs-phase Aragorn anstrengen, um einen nicht-verbundenen Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
Aragorn erhält Stärke +1 für jede Bedrohung, solange du keine 4 Bedrohungen entdecken kannst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Aragorn zweimal an, um 3 Bedrohungen zu entfernen.
Aragorn is strength +1 for each <symbol>gondor</symbol> card that has a culture token on it.<br>At the start of each assignment phase, you may exert Aragorn to make an unbound companion that has resistance 7 or more <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
Archer. Archery: Exert Kili to wound a minion; Kili does not add to the fellowship archery total.
Archer. Archery: Spot an Orc and exert Legolas to make the fellowship archery total +1 (or +2 if at a river or forest).
Archer. Each [Esgaroth] Man bearing a weapon may participate in archery fire and skirmishes. Response: If another [Esgaroth] ally is about to take a wound, exert Percy to prevent that wound.
Archer. Each time a companion heals, you may exert this ally to wound an Orc.
Archer. Maneuver: Exert Tauriel to return an Orc with strength 7 or less to its owner's hand.
Archer. Maneuver: If you can spot more minions than companions, exert Elf Army to allow it to participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
Archer. Maneuver: Spot Bard and exert Esgaroth Volunteers to allow Esgaroth Volunteers to participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
Archer. Regroup: Exert Bard to wound a minion. If that minion is Smaug, wound it again.
Archer. When Narzug is killed or discarded from play (except during the regroup phase), you may remove [3] to wound an ally twice.
Archer. When you play this minion, you may spot 3 [Dwarven] companions to add a doubt. The Free Peoples player may wound Bilbo to prevent this.
Arcieri o <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza 2 Uomini Legati all’Anello per ferire ogni servitore vagante.
Arwen erhält Stärke +3, solange sie gegen einen <keyword>erbittert</keyword>en Diener kämpft.
Assignment: Assign this minion to skirmish Bilbo. The Free Peoples player may add a doubt to discard this minion.
At site 9, each Orc is an archer. Regroup: Discard an Orc to make the Free Peoples player wound a companion.
At sites 1 to 5, discard a [Dwarven] follower with a twilight cost of X to play X [Dwarven] cards (except events) from your draw deck. At any other site, heal Thorin twice.
At sites 1<symbol>king</symbol> to 5<symbol>king</symbol>, heal Gandalf. At any other site, prevent a Hobbit from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
At sites 2<symbol>tower</symbol> and 3<symbol>tower</symbol>, The Balrog’s twilight cost is –3. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a unique <symbol>moria</symbol> minion strength +3.
At the end of each skirmish involving this minion, if you can spot a Free Peoples culture token, this minion is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
At the end of your turn, discard this from play if the fellowship did not move more than once this turn. At the start of each skirmish involving an Elf and a wounded minion, you may draw a card.
At the end of your turn, discard this from play if the fellowship did not move more than once this turn.<br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may draw a card for each of the following you can spot: Arwen, Celeborn, or Galadriel.
At the start of each archery phase, if you can spot more minions than companions, each of your companions is an <keyword>archer</keyword>.
At the start of each assignment phase, if you can spot more companions than minions, you may remove <symbol>twilight2</symbol> to play an <symbol>orc</symbol> Orc from your discard pile.
At the start of each fellowship phase, you may add <symbol>twilight2</symbol> to reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.
At the start of each of your turns, heal every ally whose home is site 6. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Galadriel to play an Elf for free.
At the start of each of your turns, heal this ally. <br><keyword>Fellowship:</keyword>Exert this ally to heal another Hobbit ally whose home is site 1.
At the start of each of your turns, heal up to 3 allies whose home is site 6. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Galadriel to play an Elf; that Elf's twilight cost is -1.
At the start of each of your turns, you may draw a card.
At the start of each of your turns, you may heal a [Esgaroth] Man (except the Master). Maneuver: Exert Baïn to allow Bard to participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
At the start of each of your turns, you may heal an Elf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Galadriel to play the fellowship's next site if it is a forest (replacing opponent's site if necessary).
At the start of each of your turns, you may heal another Elf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Galadriel twice to play the fellowship's next site if it is a forest (replacing opponent's site if necessary).
At the start of each of your turns, you may spot Bard to heal Bard and The Master. Fellowship: Exert The Master twice to discard up to 3 cards from hand and draw an equal number of cards.
At the start of each of your turns, you may spot an ally whose home is site 3 to heal that ally twice. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Elrond twice to heal a companion.
At the start of each skirmish involving Aldred, you may discard a possession borne by a minion he is skirmishing.
At the start of each skirmish involving Celeborn, you may reveal the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, you may discard it to wound each minion in that skirmish.
At the start of each skirmish involving Gollum, he is strength +X until the end of that skirmish, where X is the Ring-bearer’s strength.
At the start of each skirmish involving Járnsmid, you may remove a burden (or 2 burdens if you can spot another <symbol>gandalf</symbol> companion).
At the start of each skirmish involving an <symbol>orc</symbol> minion, you may spot 6 companions to exert a companion in that skirmish. <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this condition and spot an <symbol>orc</symbol> minion to make the Free Peoples player place a card from his or her hand on top of his or her draw deck.
At the start of each skirmish involving this minion, you may reveal an <symbol>orc</symbol> condition from hand to wound the companion this minion is skirmishing twice and then discard this minion.
At the start of each turn, heal Elrond. <keyword>Fellowship:</keyword> Exert Elrond to discard the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, you may take it into hand and heal an Elf companion.
At the start of each turn, heal Galadriel. <keyword>Skirmish:</keyword> Exert Galadriel to discard the top card of your draw deck. If it is a Shadow card, make a minion skirmishing an Elf strength –3.
At the start of each turn, heal Grimbeorn.<br>At the start of the maneuver phase, you may exert Grimbeorn twice and discard a minion from hand to make Grimbeorn strength +X until the regroup phase, where X is that minion’s strength.
At the start of each turn, you may add <symbol>twilight2</symbol> to heal a <symbol>shire</symbol> companion.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Add a threat to spot a minion. That minion loses <keyword>fierce</keyword> and cannot gain fierce until the regroup phase.
At the start of the archery phase, you may spot another Elf to exert a minion.
At the start of the fellowship phase, you may add <symbol>twilight1</symbol> to play a possession on Gamling from your draw deck.
At the start of the fellowship phase, you may exert two hunter companions to play a hunter companion from your draw deck.
At the start of the fellowship phase, you may remove 2 Free Peoples culture tokens to take a <symbol>gandalf</symbol> event into hand from your discard pile.
At the start of the first Shadow phase, if the twilight pool has fewer than 9 twilight tokens, add <symbol>twilight4</symbol> (limit once per turn).
At the start of the maneuver phase, if you can spot another <symbol>men</symbol> Man and 8 characters (or if you can spot 3 Free Peoples cultures), you may take control of a site
At the start of the maneuver phase, if you have 2 or more cards in hand, you may spot 2 <symbol>men</symbol> minions and discard your hand to add <symbol>twilight8</symbol>.
At the start of the maneuver phase, spot another <symbol>men</symbol> Man and exert this minion to add a threat. Then add an additional threat for each companion you spot over 4.
At the start of the maneuver phase, you may exert a Wizard to make this condition a <keyword>fierce</keyword> Wizard minion until the start of the regroup phase that has 10 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
At the start of the maneuver phase, you may exert this minion to transfer a possession or condition borne by a character to another eligible bearer.
At the start of the maneuver phase, you may remove <symbol>twilight2</symbol> to transfer a condition borne by a character to another eligible bearer.
At the start of the maneuver phase, you may spot 3 <symbol>men</symbol> minions and remove <symbol>twilight1</symbol> to make each unbound companion resistance –1 until the regroup phase.
At the start of the regroup phase, if you can spot more Man characters than any other race, make the move limit –1 this turn.
At the start of the regroup phase, if you have only 4 cards in hand, you may spot another <symbol>gondor</symbol> Man to discard a minion.
At the start of the regroup phase, the Free Peoples player must add 3 threats or choose an opponent who may take control of a site.
At the start of the regroup phase, the Free People’s player may liberate a site. You may spot 3 Men to prevent this.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot another <symbol>men</symbol> Man and exert this minion to take control of a site.
At the start of the regroup phase, you may heal each Orc twice. Regroup: If this minion is not mounted, exert him to make the Free Peoples player wound a companion.
At the start of the regroup phase, you may remove <symbol>twilight1</symbol> to make an <symbol>urukhai</symbol> minion gain <keyword>muster</keyword> until the end of the regroup phase. <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i>
At the start of your fellowship phase, you may exert a <symbol>rohan</symbol> Man to play a <symbol>rohan</symbol> mount from your draw deck.
At the start of your fellowship phase, you may exert a companion to play a [Dwarven] follower from your draw deck.
At the start of your fellowship phase, you may spot 2 <symbol>elven</symbol> allies and exert Gandalf to shuffle a <symbol>Gandalf</symbol> or <symbol>elven</symbol> card from your discard pile into your draw deck.<br>While you can spot 3 <symbol>elven</symbol> allies, Gandalf is strength +2.<br> While you can spot Elrond, Galadriel, and Celeborn, Gandalf is strength +2.
At the start of your regroup phase, you may discard 2 cards from hand to heal Gandalf.
At the start of your regroup phase, you may spot a <symbol>gondor</symbol> Man and discard a card from hand to remove a threat.
Au début de chacun de vos tours, guérissez cet allié. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez cet allié pour guérir un autre allié Hobbit dont la demeure est un site 1.
Au début de chacun de vos tours, guérissez chaque allié dont la demeure est un site 6. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Galadriel pour jouer un Elfe gratuitement.
Au début de chacun de vos tours, vous pouvez désigner un allié dont la demeure est un site 3 pour guérir cet allié deux fois. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Elrond deux fois pour guérir un compagnon.
Au début de chaque phase de compagnie, vous pouvez guérir un <keyword>Villageois.</keyword><br>
Au début de chaque tour, vous pouvez guérir un Elfe. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Galadriel pour jouer le prochain site de la compagnie si c’est une forêt (remplacant le site de l’adversaire si nécessaire).
Au début de la première phase de l’Ombre, s’il y a moins de · dans la réserve crépusculaire, ajoutez <symbol>twilight4</symbol> (limite d’une fois par tour).
Au début de votre tour, vous pouvez piocher une carte.
Aucun Homme <symbol>dunland</symbol> ne peut être blessé pendant la phase d’archerie.
Ausrüstung, die in der Gemeinschaftsphase auf Éowyn gespielt wird, kostet 1 weniger. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine <symbol>rohan</symbol> Marke ergänzen (oder 2 <symbol>rohan</symbol> Marken, wenn du Éomer oder Théoden entdecken kannst).
Barliman Butterbur is strength +1 for each attached <symbol>gandalf</symbol> follower.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Barliman Butterbur to reveal the top 2 cards of your deck. Take any <symbol>gandalf</symbol> cards into hand and discard the rest.
Bearer cannot bear any Shadow cards.<br>When this condition is transferred to bearer, discard all Shadow cards it bears.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or spot a ranger to transfer this condition from your support area to a minion.
Bearer must Bard. Archery: Exert Bard and discard this possession to wound a minion twice. If that minion is Smaug, wound it again.
Bearer must a Troll. Bearer is damage +1.
Bearer must a [Gundabad] Orc. Bearer is fierce. Assignment: Exert bearer twice or remove 2 doubts to assign bearer to Thorin.
Bearer must a [Gundabad] Orc. Bearer is fierce. Regroup: If you cannot spot Thorin, exert bearer to make the Free Peoples player wound a companion.
Bearer must a [Gundabad] Orc. Bearer is fierce. Regroup: If you cannot spot Thorin, exert bearer to wound an ally.
Bearer must an Orc. Bearer is fierce. Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must exert a [Dwarven] companion for each 2 [Gandalf] cards you spot.
Bearer must be Aragorn. <br>While skirmishing an Uruk-hai, Aragorn is strength +2.
Bearer must be Aragorn. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be Aragorn. <br>He is an <keyword>archer.</keyword> <br><keyword>Archery:</keyword> Exert Aragorn to wound a minion; Aragorn does not add to the fellowship archery total.
Bearer must be Aragorn. <br>If you cannot spot a threat, Aragorn is defender +1.
Bearer must be Aragorn. At the start of each of your turns, you may spot a culture token to heal a companion of that culture.
Bearer must be Aragorn. Discard other weapons he bears. He is <keyword>damage +1</keyword> and cannot bear other weapons. <br><keyword>Fellowship</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> If the fellowship is at any site 2 or any site 5, play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
Bearer must be Aragorn.<br>He is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time Aragorn wins a skirmish, you may exert him to liberate a site or discard a condition borne by a companion.
Bearer must be Aragorn.<br>He is an <keyword>archer</keyword>.<br><keyword>Archery:</keyword> Add a threat to wound a minion with the lowest strength.
Bearer must be Arwen or Elrond. <br>Each time bearer wins a skirmish, you may exert him or her to discard a condition from play.
Bearer must be Arwen. <br>She is <keyword>damage +1</keyword>. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Arwen or discard 2 cards from hand to make her strength +1.
Bearer must be Bilbo or Frodo.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert bearer to remove a threat.
Bearer must be Bilbo, Frodo, or Sam. <br><keyword>Maneuver:</keyword> If bearer is Bilbo or Frodo, exert him to make another companion resistance +2 until the regroup phase. If bearer is Sam, each time he wins a skirmish, you may remove a burden.
Bearer must be Bilbo. Each time bearer wins a skirmish in which you played a [Dwarven] event, you may discard a condition.
Bearer must be Bilbo. Regroup: Discard this possession to remove a doubt and discard a Shadow condition.
Bearer must be Bilbo. Skirmish: Add a doubt and exert Bilbo to make another companion strength +2 (limit +4).
Bearer must be Bilbo. The minion archery total is -1. While Bilbo is skirmishing, the twilight cost of each Shadow event is +2.
Bearer must be Bilbo. While wearing the One Ring, Bilbo is strength +2, and each time he is about to take a wound in a skirmish add a doubt instead. Skirmish: Add a doubt to wear The One Ring until the regroup phase.
Bearer must be Boromir. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Boromir and discard this possession to spot an ally. Until the regroup phase, that ally is strength +3 and participates in archery fire and skirmishes.
Bearer must be Boromir. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Boromir and spot an ally. Until the regroup phase, that ally is strength +3 and participates in archery fire and skirmishes.
Bearer must be Boromir. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Boromir to discard a weather condition.
Bearer must be Boromir. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Boromir to wound an Orc or Uruk-hai he is skirmishing.
Bearer must be Boromir. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If Boromir is not assigned to a skirmish, discard a <symbol>gondor</symbol> card borne by him to have him replace an unbound Hobbit skirmishing a minion.
Bearer must be Cave Troll of Moria. <br>Cave Troll of Moria is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be Cave Troll of Moria. <br>The Free Peoples player may choose for the archery phase to be skipped. <br>Each time Cave Troll of Moria takes a wound during the archery phase, you may wound an archer companion.
Bearer must be Círdan or Gandalf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Remove X culture tokens, where X is equal to bearer’s vitality. Discard this artifact.
Bearer must be Elendil or Isildur.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may exert him to discard a Shadow possession.
Bearer must be Elrond or Gil-galad. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard the top card of your draw deck. Make a minion skirmishing an Elf strength –X, where X is the twilight cost of the discarded card. Discard this artifact.
Bearer must be Elrond. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Elrond twice and spot a Shadow condition to return that condition to its owner’s hand.
Bearer must be Faramir. <br>Each roaming minion skirmishing a Ring-bound Man is strength -1.
Bearer must be Faramir. <br>He is an <keyword>archer.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If Faramir is skirmishing a Man or a roaming minion, exert Faramir to wound that minion.
Bearer must be Faramir. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br>Each minion skirmishing Faramir at a battleground or forest site is roaming.
Bearer must be Faramir.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> card from hand to make a Ring-bound Man strength +1.
Bearer must be Frodo or Sam. <br><keyword>Response:</keyword> If a fierce skirmish involving bearer is about to end, add a threat to discard a minion involved in that skirmish.
Bearer must be Frodo. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a pipeweed possession and spot X pipes to heal a companion with the Frodo signet X times.
Bearer must be Frodo. <br><keyword>Skirmish:</keyword> At sites 1<symbol>tower</symbol> to 4<symbol>tower</symbol>, add a burden and discard this possession to cancel a skirmish involving Frodo. At any other site, discard this possession to remove a burden and heal Frodo.
Bearer must be Frodo. <br><keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert Frodo to reveal 4 cards at random from an opponent's hand. Remove <symbol>twilight1</symbol> for each Orc revealed (limit <symbol>twilight2</symbol>).
Bearer must be Frodo. <br><keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert Frodo to reveal an opponent's hand. Remove <symbol>twilight1</symbol> for each Orc revealed (limit <symbol>twilight4</symbol>).
Bearer must be Frodo. <br>The minion archery total is -1. <br>Each minion skirmishing Frodo does not gain strength bonuses from weapons and loses all damage bonuses.
Bearer must be Frodo. Each time Frodo is about to be killed by a wound, add a burden instead. When the fellowship moves to site 9, Frodo is corrupted. <keyword>Regroup:</keyword> If you can spot no minions, discard this condition.
Bearer must be Frodo.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Frodo to make Sméagol strength +2 or Gollum strength -2.
Bearer must be Galadriel. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Heal 2 companions and place up to 2 cards from hand on top of your draw deck. Discard this artifact.
Bearer must be Galadriel. <br>At the start of each regroup phase, you may discard up to 2 cards from hand to draw the same number of cards.
Bearer must be Galadriel. At the start of each of your turns, you may heal a Wise ally. Fellowship: Exert Galadriel and add [2] to take a [Gandalf] spell from your draw deck into your hand.
Bearer must be Gandalf. <br>At the start of each of your turns, you may add <symbol>twilight3</symbol> to remove a burden.
Bearer must be Gandalf. <br>The twilight cost of each <symbol>gandalf</symbol> spell is -1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Gandalf twice to cancel a skirmish involving him.
Bearer must be Gandalf. <br>While you can spot 2 twilight tokens, Gandalf is <keyword>damage +2.</keyword>
Bearer must be Gandalf. <br>At the start of each skirmish involving Gandalf, each minion skirmishing Gandalf must exert. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a threat to make Gandalf strength +1.
Bearer must be Gandalf. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to Gandalf.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion and heal a companion 3 times.
Bearer must be Gandalf. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to Gandalf.” At the start of the regroup phase, you may discard this condition to discard a minion and heal a companion 3 times.
Bearer must be Gandalf. <br>Each time Gandalf is about to take a wound, you may add a burden to prevent that.
Bearer must be Gandalf. <br>Each time Gandalf wins a skirmish, you may remove a burden.
Bearer must be Gandalf. <br>Each time the fellowship moves from a battleground site, add a burden. <br><keyword>Regroup:</keyword> Add 2 burdens to remove all twilight tokens from the twilight pool.
Bearer must be Gandalf. <br>He is <keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you have more cards in hand than each opponent, discard 2 cards from hand to make an opponent exert a minion.
Bearer must be Gandalf. <br>He is <keyword>damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert Gandalf to reveal an opponent’s hand. Remove <symbol>twilight1</symbol> for each Orc revealed.
Bearer must be Gandalf. <br>While you can spot 4 twilight tokens, Gandalf is strength +1.
Bearer must be Gandalf. Discard any hand weapon he bears.<br>Gandalf may not bear a hand weapon.<br>At the start of each skirmish involving Gandalf, each minion skirmishing him must exert.
Bearer must be Gandalf. Each time Gandalf wins a skirmish, you may remove a doubt.
Bearer must be Gandalf. He is <keyword>damage +1</keyword>. Each time you play a spell during a skirmish, you may make Gandalf <keyword>damage +1</keyword> until the end of that skirmish.
Bearer must be Gandalf. The twilight cost of each [Gandalf] event is -1. Response: If Gandalf is about to be discarded, exert him to prevent that.
Bearer must be Gandalf. To play this, if you can spot The Palantír of Orthanc, discard it. At the start of the fellowship phase, you may add a burden to reveal a Shadow player's hand. He or she must choose a revealed minion and discard it from hand.
Bearer must be Gandalf.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a pipeweed possession and spot X pipes to remove X burdens.
Bearer must be Gandalf.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time a companion is about to take a wound, you may discard a companion from hand to prevent that.
Bearer must be Gimli. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Gimli to add 1 to the number of pipes you can spot.
Bearer must be Gimli. <br><keyword>Response:</keyword> If you have initiative and Gimli is about to take a wound, discard 2 cards from hand to prevent that wound.
Bearer must be Gimli. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>dwarven</symbol> condition or a card stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition to make Gimli strength +1.
Bearer must be Gimli. <br>He is <keyword>damage +1</keyword>. <br>Each time Gimli wins a skirmish, you may wound an Orc.
Bearer must be Gimli. He takes no more than 1 wound during each skirmish phase. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard Gimli’s Helm to prevent all wounds to him.
Bearer must be Gollum.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If Gollum is not assigned to a skirmish, discard this condition to have him replace a minion skirmishing a companion.
Bearer must be Legolas. <br>Each Orc or Uruk-hai skirmishing Legolas is strength -2.
Bearer must be Legolas. <br>Each Orc or Uruk-hai skirmishing Legolas is strength –2.
Bearer must be Legolas. <br>Each time Legolas wins a skirmish, you may wound a minion.
Bearer must be Legolas. <br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> skirmish event during a skirmish involving Legolas, you may heal him.
Bearer must be Legolas.<br>Each time the fellowship moves, you may spot a wounded minion to heal Legolas.
Bearer must be Lurtz. <br>He is <keyword>damage +1</keyword> Each time Lurtz wins a skirmish, the Free Peoples player must discard the top 2 cards of his or her draw deck.
Bearer must be Merry or Pippin. <br>Bearer gains the Théoden signet. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer wins a skirmish, exert him to discard each minion involved in that skirmish.
Bearer must be Merry or Pippin. <br>Each minion gains this ability: "<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to bearer of Slow-kindled Courage.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion and remove 2 burdens.
Bearer must be Merry. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Merry twice to exert a minion once for each <symbol>rohan</symbol> companion you spot.
Bearer must be Merry. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Merry twice or discard this possession to wound a minion he is skirmishing. Any Shadow player may remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent this.
Bearer must be Merry. <br>While you can spot 3 <symbol>rohan</symbol> Men, Merry cannot be overwhelmed unless his strength is tripled.
Bearer must be Pippin. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Pippin twice make him strength +1 for each <symbol>gondor</symbol> companion you spot.
Bearer must be Pippin. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Pippin twice or discard this possession to wound a minion an Elf is skirmishing. Any Shadow player may remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent this.
Bearer must be Pippin. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Pippin twice to make him strength +1 for each <symbol>gondor</symbol> companion you spot.
Bearer must be Pippin. <br>While you can spot 3 <symbol>gondor</symbol> Men, Pippin may take no more than 1 wound in a skirmish.
Bearer must be Radagast.<br> Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may draw 2 cards.
Bearer must be Sauron. He is fierce. Skirmish: Remove [2] to make Sauron or a Wraith minion damage +1 (limit +1)
Bearer must be Sauron.<br>He is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time Sauron wins a skirmish and the companion he is skirmishing is not killed, you may assign X wounds to other companions, where X is the current region number.
Bearer must be Sméagol. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to Sméagol.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion and play a companion from your discard pile.
Bearer must be Sméagol.<br>When you play Fishing Boat, you may reinforce a <symbol>gollum</symbol> token.<br>Each time Sméagol is about to be overwhelmed in a skirmish, you may remove 2 <symbol>gollum</symbol>tokens to make him strength +2 until the end of that skirmish.
Bearer must be Sméagol.<br>While you can spot 2 Ring-bound Hobbits, each time an opponent uses a skirmish special ability in a skirmish involving Gollum or Sméagol, you may wound a minion.
Bearer must be The Balrog. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert The Balrog to discard a helm, shield, or armor borne by a character The Balrog is skirmishing.
Bearer must be The Balrog. <br>It is <keyword>damage +1</keyword> <br>This weapon may be borne in addition to 1 other hand weapon.
Bearer must be The Balrog. It is <keyword>fierce</keyword>. <br>When you play this artifact, the Free Peoples player reveals his or her hand and discards all Free Peoples cards from hand that have a twilight cost of 1 or less.
Bearer must be The Mouth of Sauron. He is <keyword>fierce.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>men</symbol> minion is about to take a wound, remove <symbol>twilight3</symbol> to prevent that.
Bearer must be The Witch-king. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <keyword>Response:</keyword> If The Witch-king wins a skirmish, exert him to discard a Free Peoples condition.
Bearer must be The Witch-king. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer twice to make a <symbol>wraith</symbol> minion <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner’s hand.
Bearer must be Thorin. He is damage +1. Each time Thorin wins a skirmish, you may wound an Orc.
Bearer must be Thorin. The twilight cost of each [Dwarven] event is -1. Response: If Thorin is about to take a wound, discard this possession to prevent that wound.
Bearer must be Théoden. <br>He is <keyword>Damage +1.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If Théoden is about to take a wound and you cannot spot 3 threats, add 2 threats to prevent that wound.
Bearer must be Théoden.<br>He is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be a <keyword>Southron.</keyword> <br>Bearer is fierce. <br>While you have initiative or can spot 4 threats, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a <keyword>knight.</keyword> <br>Each time bearer wins a skirmish, you may wound a minion who is not assigned to a skirmish.
Bearer must be a <keyword>warg-rider.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If a skirmish special ability is used in a skirmish involving bearer, exert bearer to cancel that action.
Bearer must be a <keyword>warg-rider.</keyword><br>If bearer is Sharku, he is <keyword>damage +1.</keyword><br><keyword>Response:</keyword> If a skirmish special ability is used in a skirmish involving bearer, exert bearer to cancel that action.
Bearer must be a <symbol>dunland</symbol> Man.
Bearer must be a <symbol>dunland</symbol> Man. <br>Each time bearer wins a skirmish, you may discard 2 Free Peoples possessions.
Bearer must be a <symbol>dwarven</symbol> companion. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to bearer of Reckless Pride.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to draw 4 cards.
Bearer must be a <symbol>dwarven</symbol> companion.<br> Bearer gains <keyword>Hunter 2</keyword>.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to another <symbol>dwarven</symbol> companion. At the end of each turn, if bearer did not win a skirmish this turn, discard this condition from play.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Man.<br>While Grimbeorn is bearing this possession, each time he wins a skirmish, you may take a <symbol>gandalf</symbol> card from your discard pile into hand.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Discard all other possessions on bearer and bearer may not bear a hand weapon.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Add a threat to remove a burden.
Bearer must be a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Each time you play a <symbol>gandalf</symbol> spell, you may exert bearer to wound a minion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to cancel a skirmish involving bearer. Any Shadow player may remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent this.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>While skirmishing a Man or a roaming minion, bearer is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession to heal a companion or to remove a Shadow condition from a companion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to be overwhelmed, discard a <symbol>gondor</symbol> fortification or a card from hand to make bearer strength +2.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to make bearer <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If you cannot spot 2 threats, add a threat to make bearer strength +1.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>At the start of the archery phase, if bearer is at a battleground site, you may exert him or her to make the fellowship archery total +1.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>Each minion skirmishing bearer loses all damage bonuses. While bearer is at a battleground site and unwounded, he or she is <keyword>defender +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>If bearer is Elendil or Isildur, he is strength +1 for each <symbol>gondor</symbol> artifact you can spot (limit +6). <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men to prevent that.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>If bearer is a knight, he or she is strength +1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to wound a minion he or she is skirmishing if that minion bears a <keyword>Fortification.</keyword>
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>If you have initiative, bearer is defender +1.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. <br>While bearer is a ranger or at a river site, he or she is <keyword>Damage +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. Bearer is a <keyword>knight</keyword>.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man. If bearer is Aragorn, he may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this possession to wound a minion bearer is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to another <symbol>gondor</symbol> Man.<br> At the end of each turn, if bearer is not Aragorn, return this condition to hand.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession from play to heal a companion and, if that companion is a <symbol>shire</symbol> companion, you may discard a condition he or she bears.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer and discard a follower from play to make bearer strength +4 until the regroup phase (if bearer is Boromir, he is also <keyword>defender +1</keyword> and cannot be overwhelmed unless his strength is tripled).
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If the fellowship is in region 1 or region 2, you may exert bearer to make him or her <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this to heal a companion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If the fellowship is in region 1 or region 2, you may exert bearer to make him or her <keyword>defender +1</keyword>.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this to heal a companion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>The minion archery total is -1.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession from play to make each opponent shuffle his or her hand into his or her draw deck and draw 8 cards.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>While bearer is Denethor, his game text does not apply.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>While bearer is a ranger or at a forest site, each minion skirmishing bearer is site number +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a threat or exert bearer to make a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man site number +2.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>While you can spot a roaming minion, bearer is strength +1.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer twice to discard a roaming minion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Man.<br>While you can spot a roaming minion, bearer is strength +1.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer twice to wound a roaming minion twice.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> Wraith. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to heal bearer.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a pipeweed possession and spot X pipes to heal X companions.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to bearer of Unexpected Visitor.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion and remove <symbol>twilight4</symbol>.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. <br>The minion archery total is -1. <br>If bearer is Boromir, each minion skirmishing him does not gain strength bonuses from weapons.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. Each time bearer wins a skirmish, you may heal another <symbol>gondor</symbol> companion. <keyword>Response:</keyword> If bearer wins a skirmish, discard this possession to liberate a site.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion. Limit 1 per bearer. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to discard a possession borne by a minion skirmishing bearer.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion.<br>An opponent can not play skirmish events or use skirmish special abilities during skirmishes involving bearer.<br>Each time a Shadow player adds a burden, discard this condition.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion.<br>Each time a you move to a site, bearer is strength +1 until the end of the game. At the start of your fellowship phase, discard two random cards from hand or discard this possession.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> companion.<br>When you play Brego, you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer and remove 2 <symbol>gondor</symbol> tokens to wound a minion.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> ranger.<br><keyword>Archery:</keyword> Discard 2 <symbol>gondor</symbol> cards from hand to make the fellowship archery total +1.
Bearer must be a <symbol>gondor</symbol> ranger.<br>If bearer is Faramir, he is an <keyword>archer</keyword>.<br>The site number of each minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> ranger is +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer twice to exhaust a minion Faramir is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> Man.<br>If bearer is Gríma, he is strength +1 for each Free Peoples culture you can spot over 2.<br><keyword>Response:</keyword> If a skirmish event is played, discard this possession to cancel that event.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> Man.<br>While bearer is skirmishing a hunter companion, bearer is strength +2.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> Man.<br>While you can spot a threat, bearer is <keyword>fierce</keyword>.<br>While you can spot 3 threats, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While you can spot 5 threats, you may play this from your discard pile.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to make a <symbol>men</symbol> minion fierce until the regroup phase.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion. <br>The twilight cost of this possession is –1 for each Free Peoples possession you spot. Bearer cannot take wounds except during a skirmish.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion. <br>While bearer is skirmishing a companion who has resistance 5 or less, bearer is strength +2. <br>While bearer is skirmishing a companion who has resistance 3 or less, bearer is strength +2.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion. While you can spot a culture token, bearer is strength +1 for each companion assigned to a skirmish.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br> Bearer is an <keyword>Archer.</keyword> When you play this possession, you may make the Free Peoples player exert his or her man.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to reinforce a <symbol>men</symbol> token and make bearer <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a companion in the dead pile from the game to control a site.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>Bearer is an archer.<br>Each time a companion is killed during the archery phase, you may control a site.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>Bearer is strength +1 for each <symbol>men</symbol> token you can spot (limit +5).
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>Bearer may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this possession to another <symbol>men</symbol> minion. If you do, stack a <symbol>men</symbol> minion from play on a <symbol>men</symbol> possession in your support area.
Bearer must be a <symbol>men</symbol> minion.<br>When you play this possession you may reinforce a <symbol>men</symbol> token twice.<br>Each time a companion is killed during a skirmish phase, you may control a site.
Bearer must be a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>Bearer is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to make him strength +2.
Bearer must be a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>When you play this possession, you may draw a card.
Bearer must be a <symbol>moria</symbol> minion. <br>If bearer kills a companion in a skirmish, add 1 burden (or 2 burdens if that companion was a Hobbit).
Bearer must be a <symbol>orc</symbol> Orc with strength 10 or less.<br>Bearer is <keyword>fierce</keyword>.<br>When you play this, you may spot 2<symbol>orc</symbol>Orcs that are not bearing mounts to play an<symbol>orc</symbol>mount from your draw deck.
Bearer must be a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to add <symbol>twilight2</symbol>.
Bearer must be a <symbol>raider</symbol> Man. <br>Bearer is an <keyword>archer.</keyword><br>While you can spot another <symbol>raider</symbol> Man, the minion archery total is +1.
Bearer must be a <symbol>raider</symbol> Man. <br>Bearer is an <keyword>archer</keyword> and <keyword>Ambush</keyword> <symbol>twilight5</symbol>.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man or Merry.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a follower from play to make bearer strength +4. If bearer is Gamling, you may also spot another companion to make him or her strength +4 until the regroup phase.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>Bearer takes no more than 1 wound during each skirmish phase. If bearer is Théoden, he may not take wounds except during a skirmish involving him.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>If bearer is mounted, bearer is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>While bearer is skirmishing an Uruk-hai, bearer is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br><keyword>Archery:</keyword> Discard this possession to make the fellowship archery total +1 (or +2 if the fellowship is at a plains site).
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br><keyword>Archery:</keyword> Discard this possession to make the fellowship archery total +1.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br><keyword>Response:</keyword> If you have initiative and bearer is about to take a wound in a skirmish, discard 3 cards from hand to prevent that wound.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert. <br><keyword>Regroup:</keyword> If bearer is Théoden, exert him to liberate a site. Any Shadow player may remove <symbol>twilight2</symbol> to prevent this.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert. <br><keyword>Regroup:</keyword> If bearer is Éomer, exert him to discard a condition. Any Shadow player may remove <symbol>twilight1</symbol> to prevent this.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Éowyn, exert her twice to wound a fierce minion she is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert. While bearer is at a plains site, he or she is <keyword>defender +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>Each time a Shadow card adds any number of twilight tokens, you may exert bearer to prevent that. <br>Each time the fellowship moves from a forest site, exert a companion.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>If bearer is mounted, bearer is <keyword>Damage +1.</keyword>
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>The minion archery total is –1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Éowyn, add a threat and discard this possession to discard a hand weapon borne by a minion she is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>While at a plains site, bearer takes no more than 1 wound during each skirmish. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>You may add a threat to play this possession anytime you could play a skirmish event.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br> At the start of each skirmish you may transfer this condition to a <symbol>rohan</symbol> Man.<br> At the end of each turn, if bearer did not win a skirmish this turn, return this condition to hand.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br><keyword>Archery:</keyword> Exert bearer and discard this possession to wound a minion.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert bearer to play a <symbol>rohan</symbol> follower from your draw deck. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard your follower to make bearer strength +4 (or +5 if bearer is Erkenbrand).
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert bearer to play a follower from your draw deck. Reshuffle your draw deck.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a follower from play to make bearer strength +4 (if bearer is Erkenbrand, he is strength +5 instead).
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this possession to cancel a skirmish involving bearer. A minion in this skirmish may exert to prevent this.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +1.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is mounted, bearer is <keyword>defender +1</keyword>.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is mounted, he or she is strength +1. Each time bearer wins a skirmish, you may choose a Shadow player who must wound one of his or her minions.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is mounted, he or she is strength +1.<br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is Éomer, exert him to choose a Shadow player who must exert one of his or her minions.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is Éomer and he is mounted, Éomer is <keyword>damage +2.</keyword>
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is Éomer and he is unwounded, he is <keyword>damage +1</keyword> and resistance +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Éomer, discard this possession to wound a minion he is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>If bearer is Éomer, he is <keyword>defender +1.</keyword><br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>The minion archery total is -1. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession to heal bearer.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>The minion archery total is -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> to cancel a fierce skirmish involving bearer.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> Man is about to take a wound, spot Gandalf and exert bearer to prevent that wound.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>The minion archery total is -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Erkenbrand, you may add <symbol>twilight2</symbol> to cancel a fierce skirmish involving bearer.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> Man is about to take a wound, spot Gandalf and exert bearer to prevent that wound.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>When you play Firefoot, you may reinforce a <symbol>rohan</symbol> token.<br>At the start of the maneuver phase, if bearer is Éomer, you may remove 2 <symbol>rohan</symbol> tokens to make him <keyword>defender +1</keyword> and strength +1 until the regroup phase.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>When you play Snowmane, you may reinforce a <symbol>rohan</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Théoden, you may remove 2 <symbol>rohan</symbol> tokens to exhaust a minion he is skirmishing.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>While bearer is skirmishing a hunter minion, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> Man.<br>While no opponent controls a site, bearer is strength +1.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this to liberate a site (or two sites if bearer is mounted).
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> companion. Each time bearer wins a skirmish, you may exert a minion. <keyword>Response:</keyword> If bearer wins a skirmish, discard this possession to liberate a site.
Bearer must be a <symbol>rohan</symbol> companion.<br>Each time a you move to a site, bearer is strength +1 until the end of the game. At the start of your fellowship phase, add <symbol>twilight2</symbol> or discard this possession.
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>Bearer is strength +2 while skirmishing a Man or Elf.
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>For each site you control, bearer is strength +1 (or +2 if bearer is Gothmog).
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br>If you have initiative, bearer is strength +3.
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> Orc.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to make bearer strength +1 (limit +3).
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> Troll. When you play this possession, you may draw a card.
Bearer must be a <symbol>sauron</symbol> minion. <br>If bearer is an Uruk-hai, it is strength +2.
Bearer must be a <symbol>shire</symbol> companion.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to a fellowship companion. Each time this condition is transferred to a companion, heal that companion.
Bearer must be a <symbol>urukhai</symbol> minion. <br>While bearer is at a battleground site, it is an <keyword>Archer.</keyword>
Bearer must be a <symbol>wraith</symbol> Orc. <br>When you play this possession, you may discard a possession. Its owner may place it on top of his or her draw deck instead. <br>If bearer is Gorbag, he is <keyword>fierce.</keyword>
Bearer must be a <symbol>wraith</symbol> Orc. <br>While you can spot 2 wounds on the Ring-bearer, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a <symbol>wraith</symbol> minion. <br>While you can spot 5 threats, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a <symbol>wraith</symbol> minion.<br> When you play this, you may draw a card.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to another <symbol>wraith</symbol> minion.
Bearer must be a Dwarf. <br>Bearer is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> For each Dwarf you spot, reveal a card from the top of your draw deck. Take all Free Peoples cards revealed into hand and discard the rest. Discard this artifact.
Bearer must be a Dwarf. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, discard this possession to prevent that wound.
Bearer must be a Dwarf. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer wins a skirmish, discard this artifact to exert each Orc.
Bearer must be a Dwarf. <br>Bearer gains <keyword>muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) <br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Gimli and he is at a battleground site, exert him to wound a minion he is skirmishing.
Bearer must be a Dwarf. <br>Bearer is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Take a <symbol>dwarven</symbol> event into hand from your discard pile. Discard this artifact.
Bearer must be a Dwarf. <br>Bearer is <keyword>damage +2.</keyword> <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot a Dwarf that is damage +X to heal X Dwarves. Discard this artifact.
Bearer must be a Dwarf. <br>Bearer may not be overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Dwarf. <br>Each minion skirmishing bearer loses all damage bonuses. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this possession to transfer one of bearer’s possessions to another eligible bearer.
Bearer must be a Dwarf. <br>Each time a player’s minion loses a skirmish to bearer, that player discards the top card from his or her draw deck.
Bearer must be a Dwarf. <br>When you play Arod, you may reinforce a <symbol>dwarven</symbol> token. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound during a skirmish, remove 2 <symbol>dwarven</symbol> tokens to prevent that.
Bearer must be a Dwarf. <br>When you play this condition, heal bearer up to two times. At the start of each of your turns, exert bearer.
Bearer must be a Dwarf. <br>While bearer is at a mountain site, he is <keyword>Damage +1.</keyword>
Bearer must be a Dwarf. <br>While you can spot a threat, bearer is <keyword>damage +1</keyword>. <br>While you can spot 2 threats, bearer is strength +1. <br>While you can spot 3 threats, the fellowship archery total is +1.
Bearer must be a Dwarf. Each time bearer takes a wound, you may reinforce a <symbol>dwarven</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand to make bearer <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be a Dwarf.<br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, discard this possession to prevent that wound.
Bearer must be a Dwarf.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make bearer strength +1.
Bearer must be a Dwarf.<br>Bearer is damage +1.<br>Bearer is strength +1 for each <symbol>dwarven</symbol> artifact in your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this to take a non-event <symbol>dwarven</symbol> card into hand from your discard pile.
Bearer must be a Dwarf.<br>Each time bearer is about to take a wound, you may add a threat to prevent that.<br> <keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession to take up to 2 other <symbol>dwarven</symbol> possessions into hand from your discard pile.
Bearer must be a Dwarf.<br>This is twilight cost -1 for each <symbol>dwarven</symbol> card that has a culture token on it.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>dwarven</symbol> token to make bearer strength +1.
Bearer must be a Dwarf.<br>This weapon may be borne in addition to 1 other hand weapon.<br><keyword>Archery:</keyword> Discard this weapon to make the fellowship archery total +1.
Bearer must be a Hobbit companion. <br>The Shadow number of each site is -1. <br>Discard Bill the Pony when at an underground site.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a pipeweed possession and spot X pipes to remove <symbol>twilightX</symbol>.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to wound an Orc he or she is skirmishing.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a pipeweed possession and spot X pipes to shuffle X tales from your discard pile into your draw deck.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession to remove a burden. <keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is an unbound Hobbit, discard this possession to prevent him or her from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Hobbit. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Until the regroup phase, remove the game text (except card type and race) of a minion skirmishing bearer and make it unable to gain game text. Discard this artifiact.
Bearer must be a Hobbit. <br>Each Orc and each Uruk-hai skirmishing bearer is strength –1.
Bearer must be a Hobbit.<br>Each time a you move to a site, bearer is strength +1 until the end of the game. At the start of your fellowship phase, exert bearer or discard this possession.
Bearer must be a Man or a [Dwarven] companion. Skirmish: If bearer is not assigned to a skirmish, discard this possession to wound a minion.
Bearer must be a Man. <br>Bearer may not be overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Man. <br>Bearer may not be overwhelmed unless his or her strength is tripled.
Bearer must be a Man. <br>Bearer takes no more than 1 wound during each skirmish phase.
Bearer must be a Man. <br>The minion archery total is -1.
Bearer must be a Man. <br>This weapon may be borne in addition to 1 other hand weapon. <br>Bearer is strength +2 and <keyword>damage +1</keyword> while skirmishing a Nazgûl.
Bearer must be a Nazgûl. <br>While at a plains site, bearer is strength +2. Discard this possession when at an underground site.
Bearer must be a Nazgûl. <br>While you can spot 3 burdens, bearer is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be a Nazgûl. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove a burden to heal each Nazgûl. <br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner’s hand.
Bearer must be a Nazgûl. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is The Witch-king, exert him and spot a possession borne by a character he is skirmishing to discard that possession.
Bearer must be a Nazgûl. <br>Bearer gains <keyword>muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i> <br>Each time bearer wins a skirmish, you may draw 2 cards.
Bearer must be a Nazgûl. <br>If bearer is The Witch-king, after all skirmishes and fierce skirmishes have been resolved, you may exert him twice to make him participate in one additional assignment and skirmish phase.
Bearer must be a Nazgûl. <br>If bearer is The Witch-king, each time he wins a skirmish, you may exert him to add a burden.
Bearer must be a Nazgûl. <br>This weapon may be borne in addition to 1 other hand weapon. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this possession to transfer Blade Tip from your support area or discard pile to a companion bearer is skirmishing.
Bearer must be a Nazgûl. <br>When you play this artifact, you may wound an unwounded companion. <br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner’s hand.
Bearer must be a Nazgûl. <br>While bearer is at a battleground or forest site, he is <keyword>fierce. <br>Assignment:</keyword> Make the Free Peoples player assign bearer to an unbound companion bearing a <symbol>wraith</symbol> condition.
Bearer must be a Nazgûl. <br>While bearer is at a battleground or forest site, he is strength +1.
Bearer must be a Nazgûl.<br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>.<br>When you play this artifact, you may remove 2 threats to take a <symbol>wraith</symbol> card into hand from your discard pile.<br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgûl.<br>Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must either add a burden or exert a companion.<br><keyword>Response:</keyword> If a player reconciles, return bearer to his owner's hand.
Bearer must be a Nazgûl.<br>While bearer is Úlairë Toldëa, each time he wins a skirmish the Free Peoples player must discard a Free Peoples possession or Free Peoples condition.
Bearer must be a Nazgûl.<br>While bearer is Úlairë Toldëa, each time he wins a skirmish the Free Peoples player must discard a possession or condition.
Bearer must be a Ring-bound Hobbit. <br>At the start of each turn, you may add <symbol>twilight2</symbol> to heal a Ring-bound companion.
Bearer must be a Ring-bound Hobbit. Each minion skirmishing bearer loses all damage bonuses.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to make each minion he is skirmishing lose <keyword>fierce</keyword> and unable to gain fierce until the regroup phase.
Bearer must be a Ring-bound Hobbit.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession to remove a burden.
Bearer must be a Ring-bound Hobbit.<br>When you play Bill the Pony, you may reinforce a <symbol>shire</symbol> token.<br><keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 minions and remove 2 <symbol>shire</symbol> tokens to make a Shadow player discard a minion from play.
Bearer must be a Ring-bound Hobbit.<br>While bearer is in region 1, bearer gains <keyword>muster</keyword>.<br>While bearer is in region 2, each of your <symbol>shire</symbol> companions gains <keyword>muster</keyword>.<br>While bearer is in region 3, each character gains <keyword>muster</keyword>.
Bearer must be a Ring-bound Man.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is skirmishing a Man or a roaming minion, exert bearer to wound that minion.
Bearer must be a Southron. Bearer is <keyword>Enduring.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a threat to play a <symbol>raider</symbol> condition from your discard pile.
Bearer must be a Southron. Bearer is <keyword>fierce.</keyword><br>Each time bearer wins a skirmish, you may add <symbol>twilight2</symbol>.
Bearer must be a Southron.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight4</symbol> and exert bearer to wound a companion or ally bearer is skirmishing.
Bearer must be a Southron.<br>Bearer is <keyword>fierce.</keyword><br>Each time bearer overwhelms a character, you may add <symbol>twilight5</symbol>.
Bearer must be a Wizard. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer twice to make a minion strength -3.
Bearer must be a Wizard. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer twice to make a minion strength –3.
Bearer must be a Wizard. <br>If bearer is Gandalf, he gains <keyword>muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) Each time bearer wins a skirmish, choose a Shadow player who must wound a minion.
Bearer must be a Wizard. At the start of each of your turns, you may exert bearer to take a [Gandalf] spell from your draw deck into your hand.
Bearer must be a Wizard.<br><keyword>Regroup:</keyword> If Saruman is the only minion you can spot, discard this artifact from play to return him to your hand.
Bearer must be a Wizard.<br>When you play Shadowfax, you may reinforce a <symbol>gandalf</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 <symbol>gandalf</symbol> tokens to wound a minion skirmishing bearer.
Bearer must be a [Dwarven] character. While bearer is at a mountain site, he is damage +1.
Bearer must be a [Dwarven] character. While skirmishing a mounted minion, bearer is strength +1.
Bearer must be a [Dwarven] companion. Each time the fellowship moves from site 6 or 7, remove (2). Regroup: If the fellowship is at site 6 or lower, exert bearer or discard this possession to discard a minion.
Bearer must be a [Dwarven] companion. Fellowship or Regroup: Exert bearer or discard this possession to play the fellowship's next site (replacing opponent's site if necessary). Heal a [Dwarven] companion if you play a mountain site.
Bearer must be a [Sauron] Orc. Bearer is an archer. When you play this possession, you may discard a [Dwarven] weapon. The Free Peoples player may exert its bearer to prevent this.
Bearer must be a [Wraith] minion. When you play this possession, add [2] .Maneuver: Discard an Orc from play to play a [Wraith] card from your draw deck or discard pile.
Bearer must be a corsair. <br>While you have initiative, bearer is an archer and fierce.
Bearer must be a fellowship companion.<br> While bearer is a <symbol>gondor</symbol> companion, he or she is damage +1.
Bearer must be a follower.<br>At the start of the maneuver phase, if you can spot a <symbol>men</symbol> Man, the Free Peoples player must exert an unbound companion.
Bearer must be a follower.<br>At the start of the maneuver phase, the Free Peoples player must exert an unbound companion.
Bearer must be a knight. <br>Bearer is <keyword>damage +1</keyword>. <br>Each time the fellowship moves from a mountain site, add <symbol>twilight2</symbol>.
Bearer must be a ranger. <br>This weapon may be borne in addition to 1 other hand weapon. <br><keyword>Skirmish</keyword>: If bearer is skirmishing a Nazgûl, discard this possession to make bearer strength +3 and <keyword>damage +2</keyword>.
Bearer must be a ranger. Limit 1 per ranger. <br>Each site's Shadow number is -1.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion. <br>Each minion gains this ability: “<keyword>Assignment:</keyword> Assign this minion to bearer of Ancient Blade.” <keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion and reconcile your hand.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion. Bearer may bear this hand weapon in addition to 1 other hand weapon.<br><keyword>Maneuver:</keyword> If bearer is Arwen, exert her to draw 2 cards.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to another <symbol>elven</symbol> companion.
Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion.<br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is Arwen, discard 2 <symbol>elven</symbol> cards from hand to wound a minion.
Bearer must be an <symbol>isengard</symbol> Orc. <br>When you play this weapon, add <symbol>twilight1</symbol>.
Bearer must be an <symbol>isengard</symbol> Orc.<br>When you play this weapon, you may add <symbol>twilight1</symbol> for each site you control.
Bearer must be an <symbol>isengard</symbol> minion. Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must exert a companion for each site you control.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc with strength 10 or less.<br>Bearer is <keyword>fierce</keyword>.<br>When you play this possession, spot a race. While bearer is skirmishing a companion of that race, bearer is strength +3 and <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc with strength 9 or less (or bearer must be Gothmog).<br>Bearer is <keyword>fierce</keyword>.<br>While bearer is Gothmog, he is <keyword>damage +1</keyword> in fierce skirmishes.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc with strength 9 or less.<br>Bearer is fierce.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc. <br>When you play this possession, you may exert a companion.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc.<br>Bearer gains <keyword>hunter X</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +X.)</i>, where X is the number of Free Peoples cultures you can spot.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may add a threat.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Orc.<br>While bearer is mounted, it cannot take wounds except during the skirmish phase.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> Troll. <br>When you play this possession, the Free Peoples player must exert a companion for each lurker you spot.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> minion. <br>Bearer is a <keyword>Lurker.</keyword> (Skirmishes involving lurker minions must be resolved after any others.) <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to make an <symbol>orc</symbol> minion strength +2.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> minion. <br>Each time bearer is assigned to skirmish a companion, you may exert that companion.
Bearer must be an <symbol>orc</symbol> minion. <br>When you play this possession on a minion that has a twilight cost of 4 or more, add <symbol>twilight2</symbol>.
Bearer must be an <symbol>sauron</symbol> Orc. Each time bearer wins a skirmish, you may add <symbol>twilight1</symbol> for each site you control.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai.<br>Bearer gains <keyword>hunter 1</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i><br>If bearer is Lurtz, he is <keyword>fierce</keyword>.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai.<br>While you can spot 2 controlled sites, this minion is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While you can spot 4 controlled sites, this minion is <keyword>damage +3</keyword>.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> Uruk-hai.<br>While you control 2 or more sites, bearer can not take wounds (except during skirmish phases).<br>If bearer is Uglúk, he is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> minion. <br>Each character skirmishing bearer is strength –2.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> minion. <br>When you play this possession on a minion that has a twilight cost of 4 or more, draw a card.
Bearer must be an <symbol>urukhai</symbol> minion.<br>Each time bearer wins a skirmish, you may choose one: discard a follower from play; heal an <symbol>urukhai</symbol> minion; or control a site.
Bearer must be an Easterling. While you can spot 2 burdens, bearer cannot take wounds. While you can spot 5 burdens, bearer is <keyword>damage +1</keyword>.
Bearer must be an Elf companion. <keyword>Archery:</keyword> Exert bearer to discard the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, exert a minion.
Bearer must be an Elf companion. Each time bearer wins a skirmish, you may draw a card. <keyword>Response:</keyword> If bearer wins a skirmish, discard this possession to liberate a site.
Bearer must be an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer or discard 2 cards from hand to make a minion skirmishing bearer strength -1.
Bearer must be an Elf. <br>Bearer is an <keyword>archer</keyword>.
Bearer must be an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is Arwen, exert her to make each minion skirmishing her strength –2.
Bearer must be an Elf. <br>Bearer is an <keyword>Archer.</keyword> If bearer is Legolas, each time you exert him to play an <symbol>elven</symbol> condition or <symbol>elven</symbol> event, you may heal him (limit once per phase).
Bearer must be an Elf. <br>Bearer is an <keyword>archer.</keyword>
Bearer must be an Elf. <br>If bearer is Gil-galad, he is strength +1 for each <symbol>elven</symbol> artifact you can spot (limit +6). <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard Aiglos to wound a minion for each Elf you spot.
Bearer must be an Elf. <br>While bearer is at a forest or river site, each minion he or she is skirmishing is strength –1.
Bearer must be an Elf. When played on Arwen, Asfaloth’s twilight cost is -2. While at a plains site, bearer is strength +2. Discard Asfaloth when at an underground site.
Bearer must be an Elf.<br>Bearer is an <keyword>archer</keyword>.
Bearer must be an Elf.<br>Each minion skirmishing bearer is strength -1 for each wound on that minion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to exert a minion skirmishing bearer.
Bearer must be an Elf.<br>When you play Asfaloth, you may reinforce an <symbol>elven</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 <symbol>elven</symbol> tokens to heal bearer (or heal bearer and heal another Elf if bearer is in a fierce skirmish).
Bearer must be an Ent. Limit 1 per bearer. Discard this condition at the end of the turn.
Bearer must be an Orc Bearer is fierce When you play this possession at a battleground site, you may add [4] (except at site 9)
Bearer must be an Orc. If bearer is Azog, he is fierce. Skirmish: Exert bearer twice to play an Orc from your discard pile for each [Dwarven] companion over 3.
Bearer must be an Uruk-hai. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert bearer to discard a Free Peoples mount.
Bearer must be an Uruk-hai. <br>Each time bearer wins a skirmish, the Free Peoples player must discard the top card of his or her draw deck.
Bearer must be an Uruk-hai. Bearer may not take wounds (except during skirmish phases).
Bearer must be an Uruk-hai.<br><keyword>Shadow:</keyword> If bearer is Uglúk, exert it and discard a minion from hand to play a minion. Its twilight cost is -3.
Bearer must be an Uruk-hai.<br>When you play this possession on Lurtz, you may draw a card.<br><keyword>Archery:</keyword> If bearer is Lurtz, discard 2 <symbol>urukhai</symbol> cards from hand to exert an unbound companion.
Bearer must be Éowyn. <br>While you can spot a villager, Éowyn is <keyword>damage +1.</keyword>
Bearer must be Éowyn. <br>You may play this possession anytime you could play a skirmish event. <br>When you play this possession, you may wound a minion Éowyn is skirmishing.
Bearer must be Úlairë Lemenya. <br>He is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Úlairë Lemenya to discard a possession borne by a character he is skirmishing.
Bestimme einen Schattenspieler, der die beiden obersten Karten seines Spieldecks ablegen muss, wenn du diesen Gefährten in der Gemeinschaftsphase spielst.
Borkenhauts Kosten reduzieren sich um 1 für jeden Ent und nicht-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst. <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Borkenhaut an, wenn ein nicht-verbundener Hobbit eine Wunde erleidet, um diese zu verhindern.
Boromir erhält Resistenz -1 für jeden Schleicher, den du entdecken kannst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Boromir an, um ihm Stärke +1 für jede Ausrüstung, mit der er ausgerüstet ist, zu geben.
Boromir is resistance –1 for each lurker minion you can spot.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Boromir to make him strength +1 for each possession he bears.
Boromir is strength +2 for each minion he is skirmishing.<br>At the start of each assignment phase, you may exert another companion with the Aragorn signet to make Boromir <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
Burglar. Bilbo cannot be overwhelmed by Gollum unless his strength is tripled. Response : If Bilbo wins a skirmish, reconcile your hand (limit once per turn).
Burglar. Each time Bilbo wins a skimirsh, you may draw 3 cards. Skirmish: Discard 2 cards from hand to make Gollum strength -2 (limit -4).
Burglar. Each time Bilbo wins a skirmish, you may draw 3 cards and then discard 2 cards from hand. Skirmish: Add 2 doubts to cancel a skirmish involving Gollum.
Burglar. While skirmishing Gollum, Bilbo is strength +2. Each time Bilbo wins a skirmish, you may take a Free Peoples artifact into hand from your draw deck.
Cada Enano es <keyword>daño +1.</keyword>
Cada Hombre <symbol>dunland</symbol> no puede recibir heridas durante la fase de arquería.
Cada Nazgûl en la cima de los vientos es <keyword>fiero.</keyword>
Cada Orco <symbol>sauron</symbol> en una escaramuza contra un personaje <symbol>gondor</symbol> es fuerza +2. Descarta esta condición si tu Orco <symbol>sauron</symbol> pierde una escaramuza.
Cada aliado Elfo cuyo hogar sea el sitio 6 es fuerza +1. <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Galadriel para mirar 2 cartas al azar de la mano de un oponente. Descarta una y reemplaza la otra.
Cada compañero Vinculado al Anillo moviéndose desde el sitio 2<symbol>tower</symbol> debe esforzarse dos veces. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Descarta esta condición y esfuerza un Hombre <symbol>raider</symbol> para esforzar un compañero <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
Cada compañero no-vinculado (o aliado) que lleve una condición de Sombra es fuerza -1.
Cada compañero o aliado que lleve una condición <symbol>wraith</symbol> es fuerza -2.
Cada otro Orco <symbol>isengard</symbol> es fuerza +1. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza el Comandante Orco para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero.
Cada personaje en una escaramuza contra un Orco <symbol>isengard</symbol> pierde todos los bonos al daño por armas.
Cada siervo <symbol>moria</symbol> único es fuerza +1. <keyword>Sombra:</keyword> Avista un sitio del oponente para reemplazarlo por tu pantano o sitio subterráneo del mismo número.
Cada siervo que esté en una escaramuza contra este compañero es fuerza -2 por cada herida en ese siervo.
Cada sitio en el camino de aventura es un <keyword>Pantano.</keyword> <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza dos veces a Gollum y descarta esta condición para jugar un siervo de tu pila de descartes.
Cada vez que Gandalf gana una escaramuza, puedes poner un contador <symbol>gandalf</symbol> aquí. <keyword>Escaramuza:</keyword> Hiere un siervo que esté en una escaramuza contra Gandalf por cada contador <symbol>gandalf</symbol> puesto aquí. Descarta esta condición.
Cada vez que Gimli gana una escaramuza, pon un contador <symbol>dwarven</symbol> en esta carta. Mientras puedas avistar X contadores <symbol>dwarven</symbol> en esta carta y el mismo número de contadores <symbol>elven</symbol> en Cuenta Final, Gimli es fuerza +X (límite +3).
Cada vez que Legolas gana una escaramuza, pon un contador <symbol>elven</symbol> en esta carta. Mientras puedas avistar X contadores <symbol>elven</symbol> en esta carta y el mismo número de contadores <symbol>dwarven</symbol> en Mi Hacha Tiene Una Muesca, Legolas es fuerza +X (límite +3).
Cada vez que el jugador de Gentes Libres asigna un aliado a una escaramuza, puedes jugar un siervo <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes. El coste de penumbra de ese siervo es -2.
Cada vez que el jugador de Gentes Libres asigna un compañero o aliado en una escaramuza contra un Hombre <symbol>isengard</symbol>, ese compañero o aliado debe esforzarse.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, el jugador de Gentes Libres descarta 2 cartas al azar de su mano.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes apilarlo en un sitio que controles. <keyword>Sombra:</keyword> Si está apilado en un sitio que controles, juega este siervo. Su coste de penumbra es -2.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes avistar otro Hombre <symbol>dunland</symbol> para tomar el control de un sitio.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes avistar otro siervo <symbol>dunland</symbol> para tomar el control de un sitio.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes darle <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes darle fuerza +2 y <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes descartar una posesión de Gentes Libres (o 2 posesiones si puedes avistar 6 compañeros).
Cada vez que este siervo gana una escaramuza, puedes jugar un Hombre <symbol>dunland</symbol> de tu mano; su coste de penumbra es -2. Ese Hombre es <keyword>daño +1</keyword> y <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Cada vez que juegas un compañero aquí, debes descartar 2 cartas de tu mano.
Cada vez que juegas un cuento <symbol>dwarven</symbol>, puedes curar un compañero Enano.
Cada vez que juegas un cuento <symbol>elven</symbol>, puedes quitar una carga.
Cada vez que juegas una condición de clima, esfuerza un compañero <symbol>gandalf</symbol> o un aliado <symbol>gandalf</symbol>.
Cada vez que juegues un Elfo, elige un oponente para descartar una carta de su mano.
Cada vez que juegues un arma <symbol>moria</symbol>, añade <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Orco <symbol>moria</symbol> esta a punto de recibir una herida, descarta esta condición para prevenir esa herida.
Cada vez que la comunidad se mueve a un sitio llanura, cada siervo debe esforzarse.
Cada vez que la comunidad se mueve, añade <symbol>twilight1</symbol> por cada carga que puedas avistar. Al final de cada una de tus fases de Sombra, esfuerza un Nazgûl o descarta esta condición.
Cada vez que la comunidad se mueve, puedes avistar 3 aliados <symbol>elven</symbol> para herir un siervo.
Cada vez que la comunidad se mueve, puedes avistar otro Hombre <symbol>dunland</symbol> para tomar el control de un sitio.
Cada vez que tu oponente juega un siervo que esté vagando, puedes avistar un aldeano para esforzar ese siervo.
Cada vez que un Elfo gana una escaramuza, pon un contador <symbol>elven</symbol> en esta carta. <keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un siervo que esté en una escaramuza contra un Elfo fuerza -1 por cada contador <symbol>elven</symbol> (límite -3). Descarta esta condición.
Cada vez que un Enano gana una escaramuza contra un Orco, descarta ese Orco. Descarta esta condición si un Enano pierde una escaramuza.
Cada vez que un Enano gana una escaramuza, puedes poner un contador <symbol>dwarven</symbol> en esta carta. <keyword>Escaramuza:</keyword> Da a un compañero no-vinculado fuerza +1 por cada contador <symbol>dwarven</symbol> puesto aquí. Descarta esta condición.
Cada vez que un Hobbit gana una escaramuza, puedes poner un contador <symbol>shire</symbol> en esta carta. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Quita una carga por cada contador <symbol>shire</symbol> puesto aquí (límite 3). Descarta esta condición.
Cada vez que un Hombre <symbol>dunland</symbol> gana una escaramuza en la que participa un Hombre <symbol>rohan</symbol>, puedes darle a ese siervo fuerza +2 y <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Cada vez que un Hombre <symbol>gondor</symbol> gana una escaramuza, pon un contador <symbol>gondor</symbol> en esta carta. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza un siervo por cada contador <symbol>gondor</symbol> puesto aquí (límite 3). Descarta esta condición.
Cada vez que un Hombre <symbol>rohan</symbol> gana una escaramuza, puedes poner un contador <symbol>rohan</symbol> en esta carta. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta una condición de Sombra por cada contador <symbol>rohan</symbol> puesto aquí. Descarta esta condición.
Cada vez que un Nazgûl mata un compañero en una escaramuza, añade una carga.
Cada vez que un Orco <symbol>sauron</symbol> gana una escaramuza, cada Orco <symbol>sauron</symbol> es fuerza +1 hasta la fase de reagrupación.
Cada vez que un compañero o aliado pierde una escaramuza en la que participe un Hombre <symbol>dunland</symbol>, puedes poner un contador <symbol>dunland</symbol> en esta carta. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Descarta una posesión de Gentes Libres por cada contador <symbol>dunland</symbol> puesto aquí (límite 3). Descarta esta conditión.
Cada vez que un compañero o aliado pierde una escaramuza en la que participe un Hombre <symbol>raider</symbol>, puedes poner un contador <symbol>raider</symbol> aquí. <br><keyword>Arquería:</keyword> Cura un arquero <symbol>raider</symbol> por cada contador <symbol>raider</symbol> aquí. Descarta esta condición.
Cada vez que un compañero o aliado pierde una escaramuza en la que participe un Uruk-hai, pon un contador <symbol>isengard</symbol> en esta carta. <keyword>Sombra:</keyword> Quita 2 contadores <symbol>isengard</symbol> de esta carta para tomar el control de un sitio.
Cada vez que una carta de Sombra te hace descartar una carta de la mano, también puedes descartar un siervo o una condición de <keyword>Sombra.</keyword>
Cave Troll of Moria’s twilight cost is -2.
Ce séide a des <keyword>dégâts +2</keyword> tant qu’il participe au même combat qu’un autre Orque <symbol>moria</symbol>.
Chaque Nain inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
Chaque Nazgûl au Mont Venteux est <keyword>acharné.</keyword>
Chaque Orque <symbol>sauron</symbol> combattant un personnage <symbol>gondor</symbol> a +2 en force. Défaussez cette situation si votre Orque <symbol>sauron</symbol> perd un combat.
Chaque allié Elfe dont la demeure est un site 6 a +1 en force.<br><keyword>Manœuvre:</keyword> Si un adversaire a au minimum 7 cartes dans sa main, affaiblissez Galadriel pour dévoiler 2 de ses cartes au hasard. Défaussez en une puis et replacez l’autre.
Chaque autre Orque <symbol>isengard</symbol> a +1 en force. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez le Commandant Orque pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon.
Chaque compagnon associé à l’Anneau et qui quitte le site 2<symbol>tower</symbol> doit s’affaiblir deux fois. <keyword>Manœuvre :</keyword> Défaussez cette situation et affaiblissez un Homme <symbol>raider</symbol> pour affaiblir un compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
Chaque compagnon dissocié (ou allié) détenant une situation de l’Ombre a -1 en force.
Chaque compagnon ou allié qui porte une situation <symbol>wraith</symbol> a -2 en force.
Chaque fois que Gandalf gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>gandalf</symbol> sur cette carte. <keyword>Combat :</keyword> Blessez un séide qui combat Gandalf pour chaque jeton <symbol>gandalf</symbol> qui se trouve ici. Défaussez cette situation.
Chaque fois que Gimli gagne un combat, déposez un jeton <symbol>dwarven</symbol> sur cette carte. Tant que vous pouvez désigner X jetons <symbol>dwarven</symbol> sur cette carte, et le même nombre de jetons <symbol>œ</symbol> sur Décompte Final, Gimli a +X en force (limite de +3).
Chaque fois que Legolas gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>œ</symbol> sur cette carte. Tant que vous pouvez désigner X jetons <symbol>œ</symbol> sur cette carte et le même nombre de jetons <symbol>dwarven</symbol> sur Ma Hache Est Ébréchée, Legolas a +X en force (limite de +3).
Chaque fois que ce séide gagne un combat, vous pouvez désigner un autre Homme <symbol>dunland</symbol> pour prendre le contrôle d’un site.
Chaque fois que ce séide gagne un combat, vous pouvez désigner un autre séide <symbol>dunland</symbol> pour prendre le contrôle d’une site.
Chaque fois que ce séide gagne un combat, vous pouvez l’empiler sur un site que vous contrôlez. Ombre : Si ce séide est empilé sur un site que vous contrôlez, jouez-le. Son coût crépusculaire est de -2.
Chaque fois que ce séide remporte un combat, le joueur des Peuples Libres défausse 2 cartes au hasard de sa main.
Chaque fois que ce séide remporte un combat, vous pouvez défausser une possession des Peuples Libres (ou 2 possessions si vous désignez 6 compagnons).
Chaque fois que ce séide remporte un combat, vous pouvez jouer un Homme <symbol>dunland</symbol> de votre main; son coût crépusculaire est de -2. Cet Homme est <keyword>acharné</keyword> et inflige des <keyword>dégâts +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
Chaque fois que ce séide remporte un combat, vous pouvez le rendre <keyword>acharné</keyword> et lui donner +2 en force jusqu’à la phase de ralliement.
Chaque fois que ce séide remporte un combat, vous pouvez le rendre <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
Chaque fois que la compagnie se déplace vers une plaine, chaque séide doit s’affaiblir.
Chaque fois que la compagnie se déplace, ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour chaque point-fardeau que vous pouvez désigner. À la fin de chacune de vos phases de l’Ombre, affaiblissez un Nazgûl ou défaussez cette situation.
Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez désigner 3 alliés <symbol>œ</symbol> pour blesser un séide.
Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez désigner un autre Homme <symbol>dunland</symbol> pour prendre le contrôle d’un site.
Chaque fois que le joueur des Peuples Libres affecte un allié au combat, vous pouvez jouer un séide <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse. Le coût crépusculaire de ce séide est de -2.
Chaque fois que le joueur des Peuples Libres affecte un compagnon ou un allié à un Homme <symbol>isengard</symbol>, ce compagnon ou cette allié doit s’affaiblir.
Chaque fois que votre adversaire joue un séide errant, vous pouvez désigner un villageois pour affaiblir ce séide.
Chaque fois que vous jouez un Elfe, choisissez un adversaire qui doit défausser une carte de sa main.
Chaque fois que vous jouez un compagnon ici, vous devez défausser 2 cartes de votre main.
Chaque fois que vous jouez un récit <symbol>dwarven</symbol>, vous pouvez guérir un compagnon Nain.
Chaque fois que vous jouez un récit <symbol>œ</symbol>, vous pouvez retirer un point-fardeau.
Chaque fois que vous jouez une arme <symbol>moria</symbol>, ajoutez <symbol>twilight1</symbol>. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Orque <symbol>moria</symbol> est sur le point de prendre une blessure, défaussez cette situation pour empêcher cette blessure.
Chaque fois que vous jouez une situation de climat, affaiblissez un compagnon <symbol>gandalf</symbol> ou un allié <symbol>gandalf</symbol>.
Chaque fois qu’un Elfe gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>œ</symbol> sur cette carte. <keyword>Combat :</keyword> Pour chaque jeton <symbol>œ</symbol> qui se trouve ici, donnez -1 en force à un séide qui combat un Elfe (limite de -3). Défaussez cette s
Chaque fois qu’un Hobbit gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>shire</symbol> sur cette carte. <keyword>Compagnie :</keyword> Retirez un fardeau pour chaque jeton <symbol>shire</symbol> qui se trouve ici (limite de 3). Défaussez cette situation.
Chaque fois qu’un Homme <symbol>dunland</symbol> gagne un combat impliquant un Homme <symbol>rohan</symbol>, vous pouvez rendre ce séide <keyword>acharné</keyword> et lui donner +2 en force jusqu’à la phase de ralliement.
Chaque fois qu’un Homme <symbol>gondor</symbol> gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>gondor</symbol> sur cette carte. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un séide pour chaque jeton <symbol>gondor</symbol> qui se trouve ici (limite de 3). Défaussez cette situation.
Chaque fois qu’un Homme <symbol>rohan</symbol> gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>rohan</symbol> sur cette carte. <keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez une situation de l’Ombre pour chaque jeton <symbol>rohan</symbol> qui se trouve ici. Défaussez cette situation.
Chaque fois qu’un Nain gagne un combat, vous pouvez déposer un jeton <symbol>dwarven</symbol> sur cette carte. <keyword>Combat :</keyword> Pour chaque jeton <symbol>dwarven</symbol> qui se trouve ici, donnez +1 en force à un compagnon dissocié (limite de +3). Défaussez cette situation.
Chaque fois qu’un Nain remporte un combat contre un Orque, défaussez cet Orque. Défaussez cette situation si un Nain perd un combat.
Chaque fois qu’un Nazgûl tue un compagnon dans un combat, ajoutez un point-fardeau.
Chaque fois qu’un Orque <symbol>sauron</symbol> remporte un combat, chaque Orque <symbol>sauron</symbol> a +1 en force jusqu’à la phase de ralliement.
Chaque fois qu’un adversaire pioche une carte (ou prend une carte dans sa main) pendant la phase de l’Ombre, vous pouvez retirer <symbol>twilight1</symbol>. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour blesser Saroumane deux fois.
Chaque fois qu’un compagnon ou un allié perd un combat impliquant un Homme <symbol>dunland</symbol>, vous pouvez déposer un jeton <symbol>dunland</symbol> sur cette carte. <keyword>Manœuvre :</keyword> Défaussez une possession des Peuples Libres pour chaque jeton <symbol>dunland</symbol> qui se trouve ici (limite de 3). Défaussez cette situation.
Chaque fois qu’un compagnon ou un allié perd un combat impliquant un Homme <symbol>raider</symbol>, vous pouvez déposer un jeton <symbol>raider</symbol> sur cette carte. <keyword>Archerie :</keyword> Guérissez un archer <symbol>raider</symbol> pour chaque jeton <symbol>raider</symbol> qui se trouve ici. Défaussez cette situa
Chaque fois qu’un compagnon ou un allié perd un combat impliquant un Ourouk-Haï, déposez un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. Ombre : Retirez 2 jetons <symbol>isengard</symbol> de cette carte pour prendre le contrôle d’un site.
Chaque fois qu’une carte de l’Ombre vous oblige à défausser une carte de votre main, vous pouvez aussi défausser un séide ou une situation de l’<keyword>Ombre.</keyword><br>
Chaque personnage combattant un Orque <symbol>isengard</symbol> perd tout ses bonus de dégâts provenants d’armes.
Choose an opponent to discard the top card of his or her draw deck. If the twilight cost of that card is less than the number of besiegers you spot, take control of a site and all besiegers are strength +3 until the regroup phase.
Choose an opponent. For each mounted companion you spot, that opponent must remove <symbol>twilight1</symbol> or place a random card from hand beneath his or her draw deck.
Choose one: Spot a Dwarf to draw a card; or, if this card is stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition, spot a Dwarf companion and discard this event to exert a minion twice.
Choose one: spot an Ent to take a <symbol>gandalf</symbol> companion into hand from your draw deck; or spot 2 Ents to take a <symbol>gandalf</symbol> companion and a <symbol>gandalf</symbol> condition into hand from your draw deck. Shuffle your draw deck.
Combat ou <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 3 compagnons Elfes pour libérer un site ou affaiblir un séide.
Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista Elrond (o 2 alleati <symbol>elven</symbol>) per curare un compagno o un alleato.
Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista Gandalf per giocare il prossimo sito della Compagnia (rimpiazzando il sito dell’avversario se necessario). Pesca una carta se giochi un sito <keyword>Sotterraneo.</keyword>
Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un Ramingo per giocare il successivo sito della Compagnia (sostituendo il sito dell’avversario se necessario).
Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista un ramingo per giocare il prossimo sito della compagnia (rimpiazzando il sito dell’avversario, se necessario).
Compagnia o <keyword>Manovra:</keyword> Sforza un Elfo per scartare un bene <symbol>isengard</symbol> o un artefatto <symbol>isengard</symbol>.
Compagnie ou <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un Elfe pour défausser une possession <symbol>isengard</symbol> ou un artefact <symbol>isengard</symbol>.
