Drilldown: CardReleases
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'''Erbittert.'''
'''Manöver:''' Entdecke 6 Gefährten (oder 5 Lastmarken) und strenge Úlairë Enquëa an, um einen Gefährten (ausser dem Ringträger) zu verwunden. (1) ·
'''Erbittert.'''
'''Schatten:''' Strenge Úlairë Nelya an und entdecke eine Ortskarte eines Gegenspielers, um diese durch dein Exemplar der Ortskarte zu ersetzen. (1) ·
'''Kampf:''' Strenge Náin an, wenn er Schaden +X ist, um ihm Stärke +X zu geben. (1) ·
'''Schaden +1'''. Solange du 2 Zwerge entdecken kannst, reduzieren sich die Kosten für Durin III. um 2. Durin III. erhält Stärke +1 für jedes Artefakt und jede Ausrüstung, mit denen er ausgerüstet ist. (1) ·
'''Schatten:''' Strenge Úlairë Ostëa an, um einen [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Diener bis zur Sammelphase '''Erbittert''' zu machen. (1) ·
Du darfst [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] Ereignisse, die auf [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] Effekten gelagert sind, spielen, als wären sie auf deiner Hand. (1) ·
Jeder Gefährte oder Verbündete auf dem ein [[Image:Culture_Ringwraith.svg|x22px|text-bottom|link=Ringwraith_Culture|class=whitebg]] Effekt liegt, erhält Stärke -2. (1) ·
Jedes Mal, wenn ein Zwerg einen erbitterten Kampf gewinnt, darfst du diesen Zwerg heilen.
'''Kampf:''' Lege eine [[Image:Culture_Dwarven.svg|x20px|text-bottom|link=Dwarven_Culture|class=whitebg]] Karte aus der Hand ab, um einem Zwerg '''Schaden +1''' zu geben. (1)
"Wollt ihr, dass sie euch finden? Sie sind entsetzlich!“ (1) ·
...und ihnen schlossen sich starke Kräfte an, die von den Häusern der anderen Väter entsandt wurden... (1) ·
...unter ihren Mänteln trugen sie lange graue Gewänder, auf ihren grauen Haaren Helme aus Silber; in ihren hageren Händen hielten sie Schwerter aus Stahl. (1) ·
Aber die Zwerge waren siegreich durch ihre Stärke, ihre unvergleichlichen Waffen und ihre rasende Wut, als sie in jeder Höhle unter dem Gebirge nach Azog jagten. (1) ·
Die neun Reiter verkörpern Saurons Willen und durchsuchen ganz Mittelerde nach seinem Schatz. (1) ·
Durin ist der Name, den die Zwerge für den ältesten der Sieben Väter ihrer Rasse... gebrauchten. (1) ·
Über die Anfänge der Zwerge werden seltsame Geschichten erzählt, sowohl von den Eldar als auch von den Zwergen selbst... (1) ·
Viele der Neun waren früher einmal mächtige und erhabene Fürsten. (1)
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