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CardReleases > IsPlayable: None & Title : Der Hexenkönig or Faramir

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A (2) · M (1) · O (1) · S (8)
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GameText:
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Associé à l’Anneau. Rôdeur.
Un adversaire ne peut pas jouer d’événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat pendant les combats qui impliquent Faramir. (1)
· Erbittert. Mühe 2.
Appell
. (Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.) (2)
· Erbittert.
Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (3)
· Erbittert.
Du darfst eine Bedrohung entfernen, wenn du den Hexenkönig spielst, um eine wraith Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf deine Hand zu nehmen. Der Ringträger kann keine Wunden durch Bedrohungen erleiden. (1)
· Erbittert. Jedes Mal, wenn ein Gefährte in einem Kampf, an dem ein Nazgûl beteiligt ist, getötet wird, verwunde einen Verbündeten zweimal oder strenge einen Gefährten an. (1) · Erbittert.
Für jeden weiteren Nazgûl, den du entdecken kannst, erhält der Hexenkönig Stärke +2. (1)
· Legato all’Anello. Ramingo.
Un avversario non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia durante le schermaglie che coinvolgano Faramir. (1)
· Ring-verbunden. Waldläufer.
Deine Gegenspieler dürfen in Kämpfen, an denen Faramir beteiligt ist, keine Kampfereignisse spielen oder spezielle Kampffähigkeiten benutzen. (1)
· Zäh.
Jeder Mensch, der gegen den Hexenkönig kämpft, verliert sämtliche Stärkeboni durch Waffen. (1)
· Zwielicht.
Zurück zu seinem Herrn darf nicht gespielt werden. Jedesmal, wenn der Hexenkönig einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um den Ringträger zweimal zu verwunden. (2)
FormattedGameText:
'''Associé à l’Anneau.''' '''Rôdeur.''' Un adversaire ne peut pas jouer d’événements de combat ou utiliser des capacités spéciales de combat pendant les combats qui impliquent Faramir. (1) · '''Erbittert. Mühe 2. Appell'''. ''(Zu Beginn der Sammelphase darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen, um eine Karte zu ziehen.)'' (2) · '''Erbittert.''' Für jeden weiteren Nazgûl, den du entdecken kannst, erhält der Hexenkönig Stärke +2. (1) · '''Erbittert.''' Die Zwielichtkosten des Hexenkönigs reduzieren sich um 1 für jede Wunde auf dem Ringträger. Jedes Mal, wenn ein Gefährte gespielt wird, darfst du diese Karte aus der Hand aufdecken, um den Ringträger anzustrengen. (3) · '''Erbittert.''' Du darfst eine Bedrohung entfernen, wenn du den Hexenkönig spielst, um eine [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf deine Hand zu nehmen. Der Ringträger kann keine Wunden durch Bedrohungen erleiden. (1) · '''Erbittert.''' Jedes Mal, wenn ein Gefährte in einem Kampf, an dem ein Nazgûl beteiligt ist, getötet wird, verwunde einen Verbündeten zweimal oder strenge einen Gefährten an. (1) · '''Legato all’Anello.''' '''Ramingo.''' Un avversario non può giocare eventi di schermaglia o usare abilità speciali di schermaglia durante le schermaglie che coinvolgano Faramir. (1) · '''Ring-verbunden.''' '''Waldläufer.''' Deine Gegenspieler dürfen in Kämpfen, an denen Faramir beteiligt ist, keine Kampfereignisse spielen oder spezielle Kampffähigkeiten benutzen. (1) · '''Zäh.''' Jeder Mensch, der gegen den Hexenkönig kämpft, verliert sämtliche Stärkeboni durch Waffen. (1) · '''Zwielicht.''' Zurück zu seinem Herrn darf nicht gespielt werden. Jedesmal, wenn der Hexenkönig einen Kampf gewinnt, darfst du ihn anstrengen, um den Ringträger zweimal zu verwunden. (2)
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