Compagnie ou <keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez Gandalf pour défausser une possession de l’Ombre ou un artefact de l’<keyword>Ombre.</keyword><br>
Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez Elrond (ou 2 alliés <symbol>œ</symbol>) pour guérir un compagnon ou un allié.
Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez Gandalf pour jouer le prochain site de la compagnie (en remplaçant le site de l’adversaire si nécessaire). Piochez une carte si vous jouez un site <keyword>Souterrain.</keyword><br>
Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez un rôdeur pour jouer le prochain site de la compagnie (en remplaçant le site d’un adversaire si nécessaire).
Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez un rôdeur pour jouer le site suivant de la compagnie (en remplaçant le site de l’adversaire si nécessaire).
Conjuro. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gandalf llevando una vara para prevenir que un siervo sea <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Conjuro. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista a Gandalf para dar a un compañero <keyword>defensor +1</keyword> hasta la fase de reagrupación. Cualquier jugador de sombra puede quitar <symbol>twilight3</symbol> para prevenir esto.
Conjuro. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta una vara que lleve Gandalf y esfuérzalo dos veces para descartar un siervo que esté en una escaramuza contra él.
Cuando este compañero está en tu comunidad inicial, su coste de penumbra es -1. Mientras esté en una escaramuza contra un siervo herido, este compañero es fuerza +2.
Cuando este siervo gana una escaramuza, puedes apilarlo en un sitio que controles. <keyword>Sombra:</keyword> Si está apilado en un sitio que controles, juega este siervo. Su coste de penumbra es -2.
Cuando juega suna condición <symbol>sauron</symbol>, puedes esforzar este siervo y quitar <symbol>twilight2</symbol> para robar una carta.
Cuando juegas a Pippin, quita una carga o una herida de un compañero.
Cuando juegas a Úlairë Nertëa, por cada compañero por encima de 4, puedes jugar 1 siervo de tu pila de descartes.
Cuando juegas esta condición, apila una carta de tu pila de descartes aquí. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una carta de Gentes Libres apilada aquí para curar un Enano.
Cuando juegas esta posesión, puedes robar una carta. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Hombre <symbol>dunland</symbol> va a recibir una herida, quita <symbol>twilight2</symbol> o descarta esta posesión para prevenir esa herida.
Cuando juegas este siervo, avista un Elfo para añadir <symbol>twilight2</symbol>.
Cuando juegas este siervo, el jugador de Gentes Libres puede descartar 2 cartas de la mano para descartarlo.
Cuando juegas este siervo, puedes avistar una condición <symbol>sauron</symbol> para robar una carta por cada sitio que controles (límite 3).
Cuando juegas este siervo, puedes añadir <symbol>twilight2</symbol>.
Cuando juegas este siervo, puedes añadir <symbol>twilight3</symbol> si la compañía se ha movido más de una vez este turno.
Cuando juegas este siervo, puedes barajar hasta 2 cartas <symbol>wraith</symbol> de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
Cuando juegas este siervo, puedes curar un siervo <symbol>moria</symbol>.
Cuando juegas este siervo, puedes descartar un aliado <symbol>dwarven</symbol> o una condición <symbol>dwarven</symbol>.
Cuando juegas este siervo, puedes descartar una condición <symbol>elven</symbol>. La penalización por vagar de cada Orco <symbol>moria</symbol> que tu juegues es -1.
Cuando juegas este siervo, puedes esforzarlo y avistar 5 cargas para robar una carta.
Cuando juegas este siervo, puedes esforzarlo y avistar 6 compañeros para robar una carta.
Cuando juegas este siervo, puedes hacer que el jugador de Gentes Libres descarte al azar una carta de su mano.
Cuando juegas este siervo, puedes jugar un arma de tu pila de descartes en tu Orco <symbol>moria</symbol>.
Cuando juegas este siervo, puedes poner un Orco <symbol>moria</symbol> de tu pila de descartes bajo tu mazo de robar.
Cuando juegas un arma en este siervo, añade <symbol>twilight2</symbol> (límite una vez por turno).
Cuando la comunidad se mueve a Los Aposentos Del Rey sin un compañero <symbol>rohan</symbol>, cada compañero no-vinculado debe esforzarse.
Cuando la comunidad se mueve a la Biblioteca De Orthanc, cada jugador de Sombra puede robar una carta por cada compañero por encima de 4.
Cuando la comunidad se mueve a la Cima de Amon Hen, cada jugador de Sombra puede robar una carta por cada carga.
Cuando la comunidad se mueve a las Colinas de Eregion, añade una carga.
Cuando la comunidad se mueve al sitio 4 o 5, añade <symbol>twilight2</symbol> por cada compañero Enano. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar a un Orco <symbol>moria</symbol> fuerza +2.
Cuando la comunidad se mueve de Emyn Muil Occidental, cada compañero Vinculado al Anillo debe esforzarse.
Cuando la comunidad se mueve del Muro Este De Rohan, añade <symbol>twilight2</symbol>.
Cuando la comunidad se mueve del sitio 1<symbol>tower</symbol>, quita hasta 2 cargas. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para herir un siervo que esté en una escaramuza contra un compañero Hobbit.
Damage +1 Maneuver: Exert Azog at a battleground to play a [Moria] minion from your discard pile Its twilight cost is -2
Damage +1. Each other Orc is strength +1. Regroup: If Bolg is not mounted, exert him to play an Orc from your discard pile. Its twilight cost is -2.
Damage +1. Each time Azog wins a skirmish, you may exert him to discard a possession or artifact borne by a [Dwarven] companion. Maneuver: Spot 4 minions to make Azog fierce until the regroup phase.
Damage +1. Each time Bolg wins a skirmish, you may exert him twice to add a doubt.
Damage +1. Each time you play a mount, you may make the Free Peoples player exert a [Dwarven] companion.
Damage +1. Maneuver : If you can spot more minions than companions, exert Iron Hills Army and discard a [Dwarven] follower to make an opponent discard a minion.
Damage +1. Maneuver: Exert Dwalin to make him defender +1 until the regroup phase.
Damage +1. Response: If a [Dwarven] companion is about to take a wound, exert Fili and add [1] to prevent that wound.
Damage +1. Skirmish: Exert Glóin to make him strength +3.
Damage +1. Thorin is strength +1 for each [Dwarven] follower he bears. Fellowship: Discard a [Dwarven] follower to place a [Dwarven] artifact from your discard pile beneath your draw deck.
Damage +1. To play, exert an Orc. Shadow: Discard Fimbul from play to play a minion from your draw deck.
Damage +1. When you play Bolg, you may play an Orc from your discard pile for each [Dwarven] companion over 3. Maneuver : Spot an[Elven] archer to make Bolg fierce until the regroup phase.
Damage +2. Fierce. Discard Smaug if not at a mountain. For each Dwarf, Man and Elf you spot, Smaug's twilight cost is -1. Regroup: Exert Smaug and discard another minion to discard a Free Peoples card (except a companion, Bard or a Ring).
Danno+1. Il numero Ombra di ogni sito sotterraneo diminuisce di -2.
Danno+1. Mentre puoi avvistare Osservatore nell’Acqua, scarta tutti gli altri servitori (tranne i tentacoli). Aggiungi +2 alla forza di ogni tentacolo e <keyword>Danno +1.</keyword>Questo servitore non può portare beni ed è scartato se non si trova in una <keyword>Palude.</keyword>
Danno+1. Sottrai -1 al costo crepuscolo di questo servitore per ogni sito che controlli.
Daño +1 (o <keyword>Daño +2</keyword> mientras controles un sitio).
Daño +1 (o <keyword>Daño +2</keyword> si está en un campo de batalla). Para jugarlo, avista un Uruk-hai. Mientras esté en un campo de batalla, este siervo es <keyword>fiero.</keyword>
Decke deine Handkarten auf, um einem <symbol>wraith</symbol> Diener Stärke +1 für jeden <symbol>wraith</symbol> Diener auf deiner Hand zu geben.
Decke die obersten 5 Karten deines Spieldecks auf (oder die obersten 7 Karten, wenn sich die Gemeinschaft auf einem Schlachtfeld befindet). Gib einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +1 für jede so aufgedeckte <symbol>orc</symbol> Karte.
Decke für jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, den du entdeckst, 1 zufällig bestimmte Karte aus der Hand eines Schattenspielers auf. Wähle eine der aufgedeckten Schattenkarten aus, die abgelegt werden muss. Ihr Besitzer zieht dann eine Karte.
Dein Gegenspieler darf deine <symbol>shire</symbol> Erzählungen nicht aus dem Spiel ablegen.
Denethor erhält Resistenz +1 für jede<br> <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung in deinem Ablagestapel.<b><keyword>Manöver:</keyword> Entdecke eine <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung auf einem Gefährten und entferne diese Ausrüstung ganz aus dem Spiel, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Denethor erhält Stärke +1 für jeden anderen <symbol>gondor</symbol> Menschen, den du entdecken kannst (maximal +4).
Denethor is resistance +1 for each <symbol>gondor</symbol> possession in your discard pile.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> possession borne by a companion and remove that posssession from the game to exert a minion twice.
Denethor is strength +1 for each other <symbol>gondor</symbol> Man you can spot (limit +4).
Der Freie Völker Spieler muss Gollum Stärke +3 bis zur Sammelphase geben oder eine Lastmarke auf den Ringträger legen, wenn er Gollum einem Kampf zuweisen möchte.
Der Goblin Meuchler erhält <keyword>Schaden +2</keyword>, wenn er am gleichen Kampf wie ein anderer <symbol>moria</symbol> Ork teilnimmt.
Der Ort, an dem sich die Gemeinschaft befindet, wird eine Ebene.
Der erste Schattenspieler bestimmt die Reihenfolge, in der Kämpfe abgehandelt werden. Jedes Mal, wenn ein <symbol>rohan</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt, lege eine <symbol>rohan</symbol> Marke auf diese Karte. Jeder <symbol>rohan</symbol> Mensch erhält Stärke +1 für jede Marke hier. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab.
Der gegenwärtige Ort der Gemeinschaft wird unterirdisch.
Descarta este siervo si está en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza este siervo para mirar la mano del jugador de Gentes Libres.
Die Bewegungsweite ist um 1 erhöht.<br>Jedes mal wenn sich die Gemeinschaft während der Sammelphase bewegt, darf jeder Gegenspieler 2 Karten aus der Hand ablegen, um 2 Karten zu ziehen.
Die Ortskennzahl aller <symbol>sauron</symbol> Orks reduziert sich um 1 für jede Bedrohung. <br>Solange du 3 Bedrohungen entdecken kannst, erhält jeder <symbol>sauron</symbol> Ork, der nicht wandernd ist, Stärke +1.
Die Ortskennzahl jedes Dieners, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft, erhöht sich um 1.
Die Strafkosten für wandernde Nazgûl reduzieren sich in den Strassen von Bree um 2.
Die Zwielichtkosten aller <symbol>isengard</symbol> Diener verringern sich um 1.
Die Zwielichtkosten aller Hobbits verringern sich um 1.
Die Zwielichtkosten des Höhlentrolls von Moria reduzieren sich um 2.
Die Zwielichtkosten für Reittiere reduzieren sich um 1.<br>Solange Úlairë Nertëa beritten ist, erhalten alle Nazgûl Stärke +1 und <keyword>Appell</keyword>.
Die Zwielichtkosten für alle <symbol>rohan</symbol> Ausrüstungen reduzieren sich um 1.
Die Zwielichtkosten für alle Nazgûl reduzieren sich um 1.
Die Zwielichtkosten für alle deine <symbol>sauron</symbol> Karten verringern sich um 1 für je 2 Orte, die du kontrollierst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um eine Karte zu ziehen (oder 2 Karten, wenn dieser Diener Belagerer ist). Lege diesen Effekt ab.
Die Zwielichtkosten für jeden Gefährten erhöhen sich um 2.
Diener • Mensch
Diener • Ork
Dieser Diener erhält Schaden +1 für jeden Charakter auf dem Friedhof.
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jede Karte, die der Freie Völker Spieler auf der Hand hält.
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jede Wunde auf allen Gefährten, gegen die er kämpft (oder +2, wenn dieser Gefährte Resistenz 2 oder weniger besitzt).
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden Gefährten mit Resistenz 5 oder weniger.
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden Gefährten, den du entdecken kannst.
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden anderen Charakter, den du entdecken kannst.
Dieser Diener erhält Stärke +1 für jeden anderen Charakter, den du entdecken kannst.<br>Dieser Diener erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange du einen Gefährten mit Resistenz 3 oder weniger entdecken kannst.<br>Dieser Diener ist <keyword>erbittert</keyword>, solange du einen Gefährten mit Resistenz 0 entdecken kannst.
Dieser Diener erhält Stärke +2 an unterirdischen Orten. Solange du einen anderen <symbol>moria</symbol> Ork entdecken kannst, reduziert sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1.
Dieser Diener erhält Stärke +2 und ist <keyword>Schaden +1</keyword> für jede verschiedene Kultur der Freien Völker über 2, die du entdecken kannst.
Dieser Diener erhält Stärke +2, solange er sich auf einem Schlachtfeld befindet.<br>Dieser Diener erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange er ausgerüstet ist.
Dieser Diener erhält er <keyword>Schaden +2</keyword>, solange er gegen einen Menschen kämpft.
Dieser Diener ist <keyword>erbittert</keyword>, solange er ausgerüstet ist.
Dieser Diener kann keine Wunden erleiden, solange er sich an einem unterirdischen Ort befindet.
Dieser Gefährte erhält Stärke +1 für jede <symbol>shire</symbol> Karte, auf der eine Kulturmarke liegt.
Dieser Gefährte erhält Stärke +3, solange er sich auf einem Schlachtfeld oder einer Ebene befindet.
Discard 2 Shadow cards from hand to take a <symbol>gandalf</symbol> event into hand from your discard pile.
Discard 2 [Dwarven] cards (except companions) in play to discard a minion that has a twilight cost of 4 or less.
Discard 3 cards from hand to make a Nazgûl strength +3.
Discard Gollum from play to wound an unbound companion who has resistance 6 or less.
Discard Sméagol to play a companion from your discard pile.
Discard a <symbol>Sauron</symbol> Orc to add a burden. The Free Peoples player may discard a Free Peoples condition to prevent this.
Discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand to play a <symbol>dwarven</symbol> possession from your draw deck on a <symbol>dwarven</symbol> companion who has resistance 5 or more.
Discard a <symbol>gollum</symbol> minion from play to discard a companion. The Free Peoples player may make the move limit –1 this turn to prevent that.
Discard a <symbol>gollum</symbol> minion from play to wound each companion with strength 8 or more.
Discard a <symbol>gondor</symbol> possession from play to discard a possession from play and you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.
Discard a <symbol>rohan</symbol> possession from play to choose one: Wound an unwounded minion; exert a minion; or discard a Shadow card the Ring-bearer is bearing.
Discard a Hobbit not assigned to a skirmish from play to discard a minion from play. If the fellowship is at a battleground site, you may add 2 burdens to play this event during a skirmish involving a Hobbit.
Discard a companion from hand to make a <symbol>gandalf</symbol> companion strength +3 (or +4 if you can spot 3 Ents).
Discard a condition for each <symbol>urukhai</symbol> minion you can spot.
Discard all other minions (except tentacles).<br> Watcher in the Water cannot bear possessions.<br> The fellowship’s current site gains <keyword>marsh</keyword>.<br> <keyword>Shadow</keyword>: Play a tentacle from your discard pile.
Discard any number of <symbol>gollum</symbol> conditions. For each condition discarded, make Sméagol strength +3 and <keyword>damage +1</keyword>.
Discard any number of your <symbol>orc</symbol> minions from play to make an <symbol>orc</symbol> minion strength +3 for each one discarded.
Discard this condition if Bilbo wins a skirmish. Regroup: Discard a minion (or exert a Troll) to transfer this condition to a [Dwarven] companion. Bearer cannot be a assigned to a skirmish by any player.
Discard this minion if underground. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion to look at the Free Peoples player’s hand.
Discard your <symbol>gandalf</symbol> condition from play to discard a condition from play and draw a card.
Du darfst 4 <symbol>gollum</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Zwielichtkosten für diese Karte zu zahlen. Entdecke Gollum, um einem Diener Stärke +2 zu geben.
Du darfst 4 <symbol>men</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Zwielichtkosten für diese Karte zu zahlen.<br> Gib einem deiner <symbol>men</symbol> Diener Stärke +2.
Du darfst 4 <symbol>orc</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Zwielichtkosten für diese Karte zu zahlen.<br> Gib einem deiner <symbol>orc</symbol> Schleicher Stärke +2.
Du darfst 4 <symbol>urukhai</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel ent-fernen, anstatt die Kosten für diese Karte zu zahlen. Gib einem deiner <symbol>urukhai</symbol> Diener, der gegen einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger kämpft, Stärke +2.
Du darfst 4 <symbol>wraith</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Zwielichtkosten für diese Karte zu zahlen. Gib einem deiner Nazgûl in einem erbitterten Kampf Stärke +2.
Du darfst 4 andere <symbol>dwarven</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel. Gib einem deiner Zwerge, der mit einer Handwaffe ausgerüstet ist, Stärke +3.
Du darfst 4 andere <symbol>elven</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel.<br> Gib einem Diener Stärke -3, der in einem Wald oder an einem Fluss gegen einen deiner Elben kämpft.
Du darfst 4 andere <symbol>gandalf</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel.<br>Entdecke Gandalf, um einem deiner <symbol>gandalf</symbol> Gefährten Stärke +3 zu geben.
Du darfst 4 andere <symbol>gollum</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel. Entdecke Sméagol, um einem Ring-verbundenen Gefährten Stärke +3 zu geben.
Du darfst 4 andere <symbol>gondor</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel. Gib einem deiner <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +3.
Du darfst 4 andere <symbol>rohan</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel.<br> Gib einem deiner berittenen <symbol>rohan</symbol> Gefähr-ten Stärke +3.
Du darfst 4 andere <symbol>shire</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel entfernen, um dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel zu spielen. Entferne dann dieses Ereignis ganz aus dem Spiel.<br> Gib einem deiner Hobbits, der sich in einer Heimstatt oder einem Wald befindet, Stärke +3.
Du darfst <symbol>dwarven</symbol> Ereignisse, die auf <symbol>dwarven</symbol> Effekten gelagert sind, spielen, als wären sie auf deiner Hand.
Du darfst beim Ausspielen dieser Karte für jeden <symbol>orc</symbol> Effekt, den du entdecken kannst, eine <symbol>orc</symbol> Marke hier platzieren. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um einem Schleicher Stärke +2 zu geben.
Du darfst beim Ausspielen einen anderen <symbol>men</symbol> Diener entdecken, um die Zwielichtkosten dieser Karte um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger zu reduzieren. Dieser Diener ist <keyword>erbittert</keyword>, solange jeder Gefährte verwundet ist.In Dunland wird das Wissen vom Vater zum Sohn weitergegeben.
Du darfst ein <symbol>wraith</symbol> Reittier aus deinem Ablagestapel spielen, wenn du Úlairë Lemenya spielst.
Du darfst eine <symbol>moria</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel spielen, wenn du das Heer von Moria spielst.
Du darfst eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte legen, wenn du sie ausspielst. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entferne X <symbol>raider</symbol> Marken von dieser Karte, um einen Corsaren mit um X reduzierten Kosten aus deinem Ablagestapel zu spielen. Lege diese Ausrüstung ab.
Du darfst eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte legen, wenn du sie ausspielst. Solange du 6 <symbol>raider</symbol> Marken und einen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken kannst, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers. <keyword>Sammeln:</keyword> Erhöhe den Einfluss um (1) für jede <symbol>raider</symbol> Marke, die du entdecken kannst. Lege diese Ausrüstung ab.
Du darfst eine <symbol>rohan</symbol> Marke ergänzen, wenn du diesen Gefährten spielst. Jedes Mal, wenn der Schattenspieler den Ort ersetzt, an dem sich die Gemeinschaft befindet, darfst du einen anderen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken, um bis zur Sammelphase den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen und den der Diener um 2 zu verringern.
Du darfst eine Lastmarke zu Beginn jedes Kampfes, an dem Járnsmid beteiligt ist, entfernen (oder 2 Lastmarken, wenn du einen anderen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten entdecken kannst).
Du darfst einen Gefährten anstrengen, wenn du einen auf diesem Effekt gelagerten Diener spielst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen deiner <symbol>wraith</symbol> Diener, um ihn hier zu lagern, wenn kein Diener auf diesem Effekt gelagert ist. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 2 <symbol>wraith</symbol> Diener, um einen hier gelagerten <symbol>wraith</symbol> Diener zu spielen, als wäre er von deiner Hand gespielt.
Du darfst einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger entdecken, wenn dieser Diener aus dem Spiel abgelegt wird, um diesen Diener in dein Spieldeck zu mischen.
Du darfst einen Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger entdecken, wenn du diesen Diener spielst, um zu verhindern, dass ihm dieser Gefährte bis zur Sammelphase zugewiesen wird.
Du darfst einen anderen <symbol>dunland</symbol> Menschen entdecken, wenn du Freca spielst, um einen Ort zu kontrollieren. Wenn Freca getötet wird, darf der Freie Völker Spieler einen Ort befreien.
Du darfst einen anderen Gefährten heilen, wenn du Aragorn spielst. Zu Beginn jeder Gemeinschaftsphase darfst du einen Gefährten einer Kultur anstrengen, um einen Gefährten einer anderen Kultur zu heilen.
Du darfst einen deiner <symbol>orc</symbol> Effekte ablegen, um einen <symbol>orc</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen, wenn du mehr <br> <symbol>orc</symbol> Effekte als <symbol>orc</symbol> Diener entdecken kannst.
Du darfst jedes Mal, wenn die Gemeinschaft ein Gebirge oder einen unterirdischen Ort erreicht, ein <symbol>gollum</symbol> Ereignis aus deiner Hand ablegen, um einen Diener aus deinem Ablagestapelauf die Hand zu nehmen.
Du darfst jedes Mal, wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt, in dem du ein <symbol>dwarven</symbol> Ereignis gespielt hast, eine Karte ziehen.?
Du darfst jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen und eine Kulturmarke der Freien Völker entfernen, um eine <symbol>rohan</symbol> Marke zu ergänzen.
Du darfst zu Beginn der Gemeinschafts-phase 2 Kulturmarken der Freien Völker entfernen, um ein <symbol>gandalf</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf die Hand zu nehmen.
Défaussez ce séide s’il est à un site <keyword>Souterrain.</keyword><br>Ombre : Affaiblissez ce séide pour regarder la main du joueur des Peuples Libres.
Dégâts +1 (ou <keyword>dégâts +2</keyword> si vous contrôlez un site).
Dégâts +1 (ou <keyword>dégâts +2</keyword> s’il se trouve à un champ de bataille). Pour jouer, désignez un Ourouk-Haï. Tant qu’il se trouve à un champ de bataille, ce séide est <keyword>acharné.</keyword>
Each <symbol>dunland</symbol> Man may not take wounds during the archery phase.
Each <symbol>gondor</symbol> companion is defender +1 until the end of the turn.
Each <symbol>men</symbol> minion bearing a possession is strength +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Saruman to play a <symbol>men</symbol> possession from your discard pile.
Each <symbol>orc</symbol> mount is twilight cost -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to make a mounted <symbol>orc</symbol> Orc strength +2.
Each <symbol>sauron</symbol> Orc bearing a possession cannot take wounds (except during skirmish phases).
Each <symbol>shire</symbol> follower is twilight cost –1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If Pippin is skirmishing a hunter minion, exert the Ring-bearer to make Pippin strength +2.
Each <symbol>urukhai</symbol> minion bearing a hand weapon cannot take wounds during the archery phase.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition from play to make an <symbol>urukhai</symbol> minion bearing a possession strength +2.
Each Dwarf gains <keyword>muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i> <br>Each time the fellowship moves from a plains site, discard a card from your hand.
Each Dwarf is <keyword>damage +1</keyword> for each possession he bears. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this condition to play a <symbol>dwarven</symbol> possession from your discard pile.
Each Hobbit bearing a hand weapon is vitality +1.<br>Each Hobbit bearing a follower is resistance +1.<br>Each unwounded Hobbit is strength +1.
Each Nazgûl at Weathertop is <keyword>fierce.</keyword>
Each Nazgûl’s twilight cost is -1.
Each [Gundabad] Orc is strength +1 and fierce. Assignment: Exert Sauron to assign a [Gundabad] or [Wraith] minion to a companion (except Bilbo). The Free Peoples player may add 2 doubts or exert that companion to prevent this.
Each character skirmishing Úlairë Lemenya who has resistance 5 or less is strength –3.
Each companion bearing a follower gains <keyword>muster</keyword> (and is strength +1 if that companion is a <symbol>gandalf</symbol> companion).
Each companion is resistance -1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Saruman to discard a condition borne by a companion skirmishing an <symbol>urukhai</symbol> minion.
Each companion loses all <keyword>defender</keyword> bonuses and cannot gain defender bonuses.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>orc</symbol> minions to make the fellowship's current site gain battleground until the regroup phase.
Each companion or ally who bears a <symbol>wraith</symbol> condition is strength -2.
Each companion skirmishing this minion loses all damage and strength bonuses from possessions.
Each companion’s twilight cost is +2.
Each minion skirmishing Arwen is strength –1 for each forest site on the adventure path.
Each minion skirmishing Arwen is strength –2 for each wounded minion you can spot.
Each minion skirmishing this companion is strength -2 for each wound on that minion.
Each mounted <symbol>orc</symbol> Orc is strength +1.<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard an <symbol>orc</symbol> card from your hand to play an <symbol>orc</symbol> mount from your discard pile.
Each of your Dwarves and other <symbol>gandalf</symbol> Men is strength +1.<br>While you can spot more minions than companions, the fellowship archery total is +X, where X is the number of minions minus the number of companions.
Each of your other Dwarves and <symbol>gandalf</symbol> Men is twilight cost –1.<br>At the start of the regroup phase, you may discard a <symbol>dwarven</symbol> or <symbol>gandalf</symbol> condition from play to discard a minion from play.
Each other <symbol>isengard</symbol> Orc is strength +1. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Orc Commander to make the Free Peoples player wound a companion.
Each possession you play on Éowyn during the fellowship phase is twilight cost –1.<br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may reinforce a <symbol>rohan</symbol> token (or reinforce 2<symbol>rohan</symbol> tokens if you can spot Éomer or Théoden).
Each roaming <symbol>sauron</symbol> minion is <keyword>damage +1.</keyword>
Each roaming <symbol>sauron</symbol> minion is <keyword>fierce.</keyword>
Each site on the adventure path is a battleground. While you have initiative, each Uruk-hai is strength +1.
Each the fellowship and minion archery totals are +3.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to play an <symbol>orc</symbol> minion from your discard pile.
Each the fellowship and minion archery totals are +3.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight2</symbol> to play an <symbol>orc</symbol> minion from your discard pile. That minion comes into play exhausted.
Each time Aragorn wins a skirmish, you may make a hunter <symbol>dwarven</symbol> companion or hunter <symbol>elven</symbol> companion strength +1 until the regroup phase.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2.
Each time Denethor exerts, he gains <keyword>muster</keyword> until the end of the regroup phase.<br>Each time Boromir exerts, you may exert a minion.<br>Each time Faramir exerts, you may spot a minion to prevent it from using special abilites until the regroup phase.
Each time Elendil wins a skirmish, make a <symbol>gondor</symbol> or <symbol>elven</symbol> companion strength +2 until the start of the regroup phase.<br>Each time Isildur wins a skirmish, heal a Man.<br>Each time Aragorn wins a skirmish, make a <symbol>gondor</symbol> Man <keyword>damage +1</keyword> until the start of the regroup phase.
Each time Gandalf wins a skirmish, you may exert him to draw 2 cards.
Each time Gimli wins a skirmish, you may make a hunter <symbol>gondor</symbol> companion or hunter <symbol>elven</symbol> companion <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>dwarven</symbol> companion strength +2.
Each time Glóin wins a skirmish, you may draw 3 cards, then place 3 cards from your hand beneath your draw deck in any order.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>dwarven</symbol> token to make Glóin strength +2.
Each time Gollum or Sméagol is played, add a threat. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to return Gollum to his owner’s hand.
Each time Gollum wins a skirmish, you may add a doubt. Assignment: If Gollum is not roaming, exert Gollum and assign him to Bilbo to make Gollum strength +1 (or +3 at an underground site) until the regroup phase.
Each time Legolas wins a skirmish, you may heal a hunter <symbol>dwarven</symbol> Dwarf or hunter <symbol>gondor</symbol> Man.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make an <symbol>elven</symbol> Elf strength +2.
Each time Smaug kills a character, you may play an Orc from your discard pile. Skirmish: Discard this condition or exert Smaug twice to play a Shadow condition from your discard pile
Each time Sméagol wins a skirmish, place a <symbol>gollum</symbol> token here.<br><keyword>Regroup:</keyword> Heal a Ring-bound companion for each <symbol>gollum</symbol> token here. Discard this condition.
Each time Sméagol wins a skirmish, place a companion for each <symbol>gollum</symbol> token here.<br><keyword>Regroup:</keyword> Heal a Ring-bound companion for each <symbol>gollum</symbol> token here. Discard this condition.
Each time a <symbol>dwarven</symbol> card is discarded from the top of your draw deck, you may add <symbol>twilight1</symbol> to stack that card here. <br><keyword>Maneuver</keyword>: Exert a Dwarf to take a card stacked here into hand.
Each time a <symbol>gondor</symbol> Man wins a skirmish, you may place a <symbol>gondor</symbol> token here. <keyword>Maneuver:</keyword> Exert a minion for each <symbol>gondor</symbol> token here (limit 3). Discard this condition.
Each time a <symbol>men</symbol> minion is discarded during the maneuver phase, you may stack it here.<br><keyword>Response:</keyword> Discard a minion stacked here or discard this to prevent a wound to a <symbol>men</symbol> minion.
Each time a <symbol>men</symbol> minion is discarded during the maneuver phase, you may stack it here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this possession to make a <symbol>men</symbol> Man strength +2.
Each time a <symbol>men</symbol> minion is killed or discarded from play (except during the regroup phase), you may play a <symbol>men</symbol> minion. Its twilight cost is –2, and it is <keyword>fierce</keyword> and strength +2 until the regroup phase.
Each time a <symbol>sauron</symbol> Orc overwhelms a companion, add 3 burdens.
Each time a <symbol>shire</symbol> companion loses a skirmish, add a <symbol>shire</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>shire</symbol> token from here to make a <symbol>shire</symbol> companion strength +1.
Each time a <symbol>shire</symbol> companion wins a skirmish, you may add a <symbol>shire</symbol> token here.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Remove a <symbol>shire</symbol> token here to remove a burden.
Each time a Dwarf wins a fierce skirmish, you may heal that Dwarf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard a <symbol>dwarven</symbol> card from hand to make a Dwarf <keyword>damage +1</keyword>.
Each time a Dwarf wins a skirmish in which you played a <symbol>dwarven</symbol> event, you may draw a card.
Each time a Free Peoples possession is played, you may spot a <symbol>men</symbol> card and reveal this minion from hand to make the Free Peoples player exert a companion.<br>While each companion is wounded, this minion is <keyword>fierce</keyword>.
Each time a Hobbit wins a skirmish, he or she gains <keyword>muster</keyword> until the end of the turn. <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i>
Each time a Hobbit wins a skirmish, you may heal another Hobbit once (or heal another Hobbit twice if the Hobbit that won the skirmish was Frodo or Bilbo).
Each time a Moria minion wins a skirmish, you may place a [Moria] token here Shadow: If the fellowship is at a battleground, discard this condition to add [2] for each [Moria] token here (limit [8])
Each time a Nazgûl wins a skirmish, you may exert 2 Nazgûl (or a Nazgûl twice) to add a threat.<br><keyword>Assignment:</keyword> Spot a Nazgûl and remove <symbol>twilight4</symbol> to play a Nazgûl from your discard pile.
Each time a Shadow card makes you discard a card from hand, you may also discard a minion or Shadow condition.
Each time a Wizard heals, this condition becomes a <keyword>fierce</keyword> Wizard minion until the start of the regroup phase that has 12 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
Each time a Wizard wins a skirmish, this condition becomes a <keyword>fierce, damage +1</keyword> Wizard minion until the start of the regroup phase that has 11 strength and 1 vitality, and cannot take wounds or bear other cards. This card is still a condition.
Each time a [Esgaroth] ally is assigned to a skirmish, exert a [Dwarven] companion. Maneuver: Heal a [Esgaroth] ally to play Alfrid from your discard pile. Skirmish: Exert Alfrid twice to play a Shadow condition from your draw deck.
Each time a companion is killed in a skirmish involving a Nazgûl, add a burden.
Each time a companion is killed, add a burden.
Each time a companion is killed, you may discard a weapon (and exert each ally if you spot Smaug). Regroup: Discard a minion from play and remove [3] to discard a Man ally.
Each time a companion is overwhelmed in a skirmish that involves a <symbol>sauron</symbol> Orc, add 3 burdens.
Each time a companion loses a fierce skirmish involving a <symbol>wraith</symbol> minion, you may shuffle a <symbol>wraith</symbol> card from your discard pile into your draw deck.
Each time a companion loses a fierce skirmish, you may exert Gollum to add a burden.
Each time a companion loses a skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> minion, place an <symbol>urukhai</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 <symbol>urukhai</symbol> tokens from here to take control of a site.
Each time a companion loses a skirmish, you may exert Gollum to take a <symbol>gollum</symbol> card into hand from your discard pile.
Each time a companion or ally loses a skirmish involving a <symbol>dunland</symbol> Man, you may place a <symbol>dunland</symbol> token on this card.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard a Free Peoples possession for each <symbol>dunland</symbol> token here (limit 3). Discard this condition.
Each time a companion or ally loses a skirmish involving an <symbol>isengard</symbol> Man, you may spot a possession to stack that possession here.
Each time a companion or follower is played at site 5, the Free Peoples player must exert 2 [Dwarven] companions. Shadow : Discard this condition or exert 3 Spiders to draw 3 cards.
Each time a companion skirmishing a <symbol>gollum</symbol> minion takes a wound , exert a companion.
Each time a companion takes a wound during a skirmish that involved a <symbol>gollum</symbol> minion, exert a companion.
Each time a companion with the Frodo signet wins a skirmish, you may exert Sam or add a burden to heal that companion.<br><keyword>Response</keyword>: If Frodo is killed, make Sam the Ring-bearer (resistance 5).
Each time a minion is about to take a wound, you may spot Gandalf to prevent that wound and heal a companion (limit once per turn).
Each time a minion of strength 6 or less is played, make it strength +3 until the regroup phase (unless you can spot a <symbol>gandalf</symbol> card).
Each time a mounted <symbol>orc</symbol> Orc wins a skirmish, the Free Peoples player must reveal his or her hand and place two Free Peoples cards revealed on the bottom of his or her draw deck.
Each time a mounted <symbol>orc</symbol> minion wins a skirmish, you may make the Free Peoples player place a card from his or her hand on top of his or her deck.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Orkish Warg-master to play an <symbol>orc</symbol> mount from your discard pile.
Each time a mounted <symbol>orc</symbol> minion wins a skirmish, you may make the Free Peoples player place a card from his or her hand on top of his or her deck.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert bearer to play an <symbol>orc</symbol> mount from your discard pile.
Each time a regroup action discards an <symbol>isengard</symbol> Orc, you may stack that Orc on this card. <keyword>Regroup:</keyword> Discard 3 cards stacked here and remove <symbol>twilight1</symbol>to discard a Free Peoples possession.
Each time a regroup action discards an <symbol>isengard</symbol> Orc, you may stack that Orc on this card. <keyword>Response:</keyword> If an <symbol>isengard</symbol> Orc is about to take a wound, discard 2 cards stacked here to prevent that wound.
Each time a regroup action discards an <symbol>isengard</symbol> Orc, you may stack that Orc on this card. <keyword>Shadow:</keyword> Discard 2 cards stacked here and remove <symbol>twilight1</symbol>to play an <symbol>isengard</symbol> Orc from your discard pile.
Each time a roaming <symbol>sauron</symbol> minion takes a wound, you may add a <symbol>sauron</symbol> token here. <keyword>Regroup:</keyword> Exert an Uruk-hai or discard a <symbol>sauron</symbol> minion to add a <symbol>sauron</symbol> token here. <keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 <symbol>sauron</symbol> tokens from here to make a <symbol>sauron</symbol> minion strength +2.
Each time a tentacle wins a skirmish, you may stack it here.<br><keyword>Assignment</keyword>: Spot 4 tentacles stacked here and discard this condition to assign a <symbol>moria</symbol> creature to the Ring-bearer. The Free Peoples player may exert the Ring-bearer twice to prevent this.
Each time a twilight Nazgul wins a skirmish, you may exert a twilight Nazgul to shuffle a <symbol>ringwraith</symbol> card from your discard pile into your draw deck.
Each time an <symbol>orc</symbol> minion bearing a weapon wins a skirmish, add a burden. <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this condition to play an <symbol>orc</symbol> weapon from your discard pile.
Each time an <symbol>urukhai</symbol> hunter wins a skirmish, heal a different <symbol>urukhai</symbol> minion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Saruman twice to make a companion lose the <keyword>hunter</keyword> keyword until the start of the regroup phase.
Each time an Elf wins a skirmish, you may exert that Elf or Aragorn to place an <symbol>elven</symbol> token here.<br>At the start of each maneuver phase, you may remove an <symbol>elven</symbol> token here to draw a card.
Each time an opponent draws a card (or takes a card into hand) during the Shadow phase, you may remove <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Gandalf to wound Saruman twice.
Each time the Free Peoples player assigns a companion or ally to an <symbol>isengard</symbol> Man, that companion or ally must exert.
Each time the Free Peoples player assigns this minion to a skirmish, add <symbol>twilight1</symbol> for each Free Peoples character who has resistance 5 or less.
Each time the Free Peoples player assigns this minion to skirmish an unwounded companion, he or she must add a burden or discard a card from hand.
Each time the Free Peoples player plays a possession or artifact, place a <symbol>urukhai</symbol> token here.<br>Each time an <symbol>urukhai</symbol> minion wins a skirmish, you may remove an <symbol>urukhai</symbol> token to exert a companion.
Each time the fellowship moves from a site, add a burden.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert another <symbol>gondor</symbol> Man to make him or her strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
Each time the fellowship moves to a mountain or underground site, you may discard a <symbol>gollum</symbol> event from hand to take a minion from your discard pile into hand.
Each time the fellowship moves to a plains site, each minion must exert.
Each time the fellowship moves to a river, heal Goldberry and Tom Bombadil. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If the fellowship is at a river, exert Goldberry to make a companion strength +1.
Each time the fellowship moves to site 5, discard each weapon borne by a [Dwarven] companion. Skirmish : Remove [3] to make a [Dwarven] companion strength -X (limit -3), where X is the number of [Elven] allies you spot.
Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight2</symbol>.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Dwarf who is not assigned to a skirmish to wound 2 Orcs (or to wound 1 Orc twice).<br>Discard this from play if the fellowship is ahead on the adventure path.
Each time the fellowship moves, add [1] for each ally you can spot (limit [3]). Maneuver: Discard this condition to wound a [Dwarven] ally (or discard a [Dwarven] possession instead if you cannot spot a [Dwarven] ally).
Each time the fellowship moves, add [2]. Response : If Bilbo exerts or takes a wound, exert a minion and discard a card from hand to discard a [Shire] card (except Bilbo). The Free Peoples player may discard 2 cards from hand to prevent this.
Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br>While you have initiative, exhausted <symbol>gondor</symbol> Wraiths cannot take wounds.
Each time the fellowship moves, you may add <symbol>twilight1</symbol> and remove a Free Peoples culture token to reinforce a <symbol>rohan</symbol> token.
Each time the fellowship moves, you may exert an Elf to make a Dwarf <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
Each time the fellowship moves, you may reveal The Balrog from your hand to add <symbol>twilight2</symbol>.
Each time the fellowship moves, you may spot a <symbol>rohan</symbol> companion to discard a possession a character is bearing from play.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> to transfer a <symbol>rohan</symbol> possession borne by a companion to another eligible bearer.
Each time the fellowship moves, you may spot another <symbol>dunland</symbol> Man to take control of a site.
Each time this minion is about to be killed or discarded from play, you may spot another <symbol>orc</symbol> card to place this minion on top of your draw deck instead.
Each time this minion is assigned to a character who has resistance 5 or less, you may discard a possession borne by that character.
Each time this minion is assigned to a skirmish, if it is not at a plains site, remove <symbol>twilight2</symbol> or discard this minion.
Each time this minion is assigned to a skirmish, if it is not at an underground site, remove <symbol>twilight2</symbol> or discard this minion.
Each time this minion is assigned to skirmish a Dwarf, this minion is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion is assigned to skirmish a character who has resistance 3 or less, you may exert this minion to discard a possession borne by that character.
Each time this minion is assigned to skirmish a character who has resistance 5 or less, it is fierce until the regroup phase.
Each time this minion is assigned to skirmish a companion who has resistance 5 or less, exert that companion.
Each time this minion is assigned to skirmish an exhausted companion, it is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, add a burden unless the Free Peoples player discards a Free Peoples event from hand.
Each time this minion wins a skirmish, if it is mounted, exert a companion.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert 3 <symbol>orc</symbol> minions and spot an <symbol>orc</symbol> mount to discard a condition.
Each time this minion wins a skirmish, the Free Peoples player discards 2 cards at random from hand.
Each time this minion wins a skirmish, you may discard a Free Peoples possession (or 2 possessions if you spot 6 companions).
Each time this minion wins a skirmish, you may exert each companion who has resistance 4 or less.
Each time this minion wins a skirmish, you may exert him twice to add a doubt. Regroup: If this minion is not mounted, exert him to make the Free Peoples player wound a companion.
Each time this minion wins a skirmish, you may exert him twice to wound a companion.
Each time this minion wins a skirmish, you may exert it to discard a possession borne by a character this minion is skirmishing.
Each time this minion wins a skirmish, you may make him <keyword>strength +2</keyword> and <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may make him strength +2 and <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may make it <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may play a <symbol>dunland</symbol> Man from hand. That Man is fierce and damage +2 until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may play a <symbol>dunland</symbol> Man from hand; his twilight cost is -2. That Man is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may play a <symbol>dunland</symbol> Man from hand; his twilight cost is -2. That Man is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
Each time this minion wins a skirmish, you may spot another <symbol>dunland</symbol> Man to take control of a site.
Each time this minion wins a skirmish, you may spot another <symbol>dunland</symbol> minion to take control of a site.
Each time this minion wins a skirmish, you may stack a <symbol>men</symbol> minion from your discard pile on a <symbol>men</symbol> possession in your support area.
Each time this minion wins a skirmish, you may stack it on a site you control. <br><keyword>Shadow:</keyword> If stacked on a site you control, play this minion. Its twilight cost is -2.
Each time you lose initiative (except during the fellowship phase), you may spot a <symbol>gandalf</symbol> companion to choose an opponent who must discard one of his or her conditions.
Each time you lose initiative, you may spot 2 <symbol>shire</symbol> companions to remove a burden.
Each time you play Roäc, you may heal Thorin or Dain Ironfoot. Then, you may remove a doubt. Assignment: If you cannot spot Thorin, [Dwarven] allies may be assigned to skirmishes.
Each time you play Saruman, spot a minion. That minion is <keyword>fierce</keyword> until the start of the regroup phase.<br>Each Wizard is strength +3 and damage +1.
Each time you play Smaug, you may play a Shadow condition from your draw deck Shadow: Discard 3 Orcs from play to play Smaug from your draw deck or discard pile. Its twilight cost is -6
Each time you play a <symbol>rohan</symbol> possession from hand, add a <symbol>rohan</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>rohan</symbol> tokens from here to make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
Each time you play a <symbol>rohan</symbol> possession, add a <symbol>rohan</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>rohan</symbol> tokens from here to make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
Each time you play a <symbol>shire</symbol> ally, you may add <symbol>twilight1</symbol> to draw a card.
Each time you play a Hobbit, you may remove a burden. Then, if the fellowship is at dwelling site, heal the Ring-bearer.
Each time you play a Nazgûl, you may heal the Ring-bearer twice to add a burden.
Each time you play a companion here, you must discard 2 cards from hand.
Each time you play a skirmish event during a skirmish involving a companion with the Aragorn signet, you may spot Aragorn to stack that event here.<br><keyword>Skirmish</keyword>: Spot Aragorn and discard X cards here to make a skirmishing companion with the Aragorn signet strength +X (limit +3).
Each time you play an <symbol>orc</symbol> mount, you may reinforce an <symbol>orc</symbol> token.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Orkish Veteran to make the Free Peoples player wound a companion.
Each time you play an <symbol>orc</symbol> possession on an <symbol>orc</symbol> Orc, you may add <symbol>twilight1</symbol> (or <symbol>twilight2</symbol> if that Orc is at a battleground or underground site).
Each time you play an<symbol>orc</symbol>mount, you may draw a card.<br><keyword>Assignment:</keyword> If this minion is mounted, exert it twice to assign it to a companion of strength 9 or more.
Each time you play this minion, you may spot another <symbol>orc</symbol> minion to exert a companion for each Free Peoples culture you can spot over 2.
Each time you take control of a site, you may spot 3 <symbol>urukhai</symbol> minions to exert an unbound companion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Liberate a site to make an <symbol>urukhai</symbol> minion <keyword>damage +1</keyword>.
Each time your <symbol>wraith</symbol> minion wins a skirmish, you may discard this condition to discard a Free Peoples condition from play.
Each time Éowyn wins a skirmish, each other <symbol>rohan</symbol> Man is strength +1 until the regroup phase.
Each unbound companion (or ally) bearing a Shadow condition is strength -1.
Each unwounded hunter <symbol>urukhai</symbol> minion is strength +1.<br><keyword>Response:</keyword> If your hunter minion is about to take a wound during a skirmish, discard that minion to exert a non-hunter companion.
Ein Charakter, der gegen diesen Diener kämpft, erhält Stärke -1 für jede Karte der Freien Völker, die auf dem Charakter liegt.
Ein Hobbit kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden. Du darfst anschließend 2 Karten aus deiner Hand ablegen, wenn sich die Gemienschaft an einer Heimstatt befindet, um dieses Ereignis zurück auf deine Hand zu nehmen.
El coste de penumbra de cada Hobbit es -1.
El coste de penumbra de cada Nazgûl es -1.
El coste de penumbra de cada compañero es +2.
El coste de penumbra de cada posesión o artefacto jugado en Gandalf o en un personaje con el sello de Gandalf es -1.
El coste de penumbra de cada siervo <symbol>isengard</symbol> es -1.
El coste de penumbra de este siervo es -2 durante la fase de escaramuza. Cuando juegas este siervo, el jugador de Gentes Libres puede descartar 4 cartas de la mano para descartarlo.
El coste de penumbra de tus eventos <symbol>isengard</symbol> es -1. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar fuerza +2 a un Uruk-hai.
El coste de penumbra del Troll de las Cuevas es -2.
El coste de penumbra del primer Orco <symbol>sauron</symbol> jugado en el sitio 4<symbol>tower</symbol> es -3. <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Avista 2 Orcos <symbol>sauron</symbol> y descarta 4 cartas de la mano para robar 3 cartas. Descarta esta condición.
El portador debe ser Aragorn. Mientras esté en una escaramuza contra un Uruk-hai, Aragorn es fuerza +2.
El portador debe ser Aragorn. Él es <keyword>arquero.</keyword> <keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza a Aragorn para herir un siervo. Aragorn no suma al total de arquería de la comunidad.
El portador debe ser Aragorn. Él es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser Arwen. Ella es <keyword>Daño +1.</keyword><br><keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Arwen o descarta 2 cartas de tu mano para darle fuerza +1.
El portador debe ser Boromir. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Boromir para descartar una condición de <keyword>Clima.</keyword>
El portador debe ser Boromir. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Boromir y avista un aliado. Hasta la fase de reagrupación, ese aliado es fuerza +3 y participa en disparos de arquería y escaramuzas.
El portador debe ser Boromir. Él es <keyword>Daño +1.</keyword><br><keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Boromir para herir un Orco o Uruk-hai con el que esté en una escaramuza.
El portador debe ser El Balrog. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza El Balrog para descartar un yelmo, escudo o armadura que sea llevado por un personaje implicado en una escaramuza con El Balrog.
El portador debe ser El Balrog. Él es <keyword>daño +1.</keyword> Este arma puede ser llevada además de otro arma de mano.
El portador debe ser El Rey Brujo. Él es <keyword>daño +1.</keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si el Rey Brujo gana una escaramuza, esfuérzalo para descartar una condición de Gentes Libres.
El portador debe ser Elrond. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Elrond dos veces y avista una condición de Sombra para devolver esa condición a la mano de su propietario.
El portador debe ser Faramir. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta una carta <symbol>gondor</symbol> de tu mano para darle a un Hombre Vinculado al Anillo fuerza +1.
El portador debe ser Faramir. Cada siervo que esté vagando y que esté en una escaramuza contra un Hombre Vinculado al Anillo es fuerza -1.
El portador debe ser Faramir. Él es <keyword>arquero.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Si Faramir está en una escaramuza contra un Hombre o un siervo que esté vagando, esfuerza a Faramir para herir ese siervo.
El portador debe ser Frodo. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una posesión hierba para pipa y avista X pipas para curar un compañero con el sello de Frodo X veces.
El portador debe ser Frodo. <keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Frodo para revelar la mano de un oponente. Quita <symbol>twilight1</symbol> por cada Orco revelado (limite <symbol>twilight4</symbol>).
El portador debe ser Frodo. <keyword>Escaramuza:</keyword> En los sitios 1<symbol>tower</symbol> al 4<symbol>tower</symbol>, añade una carga y descarta esta posesión para cancelar una escaramuza en la que participe Frodo. En cualquier otro sitio, descarta esta posesión para quitar una carga y curar a Frodo.
El portador debe ser Frodo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Frodo para dar fuerza +2 a Sméagol o fuerza -2 a Gollum.
El portador debe ser Frodo. El total de arquería de los siervos es -1. Cada siervo que esté en una escaramuza contra Frodo no gana bonos de fuerza por armas y pierde todos los bonos de daño.
El portador debe ser Galadriel. Al principio de cada fase de reagrupación, puedes descartar de hasta dos cartas de la mano para robar un número igual de cartas.
El portador debe ser Gandalf. <keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una posesión hierba para pipa y avista X pipas para quitar X cargas.
El portador debe ser Gandalf. Al principio de cada uno de tus turnos, puedes añadir <symbol>twilight3</symbol> para quitar una carga.
El portador debe ser Gandalf. Descarta cualquier arma de mano que lleve. Gandalf no puede portar un arma de mano. Al principio de cada escaramuza en la que participe Gandalf, cada siervo en una escaramuza contra él debe esforzarse.
El portador debe ser Gandalf. El coste de penumbra de cada conjuro <symbol>gandalf</symbol> es -1. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza dos veces a Gandalf para cancelar una escaramuza en la que él esté implicado.
El portador debe ser Gandalf. Mientras puedas avistar 2 contadores de penumbra, Gandalf es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser Gandalf. Él es <keyword>Daño +1.</keyword><br><keyword>Comunidad</keyword> o <keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Gandalf para revelar la mano de un oponente. Quita <symbol>twilight1</symbol> por cada Orco revelado.
El portador debe ser Gimli. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Gimli para añadir 1 al número de pipas que puedes avistar.
El portador debe ser Gimli. No recibe más de una herida durante cada fase de escaramuza. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta el Yelmo de Gimli para prevenir todas las heridas a el.
El portador debe ser Gimli. Él es <keyword>Daño +1.</keyword><br>Cada vez que Gimli gana una escaramuza, puedes herir un Orco.
El portador debe ser Gimli. Él es <keyword>daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta una condición <symbol>dwarven</symbol> o una carta apilada en una condición <symbol>dwarven</symbol> para darle a Gimli fuerza +1.
El portador debe ser Legolas. Cada Orco o Uruk-hai en una escaramuza contra Legolas es fuerza -2.
El portador debe ser Legolas. Cada vez que Legolas gana una escaramuza, puedes herir un siervo.
El portador debe ser Legolas. Cada vez que la comunidad se mueve, puedes avistar un siervo herido para curar a Legolas.
El portador debe ser Lurtz. Él es <keyword>Daño +1.</keyword> Cada vez que Lurtz gana una escaramuza, el jugador de Gentes Libres debe descartar las 2 cartas superiores de su mazo de robar.
El portador debe ser Nazgûl. Mientras este en un sitio de llanura, el portador es fuerza +2. Descarta esta posesión cuando este en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
El portador debe ser Théoden. Él es <keyword>daño +1</keyword>,
El portador debe ser el Troll de las Cuevas. El Troll de las Cuevas es <keyword>Daño +1.</keyword>
El portador debe ser el Troll de las Cuevas. El jugador de Gentes Libres puede elegir saltar la fase de arquería. Cada vez que el Troll de las Cuevas recibe una herida durante la fase de arquería, puedes herir un compañero <keyword>arquero.</keyword>
El portador debe ser un <keyword>Jinete de huargo.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se usa una habilidad especial de escaramuza en una escaramuza en la que participe el portador, esfuerza al portador para cancelar esa acción.
El portador debe ser un <keyword>Jinete de huargo.</keyword> Si el portador es Sharku, él es <keyword>daño +1.</keyword> <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se usa una habilidad especial de escaramuza en una escaramuza en la que participe el portador, esfuerza al portador para cancelar esa acción.
El portador debe ser un <keyword>Sureño.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight4</symbol> y esfuerza al portador para herir un compañero o un aliado que esté en una escaramuza contra el portador.
El portador debe ser un <keyword>Sureño.</keyword> El portador es <keyword>fiero.</keyword> Cada vez que el portador abruma un personaje, puedes añadir <symbol>twilight5</symbol>.
El portador debe ser un <keyword>Sureño.</keyword> El portador es <keyword>fiero.</keyword> Cada vez que el portador gana una escaramuza, puedes añadir <symbol>twilight2</symbol>.
El portador debe ser un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza al portador o descarta 2 cartas de tu mano para dar a un siervo en una escaramuza contra el portador fuerza -1.
El portador debe ser un Elfo. Cuando es jugado en Arwen, el coste de penumbra de Asfaloth es -2. Cuando esté en un sitio de llanura, el portador es fuerza +2. Descarta a Asfaloth cuando este en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
El portador debe ser un Elfo. El portador es <keyword>arquero.</keyword>
El portador debe ser un Enano. <br><keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar al portador fuerza +1.
El portador debe ser un Enano. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si el portador va a recibir una herida, descarta esta posesión para prevenir esa herida.
El portador debe ser un Enano. Este arma puede ser llevada además de otro arma de mano. <br><keyword>Arquería:</keyword> Descarta este arma para que el total de arquería de la comunidad sea +1.
El portador debe ser un Hobbit <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta esta posesión para quitar una carga.
El portador debe ser un Hobbit <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> Al principio de cada turno, puedes añadir <symbol>twilight2</symbol> para curar un compañero <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
El portador debe ser un Hobbit.
El portador debe ser un Hobbit. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una posesión hierba para pipa y avista X pipas para barajar X cuentos de tu pila de descartes en tu mazo de robar.
El portador debe ser un Hobbit. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una posesión hierba para pipa y avista X pipas para quitar <symbol>twilightX</symbol>.
El portador debe ser un Hobbit. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza al portador para herir un Orco con el que esté en una escaramuza.
El portador debe ser un Hombre <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Si el portador está en una escaramuza contra un Hombre o un siervo que esté vagando, esfuerza al portador para herir ese siervo.
El portador debe ser un Hombre <symbol>dunland</symbol>.
El portador debe ser un Hombre <symbol>dunland</symbol>. Cada vez que el portador gana una escaramuza, puedes descartar 2 posesiones de Gentes Libres.
El portador debe ser un Hombre <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Descarta esta posesión para curar un compañero o para descartar una condición de sombra de un compañero.
El portador debe ser un Hombre <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza al portador para cancelar una escaramuza en la que participe el portador. Cualquier jugador de Sombra puede quitar <symbol>twilight1</symbol> para prevenir esto.
El portador debe ser un Hombre <symbol>gondor</symbol>. Mientras esté en una escaramuza contra un Hombre o un siervo que esté vagando, el portador es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser un Hombre <symbol>raider</symbol>. El portador es <keyword>Arquero.</keyword> Mientras puedas avistar otro Hombre <symbol>raider</symbol>, el total de arquería de los siervos es +1.
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. Al principio de cada escaramuza en la que se encuentre el portador, cada siervo en esa escaramuza debe esforzarse.
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. El portador no recibe más de una herida en cada escaramuza. Si el portador es Théoden, sólo puede recibir heridas durante una escaramuza en la que él se encuentre.
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. Mientras el portador esté en una escaramuza contra un Uruk-hai, el portador es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. Si el portador es Éomer y tiene una montura, Éomer es <keyword>daño +2.</keyword>
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. Si el portador es Éomer, él es <keyword>defensor +1.</keyword> Al principio de cada escaramuza en la que participe el portador, cada siervo que esté en una escaramuza contra él debe esforzarse.
El portador debe ser un Hombre <symbol>rohan</symbol>. Si el portador tiene una montura, el portador es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser un Hombre [. <br><keyword>Arquería:</keyword> Esfuerza al portador y descarta esta posesión para herir un siervo.
El portador debe ser un Hombre [. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta posesión para cancelar una escaramuza en la que participe el portador. Un siervo en esta escaramuza se puede esforzar para prevenir esto.
El portador debe ser un Hombre [. El total de arquería de los siervos es -1. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta esta posesión para curar al portador.
El portador debe ser un Hombre. El portador no es abrumado a no ser que su fuerza sea triplicada.
El portador debe ser un Hombre. El portador no recibe más de 1 herida durante cada escaramuza.
El portador debe ser un Hombre. Este arma puede ser llevada además de otro arma de mano. El portador es fuerza +2 y <keyword>daño +1</keyword> cuando esté en una escaramuza contra un Nazgûl.
El portador debe ser un Mago. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza dos veces al portador para dar a un siervo fuerza -3.
El portador debe ser un Nazgûl. Esta arma puede ser llevada además de 1 arma de mano diferente. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta posesión para transferir Punta de Hoja de tu área de apoyo o pila de descartes a un compañero que esté en una escaramuza con el portador.
El portador debe ser un Nazgûl. Mientras puedas avistar 3 cargas, el portador es <keyword>Daño +1.</keyword>
El portador debe ser un Orco <symbol>isengard</symbol>. Cuando juegas este arma, añade <symbol>twilight1</symbol>.
El portador debe ser un Orco <symbol>isengard</symbol>. Cuando juegas este arma, puedes añadir <symbol>twilight1</symbol> por cada sitio que controles.
El portador debe ser un Orco <symbol>moria</symbol>. Cuando juegas esta posesión, puedes robar una carta.
El portador debe ser un Orco <symbol>moria</symbol>. El portador es <keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza al portador para darle fuerza +2.
El portador debe ser un Orco <symbol>sauron</symbol>. El portador es <keyword>Daño +2</keyword> mientras esté en una escaramuza contra un Hombre o un Elfo.
El portador debe ser un Uruk-hai. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza al portador para descartar una montura de Gentes Libres.
El portador debe ser un Uruk-hai. <keyword>Sombra:</keyword> Si el portador es Uglúk, esfuérzalo y descarta un siervo de tu mano para jugar un siervo. Su coste de penumbra es -3.
El portador debe ser un Uruk-hai. Cada vez que el un portador gana una escaramuza, el jugador de Gentes Libres debe descartar la carta superior de su mazo de robar.
El portador debe ser un Uruk-hai. El portador no puede recibir heridas excepto durante la fase de escaramuza.
El portador debe ser un compañero <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Comunidad:</keyword> Descarta una posesión hierba para pipa y avista X pipas para curar X compañeros.
El portador debe ser un compañero <symbol>gondor</symbol>. El total de arquería de los siervos es -1. Si el portador es Boromir, cada siervo que esté en una escaramuza contra él no gana bonos de fuerza por armas.
El portador debe ser un compañero Hobbit. El número de Sombra de cada sitio es -1. Descarta a Bill el Pony cuando esté en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
El portador debe ser un enano. Cada vez que el siervo de un jugador pierde una escaramuza contra el portador, ese jugador descarta la carta superior de su mazo de robar.
El portador debe ser un enano. Cuando juegas esta condición, cura hasta dos veces al portador. Al principio de cada uno de tus turnos, esfuerza al portador.
El portador debe ser un enano. El portador no puede ser abrumado si su fuerza no es triplicada.
El portador debe ser Éowyn. Mientras puedas avistar un aldeano, Éowyn es <keyword>daño +1.</keyword>
El portador debe ser Úlairë Lemenya. Es <keyword>Daño +1.</keyword> <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Úlairë Lemenya para descartar una posesión llevada por un personaje con el que este en una escaramuza.
El portador ha de ser un <keyword>Montaraz.</keyword> Limite uno por <keyword>Montaraz.</keyword> El número de Sombra de cada sitio es -1.
El portador ha de ser un Hombre. El total de arquería de los siervos es -1.
El portador ha de ser un Orco <symbol>sauron</symbol>. <br><keyword>Escaramuza:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> para dar al portador fuerza +1 (limite +3).
El portador ha de ser un siervo <symbol>moria</symbol>. Si el portador mata un compañero en una escaramuza, añade 1 carga (o 2 cargas sí ese compañero era un Hobbit).
Elladan is twilight cost –2.<br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> event during a skirmish involving Elrohir or Elladan, each minion in that skirmish is strength –2.
Elrohir is twilight cost –2.<br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> event during a skirmish involving Elladan or Elrohir, that event is twilight cost –2.
Entdecke 2 <symbol>elven</symbol> Gefährten, um Gil-Galad zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gil-Galad an, um jeden verwundeten Diener zu verwunden.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um Denethor zu spielen. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Wenn sich Denethor an einer Zuflucht befindet, strenge ihn an, um eine <symbol>gondor</symbol> Karte aus deinem Spieldeck auf deine Hand zu nehmen. Mische dein Deck anschliessend. Wähle einen Gegenspieler aus, der 2 Karten ziehen darf.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um Elendil zu spielen. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Spiele ein Artefakt auf Elendil, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu erhöhen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege ein <symbol>gondor</symbol> Artefakt ab, um einen Ort zu befreien.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um die Bewegungsweite für diesen Zug um 1 zu erhöhen, wenn kein Gegenspieler einen Ort kontrolliert.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Die Kosten für deine <symbol>gondor</symbol> Befestigungen reduzieren sich um 1. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege 2 <symbol>gondor</symbol> Befestigungen ab, wenn ein Gegner im Begriff ist, einen Ort zu kontrollieren, um dies zu verhindern.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst, darfst du einen Diener verwunden.
Entdecke 2 <symbol>gondor</symbol> Ritter, um diese Ausrüstung zu spielen. <br><keyword>Manöver:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um die oberste Karte des Spieldecks eines Gegenspielers aufzudecken. Suche einen Gegenspieler aus, der nun eine Schattenkarte mit den gleichen Kosten wie die aufgedeckte Karte ablegen muss.
Entdecke 2 <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Der Freie Völker Spieler darf keine Fern-kampfereignisse spielen und keine besonderen Fernkampffähigkeiten benutzen. Dieser Effekt wird in der Sammelphase abgelegt.
Entdecke 2 <symbol>men</symbol> Diener, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke 2 <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen.<keyword>Sammeln:</keyword> Zwinge den Freie Völker Spieler, einen anderen <symbol>orc</symbol> Effekt zu entdecken. Lege diesen ab und verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, damit sich der Freie Völker Spieler in diesem Zug noch einmal bewegt (sofern die Bewegungsweite dies zulässt). Lege diesen Effekt ab.
Entdecke 2 <symbol>orc</symbol> Diener, um einen Effekt abzulegen. Der Freie Völker Spieler darf die obersten 6 Karten von seinem Spieldeck ablegen, um dies zu verhindern.
Entdecke 2 <symbol>raider</symbol> Menschen, um dieses Ereignis zu spielen. <br>Lege eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand ab. Danach legt der Freie Völker Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand ab. Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Karte, die du mehr als der Freie Völker Spieler abgelegt hast.
Entdecke 2 <symbol>raider</symbol> Menschen, um einen Gefährten (außer den Ringträger) abzulegen.
Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um diese Karte zu spielen. Du darfst die Reiter der Mark spielen, wenn du ein Kampfereignis spielen könntest. Wenn du die Reiter der Mark spielst, darfst du einen Diener erschöpfen.
Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um diesen Effekt zu spielen. Lege eine <symbol>rohan</symbol> Marke für jede Ebene und jedes Schlachtfeld auf dem Abenteuerpfad auf diese Karte, wenn du sie spielst. Lege zu Beginn der Sammelphase eine <symbol>rohan</symbol> Marke, für jeden deiner Gefährten mit Appell auf diese Karte.
Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege so viele Karten aus deiner Hand ab, wie der Handkartenanzahl eines Gegners entspricht, um die Bewegungsweite in diesem Zug um 1 zu erhöhen. Jeder Schattenspieler darf bis zu 4 Karten aus seinem Ablagestapel wieder auf die Hand nehmen. Lege diesen Effekt ab.
Entdecke 2 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um dieses Ereignis zu spielen. Lege eine Ausrüstung ab, wenn du keinen Gefährten mit Resistenz 3 oder weniger entdecken kannst.
Entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks, um diese Karte zu spielen. Lege eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand ab. Danach legt der Freie Völker Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand ab. Gib einem <symbol>sauron</symbol> Ork für jede Karte, die du mehr abgelegt hast, Stärke +2.
Entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks, um diesen Effekt zu spielen und lasse bis zu 3 Bedrohungen entstehen. Jedes Mal, wenn ein Gefährte stirbt, darfst du eine Bedrohung entfernen, um alle Diener bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword> zu machen. <br>Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab und entferne 3 Bedrohungen.
Entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an und entferne eine Bedrohung, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork aus dem Spiel in dein Spieldeck zu mischen.
Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedes Mal, wenn du eine Lastmarke entfernst (außer durch den Spieltext eines Hobbits), darfst du einen Gefährten heilen.
Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn ein Diener gespielt wird, darfst du einen Hobbitgefährten anstrengen, um diesen Diener anzustrengen (maximal einmal pro Spielzug).
Entdecke 2 <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen.<br><keyword>Schatten:</keyword> Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.<keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener und lege diesen Effekt ab, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen.
Entdecke 2 Elben, um Círdan zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Círdan an, um einem Diener, gegen den er kämpft, Stärke -1 für jedes <symbol>elven</symbol> Ereignis in deinem Ablagestapel zu geben.
Entdecke 2 Elben, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um dir die oberste Karte deines Spieldecks anzuschauen. Du darfst diesen Effekt ablegen, um die Karte abzulegen.
Entdecke 2 Elben, um diese Karte zu spielen. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um 3 Karten zu ziehen, wenn ein <symbol>elven</symbol> Kampfereignis gespielt wird.
Entdecke 2 Elben, um diesen Effekt zu spielen. <br>Gib einem Diener jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst, Stärke -4 bis zur Sammelphase.
Entdecke 2 Elben, um diesen Effekt zu spielen.<br> Lege eine <symbol>elven</symbol> Marke für jeden Wald und jeden Fluss auf dem Abenteuerpfad auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um deine Handkarten wieder aufzufüllen.
Entdecke 2 Elben, um dieses Ereignis zu spielen. <br>Lege einen Elben ab, um 3 Karten zu ziehen.
Entdecke 2 Elbenbogenschützen, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen (oder um 2, wenn ein Schattenspieler den Ort, an dem sich die Gemeinschaft befindet, in diesem Zug ausgetauscht hat).
Entdecke 2 Entgefährten, um diese Karte zu spielen. Die Kosten dieses Gefährten reduzieren sich um 2 für jeden Ent und nicht-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst.
Entdecke 2 Entgefährten, um diese Karte zu spielen. Die Kosten dieses Gefährten reduzieren sich um 2 für jeden Ent und nicht-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst. Solange du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, ist das Heer der Ents Verteidiger +1.
Entdecke 2 Hobbitgefährten, um einen Schattenspieler zu zwingen, einen Diener abzulegen (oder entdecke 4 Hobbitgefährten, um ihn 2 Diener ablegen zu lassen).
Entdecke 2 Hobbits, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jeder Nazgûl erhält Stärke -4. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab.
Entdecke 2 Hobbits, um diesen Effekt zu spielen. <br>Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen, oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab und strenge einen Hobbitgefährten an, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft zu spielen (und ersetze nötigenfalls die Ortkarte eines Gegenspielers).
Entdecke 2 Hobbits, um diesen Effekt zu spielen. Lege eine <symbol>shire</symbol> Marke für jeden Wald und jede Heimstatt auf dem Abenteuerpfad auf diese Karte, wenn du sie spielst.<keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 3 Marken, um einen Kampf, an dem ein Hobbit beteiligt ist, aufzuheben.
Entdecke 2 Hobbits, um diesen Effekt zu spielen.<br> Heile jedes Mal, wenn du einen Gefolgsmann spielst, einen Gefährten (oder heile Sam zweimal).<br> Damit war auch das geregelt.
Entdecke 2 Nazgûl und lasse bis zu 3 Bedrohungen entstehen, um diesen Effekt zu spielen. Jedes Mal, wenn ein Gefährte stirbt, darfst du eine Bedrohung entfernen, um 2 Ausrüstungen abzulegen. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab und entferne 3 Bedrohungen.
Entdecke 2 Ritter oder strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um einen Ort zu befreien oder um eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand abzuwerfen.
Entdecke 2 Zwergengefährten um diese Karte zu spielen. Solange die Gemeinschaft sich an einem Gebirge befindet, erhält jeder Zwerg Stärke +2.
Entdecke 3 <symbol>gandalf</symbol> Gefährten, um Baumbart zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Baumbart zweimal an, um einen <symbol>gandalf</symbol> Effekt aus deinem Ablagestapel zu spielen und einen Gegenspieler zu zwingen, einen seiner Effekte abzulegen.
Entdecke 3 <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um diesen Effekt zu spielen. <br>Verwunde einen Diener zu Beginn der Sammelphase, solange kein Gegner einen Ort kontrolliert. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen.
Entdecke 3 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Solange du genau 4 Karten in der Hand hast, darfst du 2 davon abwerfen, um eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Entdecke 3 <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Lasse, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen (oder alle wandernden Diener).
Entdecke 3 <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um die Armee der Rohirrim zu spielen. <br>Du kannst sie immer dann spielen, wenn du ein Sammelereignis spielen könntest. <br>Du darfst einen Diener ablegen, wenn du die Armee der Rohirrim spielst.
Entdecke 3 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten zweimal an oder lege diesen Effekt ab, um eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Entdecke 3 <symbol>rohan</symbol> Menschen, um einen Gegner zu zwingen, entweder den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu verringern oder eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand unter sein Spieldeck zu legen. Mache dies einmal für jede Handkarte, die dein Gegner hatte, als das Ereignis gespielt wurde.
Entdecke 3 Elben, entdecke ein Schatten-volk und wähle einen Schattenspieler aus, der jeden seiner Diener, der diesem Volk nicht angehört, verwunden muss.
Entdecke 3 Elben, um Galadriel zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du eine Karte von deinem Spieldeck für jeden Wald auf dem Abenteuerpfad aufdecken. Heile einen Elben für jede so aufgedeckte <symbol>elven</symbol> Karte.
Entdecke 3 Elben, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Für jede Wunde, die ein Diener hat, erhält dieser Stärke -2. Dieser Effekt wird in der Sammelphase abgelegt.
Entdecke 3 Elben, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Verwundete Diener verlieren sämtliche Schadensboni. Dieser Effekt wird in der Sammelphase abgelegt.
Entdecke 3 Elben, um diese Karte zu spielen. <br>Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diese Karte ab, um einen Effekt abzulegen oder um 2 Karten zu ziehen.
Entdecke 3 Elben, um diese Karten auf einen Gefährten zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege Lembas ab, um deine Hand wieder aufzuziehen.
Entdecke 3 Elbengefährten, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Verwundete Diener können nicht <keyword>Erbittert</keyword> sein. Dieser Effekt wird in der Sammelphase abgelegt.
Entdecke 3 Elbengefährten, um diesen Gefährten zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge die Abteilung aus Naith an, um die oberste Karte deines Spieldecks abzulegen. Sollte es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handeln, gib einem Diener, der gegen die Abteilung kämpft, Stärke –2.
Entdecke 3 Elbengefährten, um diesen Gefährten zu spielen. Solange der Kampftrupp aus Naith mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, erleidet er nur eine Wunde pro Kampfphase und zählt nicht zum Fernkampfwert der Gemeinschaft.
Entdecke Aragorn oder einen Elben, um Elrond zu spielen. <br>Zu Beginn jedes deiner Spielzüge darfst du Elrond anstrengen, um einen Charakter, der ein Artefakt trägt, zu heilen.
Entdecke Arwen, um diesen Effekt zu spielen. Muss auf Aragorn gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Aragorn an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einem Diener, der gegen Aragorn kämpft, Stärke -1 zu geben.
Entdecke Frodo und einen Nazgûl, um diese Karte auf Sam zu spielen. Sams Spieltext darf nicht genutzt werden.
Entdecke Gandalf oder einen Elben, um Elrond zu spielen. Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge, heile jeden Verbündeten mit Heimatort 3. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Elrond an, um eine Karte zu ziehen.
Entdecke Gandalf und lasse 3 Bedrohungen entstehen, um diese Karte zu spielen. <br>Gandalf ist <keyword>Verteidiger +1</keyword> und kann keine Wunden erleiden. <br>Lege diesen Effekt zu Beginn deiner Sammelphase ab.
Entdecke Gandalf und lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen Gegenspieler zu zwingen, alle Schatteneffekte bis auf 2 abzulegen.
Entdecke Gandalf und lege einen Gefährten (außer den Ringträger) auf den Friedhof, um 3 Karten der Kultur dieses Gefährten aus deinem Spieldeck zu suchen und auf deine Hand zu nehmen.
Entdecke Gandalf und strenge einen Gefährten an, um eine Karte der Kultur dieses Gefährten aus deinem Ablagestapel auf dein Spieldeck zu legen.
Entdecke Gandalf, um Albert Dreary zu spielen. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Albert Dreary an, um einen <symbol>isengard</symbol> oder <symbol>moria</symbol> Effekt abzulegen.
Entdecke Gandalf, um Erland zu spielen. Schattenspieler dürfen nicht in die Karten auf deiner Hand schauen oder diese aufdecken.
Entdecke Gandalf, um Hugin zu spielen. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Hugin an, um eine Freie Völker Karte aus deinem Ablagestapel aufzudecken und diese unter dein Spieldeck zu legen.
Entdecke Gandalf, um Járnsmid zu spielen. Jedesmal, wenn du einen Schild, eine Rüstung, einen Helm oder eine Handwaffe spielst, reduzieren sich die Zwielichtkosten um 1.
Entdecke Gandalf, um Ottar zu spielen. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Ottar an, um bis zu 3 Karten aus deiner Hand abzulegen und eine gleiche Anzahl von Karten von deinem Spieldeck nachzuziehen.
Entdecke Gandalf, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn du einen Gefährten spielst, dessen Rasse du nicht entdecken kannst, reduzieren sich die Zwielichtkosten für diesen Gefährten um 2.
Entdecke Gandalf, um diese Karte zu spielen. <br>Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um 2 Diener zu verwunden.
