Drilldown: CardReleases
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None (6) ·
Archer. Dégâts +1.
Manœuvre : Désignez un autre Ourouk-Haï pour rendre Lurtz acharné jusqu’à la phase de ralliement. (1) ·
Archer.
Le coût crépusculaire de chaque événement de l’Ombre et situation de l’Ombre est de +1 pour chaque Hobbit dissocié que vous pouvez désigner. (1) ·Crépusculaire.
Retourner à Son Maître ne peut pas être joué. Chaque fois que le Roi-Sorcier gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour blesser le Porteur de l’Anneau deux fois. (1) ·Dégâts +1.
La puissance de l’Ombre de chaque site souterrain est de -2. (1) ·Manœuvre : Affaiblissez Sam deux fois pour le rendre défenseur +1 jusqu’à la phase de ralliement.
Réponse : Si Frodon meurt, faites de Sam le Porteur de l’Anneau (résistance de 5). (1) ·
Manœuvre : Affaiblissez un séide sauron pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser une carte au hasard de sa main. (1) ·
Manœuvre : Désignez 4 cultures des Peuples Libres et affaiblissez Grima pour retourner un compagnon dissocié et toutes les cartes sur celui-ci dans la main de leur propriétaire. (1) ·
Porteur de l’Anneau (résistance 10). Le coût de chaque artefact, possession et récit shire joué sur Frodon est de -1. (1) ·
Rôdeur.
Réponse : Si le Porteur de l’Anneau est sur le point d’être blessé, défaussez 3 cartes de votre main pour prévenir la blessure. (1) ·
Gollum a +1 en force pour chaque point-fardeau. Chaque fois que Gollum gagne un combat, vous pouvez ajouter un point-fardeau. (1)
Le coût crépusculaire de chaque événement de l’Ombre et situation de l’Ombre est de +1 pour chaque Hobbit dissocié que vous pouvez désigner. (1) ·
Retourner à Son Maître ne peut pas être joué. Chaque fois que le Roi-Sorcier gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour blesser le Porteur de l’Anneau deux fois. (1) ·
La puissance de l’Ombre de chaque site souterrain est de -2. (1) ·
None (6) ·
'''Archer.'''
Le coût crépusculaire de chaque événement de l’Ombre et situation de l’Ombre est de +1 pour chaque Hobbit dissocié que vous pouvez désigner. (1) ·
'''Archer.''' '''Dégâts +1.'''
'''Manœuvre :''' Désignez un autre Ourouk-Haï pour rendre Lurtz '''acharné''' jusqu’à la phase de ralliement. (1) ·
'''Crépusculaire.'''
Retourner à Son Maître ne peut pas être joué. Chaque fois que le Roi-Sorcier gagne un combat, vous pouvez l’affaiblir pour blesser le Porteur de l’Anneau deux fois. (1) ·
'''Dégâts +1.'''
La puissance de l’Ombre de chaque site souterrain est de -2. (1) ·
'''Manœuvre :''' Affaiblissez Sam deux fois pour le rendre '''défenseur +1''' jusqu’à la phase de ralliement.
'''Réponse :''' Si Frodon meurt, faites de Sam le '''Porteur de l’Anneau (résistance de 5).''' (1) ·
'''Manœuvre :''' Affaiblissez un séide [[Image:Culture_Sauron.svg|x14px|sub|link=Sauron_Culture|class=whitebg]] pour obliger le joueur des Peuples Libres à défausser une carte au hasard de sa main. (1) ·
'''Manœuvre :''' Désignez 4 cultures des Peuples Libres et affaiblissez Grima pour retourner un compagnon dissocié et toutes les cartes sur celui-ci dans la main de leur propriétaire. (1) ·
'''Porteur de l’Anneau (résistance 10).''' Le coût de chaque artefact, possession et récit [[Image:Culture_Shire.svg|x20px|text-bottom|link=Shire_Culture|class=whitebg]] joué sur Frodon est de -1. (1) ·
'''Rôdeur.'''
'''Réponse :''' Si le Porteur de l’Anneau est sur le point d’être blessé, défaussez 3 cartes de votre main pour prévenir la blessure. (1) ·
Gollum a +1 en force pour chaque point-fardeau. Chaque fois que Gollum gagne un combat, vous pouvez ajouter un point-fardeau. (1)
None (6) ·
« Le pouvoir de l'Anneau ne pouvait être vaincu. » (1) ·
« “C'est pourtant un Sacquet, mon Trésor, oui, un Sacquet. C'est un Sacquet qui l'a volé. Il l'a trouvé, et il n'a rien dit, rien. On déteste les Sacquet.” » (1) ·
« “Ce fut jadis un grand roi et un grand sorcier, et maintenant il entretient une peur mortelle.” » (1) ·
« “Dans les ruines des Nains, il sera plus difficile de faire perdre la tête à un Nain qu'à des Elfes, des Hommes ou des Hobbits.” » (1) ·
« “Il a commencé par être un conspirateur, et maintenant c'est un ménestrel. Il finira par devenir un magicien – ou un guerrier!” » (1) ·
« “Ils sont très, très loin... Je sais dans mon c*ur qu'il n'ont pris aucun repos cette nuit.” » (1) ·
« “Je me soucie de vous et des vôtres du mieux que je le puis... Laissez à d'autres le soin de disposer de ces hôtes importuns.” » (1) ·
« “Je ne suis pas fait pour les quêtes périlleuses. Je voudrais bien n'avoir jamais vu l'Anneau! Pourquoi m'est-il venu? Pourquoi ai-je été choisi?” » (1) ·
« “Si je peux franchir la rivière, la puissance de mon peuple le préservera.” » (1) ·
“‘Et maintenant ... parfait. Grandissant plus haut que les Hommes – des membres droits et forts, ne craignant rien.'” (1)
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