Entdecke Gandalf, um einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +1 für jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, den du entdeckst, zu geben (maximal +4).
Entdecke Gandalf, um einen nicht-verbundenen Gefährten zweimal zu heilen.
Entdecke Gandalf, um einen nicht-verbundenen Hobbit dreimal zu heilen.
Entdecke Gollum oder Sméagol, um diese Karte zu spielen. <br>Muss auf einen Diener gespielt werden. Maximal 1 pro Träger. <br>Der Träger erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Wenn du in der Schattenphase die Initiative besitzt, darfst du diese Karte aus deinem Ablagestapel spielen.
Entdecke Gollum oder Sméagol, um einem Nazgûl, <symbol>sauron</symbol> Diener oder <symbol>gollum</symbol> Diener Stärke +2 zu geben. Du darfst dieses Ereignis aus deinem Ablagestapel spielen, wenn du die Initiative besitzt. In diesem Fall lege es unter dein Spieldeck anstatt in deinen Ablagestapel.
Entdecke Gollum und lasse bis zu 9 Bedrohungen entstehen, um diese Karte zu spielen. <br>Gollum erhält Stärke +2. <br>Lege diesen Effekt zu Beginn der Sammelphase ab und entferne 9 Bedrohungen.
Entdecke Gollum, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen und einen deiner Orte gegen einen anderen aus deinem Abenteuerdeck auszutauschen.
Entdecke Gollum, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, entweder eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen oder einen Gefährten anzustrengen.
Entdecke Gollum, um einen Gefährten zu verwunden, wenn sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet. Entdecke Gollum, um einen Gefährten anzustrengen, wenn sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet. Spiele einen <symbol>gollum</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel, wenn sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet.
Entdecke Gollum, wenn ein Diener eine Wunde erleidet, um diese zu verhindern.
Entdecke Saruman oder einen <symbol>isengard</symbol> Mensch, um diese Karte auf einen Menschen der Freien Völker zu spielen. Jedes Mal, wenn der Träger vom Freie Völker Spieler einem Kampf zugewiesen wird, muss jeder Verbündete angestrengt werden.
Entdecke Saruman oder einen Uruk-hai, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Die Stärke aller Gefährten und Verbündeten, die Bogenschützen sind, wird um 1 reduziert.
Entdecke Schattenfell oder strenge Gandalf an, wenn Gandalf nicht zugewiesen ist, damit er in einem Kampf einen nicht-verbundenen Gefährten ersetzt.
Entdecke Sméagol oder strenge Gollum an, um Sméagol Stärke +2 zu geben und du darfst eine <symbol>gollum</symbol> Marke ergänzen.
Entdecke Sméagol und lasse 2 Bedrohungen entstehen, um diese Karte zu spielen. <br>Die Bewegungsweite erhöht sich für diesen Zug um 1. <br>Lege diesen Effekt am Ende des Zuges ab.
Entdecke Sméagol und lege 2 <symbol>gollum</symbol> Karten aus deiner Hand ab, um einen Diener mit Stärke 6 oder weniger auf die Hand des Besitzers zurück zu schicken. Sméagol erhält <keyword>Appell</keyword>, solange sich diese Karte in deinem Ablagestapel befindet.
Entdecke Sméagol, um Déagol zu spielen. <keyword>Hilfe –</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Gefolgsmann ab, um ein Artefakt oder eine Ausrüstung direkt aus deinem Spieldeck auf den Beigestandenen zu spielen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Entdecke Sméagol, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (und nötigenfalls die Ortskarte eines Gegenspielers zu ersetzen). Die Schattenzahl des nächsten Ortes deiner Gemeinschaft reduziert sich bis zum Ende des Zuges um 1.
Entdecke Sméagol, um den nächsten Ort der Gemeinschaft auszuspielen. Du darfst dann eine Lastmarke auf den Ringträger legen, um diese Karte wieder auf die Hand zu nehmen.
Entdecke Sméagol, um diese Karte zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege Sméagol ab, um 2 Bedrohungen zu entfernen.
Entdecke Sméagol, um diese Karte zu spielen. <br>Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Manöver:</keyword> Lege Sméagol ab, um einen Diener abzulegen. Ein Gegenspieler darf einen Diener zweimal anstrengen, um dies zu verhindern.
Entdecke Sméagol, um diesen Effekt zu spielen. Lege eine <symbol>gollum</symbol> Marke für jede <symbol>gollum</symbol> Karte, die du entdecken kannst, auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um einen Schatten-effekt zu entdecken und diesen oben auf das Spieldecks seines Besitzers zu legen.
Entdecke Sméagol, um diesen Effekt zu spielen. Sméagol erhält Stärke +1.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Ort, an dem sich die Gemeinschaft befindet, mit einem Ort aus deinem Abenteuerdeck zu ersetzen.
Entdecke Sméagol, um einen Schattenspieler auszuwählen, der entweder eine Schattenkarte aus seiner Hand ablegen oder den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern muss.
Entdecke X <symbol>gollum</symbol> Karte, um die oberstenX Karten deines Spieldecks aufzudecken. Du darfst einen so aufgedeckten Diener mit um 2 reduzierten Kosten spielen.
Entdecke X Hobbits, um einem nicht-verbundenen Hobbit Resistenz +X zu geben.
Entdecke X Lastmarken, um einem Charakter, der gegen einen <symbol>orc</symbol> Ork skämpft, Stärke -X zu geben.
Entdecke deinen <symbol>orc</symbol> Diener, um eine <symbol>orc</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen (oder aus deinem Spieldeck oder Ablagestapel, wenn sich dieser Diener auf einem Schlachtfeld befindet).
Entdecke den Balrog, um diesen Effekt auf Gandalf zu spielen. Jedesmal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, muss Gandalf angestrengt werden.
Entdecke eine <symbol>gollum</symbol> Karte, um diesen Effekt auf einen verwundeten Gefährten zu spielen.<br>Solange du einen <symbol>gollum</symbol> Charakter oder eine <symbol>gollum</symbol> Karte in deinem Unterstützungsbereich entdecken kannst, kann der Träger nicht geheilt werden.
Entdecke eine <symbol>men</symbol> Karte in deinem Unter-stützungsbereich, um diesen Diener zu spielen.<keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an und entdecke einen Freie Völker Effekt, um eine <symbol>men</symbol> Marke für jeden Karte mit dem gleichen Namen wie der Effekt, die du entdeckst, zu ergänzen.
Entdecke eine <symbol>orc</symbol> Karte in deinem Unterstüt-zungsbereich, um diesen Diener zu spielen. Entdecke einen Freien Völker Effekt, um alle anderen Karten mit dem gleichen Namen wie dieser Effekt abzulegen, wenn du diese Karte spielst.
Entdecke eine <symbol>raider</symbol> Karte, wenn eine Ausrüstung der Freien Völker gespielt wird, um diese Ausrüstung abzulegen. Handelt es sich dabei um eine <symbol>gondor</symbol> oder <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung, verwunde einen nicht-verbundenen Menschen.
Entdecke eine Bedrohung und X <symbol>raider</symbol> Menschen, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, X Gefährten anzustrengen (maximal 3).
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um die Hand des Freie Völker Spielers aufzudecken. Der Freie Völker Spieler muss entweder ein aufgedecktes Freie Völker Ereignis ablegen, oder eine Lastmarke auf den Ringträger legen.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. Jedes Mal, wenn sich ein Gefährte anstrengt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen (oder um <symbol>twilight2</symbol> wenn du 6 Gefährten entdecken kannst).
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten, um diesen Charakter zu spielen. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge Erland an, um ein <symbol>gandalf</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten, um diesen Effekt auf einen Gefährten (außer den Ringträger) zu spielen. Maximal 1 pro Gefährte.<br>Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um deine Hand offenzulegen und einem Diener Stärke -3 für jeden Gefährten auf deiner Hand zu geben (oder -4 für jeden, wenn sich die Gemeinschaft an einem Schlachtfeld befindet).
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um diese Karte zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lagere einen Zauberspruch von deiner Hand hier. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege eine <symbol>gandalf</symbol> Karte von deiner Hand ab, um eine hier gelagerte Karte auf die Hand zu nehmen.
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um diese Karte zu spielen. Jedes Mal, wenn eine Schattenkarte eine Lastmarke auf den Ringträger legt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Diener eine Sonderfähigkeit benutzt, lege diesen Effekt ab, um ihre Wirkung aufzuheben.
Entdecke einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer, um einen Ort der Region, in der sich die Gemeinschaft befindet, mit einem Ort aus deinem Abenteuerdeck zu ersetzen.
Entdecke einen <symbol>gollum</symbol> Diener an einem Gebirge, um einen Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Entdecke einen <symbol>gollum</symbol> Diener, um diese Ausrüstung zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege einen Ork aus deiner Hand ab, um eine <symbol>gollum</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine <symbol>gollum</symbol> Marke von dieser Karte, um Kankra Stärke +3 zu geben (maximal +6).
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um die obersten 5 Karten des Spieldecks eines Gegenspielers aufzudecken. Lasse eine Bedrohung für jede aufgedeckte Schattenkarte entstehen. Lege eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf einen deiner Effekte mit <symbol>gondor</symbol> Marken für jede aufgedeckte Karte der Freien Völker. Mische das betroffene Spieldeck.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten, um eine <symbol>gondor</symbol> Marke für jede Ausrüstung, die dieser trägt, zu ergänzen.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um Pippin zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 4 Karten aus deiner Hand ab, um einen Diener, der gegen Pippin kämpft, zweimal zu verwunden, wenn eine Befestigung auf diesem Diener liegt.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diese Karte zu spielen. Lasse dazu 2 Bedrohungen entstehen, wenn dieser Mensch 2 oder weniger Lebenspunkte hat. <keyword>Sammeln:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen oder lege dieses Artefakt ab, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu verringern oder eine Karte zu ziehen.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diese Karte zu spielen. Lasse dazu 2 Bedrohungen entstehen, wenn dieser Mensch 2 oder weniger Lebenspunkte hat. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an und lege dieses Artefakt ab, um deine Handkarten abzulegen und 3 Karten zu ziehen.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um eine gelagerte Schattenkarte abzulegen oder um einen Diener zu verwunden, auf dem eine Befestigung liegt.
Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen, wenn du diesen Effekt spielst, um 3 <symbol>gondor</symbol> Marken auf diese Karte zu legen. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege diesen Effekt ab oder entferne eine <symbol>gondor</symbol> Marke von dieser Karte, um einen <symbol>gondor</symbol> Menschen zu heilen.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um diese Karte in deine Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um die oberste Karte eines beliebigen Spieldecks aufzudecken. Du darfst diese Karte dann unter das Spieldeck legen.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener und verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um eine zufällig ausgewählte Karte von der Hand des Freie Völker Spielers aufzudecken. Lege diese Karte oben auf das Spieldeck des Spielers.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Der Freie Völker Spieler darf nicht in die Karten auf der Hand irgendeines Schattenspielers schauen oder diese aufdecken.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, entdecke einen erschöpften Gefährten, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Diener, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn sich ein <symbol>shire</symbol> Verbündeter anstrengt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>.
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Menschen, um diese Karte auf einen Gefährten (außer den Ringträger) zu spielen. <keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener mit geringerer Stärke als der Träger dieses Effekts an, um diesen Diener gegen ihn kämpfen zu lassen. Lege diesen Effekt ab
Entdecke einen <symbol>isengard</symbol> Ork, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> zu erhöhen.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um den Fernkampfwert der Diener um 1 zu erhöhen und den Freie Völker Spieler zu zwingen, 3 Gefährten auszuwählen. Andere Gefährten dürfen keine Fernkampfwunden erleiden.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte auf einen Gefährten (außer dem Ringträger) zu spielen.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte auf einen Gefährten zu spielen. Wenn der Träger gegen einen <symbol>men</symbol> Diener kämpft, verliert er sämtliche Stärke- und Schadensboni von Ausrüstungen.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange du 5 oder mehr Kulturenmarken entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>men</symbol> Diener Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>erbittert</keyword>.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen.<br> Ergänze 3 <symbol>men</symbol> Marken, wenn du beim Ausspielen dieser Karte eine Ebene auf dem Abenteuerpfad entdeckst.<br> Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler den nächsten Ort der Gemeinschaft aus-spielt, darfst du eine Ausrüstung ablegen.
Entdecke einen <symbol>men</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen.<br>Erhöhe jedes Mal, wenn die Gemein-schaft ein Schlachtfeld oder eine Ebene erreicht, den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>.
Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Ork, um diese Karte auf einen Hobbitgefährten zu spielen. Der Träger kann nur durch Schattenkarten angestrengt werden.
Entdecke einen <symbol>moria</symbol> Ork, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, kann kein <symbol>orc</symbol> Ork Wunden erleiden. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, wird ihr Aufenthaltsort <keyword>unterirdisch</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhält jeder <symbol>orc</symbol> Ork Stärke +2.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge diesen Diener an, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft von einem unterirdischen Ort fortbewegt, darfst du einen <symbol>orc</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Ring-verbundener Gefährte einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>orc</symbol> Diener beteiligt ist, darfst du diesen Diener von deiner Hand aufdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Entdecke einen <symbol>orc</symbol> Schleicher, um einen Elben zu verwunden.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Diener, um den Einfluss für jede Bedrohung um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. Die Schattenseite besitzt die Initiative, solange 3 <symbol>raider</symbol> Marken auf diesem Effekt liegen, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight9</symbol> und entdecke 3 <symbol>raider</symbol> Menschen, um die Bewegungsweite um 1 zu reduzieren.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt und du die Initiative besitzt, muss der Freie Völker Spieler 2 Gefährten anstrengen
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. Bedrohungen können nicht durch Freie Völker Karten entfernt werden. <br><keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> und spiele einen Südländer, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. Solange sich ein Charakter auf dem Friedhof befindet, erhalten alle Gefährten seiner Kultur Stärke -1. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen deiner Südländer an, um ihm Stärke +1 zu geben.
Entdecke einen <symbol>raider</symbol> Menschen, um eine Bedrohung entstehen zu lassen. Lasse eine weitere Bedrohung für jeden Gefährten über 4 entstehen.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um Merry zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 4 Karten aus deiner Hand ab, um Merry Stärke +2 zu geben für jeden <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdeckst.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, um diesen Effekt zu spielen. <br>Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um bis zu 2 <symbol>rohan</symbol> Gefährten zu heilen.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Mensch, um diese Karte auf einen Menschen, Elben oder Zauberer zu spielen.<br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Träger beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um Hrethel zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Heile einen Diener, der gegen Hrethel kämpft, um Hrethel Stärke +3 zu geben (maximal +3).
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um Háma zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Háma an, um eine Ausrüstung von einem Diener, gegen den er kämpft, abzulegen.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diese Karte auf einen Menschen, Elben oder Zauberer zu spielen. Wenn du Brego spielst, darfst du den Träger heilen.<br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Träger beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diese Karte zu spielen. Jedes Mal, wenn ein Schatteneffekt gespielt wird, darfst du einen Diener anstrengen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn sich ein Diener als Kosten einer Fähigkeit anstrengt, lege diesen Effekt ab, um dieses zu verhindern und dieser Diener muss wieder auf die Hand seines Besitzers genommen werden.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diesen Effekt auf einen Ort zu spielen. <br>Dieser Ort ist nun eine <keyword>Ebene.</keyword> <br>Jeder <symbol>rohan</symbol> Mensch erhält Stärke +1 an diesem Ort.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst, darfst du einen Ort befreien.
Entdecke einen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um eine Ausrüstung aus dem Spiel abzulegen.<br>Du darfst einen <symbol>rohan</symbol> Menschen mit Resistenz 3 oder mehr anstrengen, um dieses Ereignis in der Manöverphase zu spielen.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft während der Sammelphase bewegt, darfst du eine Bedrohung entfernen, um einen nicht-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. Strenge, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft zu einem Ort 8 oder 9 bewegt, jeden Ring-verbundenen Gefährten an. <br><keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Diener mit um 2 reduzierten Kosten zu spielen.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Diener, wenn eine Lastmarke auf den Ringträger gelegt wird, um eine weitere Lastmarke auf ihn zu legen.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diese Karte auf einen Gefährten (ausser einen Elben) zu spielen. Der Träger kann, solange er sich an einer Zuflucht befindet, nicht geheilt werden.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Diener zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 Bedrohungen, um einen Effekt abzulegen.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Spiele einen <symbol>sauron</symbol> Effekt, um eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <br>Solange 3 Marken auf dieser Karte liegen, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork ohne Strafkosten für wandernde Diener auszuspielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork und verringere den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol>, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um 3 Karten zu ziehen. Lege anschließend 2 Karten oder einen <symbol>urukhai</symbol> Diener aus deiner Hand ab.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Muss auf einen nicht-verbundenen Gefährten gespielt werden. Maximal 1 pro Gefährte.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diese Karte zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, erhalten alle Uruk-hai <keyword>Schaden +1</keyword>. Solange sich die Gemeinschaft in Region 2 befindet, erhalten alle Gefährten Stärke -1. Solange sich die Gemeinschaft in Region 3 befindet, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz -2.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diesen Diener zu spielen. Jedes Mal, wenn sich ein Gefährte anstrengt, darfst du eine Karte ziehen.
Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um diesen Effekt zu spielen. Du darfst 3 <symbol>urukhai</symbol> Marken ergänzen, wenn du beim Ausspielen dieser Karte ein Schlachtfeld auf dem Abenteuerpfad entdeckst. Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler den nächsten Ort der Gemeinschaft ausspielt, darfst du einen Effekt ablegen.
Entdecke einen <symbol>wraith</symbol> Diener, um diesen Effekt auf einen nicht-verbundenen Gefährten zu spielen. Maximal 1 pro Gefährte.<br>Lege eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Träger am Ende der Zuweisungs-phase keinem Kampf zugewiesen ist und ein anderer Gefährte, auf dem kein <symbol>wraith</symbol> Effekt liegt, ist zugewiesen.
Entdecke einen Belagerer oder einen Ort, den du kontrollierst, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Manöver:</keyword> Lege eine Belagerungswaffe ab, um einen Effekt aus dem Unterstützungsbereich der Freien Völker abzulegen.
Entdecke einen Elben um diese Karte zu spielen. <keyword>Mühe 2. <br>Fernkampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Entdecke einen Elben und lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um deine Handkarten wieder aufzufüllen.
Entdecke einen Elben, um Balglin zu spielen. Solange Balglin gegen einen verwundeten Diener kämpft, erleidet er nicht mehr als 1 Wunde in jeder Kampfphase.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Elrond beteiligt ist, darfst du die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Handelt es sich dabei um eine <symbol>elven</symbol> Karte, darfst du einen anderen Elben heilen.
Entdecke einen Elben, um Elrond zu spielen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Elrond an, um eine <symbol>elven</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen, wenn er gegen einen Diener kämpft.
Entdecke einen Elben, um Erestor zu spielen. <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Erestor an, wenn ein Elb durch einen <symbol>sauron</symbol> Diener oder ein <symbol>sauron</symbol> Ereignis verwundet wird, um diese Wunde zu verhindern.
Entdecke einen Elben, um Erethón zu spielen. Solange Erethón mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, erhält er Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword> und zählt nicht zum Fernkampfwert der Gemeinschaft.
Entdecke einen Elben, um Fereveldir zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Fereveldir an und lege eine <symbol>elven</symbol> Marke von einem deiner Effekte ab, um einen Diener, gegen den Fereveldir kämpft, zu verwunden.
Entdecke einen Elben, um Ferevellon zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Ferevellon an, um einem Diener, der gegen ihn kämpft, Stärke -2 zu geben.
Entdecke einen Elben, um Galdor zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Galdor an und entdecke einen Diener, um diesen Diener auf die Hand seines Besitzers zurück zu schicken.
Entdecke einen Elben, um Golradir zu spielen. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge Golradir an, um einem Ork Stärke -1 zu geben.
Entdecke einen Elben, um Haldir zu spielen. An Ort 6, 7 und 8 erhält Haldir Stärke +2.
Entdecke einen Elben, um Ordulus zu spielen. Die Zwielichtkosten für Fernkampfwaffen, die auf Ordulus gespielt werden, reduzieren sich um 1.
Entdecke einen Elben, um Pengedhel zu spielen. Solange Pengedhel mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, erhält er Stärke +2 und zählt nicht zum Fernkampfwert der Gemeinschaft.
Entdecke einen Elben, um Saelbeth zu spielen. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Saelbeth an, um einem Uruk-hai Stärke -1 zu geben.
Entdecke einen Elben, um Taurnil zu spielen. Solange Taurnil mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, erhöhen sich die Kosten für Schattenausrüstungen um 2 und er zählt nicht zum Fernkampfwert der <keyword>Gemeinschaft.</keyword>
Entdecke einen Elben, um Thandronen zu spielen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Thandronen an, um einen Diener, der auf einem Effekt oder einem Ort gelagert ist, abzulegen.
Entdecke einen Elben, um Thónnas zu spielen. Solange Thónnas mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet ist, erhält jeder Diener, der gegen ihn kämpft, Stärke -2; Thónnas zählt nicht zum Fernkampfwert der Gemeinschaft.
Entdecke einen Elben, um den Elb aus Lórien zu spielen.
Entdecke einen Elben, um den Elbenmantel zu spielen. Muss auf einen Gefährten gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener wird um 1 reduziert.
Entdecke einen Elben, um diese Ausrüstung auf einen Elben oder Hobbit zu spielen. <keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Schattenspieler zu zwingen, einen Diener mit Stärke 6 oder weniger wieder auf die Hand zu nehmen.
Entdecke einen Elben, um diese Karte auf einen Gefährten zu spielen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine andere Ausrüstungskarte, mit der der Träger dieser Karte ausgerüstet ist, abgelegt wird, lege statt dessen die Elbenbrosche ab.
Entdecke einen Elben, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Alle Uruk-hai erhalten Stärke -2 und verlieren alle Schadensboni. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab.
Entdecke einen Elben, um diese Karte zu spielen. <br>Zu Beginn deiner Sammelphase, darfst diesen Effekt oder eine Karte aus deiner Hand ablegen, um einen Elben zu heilen.
Entdecke einen Elben, um diesen Effekt zu spielen.<br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege einen Gefährten aus deiner Hand ab, um einen Gefährten zu heilen.
Entdecke einen Elben, um jeden Gefährten mit Resistenz 5 oder mehr zu heilen.
Entdecke einen Elben, um solange Karten von deinem Spieldeck aufzudecken bis du eine Schattenkarte aufdeckst. Gib einem Elben Stärke +2 für jede so aufgedeckte Karte. Lege die aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Spieldeck.
Entdecke einen Elbengefährten und reduziere den Fernkampfwert der Gemeinschaft um X (bis zu einem Minimum von 0), um X nicht-verbundene Gefährten zu heilen. Du kannst keine speziellen Fernkampffähigkeiten einsetzen.
Entdecke einen Ent, um diesen Effekt auf einen Gefährten zu spielen. Maximal 1 pro Gefährte. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um ihm <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
Entdecke einen Gefährten, um einem <symbol>men</symbol> Diener Stärke +1 für jede Wunde auf diesem Gefährten zu geben.
Entdecke einen Hobbit, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, wenn der Ringträger einem Kampf zugewiesen ist, um allen Gefährten mit Resistenz 7 oder mehr bis zur Sammelphase Stärke +2 zu geben.
Entdecke einen Nazgûl, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>FernKampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu reduzieren.
Entdecke einen Nazgûl, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedes Mal, wenn eine <symbol>wraith</symbol> Karte eine Lastmarke auf den Ringträger legt, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen.
Entdecke einen Nazgûl, um diese Karte zu spielen. Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler einen Gefährten spielt, ist dieser erschöpft, außer der Freie Völker Spieler zahlt die Zwielichtkosten noch einmal.
Entdecke einen Nazgûl, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und entdecke 3 Nazgûl, um eine Ausrüstung oder einen Effekt von einem Gefährten abzulegen, der gegen einen Nazgûl kämpft.
Entdecke einen Nazgûl, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege einen Nazgûl ab, um eine <symbol>wraith</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. Die Schattenseite besitzt die Initiative, solange 3 <symbol>wraith</symbol> Marken auf diesem Effekt liegen, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
Entdecke einen Nazgûl, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt und 3 Charaktere auf dem Friedhof liegen, entdecke 3 Lastmarken, 3 Bedrohungen und einen Nazgûl, um den Ringträger der Versuchung durch den Ring erliegen zu lassen.
Entdecke einen Nazgûl, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn ein Gefährte ausgespielt wird, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Nazgûl und lege diesen Effekt ab, um einen Nazgûl aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Entdecke einen Nazgûl, um diesen Effekt zu spielen. <br>Lasse, jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler eine Karte zieht (außer in der Sammelphase) eine Bedrohung entstehen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege einen Nazgûl und diesen Effekt ab, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
Entdecke einen Nazgûl, um eine Bedrohung entstehen zu lassen (oder 3 Bedrohungen, wenn du die Initiative besitzt).
Entdecke einen Nazgûl, um eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand abzulegen. Danach legt der Freie Völker Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand ab. Lasse eine Bedrohung entstehen für jede Karte, die du mehr als der Freie Völker Spieler abgelegt hast.
Entdecke einen Südländer, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen.<br><keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um den Einfluss für jeden Menschen mit <keyword>Hinterhalt</keyword>, den du entdecken kannst, um<symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
Entdecke einen Uruk-hai, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 6 Gefährten und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen der Gefährten (ausser dem Ringträger) zu verwunden.
Entdecke einen Uruk-hai, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner Uruk-hai einen Kampf gewinnt, kannst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um diesen Uruk-hai bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> zu machen.
Entdecke einen Waldläufer, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, reduziert sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
Entdecke einen Zauberer, um diese Karte zu spielen. Lege X <symbol>gandalf</symbol> Marken auf diese Karte, wenn du sie spielst, wobei X der aktuellen Region entspricht.<br><keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um einen Schatteneffekt abzulegen.
Entdecke einen Zwerg mit Schaden +X , um ihm Stärke +X zu geben.
Entdecke einen Zwerg mit Schaden +X und strenge diesen Zwerg zweimal an, um einen Gegenspieler zu zwingen, X Schattenkarten abzulegen.
Entdecke einen Zwerg mit Schaden +X, um X Wunden auf Dienern zu verteilen.
Entdecke einen Zwerg um diese Karte zu spielen. Jeder Gefährte erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. Lege diesen Effekt am Ende des Zuges ab.
Entdecke einen Zwerg und lasse eine Bedrohung entstehen, um 3 Karten zu ziehen.
Entdecke einen Zwerg, um Farin zu spielen. Wenn Farin einen Ork bekämpft, erhält er Stärke +2.
Entdecke einen Zwerg, um Frór zu spielen. Frór erhält Stärke +3, wenn er gegen einen Uruk-hai kämpft.
Entdecke einen Zwerg, um die Zwergenwache zu spielen.
Entdecke einen Zwerg, um diese Ausrüstung zu spielen. Lege 2 <symbol>elven</symbol> Marken auf diese Karte, wenn du sie spielst. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab oder entferne eine <symbol>elven</symbol> Marke von dieser Karte, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Wenn es sich dabei um eine <symbol>dwarven</symbol> oder <symbol>elven</symbol> Karte handelt, darfst du sie spielen.
Entdecke einen Zwerg, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. An einem nicht unterirdischen Ort erhöhen sich die Zwielichtkosten jedes <symbol>moria</symbol> Orks um 2. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab.
Entdecke einen Zwerg, um diese Karte zu spielen. Lasse jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Zwerg zweimal zu heilen und ein <symbol>dwarven</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
Entdecke einen Zwerg, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst (außer in der Gemeinschaftsphase), darfst du einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt aus deiner Hand oder deinem Ablagestapel spielen.
Entdecke einen Zwerg, um eine Karte zu ziehen, oder entdecke einen Zwergengefährten und lege dieses Ereignis ab, wenn es auf einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt lagert, um einen Diener zweimal anzustrengen.
Entdecke einen Zwerg, um einen Schattenspieler auszuwählen, der ein Volk entdecken muss. Lege alle Diener aller anderen Völker aus dem Spiel ab.
Entdecke einen anderen Elben zu Beginn der Fernkampfphase, um einen Diener anzustrengen.
Entdecke einen anderen Nazgûl, wenn du Úlairë Nertëa spielst, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Ring-verbundenen Gefährten für jede verschiedene Kultur der Freien Völker über 2, die du entdecken kannst, anzustrengen.
Entdecke einen berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um einen Diener anzustrengen. Der Besitzer dieses Dieners darf daraufhin einen Gefährten anstrengen. Wenn er dies tut, darfst du wiederum einen Diener anstrengen und so weiter. Dies wiederholt sich so lange, bis ein Spieler keinen Charakter mehr anstrengt.
Entdecke einen deiner Zauberer, um einen Gefährten auf deiner Hand mit einem Gefährten in deinem Friedhof oder Ablagestapel auszutauschen.
Entdecke einen erschöpften Gefährten und strenge einen Nazgûl zweimal an, um diese Karte zu spielen.<br> Heile diesen Gefährten, um eine Last-marke auf den Ringträger zu legen. Wenn sich die Gemeinschaft nicht in Region 1 befindet, darfst du dies für jede Wunde auf diesem Gefährten wiederholen.
Entdecke einen nicht-verbundenen <symbol>gondor</symbol> Menschen, um diese Karte zu spielen. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege dieses <symbol>gondor</symbol> Artefakt ab, wenn ein <symbol>gondor</symbol> Mensche eine Wunde erleidet, um diese Wunde zu verhindern.
Entferne 2 Lastmarken oder 2 Bedrohungen, um Tom Bombadil zu spielen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entdecke 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten und Strenge tom Bombadil X mal an, wobei X der Ortszahl der Gemeinschaft entspricht, um einen Kampf, an dem ein <symbol>shire</symbol> Gefährte beteiligt ist, aufzuheben.
Entferne 3 Bedrohungen, um einem Charakter, der gegen einen <symbol>sauron</symbol> Ork kämpft, Stärke -3 zu geben.
Entferne 4 Bedrohungen und entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu entdecken und diesen auf den Friedhof zu legen.
Entferne eine <symbol>dwarven</symbol> Marke, um einen Zwerg zu heilen.
Entferne eine Lastmarke oder heile einen Gefährten, wenn du Pippin spielst.
Erhöhe jedes Mal, wenn sich die Ge-meinschaft bewegt, den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen Zwerg an, der keinem Kampf zugewiesen ist, um 2 Orks zu verwunden (oder 1 Ork zweimal). Lege diesen Effekt ab, wenn die Gemeinschaft auf dem Abenteuerpfad vorne liegt.
Erhöhe zu Beginn der ersten Schattenphase den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol>, wenn er weniger als 9 beträgt (maximal einmal pro Spielzug).
Este siervo es <keyword>daño +2</keyword> mientras este en la misma escaramuza que otro Orco <symbol>moria</symbol>.
Exert 2 <symbol>elven</symbol> companions to discard the top 3 cards of your draw deck. Make the fellowship archery total +1 for each <symbol>elven</symbol> card discarded.
Exert 2 [Dwarven] companions to discard up to 2 minions (except Smaug) and draw 3 cards. If the fellowship is at a river, make the move limit +1 for this turn.
Exert Aragorn to make an unbound companion with the Aragorn signet strength +1 for each threat you can spot.
Exert Frodo to remove <symbol>twilight1</symbol> for each Frodo signet you spot.
Exert Gandalf three times (or twice if you have initiative) to make all unbound companions of one culture (except <symbol>gandalf</symbol>) strength +3 until the regroup phase.
Exert Gandalf to make a minion skirmishing an unbound companion strength –1 for each Gandalf signet you spot.
Exert Gandalf to make him strength +1 for each twilight token you spot (limit +8).
Exert Gandalf twice to make an opponent exert a minion for each <symbol>rohan</symbol> companion you spot.
Exert Gandalf twice to remove all threats and to heal all companions of one culture (except <symbol>gandalf</symbol>).
Exert Gollum to make another minion strength +2 (or +3 if Gollum is at a mountain site).
Exert Sméagol to reveal an opponent’s hand. That opponent must discard a card for each culture revealed.
Exert Sméagol to reveal an opponent’s hand. That opponent must discard a card from hand for each culture revealed.
Exert Théoden to exert a minion for each Théoden signet you spot.
Exert X mounted companions to wound X minions.
Exert a <symbol>gandalf</symbol> Wizard and spot 2 companions who each have resistance 7 or more to wound a minion that Wizard is skirmishing twice.
Exert a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to remove a burden (or 2 burdens if the fellowship is at a dwelling site).
Exert a <symbol>gondor</symbol> Man and spot 3 fortifications to make the fellowship archery total +2.
Exert a <symbol>gondor</symbol> Man to wound a minion (or wound that minion twice if it is a hunter).
Exert a <symbol>men</symbol> minion to discard a follower from play (if you can spot Gríma, also draw a card).
Exert a <symbol>raider</symbol> Man to discard a Free Peoples condition. If you spot a <symbol>rohan</symbol> Man, discard an additional Free Peoples condition.
Exert a <symbol>raider</symbol> Man to wound a companion he is skirmishing twice.
Exert a <symbol>rohan</symbol> companion to make him or her strength +3 (and damage +1 if he or she has resistance 5 or more).
Exert a <symbol>sauron</symbol> minion to return a Free Peoples condition to its owner's hand (or 2 if both are <symbol>shire</symbol> conditions).
Exert a Dwarf character to discard a condition (or 2 conditions if you can spot 4 Shadow conditions).
Exert a Dwarf character to wound 2 Orcs or to wound 1 Orc twice.
Exert a Dwarf companion to play Thráin, a [Dwarven] possession or [Dwarven] artifact from your draw deck or discard pile.
Exert a Dwarf to shuffle a <symbol>dwarven</symbol> condition with one or more <symbol>dwarven</symbol> tokens on it into your draw deck. Wound a minion for each <symbol>dwarven</symbol> token that was on that condition.
Exert a Hobbit to make another Hobbit strength +3.
Exert a Nazgûl to make him strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>. If the character he is skirmishing is killed, the Free Peoples player must place his or her hand beneath his or her draw deck.
Exert a Nazgûl to wound every ally.
Exert a Wise ally to make that ally strength +3 and participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
Exert a companion (except Bilbo) to make Bilbo strength +3.
Exert a knight to make him or her strength +3.
Exert a minion skirmishing a mounted <symbol>rohan</symbol> Man.
Exert a skirmishing companion with the Frodo signet to make that companion strength +1 for each companion with the Frodo signet you can spot (limit +4).
Exert an <symbol>urukhai</symbol> minion to reinforce an <symbol>urukhai</symbol> token.
Exert an Elf companion and make the fellowship archery total –X (to a minimum of 0) to wound a minion X times. You may not use archery special abilities.
Exert an Elf to make a Dwarf strength +3 and <keyword>damage +1</keyword> until the regroup phase.
Exert an Elf to reveal the top card of your draw deck. If that card's twilight cost is 3 or less, make a minion strength –3.
Exert an Elf to take an <symbol>elven</symbol> skirmish event into hand from your discard pile and you may reinforce an <symbol>elven</symbol> token.
Exert an Elf who has resistance 4 or more to wound a minion.
Exert an enduring <symbol>wraith</symbol> minion twice to assign that minion to an unbound companion.
Exert any number of <symbol>gondor</symbol> companions who have total resistance 12 or more to make a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> companion strength –3 for each companion exerted this way.
Exert the Ring-bearer and a Dwarf to make that Dwarf strength +X, where X equals that Dwarf's resistance.
Exert your <symbol>men</symbol> Man and spot an unbound companion bearing 3 or more cards to return each Free Peoples card that companion bears to its owner’s hand. The Free Peoples player may add a burden to discard those cards instead.
Exert your <symbol>urukhai</symbol> lurker minion to play an <symbol>urukhai</symbol> hand weapon from your discard pile on your <symbol>urukhai</symbol> minion.
Exert your Wizard and choose a number. Make each minion with that twilight cost strength –2 until the regroup phase.
Fellowship: Add [1] to take a card stacked here in your hand. Regroup: Exert a [Dwarven] companion to stack a [Dwarven] event from your draw deck on the Arkenstone (limit once per phase).
Fellowship: Add [1] to take a card stacked here into hand. Regroup: Exert an [Elven] ally to stack an [Elven] event (or Lore of Imladris) from your discard pile on Emeralds of Girion.
Fellowship: Exert Balin to shuffle a Free Peoples event from your discard pile into your draw deck.
Fellowship: Play a [Dwarven] follower to draw a card.
Fellowship : Spot a [Gandalf] staff or play it from your draw deck to prevent Gandalf from being discarded until the end of turn.
Fernkampf oder <keyword>Kampf</keyword> Strenge 2 Ring-verbundene Menschen an, um jeden wandernden Diener zu verwunden.
Fierce. Each time an Orc is killed or discarded from play (except during the regroup phase), you may a Spider. Its twilight cost is -2 and strength +2 until the regroup phase.
Fierce. Each time the Free Peoples player transfers a follower, you may exert Ulaire Cantea to discard a weapon
Fierce. Maneuver: Exert The Great Goblin twice to reveal the Free Peoples player's hand. Choose and discard a revealed [Dwarven] event.
Fierce. Skirmish: Discard an Orc to make a Spider strength +3 (or +5 if you spot 6 companions) until the regroup phase.
Fierce. The Witch-King is twilight cost -1 for each Wise character you spot. Skirmish: Discard 3 cards from hand to make a [Wraith] minion damage +1
Fierce. The site number of each [Wraith] minion is -3. Each time the Free Peoples player discards a condition, you may discard an ally
Fierce. The site number of each [Wraith] minion is -3. Response: If the Free Peoples player discards a condition, exert Ulaire Nertea to play a [Wraith] minion from your discard pile; its twilight cost is -8
Fierce. The site number of each [Wraith] minion is -3. While you can spot a companion bearing a follower, each Wraith minion is strength +1.
Fierce. The twilight cost of this minion is -1 for each Orc you spot. Skirmish: Discard an Orc to make a Spider damage +1.
Fierce. The twilight cost of this minion is -1 for each doubt. Regroup: Discard this minion to add a doubt.
Fierce. This minion is twilight cost -1 for each Wise character you spot (limit -2) Skirmish: Remove [1] to make another Wraith minion strength +1 (limit +3)
Fierce. This minion is twilight cost -1 for each Wise character you spot (limit -2) Skirmish: Remove [3] to make another Wraith minion strength +2 (limit +4)
Fierce. To play, discard an Orc. The twilight cost of each Troll is -2. Each time a companion loses a skirmish, each Troll is strength +1 until the regroup phase.
Fierce. To play, discard an Orc. The twilight cost of each Troll is -2. Each time the Free Peoples player discards a condition, you may discard an ally.
Fierce. To play, discard an Orc. The twilight cost of each Troll is -2. Each time the Free Peoples player transfers a follower, you may discard a hand weapon.
Fierce. When you play this minion, you may remove (1) to play a Spider or an Orc from your discard pile.
Fierce. While you can spot a companion bearing a follower, Ulaire Nelya is damage +1
Finché Merry porta un’arma, ha +2 alla forza.
Finché puoi avvistare il tuo sito 1, questo alleato ha il testo di gioco di quel sito. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza questo alleato e avvista il sito 1 avversario e sostituiscilo con il tuo sito 1.
Finché puoi avvistare il tuo sito 3, Silinde ha il testo di gioco di quel sito.
Finché puoi avvistare il tuo sito 6, Uruviel ha il testo di gioco di quel sito.
Finché puoi avvistare un Orco <symbol>sauron</symbol>, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori.
Finché puoi avvistare un Ramingo, aggiungi +1 al limite dei movimenti per questo turno.
Finché puoi avvistare un Uruk-hai, sottrai -1 al totale degli arcieri della Compagnia.
Finché puoi avvistare un arciere <symbol>moria</symbol>, sottrai -1 al totale degli arcieri della Compagnia.
Finché è in un sito sotterraneo, aggiungi +2 alla forza di questo servitore. Finché puoi avvistare un altro Orco <symbol>moria</symbol>, sottrai -1 al totale degli arcieri della Compagnia.
Flinkbaums Kosten reduzieren sich um 1 für jeden Ent und nicht-verbundenen Hobbit, den du entdecken kannst.
For each 2 sites you control, the twilight cost of each of your <symbol>sauron</symbol> cards is –1. <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> minion to draw a card (or draw 2 cards instead if that minion is a besieger). Discard this condition.
For each <symbol>dwarven</symbol> tale you can spot, Glóin is strength +1 (limit +4).
For each <symbol>gondor</symbol> companion you spot, reveal 1 card at random from a Shadow player's hand. Choose a revealed Shadow card to be discarded, then its owner draws a card.
For each <symbol>sauron</symbol> condition you can spot, this minion is strength +1.
For each <symbol>wraith</symbol> Orc you can spot, the Free Peoples player must have an additional card in hand to have initiative.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>wraith</symbol> Orc strength +2.
For each Free Peoples card borne by a character this minion is skirmishing, that character is strength -1.
For each Nazgûl you can spot, the Free Peoples player must exert a companion to assign this minion to a skirmish. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert this minion to make a Nazgûl or <symbol>wraith</symbol> Orc strength +1.
For each artifact and possession Thrarin bears, he is <keyword>damage +1.</keyword>
For each card in your hand, this minion is strength +1.
For each companion over 5, this minion is <keyword>damage +1</keyword>.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert this minion twice to assign it to a companion (except the Ring-bearer). If you cannot spot 6 companions, the Free Peoples player may exert a companion to prevent this.
For each companion you can spot, this minion is strength +1.
For each dwelling and forest site on the adventure path, make a Hobbit strength +1.
For each other <symbol>moria</symbol> Orc you can spot, Ancient Chieftain is strength +1.
For each other <symbol>sauron</symbol> Orc you can spot, Morgul Warden is strength +1.
For each other unbound companion assigned to a skirmish, Merry is strength +2.
For each wound on the Ring-bearer, each <symbol>wraith</symbol> Orc is strength +1.
Forest. At the start of the Shadow phase, you may discard Gandalf to play a minion from your discard pile.
Forest. At the start of the Shadow phase, you may discard Gandalf. If you do, Wise allies participate in skirmishes until the regroup phase.
Forest. At the start of the maneuver phase, each player may play a hand weapon from his or her draw deck.
Forest. River. Assignment : Exert an Orc to prevent Gandalf or an [Elven] ally from being assigned to a skirmish.
Forest. Underground. At the start of your fellowship phase, you may play a hand weapon from your draw deck.
Forest. When the fellowship moves to Mirkwood, discard Gandalf.
Fortification. To play, exert a [Dwarven] companion. If the fellowship moves during the regroup phase, discard this possession. At sites 7 and 8, each minion skirmishing a [Dwarven] companion is strength -3.
Für jede Karte auf deiner Hand erhält dieser Diener Stärke +1.
Für jeden <symbol>sauron</symbol> Effekt, den du entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +1.
Für jeden <symbol>wraith</symbol> Ork, den du entdecken kannst, benötigt der Freie Völker Spieler eine zusätzliche Handkarte um die Initiative zu besitzen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>wraith</symbol> Ork Stärke +2 zu geben.
Für jeden weiteren <symbol>moria</symbol> Ork, den du entdecken kannst, erhält der erfahrene Häuptling Stärke +1.
Für jeden weiteren <symbol>sauron</symbol> Ork, den du entdecken kannst, erhält der Morgul Wächter Stärke +1.
Gandalf a +1 en force pour chacune des races suivantes que vous pouvez désigner dans la <keyword>Compagnie :</keyword> Hobbit, Nain, Elfe et Homme.
Gandalf erhält Stärke +1 für jede dieser Rassen, die du in der Gemeinschaft entdecken kannst: Hobbit, Zwerg, Elb und Mensch.
Gandalf es fuerza +1 por cada una de estas razas que puedas avistar en la comunidad: Hobbit, Enano, Elfo y Hombre.
Gandalf ha +1 alla forza per ognuna di queste razze che puoi avvistare nella Compagnia: Hobbit, Nani, Elfi, e Uomini.
Gandalf is strength +1 for each of these races you can spot in the fellowship: Hobbit, Dwarf, Elf, and Man.
Gandalfs Zwielichtkosten reduzieren sich um 2, wenn er Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist.
Gemeinschaft oder <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke Gandalf, um eine Schattenausrüstung oder ein Schattenartefakt abzulegen.
Gemeinschaft oder <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Elben an, um eine <symbol>isengard</symbol> Ausrüstung oder ein <symbol>isengard</symbol> Artefakt abzulegen.
Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Elrond (oder 2 <symbol>elven</symbol> Verbündete), um einen Gefährten oder Verbündeten zu heilen.
Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Gandalf, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (nötigenfalls darfst du einen Ort, der von einem Gegenspieler gespielt wurde, ersetzen). Ziehe eine Karte, wenn du einen unterirdischen Ort spielst.
Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Waldläufer, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (nötigenfalls darfst du einen Ort, der von einem Gegenspieler gespielt wurde, ersetzen).
Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Waldläufer, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (und nötigenfalls die Ortskarte eines Gegenspielers zu ersetzen).
Gemeinschaft. Entdecke einen Zwerg, um eine Karte zu ziehen oder um einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Gemeinschaft. Spiele Sméagol aus deinem Ablagestapel, um jeden Ring-verbundenen Hobbit zweimal zu heilen.
Gemeinschaft. Strenge Aragorn zweimal an, um eine beliebige Anzahl an Ausrüstungen aus deinem Ablagestapel auf Gefährten mit dem Aragornsiegel zu spielen.
Gemeinschaft. Strenge Théoden zweimal an, um jeden anderen Gefährten mit dem Théodensiegel zweimal zu heilen.
Gemeinschaft. Strenge einen Ritter an, um eine<symbol>gondor</symbol> Befestigung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Gemeinschaft: Spiele einen Gefährten mit dem Frodosiegel, um eine Lastmarke vom Ringträger zu entfernen.
Gemeinschaft: Strenge Aragorn zweimal an, um einen Gefährten mit dem Aragornsiegel aus deinem Spieldeck zu spielen.
Gib Gandalf Stärke +2 ( oder Stärke +4 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn du die Initiative besitzt).
Gib Gollum Stärke +2 (oder +4, wenn du Sméagol oder Déagol entdecken kannst).
Gib Sméagol Stärke +1 für jede <symbol>gollum</symbol> Karte, die du entdeckst.
Gib Sméagol Stärke +1 für jeden Gefährten, dessen Resistenz 5 oder mehr beträgt.
Gib einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +1 für jeden unterirdischen Ort, den du entdecken kannst.
Gib einem <symbol>elven</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder +5, wenn sich die Gemeinschaft in diesem Zug mehr als einmal bewegt hat).
Gib einem <symbol>gandalf</symbol> Gefährten Stärke +2. Nimm anschließend einen ? Effekt aus deinem Ablagestapel auf deine Hand, wenn sich dieser Gefährte auf einem Schlachtfeld oder an einer Heimstatt befindet.
Gib einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder +3, wenn seine Resistenz 4 oder mehr beträgt).
Gib einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder +4, wenn dieser Gefährte eine Resistenz von 6 oder mehr hat).
Gib einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2. Strenge einen Diener, der gegen diesen Gefährten kämpft, an, wenn du 2 <symbol>gondor</symbol> Befestigungen entdecken kannst.
Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +1. Wenn dieser Mensch gegen einen wandernden Diener kämpft, dürfen deine Gegenspieler keine speziellen Fähigkeiten einsetzen.
Gib einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2. Wenn dieser Mensch gegen einen <symbol>sauron</symbol> Diener kämpft, lege diesen Diener am Ende des Kampfes ab.
Gib einem <symbol>gondor</symbol> oder <symbol>shire</symbol> Gefährten Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er eine Handwaffe trägt.
Gib einem <symbol>men</symbol> Diener Stärke +2 (oder +4, wenn sich dieser an einem Schlachtfeld oder einer Ebene befindet).
Gib einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +2 (oder +4, wenn es sich um einen Schleicher handelt).
Gib einem <symbol>orc</symbol> Ork Stärke +2 (oder +6, wenn du 2 Lastmarken vom Ringträger entfernst).
Gib einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +3 (oder Stärke +6, wenn du die Initiative besitzt).
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder +5, wenn sich die Gemeinschaft in diesem Zug zweimal bewegt hat).
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder Stärke +1 für jeden Diener, den du entdecken kannst, wenn dieser Gefährte Resistenz 5 oder mehr hat).
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2 (oder Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er gegen einen verwundeten Diener kämpft).
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +2. Wenn dieser Mensch beritten ist, wähle einen Gegenspieler aus, der eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand unter sein Spieldeck legen muss.
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +4. Ein beliebiger Schattenspieler darf eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand unter sein Spieldeck legen, um diesem Menschen statt dessen Stärke +2 zu geben.
Gib einem <symbol>rohan</symbol> Menschen mit Resistenz 4 oder höher Stärke +2 für jede Wunde auf jedem Diener, gegen den er kämpft.
Gib einem <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +2 für jeden Ort, den du kontrollierst. Dieser Diener wird bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword>, wenn du die Initiative besitzt.
Gib einem <symbol>urukhai</symbol> Diener Stärke +1 für jeden anderen <symbol>urukhai</symbol> Diener, den du entdecken kannst.
Gib einem <symbol>urukhai</symbol> Diener Stärke +1 für jedes Schlachtfeld, das du entdeckst.
Gib einem <symbol>urukhai</symbol> Diener Stärke +2 (oder +3, wenn du einen erschöpften Gefährten entdeckst).
Gib einem <symbol>urukhai</symbol> Diener Stärke +2. Du darfst anschließend 6 Gefährten entdecken, um dieses Ereignis wieder auf die Hand zu nehmen.
Gib einem <symbol>wraith</symbol> Diener Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Gefährten derselben Kultur einer Karte im Friedhof kämpft).
Gib einem <symbol>wraith</symbol> Ork Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn du 2 Wunden auf dem Ringträger entdeckst).
Gib einem <symbol>wraith</symbol> Ork Stärke +2 für jede Wunde auf dem Ringträger.
Gib einem Corsaren Stärke +1 für jede <symbol>raider</symbol> Marke, die du entdeckst (maximal +6). Du darfst dieses Ereignis oben auf dein Spieldeck legen, wenn du die Initiative besitzt.
Gib einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -2. Entdecke einen Ort im Unterstützungsbereich eines Spielers, um dieses Ereignis oben auf dein Spieldeck zu legen.
Gib einem Elben Stärke +1 für jede Karte, die mit einer <symbol>elven</symbol> Marke versehen ist.
Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +3 wenn er sich an einem Fluss befindet).
Gib einem Elben Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn er gegen einen Nazgûl kämpft).
Gib einem Elben Stärke +2. Du darfst dein Spieldeck mischen.
Gib einem Elben Stärke +2. Du darfst dieses Ereignis oben auf dein Spieldeck legen.
Gib einem Hobbit Stärke +1 für jede Heimstatt und jeden Wald auf dem Abenteuerpfad.
Gib einem Hobbit Stärke +1 für jeden Gefährten mit Resistenz 7 oder mehr.
Gib einem Hobbit Stärke +1 für jeden Hobbit, den du entdecken kannst, wenn du 4 oder mehr <symbol>shire</symbol> Karten in deinem Ablagestapel hast.
Gib einem Hobbit Stärke +2. Wenn dieser Hobbit den Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Gib einem Nazgûl Stärke +1 für jede Kultur der Freien Völker, die du entdeckst.
Gib einem Nazgûl Stärke +2. Wenn dieser Nazgûl diesen Kampf gewinnt, besitzt die Schattenseite bis zum Ende des Zuges die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
Gib einem Nazgûl Stärke +2. Wenn dieser Nazgûl diesen Kampf gewinnt, darfst du ein Reittier der Freien Völker ablegen.
Gib einem Waldläufer Stärke +2 (oder +3, wenn er gegen einen Diener kämpft, der einen Schadensbonus besitzt.
Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder Stärke +4, wenn du eine Karte entdeckst, die auf einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt lagert).
Gib einem Zwerg Stärke +2 (oder, wenn er Resistenz 4 oder mehr hat, Stärke +2 für jede Ausrüstung, die er trägt).
Gib einem Zwerg Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword> für jede Wunde auf diesem Zwerg.
Gib einem Zwerg Stärke +2. Du darfst diesen Zwerg anstrengen, um 2 Karten zu ziehen.
Gib einem Zwerg Stärke +2. Ziehe anschließend eine Karte, wenn sich dieser Zwerg auf einem Schlachtfeld oder in einem Gebirge befindet.
Gib einem Zwerg Stärke +3 (oder Stärke +4 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn du eine <symbol>dwarven</symbol> Marke entdecken kannst).
Gib einem berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +1 für jeden berittenen Gefährten. Wenn dieser Mensch gegen einen <symbol>raider</symbol> Diener kämpft, gib ihm noch zusätzlich Stärke +2 und <keyword>Schaden +2</keyword>.
Gib einem deiner <symbol>rohan</symbol> Gefährten Stärke +2 (oder strenge Théoden an, um diesem Gefährten statt dessen Stärke +5 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.)
Gib einem erschöpften <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2. Wenn dieser Gefährte diesen Kampf gewinnt, heile ihn oder gib ihm <keyword>Schaden +1</keyword>.
Gib einem wandernden Diener, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft, Stärke -3.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Compagnia:</keyword> Mostra una carta <symbol>elven</symbol> dalla mano e ponila sotto il tuo mazzo di gioco.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Manovra:</keyword> Aggiungi <symbol>twilight1</symbol> e sforza un Nano per curare un Elfo, o aggiungi <symbol>twilight1</symbol> e sforza un Elfo per curare un Nano.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Nazgûl nel Crepuscolo sta per subire una ferita, rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per prevenire quella ferita.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un compagno sta per subire una ferita, avvista 4 segnalini crepuscolo e sforza Gandalf per prevenire quella ferita.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo Nazgûl vince una schermaglia, trasferisci questa condizione dalla tua area al personaggio sconfitto. Limite 1 per personaggio. Ferisci il possessore all’inizio di ogni fase della Compagnia.<br>(Se il possessore è il Portatore dell’Anello, aggiungi invece un fardello.)
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo Orco <symbol>moria</symbol> vince una schermaglia, scarta le carte e le ferite su quell’Orco e impila quell’Orco sotto questa condizione. <keyword>Ombra:</keyword> Gioca un Orco impilato qui sotto come se fosse giocato dalla mano.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo Uruk-hai vince una schermaglia, rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per curarlo.
Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se una tua arma <symbol>moria</symbol> è scartata, giocala dalla tua pila degli scarti (sottrai -1 al costo crepuscolo dell’arma).
Giocala nella tua area di supporto.<br>Alla fine di ogni fase in cui la compagnia si è mossa ai siti 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol> o 9<symbol>tower</symbol> e la zona del crepuscolo ha meno di 7 segnalini, puoi aggiungere <symbol>twilight8</symbol>.<br>Schermaglia: Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza di un Uomo <symbol>moria</symbol>.
Giocala nella tua area di supporto.<br>All’inizio di ogni fase della compagnia, puoi curare un <keyword>Villico.</keyword>
Giocala nella tua area di supporto.<br>Ogni volta che giochi un racconto <symbol>dwarven</symbol>, puoi curare un compagno Nano.
Giocala nella tua area di supporto.<br>Se un Sudrone vince una schermaglia, rimuovi <symbol>twilight4</symbol> per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Giocala nella tua area di.supporto. Mentre la compagnia è al sito 6<symbol>tower</symbol>, sottrai -2 alla forza di ogni servitore vagante che stia scher-magliando con un compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Uomo <symbol>gondor</symbol> e scarta questa condizione per ferire un servitor vagante.
Giocala su Sam.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un’abilità speciale di raccolta è usata, scarta Sméagol o Gollum per cancellare quell’azione.
Giocala su Sméagol. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Sméagol o Gollum per giocare il prossimo sito della compagnia (rimpiazzando il sito dell’avversario se necessario).
Giocala su Sméagol. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere <keyword>Danno +1</keyword> a Sméagol.
Giocala su un servitore <symbol>sauron</symbol>. <keyword>Ombra:</keyword> Sforza il possessore per aggiungere <symbol>twilight1</symbol> per ogni arciere compagno.
Giocala su un sito che controlli. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 2 Uomini <symbol>dunland</symbol> e scarta questa condizione per obbligare il giocatore dei Popoli Liberi a scegliere di muoversi di nuovo in questo turno (se il limite dei movimenti lo consente).
Giocala su un sito che controlli. Mentre un Uruk-hai è impilato su questo sito, il giocatore dei Popoli Liberi non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia.
Giocala su un sito pianura che controlli. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza un Orco <symbol>isengard</symbol> per far ferire un compagno al giocatore dei Popoli Liberi.
Giocalo nella tua area di supporto. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Impila qui una carta <symbol>gondor</symbol> dalla mano. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per aggiungere alla mano una carta impilata qui.
Giocalo nella tua area di supporto. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Impila un artefatto dei Popoli Liberi (o un bene) dalla mano su questa carta, o gioca una carta impilata su questa carta come se fosse giocata dalla mano.
Giocalo nella tua area di supporto. Ogni Elfo alleato la cui casa sia il sito 6 aggiunge +1 alla forza.<br><keyword>Manovra:</keyword> Se un avversario ha almeno 7 carte in mano, sforza Galadriel per guardare 2 di quelle carte a caso della mano. Scartane una e reinserisci l’altra.
Giocalo su Saruman. E’ <keyword>Feroce</keyword> e ha <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Manovra:</keyword> La prima frase del testo di gioco di Saruman non si applica fino alla fase di raccolta.
Glóin erhält Stärke +1 für jede <symbol>dwarven</symbol> Erzählung, die du entdecken kannst (maximal +4).
Gollum a +1 en force pour chaque point-fardeau. Chaque fois que Gollum gagne un combat, vous pouvez ajouter un point-fardeau.
Gollum erhält Stärke +1 für jede Lastmarke auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn Gollum einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke auf den Ringträger legen.
Gollum erhält Stärke +1 für jeden Ring-verbundenen Gefährten, den du entdecken kannst.
Gollum es fuerza +1 por cada carga. Cada vez que Gollum gana una escaramuza, puedes añadir una carga.
Gollum is fierce. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot 6 companions to play Gollum from your discard pile and exert a companion. Place this condition on top of your draw deck.
Gollum is strength +1 for each Ring-bound companion you can spot.
Gollum is strength +1 for each burden. Each time Gollum wins a skirmish, you may add a burden.
Gollum is strength +1 for each threat you can spot.<br> Each time Gollum wins a skirmish, you may add a threat.
Gollum ist <keyword>erbittert</keyword>. <br><keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 6 Gefährten, um Gollum aus deinem Ablagestapel zu spielen und einen Gefährten anzustrengen. Lege diesen Effekt oben auf dein Spieldeck.
Haethen cannot take wounds during fierce skirmishes. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Haethen to make him strength +1.
Haethen kann in erbitterten Kämpfen keine Wunde erleiden.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Haethen an, um ihm Stärke +1 zu geben.
Heal a Hobbit for each minion you spot.
Heal a Ring-bound companion to reinforce a <symbol>gollum</symbol> token.
Heal a companion (or 2 Dwarf companions if you spot Elrond).
Heal an enduring <symbol>wraith</symbol> minion to add a burden or 2 threats.
Heal each <symbol>gondor</symbol> companion who has resistance 5 or more.
Heile Elrond zu Beginn jedes Spielzuges. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Strenge Elrond an, um die oberste Karte deines Spieldecks abzulegen. Sollte es sich um eine <symbol>elven</symbol> Karte handeln, darfst du sie statt dessen auf deine Hand nehmen und einen Elbengefährten heilen.
Heile Galadriel zu Beginn jedes Spielzuges. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Galadriel an, um die oberste Karte deines Spieldecks abzulegen. Sollte es sich um eine Schattenkarte handeln, darfst du einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke –3 geben.
Heile Gandalf, wenn sich deine Gemeinschaft an Ort 1iii bis 5iii befindet. An allen anderen Orten kann ein Hobbit nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
Heile einen Hobbit für jeden Diener, den du entdeckst.
Heile einen Hobbit, wenn ein Gefährte (außer einem Hobbit) einen Kampf gewinnt.
Heile einen zähen <symbol>wraith</symbol> Diener, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen oder um 2 Bedrohungen entstehen zu lassen.
Heile jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, dessen Resistenz 5 oder mehr beträgt.
Háma erhält Stärke +1 für jede Schattenausrüstung, die du entdecken kannst. Jedes Mal, wenn Háma einen Kampf gewinnt, darfst du eine Ausrüstung ablegen.
Háma is strength +1 for each Shadow possession you can spot.<br>Each time Háma wins a skirmish, you may discard a possession from play.
I Nazgûl non sono considerati vaganti. Il giocatore dei Popoli Liberi non può assegnare un personaggio a una schermaglia con Billy Felci. Scarta Billy Felci se in un <keyword>Sotterraneo.</keyword>
If Bilbo wears the One Ring, wound each minion he is skirmishing. Then remove this event from the game.
If Bill Ferny is unwounded, the Free Peoples player cannot assign him to skirmish a companion.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Bill Ferny twice and spot a site you control to add <symbol>twilight2</symbol>.
If Gandalf is not assigned to a skirmish, spot Shadowfax or exert Gandalf to have him replace an unbound companion in a skirmish.
If Gimli is not assigned to a skirmish, add a threat to have him replace an unbound companion in a skirmish.
If Théoden is about to take a wound in a skirmish, you may discard from play Éomer or Théodred to prevent that.<br>If Théodred is about to take a wound in a skirmish, you may discard from play Éomer or Éowyn to prevent that.
If a <symbol>gondor</symbol> Wraith is about to be killed, discard him and either exhaust another <symbol>gondor</symbol> Wraith or spot another exhausted <symbol>gondor</symbol> Wraith to prevent that.
If a <symbol>gondor</symbol> Wraith is about to be killed, discard him and exhaust another <symbol>gondor</symbol> Wraith instead.
If a Dwarf kills a minion in a skirmish and that minion did not take all wounds caused by that Dwarf's damage bonus, assign those remaining wounds to minions not assigned to a skirmish.
If a Dwarf who has resistance 3 or more is about to take a wound, prevent that.
If a Dwarf who is damage +X wins a skirmish, wound a minion not assigned to a skirmish X times.
If a Dwarf wins a fierce skirmish, play a <symbol>dwarven</symbol> possession from your discard pile and you may reinforce a <symbol>dwarven</symbol> token.
If a Dwarf wins a skirmish, make an opponent discard 3 cards from the top of his or her draw deck.
If a Free Peoples possession is played, spot a <symbol>raider</symbol> card to discard that possession. If that possession was a <symbol>gondor</symbol> or <symbol>rohan</symbol> possession, wound an unbound Man.
If a Hobbit companion is not assigned to a skirmish, exert that Hobbit to have him or her replace a companion (except the Ring-bearer) in a skirmish.
If a Nazgûl kills a character, wound each character bearing a <symbol>wraith</symbol> condition.
If a Nazgûl wins a skirmish, the Free Peoples player chooses to either exert the Ring-bearer or add a burden.
If a burden is added, spot a <symbol>sauron</symbol> minion to add an additional burden.
If a companion (except a Hobbit) wins a skirmish, heal a Hobbit.
If a minion exerts, exert an unbound Hobbit to wound that minion.
If a minion is about to take a wound, spot Gollum to prevent that wound.
If a minion is skirmishing a Free Peoples character who has resistance 2 or less, spot Gollum to wound that character twice.
If a skirmish event is played, spot Sméagol to cancel that event.
If a skirmish involving a Nazgûl is about to end, discard a possession borne by a companion in that skirmish.
If a skirmish that involved a Nazgûl is about to end, discard a possession borne by a companion in that skirmish.
If an <symbol>isengard</symbol> minion wins a skirmish, until the regroup phase, make that minion strength +1 for each site you control and fierce.
If an opponent plays a minion, exert a Dwarf who is damage +X to exert that minion X times
If an opponent plays a possession on a companion, play Gollum at twilight cost –2 from your discard pile or hand to suspend the current phase. Begin a skirmish phase involving Gollum and that companion. When it ends, resume the suspended phase.
If no opponent controls a site, spot 2 <symbol>gondor</symbol> Men to make the move limit +1 for this turn.
If the Free Peoples player plays a companion, discard a <symbol>men</symbol> card from hand to return that companion to its owner's hand.
If the Free Peoples player plays a possession, discard a <symbol>sauron</symbol> minion from hand to prevent him or her from playing any more cards until the end of this phase.
If the Shadow has initiative, add a threat to make an unbound Hobbit strength +1 for each <symbol>shire</symbol> card you spot.
If the fellowship has moved more than once this turn, this minion is strength +3.
If the fellowship is at a plains site, exert a <symbol>rohan</symbol> companion to return a minion to its owner's hand.
If the fellowship is in region 1 or region 2, exert 2 Ents to make an Ent defender +1 until the regroup phase.. If the fellowship is in region 3, spot a <symbol>gandalf</symbol> companion to draw a card.
If the fellowship is in region 1 or region 2, exert 2 Ents to make an Ent defender +1. If the fellowship is in region 3, spot a <symbol>gandalf</symbol> companion to draw a card.
If the fellowship is in region 1, spot Gollum to wound a companion.<br>If the fellowship is in region 2, spot Gollum to exert a companion.<br>If the fellowship is in region 3, play a <symbol>gollum</symbol> minion from your discard pile.
If the fellowship moves during the regroup phase, exert an unbound Hobbit to place a Shadow card from your discard pile on top of your draw deck.
If the fellowship moves during the regroup phase, exert your Wizard to discard each minion.
If the fellowship moves during the regroup phase, exert your Wizard twice to discard up to 3 minions.
If there are 4 or more <symbol>shire</symbol> cards in your discard pile, make a Hobbit strength +1 for each Hobbit you can spot.
If there is a [Dwarven] companion in the dead pile, each [Dwarven] companion comes into play exhausted. Regroup : Place a Shadow card (except Smaug) from your discard pile on top of your draw deck. Discard this condition.
If you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, you may play Erkenbrand any time you could play a skirmish event.<br> When you play Erkenbrand, you may discard a Shadow possession.
If you can spot more <symbol>orc</symbol> conditions than <symbol>orc</symbol> minions, you may discard your <symbol>orc</symbol> condition from play to play an <symbol>orc</symbol> minion from your discard pile.
If you cannot spot 2 Wises, each [Wraith] minion is strength +2. Shadow: Discard an Orc from hand to play a [Wraith] minion from your discard pile
If you have initiative during the Shadow phase, you may play this minion from your discard pile.
If you have initiative, discard 2 cards from hand to heal all <symbol>rohan</symbol> allies.
If you have initiative, discard 2 cards from hand to wound a minion Sméagol is skirmishing twice.
If you have initiative, discard 2 cards from hand to wound a roaming minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man twice.
If you have initiative, discard a <symbol>rohan</symbol> possession to play a <symbol>rohan</symbol> possession from your discard pile.
If your <symbol>rohan</symbol> Man wins a skirmish, discard a <symbol>rohan</symbol> possession to wound a minion or to liberate a site.
If your <symbol>sauron</symbol> Orc wins a skirmish, make all your <symbol>sauron</symbol> Orcs fierce until the regroup phase.
If your <symbol>urukhai</symbol> minion wins a skirmish, discard a condition from play.
Il Possessore deve essere Faramir. Egli è un <keyword>arciere.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Se Faramir sta schermagliando con un Uomo o un servitore vagante, sforza Faramir per ferire quel servitore.
Il Possessore deve essere Faramir. Sottrai -1 alla forza di ogni servitore vagante che stia schermagliando con un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Il possessore deve essere Aragorn. <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere Aragorn. Egli è un <keyword>arciere.</keyword><br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza Aragorn per ferire un servitore; Aragorn non si aggiunge al totale degli arcieri nella Compagnia.
Il possessore deve essere Aragorn. Mentre schermaglia con un Uruk-hai, aggiungi +2 alla forza di Aragorn.
Il possessore deve essere Arwen. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Arwen o scarta 2 carte dalla mano per aggiungere +1 alla sua forza.
Il possessore deve essere Boromir. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Boromir e avvista un alleato. Fino alla fase di raccolta, quell’alleato aggiunge +3 alla forza e partecipa al tiro degli arcieri e alle schermaglie.
Il possessore deve essere Boromir. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Boromir per scartare una condizione atmosferica.
Il possessore deve essere Boromir. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Boromir per ferire un Orco o un Uruk-hai contro cui stia schermagliando.
Il possessore deve essere Elrond. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Elrond due volte e avvista una condizione Ombra per rimandare quella condizione in mano al possessore.
Il possessore deve essere Faramir. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta dalla mano una carta <symbol>gondor</symbol> per aggiungere +1 alla forza di un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Il possessore deve essere Frodo. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta un bene Erba-pipa e avvista X pipe per curare X volte un compagno con il sigillo di Frodo.
Il possessore deve essere Frodo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ai siti dall’1<symbol>tower</symbol> al 4<symbol>tower</symbol>, aggiungi un segnalino fardello e scarta questo bene per cancellare una schermaglia che coinvolga Frodo. Presso ogni altro sito, scarta questo bene per rimuovere un segnalino fardello e
Il possessore deve essere Frodo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Frodo per aggiungere +2 alla forza di Sméagol o sottrarre -2 alla forza di Gollum.
Il possessore deve essere Frodo. Compagnia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Frodo per far mostrare la mano a un avversario. Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per ogni Orco mostrato (limite <symbol>twilight4</symbol>).
Il possessore deve essere Frodo. Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori. Ogni servitore che schermaglia con Frodo non guadagna i bonus della forza dalle armi e perde tutti i bonus dei danni.
Il possessore deve essere Galadriel.<br>All’inizio di ogni fase di raccolta, puoi scartare fino a 2 carte dalla mano per pescare lo stesso numero di carte.
Il possessore deve essere Gandalf. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta un bene erba pipa e avvista X pipe per rimuovere X segnalini fardello.
Il possessore deve essere Gandalf. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Compagnia</keyword> o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Gandalf per mostrare la mano di un avversario. Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per ogni Orco mostrato.
Il possessore deve essere Gandalf. Mentre puoi avvistare 2 segnalini crepuscolo, Gandalf ha <keyword>Danno +2.</keyword>
Il possessore deve essere Gandalf. Scarta ogni arma da mischia che porta. Gandalf non può portare un’arma da mischia.<br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga Gandalf, ogni servitore che stia schermagliando con lui deve sforzarsi.
Il possessore deve essere Gandalf. Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni magia <symbol>gandalf</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Gandalf due volte per cancellare una schermaglia che lo coinvolga.
Il possessore deve essere Gandalf.<br>All’inizio di ognuno dei tuoi turni, puoi aggiungere <symbol>twilight3</symbol> per rimuovere un segnalino fardello.
Il possessore deve essere Gimli. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Gimli per aggiungere 1 al numero di pipe che puoi avvistare.
Il possessore deve essere Gimli. <keyword>Danno +1.</keyword><br>Ogni volta che Gimli vince una schermaglia, puoi ferire un Orco.
Il possessore deve essere Gimli. Non subisce più di 1 ferita durante ogni fase di schermaglia. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta l’Elmo di Gimli per prevenirgli tutte le ferite.
Il possessore deve essere Gimli.<br><keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta una condizione <symbol>dwarven</symbol> o una carta impilata su una condizione <symbol>dwarven</symbol> per aggiungere +1 alla forza di Gimli.
Il possessore deve essere Il Balrog. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Il Balrog per scartare un elmo, uno scudo, o un’armatura posseduta da un personaggio che stia schermagliando con Il Balrog.
Il possessore deve essere Il Balrog. Egli ha <keyword>Danno +1.</keyword><br>Quest’arma può essere trasportata in aggiunta a un’altra arma da mischia.
Il possessore deve essere Il Re Stregone. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se Il Re Stregone vince una schermaglia, sforzalo per scartare una condizione dei Popoli Liberi.
Il possessore deve essere Legolas. Ogni volta che Legolas vince una schermaglia, tu puoi ferire un servitore.
Il possessore deve essere Legolas. Ogni volta che la compagnia si muove, puoi avvistare un servitore ferito per curare Legolas.
Il possessore deve essere Legolas. Sottrai -2 alla forza di ogni Orco o Uruk-hai che schermagli con Legolas.
Il possessore deve essere Lurtz. Egli ha <keyword>Danno +1.</keyword><br>Ogni volta che Lurtz vince una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi deve scartare le prime 2 carte del suo mazzo di gioco.
Il possessore deve essere Théoden. Egli ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere il Troll delle Caverne. <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere il Troll delle Caverne. Il giocatore dei Popoli Liberi può scegliere di saltare la fase degli Arcieri. Ogni volta che il Troll delle Caverne subisce una ferita durante la fase degli arcieri, puoi ferire un compagno arciere.
Il possessore deve essere un <keyword>Cavalcalupi.</keyword> Se il possessore è Sharku, ha <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un’abilità speciale di schermaglia è usata in una schermaglia che coinvolga il possessore, sforza il possessore per cancellare quell’azione.
Il possessore deve essere un <keyword>Cavalcalupi.</keyword><br><keyword>Risposta:</keyword> Se un’abilità speciale di schermaglia è usata in una schermaglia che coinvolga il possessore, sforza il possessore per cancellare quell’azione.
Il possessore deve essere un <keyword>Sudrone.</keyword> Il possessore è <keyword>Feroce.</keyword> Ogni volta che il possessore vince una schermaglia, puoi aggiungere <symbol>twilight2</symbol>.
Il possessore deve essere un <keyword>Sudrone.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight4</symbol> e sforza il possessore per ferire un compagno o un alleato con cui il possessore stia schermagliando.
Il possessore deve essere un <keyword>ramingo.</keyword><br>Limite 1 per <keyword>ramingo.</keyword><br>Sottrai -1 al numero Ombra di ogni sito.
Il possessore deve essere un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore o scarta 2 carte dalla mano per sottrarre -1 alla forza di un servitore che stia schermagliando con il possessore.
Il possessore deve essere un Elfo. Il possessore è un <keyword>arciere.</keyword>
Il possessore deve essere un Elfo. Quando è giocato su Arwen, sottrai -2 al costo crepuscolo di Asfaloth. Finché è in un sito pianura, il possessore ha +2 alla forza. Scarta Asfaloth quando è in un sito sotterraneo.
Il possessore deve essere un Hobbit <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta questo bene per rimuovere un segnalino fardello.
Il possessore deve essere un Hobbit Legato all'Anello.<br>All’inizio di ogni turno, puoi aggiungere <symbol>twilight2</symbol> per curare un compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Il possessore deve essere un Hobbit.
Il possessore deve essere un Hobbit. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta un bene erba pipa e avvista X pipe per mescolare X racconti presi dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo di gioco.
Il possessore deve essere un Hobbit. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta un bene erba pipa e avvista X pipe per rimuovere <symbol>twilightX</symbol>.
Il possessore deve essere un Hobbit. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore per ferire un Orco con cui stia schermagliando.
Il possessore deve essere un Nano. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +1 alla forza del possessore.
Il possessore deve essere un Nano. Il possessore non è sopraffatto a meno che la forza degli avversari non sia il triplo della sua forza.
Il possessore deve essere un Nano. Ogni volta che il possessore vince una schermaglia contro uno o più servitori di un giocatore, quel giocatore scarta la prima carta del suo mazzo di gioco.
Il possessore deve essere un Nano. Quando giochi questa condizione, cura il possessore fino a 2 volte.<br>All’inizio di ogni tuo turno, sforza il possessore.
Il possessore deve essere un Nano. Quest’arma può essere trasportata in aggiunta a un’altra arma da mischia. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Scarta quest’arma per aggiungere +1 al totale degli arcieri della Compagnia.
Il possessore deve essere un Nano.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se il possessore sta per subire una ferita, scarta questo bene per prevenire quella ferita.
Il possessore deve essere un Nazgûl. Finché puoi avvistare 3 segnalini fardello, il possessore ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere un Nazgûl. Finché è in un sito pianura, il possessore aggiunge +2 alla forza. Scarta questo bene quando è in un sito <keyword>Sotterraneo.</keyword>
Il possessore deve essere un Nazgûl. Quest’arma può essere portata in aggiunta a un’altra arma da mischia.<br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questo bene per spostare Punta di Coltello dalla tua area di supporto o dalla pila degli scarti a un compagno con cui il possessore stia schermagliando.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>isengard</symbol>. Quando giochi quest’arma, aggiungi <symbol>twilight1</symbol>.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>isengard</symbol>. Quando giochi quest’arma, puoi aggiungere<symbol>twilight1</symbol> per ogni sito che controlli.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>moria</symbol>. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore per aggiungere +2 alla sua forza.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>moria</symbol>. Quando giochi questo bene, puoi pescare una carta.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>sauron</symbol> Aggiungi +2 alla forza del possessore quando schermaglia con un Uomo o un Elfo.
Il possessore deve essere un Orco <symbol>sauron</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per aggiungere +1 alla forza del possessore (limite +3).
Il possessore deve essere un Sudrone. Il possessore è <keyword>feroce.</keyword> Ogni volta che un personaggio è sopraffatto dal possessore, puoi aggiungere <keyword>¨</keyword>.
Il possessore deve essere un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Se il possessore sta schermagliando con un Uomo, o con un servitore vagante, sforza il possessore per ferire quel servitore.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>dunland</symbol>.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>dunland</symbol>. Ogni volta che il possessore vince una schermaglia, puoi scartare 2 beni dei Popoli Liberi.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta questo bene per curare un compagno o per rimuovere una condizione Ombra da un compagno.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore per cancellare una schermaglia che coinvolga il possessore. Un qualsiasi giocatore Ombra può rimuovere <symbol>twilight1</symbol> per prevenire questo effetto.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>gondor</symbol>. Mentre sta schermagliando con un Uomo o un servitore vagante, il possessore ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>raider</symbol>. Il possessore è un <keyword>arciere.</keyword><br>Mentre puoi avvistare un altro Uomo <symbol>raider</symbol>, aggiungi +1 al totale degli arcieri tra i servitori.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Il possessore non subisce più di una ferita durante ogni fase di schermaglia. Se il possessore è Théoden, non può subire ferite, tranne che durante una schermaglia che lo coinvolga.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Mentre il possessore sta schermagliando con un Uruk-hai, il possessore ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Se il possessore è a cavallo, il possessore ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Se il possessore è Éomer ed è a cavallo, Éomer ha <keyword>Danno +2.</keyword>
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>.<br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga il possessore, ogni servitore che stia schermagliando con il possessore deve sforzarsi.
Il possessore deve essere un Uomo <symbol>rohan</symbol>.<br>Se il possessore è Éomer, egli è <keyword>Difensore +1.</keyword><br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga il possessore, ogni servitore che stia schermagliando con il possessore deve sforzarsi.
Il possessore deve essere un Uomo [. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Sforza il possessore e scarta questo bene per ferire un servitore.
Il possessore deve essere un Uomo [. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questo bene per cancellare una schermaglia che coinvolga il possessore. Un servitore in questa schermaglia può sforzarsi per prevenire questo effetto.
Il possessore deve essere un Uomo [. Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Scarta questo bene per curare il possessore.
Il possessore deve essere un Uomo. Il possessore non è sopraffatto a meno che la forza degli avversari non sia il triplo della sua forza.
Il possessore deve essere un Uomo. Il possessore subisce non più di 1 ferita durante ogni fase di schermaglia.
Il possessore deve essere un Uomo. Quest’arma può essere trasportata in aggiunta a un’altra arma da mischia. Il possessore ha +2 alla forza e <keyword>Danno +1</keyword> mentre schermaglia con un Nazgûl.
Il possessore deve essere un Uomo. Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori.
Il possessore deve essere un Uruk-hai. <keyword>Manovra:</keyword> Sforza il possessore per scartare una cavalcatura dei Popoli Liberi.
Il possessore deve essere un Uruk-hai. <keyword>Ombra:</keyword> Se il possessore è Uglúk, sforzalo e scarta un servitore dalla mano per giocare un servitore. Sottrai -3 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
Il possessore deve essere un Uruk-hai. Il possessore non può subire ferite (eccetto che nelle fasi di schermaglia).
Il possessore deve essere un Uruk-hai. Ogni volta che il possessore vince una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi deve scartare la prima carta del suo mazzo di gioco.
Il possessore deve essere un compagno <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta un bene erba pipa e avvista X pipe per curare X compagni.
Il possessore deve essere un compagno <symbol>gondor</symbol>. Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori. Se il possessore è Boromir, ogni servitore che sta schermagliando con lui non guadagna bonus di forza dalle armi.
Il possessore deve essere un compagno Hobbit. Il numero Ombra di ogni sito diminuisce di -1. Scarta Bill il Pony quando sei in un sito <keyword>Sotterraneo.</keyword>
Il possessore deve essere un servitore <symbol>moria</symbol>. Se il possessore uccide un compagno in una schermaglia, aggiungi 1 segnalino fardello (o 2 segnalini fardello se quel compagno era un Hobbit).
Il possessore deve essere uno Stregone. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza il possessore due volte per sottrarre -3 alla forza di un servitore.
Il possessore deve essere Éowyn. Mentre puoi avvistare un villico, Éowyn ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Il possessore deve essere Úlairë Lemenya. <keyword>Danno +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Úlairë Lemenya per scartare un bene trasportato da un personaggio contro cui stia schermagliando.
Il tuo avversario non può scartare dal gioco i tuoi racconti <symbol>shire</symbol>.
In der Kampfphase reduzieren sich die Kosten dieses Dieners um 2.
In der Kampfphase reduzieren sich die Kosten dieses Dieners um 2. Wenn du diesen Diener spielst, darf der Freie Völker Spieler 4 Karten aus seiner Hand ablegen, um diesen Diener abzulegen.
Jeder <symbol>urukhai</symbol> Diener erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange du 6 Gefährten entdecken kannst.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Gefährten mit Resistenz 2 oder weniger einen <symbol>urukhai</symbol> Diener zuzuweisen.
Jeder <symbol>wraith</symbol> Ork erhält Stärke +1 für jede Wunde auf dem Ringträger.
Jeder Charakter, der gegen Úlairë Lemenya kämpft, erhält Stärke -3, wenn seine Resistenz 5 oder weniger beträgt.
Jeder Diener, der gegen Arwen kämpft, erhält Stärke -1 für jeden Wald, den du auf dem Abenteuerpfad entdecken kannst.
Jeder Diener, der gegen Arwen kämpft, erhält Stärke -2 für jeden verwundeten Diener, den du entdecken kannst.
Jeder Diener, der gegen diesen Gefährten kämpft, erhält Stärke -2 für jede Wunde, die dieser Diener hat.
Jeder Elbenverbündete mit Heimat 6 erhält Stärke +1.<br><keyword>Manöver:</keyword> Wenn ein Gegenspieler mindestens 7 Karten auf der Hand hat, strenge Galadriel an, um dir 2 zufällig bestimmte Karten aus der Hand eines deiner Gegenspieler anzusehen. Lege eine davon ab und gib die andere zurück.
Jeder Gefährte oder Verbündete auf dem ein <symbol>wraith</symbol> Effekt liegt, erhält Stärke -2.
Jeder Gefährte, der einen Gefolgsmann hat, erhält <keyword>Appell</keyword> (und Stärke +1, wenn er ein <symbol>gandalf</symbol> Gefährte ist).
Jeder Gefährte, der gegen diesen Diener kämpft, verliert alle Schadens- und Stärkeboni von Ausrüstungen.
Jeder Ort 9 ist ein Gebirge. <br><keyword>Schatten:</keyword> Spiele Gollum aus deinem Ablagestapel, wenn sich die Gemeinschaft an einem Ort 9 befindet. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge Gollum an, um eine Manöver oder Fernkampf Spezialfähigkeit, die der Freie Völker Spieler benutzt, zu verhindern.
Jeder Ort ist ein Schlachfeld. Solange du die Initiative besitzt, erhält jeder Uruk-hai Stärke +1.
Jeder Zwerg erhält <keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i><br>Lege jedes Mal, wenn sich die Gemein-schaft von einer Ebene fortbewegt, eine Handkarte ab.
Jeder Zwerg erhält für jede Ausrüstung, die er trägt, <keyword>Schaden +1.<br>Gemeinschaft:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um eine <symbol>dwarven</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Jeder nicht-verbundene Gefährte (oder Verbündete) auf dem ein Schatteneffekt liegt, erhält Stärke -1.
Jeder nicht-verbundene Gefährte erhält Resistenz -1 (oder -2, wenn sich die Gemeinschaft auf einem Schlachtfeld befindet), solange dieser Diener erschöpft ist.
Jeder wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.
Jeder wandernde <symbol>sauron</symbol> Diener ist <keyword>erbittert</keyword>.
Jedes Mal, wen dieser Diener im Begriff ist, getötet oder aus dem Spiel abgelegt zu werden, darfst du eine andere <symbol>orc</symbol> Karte entdecken, um diesen Diener stattdessen oben auf dein Spieldeck zu legen.
Jedes Mal, wenn Elendil einen Kampf gewinnt, darfst du einem <symbol>gondor</symbol> oder <symbol>elven</symbol> Gefährten bis zu Beginn der Sammelphase Stärke +2 zu geben. Heile jedes Mal, wenn Isildur einen Kampf gewinnt, einen Menschen.<br> Jedes Mal, wenn Aragorn einen Kampf ge-winnt, darfst du einem <symbol>gondor</symbol> Menschen bis zu Be-ginn der Sammelphase <keyword>Schaden +1</keyword> geben.
Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um 2 Karten zu ziehen.
Jedes Mal, wenn dein <symbol>wraith</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, darfst du diesen Effekt ablegen, um einen Freie Völker Effekt abzulegen.
Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler diesen Diener einem unverwundeten Gefährten zuweist, muss er eine Last-marke auf den Ringträger legen odereine Karte aus der Hand ablegen.
Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler diesen Diener einem unverwundeten Gefährten zuweist, muss er eine Lastmarke auf den Ringträger legen oder eine Karte aus der Hand ablegen.
Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler einen Gefährten oder einen Verbündeten einem <symbol>isengard</symbol> Menschen zuweist, muss sich dieser Gefährte oder Verbündete anstrengen.
Jedes Mal, wenn der Freie Völker diesen Diener einem Kampf zuweist, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Charakter der Freien Völker, der Resistenz 5 oder weniger hat.
Jedes Mal, wenn dich eine Schattenkarte zwingt, eine Karte aus deiner Hand abzulegen, darfst du einen Diener oder einen Schatteneffekt ablegen.
Jedes Mal, wenn die Gemeinschaft sich weiter bewegt, darfst du einen anderen <symbol>dunland</symbol> Diener entdecken, um einen Ort zu kontrollieren.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Charakter mit Resistenz 5 oder weniger zugewiesen wird, darfst du eine Ausrüstung, die dieser Charakter trägt, ablegen.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Charakter mit Resistenz 5 oder weniger zugewiesen wird, wird er bis zur Sammelphase erbittert.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Kampf gegen einen Charakter mit Resistenz 3 oder weniger zugewiesen wird, darfst du ihn anstrengen, um eine Ausrüstung von diesem Charakter abzulegen.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Kampf gegen einen Gefährten mit Resistenz 5 oder weniger zugewiesen wird, strenge diesen Gefährten an.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Kampf zugewiesen wird, der nicht an einem unterirdischen Ort stattfindet, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> oder lege diesen Diener ab.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Kampf zugewiesen wird, der nicht auf einer Ebene stattfindet, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> oder lege diesen Diener ab.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem Zwerg zugewiesen wird, wird er bis zur Sammelphase <keyword>erbittert.</keyword>
Jedes Mal, wenn dieser Diener einem erschöpften Gefährten zugewiesen wird, wird er bis zur Sammelphase <keyword>erbittert.</keyword>
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du eine Ausrüstung der Freien Völker ablegen (oder 2 Ausrüstungen, wenn du 6 Gefährten entdeckst).
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen <symbol>dunland</symbol> Menschen aus deiner Hand spielen. Dieser ist bis zur Sammelphase erbittert und erhält Schaden +2.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen <symbol>dunland</symbol> Menschen mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten aus deiner Hand spielen. Dieser Mensch erhält bis zur Sammelphase <keyword>Schaden +1</keyword> und ist <keyword>Erbittert.</keyword>
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du einen anderen <symbol>dunland</symbol> Diener entdecken, um einen Ort zu kontrollieren.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du ihm bis zur Sammelphase Stärke +2 geben und ihn <keyword>Erbittert</keyword> machen.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um eine Ausrüstung von dem Charakter, gegen den er gekämpft hat, abzulegen.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du ihn auf einem Ort lagern, den du kontrollierst. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele diesen Diener mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du ihn bis zur Sammelphase <keyword>Erbittert</keyword> machen.
Jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du jeden Gefährten mit Resistenz 4 oder weniger anstrengen.
Jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst (außer in der Gemeinschaftsphase), darfst du einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten entdecken, um einen Gegenspieler auszuwählen, der einen seiner Effekte ablegen muss.
Jedes Mal, wenn du die Initiative verlierst, darfst du 2 <symbol>shire</symbol> Gefährten entdecken, um eine Lastmarke zu entfernen.
Jedes Mal, wenn du eine <symbol>orc</symbol> Ausrüstung auf einen <symbol>orc</symbol> Ork spielst, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen (oder um <symbol>twilight2</symbol> wenn sich der Ork auf einem Schlacht-feld oder an einem unterirdischen Ort befindet).
Jedes Mal, wenn du einen Hobbit spielst, darfst du eine Lastmarke entfernen. Heile den Ringträger anschließend, wenn sich die Gemeinschaft an einer Heimstatt befindet.
Jedes Mal, wenn du einen Nazgûl spielst, darfst du den Ringträger zweimal heilen, um eine Lastmarke auf ihn zu legen.
Jedes Mal, wenn du hier einen Gefährten ausspielt, musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen.
Jedes Mal, wenn ein <symbol>men</symbol> Diener getötet oder aus dem Spiel abgelegt wird (außer in der Sammelphase), darfst du einen <symbol>men</symbol> Diener mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten spielen. Dieser Diener ist bis zur Sammel-phase <keyword>erbittert</keyword> und erhält Stärke +2.
Jedes Mal, wenn ein <symbol>sauron</symbol> Ork einen Gefährten überwältigt, lege 3 Lastmarken auf den Ringträger.
Jedes Mal, wenn ein Gefährte einen Kampf verliert, darfst du Gollum anstrengen, um eine <symbol>gollum</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen..
Jedes Mal, wenn ein Gefährte einen erbitterten Kampf verliert, an dem ein <symbol>wraith</symbol> Diener beteiligt ist, darfst du eine <symbol>wraith</symbol> Karte aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck mischen.
Jedes Mal, wenn ein Gefährte einen erbitterten Kampf verliert, darfst du Gollum anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Jedes Mal, wenn ein Gegenspieler in der Schattenphase eine Karte zieht (oder eine Karte auf die Hand nimmt), darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern.<br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf an, um Saruman zweimal zu verwunden.
Jedes Mal, wenn ein Hobbit einen Kampf gewinnt, darfst du einen anderen Hobbit einmal heilen (oder zweimal, wenn der Sieger des Kampfes Frodo oder Bilbo war).
Jedes Mal, wenn ein Hobbit einen Kampf gewinnt, erhält dieser bis zum Ende des Zuges <keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
Jedes Mal, wenn ein Zauberer einen Kampf gewinnt, wird dieser Effekt bis zum Beginn der Sammelphase zu einem <keyword>erbitterten</keyword> Zaubererdiener mit <keyword>Schaden +1</keyword>, der eine Stärke von 11 und 1 Lebenspunkt hat. Er kann keine Wunden erleiden oder mit anderen Karten versehen werden. Diese Karte bleibt ein Effekt.
Jedes Mal, wenn ein Zauberer geheilt wird, wird dieser Effekt bis zum Beginn der Sammelphase zu einem <keyword>erbitterten</keyword> Zaubererdiener, der eine Stärke von 12 und 1 Lebenspunkt hat. Er kann keine Wunden erleiden oder mit anderen Karten versehen werden. Diese Karte bleibt ein Effekt.
Jedes Mal, wenn ein Zwerg einen erbitterten Kampf gewinnt, darfst du diesen Zwerg heilen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege eine <symbol>dwarven</symbol> Karte aus der Hand ab, um einem Zwerg <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
Jedes Mal, wenn ein wandernder <symbol>sauron</symbol> Diener eine Wunde erleidet, darfst du eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diesen Effekt legen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Uruk-hai an oder lege einen <symbol>sauron</symbol> Diener ab, um eine <symbol>sauron</symbol> Marke auf diesen Effekt zu legen. <keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 <symbol>sauron</symbol> Marken von diesem Effekt, um einem <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +2 zu geben.
Jedes Mal, wenn eine Freie Völker Ausrüstung gespielt wird, darfst du eine <symbol>men</symbol> Karte entdecken und diesen Diener aus deiner Hand aufdecken, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten anzustrengen. Dieser Diener ist <keyword>erbittert</keyword>, solange jeder Gefährte verwundet ist.
Jedes Mal, wenn sich Denethor anstrengt, erhält er <keyword>Appell</keyword> bis zum Ende der Sammel-phase. Jedes Mal, wenn sich Boromir an-strengt, darfst du einen Diener anstrengen. Jedes Mal, wenn sich Faramir anstrengt, darfst du einen Diener entdecken, um zu verhindern, dass dieser bis zur Sammelphase Spezialfähigkeiten einsetzen kann.
Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft auf eine Ebene bewegt, darfst du jeden Diener anstrengen.
Jedes Mal, wenn Éowyn einen Kampf gewinnt, erhält jeder andere <symbol>rohan</symbol> Mensch bis zur Sammelphase Stärke +1.
Jedes mal, wenn sich die Gemeinschaft zu einem Fluss bewegt, heile Goldbeere und Tom Bombadil.<br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn die Geminschaft sich an einem Fluss befindet, strenge Goldbeere an, um einem Gefährten Stärke +1 zu geben.
Jedesmal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler 2 zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ablegen.
Jedesmal, wenn du eine <symbol>elven</symbol> Erzählung spielst, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Jedesmal, wenn du einen Elben spielst, wähle einen Gegenspieler aus, der 1 Karte aus seiner Hand ablegen muss.
Jouable dans votre aire de soutien.
Jouable dans votre aire de soutien.<br><keyword>Compagnie</keyword> ou <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez 2 Hobbits et défaussez Carte de Thrôr pour jouer le prochain site de la compagnie (remplacer le site de l’adversaire si nécessaire).
Jouable dans votre aire de soutien.<br>A la fin de chaque phase durant laquelle la compagnie s'est déplacée vers le sites 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol> ou 9<symbol>tower</symbol>, et que la réserve crépusculaire contient moins de 7 jetons-crépuscule, vous pouvez ajouter <symbol>twilight8</symbol>.<br><keyword>Combat:</keyword> Défaussez cette situation pour donner +2 en force à un Homme <symbol>moria</symbol>.
Jouable dans votre aire de soutien.<br>Chaque séide <symbol>moria</symbol> unique a +1 en force. Ombre : Désignez un site adverse et remplacez-le par votre marais ou votre site souterrain du même numéro.
Jouable dans votre aire de soutien.<br>Tant que vous pouvez désigner un Homme <symbol>raider</symbol>, chaque événement des Peuples Libres qui désigne ou affaiblit un rôdeur comporte le coût additionnel « blessez un compagnon ».<br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner +2 en force à un Homme <symbol>raider</symbol>.
Jouable sur Sam. <br><keyword>Réponse :</keyword> Si une capacité spéciale de ralliement est utilisée, défaussez Sméagol ou Gollum pour annuler cette action.
Jouable sur Saroumane. Il est <keyword>acharné</keyword> et inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Manœuvre :</keyword> Ignorez la première phrase du descriptif de Saroumane jusqu’à la phase de ralliement.
Jouable sur Sméagol. <br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Sméagol ou Gollum pour jouer le prochain site de la compagnie (en remplaçant si nécessaire le site d’un adversaire).
Jouable sur Sméagol. <keyword><keyword>Combat :</keyword></keyword> Défaussez cette situation pour donner des <keyword>dégâts +1</keyword> à Sméagol.
Jouable sur un site de plaines que vous contrôlez. <br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez un Orque <symbol>isengard</symbol> pour forcer le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon.
Jouable sur un site que vous contrôlez. Tant qu’un Ourouk-Haï est empilé sur ce site, le joueur des Peuples Libres ne peut pas jouer d’événements de combat, ni utiliser de capacités spéciales de combat.
Jouable sur un séide <symbol>sauron</symbol>. Ombre : Affaiblissez le détenteur pour ajouter <symbol>twilight1</symbol> pour chaque compagnon <keyword>Archer.</keyword>
Jouable à un site que vous contrôlez. <keyword>Ralliement :</keyword> Désignez 2 Hommes <symbol>dunland</symbol> et défaussez cette situation pour obliger le joueur des Peuples Libres à se déplacer à nouveau ce tour-ci (si la limite de déplacement le permet).
Kampf oder <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 3 Elbengefährten, um einen Ort zu befreien oder einen Diener anzustrengen.
Kein <symbol>sauron</symbol> Ork mit einer Ausrüstung kann Wunden erleiden (außer während der Kampfphasen).
La penalización por vagar para cada Nazgûl que juegues en las Calles de Bree es -2.
La pénalité d’errance pour chaque Nazgûl que vous jouez dans les Rues de Bree est de -2.
Lass 3 Bedrohungen entstehen, wenn die Gemeinschaft diesen Ort erreicht. Entferne 3 Bedrohungen, wenn sich die Gemeinschaft von hier fort bewegt.
Lasse 2 Bedrohungen entstehen, um diesen Effekt zu spielen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um einen wandernden Diener, der gegen diesen Menschen kämpft, zu verwunden. <br>Lege diesen Effekt zu Beginn der Sammelphase ab.
Lasse 3 Bedrohungen entstehen, um alle <symbol>gondor</symbol> Gefährten zu heilen.
Lasse eine Bedrohung entstehen und entdecke 2 <symbol>raider</symbol> Menschen, um diesen Effekt zu spielen. Jedes Mal, wenn ein Gefährte stirbt, darfst du eine Bedrohung entfernen, um einen Gefährten (außer den Ringträger) abzulegen. Lege diesen Effekt zu Beginn der Sammelphase ab.
Lasse eine Bedrohung entstehen, um diesen Effekt zu spielen. <br>Jedes Mal, wenn eines deiner <symbol>gondor</symbol> Gespenster einen Kampf gewinnt, darfst du eine Bedrohung entfernen.
Lasse eine Bedrohung entstehen, um einem <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +3 zu geben.
Lasse eine Bedrohung entstehen, wenn Gimli keinem Kampf zugewiesen ist, damit er in einem Kampf einen nicht-verbundenen Gefährten ersetzt.
Lasse eine Bedrohung entstehen, wenn die Schattenseite die Initiative besitzt, um einem nicht-verbunden Hobbit Stärke +1 für jede <symbol>shire</symbol> Karte, die du entdeckst, zu geben.
Lasse, jedes Mal, wenn Gollum oder Sméagol gespielt wird, eine Bedrohung entstehen. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um Gollum auf die Hand des Besitzers zurückzuschicken.
Lasse, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, eine Bedrohung entstehen oder lege diesen Effekt ab. <br>Solange du die Initiative besitzt, können erschöpfte <symbol>gondor</symbol> Gespenster keine Wunden erleiden.
Le coût crépusculaire de ce séide est de -2 pendant la phase de combat. Quand vous jouez ce séide, le joueur des Peuples Libres peut défausser 4 cartes de se main pour le défausser.
Le coût crépusculaire de chaque Hobbit est de -1.
Le coût crépusculaire de chaque Nazgûl est de -1.
Le coût crépusculaire de chaque compagnon est de +2.
Le coût crépusculaire de chaque possession ou artefact joué sur Gandalf ou un personnage possédant le sceau de Gandalf est de -1.
Le coût crépusculaire de chaque séide <symbol>isengard</symbol> est de -1.
Le coût crépusculaire de vos événements <symbol>isengard</symbol> est de -1. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner à un Ourouk-Haï +2 en force.
Le coût crépusculaire du Troll des Cavernes est de -2.
Le détenteur doit être Aragorn. Il est un <keyword>archer.</keyword><br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez Aragorn pour blesser un séide ; Aragorn ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
Le détenteur doit être Aragorn. Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
Le détenteur doit être Aragorn. Lorsqu’il combat un Ourouk-Haï, Aragorn a +2 en force.
Le détenteur doit être Arwen. Elle inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Arwen ou défaussez 2 cartes de votre main pour lui donner +1 en force.
Le détenteur doit être Boromir. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Boromir et désignez un allié. Jusqu’à la phase de ralliement, cet allié a +3 en force et peut participer à la phase d’archerie et au combat.
Le détenteur doit être Boromir. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Boromir pour défausser une situation de <keyword>Climat.</keyword>
Le détenteur doit être Boromir. Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Boromir pour blesser un Orque ou Ourouk-Haï qu’il combat.
Le détenteur doit être Elrond. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Elrond deux fois et désignez une situation de l’Ombre pour renvoyer cette situation à la main de son propriétaire.
Le détenteur doit être Faramir. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez une carte <symbol>gondor</symbol> de votre main pour donner +1 en force à un Homme <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
Le détenteur doit être Faramir. Chaque séide errant qui combat un Homme associé à l’Anneau a -1 en force.
Le détenteur doit être Faramir. Il est un <keyword>archer.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Si Faramir combat un Homme ou un séide errant, affaiblissez Faramir pour blesser ce séide.
Le détenteur doit être Frodon. <br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Frodon pour donner +2 en force à Sméagol ou -2 en force à Gollum.
Le détenteur doit être Frodon. <keyword>Combat :</keyword> Aux sites 1<symbol>tower</symbol> à 4<symbol>tower</symbol>, ajoutez un point-fardeau et défaussez cette possession pour annuler un combat qui implique Frodon. À tout autre site, défaussez cette possession pour retirer un point-fardeau et guérir Frodon.
Le détenteur doit être Frodon. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une possession Herbe à pipe et désignez X pipes pour guérir X fois un compagnon possédant le sceau de Frodon.
Le détenteur doit être Frodon. Compagnie ou <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Frodon pour révéler la main d’un adversaire. Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour chaque Orque révélé (limité à <symbol>twilight4</symbol>).
Le détenteur doit être Frodon. Le total d’archerie des séides est de -1. Chaque séide en combat avec Frodon ne bénéficie d’aucun bonus de force provenant d’armes, et perd tous les bonus aux dégâts.
Le détenteur doit être Galadriel. Au début de chaque phase de ralliement, vous pouvez défaussez jusqu’à 2 cartes de votre main pour piocher le même nombre de cartes.
Le détenteur doit être Gandalf. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une possession Herbe à Pipe et désignez X pipes pour retirer X points-fardeau.
Le détenteur doit être Gandalf. Au début de chaque tour, vous pouvez ajouter <symbol>twilight3</symbol> pour retirer un point-fardeau.
Le détenteur doit être Gandalf. Défaussez toute arme de mêlée détenue par Gandalf. Gandalf ne peut pas détenir une arme de mêlée. Au début de chaque combat impliquant Gandalf, chaque séide qui le combat doit s’affaiblir.
Le détenteur doit être Gandalf. Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Compagnie</keyword> ou <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Gandalf pour révéler la main d’un adversaire. Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour chaque Orque révélé.
Le détenteur doit être Gandalf. Le coût crépusculaire de chaque sort <symbol>gandalf</symbol> est de -1. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Gandalf deux fois pour annuler un combat auquel il participe.
Le détenteur doit être Gandalf. Tant que vous pouvez désigner 2 jetons-crépuscule, Gandalf inflige des <keyword>dégâts +2</keyword>.
Le détenteur doit être Gimli. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Gimli pour ajouter 1 au nombre de pipes que vous désignez.
Le détenteur doit être Gimli. Il ne prend pas plus d’une blessure pendant chaque combat. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez le Heaume de Gimli pour lui éviter toute blessure.
Le détenteur doit être Gimli.<br>Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez une situation <symbol>dwarven</symbol> ou une carte empilée sur une situation <symbol>dwarven</symbol> pour donner +1 en force à Gimli.
Le détenteur doit être Gimli.<br>Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>Chaque fois que Gimli remporte un combat, vous pouvez blesser un Orque.
Le détenteur doit être Homme <symbol>rohan</symbol>. Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur.
Le détenteur doit être Le Balrog. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Le Balrog pour défausser un heaume, un bouclier ou une armure détenu par un personnage que Le Balrog combat.
Le détenteur doit être Le Balrog. Le Balrog inflige des dégâts + 1. Cette arme peut être détenue en plus d’une autre arme de mêlée.
Le détenteur doit être Legolas. <br>Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez désigner un séide blessé pour guérir Legolas.
Le détenteur doit être Legolas. Chaque Orque ou Ourouk-Haï combattant Legolas a -2 en force.
Le détenteur doit être Legolas. Chaque fois que Legolas remporte un combat, vous pouvez blesser un séide.
Le détenteur doit être Lurtz. Lurtz inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>Chaque fois que Lurtz gagne un combat, le joueur des Peuples Libres doit défausser les 2 premières cartes de sa pioche.
Le détenteur doit être Théoden.<br>Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
Le détenteur doit être homme <symbol>rohan</symbol>.<br>Si le détenteur est Éomer, il est <keyword>défenseur +1.</keyword><br>Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur.
Le détenteur doit être le Roi-Sorcier. Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si le Roi-Sorcier remporte un combat, affaiblissez-le pour défausser une situation des Peuples Libres.
Le détenteur doit être le Troll des Cavernes. Le Troll des Cavernes inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>
Le détenteur doit être le Troll des Cavernes.<br>Le joueur des Peuples Libres peut choisir d’ignorer la phase d’archerie.<br>Chaque fois que le Troll des Cavernes est blessé pendant la phase d’archerie, vous pouvez blesser un compagnon archer.
Le détenteur doit être un <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Limité à 1 par <keyword>Rôdeur.</keyword><br>La puissance de l’Ombre de chaque site est de -1.
Le détenteur doit être un <keyword>Suderon.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight4</symbol> et affaiblissez le détenteur pour blesser un compagnon ou un allié que le détenteur combat.
Le détenteur doit être un <symbol>sauron</symbol> Orque. <keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour donner au détenteur +1 en force (limité à +3).
Le détenteur doit être un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur ou défaussez 2 cartes de votre main pour donner -1 en force à un séide qui combat le détenteur.
Le détenteur doit être un Elfe. Le détenteur est un <keyword>archer.</keyword>
Le détenteur doit être un Elfe. Le détenteur est un <keyword>archer.</keyword><br>
Le détenteur doit être un Elfe. Lorsque joué sur Arwen, le coût crépusculaire d’Asfaloth est de -2. Tant qu’il est à un site de plaines, le détenteur a +2 en force. Défaussez Asfaloth à un site <keyword>Souterrain.</keyword>
Le détenteur doit être un Hobbit <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br><keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez cette possession pour retirer un point-fardeau.
Le détenteur doit être un Hobbit <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br>Au début de chaque tour, vous pouvez ajouter <symbol>twilight2</symbol> pour guérir un compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
Le détenteur doit être un Hobbit.
Le détenteur doit être un Hobbit. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur pour blesser un Orque qu’il combat.
Le détenteur doit être un Hobbit. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une possession Herbe à Pipe et désignez X pipes pour mélanger X récits de votre pile de défausse dans votre pioche.
Le détenteur doit être un Hobbit. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une possession Herbe à Pipe et désignez X pipes pour retirer <symbol>twilightX</symbol>.
Le détenteur doit être un Homme <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur pour blesser un Homme ou un séide errant que le détenteur combat.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>dunland</symbol>.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>dunland</symbol>. Chaque fois que le détenteur gagne un combat, vous pouvez défausser 2 possessions des Peuples Libres.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur pour annuler un combat qui implique le détenteur. N’importe quel joueur de l’Ombre peut retirer <symbol>twilight1</symbol> pour empêcher ceci.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez cette possession pour guérir un compagnon ou retirer une situation de l’Ombre sur un compagnon.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>gondor</symbol>. Le détenteur inflige des <keyword>dégâts +1</keyword> quand il combat un Homme ou un séide errant.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>. <br><keyword>Archerie :</keyword> Affaiblissez le détenteur et défaussez cette possession pour blesser un séide.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>. <br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette possession pour annuler un combat impliquant le détenteur. Un séide dans ce combat peut s’affaiblir pour empêcher ceci.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>. <br>Le total d’archerie des séides est de -1. <br><keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez cette possession pour guérir le détenteur.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>. Le détenteur ne prend pas plus d’une blessure pendant chaque phase de combat. Si le détenteur est Théoden, il ne peut prendre de blessures que pendant un combat qui l’implique.
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>. Lorsque le détenteur combat un Ourouk-Haï, il inflige des <keyword>.</keyword><br>
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>.<br>Si le détenteur détient une monture, il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
Le détenteur doit être un Homme <symbol>rohan</symbol>.<br>Si le détenteur est Éomer et qu’il détient une monture, Éomer inflige des <keyword>dégâts +2</keyword>.
Le détenteur doit être un Homme. Cette arme peut être détenue en plus d’une autre arme de mêlée. Le détenteur a +2 en force et inflige des <keyword>dégâts +1</keyword> lorsqu’il combat un Nazgûl.
Le détenteur doit être un Homme. Le détenteur ne prend pas plus d’une blessure pendant chaque phase de combat.
Le détenteur doit être un Homme. Le détenteur n’est submergé que si la force du camp adverse est trois fois supérieure à la sienne.
Le détenteur doit être un Homme. Le total d’archerie des séides est de -1.
Le détenteur doit être un Magicien. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur deux fois pour donner -3 en force à un séide.
Le détenteur doit être un Nain. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner +1 en force au détenteur.
Le détenteur doit être un Nain. <keyword>Réponse :</keyword> Si le détenteur est sur le point d’être blessé, défaussez cette possession pour prévenir la blessure.
Le détenteur doit être un Nain. Cette arme peut être portée en plus d’une autre arme de mêlée. <keyword>Archerie :</keyword> Défaussez cette arme pour augmenter le total d’archerie de la compagnie de +1.
Le détenteur doit être un Nain. Chaque fois qu’un séide d’un joueur de l’Ombre perd un combat contre le détenteur, ce joueur défausse la première carte de sa pioche.
Le détenteur doit être un Nain. Le détenteur n’est submergé que si la force du camp adverse est trois fois supérieure à la sienne.
Le détenteur doit être un Nain. Quand vous jouez cette situation, guérissez le détenteur jusqu’à 2 fois. Au début de chacun de vos tours, affaiblissez le détenteur.
Le détenteur doit être un Nazgûl. Cette arme peut être portée en plus d’une autre arme de mêlée.<br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette possession pour transférer Éclat de Lame de votre aire de soutien ou de votre pile de défausse à un compagnon que le détenteur combat.
Le détenteur doit être un Nazgûl. Quand il est à un site de plaines, le détenteur a +2 en force. Défaussez cette possession à un site <keyword>Souterrain.</keyword><br>
Le détenteur doit être un Nazgûl. Tant que vous pouvez désigner 3 points-fardeau, le détenteur inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>
Le détenteur doit être un Orque <symbol>isengard</symbol>. Quand vous jouez cette arme, ajoutez <symbol>twilight1</symbol>.
Le détenteur doit être un Orque <symbol>isengard</symbol>. Quand vous jouez cette arme, vous pouvez ajouter <symbol>twilight1</symbol> pour chaque site que vous contrôlez.
Le détenteur doit être un Orque <symbol>moria</symbol>. Le détenteur a des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez le détenteur pour lui donner +2 en force.
Le détenteur doit être un Orque <symbol>moria</symbol>. Quand vous jouez cette possession, vous pouvez piocher une carte.
Le détenteur doit être un Orque <symbol>sauron</symbol>. Le détenteur a +2 en force pendant qu’il combat un Homme ou un Elfe.
Le détenteur doit être un Ourouk-Haï. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez le détenteur pour défausser une monture des Peuples Libres.
Le détenteur doit être un Ourouk-Haï. Chaque fois que le détenteur remporte un combat, le joueur des Peuples Libres doit défausser la carte du dessus de sa pioche.
Le détenteur doit être un Ourouk-Haï. Le détenteur ne peut être blessé que durant les phases de combat.
Le détenteur doit être un Ourouk-Haï. Ombre : Si le détenteur est Ouglouk, affaiblissez-le et défaussez un séide de votre main pour jouer un séide; son coût crépusculaire est de -3.
Le détenteur doit être un Suderon. Le détenteur est <keyword>acharné</keyword>. <br>Chaque fois que le détenteur gagne un combat, vous pouvez ajouter <symbol>¥</symbol.
Le détenteur doit être un Suderon. Le détenteur est <keyword>acharné</keyword>. <br>Chaque fois que le détenteur submerge un personnage, vous pouvez ajouter <symbol>twilight5</symbol>.
Le détenteur doit être un chevaucheur de ouargue. <br><keyword>Réponse :</keyword> Si une capacité spéciale de combat est utilisée dans un combat qui implique le détenteur, affaiblissez le détenteur pour annuler cette action.
Le détenteur doit être un chevaucheur de ouargue. <br>Si le détenteur est Sharkou, il inflige des <keyword>dégâts +1</keyword>. <br><keyword>Réponse :</keyword> Si une capacité spéciale de combat est utilisée dans un combat qui implique le détenteur, affaiblissez le détenteur pour annuler cette action
Le détenteur doit être un compagnon <symbol>gondor</symbol>. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une possession Herbe à Pipe et désignez X pipes pour guérir X compagnons.
Le détenteur doit être un compagnon <symbol>gondor</symbol>. Le total d’archerie des séides est de -1. Si le détenteur est Boromir, chaque séide qui le combat ne bénéficie d’aucun bonus de force provenant d’armes.
Le détenteur doit être un compagnon Hobbit. La puissance de l’Ombre à chaque site est de -1. Défaussez Bill le Poney s’il se trouve à un site souterrain pendant la phase de compagnie ou de ralliement.
Le détenteur doit être un homme <symbol>raider</symbol>. Le détenteur est un <keyword>archer.</keyword><br>Tant que vous pouvez désigner un autre Homme <symbol>raider</symbol>, le total d’archerie des séides est de +1.
Le détenteur doit être un séide <symbol>moria</symbol>. Si le détenteur tue un compagnon dans un combat, ajoutez 1 point-fardeau (ou 2 points-fardeau si ce compagnon était un Hobbit).
Le détenteur doit être Éowyn. Tant que vous pouvez désigner un villageois, Éowyn inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword>
Le détenteur doit être Úlairë Lemenya. Il inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Úlairë Lemenya pour défausser une possession portée par un personnage qu’il combat.
Leaflock’s twilight cost is -1 for each Ent you can spot.<br>While you can spot 3 other Ents, Leaflock is strength +4.
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um diese Ausrüstung zu spielen. Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Reiter eine Wunde erleidet, entferne eine Bedrohung, um diese Wunde zu verhindern.
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um diese Karte zu spielen. Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Der Reiter ist erbittert.
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt, um einen Diener, der gegen Sméagol kämpft, zweimal zu verwunden.
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, wenn du die Initiative besitzt, um einen wandernden Diener, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Menschen kämpft, zweimal zu verwunden.
Lege 2 Schattenkarten aus deiner Hand ab, um ein <symbol>gandalf</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel zurück auf die Hand zu nehmen.
Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einem Nazgûl Stärke +3 zu geben.
Lege Gollum ab, um diese Karte zu spielen. Heile den Ringträger, um eine Lastmarke auf ihn zu legen. Wenn sich die Gemeinschaft nicht in Region 1 befindet, darfst du dies für jede weitere Wunde auf dem Ringträger wiederholen.
Lege Gollum aus dem Spiel ab, um einen nicht-verbundenen Gefährten mit Resistenz 6 oder weniger zu verwunden.
Lege Sméagol ab, um einen Gefährten aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Lege alle Verbündeten ab, wenn sich die Gemeinschaft hierher bewegt.
Lege diesen Diener ab, wenn du keinen anderen <symbol>orc</symbol> Diener entdecken kannst.
Lege diesen Diener ab, wenn er sich an einem unterirdischen Ort befindet. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge diesen Diener an, um dir die Handkarten des Freie Völker Spielers anzuschauen.
Lege diesen Effekt am Ende deines Zuges ab, wenn sich die Gemeinschaft in diesem Zug nicht mehr als einmal bewegt hat. Du darfst zu Beginn jedes Kampfes, an dem ein Elb und ein verwundeter Diener beteiligt sind, eine Karte ziehen.
Lege diesen Effekt am Ende deines Zuges ab, wenn sich die Gemeinschaft in diesem Zug nicht mehr als einmal bewegt hat. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du für jeden der folgenden Charaktere, die du entdecken kannst, eine Karte ziehen: Arwen, Celeborn oder Galadriel.
Lege eine <symbol>dwarven</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um eine <symbol>dwarven</symbol> Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf einen <symbol>dwarven</symbol> Gefährten mit Resistenz 5 oder mehr zu spielen.
Lege eine <symbol>gandalf</symbol> Marke auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier eine Marke, um einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten zu entdecken. Dieser Gefährte erhält bis zum Ende des Zuges <keyword>Appell</keyword>.
Lege eine <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung ab, um eine Ausrüstung abzulegen und du darfst eine <symbol>gondor</symbol> Marke ergänzen.
Lege eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier eine Marke, um einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten, der mit einer Handwaffe ausgerüstet ist, Stärke +2 zu geben.
Lege eine <symbol>gondor</symbol> Marke für jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, auf diese Karte, wenn du sie spielst.<keyword>Reaktion:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 <symbol>gondor</symbol> Marken, wenn ein Diener seine Spezialfähigkeit einsetzt, um deren Auswirkungen zu verhindern.
Lege eine <symbol>men</symbol> Marke auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier eine Marke, um einem <symbol>men</symbol> Diener Stärke +2 für jeden <symbol>men</symbol> Diener, der keinem Kampf zugewiesen ist, zu geben.
Lege eine <symbol>men</symbol> Marke für jeden <symbol>men</symbol> Bogen-schützen, den du entdeckst, auf diese Karte, wenn du sie spielst. Zu Beginn der Fernkampfphase darfst du diesen Effekt ablegen oder hier 2 Marken entfernen, um den Fernkampfwert der Diener um 1 zu erhöhen.
Lege eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung ab, um eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen, wenn du die Initiative besitzt.
Lege eine <symbol>rohan</symbol> Ausrüstung ab, wenn einer deiner <symbol>rohan</symbol> Menschen einen Kampf gewinnt, um einen Diener zu verwunden oder einen Ort zu befreien.
Lege eine <symbol>rohan</symbol> Marke auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder ent-ferne hier eine Marke, um eine <symbol>rohan</symbol> Aus-rüstung aus deinem Ablagestapel auf einen deiner <symbol>rohan</symbol> Gefährten zu spielen.
Lege eine <symbol>shire</symbol> Marke auf diese Karte, wenn du sie spielst. Du darfst zu Beginn der Sammelphase diesen Effekt ablegen oder hier eine Marke entfernen, um einen <symbol>shire</symbol> Gefährten zu heilen.
Lege eine <symbol>urukhai</symbol> Marke für jeden verwundeten Gefährten auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um einem Gefährten, der gegen einen <symbol>urukhai</symbol> Diener kämpft, Stärke -1 zu geben.
Lege eine <symbol>wraith</symbol> Marke für jede <symbol>wraith</symbol> Karte in deinem Unterstützungsbereich auf diesen Effekt, wenn du ihn spielst.<br><keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um ein <symbol>wraith</symbol> Reittier aus deinem Spieldeck auf einen deiner <symbol>wraith</symbol> Diener zu spielen.
Lege eine Ausrüstung von einem Gefährten ab, der gegen einen Nazgûl gekämpft hat, wenn dieser Kampf endet.
Lege eine beliebige Anzahl von <symbol>gollum</symbol> Effekten ab. Für jeden so abgelegten Effekt, erhält Sméagol Stärke +3 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
Lege eine beliebige Anzahl von <symbol>orc</symbol> Dienern ab, um einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +3 für jeden so abgelegten Diener zu geben.
Lege einen <symbol>sauron</symbol> Diener aus deiner Hand ab, wenn der Freie Völker Spieler eine Ausrüstung spielt, um ihn daran zu hindern bis zum Ende dieser Phase weitere Karten zu spielen.
Lege einen Hobbit, der keinem Kampf zugewiesen ist aus dem Spiel ab, um einen Diener aus dem Spiel abzulegen.<br>Du darfst 2 Lastmarken auf den Ringträger legen, wenn sich die Gemeinschaft auf einem Schlachtfeld befindet, um dieses Ereignis in einem Kampf zu spielen, an dem ein Hobbit beteiligt ist.
Lege einen deiner <symbol>gandalf</symbol> Effekte ab, um einen Effekt abzulegen und eine Karte zu ziehen.
Lege jedes Mal eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn ein Gefährte in einem Kampf getötet wird, an dem ein Nazgûl beteiligt ist.
Lege jedes Mal, wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, eine Lastmarke auf den Ringträger, wenn der Freie Völker Spieler nicht ein Freie Völker Ereignis von seiner Hand ablegt.
Lege jedes Mal, wenn ein <symbol>orc</symbol> Diener, der mit einer Waffe ausgerüstet ist, einen Kampf gewinnt, eine Lastmarke auf den Ringträger.<br><keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um eine <symbol>orc</symbol> Waffe aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Lege jedes Mal, wenn ein <symbol>shire</symbol> Gefährte einen Kampf verliert, eine <symbol>shire</symbol> Marke auf diese Karte.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne hier eine <symbol>shire</symbol> Marke, um einem <symbol>shire</symbol> Gefährten Stärke +1 zu geben.
Lege, jedes Mal, wenn ein Gefährte stirbt, eine Lastmarke auf den Ringträger.
Lege, solange Gandalf der Ringträger ist, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, 3 Lastmarken auf ihn, es sei denn, du entdeckst 2 andere Gefährten und legst 2 <symbol>gandalf</symbol> Karten aus deiner Hand ab.
Les Nazgûl ne sont pas errants. Le joueur des Peuples Libres ne peut pas affecter un personnage au combat contre Bill Fougeron. Défaussez Bill Fougeron s’il se trouve à un site <keyword>Souterrain.</keyword><br>
Llanuras. Los Uruk-hai no están vagando.
Lorsque ce compagnon fait partie de votre compagnie de départ, son coût crépusculaire est de -1. Ce compagnon a +2 en force s’il combat un séide blessé.
Lorsque la compagnie quitte Emyn Muil Occidental, vous devez affaiblir chaque compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
Lorsque la compagnie quitte Le Mur Est de Rohan, ajoutez <symbol>twilight2</symbol>.
Lorsque la compagnie quitte le site 1<symbol>tower</symbol>, retirez jusqu’à 2 points-fardeau. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour blesser un séide combattant un compagnon Hobbit.
Lorsque la compagnie se déplace vers la Salle du Roi sans un compagnon <symbol>rohan</symbol>, chaque compagnon dissocié doit s’affaiblir.
Lorsque vous jouez ce séide, ajoutez <symbol>twilight3</symbol> si la compagnie s’est déplacée plus d’une fois pendant ce tour.
Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez défausser une situation <symbol>œ</symbol>. La pénalité d’errance pour chacun des Orques <symbol>moria</symbol> que vous jouez est de -1.
Lorsque vous jouez ce séide, vous pouvez guérir un séide <symbol>moria</symbol>.
Lorsque vous jouez cette possession, vous pouvez piocher une carte. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Homme <symbol>dunland</symbol> est sur le point d’être blessé, retirez <symbol>twilight2</symbol> ou défaussez cette possession pour empêcher cette blessure.
Lorsqu’il combat un Homme <symbol>rohan</symbol>, ce séide a +2 en force. <keyword>Affectation :</keyword> Désignez un allié pour faire participer cet allié aux combats et affecter ce séide au combat de cet allié.
Lorsqu’il détient une Lance Gobeline, ce séide inflige des <keyword>dégâts +2</keyword>.
Los Nazgûl no están vagando. El jugador de Gentes Libres no puede asignar un personaje a una escaramuza contra Bill Helechal. Descarta a Bill Helechal si esta en un sitio <keyword>Subterráneo.</keyword>
Mache einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten bis zur Sammelphase <keyword>Verteidiger +1.</keyword>
Make 2 <symbol>orc</symbol> Orcs gain <keyword>archer</keyword> until the regroup phase. Then add 1 to the minion archery total for each follower you can spot.
Make Gandalf strength +2 (or +4 and <keyword>damage +1</keyword> if you have initiative).
Make Gollum strength +2 (or +4 if you can spot Sméagol or Déagol).
Make Sméagol strength +1 for each <symbol>gollum</symbol> card you spot.
Make Sméagol strength +1 for each Ring-bound Hobbit you can spot.
Make Sméagol strength +1 for each companion who has resistance 5 or more.
Make a <symbol>gandalf</symbol> companion strength +1 for each <symbol>gandalf</symbol> Man you can spot.
Make a <symbol>gandalf</symbol> companion strength +2. Then, if that companion is at a battleground or dwelling site, you may take a <symbol>gandalf</symbol> condition from your discard pile into hand.
Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +1. If he or she is skirmishing a roaming minion, your opponents cannot use special abilities.
Make a <symbol>gondor</symbol> Man strength +2. If that Man is skirmishing a <symbol>sauron</symbol> minion, discard that minion at the end of the skirmish.
Make a <symbol>gondor</symbol> companion <keyword>defender +1</keyword> until the regroup phase.
Make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2 (or +3 if he or she has resistance 4 or more).
Make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2 (or +4 if that companion has resistance 6 or more).
Make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +2 and, if you can spot 2 <symbol>gondor</symbol> fortifications, exert a minion that companion is skirmishing.
Make a <symbol>men</symbol> minion strength +2 (or +4 if that minion is at a battleground or plains site).
Make a <symbol>raider</symbol> Man strength +3 (or +6 if you have initiative).
Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +1 for each hunter you can spot (or if you can spot more valiant Men than hunters, make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +1 for each valiant Man you can spot).
Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2 (or +3 and <keyword>damage +1</keyword> if skirmishing a wounded minion).
Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +2. If that Man is mounted, choose an opponent who must place a random card from hand beneath his or her draw deck.
Make a <symbol>rohan</symbol> Man strength +4. Any Shadow player may place a random card from hand beneath his or her draw deck to make that Man strength +2 instead.
Make a <symbol>rohan</symbol> Man who has resistance 4 or more strength +2 for each wound on each minion he or she is skirmishing.
Make a <symbol>rohan</symbol> companion <keyword>defender +1</keyword> and minions skirmishing that companion cannot take wounds during a skirmish involving that companion until the regroup phase.
Make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +2 (or +1 for each minion you can spot if that companion has resistance 5 or more).
Make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +2 (or +3 and <keyword>damage +1</keyword> if he or she is a hunter companion).
Make a <symbol>rohan</symbol> companion strength +2 (or +5 if the fellowship has moved twice this turn).
Make a <symbol>sauron</symbol> minion strength +2 for each site you control. If you have initiative, that minion is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
Make a <symbol>wraith</symbol> Orc strength +2 (or +4 if you spot 2 wounds on the Ring-bearer).
Make a <symbol>wraith</symbol> Orc strength +2 for each wound on the Ring-bearer.
Make a <symbol>wraith</symbol> minion strength +2 (or +4 if skirmishing a companion of the same culture as a card in the dead pile).
Make a Dwarf character strength +3 (or +4 if he bears a [Dwarven] follower).
Make a Dwarf strength +2 (+4 if you spot a card stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition).
Make a Dwarf strength +2 (or +2 for each possession he bears if he has resistance 4 or more).
Make a Dwarf strength +2 (or if you can spot a hunter minion, strength +1 and <keyword>damage +1</keyword> for each hunter minion you can spot).
Make a Dwarf strength +2 (or if you cannot spot a threat, make that Dwarf strength +1 For each Dwarf you can spot).
Make a Dwarf strength +2. Then, if that Dwarf is at a battleground or mountain site, draw a card.
Make a Dwarf strength +2. You may also exert that Dwarf to draw 2 cards.
Make a Dwarf strength +3 (or +4 and <keyword>damage +1</keyword> if you can spot a <symbol>dwarven</symbol> token).
Make a Dwarf who is damage +X strength +X.
Make a Hobbit strength +1 for each companion who has resistance 7 or more.
Make a Hobbit strength +2. If that Hobbit wins this skirmish, you may remove a burden.
Make a Nazgûl strength +1 for each Free Peoples culture you spot.
Make a Nazgûl strength +2. If that Nazgûl wins this skirmish, the Shadow has initiative until the end of the turn, regardless of the Free Peoples player’s hand.
Make a Nazgûl strength +2. If that Nazgûl wins this skirmish, you may discard a Free Peoples mount.
Make a companion skirmishing an <symbol>orc</symbol> minion strength -2 (or -3 if he or she is an archer).
Make a corsair strength +1 for each <symbol>raider</symbol> token you spot (limit +6). If you have initiative, you may place this event on top of your draw deck.
Make a minion skirmishing an Elf strength –2. Spot a site in a support area to place this event on top of your draw deck.
Make a minion strength +2 (or +4 if skirmishing a character bearing a follower).
Make a mounted <symbol>rohan</symbol> Man strength +1 for each mounted companion. If that Man is skirmishing a <symbol>raider</symbol> minion, also make him or her strength +2 and damage +2.
Make a ranger strength +2 (or +3 if he or she is skirmishing a minion who has a damage bonus).
Make a ranger strength +2 and you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.
Make a roaming minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man strength –3.
Make a skirmishing twilight Nazgul strength +1 for each wound on the Ring- bearer (and <keyword>damage +1</keyword> if that Nazgul is The Witch-king).
Make an <symbol>elven</symbol> companion strength +2 (or +5 if the fellowship has moved more than once this turn).
Make an <symbol>orc</symbol> Orc strength +2 (or +6 if you remove 2 burdens).
Make an <symbol>orc</symbol> minion strength +1 for each underground site you can spot.
Make an <symbol>orc</symbol> minion strength +2 (or +4 if it is a lurker).
Make an <symbol>orc</symbol> minion strength +2 (or +4 if it is mounted).
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +1 for each battleground site you can spot.
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +1 for each other <symbol>urukhai</symbol> minion you can spot.
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +2 (and <keyword>damage +1</keyword> if that minion is a hunter).
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +2 (or +3 if you can spot an exhausted companion).
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
Make an <symbol>urukhai</symbol> minion strength +2. Then you may spot 6 companions to return this event to your hand.
Make an Elf strength +1 for each card that has an <symbol>elven</symbol> token on it.
Make an Elf strength +2 (or +3 at a river site).
Make an Elf strength +2 (or +4 if skirmishing a Nazgûl).
Make an Elf strength +2 (or +4 if you can spot 3 archers).
Make an Elf strength +2 and you may shuffle your draw deck.
Make an Elf strength +2. You may place this event on top of your draw deck.
Make an Uruk-hai strength +2 (or spot a site you control to make that Uruk-hai strength +3 instead). You may then liberate a site to make that Uruk-hai strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
Make an exhausted <symbol>gondor</symbol> companion strength +2. If that companion wins this skirmish, heal that companion or make him or her <keyword>damage +1.</keyword>
Make your <symbol>rohan</symbol> companion strength +2 (or exert Théoden to make that companion strength +5 and <keyword>damage +1</keyword> instead.)
Maneuver: Exert Nori twice and discard a [Dwarven] follower to discard a possession.
Maneuver: Exert Thorin twice or discard a [Dwarven] artifact to allow Thranduil to participate in skirmishes until the regroup phase.
Maneuver: Remove [3] and discard this minion from play to discard a follower.
Manovra o <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza un Sudrone per aggiungere <symbol>twilight3</symbol>.
Manœuvre ou <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez un Suderon pour ajouter <symbol>twilight3</symbol>.
Manœuvre ou <keyword>Combat :</keyword> Guérissez un Hobbit.
Manœuvre ou <keyword>Combat :</keyword> Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour guérir un Nazgûl.
Mentre avvisti 3 segnalini crepuscolo, aggiungi +3 alla forza di Gandalf.
Mentre avvisti Il Balrog, salta la fase degli arcieri. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Il Balrog per scartare un’arma da tiro.
Mentre controlli 2 siti, salta la fase degli arcieri. Mentre controlli 3 siti, ognuno dei tuoi Uomini <symbol>dunland</symbol> è <keyword>Feroce.</keyword><br>Mentre controlli 4 siti, ognuno dei tuoi Uomini <symbol>dunland</symbol> ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Mentre indossa L’Unico Anello, aggiungi +2 alla forza del Portatore dell’Anello e, ogni volta che sta per subire una ferita in una schermaglia, aggiungi invece 1 segnalino fardello. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi 1 segnalino fardello per indossare L’Unico Anello fino alla fase di raccolta.
Mentre la compagnia è al sito 4<symbol>tower</symbol>, sottrai -1 alla forza dei compagni Legati all’Anello che schermagliano con gli Orchi <symbol>sauron</symbol>. <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 2 Orchi <symbol>sauron</symbol> per giocare fino a 2 condizioni <symbol>sauron</symbol> dalla tua pila degli scarti. Scarta questa condizione.
Mentre la compagnia è al sito 5<symbol>tower</symbol>, aggiungi +2 al numero del sito di ogni Uomo che sia in una schermaglia. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Scarta questa condizione e sforza un Uomo Legato all’Anello per liberare un sito.
Mentre la compagnia è al sito 6<symbol>tower</symbol>, ogni Uomo Legato all’Anello non subisce più di 1 ferita durante ogni fase di schermaglia. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Aggiungi <symbol>twilight2</symbol> e scarta questa condizione per curare un Uomo <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Mentre la compagnia è al sito 7<symbol>tower</symbol>, ogni Uomo Legato all’Anello è <keyword>Difensore +1.</keyword><br><keyword>Schermaglia:</keyword> Avvista un Uomo Legato all’Anello e scarta questa condizione per ferire un Uomo dell’avversario.
Mentre nessun avversario controlla un sito, aggiungi +2 alla forza di Haldir. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Haldir presso un campo di battaglia e sforza un altro Elfo per liberare un sito.
Mentre puoi avvistare 3 alleati <symbol>elven</symbol> la cui casa è il sito 3, ogni servitore che sta schermagliando con Arwen sottrae -3 alla forza.
Mentre puoi avvistare Frodo e Sam e nessuno dei due è esausto, aggiungi +1 alla forza di ognuno.
Mentre puoi avvistare un Uomo <symbol>raider</symbol>, aggiungi a ogni evento dei Popoli Liberi che avvista o sforza un ramingo questo costo: “ferisci un compagno.” <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza di un Uomo <symbol>raider</symbol>.
Mentre puoi avvistare un Uomo <symbol>rohan</symbol>, sottrai -1 al costo crepuscolo di Éomer. Aggiungi +2 alla forza di Éomer per ogni ferita su ogni servitore con cui stia schermagliando.
Mentre puoi avvistare un Uomo <symbol>rohan</symbol>, sottrai -1 al costo crepuscolo di Éomer.<br>All’inizio di ogni tuo turno, puoi curare un alleato <symbol>rohan</symbol>.
Mentre puoi avvistare un altro Orco <symbol>isengard</symbol>, nessun giocatore può usare le abilità speciali degli Arcieri. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza questo servitore e avvista 3 ferite sul Portatore dell’Anello per sforzare ogni compagno.
Mentre questo servitore porta un’arma, aggiungi +2 alla sua forza.
Mentre schermaglia con un Uomo <symbol>rohan</symbol>, aggiungi +2 alla forza di questo servitore. <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Avvista un alleato per far parteci-pare quell’alleato alle schermaglie e assegnare questo servitore a schermagliare con quell’alleato.
Mentre un Uomo <symbol>dunland</symbol> è impilato su un sito, aumenta di +5 il numero Ombra di ogni sito.
Merry erhält Stärke +2 für jeden anderen nicht-verbundenen Gefährten, der einem Kampf zugewiesen ist.
Mientas puedas avistar un Hombre <symbol>raider</symbol>, cada evento de Gentes Libres que aviste o esfuerce un montaraz gana este coste: “hiere un compañero.” <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para dar a un Hombre <symbol>raider</symbol> fuerza +2.
Mientras Merry lleve un arma, él es fuerza +2.
Mientras controles 2 sitios, sáltate la fase de Arquería. Mientras controles 3 sitios, cada uno de tus Hombres <symbol>dunland</symbol> es <keyword>fiero.</keyword> Mientras controles 4 sitios, cada uno de tus Hombres <symbol>dunland</symbol> es <keyword>Daño +1.</keyword>
Mientras este en un sitio subterráneo, este siervo es fuerza +2. Mientras puedas avistar otro Orco <symbol>moria</symbol>, el total de arquería de la comunidad es -1.
Mientras este siervo lleve un arma, él es fuerza +2.
Mientras esté en una escaramuza contra un Hombre <symbol>rohan</symbol>, este siervo es fuerza +2. <br><keyword>Asignación:</keyword> Avista un aliado para hacer que ese aliado participe en escaramuzas y asignar este siervo contra ese aliado.
Mientras la comunidad esté en el sitio 4<symbol>tower</symbol>, los compañeros Vinculados al Anillo en escaramuzas en las que participen Orcos <symbol>sauron</symbol> son fuerza -1. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Avista 2 Orcos <symbol>sauron</symbol> para jugar hasta 2 condiciones <symbol>sauron</symbol> de tu pila de descartes.
Mientras la comunidad esté en el sitio 5<symbol>tower</symbol>, el número de sitio de cada Hombre en una escaramuza es +2. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta esta condición y esfuerza un Hombre Vinculado al Anillo para liberar un sitio.
Mientras la comunidad esté en el sitio 6<symbol>tower</symbol>, cada Hombre Vinculado al Anillo no recibe más de 1 herida durante cada fase de escaramuza. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Añade <symbol>twilight2</symbol> y descarta esta condición para curar un Hombre <keyword>Vinculado al Anillo.</keyword>
Mientras la comunidad esté en el sitio 6<symbol>tower</symbol>, cada siervo que esté vagando y en una escaramuza contra un compañero Vinculado al Anillo es fuerza -2. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Hombre <symbol>gondor</symbol> y descarta esta condición para herir un siervo vagando.
Mientras la comunidad esté en el sitio 7<symbol>tower</symbol>, cada Hombre Vinculado al Anillo es <keyword>defensor +1</keyword>. <keyword>Escaramuza:</keyword> Avista un Hombre Vinculado al Anillo y descarta esta condición para herir un Hombre de un oponente.
Mientras lleve puesto el Anillo Único, el Portador del Anillo es fuerza +2, y cada vez que vaya a recibir una herida en una escaramuza, en vez de eso añade una carga. <keyword>Escaramuza:</keyword> Añade una carga para llevar puesto el Anillo Único hasta la fase de reagrupación.
Mientras lleve una Lanza Goblin, este siervo es <keyword>daño +2.</keyword>
Mientras ningún oponente controle un sitio, Haldir es fuerza +2. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Haldir en un campo de batalla y esfuerza otro Elfo para liberar un sitio.
Mientras puedas avistar 3 aliados <symbol>elven</symbol> cuyo hogar sea el sitio 3, cada siervo en una escaramuza contra Arwen es fuerza -3.
Mientras puedas avistar 3 contadores de penumbra, Gandalf es fuerza +3.
Mientras puedas avistar El Balrog, sáltate la fase de arquería. <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza El Balrog para descartar una arma de distancia.
Mientras puedas avistar a Frodo y a Sam y ninguno de los dos esté exhausto, cada uno es fuerza +1.
Mientras puedas avistar otro Orco <symbol>isengard</symbol>, ningún jugador puede usar habilidades especiales de arquería. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza este siervo y avista 3 heridas en el Portador del Anillo para esforzar cada compañero.
Mientras puedas avistar tu sitio 1, este aliado tiene el texto de juego de ese sitio. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza este aliado y avista el sitio 1 de un oponente reemplazarlo por tu sitio 1.
Mientras puedas avistar tu sitio 3, Silinde tiene el texto de juego de ese sitio.
Mientras puedas avistar tu sitio 6, Uruviel tiene el texto de juego de ese sitio.
Mientras puedas avistar un Hombre <symbol>rohan</symbol>, el coste de penumbra de Éomer es -1. Al princípio de cada turno, puedes curar un aliado <symbol>rohan</symbol>.
Mientras puedas avistar un Hombre <symbol>rohan</symbol>, el coste de penumbra de Éomer es -1. Éomer es fuerza +2 por cada herida que haya en cada siervo que esté en una escaramuza contra él.
Mientras puedas avistar un Orco <symbol>sauron</symbol>, añade 1 al total de arquería de los siervos.
Mientras puedas avistar un Uruk-hai, el total de arquería de una comunidad es -1.
Mientras puedas avistar un arquero <symbol>moria</symbol>, el total de arquería de la comunidad es -1.
Mientras puedas avistar un montaraz, el límite de movimiento para este turno es +1.
Mientras un Hombre <symbol>dunland</symbol> esté apilado en un sitio, el número de Sombra de cada sitio es +5.
Mountain. Battleground. Shadow: Exert a [Dwarven] character for each Shadow culture you can spot (limit once per turn).
Mountain. Battleground. Shadow: Remove 2 doubts to play a minion from your discard pile (except Smaug).
Mountain. Forest. When the fellowship moves to Wooded Steep Cliff, Thorin or 2 other companions must exert.
Mountain. Maneuver: Remove your minion from the game to play a minion from your discard pile. Its twilight cost is -2.
Mountain. Regroup: Spot your minion and 6 companions to make the fellowship move again this turn (if the move limit allows).
Mountain. River. Shadow: Exert 2 minions and spot 6 companions to draw 2 cards.
Mountain. Underground. If you cannot spot the [Dwarven] Arkenstone, the twilight cost of each minion is -1.
Mountain. Underground. Shadow: Play Smaug from your draw deck or discard pile.
Mountain. While you can spot Thrór's Key, the Shadow number of Secret Door is -3.
Muss auf Aragorn gespielt werden. <br>Solange du keine Bedrohung entdecken kannst, ist Aragorn <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
Muss auf Aragorn gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf Aragorn gespielt werden. Er ist nun <keyword>Bogenschütze.</keyword><keyword>FernKampf</keyword> Strenge Aragorn an, um einen Diener zu verwunden; Aragorn wird dann nicht zum Fernkampfwert gezählt.
Muss auf Aragorn gespielt werden. Lege alle Waffen, die er trägt, ab. Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword> und kann keine anderen Waffe tragen. Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Spiele den nächsten Ort deiner Gemeinschaft (und ersetze nötigenfalls die Ortkarte eines Gegenspielers), wenn sich die Gemeinschaft an einem beliebigen Ort 2 oder 5 befindet.
Muss auf Aragorn gespielt werden. Solange Aragorn gegen Uruk-hai kämpft, erhält er Stärke +2.
Muss auf Aragorn gespielt werden. Zu Beginn jedes deiner Spielzüge darfst du eine Kulturmarke entdecken, um einen Gefährten dieser Kultur zu heilen.
Muss auf Arwen gespielt werden. Sie erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Arwen an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um ihr Stärke +1 zu geben.
Muss auf Arwen oder Elrond gespielt werden.<br>Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um einen Effekt aus dem Spiel abzulegen.
Muss auf Bilbo, Frodo oder Sam gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Wenn Bilbo oder Frodo der Träger ist, strenge ihn an, um einem anderen Gefährten bis zur Sammelphase Resistenz +2 zu geben. Wenn Sam der Träger ist, darfst du jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, eine Lastmarke entfernen.
Muss auf Boromir gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Boromir an und entdecke einen Verbündeten. Bis zur Sammelphase erhält dieser Verbündete Stärke +3 und kann am Fernkampf und Kampf teilnehmen.
Muss auf Boromir gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Boromir an, um einen Wettereffekt abzulegen.
Muss auf Boromir gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Boromir an, um einen Ork oder Uruk-hai, den er bekämpft, zu verwunden.
Muss auf Boromir gespielt werden.<br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege eine <symbol>gondor</symbol> Karte von Boromir ab, um einen nicht-verbundenen Hobbit, der gegen einen Diener kämpft, in diesem Kampf durch Boromir zu ersetzen, wenn dieser keinem Kampf zugewiesen ist.
Muss auf Círdan oder Gandalf gespielt werden. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entferne X Kulturmarken, wobei X den Lebenspunkten des Trägers entspricht. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf Elrond gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge Elrond zweimal an und entdecke einen Schatteneffekt, um diesen Effekt auf die Hand des Besitzers zurück zu schicken.
Muss auf Elrond oder Gil-Galad gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Lege die oberste Karte von deinem Spieldeck ab. Gib einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -X, wobei X den Kosten der abgelegten Karte entspricht. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf Faramir gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Lege eine <symbol>gondor</symbol> Karte aus deiner Hand ab, um einem Ring-verbundenen Menschen Stärke +1 zu geben.
Muss auf Faramir gespielt werden. Alle wandernden Diener, die gegen einen Ring-verbundenen Menschen kämpfen, erhalten Stärke -1.
Muss auf Faramir gespielt werden. Er ist nun <keyword>Bogenschütze.</keyword><br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Faramir an, wenn er gegen einen Menschen oder einen wandernden Diener kämpft, um diesen zu verwunden.
Muss auf Faramir gespielt werden.<br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Jeder Diener, der auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald gegen Faramir kämpft, gilt als wandernd.
Muss auf Frodo gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege ein Pfeifenkraut ab und entdecke X Pfeifen, um einen Gefährten mit dem Frodosiegel X mal zu heilen.
Muss auf Frodo gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine Lastmarke auf den Ringträger und diese Ausrüstung ab, um an den Orten 1<symbol>tower</symbol> bis 4<symbol>tower</symbol> einen Kampf, an dem Frodo beteiligt ist, aufzuheben. Lege diese Ausrüstung an allen anderen Orten ab, um eine Lastmarke zu en beilen.
Muss auf Frodo gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Frodo an, um Sméagol Stärke +2 oder Gollum Stärke -2 zu geben.
Muss auf Frodo gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener wird um 1 reduziert. Diener, die gegen Frodo kämpfen, erhalten keine Stärkeboni durch Waffen und verlieren alle Schadensboni.
Muss auf Frodo gespielt werden. Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Frodo an, um die Handkarten eines Gegenspielers offenzulegen. Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden aufgedeckten Ork (maximal <symbol>twilight4</symbol>).
Muss auf Frodo gespielt werden. Jedes Mal, wenn Frodo durch eine Wunde getötet werden würde, lege statt dessen eine Lastmarke auf ihn. Wenn die Gemeinschaft Ort 9 erreicht, erliegt Frodo der Versuchung durch den Ring. <keyword>Sammeln:</keyword> Wenn du keinen Diener entd
Muss auf Frodo oder Sam gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, wenn ein <keyword>erbittert</keyword>er Kampf, an dem der Träger beteiligt ist, endet, um einen Diener, der an diesem Kampf beteiligt war, abzulegen.
Muss auf Galadriel gespielt werden. Zu Beginn jeder Sammelphase darfst du bis zu 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um eine gleiche Anzahl an Karten zu ziehen.
Muss auf Galadriel gespielt. <br><keyword>Manöver:</keyword> Heile 2 Gefährten und lege bis zu 2 Karten aus deiner Hand oben auf dein Spieldeck. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf Gandalf gespielt werden. <br>Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener Gandalf zu.". <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen und einen Gefährten dreimal zu heilen.
Muss auf Gandalf gespielt werden. <br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn du mehr Handkarten hast als jeder deiner Gegenspieler, lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einen Gegenspieler zu zwingen, einen Diener anzustrengen .
Muss auf Gandalf gespielt werden. <br>Solange du einen Einfluss von <symbol>twilight4</symbol> entdecken kannst, erhält Gandalf Stärke +1.
Muss auf Gandalf gespielt werden. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um Gandalf Stärke +1 zu geben.
Muss auf Gandalf gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege ein Pfeifenkraut ab und entdecke X Pfeifen, um X Lastmarken zu entfernen.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Die Zwielichtkosten für jeden <symbol>gandalf</symbol> Zauberspruch reduzieren sich um 1. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Gandalf zweimal an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br>Gemeinschaft oder <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Gandalf an, um die Handkarten eines Gegenspielers offenzulegen. Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Ork unter den aufgedeckten Karten.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. Jedes Mal, wenn du im Kampf einen Zauberspruch spielst, darfst du Gandalf bis zum Ende des Kampfes <keyword>Schaden +1</keyword> geben.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine Lastmarke entfernen.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Jedes Mal, wenn Gandalf im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, darfst du eine Lastmarke auf den Ringträger legen um dies zu verhindern.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Lege alle Handwaffen von Gandalf ab und er darf auch keine Handwaffen tragen. Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Gandalf beteiligt ist, muss jeder Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Lege den Palantír von Orthanc ab, wenn du einen entdecken kannst, um diese Karte zu spielen. Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du eine Lastmarke auf den Ringträger legen, um die Hand eines Schattenspielers aufzudecken. Dieser muss einen aufgedeckten Diener auswählen und diesen aus der Hand ablegen.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Solange du einen Einfluss von mindestens 2 entdecken kannst, erhält Gandalf <keyword>Schaden +2</keyword>.
Muss auf Gandalf gespielt werden. Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> erhöhen, um eine Lastmarke vom Ringträger zu entfernen.
Muss auf Gandalf gespielt werden.<br>Lege jedes Mal, wenn sich die Gemein-schaft von einem Schlachtfeld fortbewegt, eine Lastmarke auf den Ringträger.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege 2 Lastmarken auf den Ringträger, um die Geisterwelt zu leeren.
Muss auf Gimli gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn du die Initiative besitzt, darfst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um zu verhindern, dass Gimli eine Wunde erleidet.
Muss auf Gimli gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Gimli an, um die Zahl der Pfeifen, die du entdecken kannst, um 1 zu erhöhen.
Muss auf Gimli gespielt werden. Gimli erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Lege eine Karte, die auf einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt gelagert ist, oder einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt ab, um Gimli Stärke +1 zu geben.
Muss auf Gimli gespielt werden. Gimli erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br>Jedesmal, wenn Gimli einen Kampf gewinnt, darfst du einen Ork verwunden.
Muss auf Gimli gespielt werden. Gimli erleidet maximal 1 Wunde pro Kampfphase. <keyword>Kampf</keyword> Lege Gimlis Helm ab, um alle Verwundungen zu verhindern.
Muss auf Legolas gespielt werden. <br>Jedes Mal, wenn du ein <symbol>elven</symbol> Kampfereignis in einem Kampf spielst, an dem Legolas beteiligt ist, darfst du ihn heilen.
Muss auf Legolas gespielt werden. Alle Orks oder Uruk-hai, die gegen Legolas kämpfen, erhalten Stärke -2.
Muss auf Legolas gespielt werden. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du einen verwundeten Diener entdecken, um Legolas zu heilen.
Muss auf Legolas gespielt werden. Jedesmal, wenn Legolas einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener verwunden.
Muss auf Legolas gespielt werden.<br>Alle Orks oder Uruk-hai, die gegen Legolas kämpfen, erhalten Stärke -2.
Muss auf Lurtz gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br>Jedesmal, wenn Lurtz einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler die beiden obersten Karten von seinem Spieldeck ablegen.
Muss auf Merry gespielt werden. <br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Merry zweimal an, um einen Diener einmal für jeden <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdeckst, anzustrengen.
Muss auf Merry gespielt werden. <br>Solange du 3 <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, kann Merry nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
Muss auf Merry gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge Merry zweimal an oder lege diese Ausrüstung ab, um einen Diener, gegen den er kämpft, zu verwunden. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
Muss auf Merry oder Pippin gespielt werden. <br>Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener dem Träger der Aufkeimenden Tapferkeit zu". <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen und 2 Lastmarken zu entfernen.
Muss auf Merry oder Pippin gespielt werden. <br>Der Träger erhält das Théodensiegel. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Strenge den Träger an, wenn er einen Kampf gewinnt, um alle Diener, die an diesem Kampf beteiligt waren, abzulegen.
Muss auf Pippin gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Pippin zweimal an, um ihm für jeden <symbol>gondor</symbol> Gefährten, den du entdeckst, Stärke +1 zu geben.
Muss auf Pippin gespielt werden. <br>Solange du 3 <symbol>gondor</symbol> Menschen entdecken kannst, erleidet Pippin nie mehr als eine Wunde in einem Kampf.
Muss auf Pippin gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge Pippin zweimal an oder lege diese Ausrüstung ab, um einen Diener zu verwunden, der gegen einen Elben kämpft. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
Muss auf Sam gespielt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine spezielle Sammelfähigkeit benutzt wird, lege Sméagol oder Gollum ab, um dies zu verhindern.
Muss auf Saruman gespielt werden. Er ist <keyword>Erbittert</keyword> und erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Manöver:</keyword> Der erste Satz von Sarumans Spieltext gilt bis zur Sammelphase nicht.
Muss auf Sauron gespielt werden. Jedes Mal, wenn Sauron einen Kampf gewinnt und er den Gefährten, gegen den er kämpft, nicht tötet, darfst du anderen Gefährten X Wunden zufügen, wobei X der aktuellen Region entspricht.
Muss auf Saurons Mund gespielt werden.<br>Er wird <keyword>erbittert</keyword>.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, wenn ein <symbol>men</symbol> Diener eine Wunde erleidet, um diese zu verhindern.
Muss auf Sméagol gespielt werden. <br>Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener Sméagol zu.". <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen und einen Gefährten aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Muss auf Sméagol gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um Sméagol <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
Muss auf Sméagol gespielt werden. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Sméagol oder Gollum an, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (und nötigenfalls die Ortskarte eines Gegenspielers zu ersetzen).
Muss auf Sméagol gespielt werden. Du darfst eine <symbol>gollum</symbol> Marke ergänzen, wenn du das Ruderboot spielst. Jedes Mal, wenn Sméagol in einem Kampf überwältigt würde, darfst du 2 <symbol>gollum</symbol> Marken entfernen, um ihm bis zum Ende dieses Kampfes Stärke +2 zu geben.
Muss auf Théoden gespielt werden. <br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn Théoden eine Wunde erleidet und du keine 3 Bedrohungen entdecken kannst, lasse 2 Bedrohungen entstehen, um die Wunde zu verhindern.
Muss auf Théoden gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf den Balrog gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge den Balrog an, um einen Helm, einen Schild oder eine Rüstung von dem Charakter abzulegen, gegen den der Balrog kämpft.
Muss auf den Balrog gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br>Diese Waffe darf zusätzlich zu einer weiteren Handwaffe benutzt werden.
Muss auf den Balrog gespielt werden.<br>Er wird <keyword>erbittert.</keyword><br>Der Freie Völker Spieler muss seine Hand aufdecken und alle Karten der Freien Völker mit Zwielichtkosten von 1 oder weniger aus der Hand ablegen, wenn du dieses Artefakt spielst.
Muss auf den Hexenkönig gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger zweimal an, um einem <symbol>wraith</symbol> Diener <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben. <keyword>Reaktion:</keyword> Nimm den Träger wieder auf die Hand, wenn ein Spieler seine Handkarten wieder auffüllt.
Muss auf den Hexenkönig gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Hexenkönig einen Kampf gewinnt, strenge ihn an, um einen Effekt der Freien Völker abzulegen.
Muss auf den Höhlentroll von Moria gespielt werden. Der Freie Völker Spieler darf ent-scheiden, ob die Fernkampfphase übersprungen wird. Jedesmal, wenn der Höhlentroll von Moria während der Fernkampfphase eine Wunde erhält, darfst du einen Gefährten, der Bogenshütze ist, verwunden.
Muss auf den Höhlentroll von Moria gespielt werden. Der Höhlentroll von Moria erhält <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf ein <symbol>gondor</symbol> Gespenst gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um den Träger zu heilen.
Muss auf einen <symbol>orc</symbol> Diener gespielt werden. Er ist nun <keyword>Schleicher.<br>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um einem <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +2 zu geben.
Muss auf einen <keyword>Ritter</keyword> gespielt werden. <br>Jedes Mal, wenn der Reiter einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener verwunden, der keinem Kampf zugewiesen ist.
Muss auf einen <keyword>Südländer</keyword> gespielt werden. <br>Der Reiter ist <keyword>erbittert</keyword>. <br>Solange du die Initiative besitzt oder 4 Bedrohungen entdecken kannst, erhält der Reiter <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>dunland</symbol> Menschen gespielt werden.
Muss auf einen <symbol>dunland</symbol> Menschen gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du 2 Ausrüstungskarten der Freien Völker ablegen.
Muss auf einen <symbol>dwarven</symbol> Gefährten gespielt werden. Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener, dem Träger des Wagemutes zu.". <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um 4 Karten zu ziehen.
Muss auf einen <symbol>elven</symbol> Gefährten gespielt werden. Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener, dem Träger der Alten Klinge zu.". <keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen und deine Handkarten wieder aufzufüllen.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. <br>Alle Diener erhalten: "<keyword>Zuweisung:</keyword> Weise diesen Diener dem Träger dieses Effekts zu." <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener abzulegen und den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> zu verringern.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege ein Pfeifenkraut ab und entdecke X Pfeifen, um X Gefährten zu heilen.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener wird um 1 reduziert. Wenn der Träger Boromir ist, erhalten Diener, die gegen ihn kämpfen, keine Stärkeboni durch Waffen.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du einen anderen <symbol>gondor</symbol> Gefährten heilen. <keyword>Reaktion:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um einen Ort zu befreien, wenn der Träger einen Kampf gewinnt.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden.<br> Du darfst eine <symbol>gondor</symbol> Marke ergänzen, wenn du Brego spielst.<br> <keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Reiter an und entferne 2 <symbol>gondor</symbol> Marken, um einen Diener zu verwunden.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen, um dem Träger Stärke +1 zu geben, wenn du keine 2 Bedrohungen entdecken kannst.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, damit der Träger <keyword>Schaden +1</keyword> erhält.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung oder eine Karte aus deiner Hand ab, wenn der Träger im Begriff ist, überwältigt zu werden, um ihm Stärke +2 zu geben.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Solange du die Initiative besitzt, ist der Träger <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Wenn der Träger ein Ritter ist, erhält er Stärke +1. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um einen Diener, gegen den er kämpft, zu verwunden, wenn auf diesem Diener eine Befestigung liegt.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege diese Karte ab, um einen Gefährten zu heilen, oder um einen Schatteneffekt von einem Gefährten zu entfernen.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um einen Kampf, an dem er beteiligt ist, aufzuheben. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Auf einem Schlachtfeld darfst du den Träger zu Beginn der Fernkampfphase anstrengen, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Jeder Diener, der gegen den Träger kämpft, verliert alle Schadensboni. Auf einem Schlachtfeld ist der Träger <keyword>Verteidiger +1</keyword>, solange er nicht verwundet ist.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Solange er gegen einen Menschen oder einen wandernden Diener kämpft, erhält der Träger <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Solange sich der Träger an einem Fluss befindet oder Waldläufer ist, erhält er <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Wenn Aragorn mit dieser Waffe ausgerüstet ist, darf er sie zusätzlich zu einer weiteren Handwaffe tragen. Kampf: Lege diese Waffe ab, um einen Diener zu verwunden, gegen den der Träger kämpft.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden. Wenn Elendil oder Isildur der Träger ist, erhält er Stärke +1 für jedes <symbol>gondor</symbol> Artefakt, dass du entdecken kannst (maximal +6). <keyword>Reaktion:</keyword> Strenge 2 <symbol>gondor</symbol> Menschen an, wenn der Träger eine Wunde erleidet, um diese Wunde zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>gondor</symbol> Menschen gespielt werden.<br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Gefährten zu heilen. Wenn es sich dabei um einen <symbol>shire</symbol> Gefährten handelt, darfst du einen Effekt von diesem ablegen.
Muss auf einen <symbol>isengard</symbol> Diener gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten für jeden Ort, den du kontrollierst, anstrengen.
Muss auf einen <symbol>isengard</symbol> Ork gespielt werden. Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, wenn du diese Waffe spielst.
Muss auf einen <symbol>isengard</symbol> Ork gespielt werden. Wenn du diese Waffe spielst, darfst du den Einfluss für jeden Ort, den du kontrollierst, um<symbol>twilight1</symbol> erhöhen.
Muss auf einen <symbol>men</symbol> Diener gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> um einen <symbol>men</symbol> Diener bis zur Sammelphase erbittert zu machen.
Muss auf einen <symbol>men</symbol> Diener gespielt werden. Der Träger ist <keyword>Bogenschütze</keyword>. Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du den Freie Völker Spieler dazu zwingen, einen seiner Menschen anzustrengen.
Muss auf einen <symbol>men</symbol> Diener gespielt werden. Für jede Ausrüstung der Freien Völker, die du entdecken kannst, reduzieren sich die Zwielichtkosten dieser Ausrüstung um 1. Der Träger kann außer in einem Kampf keine Wunden erleiden.
Muss auf einen <symbol>men</symbol> Diener gespielt werden. Solange du eine Kulturmarke entdecken kannst, erhält der Träger für jeden Gefährten, der einem Kampf zugewiesen ist, Stärke +1.
Muss auf einen <symbol>men</symbol> Diener gespielt werden.<br>Solange der Träger gegen einen Gefährten kämpft, der eine Resistenz von 5 oder weniger hat, erhält er Stärke +2.<br>Solange der Träger gegen einen Gefährten kämpft, der eine Resistenz von 3 oder weniger hat, erhält er Stärke +2.
Muss auf einen <symbol>moria</symbol> Diener gespielt werden. Wenn der Träger einen Gefährten im Kampf tötet, lege 1 Lastmarke auf den Ringträger (oder 2 Lastmarken, wenn der Gefährte ein Hobbit war).
Muss auf einen <symbol>moria</symbol> Ork gespielt werden. Träger erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge den Träger an, um ihm Stärke +2 zu geben.
Muss auf einen <symbol>moria</symbol> Ork gespielt werden. Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du eine Karte ziehen.
Muss auf einen <symbol>orc</symbol> Diener gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einem Kampf gegen einen Gefährten zugewiesen wird, darfst du diesen Gefährten anstrengen.
Muss auf einen <symbol>orc</symbol> Diener gespielt werden.<br>Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> wenn du diese Waffe auf einen Diener spielst, der 4 oder mehr kostet.
Muss auf einen <symbol>orc</symbol> Ork gespielt werden. Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du einen Gefährten anstrengen.
Muss auf einen <symbol>orc</symbol> Troll gespielt werden.<br>Der Freie Völker Spieler muss einen Gefährten für jeden Schleicher, den du entdeckst, anstrengen, wenn du diese Ausrüstung spielst.
Muss auf einen <symbol>raider</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Muss auf einen <symbol>raider</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Der Träger ist nun Bogenschütze und erhält <keyword>Hinterhalt <symbol>twilight5</symbol></keyword>.
Muss auf einen <symbol>raider</symbol> Menschen gespielt werden. Der Träger ist nun <keyword>Bogenschütze.</keyword><br>Solange du einen anderen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Mensch gespielt werden. Éomer ist <keyword>Verteidiger +1</keyword>, wenn er der Träger ist.<br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Träger beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Mensch gespielt werden.<br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Träger beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Fernkampf:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Träger eine Wunde erleidet und du die Initiative besitzt, lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um diese Wunde zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Der Reiter erleidet nicht mehr als eine Wunde in jedem Kampf, solange er sich auf einer Ebene befindet. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Du darfst eine Bedrohung entstehen lassen, um diese Ausrüstung immer dann zu spielen, wenn du ein Kampfereignis spielen könntest.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Jedes Mal, wenn eine Schattenkarte den Einfluss erhöht, darfst du den Träger anstrengen, um dies zu verhindern. Strenge, jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft aus einem Wald fortbewegt, einen Gefährten an.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Wenn Théoden der Reiter ist, strenge ihn an, um einen Ort zu befreien. Ein beliebiger Schattenspieler darf den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Wenn Éomer der Reiter ist, strenge ihn an, um einen Effekt abzulegen. Ein beliebiger Schattenspieler kann den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um dies zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <br>Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, müssen alle Diener in diesem Kampf angestrengt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Wenn Éowyn die Reiterin ist, strenge sie zweimal an, um einen <br><keyword>erbittert</keyword>en Diener, gegen den sie kämpft, zu verwunden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <keyword>FernKampf</keyword> Strenge den Träger an und lege diese Ausrüstung ab, um einen Diener zu verwunden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um einen Kampf, an dem der Träger beteiligt ist, aufzuheben. Ein Diener, der an diesem Kampf beteiligt ist, darf sich anstrengen, um dies zu verhindern.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener reduziert sich um 1. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lasse eine Bedrohung entstehen und lege Éowyns Schild ab, wenn Éowyn hiermit ausgerüstet ist, um eine Handwaffe von einem Diener abzulegen, gegen den sie kämpft.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener reduziert sich um 1. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um den Träger zu heilen.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Der Träger erhält Stärke +1, wenn er beritten ist. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du einen Schattenspieler auswählen, der einen seiner Diener verwunden muss.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Der Träger erleidet in jeder Kampfphase maximal 1 Wunde. Wenn Théoden hiermit ausgerüstet ist, darf er nur in einem Kampf, an dem er beteiligt ist, Wunden erleiden.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Du darfst eine <symbol>rohan</symbol> Marke ergän-zen, wenn du Schneemähne spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Du darfst 2 <symbol>rohan</symbol> Marken entfer-nen, wenn Théoden der Reiter ist, um einen Diener, gegen den er kämpft, zu erschöpfen.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Du darfst eine <symbol>rohan</symbol> Marke ergänzen, wenn du Feuerfuß spielst.<br> Du darfst zu Beginn der Manöverphase 2 <symbol>rohan</symbol> Marken entfernen, wenn Éomer der Reiter ist, um ihm bis zur Sammelphase Stärke +1 zu geben und ihn <keyword>Verteidiger +1</keyword> zu machen.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Solange der Träger beritten ist, erhält er <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Solange der Träger gegen einen Uruk-hai kämpft, erhält er <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Wenn der Träger beritten ist, erhält er <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden. Zu Beginn jedes Kampfes, an dem der Reiter beteiligt ist, muss sich jeder Diener anstrengen, der gegen den Reiter kämpft. Solange sich der Reiter auf einer Ebene befindet, ist er <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden.<br>Wenn Éomer mit diesem Speer ausgerüstet ist und er beritten ist, erhält Éomer <keyword>Schaden +2</keyword>.
Muss auf einen <symbol>rohan</symbol> Menschen gespielt werden.<keyword>Fernkampf:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen (oder um 2, wenn sich die Gemeinschaft an einer Ebene befindet).
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Diener gespielt werden. Wenn ein Uruk-hai hiermit ausgerüstet ist, erhält er Stärke +2.
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Ork gespielt werden. <br>Wenn du die Initiative besitzt, erhält der Träger Stärke +3.
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Ork gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um dem Träger Stärke +1 zu geben (maximal +3).
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Ork gespielt werden. Der Träger erhält Stärke +2, wenn er gegen einen Menschen oder Elben kämpft.
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Ork gespielt werden. Für jeden Ort, den du kontrollierst, erhält der Reiter Stärke +1 (oder Stärke +2, wenn Gothmog der Reiter ist).
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Ork gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Ort, den du kontrollierst, erhöhen.
Muss auf einen <symbol>sauron</symbol> Troll gespielt werden. Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du eine Karte ziehen.
Muss auf einen <symbol>urukhai</symbol> Diener gespielt werden. Der Träger ist <keyword>Bogenschütze</keyword>, solange er sich an einem Schlachtfeld befindet.
Muss auf einen <symbol>urukhai</symbol> Diener gespielt werden. Jeder Charakter, der gegen den Träger kämpft, erhält Stärke -2.
Muss auf einen <symbol>urukhai</symbol> Diener gespielt werden.<br>Ziehe eine Karte, wenn du diese Ausrüstung auf einen Diener mit Zwielichtkosten 4 oder mehr spielst.
Muss auf einen <symbol>wraith</symbol> Diener gespielt werden. Solange du 5 Bedrohungen entdecken kannst, erhält der Träger <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen <symbol>wraith</symbol> Ork gespielt werden. <br>Du darfst eine Ausrüstung ablegen, wenn du diese Karte spielst. Der Besitzer darf die abgelegte Karte statt dessen oben auf sein Spieldeck legen. <br>Gorbag ist <keyword>erbittert</keyword>, wenn er mit dieser Waffe ausgerüstet ist.
Muss auf einen <symbol>wraith</symbol> Ork gespielt werden. <br>Solange du 2 Wunden auf dem Ringträger entdecken kannst, erhält der Träger <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen = Gefährten gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener anstrengen. Reaktion: Lege diese Ausrüstung ab, um einen Ort zu befreien, wenn der Träger einen Kampf gewinnt.
Muss auf einen Corsaren gespielt werden. <br>Solange du die Initiative besitzt, ist der Träger Bogenschütze und <keyword>erbittert</keyword>.
Muss auf einen Elben gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn Arwen der Reiter ist, strenge sie an, um jedem Diener, der gegen sie kämpft, Stärke -2 zu geben.
Muss auf einen Elben gespielt werden. <br>Wenn Gil-Galad der Träger ist, erhält er Stärke +1 für jedes <symbol>elven</symbol> Artefakt, dass du entdecken kannst (maximal +6). <keyword>Sammeln:</keyword> Lege Aiglos ab, um einen Diener für jeden Elben, den du entdecken kannst, zu verwunden.
Muss auf einen Elben gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge den Träger an oder lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um einem Diener, der gegen ihn kämpft, Stärke -1 zu geben.
Muss auf einen Elben gespielt werden. Der Träger ist <keyword>Bogenschütze</keyword>. Wenn Legolas mit dieser Karte ausgerüstet ist, darfst du ihn jedes Mal heilen, wenn du ihn anstrengst, um einen <symbol>elven</symbol> Effekt oder ein <symbol>elven</symbol> Ereignis zu spielen (max. 1 pro Phase).
Muss auf einen Elben gespielt werden. Der Träger ist nun <keyword>Bogenschütze.</keyword><br>
Muss auf einen Elben gespielt werden. Solange sich der Träger an einem Wald oder Fluss befindet, erhält jeder Diener, der gegen ihn kämpft, Stärke -1.
Muss auf einen Elben gespielt werden. Wenn Asfaloth auf Arwen gespielt wird, reduzieren sich die Kosten um 2. Auf einer Ebene erhöht sich die Stärke des Reiters um 2. Lege Asfaloth an einem unterirdischen Ort ab.
Muss auf einen Elben gespielt werden.<br> Du darfst eine <symbol>elven</symbol> Marke ergänzen, wenn du Asfaloth spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 <symbol>elven</symbol> Marken, um den Reiter zu heilen (oder heile den Reiter und einen anderen Elben, wenn sich der Reiter in einem erbitterten Kampf befindet).
Muss auf einen Elbengefährten gespielt werden. <keyword>FernKampf</keyword> Strenge den Träger an, um die oberste Karte von deinem Spieldeck abzulegen. Strenge einen Diener an, wenn es sich dabei um eine <symbol>elven</symbol> Karte handelt.
Muss auf einen Elbengefährten gespielt werden. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, darfst du eine Karte ziehen. <keyword>Reaktion:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um einen Ort zu befreien, wenn der Träger einen Kampf gewinnt.
Muss auf einen Ent gespielt werden. Maximal 1 pro Ent. Lege diesen Effekt am Ende des Spielzuges ab.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne bis zur Sammelphase den Spieltext (außer Kartentyp und Volk) von einem Diener, der gegen den Träger kämpft, und verhindere, dass dieser Diener wieder einen Spieltext erhält. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <br>Jeder Ork und jeder Uruk-hai, der gegen den Träger kämpft, erhält Stärke -1.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege ein Pfeifenkraut ab und entdecke X Pfeifen, um X Erzählungen aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck zu mischen.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege ein Pfeifenkraut ab und entdecke X Pfeifen, um den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> zu verringern.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um eine Lastmarke zu entfernen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Wenn ein nicht-verbundener Hobbit der Träger ist, lege diese Ausrüstung ab, damit er nur noch mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Muss auf einen Hobbit gespielt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, um einen Ork, den er bekämpft, zu verwunden.
Muss auf einen Hobbitgefährten gespielt werden. Die Schattenzahl jedes Ortes reduziert sich um 1. Lege Lutz, das Pony an einem unterirdischen Ort ab.
Muss auf einen Menschen gespielt werden. Der Fernkampfwert der Diener verringert sich um 1.
Muss auf einen Menschen gespielt werden. Der Träger erleidet maximal 1 Wunde pro Kampfphase.
Muss auf einen Menschen gespielt werden. Der Träger kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
Muss auf einen Menschen gespielt werden. Diese Waffe darf zusätzlich zu einer weiteren Handwaffe benutzt werden. Der Träger erhält Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn er gegen einen Nazgûl kämpft.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Hexenkönig an, wenn er mit dieser Waffe ausgerüstet ist und entdecke eine Ausrüstung auf einem Charakter, gegen den er kämpft, um diese Ausrüstung abzulegen.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. <br><keyword>Manöver:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um jeden Nazgûl zu heilen. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Nimm den Träger wieder auf die Hand, wenn ein Spieler seine Handkarten wieder auffüllt.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Auf einer Ebene erhöht sich die Stärke des Reiters um 2. Lege das schwarze Ross an einem unterirdischen Ort ab.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Diese Waffe darf zusätzlich zu einer weiteren Handwaffe benutzt werden. <keyword>Kampf:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um eine Klingenspitze aus deinem Unterstützungsbereich oder Ablagestapel auf den Gefährten, gegen den der Träger kämpft, zu verschieben.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Jedes Mal, wenn Úlairë Toldëa, solange er mit dieser Waffe ausgerüstet ist, einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler eine Freie Völker Ausrüstung oder einen Freie Völker Effekt ablegen.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Solange du 3 Lastmarken entdecken kannst, erhält der Träger <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Verwunde einen nicht verwundeten Gefährten, wenn du dieses Artefakt ausspielst. <keyword>Reaktion:</keyword> Nimm den Träger wieder auf die Hand, wenn ein Spieler seine Handkarten wieder auffüllt.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden. Wenn der Hexenkönig der Träger ist, darfst du ihn jedes Mal, wenn er einen Kampf gewinnt, anstrengen, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden.<br>Der Reiter erhält <keyword>Appell</keyword>. <i>(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i><br>Jedes Mal, wenn der Reiter einen Kampf gewinnt, darfst du 2 Karten ziehen.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden.<br>Der Reiter ist erbittert, solange er sich auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald befindet.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Zwinge den Freie Völker Spieler, den Reiter einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen, auf dem ein <symbol>wraith</symbol> Effekt liegt.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden.<br>Der Träger erhält Stärke +1, wenn er sich auf einem Schlachtfeld oder in einem Wald befindet.
Muss auf einen Nazgûl gespielt werden.<br>Wenn der Hexenkönig der Reiter ist, darfst du ihn zweimal anstrengen, nachdem alle Kämpfe und alle erbitterten Kämpfe abgehandelt wurden, um ihm eine weitere Zuweisungs- und Kampfphase zu ermöglichen.
Muss auf einen Ostling gespielt werden. Solange du 2 Lastmarken entdecken kannst, kann der Träger keine Wunden erleiden. Solange du 5 Lastmarken entdecken kannst, erhält der Träger <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen Ring-verbundenen Hobbit gespielt werden. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um 1 Lastmarke zu entfernen.
Muss auf einen Ring-verbundenen Hobbit gespielt werden. Alle Diener verlieren sämtliche Schadensboni, wenn sie gegen den Träger kämpfen.<keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger an, damit alle Diener, gegen die er kämpft, bis zur Sammelphase die Fähig-keit <keyword>erbittert</keyword> verlieren und auch nicht wieder erlangen können.
Muss auf einen Ring-verbundenen Hobbit gespielt werden. Du darfst eine <symbol>shire</symbol> Mar-ke ergänzen, wenn du Lutz, das Pony spielst.<br><keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 2 Diener und entferne 2 <symbol>shire</symbol> Marken, um den Schattenspieler zu zwingen, einen Diener abzulegen.
Muss auf einen Ring-verbundenen Hobbit gespielt werden. Solange sich der Träger in Region 1 befindet, erhält er <keyword>Appell</keyword>. Solange sich der Träger in Region 2 befindet, erhalten alle deine <symbol>shire</symbol> Gefährten <keyword>Appell</keyword>. Solange sich der Träger in Region 3 befindet, erhalten alle Charaktere <keyword>Appell</keyword>.
Muss auf einen Ring-verbundenen Hobbit gespielt werden. Zu Beginn jedes Spielzugs darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> erhöhen, um einen Ring-verbundenen Gefährten zu heilen.
Muss auf einen Ring-verbundenen Menschen gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge den Träger an, wenn er gegen einen Menschen oder einen wandernden Diener kämpft, um diesen zu verwunden.
Muss auf einen Ritter gespielt werden.<br>Er erhält <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Erhöhe den Einfluss jedes Mal um <symbol>twilight2</symbol> wenn sich die Gemeinschaft von einem Gebirge fortbewegt.
Muss auf einen Südländer gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> und strenge den Träger an, um einen Gefährten oder Verbündeten, gegen den er kämpft, zu verwunden.
Muss auf einen Südländer gespielt werden. Der Reiter ist <keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn der Reiter einen Charakter überwältigt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight5</symbol> erhöhen.
Muss auf einen Südländer gespielt werden. Der Reiter ist <keyword>Erbittert.</keyword> Jedes Mal, wenn der Reiter einen Kampf gewinnt, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> erhöhen.
Muss auf einen Südländer gespielt werden. Der Träger wird zäh. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um einen <symbol>raider</symbol> Effekt aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Muss auf einen Uruk-hai gespielt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Träger an, um ein Reittier der Freien Völker abzulegen.
Muss auf einen Uruk-hai gespielt werden. <keyword>Schatten:</keyword> Wenn der Träger Uglúk ist, strenge ihn an und lege einen Diener aus deiner Hand ab, um einen Diener mit um 3 reduzierten Zwielichtkosten zu spielen.
Muss auf einen Uruk-hai gespielt werden. Der Träger darf keine Wunden erleiden (außer in der Kampfphase).
Muss auf einen Uruk-hai gespielt werden. Jedesmal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler die oberste Karte seines Spieldeck ablegen.
Muss auf einen Waldläufer gespielt werden. Maximal 1 pro <keyword>Waldläufer.</keyword><br>Die Schattenzahl jedes Ortes wird um 1 reduziert.
Muss auf einen Wargreiter gespielt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine spezielle Kampf-fähigkeit in einem Kampf eingesetzt wird, an dem der Reiter beteiligt ist, strenge ihn an, um dies zu verhindern.
Muss auf einen Wargreiter gespielt werden. Wenn Sharku der Reiter ist, erhält er <keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine spezielle Kampffähigkeit in einem Kampf eingesetzt wird, an dem der Reiter beteiligt ist, strenge ihn an, um dies zu verhindern.
Muss auf einen Zauberer gespielt werden. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge den Träger zweimal an, um einem Diener Stärke -3 zu geben.
Muss auf einen Zauberer gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Strenge den Träger zweimal an, um einem Diener Stärke -3 zu geben.
Muss auf einen Zauberer gespielt werden. Wenn Gandalf der Träger ist, erhält er <keyword>Appell</keyword>. Jedes Mal, wenn der Träger einen Kampf gewinnt, wählst du einen Schattenspieler, der einen Diener verwunden muss.
Muss auf einen Zauberer gespielt werden.<br>Du darfst eine <symbol>gandalf</symbol> Marke ergänzen, wenn du Schattenfell spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne 2 <symbol>gandalf</symbol> Marken, um einen Diener zu verwunden, der gegen den Reiter kämpft.
Muss auf einen Zauberer gespielt werden.<keyword>Sammeln:</keyword> Lege dieses Artefakt ab, um Saruman zurück auf deine Hand zu nehmen, wenn er der einzige Diener ist, den du entdecken kannst.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege dieses Artefakt ab, um jeden Ork anzustrengen, wenn der Träger einen Kampf gewinnt.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. <br>Der Träger erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Manöver:</keyword> Nimm ein <symbol>dwarven</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel auf deine Hand. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. <br>Solange du eine Bedrohung entdecken kannst, erhält der Träger <keyword>Schaden +1</keyword>. <br>Solange du 2 Bedrohungen entdecken kannst, erhält der Träger Stärke +1. <br>Solange du 3 Bedrohungen entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um dem Träger Stärke +1 zu geben.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Träger verwundet wird, kannst du diese Ausrüstung ablegen, um die Wunde zu verhindern.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. An einem Gebirge erhält der Träger <keyword>Schaden +1</keyword>.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Der Träger erhält <keyword>Appell</keyword>.<br> <keyword>Kampf:</keyword> Wenn Gimli mit dieser Waffe ausgerüstet ist und sich an einem Schlachtfeld befindet, kannst du ihn anstrengen, um einen Diener, den er bekämpft, zu verwunden.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Der Träger erhält <keyword>Schaden +1</keyword>. <keyword>Manöver:</keyword> Decke eine Karte für jeden Zwerg, den du entdeckst, von oben von deinem Spieldeck auf. Nimm alle aufgedeckten Karten der Freien Völker auf deine Hand und lege den Rest ab. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Der Träger erhält <keyword>Schaden +2</keyword>. <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen Zwerg mit Schaden +X, um X Zwerge zu heilen. Lege dieses Artefakt ab.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Der Träger kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Diese Waffe darf zusätzlich zu einer weiteren Handwaffe benutzt werden. <keyword>FernKampf</keyword> Lege diese Waffe ab, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 zu erhöhen.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Du darfst eine <symbol>dwarven</symbol> Marke ergänzen, wenn du Arod spielst.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Entferne 2 <symbol>dwarven</symbol> Marken, wenn der Reiter in einem Kampf verwundet wird, um diese zu verhindern.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Jedesmal, wenn ein Diener eines Spielers einen Kampf gegen den Träger der Axt verliert, legt dieser Spieler die oberste Karte seines Spieldecks ab.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden. Wenn du diesen Effekt spielst, darfst du den Träger bis zu zweimal heilen. Zu Beginn jedes deiner Spielzüge, strenge diesen Zwerg an.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden.<br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn der Träger verwundet wird, kannst du diese Ausrüstung ablegen, um die Wunde zu verhindern.
Muss auf einen Zwerg gespielt werden.<br>Alle Diener verlieren alle Schadensboni, wenn sie gegen den Träger kämpfen.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diese Ausrüstung ab, um eine Ausrüstung des Trägers an einen anderen möglichen Träger weiterzugeben.
Muss auf Éowyn gespielt werden. <br>Du kannst diese Ausrüstung jederzeit spielen, wenn du ein Kampfereignis spielen könntest. <br>Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du einen Diener verwunden, gegen den Éowyn kämpft.
Muss auf Éowyn gespielt werden. Solange du einen Dorfbewohner entdecken kannst, erhält Éowyn <keyword>Schaden +1.</keyword>
Muss auf Úlairë Lemenya gespielt werden. Er erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Strenge Úlairë Lemenya an, um eine Ausrüstungkarte des Charakters, den er bekämpft, abzulegen.
Musst auf einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten gespielt werden. Maximal 1 pro Gefährte.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um eine Ausrüstung von einem Diener, der gegen den Träger kämpft, abzulegen.
Nazgul are twilight cost -1.<br><keyword>Assignment</keyword>: Make the Free Peoples player assign a companion with 5 strength or more to skirmish this minion.
Nazgûl are not roaming. <br>The Free Peoples player may not assign a character to skirmish Bill Ferny. Discard Bill Ferny if underground.
Nazgûl are not roaming. <br>While you can spot a Hobbit, the Free Peoples player may not assign a character to skirmish Bill Ferny. Discard Bill Ferny if underground.
Nazgûl are strength +1.
Nazgûl auf der Wetterspitze sind <keyword>erbittert.</keyword>
Nazgûl erhalten Stärke +1.
Nazgûl sind nicht wandernd. Der Freie Völker Spieler darf Lutz Farning keinen Charakter zuweisen. Lutz Farning muss an unterirdischen Orten abgelegt werden.
Ogni Nano aggiunge <keyword>Danno +1.</keyword>
Ogni Nazgûl a Colle Vento è <keyword>Feroce.</keyword>
Ogni Orco <symbol>sauron</symbol> che stia schermagliando con un personaggio <symbol>gondor</symbol> aggiunge +2 alla forza. Scarta questa condizione se un tuo Orco <symbol>sauron</symbol> perde una schermaglia.
Ogni Uomo <symbol>dunland</symbol> non può subire ferite durante la fase degli arcieri.
Ogni altro Orco <symbol>isengard</symbol> aggiunge +1 alla forza. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Comandante degli Orchi per per far ferire al giocatore dei Popoli Liberi un compagno.
Ogni compagno Legato all’Anello che si stia muovendo dal sito 2<symbol>tower</symbol> deve sforzarsi due volte. <keyword>Manovra:</keyword> Scarta questa condizione e sforza un Uomo <symbol>raider</symbol> per far sforzare un compagno <keyword>Legato all’Anello.</keyword>
Ogni compagno o alleato che porti una condizione <symbol>wraith</symbol> sottrae -2 alla forza.
Ogni personaggio che schermaglia con un Orco <symbol>isengard</symbol> perde tutti i bonus ai danni assegnati dalle armi.
Ogni sito sul cammino dell’avventura è una <keyword>Palude.</keyword> <keyword>Ombra:</keyword> Sforza due volte Gollum e scarta questa condizione per giocare un servitore dalla tua pila degli scarti.
Ogni volta che Gandalf vince una schermaglia, puoi piazzare qui un segnalino <symbol>gandalf</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Ferisci un servitore che stia schermagliando con Gandalf per ogni segnalino <symbol>gandalf</symbol> qui presente. Scarta questa condizione.
Ogni volta che Gimli vince una schermaglia, piazza un segnalino <symbol>dwarven</symbol> su questa carta. Mentre puoi avvistare X segnalini <symbol>dwarven</symbol> su questa carta e lo stesso numero di segnalini <symbol>elven</symbol> su Conteggio Finale, Gimli aggiunge +X alla forza (limite +3).
Ogni volta che Legolas vince una schermaglia, puoi piazzare un segnalino <symbol>elven</symbol> su questa carta. Mentre puoi avvistare X segnalini <symbol>elven</symbol> su questa carta e lo stesso numero di segnalini <symbol>dwarven</symbol> su La Mia Ascia è Scalfita, Legolas aggiunge +X alla forza (limite +3).
Ogni volta che giochi un Elfo, scegli un avversario e fagli scartare una carta dalla sua mano.
Ogni volta che giochi un compagno qui, devi scartare 2 carte dalla mano.
Ogni volta che giochi un racconto <symbol>elven</symbol>, puoi rimuovere un segnalino fardello.
Ogni volta che giochi una condizione Atmosferica, sforza un compagno <symbol>gandalf</symbol> o alleato <symbol>gandalf</symbol>.
Ogni volta che giochi un’arma <symbol>moria</symbol>, aggiungi.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Orco <symbol>moria</symbol> è prossimo ad essere ferito, scarta questa condizione per impedire quella ferita.
Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi assegna un alleato a una schermaglia, puoi giocare un servitore <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti. Sottrai -2 al costo crepuscolo di quel servitore.
Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi assegna un compagno o un alleato a un Uomo <symbol>isengard</symbol>, quel compagno o alleato deve sforzarsi.
Ogni volta che il tuo avversario gioca un servitore vagante, puoi avvistare un villico per sforzare quel servitore.
Ogni volta che la compagnia si muove verso un sito pianura, ogni servitore deve sforzarsi.
Ogni volta che la compagnia si muove, aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per ogni segnalino fardello che puoi avvistare. Alla fine di ogni tua fase Ombra, sforza un Nazgûl o scarta questa condizione.
Ogni volta che la compagnia si muove, puoi avvistare 3 alleati <symbol>elven</symbol> per ferire un servitore.
Ogni volta che la compagnia si muove, puoi avvistare un altro Uomo <symbol>dunland</symbol> per prendere il controllo di un sito.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi scarta 2 carte a caso dalla mano.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi aggiungere +2 alla sua forza e renderlo <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi avvistare un altro Uomo <symbol>dunland</symbol> per prendere il controllo di un sito.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi avvistare un altro servitore <symbol>dunland</symbol> per prendere il controllo di un sito.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi giocare dalla mano un Uomo <symbol>dunland</symbol>; sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Quell’Uomo è <keyword>Feroce</keyword> e ha <keyword>Danno +1</keyword> fino alla fase di raccolta.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi impilarlo su un sito che controlli. <keyword>Ombra:</keyword> Se impilato su un sito che controlli, gioca questo servitore. Sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi renderlo <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
Ogni volta che questo servitore vince una schermaglia, puoi scartare un bene dei Popoli Liberi (o 2 beni se avvisti 6 compagni).
Ogni volta che un Elfo vince una schermaglia, puoi piazzare un segnalino <symbol>elven</symbol> su questa carta. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sottrai -1 alla forza di un servitore che stia schermagliando con un Elfo per ogni segnalino <symbol>elven</symbol> presente qui (lim
Ogni volta che un Hobbit vince una schermaglia, puoi piazzare qui un segnalino <symbol>shire</symbol>. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Rimuovi un segnalino fardello per ogni segnalino <symbol>shire</symbol> qui presente (limite 3). Scarta questa condizione.
Ogni volta che un Nano vince una schermaglia contro un Orco, scarta quell’Orco. Scarta questa condizione se un Nano perde una schermaglia.
Ogni volta che un Nano vince una schermaglia, puoi piazzare un segnalino <symbol>dwarven</symbol> su questa carta. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Aggiungi a un compagno Non Legato +1 alla forza per ogni segnalino <symbol>dwarven</symbol> presente qui (limite +3). Scarta questa condizione.
Ogni volta che un Orco <symbol>sauron</symbol> vince una schermaglia, ogni Orco <symbol>sauron</symbol> aggiunge +1 alla forza fino alla fase di raccolta.
Ogni volta che un Uomo <symbol>dunland</symbol> vince una schermaglia che coinvolga un Uomo <symbol>rohan</symbol>, puoi aggiungere +2 alla forza di quel servitore e renderlo <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
Ogni volta che un Uomo <symbol>gondor</symbol> vince una schermaglia, puoi piazzare qui un segnalino <symbol>gondor</symbol>. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza un servitore per ogni segnalino <symbol>gondor</symbol> qui presente (limite 3). Scarta questa condizione.
Ogni volta che un Uomo <symbol>rohan</symbol> vince una schermaglia, puoi piazzare un segnalino <symbol>rohan</symbol> su questa carta. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Scarta una condizione Ombra per ogni segnalino <symbol>rohan</symbol> qui presente. Scarta questa condizione.
Ogni volta che un avversario pesca una carta (o aggiunge una carta alla sua mano) durante la fase Ombra, puoi rimuovere <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Gandalf per ferire due volte Saruman.
Ogni volta che un compagno muore in una schermaglia contro uno o più Nazgûl, aggiungi un segnalino fardello.
Ogni volta che un compagno o un alleato perde una schermaglia che coinvolga un Uomo <symbol>dunland</symbol>, puoi piazzare un segnalino <symbol>dunland</symbol> su questa carta. <br><keyword>Manovra:</keyword> Scarta un bene dei Popoli Liberi per ogni segnalino <symbol>dunland</symbol> qui presente (limite 3). Scarta questa condizione.
Ogni volta che un compagno o un alleato perde una schermaglia che coinvolga un Uomo <symbol>raider</symbol>, puoi piazzare qui un segnalino <symbol>raider</symbol>. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Cura un arciere <symbol>raider</symbol> per ogni segnalino <symbol>raider</symbol> qui presente. Scarta questa condizione.
Ogni volta che un compagno o un alleato perde una schermaglia che coinvolga un Uruk-hai, piazza un segnalino <symbol>isengard</symbol> su questa carta. <keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi 2 segnalini <symbol>isengard</symbol> da questa carta per prendere il controllo di un sito.
Ogni volta che una carta Ombra ti fa scartare una carta dalla mano, puoi scartare anche un servitore o una condizione <keyword>Ombra.</keyword>
Ombre : Affaiblissez Saroumane pour jouer une situation de climat <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse. Son coût crépusculaire est de -2.
Ombre : Affaiblissez ce séide pour ajouter <symbol>twilight1</symbol>.
Ombre : Affaiblissez un Orque <symbol>moria</symbol> et désignez X points-fardeau pour ajouter <symbol>twilightX</symbol> (limite de <symbol>twilight5</symbol>).
Ombre : Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> et désignez X points-fardeau pour piocher X cartes (limite de 5).
Ombre : Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour piocher une carte.
Ombre : Affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour défausser une situation des Peuples Libres.
Ombre : Affaiblissez un Ourouk-Haï et désignez X points-fardeau pour mélanger X séides de votre pile de défausse dans votre pioche.
Ombre : Affaiblissez votre Orque <symbol>moria</symbol> pour piocher 2 cartes.
Ombre : Affaiblissez Úlairë Ostëa pour rendre un séide <symbol>wraith</symbol> <keyword>acharné</keyword> jusqu'à la phase de ralliement.
Ombre : Défaussez 3 cartes de votre main pour jouer un Orque <symbol>moria</symbol> de votre pile de défausse.
Ombre : Désignez X séides <symbol>sauron</symbol> pour ajouter <symbol>twilightX</symbol>.
Ombre : Désignez un Hobbit (excepté le Porteur de l’Anneau) pour révéler les cartes du dessus de votre pioche jusqu’à ce que vous en révéliez une qui ne soit pas un séide <symbol>moria</symbol>. Prenez les cartes révélées en main.
Ombre : Désignez un Orque <symbol>sauron</symbol> pour défausser une situation <symbol>œ</symbol>.
Ombre : Désignez un Ourouk-Haï et un séide <symbol>moria</symbol> pour piocher 3 cartes.
Ombre : Désignez un site que vous contrôlez et affaiblissez le Chef des Collines pour piocher 3 cartes.
Ombre : Désignez un site que vous contrôlez, désignez 3 Suderons, et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour piocher une carte.
Ombre : Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> pour défausser jusqu’à 3 cartes de votre main et piocher un nombre égal de cartes.
Ombre : Désignez un séide <symbol>moria</symbol> pour révéler une carte au hasard de la main du joueur des Peuples Libres. Ajoutez <symbol>twilightX</symbol>, où X est le coût crépusculaire de la carte révélée.
Ombre : Jouez un Nazgûl. Son coût crépusculaire est de -2.
Ombre : Jouez un Orque <symbol>moria</symbol> de votre pile de défausse.
Ombre : Jouez un Ourouk-Haï pour déposer un jeton <symbol>isengard</symbol> sur cette carte. <keyword>Ralliement :</keyword> Retirez 3 jetons <symbol>isengard</symbol> de cette carte et défaussez un Ourouk-Haï pour prendre le contrôle d’un site.
Ombre : Jouez un séide <symbol>dunland</symbol> pour piochez une carte.
Ombre : Jouez un séide <symbol>moria</symbol> de votre pile de défausse.
Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> et affaiblissez un Homme <symbol>raider</symbol> pour déposer un jeton <symbol>raider</symbol> sur cette carte. <keyword>Manœuvre :</keyword> Retirez un jeton <symbol>raider</symbol> de cette carte pour ajouter <symbol>twilight1</symbol>.
Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour déposer un jeton <symbol>dunland</symbol> sur cette carte. <keyword>Combat :</keyword> Désignez un Homme <symbol>dunland</symbol> et retirez un jeton <symbol>dunland</symbol> de cette carte. Un personnage qui combat cet Homme <symbol>dunland</symbol> n’obtient pas de bonus de force grâce à des possessions.
Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> pour révéler la dernière carte de votre pioche. Si c’est un Orque <symbol>moria</symbol>, prenez-la en main. Autrement, défaussez-la.
Ombre : Révelez n’importe quel nombre d’Orques <symbol>moria</symbol> de votre main pour jouer Le Balrog. Son coût crépusculaire est de -2 pour chaque Orque révélé.
Ombre : Si la compagnie s’est déplacée plus d’une fois pendant ce tour, retirez <symbol>twilight2</symbol> pour jouer un Homme <symbol>dunland</symbol> de votre pile de défausse.
Ombre : Si vous contrôlez un site, jouez un Ourouk-Haï pour défausser une situation des Peuples Libres.
Orophin ist <keyword>Bogenschütze</keyword>, solange er sich in einem Wald befindet und du einen anderen Elben entdecken kannst.
Para jugarla, avista 2 Hobbits. Cada Nazgûl es fuerza -4. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista 2 arqueros <symbol>isengard</symbol>. El jugador de Gentes Libres no puede jugar eventos de arquería o usar habilidades especiales de arquería. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista 2 compañeros <symbol>shire</symbol>. Cada vez que quitas una carga (excepto por el texto de juego de un Hobbit), puedes curar un compañero.
Para jugarla, avista 3 Elfos. Cada siervo herido no puede ser <keyword>fiero.</keyword> Descarta esta condición durante tu fase de reagrupación.
Para jugarla, avista 3 Elfos. Cada siervo herido pierde todos sus bonos de daño. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista 3 Elfos. El portador debe ser un Compañero. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Descarta esta posesión para reconciliar tu mano.
Para jugarla, avista 3 Elfos. Por cada herida en cada siervo, ese siervo es fuerza -2. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista El Balrog. Se juega en Gandalf. Cada vez que la comunidad se mueve, Gandalf debe esforzarse.
Para jugarla, avista a Arwen. El portador debe ser Aragorn. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Aragorn o descarta 2 cartas de la mano para dar a un siervo que este en una escaramuza contra Aragorn fuerza -1.
Para jugarla, avista a Frodo y a un Nazgûl. Se juega en Sam. El texto de juego de Sam no se aplica.
Para jugarla, avista a Gandalf. Cada vez que juegas un compañero cuya raza no puedas avistar, el coste de penumbra de ese compañero es -2.
Para jugarla, avista a Saruman o a un Hombre <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un Hombre de Gentes Libres. Cada vez que el jugador de Gentes Libres asigna el portador a una escaramuza, esfuerza cada aliado.
Para jugarla, avista a Saruman o un Uruk-hai. Cada compañero arquero y aliado arquero es fuerza -1.
Para jugarla, avista un <keyword>Montaraz.</keyword> Mientras la comunidad esté en un bosque, el total de arquería de los siervos es -2.
Para jugarla, avista un <keyword>Sureño.</keyword> <br><keyword>Maniobra:</keyword> Descarta esta condición para añadir <symbol>twilight1</symbol> por cada Hombre con emboscar que puedas avistar.
Para jugarla, avista un Elfo. Cada Uruk-hai es fuerza -2 y pierde todos sus bonos de daño. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista un Enano. En un sitio que no sea subterráneo, el coste de penumbra de cada Orco <symbol>moria</symbol> es +2. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista un Nazgûl. Cada vez que una carta <symbol>wraith</symbol> añade una carga, el jugador de Gentes Libres debe esforzar un compañero.
Para jugarla, avista un Orco <symbol>isengard</symbol>. <keyword>Sombra:</keyword> Descarta esta condición para añadir <symbol>twilight3</symbol>.
Para jugarla, avista un Orco <symbol>moria</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve durante la fase de reagrupación, añade <symbol>twilight2</symbol>.
Para jugarla, avista un Orco <symbol>moria</symbol>. Se juega en un compañero Hobbit. El portador sólo se puede esforzar por cartas de <keyword>Sombra.</keyword>
Para jugarla, avista un Orco <symbol>sauron</symbol>. Se juega en un compañero (excepto un Elfo). Mientras esté en un refugio, el portador no puede curarse.
Para jugarla, avista un Uruk-hai. <keyword>Maniobra:</keyword> Avista 6 compañeros y quita <symbol>twilight2</symbol> para herir un compañero (excepto el Portador del Anillo).
Para jugarla, avista un Uruk-hai. <keyword>Respuesta:</keyword> Si tu Uruk-hai gana una escaramuza, quita <symbol>twilight3</symbol> para darle <keyword>fiero</keyword> hasta la fase de reagrupación.
Para jugarla, avista un siervo <symbol>isengard</symbol>. <keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> y quita 2 para revelar la carta superior de cualquier mazo de robar. Puedes poner esa carta bajo ese mazo de robar.
Para jugarla, avista un siervo <symbol>isengard</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve, puedes avistar un compañero exhausto para añadir <symbol>twilight3</symbol>.
Para jugarla, avista un siervo <symbol>isengard</symbol>. Cada vez que un aliado <symbol>shire</symbol> se esfuerza, añade <symbol>twilight1</symbol>.
Para jugarla, avista un siervo <symbol>isengard</symbol>. El jugador de Gentes Libres no puede mirar o revelar cartas de la mano de cualquier jugador de <keyword>Sombra.</keyword>
Para jugarla, avista un siervo <symbol>sauron</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve, el jugador de Gentes Libres debe descartar una carta de su mano.
Para jugarla, esfuerza 2 Orcos <symbol>sauron</symbol>. El número de sombra de cada sitio es +1 por cada herida en un Hobbit (límite +3).
Para jugarla, esfuerza a Saruman o un Hombre <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un Hombre de Gentes Libres. Cada vez que otro aliado o compañero pierde una escaramuza, el portador debe esforzarse.
Para jugarla, esfuerza un Ent. Se juega en ese Ent. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un siervo <symbol>isengard</symbol> muere, descarta esta condición para revelar las 10 cartas superiores del mazo de robar del oponente y descartar 1 carta de Sombra y una carta de Gentes Libres. Tu oponente baraja ese mazo.
Para jugarla, esfuerza un Hombre <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un Hombre de Gentes Libres. Cuando juegas esta condición, esfuerza al portador. Las heridas no se pueden quitar del portador.
Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Mientras haya 3 o más compañeros en la pila de muertos, el límite de movimiento para este turno es -1 (hasta un mínimo de 1).
Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Se juega en Aragorn.
Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Se juega en el Portador del Anillo. Cada vez que el jugador de Gentes Libres roba una carta (o toma una carta en su mano) durante la fase de comunidad, añade una carga.
Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Se juega sobre el Portador del Anillo. Añade una carga al final de cada turno en el que Portador del Anillo no fue asignado a una escaramuza (y otro compañero lo fue).
Para jugarla, esfuerza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Si puedes avistar 5 cargas y el jugador de Gentes Libres no tiene cartas en su mazo de robar, el Portador del Anillo se corrompe.
Para jugarla, esfuerza un Uruk-hai. <keyword>Sombra:</keyword> Quita <symbol>twilight3</symbol> y avista X cargas para que el jugador de Gentes Libres revele X cartas de su mano. Puedes descartar 1 carta revelada.
Para jugarla, esfuerza un Uruk-hai. Cada vez que un Uruk-hai gana una escaramuza, el oponente debe elegir o bien esforzar el Portador del Anillo o añadir una carga.
Para jugarla, esfuerza un Uruk-hai. El coste de penumbra de cada compañero jugado en un sitio que no sea un refugio es +2.
Para jugarla, esfuerza un compañero <symbol>gondor</symbol>. Cada orco <symbol>sauron</symbol> entra en juego exhausto. Sáltate la fase de arquería. Descarta esta condición durante la fase de reagrupación.
Para jugarla, esfuerza un siervo <symbol>isengard</symbol>. Se juega en un sitio. Mientras la comunidad esté en este sitio, sáltate la fase de arquería. Descarta esta condición al final del turno.
Para jugarla, esfuerza un siervo <symbol>sauron</symbol>. Cada vez que la comunidad se mueve, añade <symbol>twilight1</symbol> por cada aliado que puedas avistar.
Para jugarlo avista a Gandalf. <keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Alberto Lúgubre para descartar una condición <symbol>isengard</symbol> o <symbol>moria</symbol>.
Para jugarlo avista un Elfo. Mientras Haldir está en el sitio 6, 7 o 8, él es fuerza +2.
Para jugarlo avista un enano. Farin es fuerza +2 en una escaramuza contra un Orco.
Para jugarlo, avista a Gandalf o a un Elfo. Al principio de cada uno de tus turnos, cura cada aliado cuyo hogar sea el sitio 3. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Elrond para robar una carta.
Para jugarlo, avista a Gandalf. <br><keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Hugin para revelar una carta de Gentes Libres de tu pila de descartes y colocarla bajo tu mazo de robar.
Para jugarlo, avista a Gandalf. <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Ottar para descartar hasta tres cartas de tu mano y robar un numero igual de cartas.
Para jugarlo, avista a Gandalf. Cada vez que juegues un escudo, una armadura, un yelmo o una arma de mano, su coste es -1.
Para jugarlo, avista a Gandalf. Los jugadores de sombra no pueden mirar o revelar cartas en tu mano.
Para jugarlo, avista un Elfo.
Para jugarlo, avista un Elfo. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Galdor y avista un siervo para devolver ese siervo a la mano de su propietario.
Para jugarlo, avista un Elfo. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Thandronen para descartar un siervo apilado en una condición o en un sitio.
Para jugarlo, avista un Elfo. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si un Elfo va a recibir una herida de un siervo <symbol>sauron</symbol> o un evento <symbol>sauron</symbol>, esfuerza a Erestor para prevenir esa herida.
Para jugarlo, avista un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Fereveldir y descarta un contador <symbol>elven</symbol> de una de tus condiciónes para herir un siervo que esté en una escaramuza contra Fereveldir.
Para jugarlo, avista un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Ferevellon para darle a un siervo que esté en una escaramuza contra él fuerza -2.
Para jugarlo, avista un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Golradir para darle a un Orco fuerza -1.
Para jugarlo, avista un Elfo. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Saelbeth para darle a un Uruk-hai fuerza -1.
Para jugarlo, avista un Elfo. Cuando esté en una escaramuza contra un siervo herido, Balglin no recibe mas de 1 herida durante cada fase de escaramuza.
Para jugarlo, avista un Elfo. El coste de penumbra de cada arma de distancia jugada en Ordulus es -1.
Para jugarlo, avista un Elfo. El portador debe ser un compañero. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se va a descartar otra posesión llevada por el portador, descarta esta en su lugar.
Para jugarlo, avista un Elfo. El portador ha de ser un Compañero. El total de arquería de los siervos es -1.
Para jugarlo, avista un Elfo. Mientras Erethón lleve un arma de distancia, él es fuerza +1 y <keyword>daño +1</keyword>, y no añade al total de arquería de la comunidad.
Para jugarlo, avista un Elfo. Mientras Pengedhel lleve un arma de distancia, él es fuerza +2 y no añade al total de arquería de la comunidad.
Para jugarlo, avista un Elfo. Mientras Taurnil lleve un arma de distancia, el coste de penumbra de cada posesión de Sombra es +2, y no añade al total de arquería de la comunidad.
Para jugarlo, avista un Elfo. Mientras Thónnas lleve un arma de distancia, cada siervo que esté en una escaramuza contra él es fuerza -2 y Thónnas no añade al total de arquería de la comunidad.
Para jugarlo, avista un Enano. Frór es fuera +3 en una escaramuza contra un Uruk-hai.
Para jugarlo, avista un Hombre <symbol>rohan</symbol>. El portador debe ser un Hombre, Elfo o Mago. Al principio de cada escaramuza en la que participe el portador, cada siervo que esté en una escaramuza contra el portador debe esforzarse.
Para jugarlo, avista un Hombre <symbol>rohan</symbol>. El portador debe ser un Hombre, Elfo o Mago. Cuando juegas a Brego, puedes curar a su portador. Al principio de cada escaramuza en la que se encuentre el portador, cada siervo en esa escaramuza debe esforzarse.
Para jugarlo, avista un Nazgûl. <keyword>Arquería:</keyword> Quita <symbol>twilight1</symbol> para que el total de arquería de la comunidad sea -1.
Para jugarlo, avista un enano.
Para jugarlo, avista un siervo <symbol>isengard</symbol>. <keyword>Sombra:</keyword> Avista un siervo <symbol>isengard</symbol> y quita <symbol>twilight1</symbol> para revelar una carta al azar de la mano del jugador de Gentes Libres. Pon esa carta sobre el mazo de robar de ese jugador.
Para jugarlo, esfuerza un Elfo. El portador debe ser el Portador del Anillo. La resistencia del Portador es +2.
Para jugarlo, esfuerza un Orco de <symbol>sauron</symbol>. Se juega en un compañero. Cada vez que el portador sea asignado a una escaramuza, el jugador de Gentes Libres elige o bien descartar 3 cartas de su mano o añadir una carga.
Para jugarlo, esfuerza un aliado Elfo. Cuando la comunidad está en un río durante la fase de comunidad, el límite de movimiento para este turno es +1.
Per giocare, avvista un Nano. Finché schermaglia con un Orco, Farin ha +2 alla forza.
Per giocarla, avvista 2 Hobbit. Ogni Nazgûl sottrae -4 alla forza. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista 2 arcieri <symbol>isengard</symbol>. Il giocatore dei Popoli Liberi non può giocare eventi degli arcieri o usare abilità speciali degli arcieri. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista 2 compagni <symbol>shire</symbol>. Ogni volta che rimuovi un segnalino fardello (tranne che per il testo di gioco di un Hobbit), puoi curare un compagno.
Per giocarla, avvista 3 Elfi. Ogni servitore ferito non può essere <keyword>Feroce.</keyword><br>Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista 3 Elfi. Ogni servitore ferito perde tutti i bonus ai danni. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista 3 Elfi. Per ogni ferita su ogni servitore, sottrai -2 alla forza di quel servitore. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista Arwen. Il possessore deve essere Aragorn. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Aragorn o scarta 2 carte dalla mano per sottrarre -1 alla forza di un servitore che stia schermagliando con Aragorn.
Per giocarla, avvista Frodo e un Nazgûl. Giocala su Sam. Il testo di gioco di Sam non si applica.
Per giocarla, avvista Gandalf. Ogni volta che giochi un compagno la cui razza non può essere avvistata, sottrai -2 al costo crepuscolo di quel compagno.
Per giocarla, avvista Il Balrog. Giocala su Gandalf. Ogni volta che la compagnia si muove, Gandalf si deve sforzare.
Per giocarla, avvista Saruman o un Uomo <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un Uomo dei Popoli Liberi. Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi assegna il possessore a una schermaglia, sforza ogni alleato.
Per giocarla, avvista Saruman o un Uruk-hai. Ogni arciere compagno e arciere alleato sottraggono -1 alla forza.
Per giocarla, avvista un <keyword>Sudrone.</keyword> <br><keyword>Manovra:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere<symbol>twilight1</symbol> per ogni Uomo con Imboscata che avvisti.
Per giocarla, avvista un <keyword>ramingo.</keyword><br>Mentre la compagnia è in una foresta, sottrai -2 al totale degli arcieri tra i servitori.
Per giocarla, avvista un Elfo. Il possessore deve essere un compagno. Sottrai -1 al totale degli arcieri tra i servitori.
Per giocarla, avvista un Elfo. Sottrai -2 alla forza di ogni Uruk-hai. Gli Uruk-hai perdono tutti i bonus ai danni. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista un Nano.
Per giocarla, avvista un Nano. In un sito che non è sotterraneo, il costo crepuscolo di un Orco <symbol>moria</symbol> aumenta di +2. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, avvista un Nazgûl. <br><keyword>Arcieri:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per sottrarre -1 al totale degli arcieri della Compagnia.
Per giocarla, avvista un Nazgûl. Ogni volta che una carta <symbol>wraith</symbol> aggiunge un segnalino fardello, il giocatore dei Popoli Liberi deve sforzare un compagno.
Per giocarla, avvista un Orco <symbol>isengard</symbol>. <keyword>Ombra:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere <symbol>twilight3</symbol>.
Per giocarla, avvista un Orco <symbol>moria</symbol>. Giocala su un compagno Hobbit. Il possessore può essere sforzato solo da carte <keyword>Ombra.</keyword>
Per giocarla, avvista un Orco <symbol>moria</symbol>. Ogni volta che la compagnia si muove durante la fase di raccolta, aggiungi <symbol>twilight2</symbol>.
Per giocarla, avvista un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala su un compagno (eccetto un Elfo). Finche è in un rifugio, il possessore non può essere curato.
Per giocarla, avvista un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Il possessore deve essere un Uomo, un Elfo, o uno Stregone. Quando giochi Brego, puoi curare il possessore.<br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga il possessore, ogni servitore che stia schermagliando con il possessore deve sforzasi.
Per giocarla, avvista un Uruk-hai. <br><keyword>Manovra:</keyword> Avvista 6 compagni e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per ferire un compagno (eccetto il Portatore dell’Anello).
Per giocarla, avvista un Uruk-hai. Giocala nella tua area di supporto.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un tuo Uruk-hai vince una schermaglia, rimuovi <symbol>twilight3</symbol> per renderlo <keyword>Feroce</keyword> fino alla fase di raccolta.
Per giocarla, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol>. Il giocatore dei Popoli Liberi non può guardare la mano di un qualsiasi giocatore Ombra, né mostrare carte che facciano parte delle loro mani.
Per giocarla, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol>. Ogni volta che la compagnia si muove, puoi avvistare un compagno esausto per aggiungere <symbol>twilight3</symbol>.
Per giocarla, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol>. Ogni volta che un alleato <symbol>shire</symbol> si sforza, aggiungi <symbol>twilight1</symbol>.
Per giocarla, sforza 2 Orchi <symbol>sauron</symbol>. Aggiungi +1 al numero Ombra di ogni sito per ogni ferita presente su un Hobbit (limite +3).
Per giocarla, sforza Saruman o un Uomo <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un Uomo dei Popoli Liberi. Ogni volta che un altro alleato o compagno perde una schermaglia, il possessore deve sforzarsi.
Per giocarla, sforza un Elfo alleato. Giocala nella tua area di supporto.<br>Quando la Compagnia si muove da un fiume furante la fase della compagnia, il limite dei movimenti per questo turno è +1.
Per giocarla, sforza un Ent. Giocala su quell’Ent.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un servitore <symbol>isengard</symbol> è ucciso, scarta questa condizione per mostrare le prime 10 carte del mazzo di gioco di un avversario. Scarta 1 carta Ombra e 1 carta dei Popoli Liberi mostrate. Il tuo avversario deve poi rimescolare quel mazzo.
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Finché ci sono 3 o più compagni nella pila dei morti, sottrai -1 al limite dei movimenti per questo turno (fino a un minimo di 1).
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala su Aragorn.
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala su un compagno. Ogni volta che il possessore è assegnato a una schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi sceglie o di scartare 3 carte dalla mano o di aggiungere un segnalino fardello.
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala sul Portatore dell’Anello.<br>Aggiungi un segnalino fardello alla fine di ogni turno in cui il possessore non è stato assegnato a una schermaglia (e lo è stato un altro compagno).
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Giocala sul Portatore dell’Anello.<br>Ogni volta che il giocatore dei Popoli Liberi pesca una carta (o aggiunge una carta alla sua mano) durante la fase della Compagnia, aggiungi un segnalino fardello.
Per giocarla, sforza un Orco <symbol>sauron</symbol>. Se puoi avvistare 5 segnalini fardello e il giocatore dei Popoli Liberi non ha carte nel suo mazzo di gioco, il Portatore dell’Anello è corrotto.
Per giocarla, sforza un Uomo <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un Uomo dei Popoli Liberi. Quando giochi questa condizione, sforza il possessore. Le ferite non possono essere rimosse dal possessore.
Per giocarla, sforza un Uruk-hai. <keyword>Ombra:</keyword> Rimuovi <symbol>twilight3</symbol> e avvista X segnalini fardello per far mostrare X carte a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Puoi scartare 1 carta mostrata.
Per giocarla, sforza un Uruk-hai. Aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni compagno giocato in un sito che non sia un <keyword>Rifugio.</keyword>
Per giocarla, sforza un Uruk-hai. Ogni volta che una schermaglia è vinta da uno o più Uruk-hai, l’avversario deve scegliere o di sforzare il Portatore dell’Anello o di aggiungere un segnalino fardello.
Per giocarla, sforza un compagno <symbol>gondor</symbol> Ogni Orco <symbol>sauron</symbol> entra in gioco esausto. Salta la tua fase degli Arcieri. Scarta questa condizione durante la fase di raccolta.
Per giocarla, sforza un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocala su un sito. Finché la Compagnia è in questo sito, salta la fase degli arcieri. Scarta questa condizione alla fine del turno.
Per giocarla, sforza un servitore <symbol>sauron</symbol>. Ogni volta che la compagnia si muove, aggiungi <symbol>twilight1</symbol> per ogni alleato che puoi avvistare.
Per giocarla, sforza un servitore <symbol>sauron</symbol>. Ogni volta che la compagnia si muove, il giocatore dei Popoli Liberi deve scartare una carta dalla sua mano.
Per giocarlo, avvista 3 Elfi. Il possessore deve essere un compagno. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Scarta questo bene per ricomporre la tua mano.
Per giocarlo, avvista Gandalf o un Elfo.<br>All’inizio di ogni tuo turno, cura ogni alleato la cui casa sia il sito 3. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Elrond per pescare una carta.
Per giocarlo, avvista Gandalf. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Hugin per mostrare una carta dei Popoli Liberi dalla tua pila degli scarti e metterla in fondo al tuo mazzo di gioco.
Per giocarlo, avvista Gandalf. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Sforza Ottar per scartare fino a 3 carte dalla mano e pesca un equivalente numero di carte.
Per giocarlo, avvista Gandalf. <br><keyword>Manovra:</keyword> Sforza Alberto Lugubre per scartare una condizione <symbol>isengard</symbol> o <symbol>moria</symbol>.
Per giocarlo, avvista Gandalf. I giocatori Ombra non possono guardare la tua mano o mostrare carte che compongono la tua mano.
Per giocarlo, avvista Gandalf. Ogni volta che giochi uno scudo, un’armatura, o un’arma da mischia, sottrai -1 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
Per giocarlo, avvista un Elfo.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Galdor e avvista un servitore per rimandare quel servitore in mano al suo possessore.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Raccolta:</keyword> Sforza Thandronen per scartare un servitore impilato su una condizione o impilato su un sito.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Fereveldir e scarta un segnalino <symbol>elven</symbol> da una tua condizione per ferire un servitore con cui Fereveldir stia schermagliando.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Ferevellon per sottrarre -2 alla forza di un servitore che stia schermagliando con lui.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Golradir per sottrarre -1 alla forza di un Orco.
Per giocarlo, avvista un Elfo. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Saelbeth per sottrarre -1 alla forza di un Uruk-hai.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Finché Haldir è al sito 6, 7, o 8, egli ha +2 alla forza.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Il possessore deve essere un compagno.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un altro bene portato dal possessore sta per essere scartato, scarta invece questo bene.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Mentre Erethón possiede un’arma da tiro, aggiunge +1 alla forza e <keyword>Danno +1</keyword>, e non si aggiunge al totale degli arcieri della Compagnia.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Mentre Pengedhel porta un’arma da tiro, aggiunge +2 alla forza e non si aggiunge al totale degli arcieri della Compagnia.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Mentre Taurnil porta un’arma da tiro, aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni bene Ombra, ed egli non si aggiunge al totale degli arcieri della compagnia.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Mentre Thónnas porta un’arma da tiro, sottrai -2 alla forza di ogni servitore che schermagli con lui e Thónnas non si aggiunge al totale degli arcieri della Compagnia.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Mentre sta schermagliando con un servitore ferito, Balglin non subisce più di una ferita durante ogni fase di schermaglia.
Per giocarlo, avvista un Elfo. Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni arma da tiro giocata su Ordulus.
Per giocarlo, avvista un Elfo.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Elfo sta per subire una ferita da un servitore <symbol>sauron</symbol> o da un evento <symbol>sauron</symbol>, sforza Erestor per prevenire quella ferita.
Per giocarlo, avvista un Nano. Mentre schermaglia con un Uruk-hai, aggiungi +3 alla forza di Frór.
Per giocarlo, avvista un Uomo <symbol>rohan</symbol>. Il possessore deve essere un Uomo, un Elfo, o uno Stregone.<br>All’inizio di ogni schermaglia che coinvolga il possessore, ogni servitore che stia schermagliando con il possessore deve sforzarsi.
Per giocarlo, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocalo nella tua area di supporto. <keyword>Ombra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> e rimuovi <symbol>twilight1</symbol> per mostrare una carta a caso dalla mano del giocatore dei Popoli Liberi. Piazza quella carta in cima al mazzo di gioco di quel giocatore.
Per giocarlo, avvista un servitore <symbol>isengard</symbol>. Giocalo nella tua area di supporto. <keyword>Ombra:</keyword> Avvista un servitore <symbol>isengard</symbol> e rimuovi <symbol>twilight2</symbol> per mostrare la prima carta di un qualsiasi mazzo di gioco. Puoi piazzare quella carta sotto quel mazzo di gioco.
Per giocarlo, sforza un Elfo. Il possessore deve essere il Portatore dell’Anello.<br>Aggiungi +2 alla resistenza del Portatore.
Per ogni Racconto <symbol>dwarven</symbol> che avvisti, aggiungi +1 alla forza di Glóin (al massimo può aggiungere +4).
Per ogni altro Orco <symbol>moria</symbol> che puoi avvistare, Capo Anziano aggiunge +1 alla forza.
Per ogni altro Orco <symbol>sauron</symbol> che puoi avvistare, Guardiano di Morgul aggiunge +1 alla forza.
Per ogni carta che compone la tua mano, aggiungi +1 alla forza di questo servitore.
Per ogni carta dei Popoli Liberi portata da un personaggio con cui stia schermagliando questo servitore, sottrai -1 alla forza di quel personaggio.
Per ogni compagno che puoi avvistare, questo servitore ha +1 alla forza.
Per ogni condizione <symbol>sauron</symbol> che puoi avvistare, aggiungi +1 alla forza di questo servitore.
Plains. Sanctuary Shadow: Exert your fierce minion to play a condition from your draw deck (limit once per turn).
Play Gandalf or an ally (except a Dwarf) from your draw deck or discard pile.
Play Gollum from your discard pile to add <symbol>twilight1</symbol> for each threat you spot.
Play Gollum from your draw deck or discard pile to add a threat.
Play Smaug from your draw deck or discard pile at twilight cost -8 He is strength -4 and damage -1 until the regroup pahse Then you may discard 2 Orcs to take this card back into hand
Play Sméagol from your discard pile to play the fellowship’s next site (replacing an opponent’s site if necessary). If you do not move again this turn, discard your hand.
Play a <symbol>men</symbol> minion stacked on a <symbol>men</symbol> possession as if from hand.
Play a <symbol>ringwraith</symbol> item from your draw deck or discard pile.
Play a Nazgûl. His twilight cost is –1 for each forest site you can spot (limit –4).
Play a [Dwarven] follower from your discard pile.
Play a besieger stacked on a site you control or remove a burden to play a <symbol>sauron</symbol> Orc from your discard pile.
Play an Orc from your discard pile.
Play this condition only during a skirmish. Bearer must be a Hobbit. <br>When this condition is played, wound a minion skirmishing bearer.
Plays on Bilbo. At sites 7 to 9, wound bearer at the end of the maneuver phase. (If bearer is Bilbo, add a doubt instead.) Thorin gains this ability : 'Maneuver : Add a doubt to transfer the Arkenstone to Thorin (or add 3 doubts to discard it).'
Plays on Sam. <br><keyword>Response:</keyword> If a regroup special ability is used, discard Sméagol or Gollum to cancel that action.
Plays on Saruman. He is <keyword>fierce</keyword> and <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Maneuver:</keyword> Make the first sentence of Saruman’s game text not apply until the regroup phase.
Plays on Sméagol. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Sméagol or Gollum to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
Plays on Sméagol. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make Sméagol <keyword>damage +1.</keyword><br>
Plays on a <symbol>sauron</symbol> minion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert bearer to add <symbol>twilight1</symbol> for each archer companion.
Plays on a plains site you control. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert an <symbol>isengard</symbol> Orc to make the Free Peoples player wound a companion.
Plays on a site you control. <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 <symbol>dunland</symbol> Men and discard this condition to make the Free Peoples player choose to move again this turn (if the move limit allows).
Plays on a site you control. <br>While an Uruk-hai is stacked on this site, the Free Peoples player may not play skirmish events or use skirmish special abilities.
Plays to your support area. Each Elf ally whose home is site 6 is strength +1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> If an opponent has at least 7 cards in hand, exert Galadriel to look at 2 cards at random from an opponent's hand. Discard one and replace the other.
Plays to your support area. Each Elf ally whose home is site 6 is strength +1. <br><keyword>Maneuever:</keyword> Exert Galadriel to reveal 3 cards at random from an opponent's hand. Place one on top of that player's draw deck.
Plays to your support area. Each Elf ally whose home is site 6 is strength +1. <br><keyword>Maneuever:</keyword> If an opponent has at least 7 cards in hand, exert Galadriel to look at 2 of those cards at random. Discard one and replace the other.
Plays to your support area.<br><b>Shadow:</b> If the fellowship has moved more than once this turn, remove (2) to play a [dunland] Man from your discard pile.
Plays to your support area.<br><keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert 2 Hobbits and discard Thror's Map to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
Plays to your support area.<br><keyword>Fellowship:</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Exert a Hobbit to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
Plays to your support area.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf companion and discard the top 3 cards from your draw deck to discard either a Shadow condition from a Dwarf or a weather condition.
Plays to your support area.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a Dwarf companion to make each minion at a battleground lose all damage bonuses until the regroup phase.
Plays to your support area.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Stack the top card from your draw deck here (limit once per phase). <keyword>Maneuver:</keyword> Spot a Dwarf and discard a card stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition to take a Free Peoples card stacked here into hand.
Plays to your support area.<br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a knight to transfer a <symbol>gondor</symbol> fortification borne by a minion to your support area.
Plays to your support area.<br><keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc and remove <symbol>twilight3</symbol> to stack that minion here. <br><keyword>Shadow:</keyword> Play a <symbol>sauron</symbol> Orc stacked here as if played from hand.
Plays to your support area.<br><keyword>Response:</keyword> If your <symbol>moria</symbol> Orc wins a skirmish, discard cards and wounds on that Orc and stack that Orc on this condition. <br><keyword>Shadow:</keyword> Play an Orc stacked here as if played from hand.
Plays to your support area.<br><keyword>Response</keyword>: If a Southron wins a skirmish, remove <symbol>twilight4</symbol> to make the Free Peoples Player wound a Ring-bound companion.
Plays to your support area.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc and remove <symbol>twilight2</symbol> to draw a card.
Plays to your support area.<br><keyword>Shadow:</keyword> Spot a site you control, spot 3 Southrons, and remove <symbol>twilight2</symbol> to draw a card.
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 3 cards from hand to wound a companion Gollum is skirmishing once (or twice if that companion is a <symbol>shire</symbol> companion).
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard the top 3 cards from your draw deck to make a Dwarf strength +1 (limit +3) and, if underground, <keyword>damage +1</keyword> (limit +3).
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a mounted <symbol>rohan</symbol> Man strength +3 (and heal that Man if at a plains).
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a Dwarf and stack a Free Peoples card from hand here to prevent all wounds to that Dwarf.
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to make a <symbol>sauron</symbol> Orc strength +1.
Plays to your support area.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot Gollum and discard 3 cards from hand to wound a companion Gollum is skirmishing once (or twice if that companion is a <symbol>shire</symbol> companion).
Plays to your support area.<br>At the start of each of your Shadow phases, if the fellowship is at site 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol>, or 9<symbol>tower</symbol> and the twilight pool has fewer than 7 twilight tokens, you may add <symbol>twilight8</symbol>.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>raider</symbol> Man strength +2.
Plays to your support area.<br>At the start of each phase during which the fellowship has moved to 7<symbol>tower</symbol>, 8<symbol>tower</symbol>, or 9<symbol>tower</symbol> and the twilight pool has fewer than 7 twilight tokens, you may add <symbol>twilight8</symbol>.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>raider</symbol> Man strength +2.
Plays to your support area.<br>Each <symbol>sauron</symbol> Orc skirmishing a <symbol>gondor</symbol> character is strength +2. <br>Discard this condition if your <symbol>sauron</symbol> Orc loses a skirmish.
Plays to your support area.<br>Each Elf ally whose home is site 6 is strength +1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Galadriel to look at 2 cards at random from an opponent's hand. Discard one and replace the other.
Plays to your support area.<br>Each site on the adventure path is a <keyword>marsh.</keyword><br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Gollum twice and discard this condition to play a minion from your discard pile.
Plays to your support area.<br>Each time a <symbol>sauron</symbol> Orc wins a skirmish, each <symbol>sauron</symbol> Orc is strength +1 until the regroup phase.
Plays to your support area.<br>Each time a companion or ally loses a skirmish that involves a <symbol>sauron</symbol> Orc, each <symbol>sauron</symbol> Orc is strength +1 until the regroup phase.
Plays to your support area.<br>Each time the Free Peoples player assigns an ally to a skirmish, you may play an <symbol>isengard</symbol> minion from your discard pile. That minion’s twilight cost is -2.
Plays to your support area.<br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> tale, you may remove a burden.
Plays to your support area.<br>Each unique <symbol>moria</symbol> minion is strength +1. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot an opponent’s site to replace it with your marsh or underground site of the same number.
Plays to your support area.<br>The twilight cost of each possession or artifact played on Gandalf or a character who has the Gandalf signet is -1.
Plays to your support area.<br>The twilight cost of the first <symbol>sauron</symbol> Orc played at site 4<symbol>tower</symbol> is -3. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs and discard 4 cards from hand to draw 3 cards. Discard this condition.
Plays to your support area.<br>When the fellowship moves from site 1<symbol>tower</symbol>, remove up to 2 burdens.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to wound a minion a Hobbit companion is skirmishing.
Plays to your support area.<br>While bearer is twilight, characters skirmishing bearer do not receive strength or damage bonuses from cards they bear.<br><keyword>Skirmish</keyword>: Remove <symbol>twilight1</symbol> to transfer this artifact from your support area to a Nazgul.
Plays to your support area.<br>While the fellowship is at site 4<symbol>tower</symbol>, Ring-bound companions skirmishing <symbol>sauron</symbol> Orcs are strength -1. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs to play up to 2 <symbol>sauron</symbol> conditions from your discard pile. Discard this condition.
Plays to your support area.<br>While the fellowship is at site 5<symbol>tower</symbol>, the site number of each Man in a skirmish is +2.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition and exert a Ring-bound Man to liberate a site.
Plays to your support area.<br>While the fellowship is at site 6<symbol>tower</symbol>, each Ring-bound Man takes no more than 1 wound during each skirmish phase.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> and discard this condition to heal a Ring-bound Man.
Plays to your support area.<br>While the fellowship is at site 6<symbol>tower</symbol>, each roaming minion skirmishing a Ring-bound companion is strength -2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> Man and discard this condition to wound a roaming minion.
Plays to your support area.<br>While the fellowship is at site 7<symbol>tower</symbol>, each Ring-bound Man is <keyword>defender +1.</keyword><br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a Ring-bound Man and discard this condition to wound an opponent’s Man.
Plays to your support area.<br>While you can spot The Balrog, skip the archery phase. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert The Balrog to discard a ranged weapon.
Plays to your support area.<br>While you can spot a <symbol>sauron</symbol> Orc, add 1 to the minion archery total.
Por cada carta de Gentes Libres llevada por un personaje que esté en una escaramuza contra este siervo, ese personaje es fuerza -1.
Por cada carta en tu mano, este siervo es fuerza +1.
Por cada compañero que puedas avistar, este siervo es fuerza +1.
Por cada condición <symbol>sauron</symbol> que puedas avistar, este siervo es fuerza +1.
Por cada cuento <symbol>dwarven</symbol> que puedas avistar, Glóin es fuerza +1 (límite +4).
Por cada otro Orco <symbol>moria</symbol> que puedas avistar, el Caudillo Antiguo es fuerza +1.
Por cada otro Orco <symbol>sauron</symbol> que puedas avistar, el Vigilante de Morgul es fuerza +1.
Possessions cannot be transferred from this companion to another character.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Play a possession on this companion to liberate a site.
Pour chaque autre Orque <symbol>moria</symbol> que vous pouvez désigner, l’Ancien Chef de Clan a +1 en force.
Pour chaque autre Orque <symbol>sauron</symbol> que vous pouvez désigner, le Gardien de Morgul a +1 en force.
Pour chaque blessure se trouvant sur un séide qui combat ce compagnon, ce séide a -2 en force.
Pour chaque carte dans votre main, ce séide a +1 en force.
Pour chaque carte des Peuples Libres portée par un personnage que ce séide combat, ce personnage a -1 en force.
Pour chaque compagnon que vous désignez, ce séide a +1 en force.
Pour chaque récit <symbol>dwarven</symbol> que vous pouvez désigner, Glóin a +1 en force (limite de +4).
Pour chaque situation <symbol>sauron</symbol> que vous pouvez désigner, ce séide a +1 en force.
Pour jouer cette carte, désignez Frodon et un Nazgûl. Jouable sur Sam. Le descriptif de Sam ne s’applique pas.
Pour jouer cette carte, désignez Gandalf. Les joueurs de l’Ombre ne peuvent regarder ou révéler les cartes de votre main.
Pour jouer, affaiblissez 2 Orques <symbol>sauron</symbol>. <br>La puissance de l’Ombre de chaque site est de +1 pour chaque blessure sur un Hobbit (limite de 3).
Pour jouer, affaiblissez Saroumane ou un Homme <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un Homme des Peuples Libres. Chaque fois qu’un autre allié ou compagnon perd un combat, le détenteur doit s’affaiblir.
Pour jouer, affaiblissez un Elfe. Le détenteur doit être le Porteur de l’Anneau.<br>Le détenteur a +2 en résistance.
Pour jouer, affaiblissez un Ent. Jouable sur cet Ent. <keyword>Réponse :</keyword> Si un séide <symbol>isengard</symbol> est tué, défaussez cette situation pour révéler les 10 cartes du dessus de la pioche d’un adversaire. Défaussez une carte de l’Ombre et une carte des Peuples Libres parmi celles révélées. Votre adversaire doit remélanger sa pioche.
Pour jouer, affaiblissez un Homme <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un Homme des Peuples Libres. Lorsque vous jouez cette situation, affaiblissez le détenteur. Les blessures ne peuvent pas être retirées du détenteur.
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Jouable sur Aragorn.
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Jouable sur le Porteur de l’Anneau.<br>Ajoutez un point-fardeau à la fin de chaque tour au cours duquel le détenteur n’a pas été affecté à un combat (alors qu’un autre compagnon l’a été).
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Jouable sur le Porteur de l’Anneau.<br>Chaque fois que le joueur des Peuples Libres pioche une carte (ou prend une carte en main) pendant la phase de compagnie, ajoutez un point-fardeau.
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Jouable sur un compagnon. Chaque fois que le détenteur est affecté à un combat, le joueur des Peuples Libres choisit soit de défausser 3 cartes de sa main, soit d’ajouter un point-fardeau.
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Si vous pouvez désigner 5 points-fardeau et que le joueur des Peuples Libres n’a pas de carte dans sa pioche, le Porteur de l’Anneau est corrompu.
Pour jouer, affaiblissez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Tant qu’il y a 3 compagnons ou plus dans le cimetière, la limite de déplacement pour ce tour est de -1 (jusqu’à un minimum de 1).
Pour jouer, affaiblissez un Ourouk-Haï. Chaque fois qu’un Ourouk-Haï remporte un combat, l’adversaire doit choisir soit d’affaiblir le Porteur de l’Anneau, soit d’ajouter un point-fardeau.
Pour jouer, affaiblissez un Ourouk-Haï. Le coût crépusculaire de chaque compagnon joué à un site qui n’est pas un sanctuaire est de +2.
Pour jouer, affaiblissez un Ourouk-Haï. Ombre : Retirez <symbol>twilight3</symbol> et désignez X points-fardeau pour obliger le joueur des Peuples Libres à révéler X cartes de sa main au hasard. Vous pouvez défausser 1 carte révélée.
Pour jouer, affaiblissez un allié Elfe. Jouable dans votre aire de soutien.<br> Quand la compagnie avance depuis une rivière durant la phase de compagnie, la limite de mouvement est de +1.
Pour jouer, affaiblissez un compagnon <symbol>gondor</symbol>. Chaque Orque <symbol>sauron</symbol> entre en jeu épuisé. Ignorez la phase d’archerie. Défaussez cette situation pendant la phase de ralliement.
Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>isengard</symbol>. Jouable sur un site. Tant que la compagnie est à ce site, passez la phase d’archerie. Défaussez cette situation à la fin du tour.
Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace, ajoutez <symbol>twilight1</symbol> pour chaque allié que vous pouvez désigner.
Pour jouer, affaiblissez un séide <symbol>sauron</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace, le joueur des Peuples Libres doit défausser une carte de sa main.
Pour jouer, désigner deux compagnons <symbol>shire</symbol>. Chaque fois que vous retirez un point-fardeau (sauf grâce au descriptif d’un Hobbit), vous pouvez guérir un compagnon.
Pour jouer, désigner un Homme <symbol>rohan</symbol>. Le détenteur doit être un Homme, un Elfe ou un Magicien. Quand vous jouez Brego, vous pouvez guérir le détenteur.<br>Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur.
Pour jouer, désigner un Orque <symbol>moria</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace pendant la phase de ralliement, ajoutez <symbol>twilight2</symbol>.
Pour jouer, désigner un séide <symbol>isengard</symbol>. Le joueur des Peuples Libres ne peut pas regarder ou révéler les cartes de votre main.
Pour jouer, désignez 2 Hobbits. Chaque Nazgûl est -4 en force. Défaussez cette situation pendant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez 2 archers<symbol>isengard</symbol>. Le joueur des Peuples Libres ne peut pas jouer d’événements d’archerie ni utiliser des capacités spéciales d’archerie. Défaussez cette situation durant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez 3 Elfes. Chaque séide blessé est empêché d’être <keyword>acharné.</keyword><br>Défaussez cette situation durant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez 3 Elfes. Chaque séide blessé perd tous ses bonus de dégâts. Défaussez cette situation durant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez 3 Elfes. Le détenteur doit être un compagnon. <keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez cette possession pour reconstituer votre main.
Pour jouer, désignez 3 Elfes. Pour chaque blessure sur chaque séide, ce séide a -2 en force. Défaussez cette situation durant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez Arwen. Le détenteur doit être Aragorn. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Aragorn ou défaussez 2 cartes de votre main pour donner -1 en force à un séide combattant Aragorn.
Pour jouer, désignez Gandalf ou un Elfe. Au début de chacun de vos tours, guérissez chaque allié dont la demeure est un site 3.
Pour jouer, désignez Gandalf. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Hugin pour révéler une carte des Peuples Libres de votre pile de défausse et la placer sous votre pioche.
Pour jouer, désignez Gandalf. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Ottar pour défausser jusqu’à 3 cartes de votre main et piocher un nombre égal de cartes.
Pour jouer, désignez Gandalf. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Albert Morne pour défausser une situation <symbol>isengard</symbol> ou <symbol>moria</symbol>.
Pour jouer, désignez Gandalf. Chaque fois que vous jouez un bouclier, armure, heaume ou arme de mêlée, son coût crépusculaire est de -1.
Pour jouer, désignez Gandalf. Chaque fois que vous jouez un compagnon dont vous ne pouvez désigner la race, le coût crépusculaire de ce compagnon est de -2.
Pour jouer, désignez Le Balrog. Jouable sur Gandalf.<br>Chaque fois que la compagnie se déplace, affaiblissez Gandalf.
Pour jouer, désignez Saroumane ou un Homme. Jouable sur un Homme des Peuples Libres. Chaque fois que le joueur des Peuples Libres affecte le détenteur au combat, affaiblissez chaque allié.
Pour jouer, désignez Saroumane ou un Ourouk-Haï. Chaque compagnon archer et allié archer a -1 en force.
Pour jouer, désignez un <keyword>Rôdeur.</keyword><br>Lorsque la compagnie est à une forêt, le total d’archerie des séides est de -2.
Pour jouer, désignez un Elfe.
Pour jouer, désignez un Elfe. <br>Pendant qu’il combat un séide blessé, Balglin ne reçoit pas plus d’une blessure durant chaque phase de combat.
Pour jouer, désignez un Elfe. <br>Tant que Taurnil détient une arme de portée, le coût crépusculaire de chaque possession de l’Ombre est de +2, et il ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Fereveldir et défaussez un jeton <symbol>œ</symbol> de votre situation pour blesser un séide qui combat Fereveldir.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Ferevellon pour donner -2 en force à un séide qui le combat.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Golradir pour donner -1 en force à un Orque.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Saelbeth pour donner -1 en force à un Ourouk-Haï.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Galdor et désignez un séide pour renvoyer ce séide à la main de son propriétaire.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Thandronen pour défausser un séide empilé sur une situation ou empilé sur un site.
Pour jouer, désignez un Elfe. <keyword>Réponse :</keyword> Si un Elfe est sur le point d’être blessé par un séide <symbol>sauron</symbol> ou un événement <symbol>sauron</symbol>, affaiblissez Erestor pour prévenir la blessure.
Pour jouer, désignez un Elfe. Chaque Ourouk-Haï a -2 en force et perd tous ses bonus de dégâts. Défaussez cette situation pendant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez un Elfe. Le coût crépusculaire de chaque arme de portée jouée sur Ordulus est de -1.
Pour jouer, désignez un Elfe. Le détenteur doit être un compagnon. <keyword>Réponse :</keyword> Si une autre possession détenue par le détenteur est sur le point d’être défaussée, défaussez plutôt Broche Elfique.
Pour jouer, désignez un Elfe. Le détenteur doit être un compagnon. Le total d’archerie des séides est de -1.
Pour jouer, désignez un Elfe. Tant que Haldir est aux sites 6, 7 ou 8, il a +2 en force.
Pour jouer, désignez un Elfe. Tant que Pengedhel détient une arme de portée, il a +2 en force et ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
Pour jouer, désignez un Elfe. Tant que Thónnas détient une arme de portée, chaque séide qui le combat a -2 en force; et Thónnas ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
Pour jouer, désignez un Elfe. Tant qu’Erethón détient une arme de portée, il a +1 en force, inflige des <keyword>dégâts +1</keyword>, et ne s’ajoute pas au total d’archerie de la compagnie.
Pour jouer, désignez un Homme <symbol>rohan</symbol>. Le détenteur doit être un Homme, un Elfe ou un Magicien.<br>Au début de chaque combat impliquant le détenteur, affaiblissez chaque séide qui combat le détenteur.
Pour jouer, désignez un Nain.
Pour jouer, désignez un Nain. Lorsqu’il combat un Ourouk-Haï, Frór a +3 en force.
Pour jouer, désignez un Nain. Tant qu’il combat un Orque, Farin a +2 en force.
Pour jouer, désignez un Nain. À un site qui n’est pas souterrain, le coût crépusculaire de chaque Orque <symbol>moria</symbol> est de +2. Défaussez cette situation pendant la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez un Nazgûl. <keyword>Archerie :</keyword> Retirez <symbol>twilight1</symbol> pour diminuer le total d’archerie de la compagnie de -1.
Pour jouer, désignez un Nazgûl. Chaque fois qu’une carte <symbol>wraith</symbol> ajoute un point-fardeau, le joueur des Peuples Libres doit affaiblir un compagnon.
Pour jouer, désignez un Orque <symbol>isengard</symbol>. Ombre : Défaussez cette situation pour ajouter <symbol>twilight3</symbol>.
Pour jouer, désignez un Orque <symbol>moria</symbol>. Jouable sur un compagnon Hobbit. Le détenteur ne peut être affaibli que par des cartes de l’<keyword>Ombre.</keyword><br>
Pour jouer, désignez un Orque <symbol>sauron</symbol>. Jouable sur un compagnon (excepté un Elfe). Tant qu’il est à un sanctuaire, le détenteur ne peut pas guérir.
Pour jouer, désignez un Ourouk-Haï. <keyword>Manœuvre :</keyword> Désignez 6 compagnons et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour blesser un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau).
Pour jouer, désignez un Ourouk-Haï. <keyword>Réponse :</keyword> Si votre Ourouk-Haï remporte un combat, retirez <symbol>twilight3</symbol> pour le rendre <keyword>acharné</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
Pour jouer, désignez un Suderon. <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Défaussez cette situation pour ajouter <symbol>twilight1</symbol> pour chaque Homme avec embuscade que vous pouvez désigner.
Pour jouer, désignez un séide <symbol>isengard</symbol>. Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez désigner un compagnon épuisé pour ajouter <symbol>twilight3</symbol>.
Pour jouer, désignez un séide <symbol>isengard</symbol>. Chaque fois qu’un allié <symbol>shire</symbol> est affaibli, ajoutez <symbol>twilight1</symbol>.
Pour jouer, désignez un séide <symbol>isengard</symbol>. Ombre : Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> et retirez <symbol>twilight1</symbol> pour révéler une carte au hasard de la main du joueur des Peuples Libres. Placez cette carte sur le dessus de la pioche de ce joueur.
Pour jouer, désignez un séide <symbol>isengard</symbol>. Ombre : Désignez un séide <symbol>isengard</symbol> et retirez <symbol>twilight2</symbol> pour révéler la carte du dessus de n’importe quelle pioche. Vous pouvez placer cette carte sous cette pioche.
Prevent a Hobbit from being overwhelmed unless his or her strength is tripled. Then, if the fellowship is at a dwelling site, you may discard 2 cards from hand to return this event to your hand.
Puedes curar un compañero <symbol>gondor</symbol> al final de cada turno en el que ningún compañero o aliado haya perdido una escaramuza.
Puoi curare un compagno <symbol>gondor</symbol> alla fine di ogni turno durante il quale nessun compagno o alleato abbia perso una schermaglia.
Quand la Compagnie arrive à la Bibliothèque, chaque joueur de l’Ombre peut piocher une carte par compagnon au-delà de 4.
Quand la compagnie se déplace jusqu’au Sommet, chaque joueur de l’Ombre peut piocher une carte pour chaque point-fardeau.
Quand la compagnie se déplace jusqu’aux Collines d’Eregion, ajoutez un point-fardeau.
Quand la compagnie se déplace vers le site 4 ou 5, ajoutez <symbol>twilight2</symbol> pour chaque compagnon Nain. <keyword>Combat :</keyword> Défaussez cette situation pour donner à un Orque <symbol>moria</symbol> +2 en force.
Quand vous jouez Pippin, retirez un point-fardeau ou une blessure d’un compagnon.
Quand vous jouez ce séide, désignez un Elfe pour ajouter <symbol>twilight2</symbol>.
Quand vous jouez ce séide, le joueur des Peuples Libres peut défausser 2 cartes de sa main pour le défausser.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez ajouter <symbol>twilight2</symbol>.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez défausser un allié <symbol>dwarven</symbol> ou une situation <symbol>dwarven</symbol>.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez désigner une situation <symbol>sauron</symbol> pour piocher une carte pour chaque site que vous contrôlez (limite de 3).
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez jouer une arme de votre pile de défausse sur votre Orque <symbol>moria</symbol>.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez l’affaiblir et désigner 5 points-fardeau pour piocher une carte.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez l’affaiblir et désigner 6 compagnons pour piocher une carte.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez mélanger juqu’à 2 cartes <symbol>wraith</symbol> de votre pile de défausse dans votre pioche.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez obliger le joueur des Peuples Libres à défausser au hasard une carte de sa main.
Quand vous jouez ce séide, vous pouvez placer un Orque <symbol>moria</symbol> de votre pile de défausse sous votre pioche.
Quand vous jouez cette situation, empilez ici une carte de votre pile de défausse. <keyword>Compagnie :</keyword> Défaussez une carte des Peuples Libres empilée ici pour guérir un Nain.
Quand vous jouez une arme sur ce séide, ajoutez <symbol>twilight2</symbol> (limité à une fois par tour).
Quand vous jouez une situation <symbol>sauron</symbol>, vous pouvez affaiblir ce séide et retirer <symbol>twilight2</symbol> pour piocher une carte.
Quand vous jouez Úlairë Nertëa, pour chaque compagnon au delà de 4, vous pouvez jouer un séide de votre pile de défausse.
Quando giochi Pipino, rimuovi un segnalino fardello o ferita da un compagno.
Quando giochi questa condizione, impila qui una carta dalla tua pila degli scarti. <br><keyword>Compagnia:</keyword> Scarta una carta dei Popoli Liberi impilata qui per curare un Nano.
Quando giochi questo bene, puoi pescare una carta.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Uomo <symbol>dunland</symbol> sta per subire una ferita, rimuovi <symbol>twilight2</symbol> o scarta questo bene per prevenire quella ferita.
Quando giochi questo servitore, avvista un Elfo per aggiungere <symbol>twilight2</symbol>.
Quando giochi questo servitore, il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 2 carte dalla mano per scartarlo.
Quando giochi questo servitore, puoi aggiungere <symbol>twilight2</symbol>.
Quando giochi questo servitore, puoi aggiungere <symbol>twilight3</symbol> se la compagnia si è mossa più di una volta in questo turno.
Quando giochi questo servitore, puoi avvistare una condizione <symbol>sauron</symbol> per pescare una carta per ogni sito che controlli (limite 3).
Quando giochi questo servitore, puoi curare un servitore <symbol>moria</symbol>.
Quando giochi questo servitore, puoi far scartare al giocatore dei Popoli Liberi una carta a caso dalla mano.
Quando giochi questo servitore, puoi giocare un’arma presa dalla tua pila degli scarti su un tuo Orco <symbol>moria</symbol>.
Quando giochi questo servitore, puoi mescolare fino a 2 carte <symbol>wraith</symbol> dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo di gioco.
Quando giochi questo servitore, puoi mettere un Orco <symbol>moria</symbol> dalla tua pila degli scarti sotto il tuo mazzo di gioco.
Quando giochi questo servitore, puoi scartare un alleato <symbol>dwarven</symbol> o condizione <symbol>dwarven</symbol>.
Quando giochi questo servitore, puoi scartare una condizione <symbol>elven</symbol>. Sottrai -1 alla penalità per vagare di ogni Orco <symbol>moria</symbol> che giochi.
Quando giochi questo servitore, puoi sforzarlo e avvistare 5 segnalini fardello per pescare una carta.
Quando giochi questo servitore, puoi sforzarlo e avvistare 6 compagni per pescare una carta.
Quando giochi una condizione <symbol>sauron</symbol>, puoi sforzare questo servitore e rimuovere <symbol>twilight2</symbol> per pescare una carta.
Quando giochi un’arma su questo servitore, aggiungi <symbol>twilight2</symbol> (limite una volta per turno).
Quando giochi Úlairë Nertëa, per ogni compagno oltre il quarto, puoi giocare un servitore dalla tua pila degli scarti.
Quando la Compagnia si muove ai siti 4 o 5, aggiungi <symbol>twilight2</symbol> per ogni compagno Nano. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza di un tuo Orco <symbol>moria</symbol>.
Quando la Compagnia si muove da Emyn Muil Occidentale, ogni compagno Legato all’Anello deve sforzarsi.
Quando la Compagnia si muove sulla Cima di Amon Hen, ogni giocatore Ombra può pescare una carta per ogni segnalino fardello.
Quando la compagnia si muove alla Biblioteca di Orthanc, ogni giocatore Ombra può pescare una carta per ogni compagno oltre 4.
Quando la compagnia si muove da Sala del Re senza un compagno <symbol>rohan</symbol>, ogni compagno Non Legato deve sforzarsi.
Quando la compagnia si muove dal Muro Orientale di Rohan, aggiungi <symbol>twilight2</symbol>.
Quando la compagnia si muove dal sito 1<symbol>tower</symbol>, rimuovi fino a 2 segnalini fardello. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per ferire un servitore che stia schermagliando con un compagno Hobbit.
Quando la compagnia si muove verso Colline dell’Eregion, aggiungi un segnalino fardello.
Quando questo compagno è nella tua compagnia di partenza, sottrai -1 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword><br>Mentre schermaglia con un servitore ferito, aggiungi +2 alla forza di questo compagno.
Quando questo servitore vince una schermaglia, puoi impilarlo su un sito che controlli. <keyword>Ombra:</keyword> Se impilato su un sito che controlli, gioca questo servitore. Sottrai -2 al suo costo <keyword>Crepuscolo.</keyword>
Questo servitore ha <keyword>Danno +2</keyword> finché è nella stessa schermaglia di un altro Orco <symbol>moria</symbol>.
Quickbeam is twilight cost -1 for each Ent you can spot.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this companion to place another <symbol>gandalf</symbol> companion from your discard pile on the bottom of your draw deck and reinforce a <symbol>gandalf</symbol> token.
Quickbeam’s twilight cost is –1 for each Ent or unbound Hobbit you can spot.
Reaktion: Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um zu verhindern, dass dein Diener eine Wunde erleidet.
Refugio. <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza un Elfo para mirar la mano de un oponente.
Refugio. <keyword>Comunidad:</keyword> Juega un Elfo para robar una carta.
Refugio. <keyword>Comunidad:</keyword> Juega un Hobbit para robar una carta.
Refugio. <keyword>Comunidad:</keyword> Juega un Hombre para robar una carta.
Refugio. Cuando la comunidad se mueve del Patio del Concilio, quita <symbol>twilight2</symbol>.
Refugio. El coste de penumbra del primer Orco <symbol>moria</symbol> jugado en cada fase de Sombra es -2.
Regroup: Discard a minion to stack a Wise character on this condition. A Wise character may exert twice to prevent this. Copies of characters stacked here cannot be played.
Reinforce a <symbol>gollum</symbol> token. Each Shadow player may draw a card.
Remove 2 <symbol>shire</symbol> tokens to cancel a skirmish involving an unbound Hobbit.
Remove 2 threats to play a Nazgûl. That Nazgûl is twilight cost –2 and gains <keyword>hunter 2</keyword> until the start of the regroup phase.
Remove 3 threats to make a character skirmishing a <symbol>sauron</symbol> Orc strength –3.
Remove 4 threats and spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs to make the Free Peoples player spot a companion and place that companion in the dead pile.
Remove a <symbol>dwarven</symbol> token to heal a Dwarf.
Remove a Free Peoples culture token to add a threat.<br> When you play this event, you may remove <symbol>twilight1</symbol> to place this on the bottom of your draw deck instead of in your discard pile.
Remove a burden to choose one: assign a <symbol>wraith</symbol> minion to a companion who has resistance 0; or have a <symbol>wraith</symbol> minion lose <keyword>fierce</keyword> and gain <keyword>hunter 2</keyword> until the regroup phase.
Remove a burden to choose one: assign a <symbol>wraith</symbol> minion to a companion who has resistance 0; or have a <symbol>wraith</symbol> minion lose <keyword>fierce</keyword> and gain <keyword>hunter 2</keyword>.
Remove a threat to reinforce an <symbol>orc</symbol> token.
Response: If another Orc is about to take a wound at a battleground, exert this minion to prevent that wound
Reveal the top 5 cards of your draw deck (or, if the fellowship is at a battleground site, the top 7 cards) to make an <symbol>orc</symbol> minion strength +1 for each <symbol>orc</symbol> card revealed.
Reveal your hand to make a <symbol>wraith</symbol> minion strength +1 for each <symbol>wraith</symbol> minion in your hand.
Rifugion. <keyword>Compagnia:</keyword> Gioca un Hobbit per pescare una carta.
Ring-bearer. <keyword>Ring-bound.</keyword> At the start of the regroup phase, you may exert Frodo to make him gain <keyword>muster</keyword> until the end of the regroup phase. (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)
Ring. Bearer must be a [Dwarven] companion. Bearer is strength +1 for each [Dwarven] possession and [Dwarven] artifact in your discard pile (limit +3). Maneuver: Take a [Dwarven] event into hand from your discard pile. Discard this artifact.
River. Sanctuary. At the start of the regroup phase, you play a [Esgaroth] or [Dwarven] ally from your draw deck.
River. Sanctuary. Fellowship: Exert a [Esgaroth] ally to play a weapon from your discard pile (limit once per turn).
River. Sanctuary. The twilight cost of the first Orc played at Lake-Town each turn is -2.
Récit <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez un compagnon <symbol>gondor</symbol> pour donner à ce compagnon +3 en force et le rendre <keyword>défenseur +1</keyword> jusqu’à la phase de ralliement.
Sam a +1 en force. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Rose Chaumine pour guérir Sam.
Sam cannot be overwhelmed unless his strength is tripled. <br>Each time the Free Peoples player assigns Rosie Cotton to a skirmish, add 2 burdens.
Sam erhält Stärke +1. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Rosie Hüttinger an, um Sam zu heilen.
Sam es fuerza +1. <keyword>Comunidad:</keyword> Esfuerza a Rosita Coto para curar a Sam.
Sam is strength +1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Rosie Cotton to heal Sam.
Sam is strength +1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Rosie to heal Sam.
Sam kann nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden.<br>Lege, jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler Rosie Hüttinger einem Kampf zuweist, 2 Lastmarken auf den Ringträger.
Saroumane ne peut pas prendre de blessure pendant la phase d’archerie et ne peut pas être affecté à un combat. <keyword>Affectation :</keyword> Affaiblissez Saroumane pour affecter un séide <symbol>isengard</symbol> à un compagnon (excepté le Porteur de l’Anneau). Ce compagnon peut s’affaiblir pour empêrche l'affectation.
Saroumane ne peut pas prendre de blessure pendant la phase d’archerie et ne peut pas être affecté à un combat.<br>Les Ourouk-Haï sont <keyword>acharnés.</keyword><br><keyword>Réponse :</keyword> Si un Ourouk-Haï est sur le point d’être blessé, affaiblissez Saroumane pour prévenir la blessure.
Saroumane ne peut pas être affecté à un combat. Chaque fois que la compagnie se déplace, le joueur des Peuples Libre doit affaiblir un compagnon pour chaque Homme <symbol>dunland</symbol> que vous pouvez désigner. <keyword>Combat :</keyword> Affaiblissez Saroumane pour donner +2 en force à un Homme <symbol>dunland</symbol>.
Saroumane ne peut pas être blessé durant la phase d’archerie et ne peut pas être affecté au combat. Lorsque vous jouez Saroumane, vous pouvez défausser une situation. Ombre : Affaiblissez Saroumane pour jouer Le Bâton de Saroumane de votre pile de défauss
Saroumane ne peut pas être blessé pendant la phase d’archerie et ne peut pas être affecté au combat. <br>Chaque fois que la compagnie se déplace, vous pouvez guérir deux fois chaque Orque <symbol>isengard</symbol>. <br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez Saroumane pour jouer une possession <symbol>isengard</symbol> de votre pile de défausse.
Saruman cannot be assigned to a skirmish.<br>While you can spot 6 companions, each minion gains <keyword>hunter 2</keyword>.<br><keyword>Response:</keyword> If a hunter minion is about to take a wound, exert Saruman to prevent that.
Saruman cannot be assigned to skirmish an unwounded character.<br>While you can spot 6 companions, all minions gain hunter 2.<br><keyword>Response:</keyword> If a hunter minion is about to take a wound, exert Saruman to prevent that.
Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und darf keinem Kampf zugewiesen werden. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du jeden <symbol>isengard</symbol> Ork zweimal heilen. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge Saruman an, um eine <symbol>isengard</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und darf keinem Kampf zugewiesen werden.<br><keyword>Zuweisung:</keyword> Strenge Saruman an, um einem Gefährten (außer dem Ringträger) einen <symbol>isengard</symbol> Diener zuzuweisen. Dieser Gefährte darf sich anstrengen, um dies zu verhindern.
Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und darf keinem Kampf zugewiesen werden.<br>Alle Uruk-hai sind <keyword>erbittert.</keyword><br><keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Uruk-hai verwundet wird, strenge Saruman an, um diese Wunde zu verhindern.
Saruman darf in der Fernkampfphase keine Wunde erleiden und keinem Kampf zugewiesen werden. Wenn du Saruman spielst, darfst du einen Effekt ablegen. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge Saruman an, um Sarumans Stab aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Saruman darf keinem Kampf zugewiesen werden. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten für jeden <symbol>dunland</symbol> Menschen, den du entdecken kannst, anstrengen. <keyword>Kampf:</keyword> Strenge Saruman an, um einem <symbol>dunland</symbol> Menschen Stärke +2 zu gerben.
Saruman may not be assigned to a skirmish. <br>Each time the fellowship moves, the Free Peoples player must exert a companion for each <symbol>dunland</symbol> Man you can spot. <keyword>Skirmish: </keyword>Exert Saruman to make a <symbol>dunland</symbol> Man strength +2.
Saruman may not take wounds during the archery phase and may not be assigned to a skirmish. <br><keyword>Maneuver</keyword>: Exert Saruman to make an Uruk-hai <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase. <br><keyword>Response:</keyword> If an Uruk-hai is about to take a wound, exert Saruman to prevent that wound.
Saruman may not take wounds during the archery phase and may not be assigned to a skirmish. <br>Uruk-hai are <keyword>fierce.</keyword> <br><keyword>Response:</keyword> If an Uruk-hai is about to take a wound, exert Saruman to prevent that wound.
Saruman may not take wounds during the archery phase and may not be assigned to a skirmish. <br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Saruman to assign an <symbol>isengard</symbol> minion to a companion (except the Ring-bearer). That companion may exert to prevent this.
Saruman may not take wounds during the archery phase and may not be assigned to a skirmish. <br>Each time the fellowship moves, you may heal each <symbol>isengard</symbol> Orc twice. <br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Saruman to play an <symbol>isengard</symbol> possession from your discard pile.
Saruman may not take wounds during the archery phase and may not be assigned to a skirmish.<br>When you play Saruman, you may discard a condition.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert Saruman to play Saruman’s Staff from your discard pile.
Saruman no puede recibir heridas durante la fase de arquería y no puede ser asignado a una escaramuza. <keyword>Asignación:</keyword> Esfuerza a Saruman para asignar un siervo <symbol>isengard</symbol> a un compañero (excepto al Portador del Anillo). Ese compañero se puede esforzar para prevenir eso.
Saruman no puede recibir heridas durante la fase de arquería y no puede ser asignado a una escaramuza. Cada vez que la comunidad se mueve, puedes curar dos veces cada Orco <symbol>isengard</symbol>. <keyword><keyword>Sombra:</keyword></keyword> Esfuerza a Saruman para jugar una posesión <symbol>isengard</symbol> de tu pila de descartes.
Saruman no puede recibir heridas durante la fase de arquería y no puede ser asignado a una escaramuza. Cuando juegas a Saruman, puedes descartar una condición. <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza a Saruman para jugar La Vara de Saruman de tu pila de descartes.
Saruman no puede recibir heridas durante la fase de arquería y no puede ser asignado a una escaramuza. Los Uruk-hai son <keyword>fieros.<keyword> <keyword>Respuesta:</keyword> Si un Uruk-hai va a recibir una herida, esfuerza a Saruman para prevenir esa herida.
Saruman no puede ser asignado a una escaramuza. Cada vez que la comunidad se mueve, el jugador de Gentes Libres debe esforzar un compañero por cada Hombre <symbol>dunland</symbol> que puedas avistar. <keyword>Escaramuza:</keyword> Esfuerza a Saruman para darle a un Hombre <symbol>dunland</symbol> fuerza +2.
Saruman non può essere assegnato a una schermaglia. Ogni volta che la compagnia si muove, il giocatore dei Popoli Liberi deve sforzare un compagno per ogni Uomo <symbol>dunland</symbol> che puoi avvistare. <keyword>Schermaglia:</keyword> Sforza Saruman per aggiungere +2 alla forza di un Uomo <symbol>dunland</symbol>.
Saruman non può subire ferite durante la fase degli arcieri e non può essere assegnato a una schermaglia. <br><keyword>Assegnazione:</keyword> Sforza Saruman per assegnare un servitore <symbol>isengard</symbol> a un compagno (tranne il Portatore dell’Anello). Quel compagno può sforzarsi per prevenirlo.
Saruman non può subire ferite durante la fase degli arcieri e non può essere assegnato a una schermaglia. Gli Uruk-hai sono Feroci.<br><keyword>Risposta:</keyword> Se un Uruk-hai sta per subire una ferita, sforza Saruman per prevenire quella ferita.
Saruman non può subire ferite durante la fase degli arcieri e non può essere assegnato a una schermaglia. Quando giochi Saruman, puoi scartare una condizione. <keyword>Ombra:</keyword> Sforza Saruman per giocare Il Bastone di Saruman dalla tua pila degli scarti.
Saruman non subisce ferite durante la fase degli arcieri e non può essere assegnato a una schermaglia. Ogni volta che la compagnia si muove, puoi curare due volte ogni Orco <symbol>isengard</symbol>. <keyword>Ombra:</keyword> Sforza Saruman per giocare un bene <symbol>isengard</symbol> dalla tua pila degli scarti.
Scarta questo servitore se in un <keyword>Sotterraneo.</keyword><br><keyword>Ombra:</keyword> Sforza questo servitore per guardare la mano del giocatore dei Popoli Liberi.
Schaden +1. Verwunde Gandalf jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt.
Schermaglia o <br><keyword>Raccolta:</keyword> Avvista 3 compagni Elfi per liberare un sito o sforzare un servitore.
Se juega en Saruman. <br> Él es <keyword>fiero</keyword> y <keyword>daño +1.</keyword> <keyword>Maniobra:</keyword> La primera frase del texto de juego de Saruman no se aplica hasta la fase de reagrupación.
Se juega en tu área de apoyo <br>Cada vez que un oponente roba una carta (o toma una carta en su mano) durante la fase de sombra, puedes quitar <symbol>twilight1</symbol>. <br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza a Gandalf para herir a Saruman dos veces.
Se juega en un siervo <symbol>sauron</symbol> <keyword>Sombra:</keyword> Esfuerza al portador para añadir <symbol>twilight1</symbol> por cada compañero <keyword>arquero.</keyword>
Se juega en un sitio llanura que tu controles. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza un Orco <symbol>isengard</symbol> para hacer que el jugador de Gentes Libres hiera un compañero.
Se juega en un sitio que controles. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Avista 2 Hombres <symbol>dunland</symbol> y descarta esta condición para hacer que el jugador de Gentes Libres elija mover otra vez este turno (si el límite de movimiento lo permite).
Se juega en un sitio que controles. Mientras un Uruk-hai esté apilado en este sitio, el jugador de Gentes Libres no puede jugar eventos de escaramuza o usar habilidades especiales de escaramuza.
Se juega sobre Sam. <br><keyword>Respuesta:</keyword> Si se usa una habilidad especial de reagrupación, descarta a Sméagol o a Gollum para cancelar esa acción.
Se juega sobre Sméagol. <br><keyword>Reagrupación:</keyword> Esfuerza a Sméagol o a Gollum para jugar el sitio siguiente de la comunidad (reemplazando el de tu oponente si es necesario).
Se juega sobre Sméagol. <keyword>Escaramuza:</keyword> Descarta esta condición para darle a Sméagol <keyword>daño +1.</keyword>
Se la Compagnia si è mossa più di una volta in questo turno, questo servitore aggiunge +3 alla forza.
Shadow: Discard 3 cards from hand to play an Orc from your discard pile.
Shadow: Exert this minion to draw 3 cards. If you cannot spot 3 Orcs, the Free Peoples player may add 2 doubts to prevent this.
Shadow: Remove [2] to take into hand a Sauron card from your draw deck or discard pile (limit once per phase) Skirmish: Remove a doubt or exert Sauron to make an Orc strength +1 (limit +3)
Si la compagnie s’est déplacée plus d’une fois pendant ce tour, ce séide a +3 en force.
Si la comunidad se ha movido más de una vez este turno, este siervo es fuerza +3.
Si un Suderon gagne un combat, retirez <symbol>twilight4</symbol> pour obliger le joueur des Peuples Libres à blesser un compagnon <keyword>Associé à l’Anneau.</keyword>
Skinbark is twilight cost -1 for each <symbol>gandalf</symbol> condition you can spot.<br>Each time Skinbark wins a skirmish, you may place a <symbol>gandalf</symbol> card from your discard pile beneath your draw deck.
Skinbark’s twilight cost is –1 for each Ent or unbound Hobbit you can spot. <keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is about to take a wound, exert Skinbark to prevent that wound.
Skirmish: exert this minion to make a [Moria] minion strength +2 (limit +2)
Skirmishes are resolved in an order decided by the first Shadow player. <br>Each time a <symbol>rohan</symbol> Man wins a skirmish, place a <symbol>rohan</symbol> token here. Each <symbol>rohan</symbol> Man is strength +1 for each token here. <br>Discard this condition during the regroup phase.
Solange Boromir der Ringträger ist, lege zu Beginn jedes Kampfes, an dem er beteiligt ist, 3 Lastmarken auf ihn oder verwunde ihn zweimal. Jedes Mal, wenn Boromir einen Kampf gewinnt, lege alle Diener, die gegen ihn gekämpft haben, ab.
Solange Farin sich an einem Schlachtfeld oder einem unterirdischen Ort befindet, erhält er <keyword>Appell</keyword>.
Solange Galadriel ein Artefakt trägt oder den Einen Ring besitzt, erhält sie Resistenz +1 für jeden <symbol>elven</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst.
Solange Isildur der Ringträger ist, lege zu Beginn jedes Kampfes, an dem er beteidigt ist, 2 Lastmarken auf den Ringträger, oder strenge 3 Gefährten an. Solange Isildur ein Artefakt trägt oder den Einen Ring besitzt, erhalten alle <symbol>gondor</symbol> Ritter Stärke +1.
Solange Merry eine Waffe trägt, erhält er Stärke +2.
Solange der Ringträger erschöpft ist, erhält dieser Diener Stärke +3, <keyword>Schaden +1</keyword> und ist <keyword>erbittert</keyword>.
Solange die Gesamtzahl an anderen Dienern und dem Einfluss 3 oder oder weniger beträgt, erhält dieser Diener Stärke +3 und ist <keyword>Bogenschütze.</keyword>
Solange diese Karte auf einem ? Effekt lagert, erhält Gimli Stärke +1. Gemeinschaft: Lege diese Karte oder eine andere ? Karte aus deiner Hand entweder oben auf oder unter dein Spieldeck.
Solange dieser Diener ausgerüstet ist, erhalten alle <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +1.
Solange dieser Diener ausgerüstet ist, erhalten alle <symbol>orc</symbol> Diener Stärke +2.
Solange dieser Diener eine Waffe besitzt, erhält er Stärke +2.
Solange dieser Diener gegen einen <symbol>rohan</symbol> Menschen kämpft, erhält er Stärke+2. <keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke einen Verbündeten, um diesen zu zwingen am Kampf teilzunehmen. Der Dunland Vandale wird diesem Verbündeten zugewiesen.
Solange du 2 Orte kontrollierst, erhält dieser Diener Stärke +5, <keyword>Schaden +1</keyword> und ist erbittert.
Solange du 2 Wunden auf dem Ringträger entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +4 und ist <keyword>erbittert</keyword>.
Solange du 3 <symbol>elven</symbol> Verbündete mit Heimatort 3 entdecken kannst, erhalten alle Diener, die gegen Arwen kämpfen Stärke -3.
Solange du 3 Bedrohungen entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
Solange du 3 Ents entdecken kannst, erhält dieser Gefährte Stärke +2.
Solange du 3 Lastmarken entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
Solange du 3 Wunden auf dem Ringträger entdecken kannst, erhält dieser Diener <keyword>Schaden +1</keyword> und ist <keyword>erbittert</keyword>.
Solange du 3 andere <symbol>sauron</symbol> Orks entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +5.
Solange du 3 unterirdische Orte ent-decken kannst, erhalten alle <symbol>orc</symbol> Orks <keyword>Appell.<br>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab und entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um den Ort an dem sich die Gemeinschaft befindet, durch einen unterirdischen Ort aus deinem Abenteuerdeck zu ersetzen.
Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, verlieren alle Gefährten, die gegen einen <symbol>men</symbol> Diener kämpfen, sämtliche Stärkeboni von Ausrüstungen. <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen deiner <symbol>men</symbol> Diener und lege diesen Effekt ab, um eine Ausrüstung der Freien Völker von einem Gefährten an einen anderen möglichen Träger weiterzugeben.
Solange du 6 Gefährten und einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork entdecken kannst, ist dieser Diener <keyword>erbittert</keyword> und erhält Stärke +9.
Solange du Boromir entdecken kannst, reduzieren sich Faramirs Kosten um 1. Solange du Denethor entdecken kannst, reduzieren sich Faramirs Kosten um 1. Solange Faramir eine <symbol>gondor</symbol> Ausrüstung trägt, erhält er <keyword>Verteidiger +1</keyword>.
Solange du Frodo und Sam entdecken kannst und keiner von beiden erschöpft ist, erhalten beide Stärke +1.
Solange du Sméagol entdecken kannst, reduziert sich die Schattenzahl jedesOrtes um 1. <br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, verwunde einen Gefährten oder lege diesen Effekt ab.
Solange du deine Ortskarte 1 entdecken kannst, hat der Hobbitbauer den Kartentext dieses Ortes. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge diesen Verbündeten an und entdecke die Ortskarte 1 eines Gegenspielers, um sie durch deine eigene Ortskarte 1 zu ersetzen.
Solange du deinen eigenen Ort 3 entdecken kannst, hat Silinde den Kartentext dieses Ortes.
Solange du deinen eigenen Ort 6 entdecken kannst, hat Uruviel den Kartentext dieses Ortes.
Solange du die Initiative besitzt, erhalten alle <symbol>gollum</symbol> Diener <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>gollum</symbol> Diener Stärke +1 für jede Kultur, die du entdecken kannst, zu geben.
Solange du die Initiative besitzt, erhalten alle Zwerge <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entdecke einen Zwerg mit Schaden +X, um X Karten zu ziehen. Lege diesen Effekt ab.
Solange du die Initiative besitzt, erhalten alle deine <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +2. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>sauron</symbol> Diener Stärke +2 zu geben (oder Stärke +4, wenn er wandernd ist).
Solange du die Initiative besitzt, erhalten alle deine <symbol>wraith</symbol> Diener <keyword>Schaden +1</keyword>. <br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>wraith</symbol> Diener Stärke +2 zu geben.
Solange du die Initiative besitzt, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 2.
Solange du die Initiative besitzt, ist jeder <symbol>wraith</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze.</keyword>
Solange du eine Bedrohung und einen anderen <symbol>sauron</symbol> Ork entdecken kannst, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers.
Solange du eine Kulturmarke der Freien Völker entdecken kannst, erhalten alle Diener mit dem Namen Ork Brandschatzer Stärke +2.
Solange du eine Wunde auf dem Ringträger entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +6.
Solange du einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten entdecken kannst, erhält Théoden <keyword>Appell</keyword>. Solange sich Théoden auf einem Schlachtfeld oder einer Ebene befindet, erhält jeder <symbol>rohan</symbol> Mensch Stärke +1.
Solange du einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer entdecken kannst, erhält jeder Gefährte, der eine Resistenz von 6 oder mehr hat, Stärke +1.
Solange du einen <symbol>raider</symbol> Menschen an Ort 4(iii) entdecken kannst, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine <symbol>raider</symbol> Karte aus deiner Hand ab, wenn ein Gefährte gespielt wird, um den Einfluss um (5) zu erhöhen. Lege diesen Effekt ab.
Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen ent-decken kannst, reduzieren sich Éomers Zwielichtkosten um 1.<br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Éomer an, wenn du mehr Diener als Gefährten entdecken kannst, um einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten aus deinem Spieldeck zu spielen.
Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Théodens Kosten um 1. <br><keyword>Gemeinschaft:</keyword> Wenn der Einfluss weniger als 2 beträgt, spiele eine Ausrüstung auf Théoden und erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen anderen <symbol>rohan</symbol> Gefährten zu heilen.
Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, verringern sich Éomers Zwielichtkosten um 1. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du Éomer anstrengen, um einen Diener zurück auf die Hand seines Besitzers zu schicken.
Solange du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen mit Resistenz 7 oder mehr entdecken kannst, reduzieren sich Théodreds Zwielichtkosten um 1.<br> Du darfst zu Beginn jedes Kampfes, an dem Théodred beteiligt ist, alle Diener anstrengen, gegen die er kämpft.
Solange du einen <symbol>sauron</symbol> Diener an Ort 5iii entdecken kannst, besitzt die Schattenseite die Initiative, unabhängig von der Handkartenzahl des Freien Völker Spielers. <br><keyword>Reaktion:</keyword> Lege eine <symbol>sauron</symbol> Karte von der Hand ab, wenn ein Gefährte gespielt wird, um einen Ort zu kontrollieren. Lege diesen Effekt ab.
Solange du einen <symbol>urukhai</symbol> Diener entdecken kannst, erhält jeder nicht-verbundene Gefährte Resistenz -1 für jeden Effekt, der auf ihm liegt. <keyword>Kampf:</keyword> Entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener und einen Gefährten mit Resistenz 2 oder weniger, um alle Effekte aus allen Unterstützungsbereichen aller Spieler abzulegen.
Solange du einen Einfluss von mindestens 3 entdecken kannst, erhält Gandalf Stärke +3.
Solange du einen Gefährten entdecken kannst, auf dem ein <symbol>isengard</symbol> Effekt liegt, erhält dieser Diener Stärke +2.
Solange du einen Gefährten, dessen Resistenz 3 oder weniger beträgt, entdecken kannst, reduzieren sich die Zwielichtkosten dieses Dieners um 2.
Solange du einen Hobbit entdecken kannst, erhalten alle nicht-verbundenen Gefährten Resistenz +1.
Solange du einen Nazgûl entdecken kannst, erhält Gorbag Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
Solange du einen Nazgûl entdecken kannst, erhält dieser Diener <keyword>Schaden +1</keyword> und ist <keyword>erbittert</keyword>.
Solange du einen Nazgûl entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +2.
Solange du einen Nazgûl entdecken kannst, kann dieser Diener Wunden nur in Kampfphasen erleiden.
Solange du einen Nazgûl entdecken kannst, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten anstrengen, um diesen Diener einem Kampf zuzuweisen.
Solange du einen Waldläufer entdecken kannst, erhöht sich deine maximale Bewegungsweite in diesem Zug um 1.
Solange du einen anderen <symbol>isengard</symbol> Ork entdecken kannst, darf kein Spieler spezielle Fernkampffähigkeiten einsetzen. <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 3 Wunden auf dem Ringträger und strenge diesen Diener an, um jeden Gefährten einmal anzustrengen.
Solange du einen anderen <symbol>men</symbol> Diener entdecken kannst, erhält dieser Diener Stärke +2 für jeden Gefährten, der einem Kampf zugewiesen ist.
Solange du einen anderen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst und dieser Gefährte gegen einen verwundeten Diener kämpft, erhält er Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
Solange du einen anderen Elben entdecken kannst, erhält dieser Gefährte <keyword>Appell</keyword>.
Solange du einen berittenen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken kannst, können <symbol>raider</symbol> Menschen keine Wunden erleiden (außer in Kämpfen).
Solange du genau 4 Karten auf der Hand hast, darfst du zu Beginn der Sammelphase einen anderen <symbol>gondor</symbol> Gefährten entdecken, um einen Diener abzulegen.
Solange du genau 4 oder 5 Karten auf deiner Hand hast, erhält Cirion Stärke +2.
Solange du keine 3 Gefährten der gleichen Kultur entdecken kannst, erhält Gandalf Stärke -2.
Solange du keine 4 Bedrohungen entdecken kannst, Pippin erhält Stärke +1 für jede Bedrohung, die du entdecken kannst.
Solange du zu Beginn eines Kampfes,<br> an dem ein <symbol>urukhai</symbol> Schleicher beteiligt ist,<br> 3 <symbol>urukhai</symbol> Schleicher entdecken kannst, muss sich jeder Gefährte, der gegen diesen Diener kämpft, anstrengen.
Solange du Éowyn entdecken kannst, ist Théoden Verteidiger +1.<br>Solange du Éomer entdecken kannst, erhält Théoden <keyword>Schaden +1</keyword>.<br>Solange du Théodred entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsweite um 1.
Solange eine Karte mit dem Namen Déagol ganz aus dem Spiel entfernt ist, erhält Gollum Stärke +2 und ist <keyword>erbittert.<br>Schatten:</keyword> Entferne eine Karte mit dem Namen Déagol aus deinem Ablagestapel ganz aus dem Spiel, um diesen Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Solange er den Einen Ring benutzt, erhält der Ringträger Stärke +2 und er erhält für jede Wunde, die ihm im Kampf zugefügt wird, statt dessen 1 Lastmarke. <keyword>Kampf</keyword> Lege 1 Lastmarke auf den Ringträger, um den Einen Ring bis zur Sammelphase zu benutzen.
Solange kein Gegenspieler einen Ort kontrolliert, erhält Haldir Stärke +2. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Haldir auf einem Schlachtfeld an und strenge einen anderen Elben an, um einen Ort zu befreien.
Solange kein Gegner einen Ort kontrolliert, erhält Vorondil Stärke +2. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Strenge 3 <symbol>gondor</symbol> Menschen oder 2 Ritter an, um einen Ort zu befreien.
Solange sich Bauer Maggot an einer Heimstatt oder einem Wald befindet, erhält er Stärke +4.
Solange sich Gandalf an einem unter-irdischen Ort befindet, erhält er <keyword>Appell</keyword>.<br>Solange sich die Gemeinschaft auf einem Schlachtfeld befindet, erhalten alle <symbol>gandalf</symbol> Charaktere <keyword>Appell</keyword>.
Solange sich Gandalf in Region 1 befindet, erhält jeder andere Gefährte Stärke +2. Solange sich Gandalf in Region 2 befindet, erhält jeder Gefährte Stärke +1. Solange sich Gandalf in Region 3 befindet, erhält er Stärke +2.
Solange sich Gollum in einem Gebirge, an einem Fluss oder einem unterirdischen Ort aufhält, erhält er Stärke +2. <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke Gollum, um deine Handkarten aufzudecken. Lege alle aufgedeckten Schattenkarten unter dein Spieldeck. Lege diesen Effekt ab.
Solange sich Legolas an einem Schlachtfeld oder Wald befindet, erhält er Stärke +2 und Resistenz +2.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhalten alle deine anderen <symbol>elven</symbol> Gefährten Resistenz +1.<br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge Arwen an, um einem Diener, der gegen sie kämpft, Stärke -1 für jeden anderen Gefährten, der einem Kampf zugewiesen ist, zu geben.
Solange sich die Gemeinschaft in einem Wald befindet, erhält jeder Elb, der eine Resistenz von 7 oder mehr hat, <keyword>Appell</keyword>.<br>Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, darfst du ein <symbol>elven</symbol> Ereignis aus dem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Solange sich dieser Diener an einem Schlachtfeld befindet, ist er <keyword>erbittert.</keyword>
Solange sich dieser Diener an einem Schlachtfeld befindet, ist er <keyword>erbittert</keyword>.
Solange sich dieser Diener an einem unterirdischen Ort befindet, erhält er Stärke +2.
Solange sich dieser Diener an einem unterirdischen Ort befindet, erhält er Stärke +3.
Solange sich dieser Diener an einem unterirdischen Ort befindet, erhält jeder Charakter, der gegen ihn kämpft, Stärke -2. Solange du 6 Gefährten entdeckst, erhält jeder Charakter, der gegen einen <symbol>orc</symbol> Diener kämpft, Stärke -2.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, erhält er <keyword>Schaden +1</keyword>.
Solange sich dieser Diener an einer Ebene befindet, ist er <keyword>Bogenschütze</keyword>. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>Bogenschütze</keyword>.
Solange sich dieser Diener auf einem Schachtfeld befindet, erhält er Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword>.
Solange sich dieser Gefährte an einem Wald befindet, erhält er Stärke +2.
Solange sich Úlairë Cantëa an einem Wald oder einer Heimstatt befindet, erhält er Stärke +2 und ist <keyword>erbittert.</keyword>
Sotteraneo. <keyword>Manovra:</keyword> Scarta un racconto dal gioco o dalla mano per curare un tuo compagno.
Sotteraneo. <keyword>Ombra:</keyword> Gioca il Balrog dal tuo mazzo di gioco o dalla mano; sottrai -6 al costo crepuscolo del Balrog.
Sotteraneo. Ogni compagno e servitore che trasporti un’arma da mischia ha <keyword>Danno +1.</keyword>
Sottrai -1 al costo crepuscolo dei tuoi eventi <symbol>isengard</symbol>. <br><keyword>Schermaglia:</keyword> Scarta questa condizione per aggiungere +2 alla forza di un Uruk-hai.
Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni Hobbit.
Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni Nazgûl.
Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni bene o artefatto giocato su Gandalf o su un personaggio che abbia il sigillo di Gandalf.
Sottrai -1 al costo crepuscolo di ogni servitore <symbol>isengard</symbol>.
Sottrai -1 alla forza di ogni compagno Non Legato (o alleato) che porti una condizione <keyword>Ombra.</keyword>
Sottrai -2 al costo crepuscolo del Troll delle Caverne.
Sottrai -2 al costo crepuscolo di questo servitore durante la fase di schermaglia. Quando giochi questo servitore, il giocatore dei Popoli Liberi può scartare 4 carte dalla mano per scartarlo.
Sottrai -2 alla forza di ogni servitore che stia schermagliando con questo compagno, per ogni ferita su quel servitore.
Sottrai -2 alla penalità per vagare di ogni Nazgûl che giochi nelle Strade di Brea.
Sottrai -3 al costo crepuscolo del primo Orco <symbol>sauron</symbol> giocato al sito 4<symbol>tower</symbol>. <keyword>Ombra:</keyword> Avvista 2 Orchi <symbol>sauron</symbol> e scarta dalla mano 4 carte per pescare 3 carte. Scarta questa condizione.
Spell. Each [Dwarven] companion bearing a follower is strength +2 (and defender+1 if it is a [Gandalf] follower) until the regroup phase.
Spell. Exert Gandalf to play a [Gandalf] follower from your draw deck or discard pile. You may attach a [Gandalf] follower from your support area to a companion (without paying the aid cost).
Spell. Exert Gandalf twice to wound a minion twice or to discard a Troll.
Spell. Make X minions strength -X until the regroup phase, where X is the number of the following characters you can spot: Gandalf, Elrond or Galadriel.
Spell. Spot Gandalf to make a minion strength -3.
Spiel diese Karte auf eine Ebene, die du kontrollierst. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Ork an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Gefährten zu verwunden.
Spiele Gollum aus deinem Ablagestapel, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Bedrohung, die du entdeckst, zu erhöhen.
Spiele Gollum direkt aus deinem Spieldeck oder aus deinem Ablagestapel, um eine Bedrohung entstehen zu lassen.
Spiele Gollum mit um 2 reduzierten Kosten aus deiner Hand oder deinem Ablagestapel, wenn ein Gegenspieler eine Ausrüstung auf einen Gefährten spielt, um die laufende Phase zu unterbrechen. Beginne eine Kampfphase zwischen Gollum und diesem Gefährten. Fahre mit der unterbrochenen Phase fort, wenn der Kampf beendet ist.
Spiele Sméagol aus deinem Ablagestapel, um den nächsten Ort deiner Gemeinschaft auszuspielen (und nötigenfalls die Ortkarte eines Gegenspielers zu ersetzen). Lege alle deine Handkarten ab, wenn du dich in diesem Zug nicht weiter bewegst.
Spiele diese Karte auf einen Ort, den du kontrollierst. <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke 2 <symbol>dunland</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, um den Freien Völker Spieler zu zwingen, sich in diesem Spielzug noch einmal zu bewegen (wenn die Bewegungsweite dies zulässt).
Spiele diese Karte auf einen Ort, den du kontrollierst. Solange ein Uruk-hai an diesem Ort gelagert ist, darf der Freie Völker Spieler keine Kampfereignisse spielen und keine speziellen Kampffähigkeiten benutzen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>FernKampf</keyword> Entdecke 2 <symbol>isengard</symbol> Bogenschützen, damit Verbündete, anstelle von Gefährten, im Fernkampf Wunden erleiden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege einen Dorfbewohner aus deiner Hand unter dein Spieldeck, um einen <symbol>rohan</symbol> Verbündeten zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lagere ein Freie Völker Artefakt (oder Ausrüstung) aus deiner Hand auf dem Karren; oder du kannst eine gelagerte Karte vom Karren ausspielen, als wäre sie in deiner Hand.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lagere hier eine <symbol>gondor</symbol> Karte aus deiner Hand. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um eine hier gelagerte Karte zurück auf deine Hand zu nehmen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Menschen an, um eine Handwaffe aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen Ort, den du kontrollierst und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen Kampf, an dem ein Uruk-hai beteiligt ist, aufzuheben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einen Diener, der gegen Sméagol kämpft, einmal zu verwunden (oder zweimal, wenn es sich um einen <symbol>wraith</symbol> Diener handelt).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einen Gefährten, der gegen Gollum kämpft, einmal zu verwunden (oder zweimal, wenn es sich um einen <symbol>shire</symbol> Gefährten handelt).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege die obersten 3 Karten von deinem Spieldeck ab, um einem Zwerg Stärke +1 zu geben (maximal +3) und an einem unterirdischen Ort <keyword>Schaden +1</keyword> (maximal +3).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen Stärke +3 zu geben (und ihn zu heilen, wenn er sich auf einer Ebene befindet).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege ein Reittier von einem <symbol>rohan</symbol> Menschen ab, damit dieser Mensch nur mit dreifacher Stärke überwältigt werden kann.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Lege eine <symbol>gondor</symbol> Erzählung aus deiner Hand ab, um einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Strenge Gandalf an, um einem Gefährten Stärke +1 zu geben für jeden Gefährten mit dem Gandalfsiegel, den du entdecken kannst (maximal +3).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Strenge einen Zwerg an und lagere eine Karte der Freien Völker aus deiner Hand auf diesem Effekt, um bei diesem Zwerg alle Wunden zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Strenge einen nicht-verbundenen <symbol>gondor</symbol> Menschen an, um einem <symbol>rohan</symbol> Gefährten Stärke +2 zu geben, oder strenge einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten an, um einem nicht-verbundenen <symbol>gondor</symbol> Menschen Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um einem <symbol>sauron</symbol> Ork Stärke +1 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Kampf</keyword> Verschiebe diesen Effekt auf einen Charakter, der gegen einen Nazgûl kämpft. Lastmarken und Wundenmarken dürfen von diesem Charakter nicht entfernt werden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver:</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> und strenge entweder einen Zwerg an, um einen Elben zu heilen; oder einen Elben, um einen Zwerg zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver:</keyword> Lagere die oberste Karte deines Spieldecks hier (max. 1 pro Phase). <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke einen Zwerg und lege eine Karte von einem <symbol>dwarven</symbol> Effekt ab, um eine Karte der Freien Völker, die hier gelagert ist, auf deine Hand zu nehmen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Charakter an, um einen <symbol>sauron</symbol> Diener zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwergen-gefährten an und lege die 3 obersten Karten von deinem Spieldeck ab, um entweder einen Schatteneffekt von einem Zwerg oder einen Wettereffekt im Spiel abzulegen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge einen Zwergengefährten an, damit alle Diener auf einem Schlachtfeld sämtliche Schadensboni bis zur Sammelphase verlieren.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Manöver</keyword> oder <keyword>Kampf</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um einen Nazgûl zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Gefährte eine Wunde erleidet, dann entdecke einen Einfluss von mindestens 4 und strenge Gandalf an, um diese Wunde zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn eine deiner <symbol>moria</symbol> Waffen abgelegt wird, spiele sie aus deinem Ablagestapel (die Zwielichtkosten der Waffe sind um 1 reduziert).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner <symbol>moria</symbol> Orks einen Kampf gewinnt, lege alle Karten und Wunden von diesem Ork ab und lagere ihn auf diesem Effekt. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Ork von diesem Effekt, als wäre er in deiner Hand.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner Nazgûl einen Kampf gewinnt, verschiebe diesen Effekt auf den unterlegenen Charakter. Maximal 1 pro Charakter. Der Träger wird zu Beginn jeder Gemeinschaftsphase verwundet. (Liegt dieser Effekt auf dem Ringträger, so erhält er stattdessen eine Lastmarke.)
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn einer deiner Uruk-hai einen Kampf gewinnt, verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um ihn zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Entdecke einen <symbol>sauron</symbol> Ork und verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um diesen hier zu lagern. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen hier gelagerten <symbol>sauron</symbol> Ork, als wäre er auf deiner Hand.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, die oberste Karte von seinem Spieldeck abzulegen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um einen Nazgûl oder <symbol>sauron</symbol> Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 4 und er kommt erschöpft ins Spiel.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Nazgûl an, um eine <symbol>wraith</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Schatten:</keyword> Entferne 3 <symbol>wraith</symbol> Marken von dieser Karte, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Nazgûl zweimal an, um einen <symbol>wraith</symbol> oder <symbol>sauron</symbol> Diener zu spielen. Die Kosten für diesen Diener reduzieren sich um 8 und er kommt erschöpft ins Spiel.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Ritter an, um eine <symbol>gondor</symbol> Befestigung von einem Diener in deinen Unterstützungsbereich zu verschieben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Zwergenverbündeten an, um einen Zwergengefährten zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 2 Orte, die du kontrollierst, und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen <symbol>dunland</symbol> Menschen aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke einen Ort, den du kontrollierst, entdecke 3 Südländer und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um eine Karte zu ziehen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Lege 3 Karten aus deiner Hand ab, um einen <symbol>moria</symbol> Ork aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Uruk-hai, um eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Sammeln:</keyword> Entferne 3 <symbol>isengard</symbol> Marken von diesem Effekt und lege einen Uruk-hai ab, um einen Ort zu kontrollieren.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele einen Uruk-hai, um einen Effekt der Freien Völker abzulegen, wenn du einen Ort kontrollierst.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge Saruman an, um einen <symbol>isengard</symbol> Wettereffekt aus deinem Ablagestapel zu spielen. Die Zwielichtkosten reduzieren sich um 2.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um eine Karte zu ziehen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um eine <symbol>moria</symbol> Ausrüstungskarte aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, wenn sich die Gemeinschaft in diesem Spielzug mehr als einmal bewegt hat, um einen <symbol>dunland</symbol> Menschen aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Manöver:</keyword> Entferne eine <symbol>raider</symbol> Marke von dieser Karte, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> zu erhöhen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um die unterste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Ist die Karte ein <symbol>moria</symbol> Ork, nimm sie in deine Hand, ansonsten wird sie abgelegt.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol>, um eine <symbol>dunland</symbol> Marke auf diese Karte zu legen. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen <symbol>dunland</symbol> Menschen und entferne eine <symbol>dunland</symbol> Marke von dieser Karte. Ein Charakter, der gegen diesen <symbol>dunland</symbol> Menschen kämpft, erhält keine Stärkeboni von Ausrüstungkarten.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. <keyword>Zuweisung:</keyword> Entdecke einen Ort, den du kontrollierst und verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>, um einen <symbol>dunland</symbol> Menschen einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Alle <symbol>sauron</symbol> Orks, die gegen einen <symbol>gondor</symbol> Charakter kämpfen, erhalten Stärke +2. Lege diesen Effekt ab, wenn einer deiner <symbol>sauron</symbol> Orks einen Kampf verliert.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Alle Charaktere, die gegen einen <symbol>isengard</symbol> Ork kämpfen, verlieren alle Schadensboni durch Waffen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Alle Orte des Abenteuerpfades sind Sümpfe. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge Gollum zweimal an und lege diesen Effekt ab, um einen Diener aus deinem Ablagestapel zu spielen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. An Ort 2<symbol>tower</symbol> und 3<symbol>tower</symbol> reduzieren sich die Zwielichtkosten des Balrog um 3. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem einzigartigen <symbol>moria</symbol> Diener Stärke +3 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Die Zwielichtkosten deiner <symbol>isengard</symbol> Ereignisse reduzieren sich um 1. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem Uruk-hai Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Die Zwielichtkosten des ersten <symbol>sauron</symbol> Orks, der an Ort 4<symbol>tower</symbol> gespielt wird, reduzieren sich um 3. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks und lege 4 Karten aus deiner Hand ab, um 3 Karten zu ziehen. Lege diesen Effekt ab
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Die Zwielichtkosten für Ausrüstung und Artefakte, die auf Gandalf oder einen Charakter mit Gandalfsiegel gespielt werden, reduzieren sich um 1.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Du darfst 2 <symbol>dunland</symbol> Menschen entdecken, um 2 <symbol>dunland</symbol> Marken auf diese Karte zu legen, wenn du sie spielst. <keyword>Reaktion:</keyword> Entferne eine <symbol>dunland</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, wenn ein <symbol>dunland</symbol> Mensch ein Wunde erleidet, um diese zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Du darfst einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten am Ende jedes Spielzugs heilen, in dem kein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verloren hat.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Du darfst einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken, um 2 <symbol>rohan</symbol> Marken auf diese Karte zu legen, wenn du sie spielst. <keyword>Kampf</keyword> Entferne eine <symbol>rohan</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>rohan</symbol> Menschen, der gegen einen erschöpften Diener kämpft, Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Du darfst einen Elben entdecken, um 2 <symbol>elven</symbol> Marken hierhin zu legen, wenn du sie spielst. <keyword>Kampf</keyword> Entferne eine <symbol>elven</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, um einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -1 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Du darfst einen Zwerg entdecken, um 2 <symbol>dwarven</symbol> Marken hierhin zu legen, wenn du sie spielst. <keyword>Gemeinschaft:</keyword> Entferne eine <symbol>dwarven</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, um die oberste Karte von deinem Spi
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jeder Ring-verbundene Gefährte, der sich von Ort 2<symbol>tower</symbol> fortbewegt, muss zweimal angestrengt werden. <keyword>Manöver:</keyword> Lege diesen Effekt ab und strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um einen Ring-verbundenen Gefährten anzustrengen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jeder Zwerg erhält <keyword>Schaden +1.</keyword><br>
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jeder einzigartige <symbol>moria</symbol> Diener erhält Stärke +1. <keyword>Schatten:</keyword> Entdecke die Ortskarte eines Gegenspielers, um sie durch deine Sumpf- oder unterirdische Ortskarte mit der gleichen Kennzahl zu ersetzen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn Gandalf einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>gandalf</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Kampf</keyword> Verwunde einen Diener, der gegen Gandalf kämpft, einmal für jede <symbol>gandalf</symbol> Marke auf dieser Karte. Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn Gimli einen Kampf gewinnt, lege eine <symbol>dwarven</symbol> Marke auf diese Karte. Solange du X <symbol>dwarven</symbol> Marken auf dieser Karte und eine gleiche Anzahl an <symbol>elven</symbol> Marken auf Endstand entdecken kannst, erhält Gimli Stärke +X (maximal +3).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn Legolas einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>elven</symbol> Marke auf diese Karte legen. Solange du X <symbol>elven</symbol> Marken auf dieser Karte und eine gleiche Anzahl an <symbol>dwarven</symbol> Marken auf Meine Axt ist schartig entdecken kannst, erhält Legolas Stärke +X (maximal +3).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn dein Gegenspieler einen wandernden Diener spielt, darfst du einen Dorfbewohner entdecken, um diesen Diener anzustrengen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn der Freie Völker Spieler einen Verbündeten einem Kampf zuweist, darfst du einen <symbol>isengard</symbol> Diener aus deinem Ablagestapel spielen. Die Zwielichtkosten dieses Dieners sind um 2 reduziert.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn du eine <symbol>dwarven</symbol> Erzählung spielst, darfst du einen Zwergengefährten heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein <symbol>dunland</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt, an dem ein <symbol>rohan</symbol> Mensch beteiligt war, darfst du ihm bis zur Sammelphase Stärke +2 geben und ihn <keyword>Erbittert</keyword> machen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein <symbol>gondor</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Manöver:</keyword> Strenge für jede <symbol>gondor</symbol> Marke auf dieser Karte einen Diener an (maximal 3). Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein <symbol>rohan</symbol> Mensch einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>rohan</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege für jede <symbol>rohan</symbol> Marke hier einen Schatteneffekt ab. Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Elb einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>elven</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Kampf</keyword> Gib einem Diener, der gegen einen Elben kämpft, Stärke -1 für jede <symbol>elven</symbol> Marke auf dieser Karte (max. -3).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>dunland</symbol> Mensch beteiligt war, darfst du eine <symbol>dunland</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Manöver:</keyword> Lege eine Ausrüstungskarte der Freien Völker für jede <symbol>dunland</symbol> Marke hier ab (maximal 3). Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>isengard</symbol> Mensch beteiligt war, darfst du eine Ausrüstung entdecken, um sie hier zu lagern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verliert, an dem ein <symbol>raider</symbol> Mensch beteiligt war, darfst du eine <symbol>raider</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>FernKampf</keyword> Heile einen <symbol>raider</symbol> Bogenschützen für jede <symbol>raider</symbol> Marke auf dieser Karte. Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Gefährte oder Verbündeter einen Kampf verliert, an dem ein Uruk-hai beteiligt war, lege eine <symbol>isengard</symbol> Marke auf diese Karte. <keyword>Schatten:</keyword> Entferne 2 <symbol>isengard</symbol> Marken von diesem Effekt, um einen Ort zu kontrollieren.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Gegenspieler in der Schattenphase eine Karte zieht (oder eine Karte auf die Hand nimmt), darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern.<br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge Gandalf an, um Saruman zweimal zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Hobbit einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>shire</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Entferne eine Lastmarke für jede <symbol>shire</symbol> Marke hier (maximal 3). Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt, darfst du eine <symbol>dwarven</symbol> Marke auf diese Karte legen. <keyword>Kampf</keyword> Gib einem nicht-verbundenen Gefährten Stärke +1 für jede <symbol>dwarven</symbol> Marke auf dieser Karte (maximal +3). Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn eine Sammelaktion einen <symbol>isengard</symbol> Ork ablegt, darfst du diesen hier lagern. <keyword>Reaktion:</keyword> Lege 2 hier gelagerte Karten ab, um eine Wunde, die einem <symbol>isengard</symbol> Ork zugefügt wird, zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn eine Sammelaktion einen <symbol>isengard</symbol> Ork ablegt, darfst du diesen hier lagern. <keyword>Sammeln:</keyword> Lege 3 Karten, die hier gelagert sind, ab und verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um eine Freie Völker Ausrüstung
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn eine Sammelaktion einen <symbol>isengard</symbol> Ork ablegt, darfst du diesen hier lagern. <keyword>Schatten:</keyword> Lege 2 Karten, die hier gelagert sind, ab und verringere den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>, um einen <symbol>isengard</symbol> Ork aus deinem Ablag
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, darfst du 3 <symbol>elven</symbol> Verbündete entdecken, um einen Diener zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jede Lastmarke, die du entdecken kannst. Strenge einen Nazgûl am Ende jeder deiner Schattenphasen an oder lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedesmal, wenn du eine <symbol>moria</symbol> Waffe spielst, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol>. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>moria</symbol> Ork verwundet wird, kannst du diesen Effekt ablegen, um die Verwundung zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedesmal, wenn du einen Wettereffekt spielst, strenge einen <symbol>gandalf</symbol> Gefährten oder einen <symbol>gandalf</symbol> Verbündeten an.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedesmal, wenn ein <symbol>sauron</symbol> Ork einen Kampf gewinnt, erhalten alle <symbol>sauron</symbol> Orks Stärke +1 bis zur Sammelphase.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedesmal, wenn ein Nazgûl einen Gefährten in einem Kampf tötet, lege eine Lastmarke auf den Ringträger.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Jedesmal, wenn ein Zwerg einen Kampf gegen einen Ork gewinnt, lege den Ork ab. Lege diesen Effekt ab, wenn ein Zwerg einen Kampf verliert.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Lege 2 <symbol>shire</symbol> Marken auf diesen Effekt, wenn du ihn spielst. <keyword>Reaktion:</keyword> Entferne eine <symbol>shire</symbol> Marke von dieser Karte oder lege diesen Effekt ab, wenn ein nicht-verbundener Hobbit eine Wunde erleidet, um diese zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange du 3 Waldläufer entdecken kannst, erhöht sich die Ortskennzahl aller Diener, die gegen einen Waldläufer kämpfen, um 2.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange du einen <symbol>moria</symbol> Bogenschützen entdecken kannst, reduziert sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange du einen <symbol>raider</symbol> Menschen entdecken kannst, müssen für alle Ereignisse der Freien Völker, die einen Waldläufer entdecken oder anstrengen, folgende Kosten bezahlt werden: „Verwunde einen Gefährten.“<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem <symbol>raider</symbol> Menschen Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange du einen <symbol>sauron</symbol> Ork entdecken kannst, erhöht sich der Fernkampfwert der Diener um 1.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange du einen Uruk-hai entdecken kannst, reduziert sich der Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange ein <symbol>dunland</symbol> Mensch auf einem Ort gelagert ist, erhöht sich die Schattenzahl aller Orte um 5.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 4<symbol>tower</symbol> befindet, erhalten Ring-verbundene Gefährten, die gegen <symbol>sauron</symbol> Orks kämpfen, Stärke -1. <keyword>Manöver:</keyword> Entdecke 2 <symbol>sauron</symbol> Orks, um bis zu 2 <symbol>sauron</symbol> Effekte aus deinem Ablagestapel zu spielen. Lege diesen Effekt ab.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 5<symbol>tower</symbol> befindet, erhöht sich die Ortskennzahl jedes Menschen, der in einem Kampf ist, um 2. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge einen Ring-verbundenen Menschen an und lege diesen Effekt ab, um einen Ort zu befreien.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 6<symbol>tower</symbol> befindet, erhält jeder wandernde Diener, der gegen einen Ring-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -2. <keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen <symbol>gondor</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, um einen <symbol>gondor</symbol> Menschen und lege diesen Effekt ab, um einen wandernden Diener zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 6<symbol>tower</symbol> befindet, erleiden Ring-verbundene Menschen in jeder Kampfphase höchstens 1 Wunde. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> und lege diesen Effekt ab, um einen Ring-verbundenen Menschen zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Solange sich die Gemeinschaft an Ort 7<symbol>tower</symbol> befindet, ist jeder Ring-verbundene Mensch <keyword>Verteidiger +1.</keyword><br><keyword>Kampf</keyword> Entdecke einen Ring-verbundenen Menschen und lege diesen Effekt ab, um einen Menschen eines Gegenspielers zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Verringere den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol>, wenn ein Südländer einen Kampf gewinnt, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, einen Ring-verbundenen Gefährten zu verwunden.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Wenn du diese Ausrüstung spielst, darfst du eine Karte ziehen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>dunland</symbol> Mensch eine Wunde erleidet, verringere den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> oder lege diese Ausrüstung ab, um diese Wunde zu verhindern.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Wenn du diesen Effekt ausspielst, lagere eine Karte aus deinem Ablagestapel hier. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Lege eine Karte der Freien Völker, die auf diesem Effekt gelagert ist, ab, um einen Zwerg zu heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Wenn sich die Gemeinschaft von Ort 1<symbol>tower</symbol> fortbewegt, entferne bis zu 2 Lastmarken. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einen Diener zu verwunden, der gegen einen Hobbitgefährten kämpft.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Wenn sich die Gemeinschaft zu Ort 4 oder 5 bewegt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> für jeden Zwergengefährten. <keyword>Kampf</keyword> Lege diesen Effekt ab, um einem deiner <symbol>moria</symbol> Orks Stärke +2 zu geben.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungs-bereich. Zu Beginn jeder Gemeinschaftsphase darfst du einen Dorfbewohner heilen.
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungsbereich.<br><keyword>Gemeinschaft</keyword> oder <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge 2 Hobbits an und lege Thrór's Karte ab, um die nächste Ortskarte deiner Gemeinschaft zu spielen (und nötigenfalls die Ortskarte eines Gegenspielers zu ersetzen).
Spiele diese Karte in deinen Unterstützungsbereich.<br>Überspringe die Fernkampfphase, solange du den Balrog entdecken kannst.<br><keyword>Manöver:</keyword> Strenge den Balrog an, um eine Fernkampfwaffe abzulegen.
Spiele diesen Effekt nur während eines Kampfes. Muss auf einen Hobbit gespielt werden. Verwunde einen Diener, der gegen den Träger kämpft, wenn du diesen Effekt ausspielst.
Spiele eine <symbol>dwarven</symbol> Ausrüstung aus deinem Ablagestapel, wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt und du darfst eine <symbol>dwarven</symbol> Marke ergänzen.
Spiele einen Belagerer, der auf einem Ort, den du kontrollierst, gelagert ist oder entferne eine Lastmarke, um einen <symbol>sauron</symbol> Ork aus dem Ablagestapel zu spielen.
Spiele einen Nazgûl. Seine Zwielichtkosten reduzieren sich um 1 für jeden Wald, den du entdecken kannst (maximal -4).
Spot 2 <symbol>gondor</symbol> companions and add a threat to discard a shadow possession.
Spot 2 <symbol>men</symbol> minions to wound an unbound companion.
Spot 2 <symbol>orc</symbol> minions to discard a Free Peoples condition. The Free Peoples player may add <symbol>twilight2</symbol> for each Free Peoples condition you can spot to prevent that.
Spot 2 <symbol>orc</symbol> minions to discard a condition from play. The Free Peoples player may discard the top 6 cards of his or her draw deck to prevent this.
Spot 2 <symbol>raider</symbol> Men to discard a companion (except the Ring-bearer).
Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men (or 1 hunter <symbol>rohan</symbol> Man) to play a <symbol>rohan</symbol> companion or a <symbol>rohan</symbol> follower from your draw deck.
Spot 2 Elf archers to make the fellowship archery total +1 (or +2 if a Shadow player has replaced the fellowship’s current site this turn).
Spot 2 Elves (or an Elf and an <symbol>elven</symbol> follower) to discard a condition (or discard two conditions if you can spot 4 or more Shadow conditions).
Spot 2 Hobbit companions to make a Shadow player discard a minion ( or spot 4 Hobbit companions to make that player discard 2 minions).
Spot 2 knights or exert 2 <symbol>gondor</symbol> Men to liberate a site or discard any number of cards from hand.
Spot 3 <symbol>rohan</symbol> Men to make an opponent remove <symbol>twilight1</symbol> or place a random card from hand beneath his or her draw deck. Do this once for each card in that player’s hand when you play this event.
Spot 3 Elves, spot a Shadow race, and choose a Shadow player to wound each of that player’s minions which is not of that race.
Spot 5 burdens and discard a <symbol>Sauron</symbol> Orc to choose one: make the move limit for this turn -1; or make the Free Peoples player choose to move again (if the move limit allows).
Spot Elrond to draw 4 cards. Then place 2 cards from hand beneath your draw deck in any order.
Spot Frodo and Sméagol to discard a minion. That minion’s owner may make each minion strength –2 until the end of the turn to prevent that.
Spot Gandalf and Frodo to draw X cards, where X is Frodo's vitality.
Spot Gandalf and discard 2 cards from hand to make an opponent discard all but 2 Shadow conditions.
Spot Gandalf and exert a companion to place a card of that companion’s culture from your discard pile on top of your draw deck.
Spot Gandalf and place a companion (except the Ring-bearer) in the dead pile to take 3 cards from that companion's culture into hand from your draw deck. Shuffle your draw deck.
Spot Gandalf and place a companion (except the Ring-bearer) in the dead pile to take up to 3 cards from that companion's culture into hand from your draw deck. Shuffle your draw deck.
Spot Gandalf to heal an unbound Hobbit 3 times.
Spot Gandalf to heal an unbound companion twice.
Spot Gandalf to make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +1 for each <symbol>gondor</symbol> companion you spot (limit +4).
Spot Gandalf to remove a doubt (or 2 doubts, if you exert Gandalf and a [Elven] Wise ally).
Spot Gandalf to reveal an <symbol>elven</symbol> ally from your draw deck. You may add <symbol>X</symbol> to take that ally into hand, where X is that ally's twilight cost.
Spot Gimli and exert a fellowship companion to have each Shadow player discard one of his or her Shadow cards from play.
Spot Gollum or Sméagol to make a Nazgûl, <symbol>sauron</symbol> minion or <symbol>gollum</symbol> minion strength +2. If you have initiative, you may play this event from your discard pile; place it under your draw deck instead of discarding it.
Spot Gollum or Sméagol to play a minion from your draw deck. If that minion is a <symbol>gollum</symbol> minion, you may also play a Shadow possession or Shadow condition from your draw deck.
Spot Gollum or Sméagol to return a follower to its owner's hand.
Spot Gollum to add <symbol>twilight3</symbol> and exchange one of your sites on the adventure path with another site from your adventure deck.
Spot Gollum to make the Free Peoples player choose to either add a burden or exert a companion.
Spot Gríma to exert an unbound companion. That companion cannot use his or her game text until the regroup phase.
Spot Merry and Pippin to heal two companions with the Frodo signet.
Spot Shelob to make a minion strength +1 for each threat you can spot.
Spot Sméagol and discard 2 <symbol>gollum</symbol>cards from hand to return a minion with strength 6 or less to its owner’s hand. While this is in your discard pile, Sméagol gains <keyword>muster</keyword>.
Spot Sméagol or exert Gollum to make Sméagol strength +2 and you may reinforce a <symbol>gollum</symbol> token.
Spot Sméagol to choose a Shadow player who must discard a Shadow card from hand or remove <symbol>twilight2</symbol>.
Spot Sméagol to play a condition from your draw deck. If that condition was a <symbol>gollum</symbol> condition, you may make an opponent place a random card from his or her hand beneath his or her draw deck.
Spot Sméagol to play the fellowship's next site. Then you may add a burden to take this card back into hand.
Spot Sméagol to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary). The Shadow number of the fellowship’s next site is -1 until the end of the turn.
Spot Sméagol to prevent a Ring-bound Hobbit from being overwhelmed unless his or her strength is tripled.<br>While this card is in your discard pile, Sméagol is resistance +1.
Spot X <symbol>gollum</symbol> cards to reveal the top X cards of your draw deck. You may play a revealed minion. Its twilight cost is –2.
Spot X Hobbits to make an unbound Hobbit resistance +X.
Spot X Wise characters to take into hand X minions from your discard pile.
Spot X burdens to make a character skirmishing an <symbol>orc</symbol> Orc strength –X.
Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to replace a site in the fellowship’s current region with a site from your adventure deck.
Spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard to reveal your hand and make a minion strength –3 for each companion in your hand (or –4 for each if the fellowship is at a battleground site).
Spot a <symbol>gollum</symbol> card to play a minion. Its twilight cost -1 (or -3 if it is roaming).
Spot a <symbol>gollum</symbol> minion at a mountain site to play a minion from your discard pile.
Spot a <symbol>gondor</symbol> Man to discard a stacked Shadow card or to wound a minion bearing a Fortification.
Spot a <symbol>gondor</symbol> companion to reinforce a <symbol>gondor</symbol> token for each possession borne by that companion.
Spot a <symbol>gondor</symbol> companion to reveal the top 5 cards of an opponent’s draw deck. For each Shadow card revealed, add a threat. For each Free Peoples card revealed, place a <symbol>gondor</symbol> token on one of your conditions with a <symbol>gondor</symbol> token on it. Shuffle that draw deck.
Spot a <symbol>men</symbol> minion to make the minion archery total +1 and make the Free Peoples player choose 3 companions. Other companions cannot take archery wounds.
Spot a <symbol>men</symbol> possession in your support area and a <symbol>men</symbol> minion. Make that minion strength +1 for each minion stacked on that possession. You may discard that possession to make that minion damage +1.
Spot a <symbol>raider</symbol> minion to add <symbol>twilight2</symbol> for each threat.
Spot a <symbol>raider</symbol> minion to add a threat. Add an additional threat for each companion over 4.
Spot a <symbol>rohan</symbol> Man to discard a possession from play. <br>You may exert a <symbol>rohan</symbol> Man who has resistance 3 or more to play this event during the maneuver phase.
Spot a <symbol>rohan</symbol> Man to play a possession from your discard pile for each hunter character you can spot.
Spot a <symbol>rohan</symbol> companion to make Frodo strength +5. If Frodo loses the skirmish, discard that <symbol>rohan</symbol> companion.
Spot a Dwarf and add a threat to draw 3 cards.
Spot a Dwarf bearing 2 or more items to heal that Dwarf. Return X items on that Dwarf to their owners' hands to wound X minions.
Spot a Dwarf hunter and choose one: exert a minion for each hunter you can spot or reinforce a <symbol>dwarven</symbol> token for each hunter you can spot.
Spot a Dwarf to choose a Shadow player who must spot a Shadow race. Discard from play all minions of all other races.
Spot a Dwarf to draw a card, or if this card is stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition, spot a Dwarf companion and discard this event to exert a minion twice.
Spot a Dwarf who is damage +X and exert that Dwarf twice to make an opponent discard X Shadow cards.
Spot a Dwarf who is damage +X to place X wounds on minions.
Spot a Dwarf. For each wound on that Dwarf, make him strength +2 and <keyword>Damage +1.</keyword>
Spot a Hobbit to play a <symbol>shire</symbol> follower from your draw deck.
Spot a Nazgûl to add a threat (or 3 threats if you have initiative).
Spot a Nazgûl to discard any number of cards from your hand. The Free Peoples player then discards any number of cards from his or her hand. For each card you discarded more than the Free Peoples player, add a threat.
Spot a [Sauron] card to play an Orc from you discard pile. Its twilight cost is -1 (or -3 at a forest).
Spot a companion to make a <symbol>men</symbol> minion strength +1 for each wound on that companion.
Spot a mounted <symbol>rohan</symbol> Man to exert a minion. That minion’s owner may exert a companion and if he or she does so, you may exert a minion; repeat this until a player does not exert a character.
Spot a threat and X <symbol>raider</symbol> Men to make the Free Peoples player exert X companions (limit 3).
Spot an <symbol>elven</symbol> archer and add a threat to wound a minion (or add 3 threats to exert 3 minions).
Spot an <symbol>elven</symbol> follower to make the minion archery total -3.
Spot an <symbol>elven</symbol> hunter and choose one: draw a card for each hunter you can spot or reinforce an <symbol>elven</symbol> token for each hunter you can spot.
Spot an <symbol>orc</symbol> archer minion to add 2 to the minion archery total. If you do, you may add an additional 2 to the minion archery total for each follower you can spot.
Spot an <symbol>orc</symbol> lurker to wound an Elf.
Spot an <symbol>orc</symbol> minion to add 2 to the minion archery total. Then add an additional 2 to the minion archery total for each follower you can spot.
Spot an <symbol>orc</symbol> minion to reveal the Free Peoples player's hand. The Free Peoples player chooses to either discard a revealed Free Peoples event or add a burden.
Spot an <symbol>urukhai</symbol> minion to draw 3 cards. Then discard 2 cards from hand or discard an <symbol>urukhai</symbol> minion from hand.
Spot an Elf and discard 3 cards from hand to reconcile your hand.
Spot an Elf companion and make the fellowship archery total –X (to a minimum of 0) to heal X unbound companions. You may not use archery special abilities.
Spot an Elf to heal each companion who has resistance 5 or more.
Spot an Elf to make the fellowship archery total +1 for each minion with twilight cost of 2 or less that you can spot.
Spot an Elf to reveal cards from the top of your draw deck until you reveal a Shadow card. Make an Elf strength +2 for each card revealed. Place the revealed cards in any order on the bottom of your draw deck.
Spot an [Elven] archer ally to exert a minion. Until the regroup phase, that ally is strength +2 and participates in archery fire and skirmishes.
Spot an ally and exert Bilbo to allow that ally to participate in archery fire and skirmishes until the regroup phase.
Spot your <symbol>orc</symbol> minion to play an <symbol>orc</symbol> possession from your discard pile (or, if that minion is at a battleground site, from your draw deck or discard pile).
Spot your <symbol>rohan</symbol> Man bearing a possession to discard all possessions from one character.
Spot your Uruk-hai skirmishing a companion to use vitality to resolve that skirmish instead of strength.
Spot your Wizard to exchange a companion in hand with a companion in your dead pile or discard pile.
Strenge 2 <symbol>elven</symbol> Gefährten an, um die obersten 3 Karten deines Spieldecks abzulegen. Erhöhe den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 1 für jede abgelegte <symbol>elven</symbol> Karte.
Strenge 2 <symbol>sauron</symbol> Orks an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Die Schattenzahl jedes Ortes erhöht sich um 1 für jede Wunde auf einem Hobbit (maximal +3).
Strenge 2 Zwerge an, um diesen Effekt zu spielen. Lege eine <symbol>dwarven</symbol> Marke für jedes Gebirge und jeden unterirdischen Ort auf dem Abenteuerpfad auf diese Karte, wenn du sie spielst.<br><keyword>Kampf:</keyword> Lege diesen Effekt ab oder entferne hier 2 Marken, um den Schattenspieler zu zwingen, die oberste Karte seines Spieldecks abzulegen.
Strenge Aragorn an, um einem nicht-verbundenen Gefährten mit dem Aragornsiegel Stärke +1 für jede Bedrohung, die du entdeckst, zu geben.
Strenge Frodo an, um den Einfluss um (1) für jedes Frodosiegel, das du entdeckst, zu verringern.
Strenge Gandalf an, um einem Diener, der gegen einen nicht-verbundenen Gefährten kämpft, Stärke -1 für jedes Gandalfsiegel, das du entdeckst, zu geben.
Strenge Gandalf an, um ihm Stärke +1 für jeden Zwielichtspielstein, den du entdeckst, zu geben (maximal +8).
Strenge Gandalf dreimal an (oder zweimal, wenn du die Initiative besitzt), um allen nicht-verbundenen Gefährten einer Kultur (außer <symbol>gandalf</symbol>) Stärke +3 bis zur Sammelphase zu geben.
Strenge Gandalf zweimal an, um alle Bedrohungen zu entfernen und um alle Gefährten einer Kultur (außer <symbol>gandalf</symbol>) zu heilen.
Strenge Gandalf zweimal an, um einen Gegenspieler zu zwingen, einen Diener für jeden <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdeckst, anzustrengen.
Strenge Gollum an, um einem anderen Diener Stärke +2 zu geben (oder +3, wenn sich Gollum an einem Gebirge befindet.
Strenge Saruman oder einen <symbol>isengard</symbol> Menschen an, um diese Karte auf einen Menschen der Freien Völker zu spielen. Jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter oder Gefährte einen Kampf verliert, muss der Träger dieses Effektes angestrengt werden.
Strenge Sméagol an, um die Handkarten eines Gegenspielers aufzudecken. Dieser muss eine Karte für jede aufgedeckte Kultur ablegen.
Strenge Théoden an, um einen Diener für jedes Théodensiegel, das du entdeckst, anzustrengen.
Strenge X berittene Gefährten an, um X Diener zu verwunden.
Strenge den Ringträger und einen Zwerg an, um diesem Zwerg Stärke +X zu geben, wobei X der Resistenz dieses Zwerges entspricht.
Strenge eine beliebige Anzahl von <symbol>gondor</symbol> Gefährten mit einer gesamten Resistenz von 12 oder mehr an, um einem Diener, der gegen einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten kämpft, für jeden so angestrengten Gefährten Stärke -3 zu geben.
Strenge einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer an und entdecke 2 Gefährten, die jeweils Resistenz 7 oder mehr haben, um einen Diener, den er bekämpft, zweimal zu verwunden.
Strenge einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer an, um diese Karte zu spielen. Lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um eine Gemeinschaftskarte und eine Schattenkarte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zu nehmen.
Strenge einen <symbol>gandalf</symbol> Zauberer an, um eine Lastmarke zu entfernen (oder 2 Lastmarken wenn, sich die Gemeinschaft an einer Heimstatt befindet).
Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Gefährten an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Alle <symbol>sauron</symbol> Orks kommen erschöpft ins Spiel. Überspringe die Fernkampfphase. Lege diesen Effekt in der Sammelphase ab.
Strenge einen <symbol>gondor</symbol> Menschen an und entdecke 3 Befestigungen, um den Fernkampfwert der Gemeinschaft um 2 zu erhöhen.
Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Diener an, um diese Karte an einen Ort zu spielen. Überspringe den Fernkampf, wenn sich die Gemeinschaft an diesem Ort befindet. Lege diesen Effekt am Ende des Spielzuges ab.
Strenge einen <symbol>isengard</symbol> Menschen an, um diese Karte auf einen Menschen der Freien Völker zu spielen. Wenn du diesen Effekt ausspielst, strenge den Träger an. Wunden dürfen vom Träger nicht entfernt werden.
Strenge einen <symbol>orc</symbol> Diener an, um diese Karte zu spielen. Erhöhe den Einfluss zu Beginn der Schattenphase um <symbol>twilight1</symbol>.
Strenge einen <symbol>orc</symbol> Diener an, um diesen Effekt zu spielen.<br>Wenn du 5 Lastmarken entdecken kannst und der Freie Völker Spieler keine Karten mehr in seinem Spieldeck hat, erliegt der Ringträger der Versuchung des Ringes.
Strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um einen Effekt der Freien Völker abzulegen. Wenn du einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten entdeckst, lege einen weiteren Effekt der Freien Völker ab.
Strenge einen <symbol>raider</symbol> Menschen an, um einen Gefährten, gegen den er kämpft, zweimal zu verwunden.
Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten an, um ihm Stärke +3 zu geben (und <keyword>Schaden +1</keyword>, wenn seine Resistenz 5 oder mehr beträgt).
Strenge einen <symbol>rohan</symbol> Menschen an, um diese Karte zu spielen. Solange du 2 <symbol>rohan</symbol> Reittiere entdecken kannst, erhöht sich die Bewegungsreichweite um 1. Jeder deiner unberittenen Gefährten erhält Stärke -1.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Verbündeten, den du entdecken kannst.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedes Mal, wenn sich die Gemeinschaft bewegt, muss der Freie Völker Spieler eine Karte aus seiner Hand ablegen.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Diener an, um einen Effekt der Freien Völker auf die Hand des Besitzers zurückzuschicken (oder 2, wenn beide Karten <symbol>shire</symbol> Effekte sind).
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte auf Aragorn zu spielen.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte auf den Ringträger zu spielen. Jedesmal, wenn der Freie Völker Spieler während der Gemeinschaftsphase eine Karte zieht (oder auf die Hand nimmt), lege eine Lastmarke auf den Ringträger.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte auf den Ringträger zu spielen. Lege eine Lastmarke am Ende jedes Spielzuges auf den Ringträger, wenn ein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen wurde und er nicht.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte auf einen Gefährten zu spielen. Jedesmal, wenn dieser Gefährte einem Kampf zugewiesen wird, muss sich der Freie Völker Spieler entscheiden, entweder 3 Karten aus der Hand abzulegen oder 1 Lastmarke auf den Ringträger zu legen.
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Solange 3 oder mehr Gefährten im Friedhof liegen, reduziert sich die Bewegungsweite um 1 ( bis auf ein Minimum von 1).
Strenge einen <symbol>sauron</symbol> Ork an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Wenn du 5 Lastmarken entdecken kannst und der Freie Völker Spieler keine Karten mehr in seinem Spieldeck hat, erliegt der Ringträger der Versuchung des Rings.
Strenge einen <symbol>wraith</symbol> oder <symbol>sauron</symbol> Diener an, um diese Karte zu spielen. Du darfst zu Beginn jeder deiner Schattenphasen eine Karte ziehen. <br><br><keyword>Schatten:</keyword> Lege dieses Artefakt ab, um einen <symbol>sauron</symbol> Diener mit um 3 reduzierten Kosten zu spielen.
Strenge einen Diener an, der gegen einen berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen kämpft.
Strenge einen Elben an, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Wenn die Zwielichtkosten dieser Karte 3 oder weniger betragen, gib einem Diener Stärke -3.
Strenge einen Elben an, um diese Karte zu spielen. Muss auf den Ringträger gespielt werden. Die Resistenz des Ringträgers erhöht sich um 2.
Strenge einen Elben an, um ein <symbol>elven</symbol> Kampfereignis aus deinem Ablagestapel auf die Hand zu nehmen und du darfst eine <symbol>elven</symbol> Marke ergänzen.
Strenge einen Elben mit Resistenz 4 oder mehr an, um einen Diener zu verwunden.
Strenge einen Elbengefährten an und reduziere den Fernkampfwert der Gemeinschaft um X (bis zu einem Minimum von 0), um einen Diener X mal zu verwunden. Du kannst keine speziellen Fernkampffähigkeiten einsetzen.
Strenge einen Elbenverbündeten an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen.<br>Wenn sich die Gemeinschaft in der Gemeinschaftsphase von einem Fluss fortbewegt, erhöht sich das Bewegungslimit in diesem Zug um 1.
Strenge einen Ent an, um diese Karte auf diesen Ent zu spielen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>isengard</symbol> Diener getötet wird, lege diesen Effekt ab, um die obersten 10 Karten vom Spieldeck eines Gegenspielers aufzudecken. Lege von den aufgedeckten Karten 1 Schattenkarte und 1 Karte der Freien Völker ab. Dein Gegenspieler mischt den Rest wieder in sein Spieldeck.
Strenge einen Gefährten (außer einen Hobbit) an, um einem Hobbit Stärke +3 zu geben.
Strenge einen Hobbit an, um einem anderen Hobbit Stärke +3 zu geben.
Strenge einen Nazgûl an, um ihm Stärke +2 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben. Wenn er den Charakter tötet, gegen den er kämpft, muss der Freie Völker Spieler alle seine Handkarten unter sein Spieldeck legen.
Strenge einen Nazgûl an, um jeden Verbündeten zu verwunden.
Strenge einen Uruk-hai an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. <keyword>Schatten:</keyword> Verringere den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> und entdecke X Lastmarken, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, X zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand aufzudecken. Du darfst ihn eine dieser Karten ablegen lassen.
Strenge einen Uruk-hai an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Die Zwielichtkosten für Gefährten, die nicht an einer Zuflucht gespielt werden, erhöhen sich um 2.
Strenge einen Uruk-hai an, um diese Karte in deinen Unterstützungsbereich zu spielen. Jedesmal, wenn ein Uruk-hai einen Kampf gewinnt, muss der Gegenspieler wählen, ob er den Ringträger anstrengt oder eine Lastmarke auf ihn legt.
Strenge einen Waldläufer an, um diese Karte zu spielen. Wenn sich die Gemeinschaft in Region 1 befindet, spiele die nächsten 2 Orte der Gemeinschaft aus. Spiele ansonsten den nächsten Ort der Gemeinschaft aus.
Strenge einen Zwerg an, der Schaden +X macht, wenn ein Gegenspieler einen Diener spielt, um diesen X mal anzustrengen.
Strenge einen deiner <symbol>urukhai</symbol> Schleicher an, um eine <symbol>urukhai</symbol> Handwaffe aus deinem Ablagestapel auf einen deiner <symbol>urukhai</symbol> Diener zu spielen.
Strenge einen deiner Zauberer an und nenne eine Zahl. Alle Diener mit den entsprechenden Kosten erhalten Stärke -2 bis zur Sammelphase.
Strenge einen deiner Zauberer an, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase weiterbewegt, um alle Diener abzulegen.
Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an, um diese Karte auf einen Ent zu spielen. Maximal 1 pro Ent.
Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an, wenn sich die Gemeinschaft in der Sammelphase bewegt, um eine Schattenkarte aus deinem Ablagestapel oben auf dein Spieldeck zu legen.
Strenge einen nicht-verbundenen Hobbit an, wenn sich ein Diener anstrengt, um diesen Diener zu verwunden.
Strenge einen zähen <symbol>wraith</symbol> Diener zweimal an, um diesen einem nicht-verbundenen Gefährten zuzuweisen.
Strenge, jedes Mal, wenn ein Gefährte in einem Kampf gegen einen <symbol>gollum</symbol> Diener eine Wunde erleidet, einen Gefährten an.
Sureños. <keyword>Emboscar</keyword> <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Maniobra:</keyword> Esfuerza este siervo y avista 6 compañeros para hacer que el jugador de Gentes Libres esfuerce a 2 compañeros.
Tant que Merry porte une arme, il a +2 en force.
Tant que ce séide détient une arme, il a +2 en force.
Tant que la compagnie est au site 6<symbol>tower</symbol>, chaque Homme associé à l’Anneau ne prend pas plus d’une blessure pendant chaque phase de combat. <keyword>Compagnie :</keyword> Ajoutez <symbol>twilight2</symbol> et défaussez cette situation pour guérir un Homme associé à l’Anneau.
Tant que la compagnie est au site 6<symbol>tower</symbol>, chaque séide errant qui combat un compagnon associé à l’Anneau a -2 en force. <keyword>Combat :</keyword> Désignez un Homme <symbol>gondor</symbol> et défaussez cette situation pour blesser un séide errant.
Tant que la compagnie est au site 7<symbol>tower</symbol>, chaque Homme associé à l’Anneau est <keyword>défenseur +1.</keyword><br><keyword>Combat :</keyword> Désignez un Homme associé à l’Anneau et défaussez cette situation pour blesser un Homme d’un adversaire.
Tant que la compagnie se trouve au site 5<symbol>tower</symbol>, le numéro de site de chaque Homme en combat est de +2. <keyword>Ralliement :</keyword> Défaussez cette situation et affaiblissez un Homme associé à l’Anneau pour libérer un site.
Tant que vous contrôlez 2 sites, ignorez la phase d’archerie. Tant que vous contrôlez 3 sites, chacun de vos Hommes <symbol>dunland</symbol> est <keyword>acharné.</keyword><br>Tant que vous contrôlez 4 sites, chacun de vos Hommes <symbol>dunland</symbol> inflige des <keyword>dégâts +1.</keyword><br>
Tant que vous pouvez désigner 3 alliés <symbol>œ</symbol> dont la demeure est un site 3, chaque séide combattant Arwen a -3 en force.
Tant que vous pouvez désigner 3 jetons-crépuscule, Gandalf a +3 en force.
Tant que vous pouvez désigner Frodon et Sam et qu’aucun d’eux n’est épuisé, chacun d’eux a +1 en force.
Tant que vous pouvez désigner Le Balrog, ignorez la phase d’archerie. <keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Le Balrog pour défausser une arme de portée.
Tant que vous pouvez désigner un Homme <symbol>rohan</symbol>, le coût crépusculaire d’Éomer est de -1. Au début chaque tour, vous pouvez guérir un allié <symbol>rohan</symbol>.
Tant que vous pouvez désigner un Orque <symbol>sauron</symbol>, ajoutez 1 au total d’archerie des séides.
Tant que vous pouvez désigner un Ourouk-Haï, le total d’archerie de la compagnie est de -1.
Tant que vous pouvez désigner un archer <symbol>moria</symbol>, le total d’archerie de la compagnie est de -1.
Tant que vous pouvez désigner un rôdeur, la limite de déplacement est de +1 pour ce tour.
Tant que vous pouvez désigner votre site 1, cet allié a le descriptif de ce site. <keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez cet allié et désignez le site 1 de l’adversaire pour le remplacer par votre site 1.
Tant que vous pouvez désigner votre site 3, Silinde a le descriptif de ce site.
Tant que vous pouvez désigner votre site 6, Uruviel a le descriptif de ce site.
Tant que vous pouvez désignez un Homme <symbol>rohan</symbol>, le coût crépusculaire d’Eomer est de -1. Éomer a +2 en force pour chaque blessure que vous pouvez désigner sur les séides qu’il combat.
Tant que vous pouvez désignez un autre Orque <symbol>isengard</symbol>, aucun joueur ne peut utiliser de capacités spéciales d’archerie. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce séide et désignez 3 blessures sur le Porteur de l’Anneau pour affaiblir tous les compagnons.
Tant qu’aucun adversaire ne contrôle un site, Haldir a +2 en force. <keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Haldir à un champ de bataille et affaiblissez un autre Elfe pour libérer un site.
Tant qu’il a l’Anneau au doigt, le Porteur de l’Anneau a +2 en force et, chaque fois qu’il est sur le point de prendre une blessure en combat, ajoutez plutôt un point-fardeau. <keyword>Combat :</keyword> Ajoutez un point-fardeau pour mettre l’Anneau au doigt jusqu’à la phase de ralliement.
Tant qu’il est à un site souterrain, ce séide a +2 en force. Tant que vous pouvez désigner un autre Orque <symbol>moria</symbol>, le total d’archerie de la compagnie est de -1.
Tant qu’un Homme <symbol>dunland</symbol> est empilé sur ce site, la puissance de l’Ombre de chaque site est de +5.
Tentacle. This minion may not bear possessions and is discarded if not at a marsh.<br><keyword>Shadow</keyword>: Spot 3 <symbol>moria</symbol> creatures to play this minion from your discard pile.
The fellowship's current site gains plains.
The fellowship's current site gains underground.
The move limit is +1. <br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, each opponent may discard 2 cards from hand to draw 2 cards.
The roaming penalty for each Nazgûl you play to Bree Streets is -2.
The site number of each <symbol>Sauron</symbol> minion is <br>-1 for each burden you can spot.<br>Each <symbol>sauron</symbol> minion with site number of <br>1 or less is strength +1.<br> When the Ring-bearer takes off The One Ring, discard this condition.
The site number of each <symbol>sauron</symbol> Orc is –1 for each threat. <br>While you can spot 3 threats, each <symbol>sauron</symbol> Orc that is not roaming is strength +1.
The site number of each minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man is +1.
The twilight cost of each <symbol>isengard</symbol> minion is -1.
The twilight cost of each <symbol>rohan</symbol> possession is –1.
The twilight cost of each Hobbit is -1.
The twilight cost of each mount is –1. <br>While Úlairë Nertëa is mounted, each Nazgûl is strength +1 and has <keyword>muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i>
The twilight cost of this minion during a skirmish phase is –2.
The twilight cost of this minion is -2 during the skirmish phase. When you play this minion, the Free Peoples player may discard 4 cards from hand to discard it.
This companion is strength +1 for each <symbol>shire</symbol> card that has a culture token on it.
This companion is twilight cost -1 for each <symbol>gandalf</symbol> companion you can spot.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Place this companion in the dead pile to remove <symbol>twilight5</symbol>.
This minion is <keyword>damage +1</keyword> for each character in the dead pile.
This minion is <keyword>damage +2</keyword> while in the same skirmish as another <symbol>moria</symbol> Orc.
This minion is strength +1 for each <symbol>men</symbol> minion stacked on each <symbol>men</symbol> possession.<br>At the start of your maneuver phase, you may play a minion stacked on a <symbol>men</symbol> possession as if from hand.
This minion is strength +1 for each <symbol>men</symbol> possession with a <symbol>men</symbol> minion stacked on it.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot a <symbol>men</symbol> possession and discard this minion from play to discard a condition.
This minion is strength +1 for each <symbol>orc</symbol> condition in your discard pile.
This minion is strength +1 for each card in the Free Peoples player's hand.
This minion is strength +1 for each companion who has resistance 5 or less.
This minion is strength +1 for each hunter companion you can spot.
This minion is strength +1 for each other character you can spot.
This minion is strength +1 for each other character you can spot. <br>While you can spot a companion who has resistance 3 or less, this minion is <keyword>damage +1</keyword>. <br>While you can spot a companion who has resistance 0, this minion is <keyword>fierce.</keyword>
This minion is strength +1 for each twilight token you can spot.
This minion is strength +1 for each wound on each companion he is skirmishing (or +2 for each if that companion has resistance 2 or less).
This minion is strength +2 and <keyword>damage +1</keyword> for each Free Peoples culture that you can spot over 2.
This minion is strength +2 for each <symbol>men</symbol> possession with a <symbol>men</symbol> minion stacked on it.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot X <symbol>men</symbol> minions stacked on a <symbol>men</symbol> possession and discard this minion to add <symbol>twilightX</symbol>.
This minion is twilight cost -1 for each <symbol>men</symbol> minion stacked on a <symbol>men</symbol> possession.
This minion is twilight cost -1 for each companion you can spot over 3.<br><keyword>Maneuver</keyword>: Spot 2 wounded companions (or spot Saruman) and discard this minion to place an <symbol>isengard</symbol> weather from your draw deck or discard pile on top of your draw deck.
Thorin is strength +1. At the start of the regroup phase, you may discard a [Dwarven] follower to discard a minion (except Smaug).
Thorin is strength -1 for each [Dwarven] character in the dead pile. Shadow: Discard this condition to play a minion from your discard pile.
Thrarin erhält <keyword>Schaden +1</keyword> für jedes Artefakt und jede Ausrüstung, mit denen er ausgestattet ist.
To assign Gollum to a skirmish, the Free Peoples player must make Gollum strength +3 until the regroup phase or add a burden.
To play spot a Nazgûl. <br><keyword>Shadow:</keyword> If you have initiative and there are 3 characters in the dead pile, spot 3 burdens, 3 threats and a Nazgûl to corrupt the Ring–bearer.
To play, add 2 threats. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man to wound a roaming minion that Man is skirmishing. <br>Discard this condition at the start of the regroup phase.
To play, add a threat. <br>Each time your <symbol>gondor</symbol> Wraith wins a skirmish, you may remove a threat.
To play, bearer must not be bearing any possessions.<br>Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion. Bearer cannot bear any other possessions.<br>While a unique companion bears this possession, skip the archery phase.
To play, bearer must not be bearing any possessions.<br>Bearer must be an <symbol>elven</symbol> companion. Bearer cannot bear any other possessions.<br>While a unique companion bears this possession, the Free Peoples player may not use archery special abilities and the minion archery total is -1.
To play, discard 2 cards from hand. <br>Bearer must be a Nazgûl. <br><keyword>Response:</keyword> If bearer is about to take a wound, remove a threat to prevent that wound.
To play, discard 2 cards from hand. Bearer must be a Nazgûl. Bearer is fierce.
To play, discard 3 cards from your hand.<br>While you can spot 2 other <symbol>orc</symbol> minions, this minion is <keyword>fierce</keyword>.
To play, discard Gollum from play. Heal the Ring-bearer to add a burden. If the fellowship is not in region 1, you may repeat this for each other wound on the Ring-bearer.
To play, exert 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs. Plays to your support area.<br>The Shadow number of each site is +1 for each wound on a Hobbit (limit +3).
To play, exert 2 Dwarves.<br>When you play this, add a <symbol>dwarven</symbol> token here for each mountain site and each underground site on the adventure path.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to make a Shadow player discard the top card of his or her draw deck.
To play, exert Aragorn.<br>When Aragorn is killed, discard this artifact.<br><keyword>Fellowship</keyword>: Exert a companion with the Aragorn signet to remove a burden. Then exert Aragorn or discard this artifact.
To play, exert Saruman or an <symbol>isengard</symbol> Man. <br>Plays on a Free Peoples Man. <br>Each time another ally or companion loses a skirmish, bearer must exert.
To play, exert a <keyword>Ranger.</keyword> <br>If the fellowship is in region 1, play the fellowship's next 2 sites. Otherwise, play the fellowship's next site.
To play, exert a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Discard 2 cards from hand to take a Free Peoples card and a Shadow card from your discard pile into hand.
To play, exert a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br>Discard a card from hand to take a Shadow card from your discard pile into hand.
To play, exert a <symbol>gondor</symbol> companion. Plays to your support area.<br>Each <symbol>sauron</symbol> Orc comes into play exhausted. <br>Skip the archery phase. <br>Discard this condition during the <keyword>regroup</keyword> phase.
To play, exert a <symbol>isengard</symbol> minion. Plays on a site. <br>While the fellowship is at this site, skip the archery phase. Discard this condition at the end of the turn.
To play, exert a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>While you can spot 2 <symbol>rohan</symbol> mounts, the move limit is +1. Each of your companions that is not mounted is strength –1.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on Aragorn.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on a <symbol>gondor</symbol> companion. Limit 1 per bearer. While you can spot 2 tales, bearer is strength -2.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on a companion. <br>Each time bearer is assigned to a skirmish, the Free Peoples player chooses to either discard 3 cards from hand or add a burden.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on the Ring-bearer. <br>Each time the Free Peoples player draws a card (or takes a card into hand) during the fellowship phase, add a burden.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on the Ring-bearer. <br>Add a burden at the end of each turn during which bearer was not assigned to a skirmish (and another companion was).
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays to your support area.<br>If you can spot 5 burdens and the Free Peoples player has no cards in his or her draw deck, the Ring-bearer is corrupted.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays to your support area.<br>While there are 3 or more companions in the dead pile, the move limit for this turn is -1 (to a minimum of 1).
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight1</symbol> for each ally you can spot.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves, the Free Peoples player must discard a card from hand.
To play, exert a <symbol>sauron</symbol> minion. Plays on an archer companion.<br> Each time the Free Peoples player uses an archery special ability, bearer must exert.
To play, exert a <symbol>wraith</symbol> or <symbol>sauron</symbol> minion. <br>At the start of each of your Shadow phases, you may draw a card. <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this artifact to play a <symbol>sauron</symbol> minion. Its twilight cost is –3.
To play, exert an <symbol>elven</symbol> companion or spot Arwen. Examine the top 5 cards of your draw deck and place any number of them aside. Shuffle the remaining cards into your draw deck and place those cards set aside on top of your draw deck in any order.
To play, exert an <symbol>isengard</symbol> Man. Plays on a Free Peoples Man. <br>When you play this condition, exert bearer. <br>Wounds may not be removed from bearer.
To play, exert an <symbol>orc</symbol> minion. <br>At the start of the Shadow phase, add <symbol>twilight1</symbol>.
To play, exert an <symbol>orc</symbol> minion. <br>If you can spot 5 burdens, and the Free Peoples player has no cards in his or her draw deck, the Ring-bearer is corrupted.
To play, exert an <symbol>orc</symbol> minion. Plays on the fellowship’s current site.<br>This site cannot be replaced. While the fellowship is at this site, each Troll is strength +1.
To play, exert an Elf ally. <br>When the fellowship is at a river during the fellowship phase, the move limit for this turn is +1.
To play, exert an Elf ally. <br>When the fellowship moves from a river during the fellowship phase, the move limit for this turn is +1.
To play, exert an Elf and spot a unique companion in the dead pile. Bearer must be an unbound companion.<br>Bearer cannot be exerted, wounded, or assigned to a skirmish.<br>At the start of the regroup phase, discard a condition on bearer (and heal bearer if Gandalf is in the dead pile).
To play, exert an Elf. Bearer must be the Ring-bearer. <br>Bearer’s resistance is +2.
To play, exert an Ent. Plays on that Ent. <br><keyword>Response:</keyword> If an <symbol>isengard</symbol> minion is killed, discard this condition to reveal the top 10 cards of an opponent’s draw deck. Discard 1 Shadow card and 1 Free Peoples card revealed. Your opponent reshuffles that deck.
To play, exert an Uruk-hai. <br>Each time a companion or ally loses a skirmish involving an Uruk-hai, the opponent must choose to either exert the Ring-bearer or add a burden.
To play, exert an Uruk-hai. <br>Each time an Uruk-hai wins a skirmish, the opponent must choose to either exert the Ring-bearer or add a burden.
To play, exert an Uruk-hai. <br>The twilight cost of each companion played to a site which is not a sanctuary is +2.
To play, exert an Uruk-hai. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and spot X burdens to make the Free Peoples player reveal X cards at random from hand. You may discard 1 revealed card.
To play, exert an unbound Hobbit. Bearer must be an Ent. Limit 1 per bearer.
To play, exert your Nazgûl twice and spot an exhausted companion.<br>Heal that companion to add a burden. If the fellowship is not in region 1, you may repeat this for each other wound on that companion.
To play, exert your mounted <symbol>orc</symbol> Orc.<br>Each time the Free Peoples player assigns a mounted <symbol>orc</symbol> Orc to a companion, he or she must choose to either exert that companion or add <symbol>twilight2</symbol>.
To play, remove 2 burdens or 2 threats. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot 2 <symbol>shire</symbol> companions and exert Tom Bombadil X times, where X is the fellowship’s site number, to cancel a skirmish involving a <symbol>shire</symbol> companion.
To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Gil-galad to wound each wounded minion.
To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Add a threat to take an <symbol>elven</symbol> event into hand from your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token to play an <symbol>elven</symbol> condition from your discard pile.
To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Add a threat to take an <symbol>elven</symbol> skirmish event into hand from your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token to play an <symbol>elven</symbol> condition from your discard pile.
To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Add a threat to take an <symbol>elven</symbol> skirmish event into hand from your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token to take an <symbol>elven</symbol> condition into hand from your discard pile.
To play, spot 2 <symbol>elven</symbol> companions.<br>Bearer must be a companion.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession from play to reconcile your hand.
To play, spot 2 <symbol>gandalf</symbol> companions.<br>At the start of the maneuver phase, discard this condition to make each player count the number of cards in his or her hand, discard each of them and draw the same number of cards from the top of his or her draw deck.
To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> Men. <br><keyword>Fellowship:</keyword> If at a sanctuary, exert Denethor to take a <symbol>gondor</symbol> card into hand from your draw deck, then reshuffle. Choose an opponent who may draw 2 cards.
To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> Men. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Play an artifact on Elendil to make the move limit +1 for this turn. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a <symbol>gondor</symbol> artifact to liberate a site.
To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> Men. <br>Each time you lose initiative, you may wound a minion.
To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> Men. <br>The twilight cost of each of your <symbol>gondor</symbol> fortifications is –1. <br><keyword>Response:</keyword> If an opponent is about to control a site, discard 2 <symbol>gondor</symbol> fortifications to prevent this.
To play, spot 2 <symbol>gondor</symbol> knights. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard 2 cards from hand to reveal the top card of an opponent’s draw deck. Choose an opponent who must discard a Shadow card that has a twilight cost that is the same as the twilight cost of the revealed card.
To play, spot 2 <symbol>isengard</symbol> archers. Plays to your support area.<br>The Free Peoples player may not play archery events or use archery special abilities.<br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot 2 <symbol>men</symbol> Men.<br>Each time this minion wins a skirmish and you can spot a site you control, exhaust an unbound companion.
To play, spot 2 <symbol>men</symbol> Men.<br>When you play this minion, you may make the Free Peoples player exert a companion for each site you control.
To play, spot 2 <symbol>men</symbol> Men.<br>While this minion bears a possession, he is strength +2 for each Free Peoples culture you can spot.
To play, spot 2 <symbol>orc</symbol> minions.<br><keyword>Regroup:</keyword> Make the Free Peoples player spot another <symbol>orc</symbol> condition, discard it from play, and remove <symbol>twilight3</symbol> to make the Free Peoples player choose to move again this turn (if the move limit allows). Discard this condition.
To play, spot 2 <symbol>orc</symbol> minions.<br>At the start of your Shadow phase, you may discard an <symbol>orc</symbol> condition from play to play an <symbol>orc</symbol> minion. It is twilight cost –2 (or –4 if you can spot 6 or more companions).
To play, spot 2 <symbol>orc</symbol> minions.<br>Each time the Free Peoples player plays a possession, add <symbol>twilight2</symbol>.
To play, spot 2 <symbol>raider</symbol> Men and add a threat. Each time a companion is about to be killed, you may remove a threat to discard a companion (except the Ring-bearer). <br>Discard this condition at the start of the regroup phase.
To play, spot 2 <symbol>raider</symbol> Men. <br>Discard any number of cards from hand. The Free Peoples player then discards any number of cards from hand. For each card you discarded more than the Free Peoples player, add <symbol>twilight1</symbol>.
To play, spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men. <keyword>Regroup:</keyword> Discard cards from hand equal to the number of cards in an opponent’s hand to make the move limit +1 for this turn. Each Shadow player may take up to 4 cards into hand from his or her discard pile. Discard this condition.
To play, spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men.<br>Unless you can spot a companion who has resistance 3 or less, discard a possession from play.
To play, spot 2 <symbol>rohan</symbol> companions. <br>You may play Riders of the Mark any time you could play a skirmish event. When you play Riders of the Mark, you may exhaust a minion.
To play, spot 2 <symbol>rohan</symbol> companions.<br>When you play this, add a <symbol>rohan</symbol> token here for each plains site and each battleground site on the adventure path.<br>At the start of each regroup phase, add a <symbol>rohan</symbol> token here for each of your companions that has muster.
To play, spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs and add up to 3 threats. Each time a companion is about to be killed, you may remove a threat to make all minions fierce until the regroup phase. <br>Discard this condition and remove 3 threats at the start of the regroup phase.
To play, spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>sauron</symbol> Orc and remove a threat to shuffle a <symbol>sauron</symbol> Orc from play into your draw deck.
To play, spot 2 <symbol>sauron</symbol> Orcs. <br>Discard any number of cards from hand. The Free Peoples player then discards any number of cards from hand. For each card you discarded more than the Free Peoples player, make a <symbol>sauron</symbol> Orc strength +2.
To play, spot 2 <symbol>shire</symbol> companions. <br>Each time you remove a burden (except by a Hobbit's game text), you may heal a companion.
To play, spot 2 <symbol>shire</symbol> companions. <br>Each time you remove a burden (except by a Hobbit's game text), you may heal up to 2 companions (limit once per phase).
To play, spot 2 <symbol>shire</symbol> companions. <br>Each time a minion is played, you may exert a Hobbit companion to exert that minion (limit once per turn).
To play, spot 2 <symbol>shire</symbol> companions.<br> Each time a Shadow card adds a burden or a threat, add a <symbol>shire</symbol> token here.<br> <keyword>Fellowship:</keyword> Remove 2 <symbol>shire</symbol> tokens from here to remove a burden.
To play, spot 2 <symbol>urukhai</symbol> minions.<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard 2 cards from hand to add <symbol>twilight1</symbol>.<br><keyword>Regroup:</keyword> Spot an <symbol>urukhai</symbol> minion and discard this condition from play to add <symbol>twilight3</symbol>.
To play, spot 2 Dwarf companions. <br>While the fellowship is at a mountain site, each Dwarf is strength +2.
To play, spot 2 Elves. <br><keyword>Response:</keyword> If an <symbol>elven</symbol> skirmish event is played, discard this condition to draw 3 cards.
To play, spot 2 Elves. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Círdan to make a minion he is skirmishing strength –1 for each <symbol>elven</symbol> event in your discard pile.
To play, spot 2 Elves. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Círdan to make a minion he is skirmishing strength –1 for each <symbol>elven</symbol> event in your discard pile. If that minion is now strength 6 or less, remove 3 <symbol>elven</symbol> events in your discard pile from the game.
To play, spot 2 Elves. <br>Discard an Elf to draw 3 cards.
To play, spot 2 Elves. <br>Each time you lose initiative, make a minion strength –4 until the regroup phase.
To play, spot 2 Elves. <keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> to look at the top card of your draw deck. You may discard this condition to discard that card.
To play, spot 2 Elves.<br>When you play this, add an <symbol>elven</symbol> token here for each forest site and each river site on the adventure path.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to reconcile your hand.
To play, spot 2 Ent companions. Ent Horde’s twilight cost is –2 for each Ent or unbound Hobbit you can spot. While you can spot more minions than companions, Ent Horde is defender +1.
To play, spot 2 Ent companions. Host of Fangorn’s twilight cost is –2 for each Ent or unbound Hobbit you can spot.
To play, spot 2 Hobbits. <br>Each Nazgûl is strength -4. Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot 2 Hobbits. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition and exert a Hobbit companion to play the fellowship’s next site (replacing opponent’s site if necessary).
To play, spot 2 Hobbits.<br>Each time you play a follower, you may heal a companion (or heal Sam twice).
To play, spot 2 Hobbits.<br>When you play this, add a <symbol>shire</symbol> token here for each forest site and each dwelling site on the adventure path.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove 3 tokens from here to cancel a skirmish involving a Hobbit.
To play, spot 2 Nazgûl and add up to 3 threats. <br>Each time a companion is about to be killed, you may remove a threat to discard up to 2 possessions. <br>Discard this condition and remove 3 threats during the regroup phase.
To play, spot 2 companions with the Frodo signet. <br><keyword>Fellowship</keyword>: If the fellowship is at a sanctuary, exert Bilbo twice to play 2 items from your draw deck on <symbol>shire</symbol> companions.
To play, spot 2 minions.<br>While you can spot Sauron, each other minion is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While the fellowship is in the same region as Mount Doom, each companion is resistance -2.
To play, spot 3 <symbol>gandalf</symbol> companions. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Treebeard twice to play a <symbol>gandalf</symbol> condition from your discard pile and make an opponent discard one of his or her conditions.
To play, spot 3 <symbol>gandalf</symbol> companions.<br>Each time Treebeard wins a skirmish, the first Shadow player must exert X minions, where X is the difference between Treebeard’s strength and the losing character’s strength.
To play, spot 3 <symbol>gondor</symbol> Men. <br><keyword>Regroup:</keyword> While you have only 4 cards in hand, you may discard 2 cards from hand to play a <symbol>gondor</symbol> fortification from your discard pile.
To play, spot 3 <symbol>gondor</symbol> Men. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a minion (or all roaming minions).
To play, spot 3 <symbol>gondor</symbol> companions. <br>While no opponent controls a site, wound a minion at the start of each regroup phase. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to place a <symbol>gondor</symbol> fortification from your discard pile on top of your draw deck.
To play, spot 3 <symbol>rohan</symbol> Men. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert a <symbol>rohan</symbol> companion twice or discard this condition to play a <symbol>rohan</symbol> possession from your discard pile.
To play, spot 3 <symbol>rohan</symbol> companions. <br>You may play Rohirrim Army any time you could play a regroup event. <br> When you play Rohirrim Army, you may discard a minion.
To play, spot 3 <symbol>rohan</symbol> companions.<br><keyword>Assignment:</keyword> Assign a minion to Frodo to make that minion lose all keywords of your choice and unable to gain keywords until the regroup phase.
To play, spot 3 Elf companions. <keyword>Skirmish:</keyword> Exert Naith Troop to discard the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, make a minion skirmishing Naith Troop strength –2.
To play, spot 3 Elf companions. While Naith Warband bears a ranged weapon, it takes no more than 1 wound during each skirmish phase and does not add to the fellowship archery total.
To play, spot 3 Elves. <br>Each wounded minion is prevented from being <keyword>fierce.</keyword> <br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot 3 Elves. <br>Each wounded minion loses all damage bonuses. <br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot 3 Elves. <br>For each wound on each minion, that minion is strength -2. <br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot 3 Elves. Bearer must be a companion.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession to reconcile your hand.
To play, spot 3 Elves. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to discard a condition or draw 2 cards.
To play, spot 3 Elves.<br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may reveal a card from the top of your draw deck for each forest on the adventure path to heal an Elf for each <symbol>elven</symbol> card revealed.
To play, spot 3 Elves.<br>Each time you are about to draw a card, you may exert an Elf to look at the top three cards of your draw deck instead. Take a Free Peoples card into your hand and place the other cards on the bottom of your draw deck.
To play, spot 3 Elves.<br>While you can spot an <symbol>elven</symbol> follower, the twilight cost of each Shadow possession is +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make an <symbol>elven</symbol> companion strength +1 for each archer companion you can spot.
To play, spot 3 Free Peoples cultures or discard 2 <symbol>orc</symbol> conditions from play.
To play, spot Aragorn or an Elf. <br>At the start of each turn, you may exert Elrond to heal a character bearing an artifact.
To play, spot Aragorn, Elendil, or Isildur.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>gondor</symbol> Man with 3 or more vitality and discard a <symbol>gondor</symbol> card from hand to make that Man strength +2.
To play, spot Aragorn. Plays on a companion with the Aragorn signet (except Aragorn).<br>Each time bearer wins a skirmish, exert Aragorn or discard this condition.
To play, spot Arwen. Bearer must be Aragorn. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Aragorn or discard 2 cards from hand to make a minion skirmishing Aragorn strength -1.
To play, spot Denethor (or 2 <symbol>gondor</symbol> companions).<br>Each time a minion is killed or discarded from play during a skirmish, you may reinforce a <symbol>gondor</symbol> token.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 3 <symbol>gondor</symbol> tokens to discard a possession.
To play, spot Frodo and a Nazgûl. <br>Plays on Sam. <br>Sam’s game text does not apply.
To play, spot Galadriel or Celeborn.<br>While Galadriel is the Ring-bearer, she is strength +2 and resistance +2.<br>Each time you play an <symbol>elven</symbol> skirmish event, you may reinforce an <symbol>elven</symbol> token.
To play, spot Gandalf and add 3 threats. <br>Gandalf is defender +1 and cannot take wounds. <br>Discard this condition at the start of the regroup phase.
To play, spot Gandalf or an Elf. <br>At the start of each of your turns, heal every ally whose home is site 3. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Elrond to draw a card.
To play, spot Gandalf or an Elf. <br>At the start of each of your turns, heal up to 3 allies whose home is site 3. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Elrond twice (or once if you can spot 2 other <symbol>elven</symbol> allies) to draw a card.
To play, spot Gandalf. <br>Each time you play a shield, armor, helm, or hand weapon, its twilight cost is -1.
To play, spot Gandalf. <br>Shadow players may not look at or reveal cards in your hand.
To play, spot Gandalf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Ottar and discard a card from hand to draw a card.
To play, spot Gandalf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Ottar to discard up to 3 cards from hand and draw an equal number of cards.
To play, spot Gandalf. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert Albert Dreary to discard a <symbol>isengard</symbol> or <symbol>moria</symbol> condition.
To play, spot Gandalf. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to wound 2 minions.
To play, spot Gandalf. <br>Each time you play a companion whose race you cannot spot, that companion’s twilight cost is -2.
To play, spot Gandalf.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert Hugin to reveal a Free Peoples card from your discard pile and place it beneath your draw deck.
To play, spot Gandalf.<br>Each time the fellowship moves to an opponent's site, you may heal a companion with the Gandalf signet.<br><keyword>Regroup</keyword>: Discard Gwaihir to make the move limit for this turn +1; the Shadow player may take up to 2 Shadow cards into hand from their discard pile.
To play, spot Gollum and add up to 9 threats. <br>Gollum is strength +2. <br>Discard this condition and remove 9 threats at the start of the regroup phase.
To play, spot Gollum or Sméagol. Bearer must be a minion. Limit 1 per bearer. <br>Bearer is <keyword>Damage +1.</keyword> <br>If you have initiative during the Shadow phase, you may play this condition from your discard pile.
To play, spot Saruman or an <symbol>isengard</symbol> Man. Plays on a Free Peoples Man.<br>Each time the Free Peoples player assigns bearer to a skirmish, exert each ally.
To play, spot Saruman or an Uruk-hai. Plays to your support area.<br>Each archer companion and archer ally is strength -1.
To play, spot Shelob.<br>The Free Peoples player chooses two companions in play (except the Ring-bearer). He or she then chooses to place one of those companions in the dead pile and return the other to his or her hand.
To play, spot Shelob.<br>The Free Peoples player chooses two companions. He or she then chooses to place one of those companions in the dead pile and return the other to his or her hand.
To play, spot Sméagol and add 2 threats. <br>The move limit for this turn is +1. <br>Discard this condition at the end of the turn.
To play, spot Sméagol. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard Sméagol to remove 2 threats.
To play, spot Sméagol. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard Sméagol to discard a minion. An opponent may exert a minion twice to prevent this.
To play, spot Sméagol. <br>Sméagol is strength +1. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to replace the fellowship’s current site with a site from your adventure deck.
To play, spot Sméagol.<br><keyword>Aid –</keyword> Add a burden.<br><keyword>Skirmish:</keyword> If bearer is not assigned to a skirmish, discard this from play to play an artifact or possession from your draw deck on bearer.
To play, spot Sméagol.<br>When you play this, add a <symbol>gollum</symbol> token here for each <symbol>gollum</symbol>card you can spot. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to spot a Shadow condition and place that condition on top of its owner’s draw deck.
To play, spot Sméagol.<br>While you can spot 2 Ring-bound Hobbits, each Shadow event is twilight cost +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make each Ring-bound companion strength +1 until the regroup phase.
To play, spot The Balrog. <br>Plays on Gandalf. <br>Each time the fellowship moves, Gandalf must exert.
To play, spot Théoden (or 2 <symbol>rohan</symbol> companions).<br>Saruman and Gríma cannot be assigned to skirmishes.<br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>rohan</symbol> Man is about to take a wound, exert another <symbol>rohan</symbol> Man and add <symbol>twilight2</symbol> to prevent that.
To play, spot Théoden.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot a <symbol>rohan</symbol> Man bearing a possession and discard a <symbol>rohan</symbol> possession from hand to make that Man strength +2.
To play, spot a <symbol>dunland</symbol> Man. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion you may discard up to 2 Free Peoples possessions.
To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard. <br><keyword>Regroup:</keyword> Stack a spell from hand here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a <symbol>gandalf</symbol> card from hand to take a card stacked here into hand.
To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard. <br>Each time a Shadow card adds a burden, you may remove <symbol>twilight3</symbol>. <br><keyword>Response:</keyword> If a minion uses its special ability, discard this condition to cancel the effect of that special ability.
To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard.<br> Bearer must be a companion.<br> Each time bearer wins a skirmish, you may transfer this condition to another companion.
To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> companion. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Erland to take a <symbol>gandalf</symbol> skirmish event from your discard pile into hand.
To play, spot a <symbol>gandalf</symbol> companion. <br>Bearer must be a companion (except the Ring-bearer). Limit 1 per bearer. <br>Each time bearer wins a skirmish, you may remove a burden.
To play, spot a <symbol>gollum</symbol> card. <br>Bearer must be a wounded companion. <br>While you can spot a <symbol>gollum</symbol> character or a <symbol>gollum</symbol> card in your support area, bearer cannot heal.
To play, spot a <symbol>gollum</symbol> condition. <keyword>Menace -</keyword> When you play Gollum you may make the move limit for this turn –1.
To play, spot a <symbol>gollum</symbol> minion. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard an Orc from hand to add a <symbol>gollum</symbol> token here. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a <symbol>gollum</symbol> token here to make Shelob strength +3 (limit +6).
To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Man with 3 or more vitality (or spot a <symbol>gondor</symbol> Man and add 2 threats). <br><keyword>Regroup:</keyword> Add a threat or discard this artifact to remove <symbol>twilight2</symbol> or draw a card.
To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Man with 3 or more vitality (or spot a <symbol>gondor</symbol> Man and add 2 threats). <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert a <symbol>gondor</symbol> Man or discard this artifact to discard your hand and draw 3 cards.
To play, spot a <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 4 cards from hand to wound a minion Pippin is skirmishing twice if that minion bears a fortification.
To play, spot a <symbol>men</symbol> Man.<br>Bearer must be a companion (except the Ring-bearer). Limit 1 per companion.<br>Each time the fellowship moves, add <symbol>twilight1</symbol>.
To play, spot a <symbol>men</symbol> Man.<br>Bearer must be a companion (except the Ring-bearer).<br>Bearer cannot take wounds during the archery phase. At the start of the regroup phase, discard this condition.
To play, spot a <symbol>men</symbol> Man.<br>While you can spot a companion of strength 10 or more, this minion is strength +3.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Remove 2 burdens or 2 threats to control a site.
To play, spot a <symbol>men</symbol> card in your support area.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert this minion and spot a Free Peoples condition to reinforce a <symbol>men</symbol> token for each card you spot that has the same card title as that condition.
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion. <br>Bearer must be a companion (except the Ring-bearer).
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion. <br>Bearer must be a companion. <br>While bearer is skirmishing a <symbol>men</symbol> minion, bearer loses all strength and damage bonuses from possessions.
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves to a battleground or plains site, add <symbol>twilight1</symbol>.
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion.<br>When you play this, if you spot a plains site on the adventure path, reinforce 3 <symbol>men</symbol> tokens.<br>Each time the Free Peoples player plays the fellowship’s next site, you may discard a possession from play.
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion.<br>While the fellowship is in region 1, each <symbol>men</symbol> minion cannot take wounds.<br>While the fellowship is in region 2, each <symbol>men</symbol> minion is an <keyword>archer</keyword>.<br>While the fellowship is in region 3, each <symbol>men</symbol> minion is <keyword>fierce</keyword>.
To play, spot a <symbol>men</symbol> minion.<br>While you can spot 5 or more culture tokens, the minion archery total is +2.
To play, spot a <symbol>moria</symbol> Orc. <br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, add <symbol>twilight2</symbol>.
To play, spot a <symbol>moria</symbol> Orc. Plays on a Hobbit companion. <br>Bearer may be exerted only by Shadow cards.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and spot a <symbol>raider</symbol> Man to place a <symbol>raider</symbol> token here. <br>While there are 3 <symbol>raider</symbol> tokens here, the Shadow has initiative regardless of the Free Peoples player’s hand.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br><keyword>Regroup:</keyword> Remove <symbol>twilight9</symbol> and spot 3 <symbol>raider</symbol> Men to make the move limit –1.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br>Each time the fellowship moves, the Free Peoples player must exert 2 companions if you have initiative.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man. <br>Threats cannot be removed by Free Peoples cards. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> and play a Southron to add a threat.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man.<br>While there is a character in the dead pile, each companion of the same culture as that character is strength –1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert your Southron to make him strength +1.
To play, spot a <symbol>raider</symbol> Man.<br>While there is a character in the dead pile, each companion of the same culture as that chastrength –1. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert your Southron to make him strength +1.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. Bearer must be a Man, Elf, or Wizard. When you play Brego, you may heal bearer. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. <br>Each time you lose initiative, you may liberate a site.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. <keyword>Skirmish:</keyword> Exert Háma to discard a possession borne by a minion he is skirmishing.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. <keyword>Skirmish:</keyword> Heal a minion skirmishing Hrethel to make Hrethel strength +3 (limit +3).
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. Bearer must be a Man, Elf, or Wizard. <br>At the start of each skirmish involving bearer, each minion skirmishing bearer must exert.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. Each time a Shadow condition is played, you may exert a minion. <br><keyword>Response:</keyword> If a minion exerts as a cost of its special ability, discard this condition to prevent that and return that minion to its owner's hand.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> Man. Plays on a site. <br>This site is a <keyword>Plains.</keyword> <br>Each <symbol>rohan</symbol> Man is strength +1 at this site.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> companion. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard 4 cards from hand to make Merry strength +2 for each <symbol>rohan</symbol> companion you spot.
To play, spot a <symbol>rohan</symbol> companion. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to heal up to 2 <symbol>rohan</symbol> companions.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. Plays on a companion (except an Elf). <br>While at a sanctuary, bearer cannot heal.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br><keyword>Menace -</keyword> When you play this minion make it strength +10.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br><keyword>Regroup:</keyword> Play a <symbol>sauron</symbol> condition to place a <symbol>sauron</symbol> token on this card. <br>While there are 3 tokens on this card, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> Orc. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a threat to play a <symbol>sauron</symbol> Orc without paying any roaming penalty. <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot a <symbol>sauron</symbol> Orc and remove <symbol>twilight4</symbol> to add a threat.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> minion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove 2 threats to discard a condition.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, you may remove a threat to wound an unbound companion.
To play, spot a <symbol>sauron</symbol> minion. Each time the fellowship moves to any site 8 or 9, exert each Ring-bound companion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this condition to play a <symbol>sauron</symbol> minion. Its twilight cost is –2.
To play, spot a <symbol>urukhai</symbol> minion. <br>Each time a companion exerts, you may draw a card.
To play, spot a <symbol>wraith</symbol> minion. <br>Bearer must be an unbound companion. Limit 1 per bearer. <br>At the end of each assignment phase, if bearer is not assigned to a skirmish and a companion who does not bear a <symbol>wraith</symbol> condition is, add a burden.
To play, spot a Dwarf.
To play, spot a Dwarf. <br>Each companion is <keyword>Damage +1.</keyword> Discard this condition at the end of your turn.
To play, spot a Dwarf. <br>Each time the fellowship moves, add a threat or discard this condition. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to heal a Dwarf twice and take a <symbol>dwarven</symbol> skirmish event into hand from your discard pile.
To play, spot a Dwarf. <br>Each time you lose initiative (except during the fellowship phase), you may play a <symbol>dwarven</symbol> condition from hand or from your discard pile.
To play, spot a Dwarf. <br>Each time you lose initiative (except during the fellowship phase), you may play a <symbol>dwarven</symbol> condition or <symbol>dwarven</symbol> possession from hand.
To play, spot a Dwarf. <br>While skirmishing an Orc, Farin is strength +2.
To play, spot a Dwarf. Plays to your support area.<br>At a site which is not underground, each <symbol>moria</symbol> Orc’s twilight cost is +2. <br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot a Dwarf. When you play this possession, add 2 <symbol>elven</symbol> tokens here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this possession or remove an <symbol>elven</symbol> token from here to reveal the top card of your draw deck. If it is a <symbol>dwarven</symbol> or <symbol>elven</symbol> card, you may take it into hand.
To play, spot a Dwarf.<br>While skirmishing an Uruk-hai, Frór is strength +3.
To play, spot a Hobbit. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If your Ring-bearer is assigned to a skirmish, discard this condition to make each companion who has resistance 7 or more strength +2 until the regroup phase.
To play, spot a Nazgûl. <br>Each time a <symbol>wraith</symbol> card adds a burden, the Free Peoples player must exert a companion.
To play, spot a Nazgûl. Plays to your support area.<br><keyword>Archery:</keyword> Remove <symbol>twilight1</symbol> to make the fellowship archery total -1.
To play, spot a Nazgûl. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a Nazgûl to place a <symbol>wraith</symbol> token on this card. While there are 3 <symbol>wraith</symbol> tokens on this card, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand.
To play, spot a Nazgûl. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> and spot 3 Nazgûl to discard a possession or condition borne by a companion a Nazgûl is skirmishing.
To play, spot a Nazgûl. <br>Each time a companion is played, the Free Peoples player must exert a companion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot a Nazgûl and discard this condition to play a Nazgûl from your discard pile.
To play, spot a Nazgûl. <br>Each time the Free Peoples player draws a card (except during the regroup phase), add a threat. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a Nazgûl and this condition to add a threat.
To play, spot a Nazgûl. <br>Each time the Free Peoples player plays a companion, that companion is exhausted unless the Free Peoples player pays its twilight cost again.
To play, spot a Nazgûl.<br>Remove <symbol>twilightX</symbol> to choose one: discard a follower from play that has a twilight cost of X; or play from deck a <symbol>wraith</symbol> minion that has a twilight cost of X.
To play, spot a Southron. Plays to your support area.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this condition to add <symbol>twilight1</symbol> for each Man with ambush you spot.
To play, spot a Spider. Assignment: Discard an Orc from play to play a Spider from your draw deck or discard pile. Its twilight cost is -2 (or -4 at a forest).
To play, spot a Troll. Shadow: Discard 2 cards from hand to play a minion from your discard pile.
To play, spot a Wizard.<br>When you play this, add X <symbol>gandalf</symbol> tokens here, where X is the current region number.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to discard a Shadow condition from play.
To play, spot a [Moria] card. Bearer must be an Orc. When you play this possession, you may draw a card.
To play, spot a [Moria] card. Each time you play a weapon, add [1]. Response: If an Orc is about to take a wound, discard this condition or remove [3] to prevent that wound.
To play, spot a [Moria] card. Response: If your Orc wins a skirmish, discard cards and wounds on that Orc and stack that Orc on this condition. Shadow: Play an Orc stacked here as if played from hand.
To play, spot a besieger or a site you control. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard an engine to discard a condition from the Free Peoples support area.
To play, spot a ranger. Plays to your support area.<br>While the fellowship is at a forest, the minion archery total is -2.
To play, spot a twilight Nazgul.<br>Each time the fellowship moves, you may spot a wound on the Ring-bearer to draw a card (or 2 cards if the Ring-bearer is exhausted).
To play, spot a weather condition. Plays on a companion. Limit 1 per bearer.<br>Each time a weather card is played, add <symbol>twilight2</symbol>. <br>When this condition is discarded by a Free Peoples card, wound bearer.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> Man. Plays on a companion (except the Ring-bearer). <keyword>Assignment:</keyword> Assign an <symbol>isengard</symbol> minion with less strength than bearer to skirmish bearer. Discard this condition.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> Orc. <br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this condition to add <symbol>twilight3</symbol>.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot 2 <symbol>isengard</symbol> minions and remove <symbol>twilight2</symbol> to reveal a card at random from the Free Peoples player's hand. Place that card on top of that player’s draw deck.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion and remove <symbol>twilight1</symbol> to reveal a card at random from the Free Peoples player's hand. Place that card on top of that player’s draw deck.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves, you may spot an exhausted companion to add <symbol>twilight3</symbol>.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. Plays to your support area.<br><keyword>Shadow:</keyword> Spot an <symbol>isengard</symbol> minion and remove <symbol>twilight2</symbol> to reveal the top card of any draw deck. You may place that card beneath that draw deck.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. Plays to your support area.<br>Each time a <symbol>shire</symbol> ally exerts, add <symbol>twilight1</symbol>.
To play, spot an <symbol>isengard</symbol> minion. Plays to your support area.<br>The Free Peoples player may not look at or reveal cards in any Shadow player’s hand.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> Orc.<br> <keyword>Skirmish</keyword>: Remove a threat to make an <symbol>orc</symbol> minion strength +2.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> Orc.<br>This minion is twilight cost –1 for each burden.<br>Each time a Ring-bound companion loses a skirmish involving an <symbol>orc</symbol> minion, you may reveal this card from hand to add a burden.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> Orc.<br>While you can spot more sites on the adventure path than minions, this minion is strength +5.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> card in your support area.<br>When you play this, spot a Free Peoples condition to discard from play each other card that has the same card title as that condition.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> card.<br>The minion archery total is +1 for each hunter companion you can spot.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> condition.<br>Black Land Shrieker is twilight cost -1 for each threat you spot.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion to add a burden.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion. <br>Each time a companion exerts, you may add <symbol>twilight1</symbol> (or <symbol>twilight2</symbol> if you can spot 6 companions).
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion. <br>Each time the fellowship moves from an underground site, you may take an <symbol>orc</symbol> minion from your discard pile into hand.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion.<br>Each time the fellowship moves in the regroup phase, you may discard this possession to search the Free Peoples player's draw deck and choose 2 Free Peoples cards found there. Remove those cards from the game.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion.<br>Each time the fellowship moves in the regroup phase, you may discard this possession to search the Free Peoples player's draw deck and remove up to 2 Free Peoples cards from the game.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion.<br>When you play Black Land Chieftain, you may add a threat for each Free Peoples possession and each Free Peoples artifact you can spot.
To play, spot an <symbol>orc</symbol> minion.<br>While the fellowship is in region 1, <symbol>orc</symbol> Orcs cannot take wounds.<br>While the fellowship is in region 2, the current site gains <keyword>underground</keyword>.<br>While the fellowship is in region 3, each <symbol>orc</symbol> Orc is strength +2.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> hunter.<br>At the start of each Shadow phase, you may discard 2 <symbol>urukhai</symbol> cards from hand to play an <symbol>urukhai</symbol> hunter from your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this condition to return an <symbol>urukhai</symbol> hunter from play to your hand.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> hunter.<br>At the start of each Shadow phase, you may discard 2 <symbol>urukhai</symbol> cards from hand to play an <symbol>urukhai</symbol> hunter from your discard pile.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this possession to return an <symbol>urukhai</symbol> hunter from play to your hand.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion. <br>Bearer must be an unbound companion. Limit 1 per bearer.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion.<br>When you play this, if you spot a battleground site on the adventure path, reinforce 3 <symbol>urukhai</symbol> tokens.<br>Each time the Free Peoples player plays the fellowship’s next site, you may discard a condition from play.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion.<br>While the fellowship is in region 1, each Uruk-hai is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While the fellowship is in region 2, each companion is strength –1.<br>While the fellowship is in region 3, each unbound companion is resistance –2.
To play, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion.<br>While you can spot a fierce minion, this minion is <keyword>fierce</keyword>.<br>While you can spot a hunter, this minion gains <keyword>hunter 1</keyword>.<br>While you can spot a character that is damage +1, this minion is <keyword>damage +1</keyword>.
To play, spot an Elf.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Galdor and spot a minion to return that minion to its owner’s hand.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Thandronen to discard a minion stacked on a condition or stacked on a site.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Response:</keyword> If an Elf is about to take a wound from a <symbol>sauron</symbol> minion or <symbol>sauron</symbol> event, exert Erestor to prevent that wound.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Ferevellon to make a minion skirmishing him strength -2.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Golradir to make an Orc strength -1.
To play, spot an Elf. <br>The twilight cost of each ranged weapon played on Ordulus is -1.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard a companion from hand to heal a companion.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Fereveldir and discard an <symbol>elven</symbol> token from your condition to wound a minion Fereveldir is skirmishing.
To play, spot an Elf. <br><keyword>Skirmish:</keyword> If Elrond is skirmishing a minion, exert him to place an <symbol>elven</symbol> card from your discard pile on top of your draw deck.
To play, spot an Elf. <br>At the start of each skirmish involving Elrond, you may reveal the top card of your draw deck. If it is an <symbol>elven</symbol> card, you may heal another Elf.
To play, spot an Elf. <br>At the start of your regroup phase, you may discard this condition or a card from hand to heal an Elf.
To play, spot an Elf. <br>While Erethón bears a ranged weapon, he is strength +1 and <keyword>damage +1,</keyword> and he does not add to the fellowship archery total.
To play, spot an Elf. <br>While Haldir is at site 6, 7, or 8, he is strength +2.
To play, spot an Elf. <br>While Pengedhel bears a ranged weapon, he is strength +2 and he does not add to the fellowship archery total.
To play, spot an Elf. <br>While Thónnas bears a ranged weapon, each minion skirmishing him is strength -2 and Thónnas does not add to the fellowship archery total.
To play, spot an Elf. <keyword>Toil 2.</keyword> (For each <symbol>elven</symbol> character you exert when playing this, its twilight cost is –2.)<br><keyword>Archery:</keyword> Discard this condition to make the fellowship archery total +2.
To play, spot an Elf. Bearer must be a companion. <br><keyword>Response:</keyword> If another possession borne by bearer is about to be discarded by a Shadow card, discard this possession instead.
To play, spot an Elf. Bearer must be a companion. <br><keyword>Response:</keyword> If another possession borne by bearer is about to be discarded, discard this possession instead.
To play, spot an Elf. Bearer must be a companion. <br>The minion archery total is -1.
To play, spot an Elf. Bearer must be an Elf or Hobbit. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this possession to make a Shadow player return a minion with strength 6 or less to its owner’s hand.
To play, spot an Elf. Plays to your support area.<br>Each Uruk-hai is strength -2 and loses all <keyword>damage</keyword> bonuses. <br>Discard this condition during the regroup phase.
To play, spot an Elf.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Saelbeth to make an Uruk-hai strength -1.
To play, spot an Elf.<br>Each time the fellowship moves to a region 1 site, add a threat.<br>Each time the fellowship moves to a region 2 site, heal an Elf.<br>Each time the fellowship moves to a region 3 site, draw a card.
To play, spot an Elf.<br>While Taurnil bears a ranged weapon, the twilight cost of each Shadow possession is +2, and he does not add to the fellowship archery total.
To play, spot an Elf.<br>While skirmishing a wounded minion, Balglin takes no more than 1 wound during each skirmish phase.
To play, spot an Elf.<br>While the fellowship is at a battleground site, Haldir is strength +2.<br>While the fellowship is at a forest site, Haldir is an <keyword>archer</keyword>.
To play, spot an Ent. <br>Bearer must be a companion. Limit 1 per bearer. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert bearer to make him or her damage +1.
To play, spot an Uruk-hai. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 6 companions and remove <symbol>twilight2</symbol> to wound a companion (except the Ring-bearer).
To play, spot an Uruk-hai. <br><keyword>Response:</keyword> If your Uruk-hai wins a skirmish, remove <symbol>twilight3</symbol> to make him <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
To play, spot an unbound <symbol>gondor</symbol> Man. <br><keyword>Response:</keyword> If a <symbol>gondor</symbol> Man is about to take a wound, discard this <symbol>gondor</symbol> artifact to prevent that.
To play, spot an<symbol>orc</symbol>Orc.<br>While at an underground site, this minion is <keyword>fierce</keyword> and the Free Peoples player may not replace sites or play a site from his or her adventure deck.
To play, spot no minions.<br>Each time you play a minion, it is twilight cost +1.<br>While you can spot an <symbol>orc</symbol> minion, each companion is strength -1.
Transfer a follower from a Hobbit to your support area to cancel a skirmish involving that Hobbit.
Traqueur. <br>Le numéro de site de chaque Orque <symbol>sauron</symbol> est de -1. <br>Quand vous jouez ce séide, vous pouvez l’affaiblir et défausser deux cartes de votre main pour piocher une carte.
Traqueur. <br>Le numéro de site de chaque Orque <symbol>sauron</symbol> est de -1. <br>Quand vous jouez ce séide, vous pouvez l’affaiblir et retirer <symbol>twilight2</symbol> pour piocher une carte.
Traqueur. <br>Le numéro de site de chaque Orque <symbol>sauron</symbol> est de -3. <br><keyword>Manœuvre :</keyword> Affaiblissez Patrouille Orque deux fois et désigner un autre Orque <symbol>sauron</symbol> pour défausser une situation.
Traqueur. Le numéro de site de chaque Orque <symbol>sauron</symbol> est de -3. <br><keyword>Combat :</keyword> Défaussez un autre Orque <symbol>sauron</symbol> et affaiblissez Égorgeur Orque pour blesser un compagnon qu’il combat.
Traqueur. Le numéro de site de chaque Orque <symbol>sauron</symbol> est de -3. <br><keyword>Ombre :</keyword> Affaiblissez Grishnakh deux fois et désignez un autre Orque <symbol>sauron</symbol> pour piocher 3 cartes. Le joueur des Peuples Libres peut ajouter 2 points-fardeau pour empêcher ceci.
Tu oponente no puede descartar tus cuentos <symbol>shire</symbol> del juego.
Um diesen Diener einem Kampf zuzuweisen, muss der Freie Völker Spieler einen Gefährten für jeden Nazgûl, den du entdecken kannst, anstrengen. <br><keyword>Kampf:</keyword> Strenge diesen Diener an, um einem Nazgûl oder <symbol>wraith</symbol> Ork Stärke +1 zu geben.
Underground. Maneuver: Play the One Ring from your draw deck.
Underground. River. Maneuver : Play a Shadow condition or the One Ring from your draw deck (limit once per player).
Until the end of the assignment phase, each time a Southron is about to take a wound, prevent that.
Vaillant.
Vaillant. <br><keyword>Combat :</keyword> Jouez une possession <symbol>rohan</symbol> sur Théoden pour guérir un allié <symbol>rohan</symbol>.
Vaillant. <br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez ce compagnon et désignez une possession <symbol>rohan</symbol> pour reprendre cette possession en main.
Vaillant. <keyword><br>Manœuvre :</keyword> Jouez une possession <symbol>rohan</symbol> sur Éowyn pour la guérir.
Vaillant. Pour jouer, désignez un Homme <symbol>rohan</symbol>. <br><keyword>Combat :</keyword> Jouez une possession <symbol>rohan</symbol> sur Gamelin pour lui donner +2 en force et des <keyword>dégâts +1</keyword>.
Verhindere alle Wunden nach der ersten, die diesem Gefährten in jedem Kampf zugefügt wird, solange ein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist.
Verhindere bis zum Ende der Zuweisungsphase jede Wunde, die einem Südländer zugefügt wird.
Verwunde einen Charakter, der gegen einen <symbol>men</symbol> Diener kämpft. Wenn sich die Gemeinschaft an einem Schlachtfeld befindet, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> verringern, um diesen Charakter erneut zu verwunden.
Verwunde jeden Charakter auf dem ein <symbol>wraith</symbol> Effekt liegt, wenn ein Nazgûl einen Charakter tötet.
Villageois. <br><keyword>Compagnie :</keyword> Affaiblissez Ecglaf et désignez 2 Hommes vaillants pour jouer une possession <symbol>rohan</symbol> de votre pile de défausse.
Villageois. <br><keyword>Ralliement :</keyword> Affaiblissez Sigewulf et désignez 5 Hommes vaillants pour défausser un séide.
Votre adversaire ne peut pas défausser vos récits <symbol>shire</symbol> en jeu.
Vous pouvez guérir un compagnon <symbol>gondor</symbol> à la fin de chaque tour durant lequel aucun compagnon ou allié n’a perdu de combat.
Wenn Galadriel Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist, reduzieren sich Ihre Kosten um 3. <br><keyword>Gemeinschaft</keyword> oder <keyword>Sammeln:</keyword> Lege ein <symbol>elven</symbol> Ereignis aus deiner Hand ab, um einen Schatteneffekt oder eine Schattenausrüstung abzulegen.
Wenn Glorfindel Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist, reduzieren sich seine Zwielichtkosten um 2.<br><keyword>Kampf:</keyword> Decke die oberste Karte von deinem Spieldeck auf. Du darfst Glorfindel anstrengen, um einem Nazgûl, gegen den er kämpft, Stärke -X zu geben, wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
Wenn Théoden in einem Kampf verwun-<br> det wird, darfst du Éomer oder Théodred ablegen, um diese Wunde zu verhindern. Wenn Théodred in einem Kampf verwun-det wird, darfst du Éomer oder Éowyn ablegen, um diese Wunde zu verhindern.
Wenn dein <symbol>urukhai</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, lege einen Effekt aus dem Spiel ab.
Wenn die Gemeinschaft den Gipfel des Amon Hen erreicht, darf jeder Schattenspieler eine Karte für jede Lastmarke ziehen.
Wenn die Gemeinschaft die Bibliothek von Orthanc erreicht, darf jeder Schattenspieler eine Karte ziehen für jeden Gefährten über 4.
Wenn die Gemeinschaft die Hügel erreicht, lege eine Lastmarke auf den <keyword>Ringträger:</keyword>
Wenn die Gemeinschaft die Königskammer ohne einen <symbol>rohan</symbol> Gefährten betritt, muss jeder nicht-verbundene Gefährte angestrengt werden.
Wenn dieser Diener einen Kampf gewinnt, darfst du ihn auf einem Ort lagern, den du kontrollierst. <keyword>Schatten:</keyword> Spiele diesen Diener mit um 2 reduzierten Zwielichtkosten, wenn er auf einem Ort lagert, den du kontrollierst.
Wenn dieser Diener mit einem Goblinspeer ausgerüstet ist, erhält er <keyword>Schaden +2</keyword>.
Wenn dieser Gefährte Teil deiner Anfangs-gemeinschaft ist, reduzieren sich seine Zwielichtkosten um 1. Solange dieser Gefährte gegen einen verwundeten Diener kämpft, erhält er Stärke +2.
Wenn dieser Gefährte Teil deiner Anfangsgemeinschaft ist, reduzieren sich seine Zwielichtkosten um 1. <br>Solange dieser Gefährte gegen einen verwundeten Diener kämpft, erhält er Stärke +2.
Wenn du Pippin spielst, entferne eine Wund- oder Lastmarke von einem Gefährten.
Wenn du am Ende eines Kampfes, an dem dieser Diener beteiligt ist, eine Kulturmarke der Freien Völker entdecken kannst, wird dieser Diener bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword>.
Wenn du das Udûn-Heer spielst, darfst du X Bedrohungen entfernen, um seine Zwielichtkosten um X zu reduzieren.
Wenn du die Initiative besitzt, lege 2 Karten aus deiner Hand ab, um alle <symbol>rohan</symbol> Verbündeten zu heilen.
Wenn du diesen Diener an einem unterirdischen Ort spielst, darfst du einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener entdecken, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du einen <symbol>elven</symbol> Effekt ablegen. Die Strafkosten für wandernde <symbol>moria</symbol> Diener, die du spielst, werden um 1 reduziert.
Wenn du diesen Diener ausspielst, darfst du einen <symbol>moria</symbol> Diener heilen.
Wenn du diesen Diener spielst, darf der Freie Völker Spieler 2 Karten aus seiner Hand ablegen, um diesen Diener abzulegen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du 2 andere <symbol>dunland</symbol> Menschen entdecken, um einen Ort zu kontrollieren. Der Freie Völker Spieler darf 2 Karten aus seiner Hand ablegen, um dies zu verhindern.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du bis zu 2 <symbol>wraith</symbol> Karten aus deinem Ablagestapel in dein Spieldeck mischen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> erhöhen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du den Freie Völker Spieler zwingen, einen Gefährten für jeden Gefährten über 4 anzustrengen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ein <symbol>orc</symbol> Ereignis aus deinem Ablagestapel wieder auf deine Hand nehmen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du eine <symbol>orc</symbol> Waffe aus deinem Ablagestapel auf einen deiner <symbol>orc</symbol> Orks spielen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du eine Waffe aus deinem Ablagestapel auf einen deiner <symbol>moria</symbol> Orks spielen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen <symbol>dwarven</symbol> Verbündeten oder einen <symbol>dwarven</symbol> Effekt ablegen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen <symbol>moria</symbol> Ork aus deinem Ablagestapel unter dein Spieldeck legen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen <symbol>orc</symbol> Effekt aus deinem Ablagestapel auf deine Hand nehmen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen <symbol>sauron</symbol> Effekt entdecken, um für jeden Ort, den du kontrollierst, eine Karte zu ziehen (maximal 3).
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen Nazgûl entdecken, um 2 Bedrohungen entstehen zu lassen. Der Freie Völker Spieler darf den Ringträger verwunden, um dies zu verhindern. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Bedrohung, um diesem Diener Stärke +3 zu geben.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen Nazgûl entdecken, um eine Lastmarke auf den Ringträger zu legen. Der Freie Völker Spieler darf den Ringträger verwunden, um dies zu verhindern. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Lastmarke, um diesem Diener Stärke +3 zu geben.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener entdecken, um die gegenwärtige Ortskarte der Gemeinschaft durch einen unterirdischen Ort aus deinem Abenteuerdeck zu ersetzen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener entdecken, um die oberste Karte vom Spieldeck des Freie Völker Spielers aufzudecken. Handelt es sich um eine Schattenkarte, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilightX</symbol> wobei X den Zwielichtkosten der aufgedeckten Karte entspricht.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du einen anderen <symbol>orc</symbol> Diener und einen Gefährten mit Resistenz 3 oder weniger entdecken, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ihn anstrengen und 5 Lastmarken entdecken, um eine Karte zu ziehen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ihn anstrengen und 6 Gefährten entdecken, um eine Karte zu ziehen.
Wenn du diesen Diener spielst, darfst du ihn anstrengen, um ihn bis zur Sammelphase erbittert zu machen. Solange du 6 Gefährten entdecken kannst, ist jeder <symbol>men</symbol> Diener <keyword>erbittert.</keyword>
Wenn du diesen Diener spielst, entdecke einen Elben, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu erhöhen.
Wenn du diesen Diener spielst, kannst du den Freie Völker Spieler zwingen, eine zufällig bestimmte Karte aus der Hand abzulegen.
Wenn du diesen Effekt spielst, darfst du 2 Karten aus deiner Hand hier lagern. Ziehe 1 Karte für jede <symbol>dwarven</symbol> Karte, die du hier lagerst. <br><keyword>Kampf:</keyword> Gib einem Zwerg Stärke +2. Außerdem erhält dieser Zwerg <keyword>Schaden +2</keyword> für jede <symbol>dwarven</symbol> Karte, die hier gelagert ist. Lege diesen Effekt ab.
Wenn du diesen Effekt spielst, entdecke einen <symbol>urukhai</symbol> Diener, um 3 <symbol>urukhai</symbol> Marken auf diese Karte zu legen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein <symbol>urukhai</symbol> Diener im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, lege diesen Effekt ab oder entferne eine <symbol>urukhai</symbol> Marke von dieser Karte, um dieses zu verhindern.
Wenn du diesen Effekt spielst, entdecke einen Elben, um 3 <symbol>elven</symbol> Marken auf diese Karte zu legen. <keyword>Manöver:</keyword> Lege diese Karte ab oder entferne eine <symbol>elven</symbol> Marke von dieser Karte, um die oberste Karte deines Spieldecks aufzudecken. Du darfst diese Karte unter dein Spie ldeck legen.
Wenn du diesen Effekt spielst, entdecke einen berittenen <symbol>rohan</symbol> Menschen, um 3 <symbol>rohan</symbol> Marken auf diese Karte zu legen. <keyword>Reaktion:</keyword> Wenn ein Diener an einer Ebene gespielt wird, lege diesen Effekt ab oder entferne eine <symbol>rohan</symbol> Marke von dieser Karte, um diesen Diener anzustrengen.
Wenn du diesen Effekt spielst, lagere die obersten 8 Karten deines Spieldecks hier. Zu Beginn der Manöverphase darfst du deine Handkarten gegen die hier gelagerten austauschen, wenn du einen Zwerg entdeckst.
Wenn du diesen Effekt spielst, lege für jeden der folgenden Charaktere, den du entdecken kannst, eine <symbol>gondor</symbol> Marke auf diese Karte: Aragorn, Boromir, Denethor oder Faramir. <br><keyword>Kampf:</keyword> Entferne eine Marke von diesem Effekt oder lege ihn ab, um einem <symbol>gondor</symbol> Gefährten Stärke +1 und <keyword>Schaden +1</keyword> zu geben.
Wenn du diesen Gefährten spielst, erhält jeder <symbol>rohan</symbol> Gefährte Stärke +2 bis zur Sammelphase.
Wenn du eine Waffe auf diesen Diener spielst, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> (maximal einmal pro Spielzug).
Wenn du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Éomers Zwielichtkosten um 1. Zu Beginn jedes Spielzugs darfst du einen <symbol>rohan</symbol> Verbündeten heilen.
Wenn du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen entdecken kannst, reduzieren sich Éomers Zwielichtkosten um 1. Éomer erhält Stärke +2 für jede Wunde auf jedem Diener gegen den er kämpft.
Wenn du einen <symbol>sauron</symbol> Effekt spielst, darfst du diesen Diener anstrengen und den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um eine Karte zu ziehen.
Wenn du in der Schattenphase die Initiative besitzt, darfst du diesen Diener aus deinem Ablagestapel spielen.
Wenn du keinen anderen <symbol>men</symbol> Diener entdecken kannst, lege diesen Diener ab.
Wenn du zu Beginn der Manöverphase 2 oder mehr Karten auf der Hand hast, darfst du 2 <symbol>men</symbol> Diener entdecken und alle Handkarten ablegen, um den Einfluss um <symbol>twilight8</symbol> zu erhöhen.
Wenn du Úlairë Nertëa spielst, darfst du für jeden Gefährten über 4 in der Gemeinschaft, 1 Diener aus deinem Ablagestapel spielen.
Wenn du Úlairë Otsëa spielst, darfst du einen Gefährten mit X Wunden entdecken, um die obersten X Karten von deinem Spieldeck aufzudecken. Nimm jede so aufgedeckte <symbol>wraith</symbol> Karte auf deine Hand.
Wenn ein <symbol>gondor</symbol> Gespenst getötet wird, lege dieses ab und erschöpfe statt dessen ein anderes <symbol>gondor</symbol> Gespenst.
Wenn ein <symbol>isengard</symbol> Diener einen Kampf gewinnt, gib ihm bis zur Sammelphase Stärke +1 für jeden Ort, den du kontrollierst und er wird erbittert.
Wenn ein Diener gegen einen Charakter mit Resistenz 2 oder weniger kämpft, entdecke Gollum, um diesen Charakter zweimal zu verwunden.
Wenn ein Hobbitgefährte keinem Kampf zugewiesen ist, strenge diesen an, damit er einen Gefährten (außer den Ringträger) in einem Kampf ersetzt.
Wenn ein Nazgûl einen Kampf gewinnt, muss der Freie Völker Spieler entweder den Ringträger anstrengen oder eine Lastmarke auf ihn legen.
Wenn ein Zwerg einen Kampf gewinnt, muss ein Gegenspieler die obersten 3 Karten von seinem Spieldeck ablegen.
Wenn ein Zwerg in einem Kampf einen Diener tötet, und sein Schadensbonus größer ist, als die dafür benötigten Wunden, füge die verbleibenden Wunden nicht zugewiesenen Dienern zu.
Wenn ein Zwerg mit Resistenz 3 oder mehr im Begriff ist, eine Wunde zu erleiden, verhindere diese.
Wenn ein Zwerg mit Schaden +X einen Kampf gewinnt, darfst du einen Diener, der keinem Kampf zugewiesen ist, X mal zu verwunden.
Wenn einer deiner <symbol>sauron</symbol> Orks einen Kampf gewinnt, mache alle deine <symbol>sauron</symbol> Orks bis zur Sammelphase <keyword>erbittert</keyword>.
Wenn sich die Gemeinschaft aus dem westlichen Emyn Muil fort-bewegt, muss jeder Ring-verbundene Gefährte angestrengt werden.
Wenn sich die Gemeinschaft in diesem Spielzug mehr als einmal bewegt hat, darfst du den Einfluss um <symbol>twilight3</symbol> erhöhen, wenn du diesen Diener ausspielst.
Wenn sich die Gemeinschaft in diesem Spielzug mehr als einmal bewegt hat, erhält dieser Diener Stärke +3.
Wenn sich die Gemeinschaft vom Ostwall von Rohan fortbewegt, erhöhe den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol>.
Wenn sich die Gemeinschaft von Ort 4iii fortbewegt, verringere den Einfluss um (1) für jeden Ring-verbundenen Gefährten, den du entdeckst. <br><keyword>Sammeln:</keyword> Lege für jeden Ring-verbundenen Gefährten, den du entdeckst, eine Karte aus deiner Hand ab. Lege diesen Effekt ab.
Wenn sich die Gemeinschaft von diesem Ort fortbewegt, darf der Freie Völker Spieler 3 Hobbits entdecken, um den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> zu verringern.
When Galadriel is in your starting fellowship, her twilight cost is –3. <br><keyword>Fellowship</keyword> or <keyword>Regroup:</keyword> Discard an <symbol>elven</symbol> event from hand to discard a Shadow condition or Shadow possession.
When Galadriel is in your starting fellowship, her twilight cost is –3. <br>At the start of the regroup phase, you may discard an <symbol>elven</symbol> event from hand to discard a Shadow condition or Shadow possession.
When Gandalf is in your starting fellowship, his twilight cost is -2.
When Glorfindel is in your starting fellowship, his twilight cost is –2. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Reveal the top card of your draw deck. You may exert Glorfindel to make a Nazgûl he is skirmishing strength –X, where X is the twilight cost of the card revealed.
When sanctuary healing at this site, the Free Peoples player heals only 3 wounds instead of 5.
When the Fellowship moves from Western Emyn Muil, each Ring-bound companion must exert.
When the Fellowship moves to this site, add a threat (or 2 if you can spot a hunter minion) for each companion over 4.
When the fellowship moves from East Wall of Rohan, add <symbol>twilight2</symbol>.
When the fellowship moves from here, you may exert a <symbol>shire</symbol> companion to play a <symbol>shire</symbol> condition from your draw deck.
When the fellowship moves from site 4<symbol>king</symbol>, remove <symbol>twilight1</symbol> for each Ring-bound companion you spot. <br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a card from hand for each Ring-bound companion you can spot. Discard this condition.
When the fellowship moves from this site, the Free Peoples player may spot 3 Hobbits to remove <symbol>twilight2</symbol>.
When the fellowship moves to Eregion Hills, add a burden.
When the fellowship moves to King’s Room without a <symbol>rohan</symbol> companion, each unbound companion must exert.
When the fellowship moves to Orthanc Library, each Shadow player may draw a card for each companion over 4.
When the fellowship moves to Summit of Amon Hen, each Shadow player may draw a card for each burden.
When the fellowship moves to this site, add 3 threats. When the fellowship moves from this site, remove 3 threats.
When the fellowship moves to this site, discard all allies.
When this companion is in your starting fellowship, his twilight cost is -1. <br>While skirmishing a wounded minion, this companion is strength +2.
When this companion is in your starting fellowship, his twilight cost is -1. <br>While skirmishing a wounded minion, this companion is strength +2.
When this minion is discarded from play, you may spot a companion who has resistance 4 or less to shuffle this minion into your draw deck.
When this minion wins a skirmish, discard an <symbol>orc</symbol> minion from play.
When this minion wins a skirmish, you may stack him on a site you control. <br><keyword>Shadow:</keyword> If stacked on a site you control, play this minion. His twilight cost is -2.
When you cannot spot another <symbol>men</symbol> minion, discard this minion.
When you cannot spot another <symbol>orc</symbol> minion, discard this minion from play.
When you play Aragorn, you may heal another companion. At the start of each fellowship phase, you may exert a companion of one culture to heal a companion of another culture.
When you play Aragorn, you may take an <symbol>elven</symbol> ally with a twilight cost of 2 or less into hand from your draw deck.<br><keyword>Skirmish</keyword>: Discard an <symbol>elven</symbol> skirmish event from hand to make Aragorn strength +2.
When you play Destructive Orc, you may discard a fortification for each <symbol>orc</symbol> possession and each <symbol>orc</symbol> artifact you can spot.
When you play Freca, you may spot another <symbol>dunland</symbol> Man to take control of a site. <br>When Freca is killed, the Free Peoples player may liberate a site.
When you play Gandalf (except in your starting fellowship), you may play a <symbol>gandalf</symbol> possession on him from your draw deck or discard pile.<br>Each time Gandalf wins a skirmish, you may reinforce a Free Peoples token.
When you play Gríma, you may remove <symbol>twilight4</symbol> to exert an unbound companion. That companion cannot use special abilities until the regroup phase.<br> <keyword>Assignment</keyword>: Exert Gríma to assign him to an unbound companion. That companion may exert to prevent this.
When you play Host of Moria, you may play a <symbol>moria</symbol> card from your discard pile.
When you play Host of Udûn, you may remove X threats to make its twilight cost –X.
When you play Pippin, remove a burden or heal a companion.
When you play Pippin, remove a burden or wound from a companion.
When you play a <symbol>sauron</symbol> condition, you may exert this minion and remove <symbol>twilight2</symbol> to draw a card.
When you play a minion stacked here, you may exert a companion. <br><keyword>Regroup:</keyword> If no minion is stacked here, spot your <symbol>wraith</symbol> minon to stack it here. <br><keyword>Shadow:</keyword> Spot 2 <symbol>wraith</symbol> minions to play a <symbol>wraith</symbol> minion stacked here as if played from hand.
When you play a weapon on this minion, add <symbol>twilight2</symbol> (limit once per turn).
When you play this companion during the fellowship phase, choose a Shadow player who must discard the top 2 cards of his or her draw deck.
When you play this companion, each <symbol>rohan</symbol> companion is strength +2 until the regroup phase.
When you play this condition, name forest, mountain, plains, or river. Each time the fellowship moves to a site that has the named keyword, you may exert Gollum or Sméagol to remove <symbol>twilight4</symbol>.
When you play this condition, place 2 <symbol>shire</symbol> tokens here. <keyword>Response:</keyword> If an unbound Hobbit is about to take a wound, discard this condition or remove a <symbol>shire</symbol> token from here to prevent that wound.
When you play this condition, place a <symbol>dwarven</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition from play or remove a <symbol>dwarven</symbol> token from here to make a <symbol>dwarven</symbol> companion gain <keyword>hunter 1</keyword>.
When you play this condition, place a <symbol>gondor</symbol> token here for each of the following characters you can spot: Aragorn, Boromir, Denethor or Faramir. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a token from here or discard this condition to make a <symbol>gondor</symbol> companion strength +1 and <keyword>damage +1</keyword>.
When you play this condition, spot a <symbol>gondor</symbol> Man to add 3 <symbol>gondor</symbol> tokens here. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Add <symbol>twilight2</symbol> and either discard this condition or remove a <symbol>gondor</symbol> token from here to heal a <symbol>gondor</symbol> Man.
When you play this condition, spot a mounted <symbol>rohan</symbol> Man to add 3 <symbol>rohan</symbol> tokens here. <keyword>Response:</keyword> If a minion is played at a plains site, discard this condition or remove a <symbol>rohan</symbol> token from here to exert that minion.
When you play this condition, spot an <symbol>urukhai</symbol> minion to add 3 <symbol>urukhai</symbol> tokens here. <br><keyword>Response:</keyword> If an <symbol>urukhai</symbol> minion is about to take a wound, discard this condition or remove an <symbol>urukhai</symbol> token from here to prevent that.
When you play this condition, spot an Elf to add 3 <symbol>elven</symbol> tokens here. <keyword>Maneuver:</keyword> Discard this condition or remove an <symbol>elven</symbol> token from here to reveal the top card of your draw deck. You may place that card beneath your draw deck.
When you play this condition, stack a card from your discard pile here. <br><keyword>Fellowship: </keyword>Discard a Free Peoples card stacked here to heal a Dwarf.
When you play this condition, stack the top 8 cards of your draw deck here. At the start of your maneuver phase, you may spot a Dwarf to exchange the cards stacked here with your hand.
When you play this condition, you may add a <symbol>dwarven</symbol> token here. While you can spot 4 <symbol>dwarven</symbol> tokens and 2 Dwarves, each<symbol>orc</symbol>Orc gains this text "To play, remove an ¥ card from your discard pile from the game.”<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to exert a minion for each Dwarf you can spot.
When you play this condition, you may spot 2 <symbol>dunland</symbol> Men to place 2 <symbol>dunland</symbol> tokens here. <keyword>Response:</keyword> If a <symbol>dunland</symbol> Man is about to take a wound, discard this condition or remove a <symbol>dunland</symbol> token from here to prevent that wound.
When you play this condition, you may spot a <symbol>rohan</symbol> Man to place 2 <symbol>rohan</symbol> tokens here. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition or remove a <symbol>rohan</symbol> token from here to make a <symbol>rohan</symbol> Man skirmishing an exhausted minion strength +2.
When you play this condition, you may spot a Dwarf to place 2 <symbol>dwarven</symbol> tokens here. <keyword>Fellowship:</keyword> Discard this condition or remove a <symbol>dwarven</symbol> token from here to stack the top card of your draw deck on a <symbol>dwarven</symbol> condition that has a card stacked on it.
When you play this condition, you may spot an Elf to place 2 <symbol>elven</symbol> tokens here. <keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition or remove an <symbol>elven</symbol> token from here to make a minion skirmishing an Elf strength –1.
When you play this condition, you may stack 2 cards from hand here and draw a card for each <symbol>dwarven</symbol> card you stack. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2. Also, make that Dwarf damage +2 for each <symbol>dwarven</symbol> card stacked on this condition. Discard this condition.
When you play this condition, you may stack 2 cards from hand here. Draw a card for each <symbol>dwarven</symbol> card you stack. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Make a Dwarf strength +2. Also, make that Dwarf damage +2 for each <symbol>dwarven</symbol> card stacked on this condition. Discard this condition.
When you play this minion at an underground site, you may spot another <symbol>orc</symbol> minion to add <symbol>twilight2</symbol>.
When you play this minion from your draw deck or from your <symbol>men</symbol> possession, it is <keyword>fierce</keyword> until the regroup phase.
When you play this minion, if you cannot spot another minion and there are 3 or fewer twilight tokens, add <symbol>twilight3</symbol> (or <symbol>twilight5</symbol>if this minion is roaming).
When you play this minion, spot a [Moria] card to add [2].
When you play this minion, spot a companion to add <symbol>twilight1</symbol> for each Free Peoples card borne by that companion (limit <symbol>twilight3</symbol>).<br><keyword>Maneuver</keyword>: Spot 2 Free Peoples items (or spot Saruman) and discard this minion to place an <symbol>isengard</symbol> item from your draw deck or discard pile on top of your draw deck.
When you play this minion, spot an Elf to add <symbol>twilight2</symbol>.
When you play this minion, the Free Peoples player may discard 2 cards from hand to discard him.
When you play this minion, you may add <symbol>twilight2</symbol>.
When you play this minion, you may add <symbol>twilight3</symbol> if the fellowship has moved more than once this turn.
When you play this minion, you may discard 5 <symbol>orc</symbol> minions from play to make it twilight cost –10 and <keyword>fierce.<br>Shadow:</keyword> Remove <symbol>twilight3</symbol> to play an <symbol>orc</symbol> Orc from your discard pile. Its twilight cost is –2.
When you play this minion, you may discard a <symbol>dwarven</symbol> ally or <symbol>dwarven</symbol> condition.
When you play this minion, you may discard an <symbol>elven</symbol> condition. <br>The roaming penalty for each <symbol>moria</symbol> Orc you play is -1.
When you play this minion, you may exert him and spot 5 burdens to draw a card.
When you play this minion, you may exert him and spot 6 companions to draw a card.
When you play this minion, you may exert it to make it fierce until the regroup phase. While you can spot 6 companions, each <symbol>men</symbol> minion is <keyword>Fierce.</keyword>
When you play this minion, you may heal a <symbol>moria</symbol> minion.
When you play this minion, you may make the Free Peoples player discard a card at random from hand.
When you play this minion, you may make the Free Peoples player exert a companion for each companion over 4.
When you play this minion, you may place a <symbol>moria</symbol> Orc from your discard pile beneath your draw deck.
When you play this minion, you may place an Orc (or 2 Orcs at an underground site) from your discard pile beneath your draw deck.
When you play this minion, you may play a [Moria] card from your draw deck or discard pile
When you play this minion, you may play a weapon from your discard pile on your <symbol>moria</symbol> Orc.
When you play this minion, you may play an <symbol>orc</symbol> weapon from your discard pile on your <symbol>orc</symbol> Orc.
When you play this minion, you may play the fellowship's next site (replacing opponent's site if necessary). Shadow: Exert this minion twice to make each site on the adventure path gain battleground, mountain, forest or underground until the end of the turn.
When you play this minion, you may shuffle up to 2 <symbol>orc</symbol> conditions from your discard pile into your draw deck.
When you play this minion, you may shuffle up to 2 <symbol>wraith</symbol> cards from your discard pile into your draw deck.
When you play this minion, you may spot 2 other <symbol>dunland</symbol> Men to take control of a site. The Free Peoples player may discard 2 cards from hand to prevent this.
When you play this minion, you may spot 2 other <symbol>men</symbol> Men to add<symbol>twilight1</symbol> for each possession you spot.
When you play this minion, you may spot 4 [Dwarven] followers to exhaust a [Dwarven] companion. Maneuver: Spot 7 companions and remove [2] to wound a companion (except Bilbo).
When you play this minion, you may spot a <symbol>sauron</symbol> condition to draw a card for each site you control (limit 3).
When you play this minion, you may spot a Nazgûl to add 2 threats. The Free Peoples player may wound the Ring–bearer to prevent this. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a threat to make this minion strength +3.
When you play this minion, you may spot a Nazgûl to add a burden. The Free Peoples player may wound the Ring–bearer to prevent this. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove a burden to make this minion strength +3.
When you play this minion, you may spot a companion who has resistance 4 or less to prevent that companion from being assigned to this minion until the regroup phase.
When you play this minion, you may spot an <symbol>orc</symbol> condition to add a threat.<br>While you can spot a companion of strength 10 or more, this minion is strength +3.
When you play this minion, you may spot an <symbol>orc</symbol> possession to add a threat.<br>While you can spot a companion of strength 13 or more, this minion is strength +7.
When you play this minion, you may spot another <symbol>orc</symbol> minion and a companion who has resistance 3 or less to add <symbol>twilight2</symbol>.
When you play this minion, you may spot another <symbol>orc</symbol> minion to replace the fellowship's current site with an underground site from your adventure deck.
When you play this minion, you may spot another <symbol>orc</symbol> minion to reveal the top card of the Free Peoples player's deck. If it is a Shadow card, add <symbol>twilightX</symbol>, where X is its twilight cost.
When you play this minion, you may take an <symbol>orc</symbol> condition from your discard pile into hand.
When you play this minion, you may take an <symbol>orc</symbol> event from your discard pile into hand.
When you play this possession, you may add a <symbol>men</symbol> token here.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove 4 <symbol>men</symbol> tokens from here to place a <symbol>men</symbol> card from your discard pile on the top of your draw deck.
When you play this possession, you may add a <symbol>raider</symbol> token here. <br><keyword>Shadow:</keyword> Remove X <symbol>raider</symbol> tokens here to play a corsair from your discard pile; its twilight cost is –X. Discard this possession.
When you play this possession, you may add a <symbol>raider</symbol> token here. While you can spot 4 <symbol>raider</symbol> tokens here and a <symbol>raider</symbol> Man, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player's hand. <br><keyword>Regroup:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> for each <symbol>raider</symbol> token you can spot. Discard this possession.
When you play this possession, you may add a <symbol>raider</symbol> token here. While you can spot 6 <symbol>raider</symbol> tokens and a <symbol>raider</symbol> Man, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player's hand. <br><keyword>Regroup:</keyword> Add <symbol>twilight1</symbol> for each <symbol>raider</symbol> token you can spot. Discard this possession.
When you play this possession, you may draw a card. <br><keyword>Response: </keyword>If a <symbol>dunland</symbol> Man is about to take a wound, remove <symbol>twilight2</symbol> or discard this possession to prevent that wound.
When you play this, add a <symbol>gandalf</symbol> token here.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this from play or remove a token from here to spot a <symbol>gandalf</symbol> companion. That companion gains <keyword>muster</keyword> until end of turn.
When you play this, add a <symbol>gondor</symbol> token here for each <symbol>gondor</symbol> companion who has resistance 7 or more.<br><keyword>Response:</keyword> If a minion’s special ability is used, discard this condition or remove 2 <symbol>gondor</symbol> tokens from here to cancel its effect.
When you play this, add a <symbol>gondor</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove a token from here to make a <symbol>gondor</symbol> companion bearing a hand weapon strength +2.
When you play this, add a <symbol>men</symbol> token here for each <symbol>men</symbol> archer you spot.<br>At the start of the archery phase, you may discard this condition from play or remove 2 tokens from here to make the minion archery total +1.
When you play this, add a <symbol>men</symbol> token here.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove a token from here to make a <symbol>men</symbol> minion strength +2 for each <symbol>men</symbol> minion not assigned to a skirmish.
When you play this, add a <symbol>rohan</symbol> token here.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard this from play or remove a token from here to play a <symbol>rohan</symbol> possession from your discard pile on your <symbol>rohan</symbol> companion.
When you play this, add a <symbol>shire</symbol> token here.<br>At the start of the regoup phase, you may discard this from play or remove a token from here to heal a <symbol>shire</symbol> companion.
When you play this, add an <symbol>elven</symbol> token here for each hunter you can spot.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Discard this or remove a token from here and spot an <symbol>elven</symbol> hunter to discard a condition.
When you play this, add an <symbol>urukhai</symbol> token here for each wounded companion.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to make a companion skirmishing an <symbol>urukhai</symbol> minion strength –1.
When you play this, spot 2 <symbol>men</symbol> Men to randomly reveal a site from the Free Peoples player’s adventure deck. Note its cardtitle. Each site on the adventure path with the same card title as the selected site loses its gametext.
When you play this, you may add a <symbol>wraith</symbol> token here for each <symbol>wraith</symbol> card in your support area.<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to play a <symbol>wraith</symbol> mount from your draw deck on your <symbol>wraith</symbol> minion.
When you play this, you may add an <symbol>orc</symbol> token here for each <symbol>orc</symbol> condition you can spot.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this from play or remove 2 tokens from here to make a lurker minion strength +2.
When you play this, you may reinforce a <symbol>rohan</symbol> token.<br>Each time a Shadow player replaces the fellowship’s current site, you may spot another <symbol>rohan</symbol> Man to make, until the regroup phase, the fellowship archery total +2 and the minion archery total –2.
When you play this, you may spot a Dwarf to place 2 <symbol>dwarven</symbol> tokens here.<br><keyword>Fellowship:</keyword> Discard this from play or remove a <symbol>dwarven</symbol> token from here to reveal the top card of your draw deck. If it is a <symbol>dwarven</symbol> card, take it into your hand, otherwise, place it in your discard pile.
When you play this, you may spot another <symbol>men</symbol> minion to make this minion twilight cost –1 for each wound on the Ring-bearer.<br>While each companion is wounded, this minion is <keyword>fierce</keyword>.
When you play Úlairë Lemenya, you may play a <symbol>wraith</symbol> mount from your discard pile.
When you play Úlairë Nertëa, for each companion over 4, you may play 1 minion from your discard pile.
When you play Úlairë Nertëa, for each companion over 4, you may play a unique <symbol>ringwraith</symbol> minion from your discard pile.
When you play Úlairë Nertëa, spot another Nazgûl to make the Free Peoples player exert a Ring-bound companion for each Free Peoples culture you can spot over 2.
While Boromir is assigned to skirmish more than one minion, Aragorn is strength +3.<br>While Aragorn is assigned to skirmish more than one minion, Boromir is strength +3.
While Boromir is the Ring-bearer, at the start of each skirmish involving him, add 3 burdens or wound him twice. <br>Each time Boromir wins a skirmish, discard each minion he is skirmishing.
While Faramir is the Ring-bearer, at the start of each skirmish involving him, add 2 burdens or 2 threats.<br><keyword>Skirmish:</keyword> While Faramir is the Ring-bearer, you may wound Faramir to make a minion skirmishing a <symbol>gondor</symbol> Man roaming until the end of the turn.
While Farin is at a battleground or underground site, he gains <keyword>muster</keyword>. (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)
While Farmer Maggot is at a dwelling or forest site, he is strength +4.
While Galadriel bears an artifact or The One Ring, she is resistance +1 for each <symbol>elven</symbol> companion you can spot.
While Gandalf is at an underground site, he gains <keyword>muster.</keyword> <i>(At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)</i> <br>While the fellowship is at a battleground site, each <symbol>gandalf</symbol> character gains <keyword>muster.</keyword>
While Gandalf is in region 1, each other companion is strength +2. While Gandalf is in region 2, each companion is strength +1. While Gandalf is in region 3, he is strength +2.
While Gollum is at a mountain, river, or underground site, he is strength +2. <br><keyword>Regroup:</keyword> Spot Gollum to reveal your hand. Place all Shadow cards revealed beneath your draw deck. Discard this condition.
While Isildur is the Ring-bearer, at the start of each skirmish involving him, add 2 burdens or exert 3 companions. <br>While Isildur bears The One Ring or an artifact, each <symbol>gondor</symbol> knight is strength +1.
While Legolas is at a battleground or forest site, he is strength +2 and resistance +2.
While Merry bears a follower, he is strength +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword>If Merry is skirmishing a hunter minion, add a threat to make Merry strength +2.
While Merry bears a weapon, he is strength +2.
While Orophin is at a forest site and you can spot another Elf, Orophin is an <keyword>archer.</keyword>
While a <symbol>dunland</symbol> Man is stacked on a site, the Shadow number of each site is +5.
While a card titled Déagol is removed from the game, Gollum is strength +2 and <keyword>fierce</keyword>.<br><keyword>Shadow:</keyword> Remove a card titled Déagol in your discard pile from the game to play this minion from your discard pile.
While another companion is assigned to a skirmish, during each skirmish, prevent all wounds to this companion after the first wound.
While at a battleground, this minion is strength +2.
While at a battleground, this minion is strength +2.<br>Each mounted Man is strength +1.<br><keyword>Regroup:</keyword> Shuffle any number of your <symbol>men</symbol> mounts in play into your draw deck.
While at a plains site, each mounted companion is strength +1.<br><keyword>Regroup:</keyword> Spot 2 <symbol>rohan</symbol> Men and discard a <symbol>rohan</symbol> possession to discard a possession.
While at an underground site, this minion is strength +2. <br>While you can spot another <symbol>moria</symbol> Orc, the fellowship archery total is -1.
While bearing a Goblin Spear, this minion is <keyword>damage +2.</keyword>
While no opponent controls a site, Haldir is strength +2. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Haldir at a battleground and exert another Elf to liberate a site.
While no opponent controls a site, Vorondil is strength +2. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert 3 <symbol>gondor</symbol> Men or 2 knights to liberate a site.
While skirmishing a <symbol>rohan</symbol> Man, this minion is strength +2. <br><keyword>Assignment:</keyword> Spot an ally to make that ally participate in skirmishes and assign this minion to skirmish that ally.
While skirmishing a fierce minion, Arwen is strength +3.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, each minion skirmishing Háma loses strength bonuses and damage bonuses from possessions.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, each minion skirmishing a <symbol>rohan</symbol> companion loses <keyword>hunter</keyword> and is unable to gain hunter.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert a <symbol>rohan</symbol> companion to make that companion gain <keyword>hunter 1</keyword> until the start of the regroup phase.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, this companion is strength +2.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, Éowyn cannot take wounds while skirmishing.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Éowyn and assign a minion to the Ring-bearer to make that minion lose all keywords and unable to gain keywords until the regroup phase.
While the Ring-bearer is assigned to a skirmish, Éowyn cannot take wounds while skirmishing.<br><keyword>Assignment:</keyword> Exert Éowyn and assign a minion to the Ringbearer to make that minion lose all game text keywords and unable to gain game text keywords until the regroup phase.
While the Ring-bearer is exhausted, this minion is strength +3, fierce and <keyword>damage +1</keyword>.
While the fellowship in is region 1 and you can spot 2 other <symbol>shire</symbol> companions, Fredegar Bolger is strength +3.
While the fellowship is at a battleground or underground site, this minion cannot take wounds in the archery phase.
While the fellowship is at a forest site, each of your other <symbol>elven</symbol> companions is resistance +1.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Exert Arwen to make a minion she is skirmishing strength –1 for each other companion assigned to a skirmish.
While the total number of other minions and twilight tokens is 3 or fewer, this minion is strength +3 and an <keyword>archer</keyword>.
While this card is stacked on a <symbol>dwarven</symbol> condition, Gimli is strength +1. <keyword>Fellowship:</keyword> Place this card or another <symbol>dwarven</symbol> card from hand on top of or beneath your draw deck.
While this companion is at a battleground or plains site, he is strength +3.
While this companion is at a forest site, he is strength +2.
While this companion is bearing a possession, he is strength +2.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this companion to place an <symbol>elven</symbol> card from your discard pile on the bottom of your draw deck.
While this minion bears a weapon, he is strength +2.
While this minion is at a battleground site, he gains <keyword>hunter 1</keyword> <i>(While skirmishing a non-hunter character, this character is strength +1.)</i>
While this minion is at a battleground site, it is <keyword>Fierce.</keyword>
While this minion is at a battleground site, it is strength +1 and <keyword>Damage +1.</keyword>
While this minion is at a battleground site, it is strength +2. <br>While this minion is bearing a possession, it is <keyword>damage +1.</keyword>
While this minion is at a plains site, it is <keyword>Damage +1.</keyword>
While this minion is at a plains site, it is an <keyword>Archer.</keyword> While you can spot 6 companions, each <symbol>men</symbol> minion is an <keyword>Archer.</keyword>
While this minion is at an underground site, each character skirmishing it is strength –2. While you can spot 6 companions, each character skirmishing an <symbol>orc</symbol> minion is strength –2.
While this minion is at an underground site, it cannot take wounds.
While this minion is at an underground site, it is strength +2.
While this minion is at an underground site, it is strength +3.
While this minion is bearing a possession, each <symbol>orc</symbol> minion is strength +1.
While this minion is bearing a possession, each <symbol>orc</symbol> minion is strength +2.
While this minion is bearing a possession, it is <keyword>fierce.</keyword>
While this minion is exhausted, each unbound companion is resistance –1 (or –2 if the fellowship is at a battleground site).
While this minion is skirmishing a Man, it is <keyword>damage +2.</keyword>
While wearing The One Ring, each time bearer is about to take a wound, add a burden instead.<br> <keyword>Maneuver:</keyword> Wear The One Ring until the regroup phase. <keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to make the Ring-bearer strength +3.
While wearing The One Ring, the Ring-bearer is strength +2, and each time he is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase.
While wearing The One Ring, the Ring–bearer gains <keyword>hunter 3</keyword>, and each time he or she is about to take a wound in a skirmish, add a burden instead. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Add a burden to wear The One Ring until the regroup phase.
While you can spot 2 <symbol>gandalf</symbol> tokens, each of your <symbol>gandalf</symbol> Men is strength +2.<br><keyword>Regroup:</keyword> Discard a follower from play to choose one: draw a card; or take a <symbol>gandalf</symbol> skirmish event from your discard pile into hand.
While you can spot 2 mounts, Haleth is strength +2.<br>While you can spot 3 mounts, Haleth is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While you can spot 4 Free Peoples mounts, those mounts can not be discarded by a Shadow player.
While you can spot 2 other Men, Ghan-bûri-Ghan cannot be overwhelmed unless his strength is tripled. While at a forest site, Ghan-bûri-Ghan is defender +1.
While you can spot 2 wounds on the Ring–bearer, this minion is strength +4 and fierce.
While you can spot 3 <symbol>elven</symbol> allies whose home is site 3, each minion skirmishing Arwen is strength -3.
While you can spot 3 <symbol>urukhai</symbol> hunters, at the start of each skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> hunter, each companion skirmishing that minion must exert.
While you can spot 3 <symbol>urukhai</symbol> lurker minions, at the start of each skirmish involving an <symbol>urukhai</symbol> lurker minion, each companion skirmishing that minion must exert.
While you can spot 3 Ents, this companion is strength +2.
While you can spot 3 Free Peoples conditions, this minion is twilight cost -3. <br><keyword>Maneuver</keyword>: Spot 3 Free Peoples conditions (or spot Saruman) and discard this minion to place an <symbol>isengard</symbol> condition from your draw deck or discard pile on top of your draw deck.
While you can spot 3 burdens, the minion archery total is +2.
While you can spot 3 other <symbol>sauron</symbol> Orcs, this minion is strength +5.
While you can spot 3 rangers, the site number of each minion skirmishing a ranger is +2.
While you can spot 3 threats, the minion archery total is +2.
While you can spot 3 twilight tokens, Gandalf is strength +3.
While you can spot 3 underground sites, each <symbol>orc</symbol> Orc gains <keyword>muster</keyword>.<br><keyword>Shadow:</keyword> Discard this condition from play and spot an <symbol>orc</symbol> minion to replace the fellowship’s current site with an underground site from your adventure deck.
While you can spot 3 wounds on the Ring–bearer, this minion is fierce and <keyword>damage +1</keyword>.
While you can spot 4 Ents, this companion is strength +3.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Exert this companion to reveal the bottom card of your draw deck. If it is a <symbol>gandalf</symbol> character, you may play it.
While you can spot 4 burdens, each <symbol>sauron</symbol> Orc is <keyword>fierce</keyword>.<br>While you can spot 6 burdens, each <symbol>Sauron</symbol> Orc is damage +1.<br>Discard this condition at the start of the regroup phase.
While you can spot 6 companions and another <symbol>sauron</symbol> Orc, this minion is strength +9 and fierce.
While you can spot 6 companions, each <symbol>urukhai</symbol> minion is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Assignment:</keyword> Discard this condition to assign an <symbol>urukhai</symbol> minion to a companion who has resistance 2 or less.
While you can spot 6 companions, each Nazgûl is strength +3. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to heal a Nazgûl.
While you can spot 6 companions, each companion skirmishing a <symbol>men</symbol> minion loses all strength bonuses from possessions. <br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot your <symbol>men</symbol> minion and discard this condition to transfer a Free Peoples possession borne by a companion to another eligible bearer.
While you can spot Aragorn, Arwen is strength +1 and resistance +2.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove an <symbol>elven</symbol> token to make a minion skirmishing Arwen strength -2.
While you can spot Boromir, Faramir is twilight cost –1.<br>While you can spot Denethor, Faramir is twilight cost –1.<br>While Faramir bears a <symbol>gondor</symbol> possession, he is <keyword>defender +1</keyword>.
While you can spot Frodo and Sam and neither is exhausted, each is strength +1.
While you can spot Frodo, Sméagol is resistance +1.<br>While you can spot Sam, Sméagol is strength +1.<br>While you can spot Bilbo, Sméagol is <keyword>damage +1</keyword>.
While you can spot Gandalf and 2 <symbol>elven</symbol> allies, the first sentence of Saruman's game text does not apply.<br><keyword>Regroup</keyword>: Exert 2 <symbol>elven</symbol> allies to heal Gandalf or a companion with the Gandalf signet (limit 2 per phase).
While you can spot Gandalf, Théoden is resistance +2.<br>While you can spot Éomer, Théoden is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While you can spot 3 mounted <symbol>rohan</symbol> companions, Théoden is strength +2.
While you can spot Gollum, each [Gandalf] event gains this cost : 'add a doubt'. At the end of your Shadow phase, you may discard an Orc from play to play Gollum from your draw deck or discard pile.
While you can spot Sméagol, the Shadow number of each site is –1. <br>Each time the fellowship moves, wound a companion or discard this condition.
While you can spot a <symbol>gandalf</symbol> Wizard, each companion who has resistance 6 or more is strength +1.
While you can spot a <symbol>gandalf</symbol> companion, Théoden gains <keyword>muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.) While Théoden is at a battleground or plains site each <symbol>rohan</symbol> Man is strength +1.
While you can spot a <symbol>men</symbol> Man, the Free Peoples player cannot replace a site in the current region.<br><keyword>Archery:</keyword> Spot a <symbol>men</symbol> Man and remove <symbol>twilight3</symbol> to exert an unbound companion.
While you can spot a <symbol>orc</symbol> Orc, the Free Peoples player cannot replace the fellowship’s current site.<br><keyword>Shadow:</keyword> Exert an <symbol>orc</symbol> minion and remove <symbol>twilight2</symbol> to reveal the bottom card of your draw deck. If it is an <symbol>orc</symbol> Orc, take it into hand. Otherwise, discard it.
While you can spot a <symbol>raider</symbol> minion at site 4<symbol>king</symbol>, you have initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand. <br><keyword>Response:</keyword> If a companion is played, discard this condition and a <symbol>raider</symbol> card from hand to add <symbol>twilight5</symbol>.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man who has resistance of 7 or more, Théodred is twilight cost –1.<br>At the start of each skirmish involving Théodred, you may exert each minion he is skirmishing.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Théoden’s twilight cost is –1. <br><keyword>Fellowship:</keyword> If the twilight pool has fewer than 2 twilight tokens, play a <symbol>rohan</symbol> possession on Théoden and add <symbol>twilight2</symbol> to heal another <symbol>rohan</symbol> companion.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer's twilight cost is –1. Each time the fellowship moves, you may exert Éomer to return a minion to its owner's hand.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is -1. <br>At the start of each turn, you may heal a <symbol>rohan</symbol> ally.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is -1. <br>Éomer is strength +2 for each wound on each minion he is skirmishing.
While you can spot a <symbol>rohan</symbol> Man, Éomer’s twilight cost is –1. <br><keyword>Maneuver:</keyword> If you can spot more minions than companions, exert Éomer to play a <symbol>rohan</symbol> companion from your draw deck.
While you can spot a <symbol>sauron</symbol> minion at site 5<symbol>king</symbol>, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand. <br><keyword>Response:</keyword> If a companion is played, discard a <symbol>sauron</symbol> card from hand to take control of a site. Discard this condition.
While you can spot a Free Peoples culture token, each minion that has the title Orc Reaper is strength +2.
While you can spot a Hobbit, each unbound companion is resistance +1.
While you can spot a Nazgûl, Gorbag is strength +2 and <keyword>damage +1</keyword>.
While you can spot a Nazgûl, the Free Peoples player must exert a companion to assign this minion to a skirmish.
While you can spot a Nazgûl, this minion is fierce and <keyword>damage +1</keyword>.
While you can spot a Nazgûl, this minion is strength +2.
While you can spot a Nazgûl, this minion may only take wounds during skirmish phases.
While you can spot a companion bearing an <symbol>isengard</symbol> condition, this minion is strength +2.
While you can spot a companion of strength 12 or more, this minion is strength +4.<br>Each time the fellowship moves during the regroup phase, discard this minion.
While you can spot a companion of strength 12 or more, this minion is strength +5.<br><keyword>Skirmish:</keyword> Remove 2 threats to make a character skirmishing this minion strength –2.
While you can spot a companion of strength 12 or more, this minion is strength +5.<br>Each time this minion wins a skirmish, if he bears a hand weapon, you may take control of a site.
While you can spot a companion who has resistance 3 or less, this minion's twilight cost is –2.
While you can spot a follower attached to a companion, each <symbol>orc</symbol> minion is strength +2.
While you can spot a hunter, this minion gains <keyword>hunter 1</keyword>.<br>Each time this minion wins a skirmish, you may exert 2 <symbol>men</symbol> Men to discard a follower.
While you can spot a mount, Duinhir is <keyword>damage +1</keyword>.<br>Each time Duinhir wins a skirmish, if you can spot more minions than companions, you may exert him to discard a minion that has strength 7 or less.
While you can spot a mounted <symbol>raider</symbol> Man, <symbol>raider</symbol> Men cannot take wounds (except during skirmishes).
While you can spot a ranger, the move limit is +1 for this turn.
While you can spot a threat and another <symbol>sauron</symbol> Orc, the Shadow has initiative, regardless of the Free Peoples player’s hand.
While you can spot a threat, the site number of each <symbol>orc</symbol> Orc is -1.<br><keyword>Regroup:</keyword> Remove 3 threats and discard 3 <symbol>orc</symbol> Orcs from play to make the Free Peoples player spot a companion and place that companion in the dead pile. Discard this condition.
While you can spot a valiant Man, this companion’s twilight cost is -1.<br>This companion is strength +2 while no opponent controls a site.
While you can spot a wound on the Ring–bearer, this minion is strength +6.
While you can spot an <symbol>elven</symbol> token, this companion is strength +2.
While you can spot an <symbol>orc</symbol> minion and fewer minions than companions, each companion loses all <keyword>defender</keyword> bonuses and cannot gain defender bonuses.<br><keyword>Maneuver:</keyword> Spot 2 <symbol>orc</symbol> minions to make the fellowship's current site gain battleground until the regroup phase.
While you can spot an <symbol>urukhai</symbol> minion, each unbound companion is resistance –1 for each condition he or she bears. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Spot an <symbol>urukhai</symbol> minion and a companion who has resistance 2 or less to discard from play all conditions in all players’ support areas.
While you can spot an <symbol>urukhai</symbol> minion, the Free Peoples player cannot replace a site.<br>At the start of each skirmish, you may remove <symbol>twilight3</symbol> to heal an <symbol>urukhai</symbol> minion (or heal an <symbol>urukhai</symbol> minion twice if you control a site.)
While you can spot another <symbol>isengard</symbol> Orc, no player may use archery special abilities. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert this minion and spot 3 wounds on the Ring-bearer to exert every companion.
While you can spot another <symbol>men</symbol> minion, this minion is strength +2 for each companion assigned to a skirmish.
While you can spot another <symbol>rohan</symbol> Man and this companion is skirmishing a wounded minion, this companion is strength +2 and <keyword>Damage +1.</keyword>
While you can spot another Elf, this companion has <keyword>muster.</keyword> (At the start of the regroup phase, you may discard a card from hand to draw a card.)
While you can spot more companions than minions, each <symbol>men</symbol> hunter is strength +2 and is an <keyword>archer</keyword>.
While you can spot your site 1, this ally has the game text of that site. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Exert this ally and spot opponent’s site 1 to replace it with your site 1.
While you can spot your site 3, Silinde has the game text of that site.
While you can spot your site 6, Uruviel has the game text of that site.
While you can spot Éowyn, Théoden is <keyword>defender +1</keyword>.<br>While you can spot Éomer, Théoden is <keyword>damage +1</keyword>.<br>While you can spot Théodred, the move limit is +1.
While you cannot spot 3 companions of the same culture, Gandalf is strength –2.
While you cannot spot 4 threats, Aragorn is strength +1 for each threat. <br><keyword>Regroup:</keyword> Exert Aragorn twice to remove 3 threats.
While you cannot spot 4 threats, Pippin is strength +1 for each threat you can spot.
While you cannot spot a weather, Saruman may not take wounds in the archery phase and may not be assigned to a skirmish.<br>While at a site bearing a weather, each <symbol>isengard</symbol> minion is strength +2.<br><keyword>Response</keyword>: If the fellowship moves from a site bearing a weather, discard this minion to exert each companion.
While you control 2 sites, Easterling Sneak is <keyword>fierce</keyword>. While you control 4 sites, each <symbol>men</symbol> minion is strength +1 and <keyword>fierce</keyword>.
While you control 2 sites, skip the archery phase. <br>While you control 3 sites, each of your <symbol>dunland</symbol> Men is <keyword>fierce.</keyword> <br>While you control 4 sites, each of your <symbol>dunland</symbol> Men is <keyword>damage +1.</keyword>
While you control 2 sites, this minion is strength +5, fierce and <keyword>damage +1</keyword>.
While you control a site, this minion is an <keyword>archer</keyword>.
While you control a site, this minion is strength +3 and <keyword>fierce</keyword>.
While you have initiative, each <symbol>gollum</symbol> minion is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>gollum</symbol> minion strength +1 for each culture you can spot.
While you have initiative, each <symbol>wraith</symbol> minion is an archer.
While you have initiative, each Dwarf is <keyword>damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf and discard this condition to draw a card.
While you have initiative, each Dwarf is <keyword>damage +1</keyword>. <br><keyword>Fellowship:</keyword> Spot a Dwarf who is damage +X to draw X cards. Discard this condition.
While you have initiative, each of your <symbol>sauron</symbol> minions is strength +2. <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>sauron</symbol> minion strength +2 (or +4 if it is roaming).
While you have initiative, each of your <symbol>wraith</symbol> minions is <keyword>damage +1.</keyword> <br><keyword>Skirmish:</keyword> Discard this condition to make a <symbol>wraith</symbol> minion strength +2.
While you have initiative, the minion archery total is +2.
While you have only 4 or 5 cards in hand, Cirion is strength +2.
While Éomer bears a mount, he is <keyword>damage +1.</keyword><br>While no other companion is assigned to a skirmish, Éomer is strength +1 for each other <symbol>rohan</symbol> companion you can spot.
While Úlairë Cantëa is at a forest or dwelling site, he is strength +2 and <keyword>Fierce.</keyword>
Wird auf einen <symbol>sauron</symbol> Diener gespielt. <keyword>Schatten:</keyword> Strenge den Träger an, um den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> für jeden Bogenschützen unter den Gefährten zu erhöhen.
Wise. At the start of each of your turns, you may heal Gandalf. Skirmish: Exert Galadriel and discard a Shadow card from hand to make a minion strength -2 (or -3 if a Wise character is skirmishing that minion).
Wise. At the start of each of your turns, you may heal a Wise ally (or heal Elrond twice). Regroup: Exert Elrond twice to heal a companion.
Wise. Each time you play a [Gandalf] event, you may wound a minion (except Smaug). Fellowship: Add 2 doubts to play an artifact or a Dwarf companion from your draw deck or discard pile.
Wise. Each time you reconcile, draw 2 cards. Skirmish: Play a [Gandalf] skirmish event and add a doubt to play a Dwarf from your draw deck. Skirmish: Play a [Dwarven] skirmish event to make an Orc skirmishing Bilbo strength -2.
Wise. Fellowship: Play Gandalf from your discard pile to make the move limit for this turn +1. Choose an opponent who may draw 2 cards.
Wise. Gandalf cannot be discarded. At the start of each of your turns, you may add a doubt to play a Dwarf companion from your draw deck.
Wise. Gandalf is defender +1. Fellowship: Discard a Wise ally to play Gandalf from your discard pile. Skirmish: Exert Saruman to make a Wise character strength +2 (limit +2).
Wise. While you can spot 2 [Dwarven] follower, Gandalf cannot be discarded. The twilight cost of Thorin is -2. Fellowship: Discard a [Dwarven] follower and add a doubt to draw 3 cards.
Wound 3 <symbol>men</symbol> archers to exhaust a companion.
Wound a character skirmishing a <symbol>men</symbol> minion. If the fellowship is at a battleground site, you may remove <symbol>twilight3</symbol> to wound that character again.
Wounds cannot be prevented or healed. Burdens cannot be removed.
Wunden können nicht verhindert oder geheilt werden. Lastmarken können nicht entfernt werden.
Wähle Wald, Gebirge, Ebene oder Fluss, wenn du diesen Effekt spielst. Jedes Mal, wenn die Gemeinschaft einen Ort des entsprechenden Typs erreicht, darfst du Gollum oder Sméagol anstrengen, um den Einfluss um <symbol>twilight4</symbol> zu verringern.
Wähle einen Gegenspieler aus, der die oberste Karte seines Spieldecks ablegt. Wenn die Zwielichtkosten dieser Karte geringer sind, als die Anzahl der Belagerer, die du entdeckst, darfst du einen Ort kontrollieren und alle Belagerer erhalten bis zu Sammelphase Stärke +3.
Wähle einen Gegenspieler aus. Dieser muss für jeden berittenen Gefährten, den du entdeckst, entweder den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern oder eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand unter sein Spieldeck legen.
You may exert Gollum twice to play this event from your discard pile. Make a minion strength +2. If this minion wins this skirmish, you may add a doubt.
You may exert Smaug twice to play this event from your discard pile. Spot X doubts to make a [Dwarven] companion strength -X
You may exert The Great Goblin twice to play this event from your discard pile. Exert 2 Orcs to discard a [Dwarven] possession or [Dwarven] artifact borne by a companion.
You may play <symbol>dwarven</symbol> skirmish events stacked on <symbol>dwarven</symbol> conditions as if from hand.
You may play this minion any time you could play a maneuver event.<br>When you play this minion in the maneuver phase, you may discard X <symbol>men</symbol> minions from play to add <symbol>twilightX</symbol>.
You may remove from the game 4 <symbol>gollum</symbol> cards in your discard pile instead of paying the twilight cost for this card. Spot Gollum to make a minion strength +2.
You may remove from the game 4 <symbol>men</symbol> cards in your discard pile instead of paying the twilight cost for this card. Make your <symbol>men</symbol> minion strength +2.
You may remove from the game 4 <symbol>orc</symbol> cards in your discard pile instead of paying the twilight cost for this card.<br>Make your <symbol>orc</symbol> lurker minion strength +2.
You may remove from the game 4 <symbol>urukhai</symbol> cards in your discard pile instead of paying the twilight cost for this card.<br>Make your <symbol>urukhai</symbol> minion skirmishing a companion with resistance 4 or less strength +2.
You may remove from the game 4 <symbol>wraith</symbol> cards in your discard pile instead of paying the twilight cost for this card. Make your Nazgûl in a fierce skirmish strength +2.
You may remove from the game 4 other <symbol>dwarven</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game. Make your Dwarf bearing a hand weapon strength +3.
You may remove from the game 4 other <symbol>elven</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game. Make a minion skirmishing your Elf at a forest or river site strength –3.
You may remove from the game 4 other <symbol>gandalf</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game.<br>Spot Gandalf to make your <symbol>gandalf</symbol> companion strength +3.
You may remove from the game 4 other <symbol>gollum</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game. Spot Sméagol to make a Ring-bound companion strength +3.
You may remove from the game 4 other <symbol>gondor</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game. Make your <symbol>gondor</symbol> Man strength +3.
You may remove from the game 4 other <symbol>rohan</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game.<br>Make your mounted <symbol>rohan</symbol> companion strength +3.
You may remove from the game 4 other <symbol>shire</symbol> cards in your discard pile to play this event from your discard pile. Then remove this event from the game.<br>Make your Hobbit at a dwelling or forest site strength +3.
Your opponent may not discard your <symbol>shire</symbol> tales from play.
Zauberspruch. Kampf: Gib einem Diener, der gegen Gandalf kämpft, Stärke –1 für jede Wunde auf jedem Charakter, der an diesem Kampf beteiligt ist.
Zu Beginn deiner Gemeinschaftsphase darfst du einen <symbol>rohan</symbol> Menschen anstrengen, um ein <symbol>rohan</symbol> Reittier aus deinem Spieldeck zu spielen
Zu Beginn deiner Sammelphase darfst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen, um Gandalf zu heilen.
Zu Beginn deiner Sammelphase darfst du einen <symbol>gondor</symbol> Menschen entdecken und eine Karte aus deiner Hand abwerfen, um eine Bedrohung zu entfernen.
Zu Beginn der Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> erhöhen, um eine Ausrüstung aus deinem Spieldeck auf Gamling zu spielen.
Zu Beginn der Manöverphase darfst du 3 <symbol>men</symbol> Diener entdecken und den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um die Resistenz jedes nicht-verbundenen Gefährten um 1 zu reduzieren.
Zu Beginn der Manöverphase darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> verringern, um einen Effekt, der auf einem Charakter liegt, auf einen anderen möglichen Träger zu verschieben.
Zu Beginn der Manöverphase darfst du einen Zauberer anstrengen, um diesen Effekt bis zum Beginn der Sammelphase zu einem <keyword>erbitterten</keyword> Zaubererdiener zu machen, der eine Stärke von 10 und 1 Lebenspunkt hat. Er kann keine Wunden erleiden oder mit anderen Karten versehen werden. Diese Karte bleibt ein Effekt.
Zu Beginn der Sammelphase darfst den Einfluss um <symbol>twilight1</symbol> verringern, um einem <symbol>urukhai</symbol> Diener bis zum Ende der Sammelphase <keyword>Appell</keyword> zu geben. <i>(Zu Beginn der Sammel-phase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)</i>
Zu Beginn der Sammelphase muss der Freie Völker Spieler 3 Bedrohungen entstehen lassen, oder einen Gegner wählen, der einen Ort kontrollieren darf.
Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge darfst du eine Karte ziehen.
Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge darfst du einen Elben heilen. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Galadriel an, um die nächste Ortskarte deiner Gemeinschaft zu spielen, wenn es ein Wald ist (und nötigenfalls die Ortskarte eines Gegenspielers zu ersetzen).
Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge darfst du einen Verbündeten mit Heimatort 3 entdecken, um diesen zweimal zu heilen. <keyword>Sammeln:</keyword> Strenge Elrond zweimal an, um einen Gefährten zu heilen.
Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge heilt Galadriel alle Verbündeten mit Heimatort 6. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge Galadriel an, um einen Elben ohne Kosten auszuspielen.
Zu Beginn eines jeden deiner Spielzüge, heile diesen Verbündeten. <keyword>Gemeinschaft.</keyword> Strenge den Hobbit Partygast an, um einen anderen Hobbitverbündeten zu heilen, dessen Heimatort 1 ist.
Zu Beginn jeder Gemeinschaftsphase darfst du den Einfluss um <symbol>twilight2</symbol> erhöhen, um eine <symbol>gondor</symbol> Marke zu ergänzen.
Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Aldred beteiligt ist, darfst du eine Ausrüstung von einem Diener ablegen, gegen den er kämpft.
Zu Beginn jedes Kampfes, an dem Celeborn beteiligt ist, darfst du die oberste Karte deines Spieldecks aufdecken. Handelt es sich dabei um eine <symbol>elven</symbol> Karte, darfst du sie ablegen, um jeden Diener in diesem Kampf zu verwunden.
Zu Beginn jedes Kampfes, an dem ein <symbol>orc</symbol> Diener beteiligt ist, darfst du 6 Gefährten entdecken, um einen Gefährten in dem Kampf anzustrengen. <br><keyword>Schatten:</keyword> Lege diesen Effekt ab und entdecke einen <symbol>orc</symbol> Diener, um den Freie Völker Spieler zu zwingen, eine Karte aus seiner Hand auf sein Spieldeck zu legen.
Zuflucht. Gemeinschaft: Entdecke 3 Gefährten mit dem Théodensiegel und lege deine Hand ab, um 4 Karten zu ziehen.
Zuflucht. Gemeinschaft: Strenge 3 Gefährten mit dem Gandalfsiegel an, um einen nicht-verbundenen Gefährten aus deinem Friedhof zu spielen.
Éomer erhält <keyword>Schaden +1</keyword>, solange er beritten ist.<br> Solange kein anderer Gefährte einem Kampf zugewiesen ist, erhält Éomer für jeden anderen <symbol>rohan</symbol> Gefährten, den du entdecken kannst, Stärke +1.
Úlairë Lemenya erhält Stärke +1 für jeden weiteren <symbol>wraith</symbol> Diener, den du entdeckst. <br>Solange du 3 <symbol>wraith</symbol> Diener entdecken kannst, ist Úlairë Lemenya <keyword>erbittert</keyword>. <br>Solange du 4 <symbol>wraith</symbol> Diener entdecken kannst, erhält Úlairë Lemenya <keyword>Schaden +1</keyword>.
Úlairë Lemenya is strength +1 for each other <symbol>wraith</symbol> minion you spot. <br>While you can spot 3 <symbol>wraith</symbol> minions Úlairë Lemenya is fierce. <br>While you can spot 4 <symbol>wraith</symbol> minions Úlairë Lemenya is <keyword>damage +1</keyword>.
Überspringe die Fernkampfphase, solange du 2 Orte kontrollierst. Alle deine <symbol>dunland</symbol> Menschen sind <keyword>Erbittert</keyword>, solange du 3 Orte kontrollierst. Alle deine <symbol>dunland</symbol> Menschen erhalten <keyword>Schaden +1</keyword>, solange du 4 Orte kontrollierst.
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